Prey – apžvalga. Alien in Prey: Poltergeists & Nightmares Grobį medžioja košmaras

Morganas atidarė laboratorijos duris, bet neskubėjo eiti į vidų. Pusantros minutės trypčiojimas už kambario nieko nedavė: jame buvo daug baldų, jie visi atrodė vienodai įtartinai, o ilgiau vilkinti laiką buvo beprasmiška. Pirmosios sekundės naujame kambaryje yra svarbiausios, nes būtent tada žmogus be psichoskopo pastebės menkiausius judesius, išduodančius nepatikimus dalykus. Bet Morganas nieko nematė. Suėmusi veržliaraktį rankoje, ji nubėgo į vaistinėlę tolimoje kambario pusėje. Arčiausiai durų kampe gulėjusi krūva kartoninių dėžių staiga sudrebėjo ir virto keliomis juodomis dėmėmis. Blobs bėgo paskui Morganą.


Centrinėje stoties salėje teks lankytis itin dažnai.

Kaip tai galėjo atsitikti? „Talos 1“ kosminė stotis yra puikus fonas mokslinės fantastikos nelaimei. Kita korporacija savo akla arogancija nepastebėjo, kaip Dievo žaidimas ją nuvedė kažkur ne ta linkme. Dabar, kai neįveikiami ateiviai išsilaisvino, jiems teks „bendrauti“ ne tik su „savanoriais“, bet ir su mokslininkais, inžinieriais bei šios didžiulės, tankiai apgyvendintos ir žavingos struktūros darbuotojais.

Deja, kol Morgan supras, kad jos (ar jo) gyvenimas nėra toks, koks atrodė anksčiau, baisūs taifonai jau bus išnaikinę didžiąją dalį Talos-1 gyventojų. Išlipę iš pirmos laboratorijos neskubėkite bėgti prie balso, kurį anksčiau ar vėliau išgirsite. Atidžiai klausytis. Šiose pastabose yra kažkas nenatūralaus: kažkoks nežmoniškas garsų iškraipymas, nuo kurio šliaužia šiurpuliukai. Taifonai žudo ne tik „Transstar“ darbuotojus: jie sukuria „fantomus“, kurie klaidžioja kaip neramios sielos, kartoja tas pačias frazes, tarsi prisimintų laiką, kai dar buvo žmonės.


Priešai reaguoja į garsus. Kai kurie gali pulti per stiklą. Iš pradžių pavojinga įsitraukti į susirėmimus: jei priešų yra daugiau nei vienas, greičiausiai Morganas neišgyvens kovoje.
„Talos 1“ kosminė stotis yra puikus fonas mokslinės fantastikos nelaimei.

Talos 1 yra didžiulis. Skylių išmatavimai nėra nuostabūs, tačiau kiekvieną išnagrinėti užtrunka 2-3 valandas. Nes labai noriu surinkti visus naudingus ir nenaudingus daiktus, kad juos išmestų ir, padavus gautus resursus į artimiausią „3D spausdintuvą“, sukurti kažką tikrai svarbaus. Amunicijos pakuotė, pirmosios pagalbos vaistinėlė ar net Neuromod. Nes jūs tikrai norite žinoti viską, kas įvyko šioje stotyje, ir tam turite perskaityti daugybę el. laiškų ir išklausyti dešimtis balso įrašų. Bet kuriame kitame žaidime tokia dienoraščių gausa imtų erzinti, tačiau „Prey“ susikalbėti su tikrais žmonėmis nėra taip paprasta.

Bet tu gali. Kažką sugavo „telepatiniai“ taifonai: paklusdami piktai ateivių valiai, jie rėks ​​dėl nenoro jiems tarnauti, bet tuoj pat puls Morganą. Kažkas slepiasi tolimuose stoties kampuose (ar net už jos ribų) – padėk jiems, o jie, dėkodami, gali tau padėti. Tam tikra prasme „Prey“ yra net labiau RPG nei daugelis kitų žaidimų, kurie teigia esąs RPG, bet nesuteikia žaidėjui realaus pasirinkimo. „Prey“ visada yra pasirinkimas, jis yra apčiuopiamas: palikite kolegą mirti kosmose, tačiau jei ateityje jums prireiks jo įgūdžių, kad išspręstumėte staigią problemą be kraujo praliejimo, ši galimybė jums bus atmesta. Norite išgelbėti bandomojoje dėžutėje įstrigusį savanorį? Daug logiškiau jį „maitinti“ taifonais, o paskui perdirbti į retas medžiagas, nes jo asmens byloje rašoma, kad jis yra pedofilas ir prekeivis žmonėmis. Ar šie įrašai patikimi? Kam rūpi. Tegul tai būna tavo maža paslaptis: Niekas nesužinos, tiesa?


Pavojinga naudoti technologijas: jei grįšite į jau išvalytą zoną, kur kažkada pasikvietėte robotą pagalbininką, ten tikrai sutiksite naujų taifonų, kurių dalis gali perimti jūsų mechaninio draugo kontrolę.

Kai kuriuos sprendimus priimate dar prieš jums paaiškinant jų pasekmes, nors užuominų užtenka. Ar prisimenate, kam naudojamas Talos 1? Neuromodai yra stebuklingi įrankiai kuriant antžmogius. Pora nemalonių injekcijų – ir pakelsite sunkų daiktą. Dar keletas šių procedūrų – nulaužsite solidžiausias stoties gynybines sistemas. Arba valios jėga pavergti agresyvius skraidančius robotus. Prisimeni, kaip tau buvo liepta neflirtuoti su ateivių sugebėjimais? Kas žino, kuo galiausiai pavirsite – o jei žaidimo pabaigoje jau bus sunku jus vadinti žmogumi? Bet kokiu atveju, sprendžiant iš taifonų elgesio, tai turi tam tikrą prasmę: kuo labiau esate priklausomas nuo nežemiškos „magijos“, tuo pašaliniams lengviau jus susekti, nes jie pradeda jus suvokti beveik kaip .. jų? Kaip maža didžiulės ekosistemos dalis? Tiksliau, ne svetimi – svetimi. Košmaras.

Košmaras yra taifonas, sukurtas tik vienam tikslui: nužudyti Morganą. Kuo stipresnis jūsų atkirtis būtybėms, kuo geriau studijuojate Talos-1, kuo daugiau „svetimų“ savybių bandysite perimti, tuo dažniau šis didžiulis „žvėris“ pasirodys jūsų kelyje. Tačiau Prey yra sąžiningas žaidimas, todėl galite susitvarkyti ir su juo. Tačiau ar prasminga išleisti vertingiausias atsargas monstrui, kuris anksčiau ar vėliau vis tiek atgis? Naujasis Arkane darbas – ne linijinių lygių rinkinys, o tikrai tikra stotis, kurios tuos pačius skyrius teks lankytis ne kartą. Nes tik vienoje laboratorijoje yra prietaisas neuromodams pašalinti. O gyvenamosiose patalpose esančio seifo slaptažodį greičiausiai rasite, pavyzdžiui, gyvybės palaikymo skyriuje. Natūralu, kad papildomas bėgiojimas gali būti sumažintas, paliekant daug neatskleistų paslapčių, bet kam tada kankinti save bandant pasinerti į šį baisų pasaulį?


Prey daug dėmesio skiria detalėms, kad nė viena patalpa neatrodytų kaip kito kopija. Pavyzdžiui, šioje laboratorijoje kažkas bandė patikrinti visų daiktų patikimumą, priklijuodamas lipdukus ant tikrų daiktų. Tai jam nepadėjo.
...Prey yra dar labiau RPG nei daugelis kitų žaidimų, kurie vadinami RPG, bet nesuteikia žaidėjui jokio realaus pasirinkimo. Grobyje visada yra pasirinkimas, jis apčiuopiamas...

Artima ateitis, pagrįsta alternatyvia istorija. Truputis retrofuturizmo ir šaltojo karo mokslinę fantastiką primenantis garso takelis. Taifonai yra „mimikos“, aiškiai matyti Philipo K. Dicko apysakoje „Kolonija“. Tačiau „Kolonijoje“ ateiviai pasiekė b apie didesni aukščiai imituojant aplinką nei Prey. Tačiau Arkane'as bando imtis kažko kito: absoliučios nerealybės jausmo, kas vyksta, tarsi visi šie ateiviai būtų tik blogas sapnas. Mat beveik visi taifonai atrodo kaip rašalo dėmės, kurių kontūrai nuolat „plaukioja“ erdvėje. Jie gyvena pagal instinktus, Morgan negali su jais sutikti, bet kad ir kaip stengtųsi, kas valandą jų atsiranda vis daugiau. Logiškai mąstant, Typhons taip pat tyrinėja stotį, ją užfiksuoja. „Mimikos“ žudo žmones, sukurdamos naujus „Mimikos“. Tada gali atsirasti „audėjų“, kurie iš numirusių prikelia įvairius „fantomus“ ir kuria kitus nemalonius padarus. Tačiau Morganas taip pat nėra niekšas.

Kai radau ginklą (jis vis dar buvo demonstracijoje), kažkodėl iškart pajutau palengvėjimą. „Statinės“ lauko bandymai ant artimiausio „fantomo“ parodė, kad anksti apsidžiaugiau, bet ta klaida daug ko išmokė. Iš pradžių, nors Morganas turi mažai atsargų ir įgūdžių, o ginklai nėra patobulinti, nėra prasmės rengti susišaudymų. Bėgti? Tik lėtu žingsniu, ant kojų pirštų galų. Kiekvienas automatinis bokštelis suvokiamas kaip dangaus dovana. Kiekvienas medicinos robotas, kuris sėdi viename kambaryje ir neišskrenda (ten jį gali apsvaiginti ateiviai), yra tarsi mašina, kuriai esi skolingas savo gyvybę. Laimei, lygių dizainas taip pat skatina šį slaptą požiūrį, nes į tą patį kambarį veda skirtingi keliai.


Stotis neatrodo kaip tuščias peizažas, dirbtinai ištemptas į vieną ilgą siužetą. Ne, Talos 1 tikrai sukuria vietos, kurioje kažkada gyveno ir dirbo šimtai žmonių, įspūdį.

Tarkime, reikia patekti į apsaugos kambarį, bet tarpdurys nukrautas sunkiomis dėžėmis, o pro mažą langelį negalima prasispausti. Investuokite į sunkių daiktų kėlimą – tada išvalysite kelią ir išmoksite mėtyti dėžes į priešus. Ant užtvaro naudokite gelbėjimo granatą: jei daiktas neprikaltas prie grindų, greičiausiai jis pavirs mažais rutuliais ar žaliavos kubeliais. Dviguba nauda! Taip pat yra specialus gipso pistoletas, kuris tiesiogine prasme gali sukurti kopėčias į beveik bet kurią nepasiekiamą vietą. Jau nekalbant apie tai, kad šalia gali būti ir alternatyvus praėjimas į patalpą, nors neatrodo, kad jų būtų tiek daug, kaip šiuolaikiniame Deus Ex.

Prey yra puikus tuo, kad suteikia žaidėjui didžiulį arsenalą, leidžiantį išnaudoti daugiausiai Skirtingi keliai. Na, pavyzdžiui, žaislinio arbaleto prireiks, kai reikės paspausti mygtuką, bet ranka jo nepasieksite. Nekenksminga smulkmena taip pat naudinga prieš priešus, įskaitant sunaikinant vieną tam tikro tipo taifoną. Negadinsiu jums linksmybių, kad patys išsiaiškintumėte, prieš ką šis dalykas yra ypač veiksmingas! Tačiau net ir su paprastais „fantomais“ lengva susidoroti įvairiais būdais – „sucementuokite“ juos gipsiniu ginklu ir sudaužykite raktu, apsvaiginkite amortizatoriumi (bet, ko gero, ne elektrine pabaisų atmaina) ir pribaigti juos graižtviniu šautuvu, mesti į juos dujų balioną arba suvilioti po kryžiumi kelių bokštelių ugnimi.


AT tam tikras momentas turėsite galimybę išmokti taifonų įgūdžių. Pavyzdžiui, galite apsimesti taburete.
Prey išsiskiria tuo, kad suteikia žaidėjui didžiulį arsenalą, kurį galima panaudoti įvairiais būdais.

Kovoje su įsibrovėliais Prey yra nemažai pažįstamų ginklų, didžiąja dalimi tenka dirbti su labai neįprastais prietaisais, nes tai nėra kariuomenės stotis, todėl iš „šaunamųjų ginklų“ yra tik pistoletai ir šautuvai. Net ne automatas! Bet aš praleidau visą žaidimą, ieškodamas naudos kiekvienai „statinei“ ir beveik kiekvienai granatai. Net ir tie, kurie iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti nereikalingi. Nėra nei vienos rūšies ginklo, kurį pavadinčiau nenaudingu. Žinoma, niekas nesivargina sukaupti šimto pirmosios pagalbos vaistinėlių, o paskui bėgti paskui priešus tik su vienu reguliuojamu veržliarakčiu ar šautuvu, bet jums ne veltui buvo duotas psichoskopas, kuris nuskaito priešus, tiesa? Teisingai naudojant informaciją apie priešus (arba tiesiog pasikliaujant Sveikas protas) ir protingai išleidžiant neuromodus, bet kurį varžovą galima paguldyti vos keliais (ar net vienu) smūgiais. Arba šūviai. Arba granatų.

Naujasis „Prey“ (nepainioti su senuoju – vargu ar juos galima laikyti viena serija) lyginamas su daugeliu žaidimų. Jis buvo lyginamas su „Alien: Isolation“, nors „Prey“ nėra nemirtingų priešų, kurie sukeltų jums nepatogumų. Atrodo, kad jų yra begalė, taip, bet jūs galite susidoroti su beveik bet kokia būtybe. Jis buvo lyginamas su „Bioshock“ serija, tačiau „Prey“ yra tikras RPG su daugybe mažų sprendimų. Jau nekalbant apie didžiulį inventorių, pripildytą įvairiausių dalykų, ir tikrai netiesinių lygių. Jis buvo lyginamas su Half-Life, Deus Ex ir negyva erdvė, bet Grobyje labai retai apsiribojate studijuodami stotį, dažnai turėsite priežastį grįžti į jau ištirtas vietas, gyvi personažai (ir jie gali būti nužudyti, ir net ne „pagal siužetą“) šalutinis ieškojimas, o Morgan sugeba pati sukurti „išlyginimo taškus“. Dideliais kiekiais – jei atspėsite kaip. Prey yra panašus į visus šiuos žaidimus, bet labiausiai jis atrodo kaip System Shock 2.


Prey yra daug dalykų: įvairių rūšių ginklų ir specialios įrangos, maisto ir gėrimų, įvairių vartojimo reikmenų ir, atrodo, nenaudingų gabalėlių, tuščių skardinių ir taifonų liekanų. Tiesą sakant, visa tai yra vertinga žaliava.

Bendra tema – tam tikra struktūra, kabanti vakuume, užfiksuota priešiškos... frakcijos. Bendras požiūris į žaidimo eiga: jūs galite laisvai pasirinkti bet kokį praėjimo variantą - slaptą, galią, "hakerį". Žinoma, vis tiek turėsite šaudyti, bet vienas dalykas yra asmeniškai susidoroti su penkiais „fantomais“, o visai kas kita – įvilioti juos į protingus spąstus. Šie žaidimai turi net panašių trūkumų: abu dažnai kritikuojami dėl grafikos. Jei atvirai, šiuo atžvilgiu mane „Prey“ nuliūdino tik du dalykai: absoliučiai baisūs kai kurių NPC veidai (gyvai!) ir dalinis naujovės vizualinio dizaino panašumas su „Dishonored 2“.

Nes, kaip man atrodo, Dishonored ir Prey yra stilistiškai per toli vienas nuo kito, todėl norėčiau, kad tai būtų visiškai skirtingi žaidimai(nors ir vienas žanras, ir viena kompanija) atrodė unikaliai. Taip atsitinka, kad žiūrite į Morganų šeimos nuotrauką, bet jaučiatės kaip Corvo. Ačiū Dievui, kad „Prey“ nėra galimybės iš karto tapti nepagaunamu antžmogiu: žaidimas mažiausiai iki vidurio laiko jus nežinioje, o tada ... tada Morganas turės naujų rūpesčių. Ir dėl tokio dalyko, kad nereikėtų atsikelti du kartus, atkreipsiu dėmesį į keletą nedidelių trūkumų.


Iš pradžių sunku sutikti gyvus žmones. Tačiau kuo toliau, tuo daugiau pažinčių užmegsite.

Pirma, tai labai ilgi atsisiuntimai tarp skirtingų laivo dalių. Pirmąsias 10-20 valandų jos ne itin erzina, bet arčiau sankryžos teks lakstyti beveik per visą stotį. Sustoti tyrinėti aplinkos būtų beprasmiška (tuo metu jau reikėjo viską tyrinėti), kovoti ir su priešais, nes greičiausiai sustiprėsite ir galėsite tiesiog bėgti pro pabaisas: porą antausų tikrai ištversite. veidas, nesugrius! Dėl to paaiškėja, kad maždaug pusantros minutės atsisiuntimų per „tuščius“ kambarius bėgama apie 30 sekundžių... Antra, žaidime yra klaidų. PS4 tai menka (palyginti su asmeninio kompiuterio versijos problemomis, dėl kurių amerikietiškam IGN net teko nutraukti peržiūros darbus), tačiau pasitaiko, kad puodelis pakimba ore. Arba scenarijus neveikia. Iš esmės jis apdorojamas įkeliant išsaugoti.

Prey yra kruopščiai sukurtas pasaulis su daugybe detalių.

Tačiau visos šios problemos nesutrukdė man mėgautis pagrindiniu „Prey“ pranašumu, kuris taip pat labai panašus į „System Shock 2“: nuostabią atmosferą. Kosminis košmaras, kritęs ant paprastų (dažniausiai nekaltų) žmonių galvų. Tai nėra beveidžiai mirusieji – turėjo tam tikros patirties, mylėjo vieną iš savo kolegų, vakarais rinkdavosi žaisti stalo žaidimų. vaidmenų žaidimai arba dirba nešvarų darbą. Kai kurias paslaptis rasti nėra taip lengva! Tačiau svarbiausia, kad kartais pavyksta išgelbėti tuos žmones, kurių asmeninius daiktus ir įrašus begėdiškai studijavote prieš kelias valandas. Arba nužudyti. Prey yra kruopščiai sukurtas pasaulis su daugybe detalių. Taigi darykite taip, kaip jums atrodo tinkama.


Yra problemų erdvėje: dėl nesvarumo sunku rasti kai kuriuos objektus (stotelei apgadinta, todėl į kai kurias patalpas galima patekti tik iš lauko). Taip, ir priešai vakuume yra akivaizdžiai patogesni nei Morganas.

Taip, Arkane'as pasirodė gana kukliai. Ta prasme, kad jis puikiai imituoja savo idėjinį pirmtaką, bet kūrėjai tarsi suvaržė savo vaizduotę. Gali būti, kad jie taupo tęsiniui. Visi šie skirtingi skyriai, daugybė kliūčių ir problemų, kurias galima išspręsti visiškai skirtingais būdais, kvapą gniaužiantys žygiai už Talos-1 ribų, puikūs tekstai, į kuriuos prisidėjo Chrisas Avellone'as... Yra jausmas, kad studija yra pajėgi. iš daugiau. Sugeba padaryti „Mimiką“ daug baisesnį. Visai kaip kolonija! Jis gali pakelti žmonių išgelbėjimą ir tolesnį bendravimą su jais į rimtesnį lygį. Kol tai neįvyks, Prey yra tik geriausias System Shock 2 temos variantas nuo System Shock 2.

privalumus

  • Įdomi istorija
  • Visapusiškas netiesiškumas
  • Dėmesys detalėms
  • Klasikinio kosminio košmaro atmosfera
  • Puikus garsas ir muzika

Minusai

  • Kai kurie grafiniai nesklandumai (pvz., personažų veidai)
  • Nedideli techniniai PS4 trikdžiai (ilgas įkėlimo laikas, nedidelės klaidos ir kt.)

Verdiktas

Prey yra puikus žaidimas. Graži pagarba ikoniniam System Shock 2, išlikdama šiuolaikiška, aktuali, gili ir gana originali. Kartais ji ves tave už rankos, tačiau dažniausiai „Talos 1“ būsite niekuo neapribotas. Stotyje, kurioje viskas yra prieš jus, galite bet kokia kaina pasiekti tai, ko norite.

„Transstar Corporation“ kosminėje stotyje „Talos 1“ atsitiko kažkas baisaus. Eksperimento, skirto žmonijai tobulinti, metu Typhon ateiviai pabėgo iš uždaros laboratorijos ir užvaldė visą stotį. Vienintelė viltis išsivaduoti yra Morgan Yu – pagrindinis nepavykusio eksperimento objektas. Ar vienas žmogus sugebės atsispirti ateiviams, užplūdusiems visą tyrimų kompleksą? O kas tie ateiviai? Norėdami sužinoti daugiau, žiūrėkite vaizdo įrašą, kurį sukūrė „Transstar Corporation“ Typhon tyrimų komanda:

Taifoniniai ateiviai nėra kažkokie abstraktūs ateiviai, kurie nusprendė bet kokia kaina sunaikinti žmoniją. Tai svetima gyvybės forma, turinti savo rūšių įvairovę ir ekosistemą. Su kuo susidursi Prey? „Arkane Studios“ kūrėjų komanda pasidalino savo idėjomis…

Nauja grėsmė

Nuo pat ateivių įvaizdžio kūrimo pradžios Arkane atsargiai vengė šablonų. Tokią aplinką suteikė meno vadovas Rafaelis Colantonio. Štai ką sakė vyriausiasis dizaineris Ricardo Beiras: „Norėjome pabėgti nuo to, ką Rafaelis [Colantonio] pavadino „orkais su lazeriniais ginklais“. Mums nereikėjo ateivių parašiutininkų su sprogdintojais ar į želė panašių pabaisų, kraujuojančių visokiu purvu. Mes siekėme kažko daug paslaptingesnio, nežinomo, paranormalaus. Galutinis sprendimas buvo priimtas ne iš karto. Trumpai tariant, taifonai yra amorfiniai. Jas sunku apibrėžti ir apibūdinti. Ir čia atsiranda baimės veiksnys: niekada neaišku, kas jų mintyse.

Be išvaizdos, reikėjo nuspręsti ir dėl taifonų vaidmens žaidimų pasaulyje. Spręsdami šią problemą, kūrėjai sugalvojo keletą šių būtybių tipų. Pirmasis asmuo, su kuriuo žaidėjas susiduria, yra mimikas.

Pasak Colantonio, „pažintis su taifonais prasideda nuo veido išraiškų. Mimikas yra skautas. Jis gyvena slaptą gyvenimą ir kaupia jėgas maitindamasis kitomis gyvomis būtybėmis – šiuo atveju žmonėmis. Sukaupę pakankamai jėgų, keli mimikai gali susiburti į komandą ir tapti audėja.

Fantomas siautė

Audėja atlieka keletą funkcijų. Jis ne tik sukuria įvairiaspalvę siūlinę medžiagą, vadinamą Koralu (jos paskirties dar neatskleidėme), bet ir sukelia fantomus. Norėdami sukurti fantomus, jums reikia tam tikros medžiagos.


„Mimikos puola žmogų ir tarsi išsiurbia jo sąmonę (gyvybės jėgą). Tai leidžia mimicams veistis, sako Beiras. – Tada audėja suranda Mimikų miltų liekanas – mirtingąjį žmogaus apvalkalą – ir paverčia jį sergėtoju būtybe, vadinama „fantomu“. Fantomai atlieka apsauginę funkciją, saugo visus taifonus.

Šios siaubingos būtybės klaidžioja Talos 1 koridoriais murmdamos atsitiktines frazes: praeito žmogaus, kurio kūną paėmė fantomas, gyvenimo atgarsiai. Štai kodėl iš visų mimikų fantomai yra labiausiai panašūs į žmones, o juos nužudę galite rasti žmogiškų dalykų: ginklą, leidimą ar kitą naudingą daiktą. Yra įvairių tipų fantomų, turinčių skirtingus įgūdžius ir gebėjimus.


dvasia ar materija

Be fantomų, audėjas kuria ir kitų tipų taifonus, kad galėtų atlikti įvairias užduotis, kad išlaikytų svetimą ekosistemą. Tarp jų – telepatas, gebantis ne tik valdyti kitų gyvų būtybių protus, bet ir įvykdyti galingą psi ataką, po kurios Morganas laikinai negalės pasinaudoti savo sugebėjimais.

„Telepatą dažnai supa žmonės, kurie paklūsta jo valiai“, – sako Baeris. – Ir patys žmonės tai supranta. Jie judės link tavęs, dejuodami ir sakydami tokius dalykus kaip: „Neik“, „Dink iš čia“, „Aš nebevaldau“. Tai gana baisu. Susidursite su dilema: „Ką su jais daryti? Jie nėra dėl nieko kalti. Jas ant manęs uždėjo telepatas. Kas dabar, nužudyk juos? Galbūt juos galima neutralizuoti? „Net ir atimtas iš apleistos apsaugos, telepatas išlieka nepaprastai stiprus ir pavojingas“.


Taifonai gali valdyti ne tik žmones. Kitas audėjo kūrinys yra technopatas. Jis žino, kaip naudotis įranga kosminėje stotyje. Tai nenuostabu, nes Talos-1 taifonų rūšių įvairovė yra tiesioginė reakcija į aplinkos ypatybes.

Pasak Rafaelio Colantonio, „Tifonai turi kažką panašaus į kolektyvinį protą, kaip kai kurie vabzdžiai. Jie vertina aplinką ir prisitaiko prie jos. Tokios adaptacijos priežastis – ir svarbiausia – Morgan Yu.

Pats baisiausias košmaras

Colantonio situaciją apibūdina taip: „Tam tikru momentu taifonai pastebi anomaliją: kažkas kelia daug stipresnį pasipriešinimą, nei jie buvo susidūrę anksčiau. Tas "kažkas" esi tu. Jūs esate problema. Tu esi virusas. Norėdami išspręsti problemą, jums asmeniškai taifonai sukelia košmarą. Tai yra sukurta tam, kad jus sumedžiotų, pasivytų ir sunaikintų.

„Prey“ visi jūsų sprendimai yra svarbūs. Nightmare yra puikus pavyzdys, kaip į juos reaguoja ne tik taifonai, bet ir pats žaidimas. Baeris sako: „Kuo daugiau Typhon neuromodų įdiegiate, tuo labiau panašėjate į Typhon ir tuo lengviau košmarui jus aptikti. Tarkime, kad surinkote keletą neuromodų, atnaujinote kai kuriuos Typhon gebėjimus... ir staiga išgirstate šiurpinantį barškėjimą. Tai reiškia, kad košmaras jau lipa ant kulnų. Bėk už savo gyvybę! Košmaras yra per galingas, kad būtų galima nugalėti kovoje, bent jau žaidimo pradžioje. Būdamas vienas didžiausių „Talos 1“ Typhonų, „Nightmare“ vis tiek prasispręs pro bet kurį plyšį, kad pasivytų jus.


Tai ne visi taifonų tipai, kuriuos sutiksite Prey. Kai kurie, pavyzdžiui, mimikai, gali virsti galingesnėmis būtybėmis. Kiti, kaip fantomai, labai skiriasi vienas nuo kito ir turi netikėčiausių įgūdžių. Kartais audėjui nepavyksta sukurti fantomo, o vietoj to gaunamas poltergeisto taifonas, nepagaunamas ir nematomas. Be to, vienu metu galite susidurti su įvairių tipų taifonais. Taigi, Talos 1 turėsite nuostabią galimybę susipažinti su įvairiausiais svetimų gyvybės formų pavyzdžiais. Dėmesio: pažintis gali būti nemaloni.

Kad ir su kuo teks susidurti, tik jūs galite išgelbėti žmoniją nuo Typhons 2017 m. gegužės 5 d., kai „Prey“ bus išleistas „PlayStation 4“, Xbox One ir PC.

Viskas prasidėjo nuo mažo, bet labai agresyvaus šešėlio. Seniai, daugiau nei 50 metų prieš Prey įvykius, žmonės sutiko pirmąjį ateivį - Taifoną. Šiam padarui tirti buvo sukurta speciali kosminė stotis, priklausanti korporacijai „TranStar“.

telegrafas

tviteryje

Viskas prasidėjo nuo mažo, bet labai agresyvaus šešėlio. Seniai, daugiau nei 50 metų prieš Prey įvykius, žmonės sutiko pirmąjį ateivį - Taifoną. Šiam padarui tirti buvo sukurta speciali kosminė stotis, priklausanti korporacijai „TranStar“.

Bėgant metams stotis virto milžinišku kalėjimo kompleksu, o vienintelis Typhonas suskilo į kelių rūšių itin pavojingus padarus. Naujame „Game Informer“ straipsnyje apžvelgiami priešai, su kuriais žaidėjai susidurs „Prey“.

cistodai
Mažiausias iš Typhon, Cystodes yra tik minkštojo kamuoliuko dydžio, tačiau nenuvertinkite jų. Šie padarai gyvena lizduose, pajutę judėjimą iš karto eina link jo šaltinio ir sprogsta. Pažiūrėkite po kojomis – jums nepatiks susitikti su tokiu lizdu. Kūrėjai lygina cistodų ataką su kamuoliukų kilimu, vejančiu žaidėją – jis turi atrodyti bauginančiai.

Mimikos
Mimikos yra pirmasis iš žmonių atrastų taifonų. Šie į vorus panašūs padarai turi galimybę pakeisti savo išvaizda, apsimeta beveik bet kokia tema. Puodelis kavos, muzikos instrumentas, šiukšlių dėžė ir bet kas, jei tik nepritvirtinta prie grindų. Beje, laikui bėgant žaidėjas galės įgyti tą patį sugebėjimą.

Pasak kūrėjų, mimikos gali daugintis, net jei išliks tik vienas padaras. Nužudę ką nors, jie gauna kažką panašaus į energiją, dėl kurios viena mimika gali suskilti į dvi – o paskui vėl viską kartoti nuo pradžių.

fantomai
Tiesą sakant, fantomai yra Talos I stoties įgulos kūnai, pakeisti Typhons energijos. Būtent su fantomais žaidėjas susitiks dažniausiai. Jie skleidžia garsus, primenančius iškraipytą žmogaus kalbą, todėl galite iš anksto žinoti apie jų požiūrį.

Prey yra keletas fantomų tipų: ugnies fantomai gali valdyti ugnį, elektriniai fantomai gali pamaloninti jus žaibais, o eteriniai fantomai gali sukurti savo kopijas ir užpulti priešą (tave) rūgšties debesimi.

Poltergeistai
Poltergeistas yra vienintelis Typhonas, turintis galimybę tapti nematomu. Jis yra pasalų meistras ir dažniausiai reguliariai pasirodo toje pačioje vietoje. Kartais poltergeistai gali jus ignoruoti ir žaisti su aplinkiniais objektais, o kartais tiesiog pakabinti jus ore, paversdami jus skaniu grobiu kitiems taifonams.

telepatai
Prey bosų nėra, tačiau telepatus, pasak kūrėjų, galima nesunkiai laikyti mini bosais – jie tokie stiprūs. Paprastai vienas telepatas valdo tam tikrą sritį ir valdo kelių žmonių, kurie jus puola pavojaus atveju, protus.

Įdomu tai, kad šie žmonės supranta, kad kažkas juos kontroliuoja: jie gali paprašyti jūsų išeiti, kad niekas nemirtų. Atsitraukti ar pulti? Spręskite patys.

Košmaras
Ir galiausiai, košmaras, pavojingiausias Typhonas. The Nightmare nuolat medžioja žaidėją, jis buvo sukurtas nužudyti fas - Typhons žino, kad esate tam tikra grėsmė, su kuria reikia kovoti.

Kuo daugiau svetimų sugebėjimų žaidėjas įgyja, tuo tiksliau košmaras žino, kur jus rasti. Norėdami susidoroti su šia būtybe, žaidėjas turės labai, labai stengtis. Galite laikyti save laimingu, jei jums pavyks išgyventi tokį susidūrimą.


2017 m. birželio 17 d 13:45

Šeštojo dešimtmečio pabaigoje žmogus pirmą kartą pradėjo pasiekti žvaigždes. Deja, alternatyvioje Prey istorijoje pirmas dalykas, kurį atradome, buvo ateivių grėsmė, vadinamasis Typhonas. Šis mažas į šešėlį panašus padaras pasirodė toks priešiškas žmonijai, kad didžiausi mūsų pasaulio protai užrakino padarą orbitoje skriejančioje kosminėje stotyje. Praėjo 70 metų ir mažas orbitinis „kalėjimas“ išaugo į vieną tyrimų centrą, priklausantį „TranStar“ megakorporacijai – ir vienas vienintelis „Typhon“ virto ištisa stebuklingų būtybių rase, galinčia kankinti žmonių kartą košmarais. Pažvelkime atidžiau į naujus pavojingus Prey priešus, jų sugebėjimus ir įvairovę.

Vaizdo įrašas apie kai kuriuos taifonų tipus

Cistoidai ir jų lizdai

Cistoidai yra mažiausia ateivių Typhon forma, su kuria žaidėjai susidurs grobyje. Tačiau neapsigaukite dėl jų mažo dydžio, nes už savęs jie turi sprogstamą ugnies jėgą. Šios mažos petardos juda pulkais ir gyvena cistoidiniuose lizduose. Jų veiksmai yra instinktyvūs, jaučiantys judesius, jie eina link šaltinio ir surengia nedidelį sprogimą, susisiekę su juo, sunaikindami save. Todėl galite lengvai su jais susidoroti, mesdami į lizdą bet kokius daiktus, dėl kurių cistoidai gali sprogti. Cistoidiniai lizdai nuolat skleidžia mirtinas radiacijos dozes, kaip ir patys cistoidai.

  • Pažeidžiamumas:
    • Ne
  • Imunitetas:
    • Ne
  • Galimybė nuskaityti:
    • Kinetinis sprogimas I

Mimika

Mimikos yra visos taifono ekosistemos pirmtakai. Jie veda paslėptą gyvenimo būdą ir kaupia jėgas maitindamiesi kitomis gyvomis būtybėmis, išsiurbdami jų gyvybines jėgas, kad galėtų daugintis ar vystytis. Jie sugeba mėgdžioti negyvus daiktus, o tai padeda tykoti aukų ir pulti jas tada, kai jos to nesitiki. Turėdamas pakankamai jėgų, mimikas gali tapti audėja. Įprastas mimikas gali imituoti objektus, kurių masė yra panaši į jo masę. Geriausias būdas nužudyti mimiką – pirmiausia jį imobilizuoti gipso patrankos šūviu, o tada užbaigti, o tam tiks įprastas reguliuojamas veržliaraktis.

  • Pažeidžiamumas:
    • gipso pistoletas
    • K-spindulys
  • Imunitetas:
  • Galimybė nuskaityti:
    • Mimika I, II, III

Aukščiausia mimika

Aukštesnės mimikos yra pastebimai didesnės nei įprastos mimikos ir skiriasi spalva, purpuriniu atspalviu ir kūno forma. Jie turi patobulintus mimikos gebėjimus ir gali imituoti sudėtingesnius objektus, tokius kaip bokšteliai ir operatoriai, išlaikant visas savo funkcijas. Aukštesni mėgdžiotojai yra agresyvesni nei įprasti mimikai ir bandys pulti tiesiai į veidą. Geriau nuo jų atsiriboti ir neutralizuoti gipso ginklo šūviu iš tolo.

  • Pažeidžiamumas:
    • gipso pistoletas
    • K-spindulys
  • Imunitetas:
  • Galimybė nuskaityti:
    • Mimika I, II, III
    • Regeneracija I

Weaver

Weavers, kartu su Mimics, buvo pirmieji žmogaus rasti taifonai. Weaver gimsta iš mimikos, kurią ne kartą įgelia kiti mimikai, sukeldami greitus pokyčius. Audėja yra labai svarbi taifono ekosistemai, nes ji atlieka keletą vertingų funkcijų. Jis sukuria siūlinę medžiagą, vadinamą Coral, kurios paskirtį sužinosite žaidimo istorijos eigoje, ir sukuria keletą kitų tipų taifonų. Audėja stengiasi nesivelti į atvirą kovą. Jis turi psi apsaugą, kuri kelia siaubą užpuolikams ir daro gipso ginklą neveiksmingą. Be to, kaip gynyba, jis gali jus užpulti šviežių cistoidų banga, kurią jis ką tik sukūrė, jei priartėsite per arti. Veiksmingiausias ginklas nuo audėjų yra K-Beam.

  • Pažeidžiamumas:
    • nulinė banga
    • Psichošokas
  • Imunitetas:
  • Galimybė nuskaityti:
    • Parry I, II, III
    • Fantomo gimimas I, II

fantomas

Fantomus audėjai kuria iš žmonių palaikų, likusių po mimikų valgio, ir atlieka apsauginę funkciją, saugo visus taifonus. Kartais fantomai demonstruoja žmogaus sąmonės pėdsakus, ištaria atskiras frazes, būdingas žmonėms, kurių kūną jie užėmė, tačiau fantomai nėra žmonės ir nesugeba mąstyti. Nužudę fantomą, ant jo galite rasti žmogiškų dalykų: ginklą, leidimą ar kitą naudingą daiktą. Fantomai juda dideliu greičiu, todėl stenkitės juos sulėtinti gipso patranka ir pulkite artimoje kovoje, pavyzdžiui, šautuvu. Jie taip pat gali atakuoti telekinetiniais sprogimais, kurie stipriai smogė, bet gali būti išvengiami.

  • Pažeidžiamumas:
    • gipso pistoletas
  • Imunitetas:
  • Galimybė nuskaityti:
    • Kinetinis sprogimas I, II

Fantomų būna kelių veislių ir skirtingų gebėjimų. Be įprasto fantomo, yra eterinis fantomas, termofantomas ir elektrofantomas, apie kuriuos galite perskaityti žemiau.

Eterinis fantomas

Eterinis fantomas yra daug stipresnis ir daug pavojingesnis nei jo silpnesni pusbroliai, įprastas fantomas. Eteriniai fantomai gali išleisti debesį labai toksiškų dalelių, kurios kenkia įprastai medžiagai. Jie taip pat gali manipuliuoti šiuo debesiu, kad trumpam sukurtų silpnesnę savo kopiją. Kad jis to nepadarytų, naudokite gipso pistoletą arba nulines bangas. Kadangi eteriniai fantomai teikia pirmenybę artimai kovai, stenkitės pulti iš toli. Ir, svarbiausia, venkite eterinių debesų, kurie lieka trumpam po fantomo sunaikinimo.

  • Pažeidžiamumas:
    • K-spindulys
  • Imunitetas:
    • Ne
  • Galimybė nuskaityti:
    • Phantom Shift I, II
    • Eterio apsauga
    • Eterio absorbcija

Termofantomas

Thermal Phantom yra stipresnis ir pavojingesnis nei įprastas Phantom. Šiluminiai fantomai gali manipuliuoti šilumine energija ir spontaniškai išstumti perkaitintos plazmos gumulėlius per atstumą. Be to, jausdami pavojų, jie skleidžia mirtinas infraraudonosios spinduliuotės dozes apsaugai. Jei nenorite perdegti, stenkitės nuo jo laikytis atokiai. Iš ypatingų šiluminių fantomų įgūdžių verta paminėti jo sąveiką su mimikai, jie gali trumpam prisotinti juos savo šilumine energija. Degančios veido išraiškos nėra kietos.

  • Pažeidžiamumas:
    • Psi priepuoliai
  • Imunitetas:
    • Ugnis
  • Galimybė nuskaityti:
    • Superplazma I, II, III
    • karščiui atsparus
    • šilumos sugėrimas

elektrofantomas

Elektrofantomas yra naujos rūšies fantomas, audėjai turi prisitaikyti prie savo aplinkos. Elektrofantomai iškraipo elektromagnetinius laukus ir sudegina elektra kiekvieną, kuris kvailai nusprendžia priartėti. Kaip ir naudojant Thermal Phantom, patartina laikytis atstumo ne tik todėl, kad jie yra pavojingesni už įprastus fantomus, bet ir dėl to, kad jie taip pat turi galimybę laikinai įkrauti „Mimics“ elektra.

  • Pažeidžiamumas:
    • nulinė banga
    • Psi priepuoliai
  • Imunitetas:
    • Elektra
    • Stulbink
  • Galimybė nuskaityti:
    • Elektros apsauga
    • Elektros energijos absorbcija

Poltergeistas

Poltergeistas yra retos mutacijos, atsirandančios mažiau nei 5% fantomų, produktas. Poltergeistai gali tapti nematomi ir išvengti aptikimo net naudojant psichoskopą. Jie yra meistrai, puola savo aukas. Kartais poltergeistai nėra priešiški, todėl jį pastebėsite tik tada, kai jis pradės žaisti su daiktais kambaryje. Kita vertus, nusitaikę į jus, jie gali pasinaudoti kėlimo lauko galimybėmis ir pakelti jus keliais metrais virš grindų, todėl tapsite lengvu kitų tipų taifonų grobiu.

  • Pažeidžiamumas:
    • Ugnis
  • Imunitetas:
    • Ne
  • Galimybė nuskaityti:
    • Telekinezė I, II
    • Kėlimo laukas I, II

Telepatas

Telepatai laikomi viena pavojingiausių taifonų veislių. Jie sugeba valdyti kitų būtybių, turinčių silpną valią, protus, įskaitant žmones. Be to, jis gali šaudyti žalojančias sferas ir atlikti galingą psi ataką, kuri laikinai slopina psi sugebėjimus. Geriausia laikytis atstumo nuo telepatų ir naudoti nuotolinius ginklus arba nulinės bangos trukdžius, kad neutralizuotų telepatų psioninius sugebėjimus. Jei jums pavyks nematant prisėlinti prie telepato ir nušauti į jį gipso patranka, jis nukris iš tokio aukščio, kuriuo skrido, jį sugadindamas. Atitinkamai, kuo didesnis aukštis, tuo didesnė žala. Šis metodas nėra patikimas ir ne visada veikia.

  • Pažeidžiamumas:
    • Sprogimas
    • Ugnis
    • nulinė banga
  • Imunitetas:
    • Parry
  • Galimybė nuskaityti:
    • Psichošokas I, II, III
    • Kinetinis sprogimas I, II, III
    • Mind Hack I, II, III

telepatiškai valdomas asmuo

Telepato aukos žino, kad yra pavaldios, bet negali atsispirti jo valiai. Todėl jie jus įspės, kad negali susivaldyti. Taikydami tvirtą požiūrį, proto valdomi žmonės sukuria galingą kinetinį sprogimą, kuris išjungia psi sugebėjimus, ir jie patys miršta. Turėsite nuspręsti juos nužudyti arba pabandyti išgelbėti jų nekaltas gyvybes, išjungdami juos naudodami Stunner Shocker arba Mind Hack gebėjimą.

  • Pažeidžiamumas:
    • gipso pistoletas
    • nulinė banga
    • psi ataka
    • Stulbink
  • Imunitetas:
  • Galimybė nuskaityti:
    • Psichošokas I
    • Proto įsilaužimas I

Technopatas

Technopatas yra dar vienas audėjo ikrelis, savo sugebėjimais panašus į telepatą. Skirtumas tas, kad technopatai perima netoliese esančios įrangos valdymą: bokštelius, operatorius ir kitus įrenginius. Jei jis užims bokštelį ar net kelis, būsite nepatenkinti. „Stunner Shocker“ arba „Nullwave“ padės jums priartėti prie technopato, o EMP galima naudoti prieš užkrėstas transporto priemones, kad jas kuriam laikui išjungtumėte.

  • Pažeidžiamumas:
    • Elektra
    • Sprogimas
    • psi ataka
  • Galimybė nuskaityti:
    • Elektrostatinis sprogimas I, II, III
    • Telekinezė I, II, III
    • Mašinų meistras I, II, III

Technopatu užkrėstas operatorius

Technopatai užkrečia operatorius, priversdami juos užpulti jus. Galite juos sustabdyti gipso pistoletu arba neutralizuoti EM užtaisu, tačiau šios priemonės yra laikinos. Metalinis korpusas gali atlaikyti daugumą šovinių, tačiau jį galima sunaikinti. Šokeris „Stunner“ su tuo puikiai susidoroja. Į juos taip pat galima įsilaužti naudojant įsilaužėlių įgūdžius.

  • Pažeidžiamumas:
    • Elektra
    • Sprogimas
    • gipso pistoletas
    • artimojo kovos puolimas
    • Išmetimo granata
  • Imunitetas:
    • psi ataka
    • nulinė banga
  • Galimybė nuskaityti:
    • Telekinezė I
    • Mašinų meistras I

Košmaras

The Nightmare yra Typhon nerštis, sukurtas kaip tik jums. Tu esi taifonams anomalija, sugebi jiems pasiūlyti daug stipresnį pasipriešinimą, nei jie buvo sutikę anksčiau, todėl tave reikia eliminuoti. Tam ir yra košmaras. Vienintelis jos tikslas yra jus surasti ir sunaikinti.

Košmaras yra per stiprus, kad jį būtų galima valdyti kovoje, bent jau žaidimo pradžioje. Ir nepaisant to, kad košmaras yra vienas didžiausių taifonų, jis sugebės prasiskverbti pro bet kokį plyšį, kad tik jus pasivytų. Ir dar vienas visai nesvarbus faktas – kuo daugiau įdiegiate neuromodų, skirtų suteikti jums ypatingų sugebėjimų, tuo labiau tampate kaip taifonai, o tai reiškia, kad košmarui tampa lengviau jus rasti.

  • Pažeidžiamumas:
    • psi ataka
  • Imunitetas:
    • Stulbink
  • Galimybė nuskaityti:
    • Parry I, II, III
    • Apsauga nuo baimės I
    • Kinetinis sprogimas I, II, III
    • Regeneracija I, II

Tikimės, kad šis straipsnis jums buvo naudingas. Pasidalinkite komentaruose, kaip įveikiate tą ar tą taifoną, kokie jūsų mėgstamiausi judesiai ir kaip derinate skirtingus sugebėjimus ir ginklus.

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau įvertinote šį straipsnį!","Klaida",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("žymeklis" , "help").attr("title","Jūs jau įvertinote šį turinį");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ačiū jūs už įvertinimą !","Jūs atlikote savo darbą",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vertinimas = įvertinimas + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Jūs jau įvertinote šį įrašą"); $("# reitingų_os").attr("id","rating_dis");)));"> man patinka 11

Susipažįstame su ateiviais, kurie užėmė kosminę stotį Talos-1 ir mokomės, kaip juos nužudyti.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Gyvenimas gilioje erdvėje, kai Žemė matoma tik pro langą, taigi ne cukrus. Vienas rimtas gedimas – ir atsisveikink, pusė įgulos. Ir, lyg to būtų maža, „Talos 1“ kosminėje stotyje taip pat pilna ateivių kilmės įsibrovėlių.

Pasivaikščioję po stoties platybes, išgyvenę kelias dešimtis mirčių ir atidžiai ištyrę visus, galinčius žaidėjui prikelti bėdų, kalbame apie nesavanaudiško mokslininko Morgano (a) Yu priešus.

Galimi spoileriai: kai kurie priešai bus sutikti tik vėlesniuose žaidimo etapuose.

Mimikos

Typhon Cacoplasmus, keturkojos, voragyviai ir labai energingos būtybės yra pirmieji ateiviai, su kuriais sutiksime Prey. Ir, deja, mes ir toliau susitiksime beveik visur didžiulėje stotyje.

Kas apskritai nenuostabu: mimikos yra pagrindinė taifonų gyvybės forma. Mimikos sunaudoja organines medžiagas ir pagimdo savo rūšį. Ir pakankamai „suvalgytų“ individų gali sukelti kitų gyvybės formų taifonus.

Mimikai nėra ginkluoti, tačiau dėl to jie nėra mažiau pavojingi. Jie bėga stulbinamai greitai, šokinėja toli ir aukštai, o galvą apkabina itin efektyviai, skirdami ypatingą dėmesį kaklui. Po tokių apsikabinimų auka ilgai neištveria, o gerai pamaitinta mimika greitai pasidalina į kelis individus.

Kai horizonte maisto nesimato, mimikai patenka į savotišką užmarštį, apsimesdami įprastais interjero daiktais. Nemalonus dalykas: eini per tuščią kambarį, o tada kėdė staiga virsta voru ir metasi į veidą. Pavargę nuo tokių juokelių, komandos nariai net bandė ant pažymėtų daiktų užklijuoti lipdukus: „Tai ne mimika“.

Nuskaitydamas „Mimics“, Morganas taip pat išmoks paversti bet kuo. Labai patogu žaidžiant slėpynes.

Kaip kovoti: Mimikai labai nemėgsta spindulio ginklo, bet išleisti jiems negausią amuniciją yra prabanga. Daug efektyviau veido išraiškas pataisyti gipsu ir greitai užbaigti reguliuojamu veržliarakčiu. Ši taktika taip pat tinka aukštesniems mimikai, kurie yra daug pavojingesni nei įprasti mimikai dėl savo regeneracijos. Beje, šį gebėjimą galima ir iš jų pasiskolinti.

Pagrindinis mimikų pavojus yra tas, kad jos žaibo greičiu dauginasi ant gyvos mėsos. Taigi, jei kambaryje yra kas nors kitas, jis gali tapti maistu, o tada turėsite susidoroti su keturiomis mimikomis kartu su viena. Saugoti potencialų „racioną“ ar nužudyti iš anksto – žaidėjo pasirinkimas.

Weaver

Tiesą sakant, audėjai nėra atskira taifono rūšis, o tiesiog mimikos krūva. Jų pulkai gali susijungti į audėjas, o jis pats galės sukelti sudėtingesnius organizmus.

Veiveris sugeba atgaivinti žmogų, iš kurio Mimikai išsiurbė visą psi energiją – tokia vaikštantys numirėliai tapti fantomai. Siekdamos apsaugoti savo rūšis, audėjai kuria telepatai ir technopatai, kaip ir kitos, kur kas mažiau tyrinėtos formos. Be to, audėjos pagalba paprastos mimikos paverčiamos aukštesnėmis.

Būtent audėjų dėka kai kurios stoties patalpos yra išaustos auksiniu tinklu – „koralu“. Šių paslaptingų gijų vaidmuo nebuvo iki galo ištirtas.

Iš audėjų Morgan Yu išmoks kurti fantomus ir atitaisyti gaunamą žalą.

Kaip kovoti: Kaip ir mimikai, audėjai yra atsparūs elektromagnetiniams impulsams. Jie turi būti užstrigę psichošoku, kad į mūšį nepatektų vis daugiau cistoidų ir mimikų. Taip pat bus naudinga nulinė banga. Tačiau neverta su jais leistis į kovą rankomis.

fantomas

Kai audėjai pasisotina, išneršia fantomus. Typhonas Antrofantazmas– tai buvę įgulos nariai, pavirtę monstrais, kurie nieko nebeprisimena iš savo praėjusio gyvenimo.

Fantomai yra stiprūs, greiti ir pavojingi. Neleiskite, kad jų plaukiojanti eisena jūsų apgautų: jie gali akimirksniu teleportuotis dideliais atstumais, todėl bet kurią akimirką tikėkitės, kad už jūsų atsiras tamsus kaukas.

Įgydama jėgų, audėja kuria vis pavojingesnius fantomus. Terminis fantomas padega viską, kas yra šalia, elektrofantomas išjungia įrangą, o eterinis sukuria savo dvigubą ir palieka balas, tad irgi tenka žiūrėti po kojomis.

Fantomai išmokys Yu kinetinio sprogimo, kuris atmuša priešininkus. Galite pasiskolinti fantominį poslinkį iš eterinio, išmokti sugerti eterį ir nuo jo apsiginti. Elektrofantomas išmokys jus valdyti elektrą, o terminis fantomas išmokys elgtis su šiluma ir plazma.

Kaip kovoti: Pamiršk veržliaraktį! Prie fantomo nėra taip lengva priartėti, jis kinetiniu sprogimu meta priešą atgal. Tačiau aktoriai laikinai atgrasys jį nuo teleportacijos už nugaros.

Thermal Phantom nebijo ugnies, bet yra silpnas iki psichinės žalos. Elektrofantomas negali būti apsvaigintas, o eterio fantomas gali sugerti eterio žalą. Geriausia juos apsirūpinti daugybe šovinių. Visiems, išskyrus elektrofantomą, EMP bombos taip pat tinka.

Košmaras

Kai Yu pradeda implantuoti sau neuromodus, tai patraukia galingų ir pavojingų ateivių dėmesį. O jų mitybos grandinės viršūnėje yra didžiausias, stipriausias ir pavojingiausias taifonas – košmaras. Jis atrodo tiksliai taip, kaip vadinamas, ir atitinkamai veikia.

Kaip kovoti: bėk!

Košmaras nebijo apsvaiginimo ir elektromagnetinių atakų, prie jo neprilimpa gipsas, o net masalai taifonams jo tikrai neblaško. Su košmaru verta įsitraukti tik su psi atakomis ir fantomų kūrimu arsenale. Ir nepamirškite apie šovinių ir šovinių atsargas spindulių pistoletui!

Tačiau net ir bėgant verta stabtelėti ir nuskaityti košmarą. Be kinetinio sprogimo, regeneracijos ir atmušimo, jis turi naudingą gebėjimą apsisaugoti nuo baimės.

Poltergeistas

Kai audėja sukuria fantomą, ne viskas klostosi sklandžiai. Jei klaidos ir trukdžiai per dideli, tai žmogaus palaikai virsta ne fantomu, o silpnu jo panašumu – poltergeistu.

Poltergeistas yra vienintelis taifonas, kuris gali tapti nematomas. Ir apskritai jis nėra toks piktas. Iš nuobodulio jis pramogauja trenkdamas durimis ir keldamas baldus į orą. Jei jums pasiseks, jis taip pat tiesiog žais su pagrindiniu veikėju ir paleis jį. Bet gali ir pulti – be jokios priežasties. Laimei, jo paties išpuoliai toli gražu nėra patys pavojingiausi, tačiau nežinioje jis gali tapti lengvu mimikų ir fantomų grobiu.

Kaip kovoti: sunku nenužudyti poltergeisto, o tiesiog pamatyti. Galite jį išvilioti jauku, bet daug lengviau paleisti kelis šūvius iš gipso patrankos, kur ima traškėti eterinė energija. Sugadintas poltergeistas nėra pavojingas ir netgi galite jį pribaigti raktu.

Cistoidinė

Cistoidai užima ne visai aiškią vietą taifonų hierarchijoje. Paprastai jie gyvena atokiau nuo savo brolių, jų lizdus lengva rasti net atviroje erdvėje. Išoriškai jie atrodo kaip maži ugnies kamuoliai, tačiau miršta nuo vieno šūvio ar smūgio. O patys cistoidai vis dar yra kamikadzės: vos pamačiusi judėjimą „kamuoliukai“ visu greičiu veržiasi link ir sprogsta kaip granatos.

Net nepumpuotas Morganas gali išgyventi keletą šių išpuolių. Tačiau cistoidai praktiškai neskraido mažomis partijomis, o dažnai keliauja ir pavojingesnių būtybių kompanijoje.

Iš Cystoid įgūdžių nieko naujo nebus pasiūlyta: kinetinį sprogimą galima nukopijuoti iš kitų priešininkų. Tiesa, smulkiųjų griovėjų medžioklė saugesnė.

Kaip kovoti: Cistoidams nesvarbu, ką jie sprogsta, todėl galite tiesiog mesti į juos kėdę. Arba sutikite juos su gipso ginklu, jei jums neprieštarauja kaltinimai. Puikiai veikia ir herojaus sukurtas fantomas.

Telepatas

Telepatas yra vienas baisiausių priešų, praktiškai mini bosas. Apie jų požiūrį nesunku sužinoti iš tolo, iš klausos: telepatui pavaldūs įgulos nariai klaidžioja, šaukia nerišlias replikas ar šaukiasi pagalbos.

Telepato atakos nesunkiai nusiųs Yu į kitą pasaulį, tereikia spoksoti. Be to, šio taifono pusėje kovoja jo užkariauti žmonės, o tai bent jau nesupaprastina užduoties. Ir viskas tampa daug sudėtingesnė, jei bandote išgelbėti įgulą.

Telepatai išmokys Yu nulaužti protus, sukurti kinetinį sprogimą ir pulti su psichiniu šoku.

Kaip kovoti: Telepatas yra pažeidžiamas ugnies, sprogimų ir nulinių bangų. Idealiu atveju jis turėtų būti bombarduojamas ir šaudomas, nepaleidžiant apsvaiginimo ir neblaškont dėmesio masalais ir fantomais.

Technopatas

Kitas mini bosas elgiasi beveik kaip telepatas, tačiau vietoj žmonių už jį kovoja užkrėsti operatoriai ir bokšteliai. Ir jo ypatingas gebėjimas išjungia visus netoliese esančius mechanizmus, įskaitant raketų paketas Pagrindinis veikėjas. Tačiau technopatai gali pavogti telekinezės, elektrostatinio sprogimo ir mašinų „prisijaukinimo“ įgūdžius.

Kaip kovoti: Technopatas bijo beveik visko, išskyrus ugnį. Elektra, elektromagnetiniai impulsai, sprogimai, psi bangos, spindulių pistoletas – viskas veiks puikiai. Ir jei prisimenate, kad mechanizmai kaunasi technopato pusėje, tuomet verta pasitaupyti porą granatų, kad jį pasitiktumėte.

Užkrėstas

Didžiąją dalį taifono užhipnotizuoti žmonės lydi telepatą, o užkrėsti operatoriai skraido kartu su technopatu. Tačiau kartais pasitaiko ir „nevykėlių“ susidūrimų.

Kaip kovoti: tu negali kovoti, bet kontroliuok žmones, ir jie nustos pulti. O mechanizmus galima ir „prisijaukinti“, ir nulaužti naudojant įsilaužėlio įgūdžius. Beje, psichošoko ir proto įsilaužimo įgūdžius galite pasiskolinti iš pavaldinių, o telekinezės ir „Mašinų valdovo“ – iš užkrėstų operatorių ir bokštelių.

Nebent, žinoma, nesate pernelyg tingus: tada galite tiesiog nužudyti priešus. Pakaks reguliuojamo veržliarakčio ir gipso.