Solitaire žaidimo taisyklės. Solitaire taisyklės Solitaire 52 taisyklių kortelės

1 denis. Šviesa. Jokio pervedimo.

Iš 52 lapų kaladės išdėliojamos 6 vertikalios kortų krūvos, po šešias kortas, visos atsuktos į viršų. Paskutinės 16 kortelių yra išdėstytos krūvelių šonuose ir sudaro rezervą. Jei tarp viršutinių vertikalių kortų ar rezervinių kortų yra tūzų, tada jie išdėliojami ant vertikalių eilučių, suformuojant pagrindinę eilutę, ant kurios turi būti renkamos visos mados kortos didėjančia tvarka.

Žaidimo taisyklės ir tvarka.

Žaidimo kortelės yra visiškai atviros kortelės vertikalios kaminos, taip pat visos rezervinės kortelės. Galima perkelti kortas iš vienos vertikalios krūvos į kitą mažėjančia tvarka, nepriklausomai nuo mados (po vieną arba iš eilės) arba į pagrindines kortas, esančias pagal spalvą didėjančia tvarka. Kortelės iš rezervo taip pat gali būti perkeltos į vertikalias krūvas ir pagrindines korteles, laikantis aukščiau nurodytų taisyklių. Jei žaidimo metu paleidžiama vertikali krūva, į ją galima įdėti bet kurią žaidimo kortelę ar kortų seriją.

Instrukcija

Praktiškai visi Solitaire kortų žaidimai ir jų kompiuterinių atitikmenų, modifikacijų yra tiek pat. Tačiau geriau pradėti nuo paprasčiausių ir dažniausiai pasitaikančių variantų.

Beveik visų tokio tipo kortų žaidimų tikslas yra išvalyti žaidimo laukas. Paprastai pasjanso žaidimams naudojama 52 lapų kaladė. Prieš jums reikia atsargiai sumaišyti kortų kaladę.

Solitaire“

Išdėliokite kaladę į septynias krūvas iš kairės į dešinę, kad kiekvienoje kitoje krūvoje būtų viena korta daugiau nei ankstesnėje. Kairiausioje krūvelėje turi būti viena kortelė, kitoje – dvi ir pan. Kortos išdėliojamos užversta žemyn.

Apverskite kiekvienos krūvos viršutinę kortelę. Likusias korteles atidėkite į šalį.

Pažiūrėkite, ar tarp atvirų kortų yra tūzų. Jei yra, sudėkite juos į atskirą eilutę viršuje ir atidarykite po jomis gulinčią kortelę. Solitaire tikslas yra surinkti visas kortas pagal kostiumą, didėjančia tvarka pagal tūzus, išimamus atskirai.

Ant stalo kortos sukraunamos mažėjančia tvarka, pakaitomis raudonos ir juodos spalvos. Jei kortos vienoje iš krūvelių baigėsi, galite įdėti karalių į šią vietą.

Atlikite visus įmanomus judesius atviromis kortomis. Pradėkite vartyti kaladę po vieną kortą. Denį galima apversti neribotą skaičių kartų.

Piramidė Solitaire

Ant stalo išdėliokite kortų piramidę, apverstą aukštyn, taip, kad kiekviena sekanti kortų eilė per pusę sutaptų su ankstesne. Piramidės viršuje turėtų būti viena kortelė, antroje eilėje – dvi, trečioje – trys ir t.t. iki paskutinės, septintos eilės. Likusias kortas atidėkite į krūvą, užverstą.

Kortelėms priskirkite skaitines reikšmes. tūzas - vienas, domkratas - 11, dama - 12, karalius - 13. Likusios skaitinės kortų reikšmės atitinka jų nominalią vertę. Kortelės išimamos pradedant nuo apačios, poromis. Kiekvienos poros taškų suma turi būti 13. Pavyzdžiui, aštuoni ir penki, du ir karalienė ir pan. Vienintelė išimtis yra karalius – jam nereikia poros, jis pašalinamas vienas. Kostiumai nesvarbu. Išimtos kortos negrąžinamos į kaladę.

Solitaire tikslas yra surūšiuoti visas korteles į poras. Išėmę visas atviras kortas, pradėkite vartyti kaladę po vieną kortą. Padarykite atvirų kaladžių kortų poras ir išdėliokite ant stalo kortas. Jei pavyko rasti porą visų iš pradžių atvirų kortelių – pasjansas susiliejo.

Šaltiniai:

  • Klondike Solitaire taisyklės
  • pasjanso kortelės

Mūsų gyvenime būna dienų, kai nuotaika slogi, nėra ką veikti arba tiesiog visa krūva laisvo laiko. Jei nerandi, ką veikti, žaisk pasjansą. Štai keletas pasjanso žaidimų, kuriuos galite žaisti:

Instrukcija

Turime marškinius. Iš pačios viršaus imame po vieną, apverčiame paveikslėlį. Be to, jie turi iškristi paeiliui, pradedant tūzu ir dvikovu ir baigiant karaliumi. Jei kortelę atspėjote, padėkite ją į šalį. Ji išėjo iš žaidimo.
Kai kaladė baigiasi, visos neteisingai pavadintos kortos yra sumaišomos ir žaidimas kartojamas iš naujo. Jei po trečio išskleidimo visos kortos iš žaidimo neiškrenta, pasjansas su mumis nesusiliejo.

Šiame pasjanso pagrindinės kortos yra tūzai. Ant jų išdėliojame kortas didėjimo tvarka, nepriklausomai nuo kostiumo. Sumaišykite kaladę ir padėkite kairėje. Iš jo išdėliojame keturias darbo kortas, kurios dedamos į eilę po tūzais. Su kiekvienu judesiu iš kaladės kiekvienoje eilutėje išimame po keturias kortas. Mes neperkeliame kortų eilėse, tik laisvos kortos atitenka tūzams. Kad pasjansą būtų galima pavadinti sėkmingu, reikia visą kaladę perkelti į tūzus.

Paimame kaladę ir iš pačios viršaus išdėliojame keturias kortas užverstas žemyn. Jei tarp jų yra tos pačios spalvos kortų, ant jų dedame dvi naujas, taip pat atverstas. Jei trys ar visos keturios kortos turi tą patį kostiumą, uždenkite jas naujomis kortomis. Jei visa kaladė taip išdėliota į keturias krūvas, pasjansą galime laikyti sėkmingu. Ir jei prieš mus guli visų juostų kortelės, pasjansas mums nepasiteisino.

Sumaišę kaladę, iš jos paimame keturias savavališkas kortas. Jie yra pagrindiniai. Ant jų mes perkelsime iš kaladės likusias kortas, kurių vertė yra vienu mažesnė arba didesnė. Jei korta yra tūzas, ant jos galite išdėstyti karalių arba dvikovą. serija. Galima sakyti, kad pasjansas mums tiko, jei visas kortas perkelsime į pagrindines.

Susiję vaizdo įrašai

Ruošiantis žygiui pasitaiko situacija, kad turite tik nuskenuotas žemėlapio dalis, kurias reikia sujungti. Įsivaizduokite, kad jūsų kelionės tikslas yra vieno iš šių žemėlapių kampe esanti sritis ir jums reikia pereiti nuo kito žemėlapio kampo. Norėdami sudaryti maršrutą, turėsite nuolat „persijungti“ tarp žemėlapių. Esant tokiai situacijai, sunku įvertinti reljefą ir kelią.

Instrukcija

Eikite į skirtuką Konfigūruoti, nustatykite paskirties aplanko kelią (aplanką klijuotajam žemėlapiui sukurti).
Paleiskite programą, spustelėkite Pridėti, pasirinkite aplanką.

Žemiau turėtumėte matyti visų iš šio aplanko įkeltų žemėlapių sąrašus, įsitikinkite, kad visi žymimieji langeliai yra pažymėti. Pažvelkite į parinktį Pixel Scale, pasirinkite aritmetinį vidurkį.
Eikite į skirtuką Paskirties žemėlapis, įveskite šią vidutinę vertę.

Kitas būdas Žemėlapiui susieti taip pat galite naudoti AutoCad Overlay ir Raster Design.
Į AutoCAD brėžinį įterpkite žemėlapio bitmap vaizdą.

Iš standartinių AutoCAD programos įrankių pasirinkite komandą „Lygiuoti“ (lygiuoti) arba komandą atitikti, esančią „Raster Design“ įrankių rinkinyje. Registre nurodykite būdingus taškus ir įveskite realias jų koordinates, jei naudojate komandą align, tada įvedę antrą tašką paspauskite enter ir patvirtinkite objektų mastelį. Jei vykdote atitikties komandą, nurodykite 2 tikslinius ir 2 šaltinio taškus, tada rastras turėtų sėdėti ant reikiamų koordinačių su preliminariu masteliu.

Norėdami pašalinti iškraipymus ir tiksliau pritaikyti rastrą, naudokite komandą Rubbersheet iš Raster Design Tools (AutoCad Overlay 2002), kurioje galite nustatyti daugiau būdingų taškų koordinatėms, kurias žinote. Kai nustatysite visus būdingus taškus, spustelėkite „Gerai“. Pati programa transformuoja rastrą tiksliai nurodydama nurodytas koordinates.

Iš Raster Design įrankių rinkinio iškvieskite komandą sulieti vaizdą ir nurodykite sujungiamus rastrus. Nurodykite vieną iš rastrų kaip pagrindinį, prie jo bus pritvirtinti visi kiti rastrai, todėl turėtumėte gauti vieną rastrą, kuris bus pasodintas realiomis koordinatėmis.

Susiję vaizdo įrašai

Topografiniai žemėlapiai didelės apimties, ant kurių pritaikyti visi reljefo elementai, būtinos ne tik matininkams, bet ir daugeliui kitų žmonių. Jei vykstate į kelionę ar skrendate po teritoriją, toks žemėlapis jums yra gyvybiškai svarbus. Jei turite tokią kortelę ant popieriaus, tada, kad ją būtų patogu naudoti, ji turi būti tinkamai sulankstyta.

Įvadas

Seniau pagrindinis pasjanso žaidimų tikslas buvo praleisti ilgus vakarus. Dabar tai viena iš nedaugelio pramogų, skirtų vienišam laisvalaikiui. Solitairai leidžia žmogui pabėgti nuo slegiančių problemų, neramių minčių. Tai tas pats kortų žaidimas, tik be partnerio.

Pasak legendos, pasjanso žaidimai Prancūzijoje atsirado karaliaus Karolio V valdymo laikais ir nuo tada liko domėtis daugeliui. Paskutinis teiginys kažkam gali pasirodyti neteisingas, tačiau jei pasjanso žaidimai nebeužima daugybės žmonių, tai kodėl „Klondike“, „Solitaire“ ir „Spider“ įtraukti į visas „Windows“ sistemas? O be įvardintų, yra nemažai pasjanso žaidimų kompiuterinių programų-aplikacijų pavidalu.

Kodėl pasjanso žaidimai neprarado savo aktualumo iki šių dienų? Į tokį klausimą galima duoti įvairių atsakymų, tačiau faktas lieka faktu: mūsų laikais populiarūs pasjanso žaidimai ir ne tik paprasti, bet ir senoviniai sudėtingi. Pavyzdžiui, „Velnio pasjansas“ arba garsusis „Anos Aleksejevnos pasjansas“. Pagal jų scenarijų reikia ne tik kantrybės, bet ir atidumo, griežto matematinio skaičiavimo ir nemažos fantazijos.

Šioje knygos dalyje pateikiami paprasti pasjanso žaidimai. Jie jau egzistuoja taikomųjų programų pavidalu ir gali būti sėkmingai išdėstyti ne tik naudojant paprastos kortelės bet ir kompiuteryje.

Pastebėta, kad dėliojant kortas į galvą ateina netikėtos, kartais genialios mintys, nestandartiniai sprendimai.

Ši knyga apima tiek paprastą, tiek sunkūs pasjanso žaidimai. Išmokę juos išdėstyti, pamiršite nuobodulį, taip pat lavinsite savo matematinius gebėjimus ir vaizduotę.

Paprasti pasjanso žaidimai

"Akordeonas"

Visa 52 kortų kaladė turi būti išdėstyta horizontaliomis eilėmis po 6 kortas (1 pav.). Tos pačios spalvos arba tos pačios vertės kortos perkeliamos iš dešinės į kairę, jei jos guli šalia arba per vieną kortą. Taigi visa pasjanso juosta palaipsniui pereina iš apatinės eilės į viršų, pasislenka į kairę.

Surinktos kortos perkeliamos į krūvą, toliau žaidžiama viršutinė krūvos korta. Atlaisvinta vieta užpildoma perkeliant likusias korteles į kairę. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės surenkamos į vieną krūvą.


Ryžiai. 1. Bajanas

"Du du"

Ant stalo padėta pilna kortų kaladė. Iš jos išimamos 4 kortelės ir išdėliotos paveikslėliais į viršų (2 pav.). Jei pagaunamos 2 tos pačios spalvos kortos, tada jos uždengiamos 2 kortomis iš kaladės. Solitaire suartėjo, jei kortos kaladėje baigėsi.


Ryžiai. 2. „Du du“

"Džokeris"

Norėdami žaisti šį pasjansą, jums reikės 32 kortų kaladės ir abiejų juokdarių. Turite išimti tūzus iš kaladės ir įdėti juos į viršutinę eilę veidu į viršų. Likusios kortos sumaišomos ir išdėliojamos tokiu pačiu būdu, atsuktos į viršų, į 5 eilutes. Kiekvienoje eilutėje turi būti 6 kortelės (3 pav.). Galite perkelti tik laisvas kortas, ty tas, kurios guli krūvos viršuje, ir visas iš penktos eilės. Kortos perkeliamos mažėjančia tvarka, pakaitomis juodos ir raudonos spalvos. Pavyzdžiui, ant tamburinų dešimtuko galite uždėti devynetą kastuvų ar pagalių, ant devyneto kastuvų – aštuonetą tambūrų ar širdelių. Nemokamos kortos perkeliamos tūzams didėjančia tvarka tik pagal kostiumą. Jei nemokama kortelė pasirodė kaip juokdarys, ją galima palikti rezerve ir panaudoti tinkamu metu. Jokeris pakeičia bet kurią bet kokios spalvos kortą. Pavyzdžiui, ant devynių širdelių galite uždėti juokdarį, kuris šiuo atveju atliks kastuvų ar lazdelių aštuoneto vaidmenį. Leidžiama vienu metu naudoti du juokdarius. Jei perkeliant korteles atsilaisvina kurio nors stulpelio užimama vieta, galite ten įdėti laisvą kortelę. Solitaire susiliejo, jei visos kortos didėjančia tvarka guli ant tūzų, tai yra pirmiausia tūzas, tada šeši, septyni, aštuoni ir tt karaliui.


Ryžiai. 3. "Džokeris"

"Kalėdų eglutės"

Šio pasjanso išdėstymui jums reikės 52 kortų kaladės. Iš jų reikia išdėlioti dvi „eglutes“, kurių kiekvienoje turi būti po 16 kortelių (4 pav.). Likusi kaladė sumaišoma ir iš jos paimama viena korta. Jei vienoje iš eglučių, nepriklausomai nuo kostiumo, yra laisvos kortelės vienu tašku mažiau arba daugiau nei paimta iš kaladės, tada abi kortos perkeliamos į atskirą krūvą. Taigi kiti yra perkelti į jį žaidimų kortelės"Kalėdų eglutės". Solitaire susiliejo, jei „eglutės“ sutvarkomos prieš pasibaigiant kortoms kaladėje.


Ryžiai. 4. „Kalėdų eglutės“

"Noras"

Solitaire naudojamos dvi pilnos 52 kortų kaladės, kurios turi būti išdėstytos horizontaliai į 8 krūvas po 12 kortų (5 pav.).

Atskleidžiama viršutinė kortelė: ji tarnaus kaip „rodyklė“. Žemiau reikia įdėti kitą eilutę - 8 krūvas po 1 kortelę. Iš jų kortelės bus perkeltos į vietas, esančias virš kortelių – „indeksus“. Kiekvienos perduotos kortos vertė turi būti vienu daugiau nei kortelės vertė – „indeksas“, tai yra, ant tūzo reikia dėti dvikovą ir tt Kostiumai nesvarbu. Išnaudojus visas įmanomas kombinacijas, apatinėje eilutėje reikia išdėlioti korteles - „indeksus“. Solitaire yra baigtas, jei visos kortelės, išskyrus kortas - "indeksai", nepriklausomai nuo kostiumo, yra surenkamos 8 pagrindais didėjančia tvarka.


Ryžiai. 5 "Noras"

"Karltonas"

Išskaidykite 36 kortų kaladę į 4 krūvas tokiu būdu: pirmoje krūvoje - 4 kortos, antroje - 3 kortos, trečioje - 2 kortos, ketvirtoje - 1 korta. Viršuje paliekama vieta keturiems pagrindams, ant kurių bus renkamos kortelės (6 pav.). Netoliese turite įdėti kaladę su kortomis, likusiomis po sandorio.


Ryžiai. 6. „Karltonas“


Kortos perkeliamos iš krūvos į krūvą mažėjančia tvarka, kaitaliojant kostiumų spalvas. Tai yra, bazės pradžioje turi būti tūzas, po to dviukas, trigubas ir tt Kai nebelieka kortų, kurias galima perkelti, reikia jas paimti iš kaladės. Solitaire laikomas baigtu, jei visos kortos guli ant keturių pagrindų.

"Coco"

Šiam pasjanso žaidimui reikalinga 36 kortų kaladė. Jas reikia išdėlioti užvertus į 4 eilutes po 8 kortas, paliekant vietos tūzams.

Išlankstytos kortelės dedamos į krūvą viena šalia kitos (7 pav.). Tada paimkite kortelę iš šios krūvos. Pavyzdžiui, tai yra šešių tamburinas. Jis turi būti dedamas į trečią eilutę pirmoje padėtyje. Šioje vietoje gulinti korta pasirodo esanti, tarkime, tamburinų aštuntukas. Jis turėtų būti perkeltas į trečią eilutę trečioje vietoje ir, savo ruožtu, atidarykite čia gulinčią kortelę. Jei tai tūzas, jis perkeliamas į eilės, atitinkančios kostiumą, pabaigą, po kurios vėl galima paimti kortą iš atskiros krūvos.


Ryžiai. 7. "Coco"

"na"

Kortelės (36 lapai) turi būti išdėliotos krūvomis – 4 šoninės ir 1 centrinė (8 pav.).

Raudoni ir juodi kostiumai pakaitomis. Kortos dedamos į centrinę krūvą didėjančia tvarka – po tūzo turi sekti šešetas, o likusiose krūvelėse – mažėjančia tvarka. Visos kortelės iš rezervo perkeliamos į atlaisvintas vietas. Jie paimami iš ten, jei pagrindinėse krūvose nėra reikiamos vertės kortelių. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės „migravo“ į centrinę krūvą arba gulėjo „šulinio apačioje“.


Ryžiai. 8. "Na"

"Skraidelė"

52 kortų kaladė turi būti išskaidyta į 7 krūvas tokiu būdu: pirmoje krūvelėje turi būti 1 korta, antroje - dvi, trečioje - trys ir tt (9 pav.). Galite perkelti atviras korteles arba kortelių grupes, surinktas mažėjančia tvarka pagal vertę. Juodos ir raudonos spalvos kostiumai pakaitomis. Pirma, jie renka tūzus ir deda juos ant keturių bazių, tada renka kortas pagal kostiumą, pradedant nuo dviejų ir aukštesnių. Perkėlus kitą kortą į gretimą krūvą ar pagrindą, atidaroma žemiau gulinti korta, kuri tampa žaidimo korta. Jei kaminas visiškai išardytas, taip pat suburta grupė kortos ar karalius. Atlikus visus įmanomus ėjimus, kortas iš kaladės galima imti po tris. Tokiu atveju viršutinė korta laikoma žaisti, o jei ji tinkama perkelti į bazę, atidaroma kita. Laikoma, kad pasjansas susilieja, jei visos kortos iš kaladės surenkamos didėjančia tvarka keturiais pagrindais.


Ryžiai. 9. „Keliaša“

"Karaliai"

Solitaire reikia dviejų 52 kortų kaladžių. Iš jų pasirenkami tūzai ir dedami centre dviem vertikaliai išdėstytomis eilėmis, kurių kiekviena turi keturis pagrindus (10 pav.). Jie turės perkelti kortas didėjančia tvarka, neatsižvelgiant į kostiumą. Kairėje pagrindų pusėje išdėstykite vertikalią eilę, kurią sudaro 4 krūvos. Dešinėje jie išdėstyti lygiai ta pačia eilute, taip pat iš 4 krūvų. Judėti naudojamos tik žaidimo kortos – aukščiausios iš kiekvienos krūvos. Kortos perkeliamos iš krūvelių į krūveles didėjančia tvarka: ant tūzo dedamas dvikovė, ant tūzo dedamas trejetas ir tt Solitaire susiliejo, jei visos kortos guli ant žemės, nepriklausomai nuo mados.


Ryžiai. 10. „Karaliai“

Solitaire, kaip taisyklė, vadinamas bet kokiu kortų žaidimu vienam asmeniui. Tiksli tokių žaidimų kilmė nėra aiški, bet tikriausiai jie egzistavo šimtmečius, o iki šių dienų išliko keli šimtai skirtingų pasjanso žaidimų. Nors daugelis pasjanso žaidimų priklauso nuo sėkmės maišant kortas, kitiems reikia tikrų įgūdžių ir sveiko proto.

Be žaidimų vienam žaidėjui, šioje skiltyje yra du žaidimai dviem žaidėjams: „Rusijos bankas“ ir „Piktas ir piktas“, kurie turi daugybę pasjanso ypatybių vienam asmeniui.

Kortelės.
Kai kurie pasjanso žaidimai žaidžiami su standartine 52 kortų kalade arba dviem kaladėmis, sumaišytomis kartu. Taip pat nemažai pasjansų išdėliota „sutrumpintoje“ kaladėje, iš kurios anksčiau buvo pašalintos tam tikros kortos. Gali būti naudojamos specialios kortos, mažesnės nei įprastos žaidimo kortos; jie ypač naudingi, kai erdvė yra ribota.

Tam tikri pasjanso žaidimai leidžia įtraukti laukinę kortelę. Tūzai, jei nenurodyta kitaip, laikomi žemiausiomis kortomis.

Žaidimo tikslas.
Pirmosios pasjanso žaidimų grupės tikslas yra sukurti kostiumo seką, pagrįstą baziniai žemėlapiai, antroji pasjansų grupė yra pagrįsta poros radimu tam tikroms kortoms.

Kai kurie žaidimai turi visiškai kitokį tikslą, pavyzdžiui, kaladę perstatyti į vieną krūvą arba išmesti visas kaladėje esančias kortas. Jei pasjansas baigtas sėkmingai, tai yra, žaidimo tikslas tiksliai pasiektas, jie sako, kad jis „susiliejo“.
Jei pasjansas „nesusilieja“, tai reiškia, kad kortelių išdėstymas neleidžia laimėti.

Lygiavimas.
Daugumos pasjanso žaidimų pradžioje kortos išdėliojamos tam tikra seka ir forma, o kartu su visomis kitomis žaidimo pradžioje išdalintomis kortomis sudaro „išdėstymą“.

Pagrindiniai žemėlapiai.
Tai pirmosios tam tikrų krūvelių kortos, ant kurių statomos kortų sekos.

Daugelyje žaidimų jie yra išdėstymo dalis ir išdėstomi žaidimo pradžioje. Tačiau dažniau jie į jį neįtraukiami ir dedami žaidimo metu. Paprastai tai yra tam tikros vertės kortos – dažnai tūzai. Išskyrus retas išimtis (pvz., „Karalius Albertas“), kortos negalima perkelti, kai ji atsidūrė ant pagrindo pagrindo.

Laisvos darbo vietos.
Tai yra išdėstymo spragos arba vietos, iš kurių buvo pašalintos kortelės ir kurios gali būti užpildytos arba ne, priklausomai nuo žaidimo taisyklių.

Rezervas.
Kai kuriuose pasjanso žaidimuose išdėstymas apima vieną ar daugiau kortų, kurias galima žaisti pagal taisykles. Tačiau šis kortelių „rezervas“ negali būti naudojamas kaip pagrindas, skirtingai nei kortelių išplatinimo kortelės.

Griovimas.
Apima kortas, likusias po sandorio. Griovimas visada laikomas veidu žemyn ir gali būti įtrauktas į žaidimą Skirtingi keliai priklausomai nuo konkretaus pasjanso žaidimo taisyklių.

Nustatyti iš naujo.
Kortos iš kaladės, kurių negalima žaisti iš karto, kartais dedamos į vieną ar kelias krūvas ir grąžinamos žaisti, kai tik įmanoma.

Numestos kortelės.
Tai visos kortelės, kurios buvo atidėtos į šalį maketavimo proceso metu ir vėl nebuvo grąžintos į žaidimą. Kai kurių pasjanso žaidimų tikslas yra mesti viską arba kiek įmanoma daugiau daugiau žemėlapių deniai.

Nemokamos kortelės.
Visos kortos, kurios pagal taisykles gali būti žaidžiamos išdėstymu, bazėje ar laisvose vietose, vadinamos „laisvomis“. Kartais pašalinus kortelę „išlaisvinama“ kita korta, pvz., kai pašalinama viršutinė išmestos krūvos kortelė ir sekanti korta yra "nemokamai" žaisti.

Atidarykite korteles.
Korta paprastai yra laisva žaisti, kai ji yra visiškai atvira, tai yra, ji nėra visiškai arba iš dalies padengta kita korta.

Dalintis.
Tai terminas, vartojamas kalbant apie kortelės įdėjimą į sklaidą, pagrindą arba laisva vieta tam tikra seka. Kortelės gali būti išdėstytos pagal skaitinę kortelės nominalią vertę, pagal jos kostiumą ar spalvą:

a) skaitine tvarka (pavyzdžiui, 7 yra ant 8, 6 ant 7 ir pan.);
b) atvirkštine skaitine tvarka (pavyzdžiui, 3 yra ant 2, 4 ant 3 ir pan.);
c) kartais skaičių seka gali būti ištisinė arba „apvali“ (pavyzdžiui, 3, 2, T, K, D) arba „per vieną“ (pavyzdžiui, 7, 9, V, K, 2, 4, ir pan.);
d) ant tos pačios spalvos kortos (pavyzdžiui, visos širdelės) arba ant skirtingos spalvos kortos;
e) ant tos pačios spalvos kortelės (pavyzdžiui, visa raudona);
f) į kitos spalvos kortelę (pavyzdžiui, raudona, juoda, raudona, juoda).

Ankstesniame straipsnyje
Kitame straipsnyje

Solitaire yra kortų žaidimas vienam žaidėjui. Solitaire maketai tapo viena iš standartinių garsiosios operacinės sistemos pramogų. Yra 52 ir 36 kortelių išdėstymai, straipsnyje bus aprašytos kelios žaidimo rūšys ir pateiktos taisyklės, kaip žaisti pasjansą (36 kortelės).

Solitaire yra puikus būdas atsipalaiduoti ir praleisti laiką. Yra ne tik grojimas, bet ir maketai. Nors tokiu būdu iš kortelių galima gauti tik taip/ne atsakymus į labai paprastus klausimus.

Kaip žaisti 36 kortų Klondike Solitaire

„Klondike“ yra vienas populiariausių ir žinomiausių pasjanso žaidimų visame pasaulyje. Šio tipo išdėstymas buvo įtrauktas į standartinį plačiai naudojamų žaidimų rinkinį Operacinė sistema. Išdėstymo taisyklės itin paprastos.

Išdėstymui naudojamos 36 ir 52 kortų kaladės. Norėdami žaisti Solitaire (36 kortos), kaip ir kiekviename kitame kortų žaidime, turite žinoti taisykles. Yra didelio išdėstymo variantas 104 kortoms iš dviejų kaladžių (52 kortos). Šiam žaidimo variantui išdėliojama 10 eilučių, žaidžiant vieną kaladę po 52 - 6 eiles, įprastoje žaidimo kaladėje (36 kortos) eilės sumažinamos iki 5. Kortos išdėliojamos užverstos. Pirmoje eilėje kiekviename stulpelyje išdėstoma po 1 kortelę, 2-oje eilėje jos išdėstomos ant kortelės tik 5 stulpeliais, trečioje - 4 ir pan. Paskutinė kortelė kiekviename stulpelyje apverčiama užversta.

Likusios kortelės atidedamos į šalį ir naudojamos, kai baigiasi maketo perkėlimo parinktys. Galite apversti trijų kortų kaladę. Paskutinis trejetukas laikomas aktyviu, vidurinį galite paimti tik po to, kuris yra arčiausiai žaidėjo. Didžiajame makete kaladę apversti galima tik vieną kartą, 36 kortelių makete kuponų kortelių (iš kaladės) naudojimas neribojamas. Norėdami supaprastinti žaidimą, pradedantieji gali paimti vieną kortelę iš kupono.

Žaidimo taisyklės (36 kortelės), kaip žaisti pasjansą „Keliautas“:

  1. Tūzai yra pagrindas renkant kaladę pagal kostiumą. Atidarant tūzą, jis išdėliojamas atskirai, tolesnis kostiumo rinkimas vykdomas didėjančia tvarka, nuo mažesnio iki didesnio.
  2. Perkėlus aktyviąją stulpelio kortelę, kitą reikia pasukti į viršų.
  3. Vieną ant kitos galite sukrauti skirtingų spalvų kortas žaidimo stulpeliuose, pavyzdžiui, kastuvus ant širdelių arba deimantus ant klubų.
  4. Kortelių išdėstymas stulpeliuose vykdomas žemyn - nuo karaliaus iki šešių.
  5. Bet kurio kostiumo karalius gali būti perkeltas su visa krūva į atlaisvintos kolonos vietą.

Tai visos taisyklės. Solitaire laikomas išdėstytu, kai visos kortos surenkamos ant tūzų Aktualus kostiumai.

Kaip žaisti „Spider Solitaire“ iš 36 kortų

Spider Solitaire žaidimo kaladė naudojama retai. Jis gali būti išdėstytas su vienu, dviem ar keturiais kostiumais. Žaidimui jie vienu metu paima 2 arba 4 kaladės, priklausomai nuo norimo sudėtingumo.

Žingsnis po žingsnio instrukcijos 4 kaladėms iš 36 kortų, kaip žaisti Spider Solitaire:

  1. Pirmose 4 eilutėse išdėliokite korteles iš 6 vienetų, o likusiose – iš 5 dalių. Iš viso ant žaidimo stalo turėtų būti 54 kortos.
  2. Paskutinę eilutę išdėliokite veidu į viršų – tai aktyvios kortelės.
  3. Likusias 80 kortų galima sulankstyti į kaladę – kuponą, arba išdėlioti į šoną 8 eilutėmis po 10 kortų, užversta žemyn.
  4. Kortos sukraunamos viena ant kitos eilės tvarka nuo aukščiausios iki žemiausio to paties kostiumo. Tūzas laikomas žemiausia korta!
  5. Jei nėra daugiau galimybių perkelti kortas, turite paimti vieną iš atidėtų eilučių ir įdėti po vieną kortelę užversta į viršų kiekvienoje žaidimo eilėje.
  6. Vietoj tuščio stulpelio galite perkelti bet kurią kortelę arba nuolatinį jų derinį, pradedant nuo aukščiausios.
  7. Jei stulpelyje galima surinkti seką nuo karaliaus iki tos pačios spalvos tūzo, toks derinys pašalinamas krūva toliau nuo išdėstymo. Žaidimo tikslas yra išvalyti kortų lauką.

Galite žaisti su mažiau kaladžių, tada taip pat reikia sumažinti eilučių skaičių. Taigi, 3 kaladėms (36 kortoms) reikia padaryti 8 stulpelius, kurių vienoje pusėje yra po 7 kortas, o antroje – po 6 gabalėlius. Žaisti su mažiau kaladžių nėra taip smagu.

"Močiutės susitarimas"

Labai elementarus, bet įdomus variantas 36 kortelių pasjansas. Kala yra išdėstyta 3 identiškose 3 kortų gerbėjų kolonose, kaip parodyta toliau esančioje nuotraukoje. Žaidimo tikslas yra surinkti kiekvieno kostiumo sekas nuo tūzo iki šešių.

Viršutinė kiekvieno ventiliatoriaus kortelė laikoma aktyvia kortele. Numesti tūzai iš karto išdėliojami į šoną. Vieną ant kitos galite sukrauti tik to paties rango korteles, tačiau jų skaičius ventiliatoriuje neturi viršyti keturių. Aklavietės situacijoje kaladė surenkama, į ją įsiterpiama ir vėl išdėliojama trynukais. Solitaire laikomas baigtu, jei deriniai užbaigiami trijose rankose.

Piramidė Solitaire

„Piramidė“ – labai paprastas būdas žaisti pasjansą (36 kortos). Reikia sumaišyti kaladę ir išdėlioti 9 eilutes po 4 kortas, paskutines stulpelyje su kostiumu aukštyn. Toliau reikia ieškoti tos pačios vertės kortelių porų, tokios poros pašalinamos iš maketo, o po jomis esančios kortelės atidaromos. Nieko negalima padaryti su tuščiomis stulpelių erdvėmis. Sklaida laikoma sulankstyta, jei pašalinamos visos kortos.

Būrimo kortose taisyklės

Ne paslaptis, kad kortos gali atverti ateitį. Kaip žaisti pasjansą – būrimas iš 36 kortų? Yra keli paprasti ženklai ir reikalavimai būrimo kaladei. Jūs negalite atspėti Žaidžiu kortomis. Nepažįstami asmenys neturėtų liesti denio. Geriau pasilikti keletą kortelių rinkinių – vieną asmeniniam naudojimui, antrą – pašaliniams būrimui. Neužduokite klausimų kortoms esant blogai ar prislėgtai nuotaikai.

Kiekviena ateities kaladė turėtų turėti savo saugojimo vietą, pavyzdžiui, gražų aksominį maišelį. Nereikėtų užduoti visų klausimų pagal vieną scenarijų, daugelis atsakymų net nebus apytiksliai teisingi. Be to, veltui neieškokite kortelių pagalbos ir užduokite tą patį klausimą du kartus. Tiksliausi maketai daromi ne ilgesniam kaip 3 mėnesių laikotarpiui.

Noro sklaida

Yra labai paprasti ateities pasjanso žaidimai (36 kortelės). Kaip išdėstyti vieną iš jų, aprašyta toliau. Prieš pradedant maketavimą, verta laikyti denį rankose, pagalvoti apie savo norą. Toliau verta gerai išmaišyti kaladę ir vieną šalia kitos išdėlioti dvi kortas. Likusios kortos vienodai išdėliojamos 2 eilėmis su kostiumu į viršų, lygiavimą reikia pradėti nuo paskutinių išdėliotų.

Svarstomos pirmosios keturios, jei kiekviename stulpelyje yra to paties nominalo kortos, jos atidedamos į šalį, dėmesys perkeliamas į kitas keturias. Pavyzdžiui, pirmajame stulpelyje yra kastuvų devyni, o antrajame - devynetai, jie gali būti išdėstyti vienas priešais kitą arba įstrižai. Galutinis rezultatas turėtų būti dvi kortos aukštyn ir dvi kortos aukštyn. Noras išsipildys, jei suporuotos kortelės bus viename stulpelyje. Jei lygiavimas sustoja anksčiau arba tos pačios nominalios vertės kortelės atsiduria skirtingose ​​​​skiltyse, neturėtumėte tikėtis, kad jūsų planas išsipildys.

Būrimas Solitaire

„Būrimas“ – dar vienas būdas žaisti pasjansą (36 kortos) pagal norą. Sugalvokite norą ir sumaišykite kaladę. Kortos išdėliojamos užvertus į 5 krūvas po 7 vnt., atidaroma paskutinė. Atidengta korta tampa numatytu kostiumu.

Toliau rietuvės turi būti nuosekliai atidaromos po vieną kortelę. Kostiumas, kuris neatitinka numatyto, ir kortelės, kurių vertė mažesnė nei 10 bet kurio kostiumo, pašalinamos iš pasjanso. Pavyzdžiui, paskutinė korta buvo kryžius, krūvelė atidaroma tol, kol randamas dešimtukas, domkratas, dama, karalius arba kuokų tūzas. Veiksmas kartojamas kiekvienam stulpeliui. Rastos ir neatidarytos kortos renkamos nuo galo - nuo paskutinės iki atviros, kaladė jau išskaidoma į 4 stulpelius be maišymo. Visa ėjimų seka kartojama tol, kol rankose lieka 5 kortos. Solitaire suartėjo, jei visos penkios paslėpto kostiumo ir vertės kortos yra didesnės nei 10. Bet kuriuo kitu atveju kyla kliūčių kelyje į troškimo išsipildymą.

Solitaire "Myli - nemyli": maketavimas

Kai kaladė baigiasi, likusios kortelės surenkamos eilės tvarka nuo paskutinio padėjimo iki pirmosios. Tada išdėstymas atliekamas 5 kortelėms dviem eilėmis be trukdžių. Veiksmai kartojami iš eilės, sumažinant kortelių skaičių iš eilės iki dviejų.

Solitaire "Myli - nemyli": rezultato interpretacija

Ateities spėjimo rezultatas priklauso nuo ant stalo likusių porų skaičiaus. Jei liko dvi kortelės, galite užsisakyti suknelę ir ieškoti patogių vestuvinių batų. Dvi poros, neišėjusios į pensiją, kalba apie stiprų jausmą, trys – apie susidomėjimą, keturios – apie jaunuolio ilgesį būrėjos, penkios – apie nedidelį susidomėjimą, šešios – apie išdavystę. Jei ant stalo liko septynios ar daugiau porų – pasjansas nesusiliejo, reikia bandyti išskaidyti dar kartą.