Žaidimo Haris Poteris ir ugnies taurė taisyklės. Žaidimo Haris Poteris ir ugnies taurė apžvalga. Ir štai mes esame lygyje: vonios kambarys tobulas

Premijos už korteles:
Užpildykite pasirinktus žemėlapius, kad atrakintumėte atitinkamas premijas:
20 namų taškų: užpildykite Beasts žemėlapių paketą
20 namų taškų: užpildykite Vampyrų žemėlapių paketą
20 namų taškų: užpildykite Giants žemėlapių paketą
20 namų taškų: užpildykite „Goblins“ kortelių paketą
Papildyti. Ištvermė: Užpildykite Quidittch žemėlapių rinkinį
Papildyti. Hario ištvermė: užpildykite burtininkų kortelių rinkinį
Papildyti. Ištvermė Hermionai: užpildykite raganų žemėlapių rinkinį
Papildyti. Ištvermė Hermionai: užpildykite Hags žemėlapių rinkinį
Papildyti. Ištvermė Ronui: užpildykite Dragons žemėlapių paketą
Papildyti. Ištvermė Ronui: užpildykite „Classic Beasts“ žemėlapių paketą

Šviesios pupelės prefekto vonioje:
Šiame lygyje yra daug pupelių. Beveik visos statulos turi maždaug dvylika pupelių. Tai geriausias lygis pupelių skaičiui padidinti, kad galėtumėte nusipirkti kortelių. Norėdami užbaigti visą lygį, turite žinoti Herbivicus burtą.
Įspėjimas: naudokite Roną, nes jo kortelės yra labai brangios ir kainuoja daugiau nei kitų.

Užpildykite Hario energiją:
Jei gausite veikėjo / draugystės kortelę, atsistokite šalia Ronio arba Hermionos, jei esate Haris, kad papildytumėte savo energiją. Galite stovėti šalia jų abiejų, kad greičiau užpildytumėte.

Žaidimas prasideda nuo kvidičo pasaulio taurės, kai jau pasirodė Mirties Valgytojai (aka Death Eaters)... iš karto rasite patvirtinimą, kad pelė neveikia, bet galiu pasakyti... kad ateityje taip nebus. butu didele problema...

Kontrolė:

Rodyklės - judėjimas (atitinkamai: kairėn - dešinėn, aukštyn - žemyn)
Z – Accio (gali priartinti objektą, pvz., pupeles, arčiau veikėjo)
X – puolimo burtai
C - skirtingas, priklausomai nuo to, koks objektas yra nukreiptas į kokį priešą (pavyzdžiai: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kai šio burto skalė visiškai užpildyta, galite paspausti S, tada puolimas (X klavišas) bus labai efektyvus, pavyzdžiui, nužudykite priešą vienu smūgiu.
Esc – meniu. Be to, jūs galite išeiti iš lygio anksčiau laiko pasirinkę atitinkamą meniu elementą (!).

Daugeliu lygių galite pasirinkti, su kuo žaisite. Du likę herojai padeda (bet kartais trukdo) perėjimo metu. Nėra pasirinkimo (tik) testuojant (drakonas; vanduo; labirintas; kova su Voldemortu).

Galite pasirinkti pačias misijas ir vėl atlikti mėgstamiausias. Tačiau yra minusas, kaip minėta aukščiau, kad daugeliui lygių reikia surinkti tam tikrą skydų skaičių - kitaip jis neveiks (!).

Eidami per patį lygį, galite atakuoti daugybę objektų, taip kaupdami pupeles... yra ir kitų objektų, kuriuos galite (reikia) „surinkti“ (tiksliau išrašyti): pavyzdžiui, yra: grybai, mentelės, mažos statulėlės..

ATKREIPKITE DĖMESĮ į savo gyvenimo numerį. Kai tave nužudys (tik personažas, kurį vaidini), tu atgimsi, kiek kartų priklauso nuo surinktų šokoladinių varlių skaičiaus! (bet per testus jokie įrašai nevedami...) Jei pritrūks gyvybių, teks dar kartą pereiti lygį! (Man taip buvo kartą, kai lygiai su kiaušiniu nusprendžiau nužudyti visus priešus, bet jie ėjo ir ėjo... tada aš pastebėjau gyvenimą, tiesą pasakius..) Bet rasti skydai, pavyzdžiui, lieka !

Kvidičo lygis yra įvadinis. Po lygio rodomas tavo progresas... tada tavo pastangų rezultatą galima peržiūrėti per meniu (klavišas - I), C - prieiga prie kortelių (perkamos ir už pupas, skirtingos kainos - kai kurios 15, kai kurios yra 350...). Kortos suteikia gebėjimų (padidinti jėgą, gerinti puolimą, papildyti žaidėjo charakterį ir kt.). Tada prieš lygį galite pasirinkti 3 korteles su unikaliais sugebėjimais kiekvienam iš trijų herojų.

Beje, iš viso yra 6 rinkiniai po 6 korteles (ką perkate), vienas papildomas duodamas užpildžius vieną komplektą. Rono pradiniai yra patys brangiausi (kaip ir mano).

Ir pamatyti dabartinį. statistika pagal lygį, pavyzdžiui, kiek yra mažų Hogvartso skydų - Esc (tačiau statistika neatspindi visko)

1 misija – Gynybos nuo tamsiųjų jėgų pamokos.

Norėdami pereiti lygį: priešai (ir dažniausiai tai yra tam tikro tipo stebuklingi padarai), turite naudoti „C“ (šiuo atveju tai bus Wingardium Leviosa), kad nužudytumėte visas būtybes akmenimis. ZOTS tęsinys, ten reikia kartu gesinti ugnį (karštos grotelės).

Išlaikius - statistika.. ten apie tavo patirties lygį (turėjau - pradedantysis, pažangus, kompetentingas..).

Kitas lygis yra Hogvartso kaimynystė.

Pagrindinis dėmesys skiriamas paties lygio užbaigimui ir ženklų lentų paieškai. Pastarieji - yra tokių, kuriuos galite tiesiog paimti, ir yra tokių, kurie taip pat tarnauja kaip išėjimas iš lygio (!).

Norėdami tai padaryti, priešai sunaikinami, akmenys perkeliami („C“). Kai žaidžiau... trijų praėjimo atšakų pasirinkimas (1 - eiti žemyn per praėjimą; 2 - atidarant grotelių dureles, ten taip pat yra šakutė; 3 - pačioje pradžioje bus trys kubeliai, tu reikia jas išdėstyti kopėčių pavidalu ir lipti į bokštą...).

Bet tada atrandamas dar vienas (!), pačioje pradžioje, vos nutolus nuo portalo (pradžios taško), reikia leistis ŽEMYN (tai ta dalis, kur katilai gali laužyti (!) prie sienų ( ne visos), statulos, mašinų instaliacijos .. o ten, kai ją sulaužysite, gali būti norimų ženklų. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad ant vieno bokštelio (kalvos) yra piktograma, bet jūs tiesiog galite' Norėdami jį pasiekti, turite nuleisti akmenį (ir tai padaryti nuo trečiojo bokštelio) ir stumti (!).

Po to... galima – Moody Calls.

Tai daugiau premijos lygis, kurį sudaro penkios dalys (tačiau jos neatsidaro iš karto (!)):
1 - „Sumpfkrattlers“ (šių padarų sunaikinimas – reikia juos sunaikinti taip: kelis kartus pataikyti X, kad jie apsiverstų aukštyn kojomis, tada pakelkite į orą (C) ir laukite, kol draugai paleisti burtą (tokį juodą) į monstrą, kitaip žmogžudystė neapsaugota – mano rekordas 1:27 – auksas);
2 — „Skambučio pakabinimo padėtis“;
3 — „Sprogstantys katilai“;
4 - „Bubotubler“ katapultos;
5 - „Bokštiniai blokai“.

Premijos lygiai apibūdinami taip: duodamas laikas, per kurį turite atlikti užduotį arba atlikti tam tikrus veiksmus. Ir: auksas, sidabras, bronza. Jūsų lygis kyla... (šiuo metu mano tinka).

Uždraustasis miškas.

Norint sunaikinti nuodingus grybus (kitaip kai kuriose vietose nepavyks prasilenkti), reikia: "C" prie šalia esančių augalų ir siekti užpulti grybus. Jie sunaikinami.

Toliau ieškokite iškabų. Gaisras - užgesinti, taip pat - "C". Eik į priekį, kur šakutė... reiks patyrinėti, ieškoti minėtų Hogvartso skydų. Pavyzdžiui, norint gauti skydą viršuje, reikėjo perkelti akmenį (visą kartu, „C“)...

Iš karto pasakysiu, kai palei vieną šakę pasieksi galą... kur vijoklinis augalas, o viršuje skydas, tai iš karto (!) negausi, net bandžiau. vilkite (o va, tai daug tempimo..) akmenį, ant kurio galite lipti - nepasiteisino. Sugrįžkite, kai išmoksite žolelių burtų!

Ir štai ateina pirmasis išbandymas – Drakonas.

Ar prisimenate kvidičo treniruotes kaip skraidyti (pamoka) iš ankstesnių žaidimų? Čia reikia pasiekti lygio pabaigą per kuo trumpesnį laiką (susideda iš trijų dalių). Pakeliui – įsibėgėjant (melsvi žiedai), bet neatsitrenkiant į kliūtis ir nepatenkant į drakono (!) ugnį. Mano rezultatas – 2,52 – bronza. Beje, jie taip pat gali jums duoti Hog skydą už rezultatą! (Turėjau ženklelį už 2,28)

Idėja yra uždėti suapvalintus akmenis ant specialių medžiagų naudojant "C". Pasirodė gerai – 0,52 (aukso). Bet iš karto pasakysiu - ne tik tai, bet ir kitos premijos... gali nepavykti iš karto, bet praktikuojant tai pavyks!

Bet dabar aš grįžau ant Hogvartso stogo, tik man trūksta mokyklos ženklelių...
Pačioje pradžioje reikėjo nusileisti žemyn ir ten pažiūrėti! (apie tai - jau aukščiau) Beje, fontanus galima susprogdinti ir naudojant katilus, ant jų "C" ir tada valdant skrydį... susprogdinti.

Ir štai mes esame lygyje: vonios kambarys tobulas.

Kiaušinis beveik iš karto pametamas... ir herojai leidžiasi jo ieškoti. Pirmiausia sulaužykite sieną (ne pirmą kartą) naudodami katilus. Ten saugokitės karštų reaktyvinių lėktuvų, platformų... ir, žinoma, priešų būtybių. Išasfaltuoti kelią įrengiant tiltelius (“C”), atsukant vožtuvus ant mašinų instaliacijų (irgi “C”)... na, pamirštant, kad kai kuriuos įrenginius galima susprogdinti, o yra kortelės, kortelės...

APIE! Čia yra polygis, į kurį iš karto nepavyks patekti nusileidus iš portalo svetainės (čia pateksite, jei norite pakartoti, bet pirmiausia turite patekti į jį), bus nuotekų srautas ... bet tada bus tiltas (!)

Taip pat... gali pastebėti vieną Šerną, bet prie jo neprisiartinti, ten vanduo... o čia vėl (kaip Uždraustajame miške) reikia vaistažolių burtų (atplėšti gėlių žiedlapius) ( !).
Radus kiaušinį, ant jo parašyta „S“... vis tiek reikės išeiti. Be to, prieš pat įėjimą į lygį (sulaužyta siena) herojus užpuls „miško žmonės“, geriau iškart eiti į išėjimą (!), bet kokiu atveju man jie ėjo ir puolė, ėjo ir užpuolė...

Prieiga prie premijos atidaryta: Sprogstantys katilai.

Esmė – sunaikinti sienas ir statulas (iš viso jų yra apie 10-12). Rezultatas tau, aš gavau auksą. Kiek suprantu, už medalį prideda pupelių (bronza - 50, sidabrinė - 150, auksinė - po 350 pupelių)...

Grįžo į vonią

Būtent čia buvo aptikta anksčiau paslėpta vieta, kur anksčiau buvo vandens nutekėjimas – dabar tiltas. Tikslas yra ieškoti piktogramų.

Tada – Žolelės, žolelės

Taip! Šiame lygyje radę burtų knygelę (žolės paviljone, iškart kairėje), pažinsite Herbivičių (!). Tai kažkas, kas pravers lygiuose: Uždraustasis miškas, Senolių vonios kambarys...

Dėmesio! Ir čia taip pat ne viskas atsiskleidžia iš karto (!), kai kurie dalykai ateina vėliau. Pvz.: pačioje pradžioje yra nuodingais grybais aptverta teritorija, į ją patekti reikia nusitaikyti su augalu, bet jo nėra... (neturėjau), atsirado tik po pagrindinio lygio perėjimas. Reikėtų atkreipti dėmesį į vietas su skydais... pavėsinė buvo minėta aukščiau, tai bus katilas, jos siena, o tada su Herbivicus pagalba... Arba - kur šiltnamiai... Bet jūsų patirtis auga... (manoji, kiek pamenu, yra ekspertė).

Vėl premija, dabar bus - Bobutubler..

Esmė yra pataikyti į taikinius augalais (prisiminkite Uždraustojo miško patirtį!). Čia pasirinkau tokią taktiką: naudojau tik vidurinį augalą, bet be jokių praleidimų. Rezultatas į taškus eina per 3 minutes (turiu 130 – bronza).

Antrasis išbandymas – ežeras. Beje, pats GP ten nieko negelbsti, plaukia pro šalį ir tik...

Tikiuosi, pavyks paspartinti (!), aš tai dariau tik vieną kartą (nors paspaudžiau tą patį klavišą..). Priešingu atveju tai pernelyg neskubanti!

Taktika prieš priešo subjektus: kai visa jų yra pakeliui (antra lygio dalis) - sklandžiai naudokite rodykles „aukštyn“, tada „žemyn“, dar kartą „aukštyn“ ir ratu, fotografuodami „X“. “. Kai jie tiesiog plūduriuoja... geriau plūduriuoti ant arklio (!).
Toliau yra burbulų barjeras... ataka! Išplauki tu..

Štai paskutinis premijos lygis: bokšto blokai.

Užduotis: sudėkite akmenis vieną ant kito ant platformos centre. visi penki akmenys. Mano rezultatas sidabras – 1,35.

Dabar galite grįžti į ankstesnius lygius ir surinkti reikiamus skydus (man reikėjo 11 vienetų).
Daugumą dingusių radau miške ir vonioje, porą – žolininkystėje (aš ten nėjau grynai iš principo; pirmame žaidime begaliniai skraidantys šernai tikrai sugadino nuotaiką) (!). Na, nuspręskite patys, kur geriau eiti.

Pabaiga arti... žaidimas - Labirintas!

Saugokitės spyglių iš žemės. Ieškok išeities.
Po kokių 8-10 minučių rasite tokią vaikštynę... Svarbiausia, kad nesisuktų ratu. Toliau: lenktynės nuo... šakų. Galite: į dešinę arba į kairę... Tai išeitis...
Sedrikas saugo nuo Viktoro Krumo... ir čia prasideda paskutinis polygis – šakose įstrigusio Sedriko gelbėjimas!
Ten: du monstrai (didieji, puola, taip pat purškia ugnį), dviejuose kampuose irgi spygliai... Aš pats: ilgą laiką bandžiau ĮVAIRIUS būdus, kaip šituos pabaisos nužudyti, bandžiau:
- akmenys ant jų (bent);
- „X“, „C“ ant jų, bet jie taip pat yra malonūs ir sveiki;
— didelio poveikio minėtiems stuburams nepastebėjau;
— Bandžiau juos laistyti ir gesinti, kai jie, mane vijosi, atsitrenkė į sieną (šią akimirką reikia pakoreguoti, antraip daug sveikatos atims, jei į tave įskris...).

Kaip (!): pasirūpinti, kad pabaisa atsitrenktų į sieną, o tada iškart „X“, iš eilės... po vienos ar dviejų tokių atakų, viskas...

Paskutinis lygis – Voldemortas

Atsiduriate kapinėse iškart po labirinto, tiksliau, vaizdo įrašuose parodyta, kaip Haris ir Sedrikas kartu paliečia taurę ir...

Voldemortas (taip, atgimęs) linki jums tik „gerų“ dalykų.

Skeletai – atakuokite „X“ (!) pakartotinai. Kai tu juos naikini... atspindėdamas Avadą, susijungia dvi magijos... šis spindulys turi būti nukreiptas (!) į griaučius, o tiksliau į jo sąlyčio tašką. Nespėjus perlaidoti visus su griaučiais... Voldas pakelia statulą ir ji tave medžioja (bando tikslingai nukristi)... taip pat ir griaučius. Geriau taip: pirmiausia susitvarkykite su skeletais. Tada - statula, manevruoti skrendant, ir prieina, o kai nusileidžia... į ją atsitrenkia tas pats spindulys.
Po tokių smūgių viskas...

Taip, viskas, viskas baigėsi!

Jūs žiūrite vaizdo įrašą... išgelbėjote save nuo Voldo (beje, paėmę Sedrico kūną, iš Voldemorto lazdelės išsilaisvina tik Sedriko siela), Accio taurei... ir ten prie įėjimo į labirintą... Tada... Dumbdoro kalba: laikai keičiasi...

Antraštės.
Ir jūs vėl į meniu. Jei ko nors norite, galite tai pakartoti!

Judėjimas – WASD arba kryptinės rodyklės.

C – simbolio automatiškai parenkami burtai.

Z - Accio (traukite objektą).

S yra visų trijų Magicus Extremos simbolių burtai.

„Erdvė“ – pasirinkimo patvirtinimas. Svarbiausias klavišas (vietoj Enter).

Backspace – atšaukti pasirinkimą, grįžti.

Esc – pristabdykite, praleiskite vaizdo įrašus.

I – informacija lygiu.


Skanūs gaminiai, kurie suteikia energijos: pupelės, šokoladinės varlės, moliūgai ir keksiukai. Šokoladinė varlė suteikia papildomo gyvybės personažui, kurį vaidinate (jei kiti personažai mirs, jie bus „prikelti“ neprarandant šokoladinių varlių). Nepraeikite pro kibirus, dėžes, skrynias ir kitus įtartinus objektus, iš kurių galite pakartotinai išmušti pupeles (su X smūgiu).


Kiekvieno lygio pradžioje jūsų prašoma pasirinkti pagrindinį veikėją. Kiekvienas iš trijų herojų turi unikalių sugebėjimų, todėl patariu eksperimentuoti ir nežaisti vien su Hariu Poteriu. Tada jūsų bus paprašyta automatiškai pasirinkti kortas kiekvienam veikėjui arba priskirti jas pačiam. Korta suteikia personažui papildomą specifinį įgūdį (pavyzdžiui, smūgio tipą arba pranašumą prieš priešą). Norėdami patys priskirti korteles, turite spustelėti „kortelių“ piktogramą ekrano viršuje. Pirmoji uždaryta kortelė bus paryškinta. Kairėn ir dešinėn rodykles slinkite per galimas korteles. Patvirtinkite savo pasirinkimą tarpo klavišu ir pereikite prie kitos kortelės pasirinkimo. Jei pritrūksite gyvybių, lygis turės būti peržaistas, todėl rinkitės stipriausias kortas.

Po lygio rezultatai sumuojami. Už surinktas pupeles galite įsigyti kortelių iš šešių rinkinių kiekvienam veikėjui. Kiekvieną rinkinį taip pat sudaro šešios kortelės. Įsigiję šešias mažas korteles, gausite didelę ir galėsite pasirinkti ją lygio pradžioje, kaip ir bet kurią mažą.

Taip pat yra užduočių kortelės ir būtybių kortelės (jos užpildomos automatiškai). Šias korteles galite peržiūrėti paspausdami C ir slinkdami per Hario, Hermionos ir Ronio korteles. Kai susidursite su nauju priešu, po lygio pasirodys korta, kuri suteikia jums pranašumą prieš tą priešą. Šią kortelę galima pasirinkti lygio pradžioje.

Užduočių kortelės (trys rinkiniai) - konkrečios užduotys kiekvienam lygiui (pirmame rinkinyje reikia rasti dingstančią kortelę, antrame rinkinyje reikia rasti visas drakono statulas, trečiame rinkinyje reikia rasti visus blogio detektorius / maišytuvai / kastuvai / grybai / gargoyles).


Kai kuriuos lygius teks atlikti kelis kartus: pirmą kartą – pagal scenarijų, paskui – laisvu ištrauka.


Kiekviename lygyje yra paslėptų skydų, kuriuos reikia surinkti norint atidaryti kitus lygius. Skydai būna dideli ir maži (mini skydai). Surinkę dešimt mini skydų gausite vieną didelį skydą.

2. Mokymas

Jūsų užduotis yra nubėgti iki tilto, žudyti pelkių būtybes ir rinkti spalvingas pupeles. Kaip elgtis su pelke: kelis kartus pataikyti į jį (X), po to laikyti ir laikyti C. Po smūgio pelkė turi apsiversti ant nugaros, burtui įsigaliojus – pakilti į orą. Kai pelkė sukasi ir sprogs, būtinai greitai surinkite pupeles.

Kelis kartus teks nuvirtusius medžius ir akmenis perkelti į šoną; praktika (reikia laikyti C ir traukti medį lygiagrečiai su rodyklėmis).

3. Apsaugos nuo tamsiųjų menų pamoka, pirmoji dalis

Skydų nėra. Priešai yra pelkės.


Pamoka apima trijų salių perėjimą ir mūšį su pelkėmis. Lygio pabaigoje yra knyga su nauju burtažodžiu „Aqua Erukto“.

4. Apsaugos nuo tamsiųjų menų pamoka, antra dalis

Vienas didelis skydas. Priešai yra salamandros.


Šiame lygyje reikia pereiti tris sales ir išmokti kovoti su salamandromis. Kaip ir su pelkėmis, pirmiausia reikia apsvaiginti priešą smūgiu, tada burti tol, kol salamandra pavirs kokia nors linksma būtybe (pavyzdžiui, triušiu). Paskutinis smūgis ir pupelės yra jūsų. Taip pat galite mesti akmenį į salamandrą. Svarbu: pirmiausia reikia užgesinti ugnį, tada susidoroti su salamandromis (kitaip jos gims iš naujo).

Lygis yra grynai linijinis. Baigę klajoti po sales, pasieksite stogą. Nepamirškite apie varles ir keksiukus, lipkite laiptais ir užgesinkite pūstuvus. Bendraukite su daugybe salamandrų. Baigę lygį gausite savo pirmąjį Didįjį skydą.

5. Hogvartso bokštai

Nykstanti kortelė, penki blogio detektoriai, penkios drakono figūrėlės, septyni dideli skydai. Priešai yra laivai ir salamandros.


Pasirinkę šį lygį, ekrane pamatysite pranešimą: „Trūksta vieno skydo, kad būtų galima atidaryti kitą lygį“ (tai yra, radus vieną didelį skydą, lygis automatiškai baigiasi). Yra trys kryptys – stogas, tvenkinys ir bokštas. Tvenkinys gali būti pilnai užbaigtas tik baigus Herbologijos lygį.


1) Stogas (reikia nusileisti ekranu ir nusileisti laiptais).


Pakeliui beveik automatiškai pasiimsite Mini Shield Nr. 1. Dešinėje kampe yra pirmasis blogio detektorius (akis ant metalinės kojos), kuris žūva paspaudus "X". Nelipdamas žemiau, bėk į kairę prie sienos, šalia kurios yra trys kubeliai. Kubelius reikia perkelti link sienos taip: apačioje vienas šalia kito yra du kubeliai, ant kurių – trečias kubas. Lipk ant stogo. Iš karto pamatysite pirmąją Drakono figūrėlę (nusivylusi paspaudus „X“). Bėkite tiesiai palei langą ir pasiimkite Big Shield Nr. 1.


Iš naujo įkelkite lygį. Dabar iškart atsidursite patikros punkte. Labai greitai bėkite link kubelių. Parapete prie sienos yra tarpas ir tiltelis į apatinį stogą: virš tilto ore kabo nykstantis žemėlapis. Jei neturite laiko, turėsite iš naujo įkelti lygį.


Tada eikite žemyn kitu tiltu į apatinį stogą. Pakelkite sprogimo katilus ir sulaužykite kambarių sienas. Už vienos iš sienų rasite blogio detektorių Nr. 2. Atkreipkite dėmesį į pakeltas platformas stogo centre: ant pirmosios iš jų yra Dragon Nr. 2. Užlipę ant šios platformos, pakelkite ją į orą ir įmeskite kubą iš antrosios platformos į kokį nors kambarį. Sulaužykite kambarių sienas ir išvalykite kelią į trečiąją platformą. Vilkite kubą į trečią platformą, padėkite jį po siena ir lipkite į Big Shield Nr. 2.


Iš naujo įkelkite lygį. Dar kartą grįžkite prie stogų, sulaužykite sienas sprogimo katilais į apatinį kairįjį kambarį. Pamatysite fontaną. Pataikykite katilu: vandens srovėje pasirodys mini skydas Nr. 2. Norėdami jį gauti, naudokite „Accio“ (Z).


Tada sulaužykite sienas iki pat galo kairėje pusėje, kur kambaryje su salamandra paslėptas Mini skydas Nr.3, o kitame kambaryje šokinėja dvi šokoladinės varlės (jei pritrūks gyvybės, visada galite grįžkite čia ir papildykite atsargas). Pamatysite apskritą plotą ir keturias dideles drakono statulas. Vienoje iš statulų yra paslėptas mini skydas Nr. 4 (statulos sulaužytos katilais).

Bėkite į kairę per ugnies pūstuvus į sritį, kurioje yra dvi didelės drakono statulos. Turėsite gesinti tris gaisrus su salamandromis, tada už kairiojo fontano suraskite Drakoną Nr. 3. Netoli dešiniojo fontano yra blogio detektorius Nr.3.

Penktasis mini skydas yra paslėptas dešinėje bokšto atramoje už nugaros (šis, kai sėkmingai sumušiau jį katilu):


Tada reikia katilo sprogimu atsitrenkti į bokšto, kurį saugo statulos, atramą ir pasiimti Didįjį skydą Nr.3.


2) Bokštas (reikia bėgti ekranu pro laiptus palei sieną su strypais ir nesileisti laiptais išsišakojime).


Atidarykite groteles ir pašalinkite nuo kelio visus trukdančius akmenis. Pirmiausia jie parodys jums naują priešą – laivininkystę. Tai labai sunkus varžovas, nes... nuolat šaudo spyglius iš pūtimo vamzdžio į visus simbolius (ir kuo greičiau). Galite kovoti su laivyba standartiniu būdu (naudodami X), taip pat galite numesti akmenį ant priešo arba mesti jį į bedugnę. Paimkite Mini Shield Nr. 6. Nuleiskite dešiniąsias groteles, susitvarkykite su siuntimu, tada dar keletą. Eikite į platformą, kur stovi blogio detektorius Nr. 4. Čia taip pat yra siuntų, o dešinėje yra parapeto tarpas ir tiltas į Drakoną Nr. Fone matosi Mini skydas Nr.7, kurį galima paimti nusileidus tiltu pro kairįjį tarpą.


Lipkite į bokštą. Priklausomai nuo to, kokia tvarka baigsite lygį, centre pamatysite du skydus (Mini Shield ir Large Shield) arba tik vieną didelį skydą. Jei matote tik vieną Big Shield ir keksiuką, vadinasi, dingęs Mini skydas jūsų lauks kitoje vietoje.

Tikslas: užgesinti visas ugnies groteles ir nužudyti daugybę siuntų. Vieno gyvenimo jūsų personažui gali nepakakti, tačiau nesijaudinkite: jei rinkote šokoladines varles, jos leis jūsų personažui prikelti naujam gyvenimui. Paimkite Big Shield Nr. 4.


3) Tvenkinys (reikia nusileisti ekranu ir nusileisti laiptais išsišakojime).


Ši lygio dalis yra be priešų, todėl galite siųsti veikėją, kuris turi mažiausiai kortelių.

Pirmiausia patraukite kubą po siena ir lipkite į sodą. Bėkite per ugnies pūstuvus ir išeikite į plotą priešais tvenkinį. Tvenkinio centre yra Didysis skydas, šalia jo yra Mini Skydas Nr.8, kurį reikia paimti Accio. Tada atidarykite vartus ir išjunkite paskutinį blogio detektorių. Užgesinkite ugnį ir pasiimkite Mini Shield Nr. 9. Nuimkite kubą nuo sienos ir padėkite po siena.


Užlipkite, atidarykite groteles ir pasiimkite „Mini Shield“ Nr. 10. Nušok ant žemės ir paimk Didįjį skydą Nr. 5 (arba galite pasiimti Didįjį skydą Nr. 6 nuo atbrailos, kad negrįžtumėte čia ir nežaistumėte, bet tai veikia tik tuo atveju, jei surinkote 10 mini skydų).

Norėdami pasiimti Big Shield Nr. 6, turite bėgti palei atbrailą iki jo. Jei jūsų veikėjas praleidžia atbrailą ir nukrenta, saugiau sukeisti kauliukus. Tai yra, padėkite apatinį kubą po kairiąja sienele, užlipkite aukštyn, nuleiskite groteles ir nuleiskite viršutinį kubą žemyn į pradinę pirmojo kubo vietą. Peršok ant šio kubo ir nuo jo užlipk ant atbrailos ant sienos, kur kabo Didysis skydas. Paskutinis drakonas yra paslėptas ant atbrailos, bet norint jį pasiimti reikia bėgti pro skydą (po to automatiškai būsite nukreipti į pagrindinį meniu). Taigi paspauskite X tiesiai per skydą, kad nereikėtų vėl sugrįžti.


Turėdami 10 surinktų mini skydų ir didelį skydą Nr. 6 (nuo atbrailos), turite perkrauti lygį ir bėgti į ekrano apačią. Automatiškai susidursite su Big Shield Nr. 5.

6. Moody's išbandymai

Nykstantis žemėlapis, penkios drakono figūrėlės, šeši gargoilai. Skydų nėra.


Tai yra penki iššūkiai, leidžiantys užsidirbti pupelių, jei įveiksite bent bronzą. Laiku nustatytos užduotys; kiekviename tyrime jis skiriasi. Testai gali būti kartojami, bet jei jau laimėjote bronzą ar sidabrą, galite tik pagerinti rezultatą.

Lygis gali būti baigtas bet kuriuo metu. Jei įkėlėte jį žaidimo pradžioje ir dar nesate susipažinę su visais priešais, kai kurie iššūkiai bus užblokuoti. Papildoma užduotis „Gargoyles“: tai dekoracijos ant bokšto, esančio tvoros išorėje. Kaip ir drakonai, juos reikia išjungti mygtuku X.


Pirmasis bandymas: kuo greičiau nužudykite 10 pelkių, naudodami burtą „Aviforce“ (su šiuo burtu iš personažo lazdelės išskrenda varnų pulkas). Taktika tokia: apsvaiginkite pelkininką X, tada pažiūrėkite, kuris iš kitų dviejų veikėjų pakelia pelkininką į orą, ir pataikyti į pelkę. Galite patys sukti pelkes, tada periodiškai vienas iš kitų dviejų veikėjų juos nužudys su „Aviforce“. Patartina savo personažui pasirinkti dvigubą arba sprogstamą smūgį.

Turite jį atlikti per mažiau nei 3:00 minučių, kad testas būtų skaičiuojamas.


Antrasis bandymas: kuo greičiau uždėkite kamuoliukus ant platformų naudodami Wingardium Leviosa. Čia svarbus tikslumas (kad nepraleistų ir nenumestų kamuoliuko ant grindų ar už bokšto ribų), todėl geriau neskubėti.

Kad testas būtų skaičiuojamas, jį turite atlikti greičiau nei per 2:30 minučių.


Trečias bandymas: kuo greičiau sulaužykite visus ant stogo esančius objektus (statulas ir sienas).

Šiame lygyje už centrinės sienos yra paslėptas nykimo žemėlapis. Nedelsdami bėkite už priešingos sienos ir paimkite ją aklai. Tada galite tęsti užduotį. Turite jį atlikti per mažiau nei 2:00 minučių, kad testas būtų skaičiuojamas.


Ketvirtasis bandymas: pataikyti į taikinį bubontuberiu. Per tris minutes reikia pataikyti į kuo daugiau taikinių. Brangiausias taikinys yra kairėje pusėje.


Penktas bandymas: kuo greičiau pastatykite penkių kubelių bokštą stogo centre. Kubelius reikia dėti vieną ant kito, o ne vienas šalia kito ir tiksliai centre, kitaip jie nepakils. Reikia dėti 3, 1 ir 5 kubelius žemyn (iš kairės į dešinę), o aukštyn - 2 ir 4 (nes jie šiek tiek pasukti ir blogai laikosi).

7. Uždraustasis miškas

Nykstanti kortelė, penki grybai, penkios drakono figūrėlės, septyni dideli skydai. Priešai: pelkės, purkštukai, kamanės, salamandros.


Šis lygis yra didžiausias plote. Du dideli skydai yra prieinami tik baigus herbologijos lygį. Pirmojo žaidimo metu daugelis vietų uždaromos aukštu palisadu.


1) Kelias aukštyn


Pirmasis Mini skydas yra dešinėje, lygio pradžioje už dviejų akmenų.

Tada jums bus parodytas naujas nuodingas augalas „bubontuber“, kuriuo galėsite šaudyti į įvairius taikinius (naudodami C). Paėmus Carpe Retractum bubontuber ir patraukus jį tolyn, ekrane pasirodys mėlynas kryželis. Nutaikykite ir šaudykite atleisdami LMB. Bubontuber sprogs, bet vos po kelių sekundžių vėl augs. Nereikia niekur siekti ir sprogdinti bubontuberį, jei reikia eiti taku, kur jis auga.

Pirmoje išsišakojime bėkite teisingu keliu ir suraskite drakoną #1. Atkreipkite dėmesį į tvorą ekrano fone – šią vietą turite atsiminti antrajam žaidimui.


Virš kelmo kabo mini skydelis Nr.2, jį reikia nutraukti Accio. Šiek tiek kairėje tarp nuodingų grybų kabo mini skydelis Nr.3. Nušaukite nuodingus grybus ir paimkite Mini Shield.

Toliau bus vienas kelias su pelkėmis, kuris veda iki tvoros. Dešinėje yra akmeninė platforma, ant kurios reikia užlipti. Iš čia ekrano gilumoje aiškiai matosi Mini skydas Nr. 4: jis užstrigo už trijų bubontubers. Aš negalėjau ištraukti skydo naudodamas tik Accio, todėl nuolat daužiau bubontuberį ir tuo pat metu traukiau Accio skydą. Dėl to jis atsidūrė mano barikadų pusėje.

Tada reikia užgesinti kelias ugnies juosteles ir lipti į antrąją platformą. Čia kabo mini skydas #5.

Sekite kelią į proskyną su bubontuberiais, kovodami su pelkėmis. Užgesinkite ugnį ant degančio medžio. Nužudyk grybą Nr. 1 ir pasiimk Mini Shield Nr. 6.


Eikite į kairę per tris bubotubers ir išjunkite Dragon #2. Tada kovok su salamandromis prie laiptų. Čia yra paslėptas dar vienas grybas:


Tada atidarykite laiptų duris, išskubėkite pro pūstuvus ir gaukite Mini Shield Nr. 8. Eidami palei medį virš bedugnės ir išėję į didelį lauką su pelkėmis, kairiajame ekrano plane pamatysite grybą Nr. 3 (sunku įžiūrėti, nes tamsu). Prisiminkite tvorą ekrano fone – ateisite čia vėliau.

Eikite pagrindiniu keliu ir užmuškite purkštuką. Gaukite didelį skydą Nr. 1. Lygis automatiškai baigsis.


2) Patikrinimo taškas


Dabar jūs turite judėjimo laisvę. Iš naujo įkelkite lygį. Bėkite nuo patikros punkto dingstančios kortelės keliu. Praeikite pro trukdančius pelkynus, palikdami juos su kitais dviem veikėjais ir išbėkite į proskyną su bubontuberiais. Štai kortelė, kuri greitai išnyks:


Norint jį pasiimti, patartina vienu taikliu šūviu pataikyti į nuodingus grybus. Šaudyti reikia į artimą dešinįjį grybų kampą, nes... Toliau kelias platesnis ir pro juos galima bėgti. Jei dvejosite, du kiti veikėjai bėgs kartu su pelkėmis ir trukdys.

Kitoje kliringoje pamatysite kubą. Vilkite jį į patikros tašką ir į proskyną dešinėje. Turėsite jį vilkti žemyn ekranu, o tai labai nepatogu. Proskynoje ore kabo Didysis skydas Nr.2, kurį paimti galima tik padėjus po juo kubą.


3) Kelias žemyn į kairę


Iš naujo įkelkite lygį. Nuo patikros punkto nuleiskite ekraną iki tvoros. Kairėje pamatysite nuodingą grybų lauką, kuris anksčiau buvo uždarytas palisado. Išvalykite kelią ir bėkite ten. Iš karto takelyje rasite Grybą Nr. 4, tada su antruoju purkštuko uodega įeikite į proskyną. Susidūrę su juo, neskubėkite imti Didžiojo skydo. Kairėje kabo Mini skydas Nr.9, o už trijų bubontuberių ekrano viršuje yra Dragon Nr.3, kurį X gali išjungti tiesiai per bubontuberius. Paimkite Big Shield Nr. 3.


4) Kelias žemyn į dešinę


Iš naujo įkelkite lygį. Nuo patikros punkto nuleiskite ekraną iki tvoros ir tada į dešinę. Pamatysite pelkes ir tris akmenis, užtveriančius kelią. Pašalinus kliūtis tiesiai ant kelio išvysite bubontubus, o už jų – nuodingų grybų laukas. Šaudykite lauką ir grįžkite beveik į lygio pradžią. Su šiuo bubontuberiu reikia pašalinti nuodingus grybus nuo kelio dešinėje:


Į proskyną pateksite su raguodžiu. Uždenkite kubu ir tempkite jį arti narvo, kad raguolės ugnis netrukdytų ieškoti reikalingų daiktų. Grybas Nr.5 auga čia:


Tada reikia pereiti taką, susirasti bubontuberį ir nušauti nuodingų grybų lauką. Paimkite Mini Shield #10, tada bėkite į kairę nuo narvo ir išjunkite Dragon #4. Paimkite Big Shield Nr. 4, kuris kabo tarp ugnies.

Perkraukite lygį ir vėl bėkite link Horntail aptvaro. Kažkur palei kelią tarp tvoros ir tako į Horntailą rasite Didįjį skydą Nr. 5.

Žaidimas prasideda nuo kvidičo pasaulio taurės, kai jau pasirodė Mirties Valgytojai (aka Death Eaters)... iš karto rasite patvirtinimą, kad pelė neveikia, bet galiu pasakyti... kad ateityje taip nebus. butu didele problema...

Kontrolė:

Rodyklės - judėjimas (atitinkamai: kairėn - dešinėn, aukštyn - žemyn)
Z – Accio (gali priartinti objektą, pvz., pupeles, arčiau veikėjo)
X – puolimo burtai
C - skirtingas, priklausomai nuo to, koks objektas yra nukreiptas į kokį priešą (pavyzdžiai: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kai šio burto skalė visiškai užpildyta, galite paspausti S, tada puolimas (X klavišas) bus labai efektyvus, pavyzdžiui, nužudykite priešą vienu smūgiu.
Esc – meniu. Be to, jūs galite išeiti iš lygio anksčiau laiko pasirinkę atitinkamą meniu elementą (!).

Daugeliu lygių galite pasirinkti, su kuo žaisite. Du likę herojai padeda (bet kartais trukdo) perėjimo metu. Nėra pasirinkimo (tik) testuojant (drakonas; vanduo; labirintas; kova su Voldemortu).

Galite pasirinkti pačias misijas ir vėl atlikti mėgstamiausias. Tačiau yra minusas, kaip minėta aukščiau, kad daugeliui lygių reikia surinkti tam tikrą skydų skaičių - kitaip jis neveiks (!).

Eidami per patį lygį, galite atakuoti daugybę objektų, taip kaupdami pupeles... yra ir kitų objektų, kuriuos galite (reikia) „surinkti“ (tiksliau išrašyti): pavyzdžiui, yra: grybai, mentelės, mažos statulėlės..

ATKREIPKITE DĖMESĮ į savo gyvenimo numerį. Kai tave nužudys (tik personažas, kurį vaidini), tu atgimsi, kiek kartų priklauso nuo surinktų šokoladinių varlių skaičiaus! (bet per testus jokie įrašai nevedami...) Jei pritrūks gyvybių, teks dar kartą pereiti lygį! (Man taip buvo kartą, kai lygiai su kiaušiniu nusprendžiau nužudyti visus priešus, bet jie ėjo ir ėjo... tada aš pastebėjau gyvenimą, tiesą pasakius..) Bet rasti skydai, pavyzdžiui, lieka !

Kvidičo lygis yra įvadinis. Po lygio rodomas tavo progresas... tada tavo pastangų rezultatą galima peržiūrėti per meniu (klavišas - I), C - prieiga prie kortelių (perkamos ir už pupas, skirtingos kainos - kai kurios 15, kai kurios yra 350...). Kortos suteikia gebėjimų (padidinti jėgą, gerinti puolimą, papildyti žaidėjo charakterį ir kt.). Tada prieš lygį galite pasirinkti 3 korteles su unikaliais sugebėjimais kiekvienam iš trijų herojų.

Beje, iš viso yra 6 rinkiniai po 6 korteles (ką perkate), vienas papildomas duodamas užpildžius vieną komplektą. Rono pradiniai yra patys brangiausi (kaip ir mano).

Ir pamatyti dabartinį. statistika pagal lygį, pavyzdžiui, kiek yra mažų Hogvartso skydų - Esc (tačiau statistika neatspindi visko)

Jei kyla problemų, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija ir imtis veiksmų. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint visiškai užbaigti žaidimą. Ugnies taurė. Sunkiausiose vietose pridedame paveikslėlių, kurie gali jums padėti. Perėjimas per Ugnies taurę skaitykite mūsų svetainėje.

Pasaulio kvidičo taurė (treniruotė)

Kada pradėsime Žaidimo Haris Poteris ir ugnies taurė peržiūra, tada mums rodomas įžanginis vaizdo įrašas, po kurio iškart išmetame į mūšį. Žaidime pateikiami valdymo patarimai, todėl judėjimo sunkumų neturėtų kilti. Lygio tikslas – patekti į portalą, kaip buvo to paties pavadinimo filme. Taigi, jums reikia judėti keliu, kuriame yra daug pupų. Netrukus sutiksite priešų – pelkių. Sunaikinti juos paprasta – tereikia visada paspausti X klavišą. Tada mums kelią užblokuos rąstas. Čia žaidimas mums pasakys, kad galime perkelti objektus. Pakeliame rąstą ir tęsiame kelią į portalą. Tačiau daugiau sunkumų nekils. Jums tereikia eiti į priekį ir nužudyti priešus. Pasiekiame portalą ir viskas – lygis baigtas. Šios užduoties dar kartą atlikti negalima, tačiau čia taip pat nėra skydų.

Apsauga nuo tamsiųjų menų 1 pamoka

Valdymas pereina mums, ir mes iš karto galime gauti pupelių krūvą kambaryje už mūsų. Toliau turėsite atlikti užduotį, būtent sunaikinti pelkes. Galite pasinaudoti patarimu ir mesti akmenis į savo priešus. Atlikę užduotį pasiekiame raudonąją knygą ir savo arsenale gauname naują burtą - Aqua Erukto. Žaidimo Haris Poteris ir ugnies taurė aprašymas galite pažiūrėti mūsų svetainėje.

Apsauga nuo tamsiųjų menų 2 pamoka

Jūs vėl galite rinkti pupeles kambaryje. Tada būsime supažindinti su ugnies salamandromis. Pirmiausia turite jas užgesinti nauju burtu, o tada tiesiog užbaigti, kitaip negalėsite jų nužudyti - salamandros nuolat atgimsta ugnyje. Po testo gauname pirmąjį skydą ir pereiname į kitą lygį.

Moody's teismas

Tai net ne lygis, o mini žaidimų rinkinys, už kurį duodama pupelių. Patys mini žaidimai atsidaro tik progresuojant. Juose galite gauti bronzos, sidabro ir aukso. Iš viso yra penki lygiai:

Pelkės: Avifors

Pelkės reikia naikinti taip: porą kartų duokite normalius smūgius, o kai pelkė apsivers, pakelkite į orą. Tada partneriai sunaikins priešą reikiamu burtu. Ir reikia 10 tokių žmogžudysčių Viskam reikia laiko.

Telekinezė

Turite įdėti akmenis į jų vietas naudodami Wingardium Leviosa.

Perkūno katilai

Reikia sugriauti visas sienas ir statulas ant bokštų katilais.

Bubontuberio skrydis

Turite paleisti augalus į taikinius. Tai ne laikas, o daugiau taškų.

Kauliukų žaidimas

Tam tikroje vietoje reikia surinkti kubelių bokštą. Jei jums reikia pupelių, naudokite paslaptis ir žaidimo Haris Poteris ir ugnies taurė kodai.

Hogvartso stogai

Teks gerai nubėgti per stogus. Būtent su šia misija prasideda aktyvi skydų paieška. Šioje misijoje jų yra šeši. Čia yra trys pagrindiniai keliai, todėl jūs turite pereiti kiekvieną iš jų. Pasiekę šaką, eikite į kairę. Ten yra trys kubeliai, bet juos reikia pastatyti kaip kopėčias arti sienos. Tada reikia užlipti ir ten pasiimti vieną skydą. Tada grįžtame prie išsišakojimo ir einame tiesiai. Ten reikės viską sunaikinti, bet skydą galima gauti tik išsprogdinus bokšto atramas. Tada vėl reikia grįžti į šakę ir eiti į dešinę. Taip pat bus du būdai. Vienas skydas bus baseino viduryje, bet jį gauti galėsite tik po herbologijos pamokos. Tada galite pasivaikščioti ir susirasti kitą skydą. Lygio gale, ugningos platformos viduryje, bus ir didelis skydas – jį reikia užgesinti vandens burtais.

uždraustasis miškas

Vėl misija su daug skydų. Ir čia yra keli keliai, todėl lygis turi praeiti kelis kartus iš naujo. Su grybais gali kilti sunkumų. Jie yra nuodingi ir jūs negalėsite jų apeiti. Todėl šalia kiekvienos tokios vietos galite rasti bubontuber augalą. Juos reikia dėti į grybus. Taip pat pakeliui turėsime pabaisą, kurią užmušti galima tik sėlinant už jo. Kitas skydas kabės ant medžio, o norint jį pasiekti, reikia rasti kubą. Tada po herbologijos pamokos turėsite grįžti į lygį, nes skydas bus uždengtas vynmedžiu.

Pirmas testas

Iš taško A į tašką B reikia lipti ant šluotos ir kuo greičiau, tuo geriau. Kelyje susidursite su įvairiomis kliūtimis, tokiomis kaip šakos ir ugnimi alsuojantis drakonas. Norėdami pagreitinti, turite skristi per mėlynus žiedus.

Prefektų vonios kambarys

Lygio tikslas yra toks: surask kiaušinį ir surink kuo daugiau skydų. Haris netyčia įmetė jį (kiaušinį) į kanalizaciją ir dabar turi leistis į kanalizaciją, kad jį paimtų. Pirmiausia reikės sugriauti sieną katilais. Tada leidžiamės žemyn ir matome du kelius. Vienas veda aukštyn, kur visur bus garas, o kitas žemyn, iki tilto. Turėsite šiek tiek padirbėti su garo vamzdžiais. Be to, nusileidus tiltu ir einant toliau, apačioje matosi skydas, bet vėlgi, prie jo gali patekti tik išklausęs vaistažolių pamoką. Pabaigoje, kai randamas kiaušinis, reikia grįžti į pačią lygio pradžią. Kelyje bus daug priešų, galinčių šaudyti smiginiu.

Herbologija

Pagaliau pasiekėme šį lygį. Dabar bus galima atverti vandens lelijas, taip pat naikinti priešiškus augalus. Tačiau verta paminėti, kad ir čia turėsite kelis kartus pereiti lygį, kad surinktumėte visus skydus. Pavyzdžiui, per pirmą žaismą prie grybų nebus bubontuberio, bet per antrąjį žaismą jis pasirodys. Ir tokių vietų yra daug. Lygio tikslas yra patekti į fontaną ir jį sunaikinti. Pasitelkę visus įmanomus burtus ir naujuosius Herbivicus nutiesiame kelią ir pasiekiame tikslą. Dabar galite grįžti ant Hogvartso ir Uždraustojo miško stogų.

Antras testas

Atėjo laikas antrajam išbandymui. Čia tiesiog reikia plaukti nuo vieno žiedo prie kito, gelbsti žmones kelyje. Tačiau nebūtina gelbėti visų – pagrindinis tikslas yra išgelbėti Ronį ir Hermioną. Pakeliui bus burbulų ir undinių. Juos galima sunaikinti arba tiesiog apeiti. Už puikų laiką suteikiamas aukso statusas ir trys skydai.

Trečias testas

Žaidėjai turi surasti Ugnies taurę per kuo trumpesnį laiką. Iš pradžių turėsite bėgti labirintu, kol rasite Cedricą. Tada reikės bėgti nuo grėsmingų krūmų. Po gaudynių žaidėjai susitiks su dviem Purkštukų uodegomis, kurios jau buvo sutiktos Uždraustajame miške. Tik čia jie yra pažengę ir jūs negalėsite aplink juos lakstyti. Pirmiausia reikia palaukti, kol pabaisa pradės bėgti, o tada tiesiog pasitraukti, kad jis sėkmingai atsitrenktų kakta į sieną. Dabar mes jį užbaigiame koviniais burtais. Tą patį darome su antruoju. Po viso šito gauname taurę.

Mūšis su Voldemortu

Paskutinė žaidimo misija. Tamsos Valdovas atgimė ir mes turime su juo kovoti. Jis nužudė Sedriką ir dabar eina pas Harį, bet pirmiausia Voldemortas žaidėjui atsiųs skeletų armiją. Mes su jais susidorojame, o tada statulą sunaikiname dalgiu. Taip pat bus naudinga panaudoti Tamsos Valdovo kerus, kurie nuolat nukreipiami į Harį. Jie gali būti nukreipti į skeletus ir statulą. Po viso to yra galutinis vaizdo įrašas ir titrai.

Haris Poteris ir ugnies taurė

Bendras žaidimo įspūdis:

Iš karto pasakysiu: valdymas yra tik per klaviatūrą (galite pabandyti prijungti vairasvirtę), nepaisant to, kad daugumoje lygių vienu metu žaidžia trys personažai: Haris, Hermiona, Ronis, kartais jie trukdo vienas kitam (burtuose). kai jie trukdo), bet kartais... Grafika visai gera, minusas tas, kad iš tikrųjų negali pats keisti žiūrėjimo kampo (anksčiau galėjai valdyti kamerą, dabar jau nebe)...

Manau, pagrindinis trūkumas yra tas, kad jūs negalite patekti į lygius (daugumą jų), kol nesurinksite tam tikro skaičiaus skydų su Hogvartso herbo atvaizdu (jūsų žinioms, žaidime jų yra 38 , radau 28). Neretai turėdavau GRĮŽTI į JAU IŠLAIKYTĄ lygį, kad surasčiau tai, ko trūksta, ir tai nutiko ne kartą. Taip atsitiko net ne dėl to, kad iš karto nekreipiau pakankamai dėmesio į šiuos skydus, o todėl, kad kai kurios vietos lygiuose atsidaro TIK baigus sekančius lygius (!), arba - išmoksti naują burtą... ir turi sugrįžti vėl!

Jei anksčiau buvo burtininkų kortelės, tai dabar tai yra FRAMEWORKS iš filmo (Žinoma, Ugnies taurė, tiesa, aš turėjau tokią – kortos kartojosi, bet ne dažnai). Prieš lygį (išskyrus bonusinius) rodomas trumpas video, kartais ir po jo.

O dabar... apžvalga!

Žaidimas prasideda kvidičo pasaulio čempionatu , kai jau pasirodė Mirties Valgytojai (aka Eaters)... iš karto rasite patvirtinimą, kad pelė neveikia, bet galiu pasakyti... kad ateityje tai nebus didelė problema...

Kontrolė:

Rodyklės- judėjimas (atitinkamai: kairėn - dešinėn, aukštyn - žemyn)
Z- Accio (gali priartinti objektą, pvz., pupeles, arčiau veikėjo)
X- puolimo burtai
C- skirtingi burtai, priklausomai nuo to, koks objektas yra nukreiptas į kokį priešą (pavyzdžiai: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S- Magicus Extremos (kai šio burto skalė visiškai užpildyta, galite paspausti S, tada puolimas (X klavišas) bus labai efektyvus, pavyzdžiui, nužudykite priešą vienu smūgiu.
Esc- Meniu. Be to, jūs galite išeiti iš lygio anksčiau laiko pasirinkę atitinkamą meniu elementą (!).

Daugeliu lygių galite pasirinkti, su kuo žaisite. Du likę herojai padeda (bet kartais trukdo) perėjimo metu. Nėra pasirinkimo (tik Haris), kai išbandyta (drakonas; vanduo; labirintas; kova su Voldemortu).

Galite pasirinkti pačias misijas ir vėl atlikti mėgstamiausias. Tačiau yra minusas, kaip minėta aukščiau, kad daugeliui lygių reikia surinkti tam tikrą skydų skaičių - kitaip jis neveiks (!).

Eidami per patį lygį, galite atakuoti daugybę objektų, taip kaupdami pupeles... yra ir kitų objektų, kuriuos galite (reikia) „surinkti“ (tiksliau išrašyti): pavyzdžiui, yra: grybai, mentelės, mažos statulėlės..

ATKREIPKITE DĖMESĮ į savo gyvenimo numerį. Kai tave nužudys (tik personažas, kurį vaidini) – atgimsi, kiek kartų – priklauso nuo surinktų šokoladinių varlių skaičiaus! (bet per testus jokie įrašai nevedami...) Jei pritrūks gyvybių, teks dar kartą pereiti lygį! (Man taip buvo kartą, kai lygiai su kiaušiniu nusprendžiau nužudyti visus priešus, bet jie ėjo ir ėjo... tada aš pastebėjau gyvenimą, tiesą pasakius..) Bet rasti skydai, pavyzdžiui, lieka !

Kvidičo lygis yra įvadinis. Po lygio rodomas tavo progresas... tada tavo pastangų rezultatą galima peržiūrėti per meniu (klavišas - I), C - prieiga prie kortelių (perkamos ir už pupas, skirtingos kainos - kai kurios 15, kai kurios yra 350...). Kortos suteikia gebėjimų (padidinti jėgą, gerinti puolimą, papildyti žaidėjo charakterį ir kt.). Tada prieš lygį galite pasirinkti 3 korteles su unikaliais sugebėjimais kiekvienam iš trijų herojų.

Beje, iš viso yra 6 rinkiniai po 6 korteles (ką perkate), vienas papildomas duodamas užpildžius vieną komplektą. Rono pradiniai yra patys brangiausi (kaip ir mano).

Ir pamatyti dabartinį. statistika pagal lygį, pavyzdžiui, kiek yra mažų Hogvartso skydų - Esc (tačiau statistika neatspindi visko)

1 misija – Gynybos nuo tamsiųjų jėgų pamokos.

Norėdami pereiti lygį: priešai (ir dažniausiai tai yra tam tikro tipo stebuklingi padarai), turite naudoti „C“ (šiuo atveju tai bus Wingardium Leviosa), kad nužudytumėte visas būtybes akmenimis. ZOTS tęsinys, ten reikia kartu gesinti ugnį (karštos grotelės).

Išlaikius - statistika.. ten apie tavo patirties lygį (turėjau - pradedantysis, pažangus, kompetentingas..).

Kitas lygis yra Hogvartso kaimynystė.

Pagrindinis dėmesys skiriamas paties lygio užbaigimui ir ženklų lentų paieškai. Pastarieji - yra tokių, kuriuos galite tiesiog paimti, ir yra tokių, kurie taip pat tarnauja kaip išėjimas iš lygio (!).

Norėdami tai padaryti, priešai sunaikinami, akmenys perkeliami ("C"). Kai žaidžiau... trijų praėjimo atšakų pasirinkimas (1 - eiti žemyn per praėjimą; 2 - atidarant grotelių dureles, ten taip pat yra šakutė; 3 - pačioje pradžioje bus trys kubeliai, tu reikia sutvarkyti jas kopėčių pavidalu ir lipti į bokštą..).

Bet tada atrandamas dar vienas (!), pačioje pradžioje, vos nutolus nuo portalo (pradžios taško), reikia leistis ŽEMYN (tai ta dalis, kur katilai gali laužyti (!) prie sienų ( ne visos), statulos, mašinų instaliacijos .. o ten, kai ją sulaužysite, gali būti norimų ženklų. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad ant vieno bokštelio (kalvos) yra piktograma, bet jūs tiesiog galite' Norėdami jį pasiekti, turite nuleisti akmenį (ir tai padaryti nuo trečiojo bokštelio) ir stumti (!).

Po to... galima - Moody Calls (Moody).

Tai daugiau premijos lygis, kurį sudaro penkios dalys (tačiau jos neatsidaro iš karto (!)):
1 - „Sumpfkrattlers“ (šių padarų sunaikinimas – reikia juos sunaikinti taip: kelis kartus paspauskite X-m, kad jie apsiverstų aukštyn kojomis, tada pakelkite juos į orą (C) ir palaukite, kol draugai paleis burtas (toks juodas) prie monstro, kitaip žmogžudystė neapsaugota – mano rekordas 1:27 – auksas);
2 - "Skambučio pakabinimo padėtis";
3 – „Sprogstantys katilai“;
4 - "Bubotubler katapultos";
5 - "Bokštiniai blokai".

Premijos lygiai apibūdinami taip: duodamas laikas, per kurį turite atlikti užduotį arba atlikti tam tikrus veiksmus. Ir: auksas, sidabras, bronza. Jūsų lygis pakyla... (šiuo momentu man tinka).

Uždraustasis miškas.

Norėdami sunaikinti nuodingus grybus (kitaip kai kuriose vietose negalėsite praeiti), reikia: ant šalia esančių augalų spausti „C“ ir siekti užpulti grybus. Jie sunaikinami.

Toliau ieškokite iškabų. Gaisras - užgesinti, taip pat - "C". Eik į priekį, kur šakutė... reiks patyrinėti, ieškoti minėtų Hogvartso skydų. Pavyzdžiui, norint gauti skydą viršuje, reikėjo perkelti akmenį (visą kartu, „C“)...

tuoj pasakysiu, kai palei vieną šakutę pasieksi galą... kur vijoklinis augalas ir viršuje skydas, tai iš karto (!) negausi, net pabandžiau vilkti (o va, tai daug tempti..) akmenį, į kurį galima užlipti - nepasiteisino. Sugrįžkite, kai išmoksite žolelių burtų!

Ir štai ateina pirmasis išbandymas – Drakonas.

Ar prisimenate kvidičo treniruotes kaip skraidyti (pamoka) iš ankstesnių žaidimų? Čia reikia pasiekti lygio pabaigą per kuo trumpesnį laiką (susideda iš trijų dalių). Pakeliui – įsibėgėjant (melsvi žiedai), bet neatsitrenkiant į kliūtis ir nepatenkant į drakono (!) ugnį. Mano rezultatas – 2,52 – bronza. Beje, jie taip pat gali jums duoti Hog skydą už rezultatą! (Turėjau ženklelį už 2,28)

Idėja yra uždėti suapvalintus akmenis ant specialių reikmenų naudojant "C". Pasirodė gerai – 0,52 (aukso). Bet iš karto pasakysiu - ne tik tai, bet ir kitos premijos... gali nepavykti iš karto, bet praktikuojant tai pavyks!

Bet dabar aš grįžau ant Hogvartso stogo, Man tiesiog pritrūko mokyklos ženkliukų...
Pačioje pradžioje reikėjo nusileisti žemyn ir ten pažiūrėti! (apie tai - jau aukščiau) Beje, fontanus galima susprogdinti ir naudojant katilus, ant jų "C" ir tada valdant skrydį... susprogdinti.

Ir štai mes esame lygyje: vonios kambarys tobulas.

Kiaušinis beveik iš karto pametamas... ir herojai leidžiasi jo ieškoti. Pirmiausia sulaužykite sieną (pirmą kartą neveiks) naudodami katilus. Ten saugokitės karštų reaktyvinių lėktuvų, platformų... ir, žinoma, priešų būtybių. Išasfaltuoti kelią įrengiant tiltelius ("C"), atsukant vožtuvus ant mašinų instaliacijų (irgi "C")... na, pamirštant, kad kai kuriuos įrenginius galima susprogdinti, o yra kortelės, kortelės...

APIE! Yra polygis, į kurį iš portalo svetainės nusileidęs iš karto nepavyks patekti (čia pateksite, jei norite pakartoti, bet pirmiausia turite patekti į jį), bus nuotekų srautas. .. bet tada bus tiltas (!)

Taip pat... gali pastebėti vieną Šerną, bet prie jo neprisiartinti, ten vanduo... o čia vėl (kaip Uždraustajame miške) reikia vaistažolių burtų (atplėšti gėlių žiedlapius) ( !).
Radus kiaušinį, ant jo parašyta „S“... vis tiek reikės išlipti. Be to, prieš pat įėjimą į lygį (sulaužyta siena) herojus užpuls „miško žmonės“, geriau iš karto kuo greičiau (!) eiti į išėjimą, bet kokiu atveju man jie ėjo ir puolė, ėjo ir puolė...

Prieiga prie premijos atidaryta: Sprogstantys katilai.

Esmė – sunaikinti sienas ir statulas (iš viso jų yra apie 10-12). Rezultatas tau, aš gavau auksą. Kiek suprantu, už medalį prideda pupelių (bronza - 50, sidabrinė - 150, auksinė - po 350 pupelių)...

Grįžo į vonią

Būtent čia buvo aptikta anksčiau paslėpta vieta, kur anksčiau buvo vandens nutekėjimas – dabar tiltas. Tikslas yra ieškoti piktogramų.

Tada – Žolelės, žolelės

Taip! Šiame lygyje, radę burtų knygą (žolės paviljone, iškart kairėje), žinosite Herbivicus burtus (!). Tai kažkas, kas pravers lygiuose: Uždraustasis miškas, Senolių vonios kambarys...

Dėmesio! Ir čia taip pat ne viskas atsiskleidžia iš karto (!), kai kurie dalykai ateina vėliau. Pvz.: pačioje pradžioje yra nuodingais grybais aptverta teritorija, į ją patekti reikia nusitaikyti su augalu, bet jo nėra... (neturėjau), atsirado tik po pagrindinio praėjimo. lygio. Reikėtų atkreipti dėmesį į vietas su skydais... pavėsinė buvo minėta aukščiau, tai ten bus katilas, jos siena, o tada su Herbivicus pagalba "a... Arba - kur šiltnamiai... Bet tavo patirtis auga... (manoji, kaip as prisimenu - ekspertas).

Vėl premija, dabar bus - Bobutubler..

Esmė yra pataikyti į taikinius augalais (prisiminkite Uždraustojo miško patirtį!). Čia pasirinkau tokią taktiką: naudojau tik vidurinį augalą, bet be jokių praleidimų. Rezultatas į taškus eina per 3 minutes (turiu 130 – bronza).

Antrasis išbandymas – ežeras. Beje, pats GP ten nieko negelbsti, plaukia pro šalį ir tik...

Tikiuosi, pavyks paspartinti (!), aš tai dariau tik vieną kartą (nors paspaudžiau tą patį klavišą..). Kitaip – ​​per neskubiai!

Taktika prieš priešo subjektus: kai visa jų yra pakeliui (antra lygio dalis) - sklandžiai naudokite rodykles „aukštyn“, tada „žemyn“, dar kartą „aukštyn“ ir ratu, fotografuodami „X“. “. Kai jie tiesiog plūduriuoja... geriau plūduriuoti ant arklio (!).
Toliau yra burbulų barjeras... ataka! Išplauki tu..

Štai paskutinis premijos lygis: bokšto blokai.

Užduotis: sudėkite akmenis vieną ant kito ant platformos centre. visi penki akmenys. Mano rezultatas sidabras – 1,35.

Dabar galite grįžti į ankstesnius lygius ir surinkti reikiamus skydus (Man reikėjo 11 vnt.).
Daugumą dingusių radau miške ir vonioje, porą – žolininkystėje (aš ten nėjau grynai iš principo; pirmame žaidime begaliniai skraidantys šernai tikrai sugadino nuotaiką) (!). Na, nuspręskite patys, kur geriau eiti.

Pabaiga arti... žaidimas - Labirintas!

Saugokitės spyglių iš žemės. Ieškok išeities.
Po kokių 8-10 minučių rasite tokį nuotykių žaidimą... Svarbiausia nesisukti ratu. Toliau: lenktynės nuo... šakų. Galite: į dešinę arba į kairę... Tai išeitis...
Sedrikas apsaugo Harį nuo Viktoro Krumo... ir čia prasideda paskutinis polygis – šakose įstrigusio Sedriko gelbėjimas!
Ten: du monstrai (didieji, puola, taip pat purškia ugnį), dviejuose kampuose irgi spygliai... Aš pats: ilgą laiką bandžiau ĮVAIRIUS būdus, kaip šituos pabaisos nužudyti, bandžiau:
- akmenys ant jų (bent);
- "X", "C" ant jų, bet jie taip pat yra malonūs ir sveiki;
- didelio poveikio minėtiems stuburams nepastebėjau;
– Bandžiau juos laistyti ir gesinti, kai jie, mane vijosi, atsitrenkė į sieną (šią akimirką reikia pakoreguoti, antraip daug sveikatos atims, jei į tave įskris...).

Kaip (!): pasirūpinti, kad pabaisa atsitrenktų į sieną, o tada iškart „X“, iš eilės... po vienos ar dviejų tokių atakų, viskas...

Paskutinis lygis – Voldemortas

Atsiduriate kapinėse iškart po labirinto, tiksliau, vaizdo įrašuose parodyta, kaip Haris ir Sedrikas kartu paliečia taurę ir...

Voldemortas (taip, atgimęs) linki jums tik „gerų“ dalykų.

Skeletai – atakuokite „X“ (!) pakartotinai. Kai tu juos sunaikini... atspindėdamas Avadą, susijungia dvi magijos... šis spindulys turi būti nukreiptas (!) į griaučius, tiksliau, į jo sąlyčio tašką. Nespėjus perlaidoti visus su griaučiais... Voldas pakelia statulą ir ji tave medžioja (bando tikslingai nukristi)... taip pat ir griaučius. Geriau taip: pirmiausia susitvarkykite su skeletais. Tada - statula, manevruoti skrendant, ir prieina, o kai nusileidžia... į ją atsitrenkia tas pats spindulys.
Po tokių smūgių viskas...

Taip, viskas, viskas baigėsi!

Žiūri vaizdo įrašą... pabėgai nuo Voldo (beje, paėmus Sedrico kūną iš Voldemorto lazdelės išsilaisvina tik Sedrico siela), Accio taurei... ir ten prie įėjimo į labirintą... Tada ... Dumbdoro kalba: laikai keičiasi...

Antraštės.
Ir jūs vėl į meniu. Jei ko nors norite, galite tai pakartoti!

Jei turite pastabų ar papildymų - rašykite!!!