Pasivaikščiojimas per blogio šešėlius. Paslaptinga blogio šešėlių istorija žaidime Call of Duty Black Ops III Zombies. Kaip rasti visas blogio šešėlių privilegijas

Šiandien kalbėsime apie tai, kas iš tikrųjų vyksta žemėlapyje. Blogio šešėliai zombių režimas pareigos šauksmas Black Ops III. Scena – išgalvotas Šiaurės Amerikos didmiestis Morgo miestas, tačiau susipažinsime tik su nedideliu jo fragmentu trijų rajonų pavidalu ir juos jungiančia tramvajaus stotele. Vykstančių įvykių laikas – praėjusio amžiaus 40-ieji. Istorija labai keista ir paslaptinga, iš pirmo žvilgsnio toli gražu neaiški. Padėkite mums išsiaiškinti, kas čia vyksta. oficiali priekaba, telefoniniai pokalbiai, kurių galima klausytis naudojantis žemėlapyje esančiais telefonais, ir mūsų veikėjų kopijos. Taigi išsiaiškinkime.

Į Morgo miestą atsiųstas reporteris telefono žinutėmis atskleidžia įdomius įvykius iki nelaimės, apie kuriuos praneša savo darbdaviui, tam tikram ponui Raptui ( Ponas. Rapt). Taigi buvo meteorų lietus, kuris nepritraukė ypatingas dėmesys vietos gyventojai. Tada mieste pradėjo augti keisti augalai (galbūt Mes kalbame apie vaisingas ankštis). Žmonės pradėjo sirgti, kilo nežinomos ligos epidemija. Pokalbyje su daržovių prekeiviu reporteris sužinojo, kad panašūs įvykiai buvo pastebėti Naujojoje Anglijoje 1882 m. Tiems, kurie nežino, Naujoji Anglija yra JAV šiaurės rytų regionas, apimantis Konektikuto, Meino, Masačusetso, Naujojo Hampšyro, Rodo salos ir Vermonto valstijas. Iš to paties pirklio tapo žinoma, kad pasaulis atsidūrė ant Apokalipsės slenksčio ir tam sutrukdė Senovės globėjų ordino pajėgos. O kad neva mieste yra jos atstovų ir kartais galima išgirsti iš po žemių sklindantį jų dainavimą. Sklido gandai apie žmonių aukas ir kitokias bjaurybes, tačiau policija nesidomėjo.

Iš pranešimų aiškėja, kad mūsų reporteris anksčiau P. Rapto nurodymu buvo tiek pietinėje Ramiojo vandenyno dalyje, kad surastų senovinius artefaktus, tiek Rusijoje, kur jis užsiėmė keistų metalų ir akmenų paieškomis. Tačiau jis vis dar niekada nematė savo darbdavio ir tikisi netrukus jį pamatyti Morgo mieste.

Be to, pokalbiuose telefonu sužinome apie įvykius, susijusius su mūsų herojais, kuriuose dalyvavo ir mūsų paslaptingasis ponas Raptas, kai kuriais atvejais net pastūmėjęs juos į nusikaltimą.

Taigi pokalbyje tarp Advokato ir skolinius įsipareigojimus išpirkusios Bendrovės, kurios vaidmenį atliko tas pats ponas Raptas, atstovo, mums tampa žinoma, kad vardu Nero Blackstone o jo žmona paėmė daug paskolų ir jas reikia skubiai grąžinti. Advokatas pasidalijo šia apgailėtina žinia su savo klientu, o Neronas sumanė nužudyti savo žmoną, kad gautų draudimą, susijusį su jos mirtimi. Anksčiau jis buvo nepatenkintas jos požiūriu į jį ir fenomenaliu mokėjimu leisti pinigus. Po žmogžudystės Neronas sužino, kad žmona suklastojo jo parašus ant dokumentų, kai jis buvo ligoninėje po nesėkmingo pasirodymo. Kita vertus, galima daryti prielaidą ir visai tikėtina, kad parašų neklastojo Nerono žmona, o tai padarė paslaptingasis ponas Raptas.

Džekas Vincentas, korumpuotas policininkas, norėdamas apsisaugoti per kitą kovos su korupcija bangą, nužudo snaigę, kuri galėtų jį perduoti. P. Raptas prisistato Vidaus reikalų departamento tyrėju, kuris susisiekia su Džeko partneriu ir įtikina jį bendradarbiauti. Pačiam Džekui partneris ant ausų kabina makaronus, sakydamas, kad jį uždengė ir viskas tvarkoje.

boksininkas Floydas Campbellas stojo į mūšį vietoj dabartinio čempiono, kad apsaugotų pastarąjį nuo pralaimėjimo. Floydas, pasielgdamas daugiau nei griežtai, palaužia visus kandidatus į čempiono titulą ir tiesiog nepalieka šansų varžovui, jį nužudydamas ringe. Žurnalistu apsimetęs M. Raptas bando išsiaiškinti šios kovos detales ir čempiono pakeitimo kitu boksininku priežastį. Tačiau nužudymo kaina Floydas užsitarnavo galimybę pakovoti dėl titulo, kova numatyta sausio 15 d.

Jessica Rose nužudo seną šantažuojantį pažįstamą fotografą, siekdama sunaikinti jos ankstyvos audringos veiklos pėdsakus, galinčius trukdyti jos karjerai kine. Pokalbyje tarp prodiuserio Jessica Rose ir tam tikro režisieriaus, kurio vaidmenyje prisistatė P. Raptas, sužinome, kad jie nori ją išbandyti vaidmeniui naujame filme. Tiesą sakant, Raptas pastūmėjo Jessicą paslėpti savo pėdsakus. Prodiuseris atsisako režisieriui įtraukti Jessicą į miuziklą, žadėdamas jai puikią karjerą Brodvėjuje.

Prasidėjus zombių apokalipsei, tam tikras šešėlinis žmogus praneša mūsų herojams, kad jie yra vienintelė šio pasaulio viltis ir turi svarbią misiją jį išgelbėti. Norėdami tai padaryti, turite atlikti labai keistus ritualus.

Ir todėl kiekvienas mūsų herojus, praeityje jau įvykdęs žmogžudystes siekdamas asmeninės naudos, turi atlikti žmogaus auką jiems pažįstamoje aplinkoje. Aukos yra jų draugai.

Taigi Neronas paaukoja Advokatą, kuris buvo vienintelis jo draugas ir žinojo apie savo tamsius darbus. Pats Džekas Vincentas nenorėjo atsikratyti jį išdavusio partnerio, o tai vyksta „Raudonojo triušio“ viešnamyje. Floydas Campbellas taip pat nėra patenkintas savo promoleriu, kuris bus paaukotas bokso ringe. Ir galiausiai Jessica Rose palaikė pyktį savo prodiuseriui, kuris trukdė jos karjerai.

Taigi paslaptingasis ponas Raptas netiesiogiai prisidėjo prie visų herojų likimų, o kai kuriuos savo veiksmais pastūmėjo į nužudymą. Kyla natūralus klausimas – kas tas ponas Raptas? Atsakymas yra Shadowman Šešėlių žmogus. Tas, kuris sukėlė zombių apokalipsę Mortuary City ir pasirinko mūsų herojus žudikus atlikti daugybę ritualų su žmonių aukomis, niekšiškai apgaudinėdamas juos, kad jie neva buvo pasirinkti išgelbėti pasaulį. Penktasis ritualas sustato viską į savo vietas ir Šešėlininkas virsta siaubingu monstru, kuris apgavo galimybę įsisavinti mūsų Cthulhu pasaulį, kuris nenumaldomai veržiasi į miestą iš dangaus. O siaubingi globėjai, pasirodo, buvo „geri“, kiekvieną kartą neleisdami gauti ritualinio asmeninio būsimos aukos objekto ir pačiam šių ritualų vykdymui.

Tačiau dar ne viskas prarasta – padedami globėjų mūsų herojai gali apsaugoti Shadowman ir neleisti įsisavinti mūsų Cthulhu dimensijos.

Kyla klausimas – koks yra įvykių santykis Blogio šešėliaiį Call of Duty zombių režimo visatą? Pats betarpiškiausias. Skambinimo klavišas, kuris buvo naudojamas kiekviename rituale, pasirodo, reikalingas daktarui Edwardui Richthofenui, ir jis jį be paaiškinimo paima iš mūsų herojų, sako, kad tam nėra laiko – reikia išgelbėti pasaulį.


Vadovas bus tobulinamas.

Privilegijos, skydas, dagčiai.

Problema dėl atsitiktinio privilegijų išdėstymo.
Manau, kad daugelis negalėjo išgyventi iki aukštos bangos, nes neatspėjo, kur yra Jagercola ir kitos privilegijos, tačiau pravėrę pačias pirmas duris atsiduriame kelių durų sankryžoje. Ir visomis kryptimis galite pamatyti sulūžusį kolos butelį, tada jie mums praneša, kokia nauda mūsų laukia tam tikra kryptimi.
Skydo dalys ir saugikliai (dagčiai) yra po vieną dalį kiekvienoje vietoje PRIE privilegijų: jaga, perkrovimas ir dvigubas šūvis.
Skydas gali būti patobulintas, tokiu atveju bus pridėtas ketvirtas pagreitis, daugiau informacijos vaizdo įraše

Wicks, roboto apsauga.

Saugikliai: iš viso 3, skirtingose ​​žemėlapio vietose, vieta skiriasi.
Įkištas į skydą rūsyje.
Reikalingas, kad būtų galima išsikviesti robotą-gyną 4 (?) skirtingose ​​zonose, 2000 m. Turi reaktyvinį krepšį, puolimo šautuvas. Kurį laiką seka ir dingsta.
Velykiniams margučiams saugiklių ir roboto nereikia.
Gynėjas robotas tobulėja užbaigęs velykinius kiaušinius. Jis taip pat žino, kaip atgaivinti kritusius žaidėjus.

Fumigatorius.

Fumigatorius reikalingas norint atidaryti žemėlapyje augančias gėles.
Gėlės, tai yra „Origin“ krūvų analogas, gali iškristi: premija, ginklai, žaluma, zombiai, degalai skydui.
Po 10 turo (?) pradeda dygti purpurinės gėlės, kurios gali duoti dalį „Apotekono tarnui“.
Fumigatorius pradinėje vietoje yra ant lango prie uždarų laiptų į ritualinę patalpą, sunkvežimio gale į dešinę nuo neršto, ant dėžės priešais jį. Centrinėje aikštėje, taip pat ant dėžių, ant kėdės prie staminup.

Apothecon tarnas.

Susideda iš trijų komponentų: Margvos širdies, svetimos materijos ir Margvos čiuptuvo.
Surinkta ant piešimo stalo.
Margvos širdis pasirodo ją nužudžius.
Pašalinės medžiagos gali būti išmuštos ant mėsos rutuliukų, kurie rieda aplink žemėlapį.
Margvos čiuptuvas nukrenta nuo gėlės (žr. aukščiau).

RITUALAI (pirmasis velykinių kiaušinių žingsnis).

Mes ieškome savo personažų dalykų.
Visi daiktai surenkami tik žmogaus pavidalu, žvėris gali sudaužyti tik tas dėžes, kuriose yra ritualams reikalingi daiktai.
1) Skambinimo klavišas yra prie ikrelio dėžutėje, mes sulaužome šią dėžutę su žvėrimi.
2) Advokato rašiklis (magas) yra dėžutėje, kuri yra rinkoje esančio krano naguose, ieškome maitinimo šaltinio ant krano, maitiname jį nuo žvėries.
Su vienu žvėrimi galima iš karto įkrauti viską ant neršto, jei naudosi tokią veiksmų tvarką: Stamin Up, Crane, nuleisti kopėčias, išlaužti dureles nerštu, įkrauti gaivinimo aparatą, sulaužyti dėžę ant automobilio (raktas) .
3) Detektyvo piktograma yra kanaluose (į kairę nuo vartų nuo pirmųjų vartų iš neršto), žvėries režimu randame skylę sienoje ir maitiname maitinimo šaltinį (ši vieta matoma ekrane, Žmogaus akimi matosi, žvėries režimu sienos su paveikslu nebus) to reikėjo norint atidaryti dėžę uždarančias groteles tame pačiame kanale. Toliau mes ieškome ir sulaužome šią dėžutę.
4) Čempiono (boksininko) diržas pakabinamas ant grandinės. Einame į prieplaukas ir randame vietą, už kurią galima pagauti žvėries čiuptuvus, atsidurti balkone, apsisukti ir pamatyti kitą vietą kabliui, vėl prikibti, kairėje kabės dėžė ant grandinėlė, atsitrenkia į dėžę, ji nukrenta ir sulūžta.
5) Už prodiuserio peruką (šokėja) einame į Burlesque (teatrą). Ieškome ten elektrinių kopėčių (maitinimas yra visai šalia) ir gyvulio pavidalu paleidžiame srovę ant maitinimo šaltinio, kopėčios pakyla ir einame pro jas, pakeliui galime įkrauti perk mašina, pamatome kažką panašaus į trampliną ir iš jo šokinėjame į priešais esančio pastato balkoną, kairėje bus dėžė ir čiuptuvų smūgiu griaunam žemyn, atimame peruką.
Pasiėmus visus daiktus (išskyrus raktą), už jūsų skris du globėjai.

Surinkę kiekvieną daiktą iš keturių, atitinkamame kambaryje turite atlikti ritualą:
1) Mago kambarys aukščiau pradžios vieta(atsidaro monstro režimu per kabliuką tiesiai virš vartų / išvažiavimo iš starto patalpos arba peršokant nuo sunkvežimio palei laidą iki atbrailos (neatidarius starto vartų).
2) Bokso salė uoste (dokuose). Durys lūžta monstro režimu.
3) Burleska (teatras), kabliukas virš pastato virš įėjimo ir skydas ant skydelio.
4) Raudonas triušis, kabliukas balkone, nusileidimas laiptais, elektros skydelis prie laiptų.

Norint atlikti ritualą, veiksmo mygtuku reikia padėti daiktą ant stalo, tada dar kartą paspausdami aktyvuoti ritualo pradžią. Ritualo metu virš stalo bus aukojama, patalpoje atsiras ugniniai portalai (saugu sveikatai) ir skraidančios dvasios (už pataikymą duokite 10 balų, už žudymą neskiriate, žudo trimis smūgiais) . Dvasios neišnyra iš ugnies portalų, nebent jos būtų nužudytos. Ritualo laikas priklauso nuo žaidėjų skaičiaus sesijoje ir patalpos (kuo daugiau žaidėjų viduje, tuo greičiau). Už ritualo atlikimą kiekvienam viduje buvusiam žaidėjui skiria 500 taškų.
Po antrojo ir ketvirtojo ritualo pasirodo margwas (už kiekvieną margvos galvą skiriama 500 taškų).

Visus keturis ritualus galima atlikti pirmoje bangoje, jei žaidžia 4 žaidėjai.

TOBULINTI (antrasis velykinio kiaušinio žingsnis).

Po visų ritualų (žr. aukščiau), mes teleportuojamės per plyšį, atidarome praėjimą sienoje,
padėkite kirminus ant pjedestalų, suaktyvinkite iškvietimo raktą ant stalo prie įėjimo.
Reikia bėgti palei sieną (vienintelė vieta, kur bėga siena), kambarys užsidaro ritualui, neršia dvasios, groja epinė muzika ir reikia išgyventi taip, kaip ritualuose – kuo daugiau žaidėjų viduje tuo mažiau bėgi. už ritualo atlikimą jie suteikia prieigą prie atnaujinimo, Apocalypse Prevention pasiekimo (jei neklystu) ir 500 patirties taškų iki žaidėjo lygio. Ir tada margva išneršia.
Išnykus dvasioms, ginklas gali būti vertinamas.

VELYKŲ kiaušinis (trečias žingsnis).

Trečias žingsnis (žr. ankstesnius veiksmus aukščiau).

Po visų ritualų reikia sėdėti traukinyje ir žiūrėti pro langus. Iš viso languose reikia rasti 3 simbolius.
Simboliai languose (atitinka kažkokią rašymo/skaičiavimo sistemą, kaip ir ištakose): kiekvienoje stotelėje yra trasos schema su lemputėmis (reikia ekrano). Šviesos lemputė rodo traukinio vietą. Taip pat ant jo neryškus, bet parašyti rajonų pavadinimai (Footlight, Canals, Waterfront).
Klaustukai nurodo langų vietą su simboliais, todėl galite naršyti diagramoje, kuria kryptimi žiūrėti.
Radę tris simbolius, einame į ritualo vietą ir šalia „Našlės vyno“ privilegijos, pomirtinio gyvenimo režimu, pamatysite 9 simbolius. Būtina pabūti elektra ant trijų simbolių, kuriuos radote.

Toliau atsiveria kambarys, kuriame stovi statula su kiaušiniais ir kardais. Kiekvienas žaidėjas paima kiaušinį ir įdeda jį į Cthulhu statulas ir įkrauna jį sunaikindamas zombius:
1. Šalia „Našlės vynas“
2. Šalia Raudonojo triušio
3. Eik link teatro ir jis bus alėjoje.
4. Eikite link žiedo ir lipkite laiptais, kur yra privilegija.
Įkrovus visą kiaušinį, imame ir einame ten, iš kur jie buvo paimti, o dabar paimame Kardą. Tai turi atlikti visi 4 žaidėjai.

VELYKŲ kiaušinis (ketvirtas žingsnis).

Po to, kai visi paėmė kardus, kiekvienas personažas eina į savo ritualo vietą (Džesika į teatrą, policininkas prie raudonojo triušio ir pan.). Jie paima „arką-kiaušinį“ iš „dvasios“ ir pradeda jį įkrauti.
Norėdami tai padaryti, turite įkišti kiaušinius į raudonus apskritimus ant grindų šalia ritualų.
1.: Tiesiai viduryje, nuo tada, kai pradėjote žaidimą. Atidarius tvorą už 500.
2: šalia raudonojo triušio.
3: šalia bokso klubo
4: šalia burleskos.
Kiekvienas žaidėjas turi paeiliui įdėti kiaušinį į šiuos keturis apskritimus. Viename raunde galite statyti tik už vieną ratą, norėdami statyti už kitą ratą, turite atnaujinti raundą.
Jei kas nors nukrito ir mirė - kitame raunde jis nusileidžia ir paima kardą.
Kai įdedi kiaušinius, pasirodo Margvas, juos gali nužudyti bet kuris žaidėjas, bet kokiomis priemonėmis. Galite juos iškirpti kardu ir bet kurioje žemėlapio vietoje, nebūtinai šalia paties apskritimo.
Viename rate į vieną ratą galima įdėti tik vieną kiaušinį, todėl norint sutaupyti raundų skaičių, visi žaidėjai turi būti paskirstyti į skirtingus ratus ir juos keisti kiekvieną raundą.

Įkrovę visus kiaušinius, žaidėjai eina į savo ritualo vietą ir atiduoda kiaušinius dvasioms, o mainais jis duoda pumpuojamą kardą.
Paaiškinimas dėl kardų išlyginimo: kai kiekvienas žaidėjas paima archeggą iš laikytojo savo ritualiniame kambaryje, kiekvienas žaidėjas gali įkrauti vieną ratą per raundą. tai yra, jūs, žinoma, galite atskirai, bet galite (ir turėtumėte) pabandyti priversti visus siurbti vienu metu. tada 4 raundai bus išleisti siurbiant kardus (o prieš tai kiek šovinių, kad visi nušautų po 12-15 zombių, kad statulėlėse įkrautų kiaušinius, kad gautų kardą). ir tada dar 4 raundai ant vėliavos.
Jei atidarysite gerintuvą pirmoje bangoje. Tada ant antrojo galite atidaryti visas statulas ir paimti kardus. Tada jums reikės bangų 48-60 zombių. ir dar 8 bangos iki priešpaskutinių žingsnių. Tai aš į tai, kad ant 15-20 bangos atlikti paskutiniai žingsniai darosi sunkiau)

Apskritai, pagrindiniai punktai pumpuojant archegg, norint gauti patobulintą kardą:
1. Kai tik visi turi kardą, visi turėtų paimti arkinį kiaušinį ant tos pačios bangos ir siurbti pirmąjį raundą.
2. kiekvienas žaidėjas sukasi ratą atskirai (dviem vienu metu neįmanoma, bet galima visiems keturiems iš eilės raundo metu)
3. suaktyvinus pirmąjį ratą, atsiras vienas margwa. su kitais trimis – po du. šios margvos seka ratą suaktyvinusį žaidėją, jis gali bėgti bet kur (pageidautina, kad jis nevaduotų paskutinių zombių), komandos draugai gali nužudyti šias margvas, tereikia atsistoti prieš bėgiojantį žaidėją ir margvą.

VELYKŲ kiaušinis (Penktas žingsnis).

Po to ritualo pas Magas vietoje, šalia knygų lentynos ant grindų, bus knyga, reikės prie jos prieiti ir nuspausti veiksmo mygtuką - knyga pakils ir pasirodys vėliavėlė. požemyje.
Prieš kitą žingsnį rekomenduojama surinkti Apotikono tarną – ten prasidės pragariška netvarka.

Bet kuris žaidėjas iškelia vėliavą ir visi zombiai miršta. Jis neša šią vėliavą į švytinčias vietas. Įdeda jį ir visi 4 žaidėjai turi ginti vėliavą nuo paukščių, pragaro kamuolių ir, svarbiausia, šešėlio žmogaus. Žingsnis nėra lengvas, paukščiai ir ratai taip pat gali sunaikinti vėliavą. Jei nepavyksta, nusileiskite, pakelkite vėliavėlę ir pakartokite procedūrą.

Ginant vėliavą rekomenduojama pasikviesti gynėją, kuris padės išmušti kamuoliukus (ir atgaivins žaidėjus), taip pat išmes čiuptuvus į banką. O iš stebuklingos patrankos verta šlamšto siuntinėti visomis kryptimis, nes po kiekvieno vėliavos įkrovimo jie duoda kasetes. Vėliava įkraunama dviejuose taškuose kiekviename rajone, po to nunešama į atitinkamą ritualinį stalą, kur perduoda energiją saugotojui. Įkrovus vėliavą, ant žemės gali pasirodyti violetiniai simboliai, kurie žaloja žaidėjus, juos reikia apbėgti arba greitai paleisti. Tada raundas paleidžiamas iš naujo (t. y. greitai pakelkite kojas ten, kur likę zombiai / monstrai nesugnybs), pavyzdžiui, įvykus įkrovimo gedimui (viso šešėlio burtai) arba per daug žalos dėl riedančių kamuoliukų (juos galite susidurti patys). / skydas, jei negalite šaudyti).

Paaiškinimas:
Kai tik visi įkrauna visus apskritimus ir paima patobulintą kardą (toje pačioje vietoje, kur paėmė kiaušialąstę), galite eiti į Nerono dirbtuves (virš pradinės vietos pasiimti knygą),
kai vėliava pakeliama, visi zombiai dingsta, kol ji pasikrauna (dviejuose taškuose kiekvienoje zonoje - centrinė aikštė ir trys perdavimai, iš viso 8 taškai, du už raundą) ir vėliavėlė nunešama ant ritualinio stalo arba žingsnis nenutrūks (šešėlinis asmuo ar kamuoliukai įmušė vėliavėlę).
Įkrovus vėliavą, šoviniai išneršia, po antrojo įkrovimo reikia bėgti prie zonos ritualinio stalo, kur vėliavėlė automatiškai pradės duoti energiją saugotojui, po to ratas tęsiasi (skaitykite: zombiai iššliaužia iš visur) ir jūs turite pereiti į kitą raundą / bangą.

VELYKŲ kiaušinis (šeštas žingsnis).

Pakrovę visus globėjus, jie persikelia į kambarį su upgraderiu, o ten juos reikės aktyvuoti kiekvieno dubenėlio su slieku veiksmo mygtuku. Suaktyvinus visus, jie paleis energijos spindulius prie šešėlinio žmogaus apsauginio kamuoliuko ir jis išnyks. Šiuo metu reikia šaudyti į jį tol, kol jis atsidurs virš stalo, ant kurio buvo padėta šaukimo kamuolys ritualui su tobulintuvu. Po kiekvieno smūgio jis išnyks, reikės greitai jį surasti ir nušauti. Pirmą kartą suaktyvinus globėjus patalpoje, išnerš margvos ir zombiai (net jei jų būtų nedaug, bet ne per daug), todėl galėsite leisti šešėliniam žmogui atkurti savo apsaugą (po kurio laiko, kai nešauni į jį, jis su energija pataiko į globėjus, ir jo kamuolys vėl pasirodo, ir globėjus reikės vėl suaktyvinti, bet pirmiausia galite susidoroti su zombiais ir margwas).
Kai šešėlis bus virš stalo, vienas iš žaidėjų turės pribėgti ir paspausti veiksmo mygtuką prie stalo, šešėlis bus įkalintas kamuoliuke. Šeštas žingsnis baigtas, tada reikia žaisti keturiems žaidėjams, tada prie stalo pasirodys milžiniškas kirminas.

Kai visi 4 sargybiniai virš kirminų jau yra ir kai jie sunaikina jį supančią energijos sferą, tada nedelsdami pradėkite į jį šaudyti! Patartina vienu metu turėti ir spindulinį ginklą, po kiekvieno smūgio šešėlis nuolat teleportuos į šalis, reikia labai greitai jį surasti ir vėl šaudyti, kol atsidurs virš centrinio ritualinio stalo. Nenustodami šaudyti į jį, turite prieiti prie šio stalo ir įjungti ritualą. Jei šešėlis persikelia į kitą kambario tašką ir jūs neturite laiko į jį šaudyti arba nepataikėte jo sekundę ar dvi, šešėlis vėl bus pradinėje energijos sferos padėtyje ir tuo pačiu metu. pasirodys margva. Norint pradėti procedūrą iš naujo, reikia iš naujo paleisti apsaugas, paspausti veiksmo mygtuką prie kiekvieno, bet tai turi būti daroma po žmogaus – šešėlis nustoja šaudyti energijos iškrovomis, tuo jis šias apsaugas po vieną išjungia. Ir dar vienas dalykas, kai sargybiniai sunaikina sferą, centrinėje platformoje atsiranda premija su šoviniais. DĖMESIO, pradėjus šią procedūrą, kambarys yra užrakintas išorinė kortelė kaip ir atliekant stipriklio ritualą, ir kol šis žingsnis nebus baigtas, jis neatsidarys.

VELYKŲ kiaušinis (septintas žingsnis).

Milžiniškam kirminui pasirodžius porai sekundžių (jei yra visi keturi žaidėjai), prasideda specialus raundas, kuriame turite atlikti paskutinį žingsnį. Visi žaidėjai turės raudoną švytėjimą aplink ekrano kraštus, kurie palaipsniui juos nužudys. Kad taip nenutiktų, reikia perbėgti per baltus krešulius, kurie atsiranda visame žemėlapyje. Purpuriniai simboliai taip pat atsiranda ant žemės, kaip ir ankstesniame žingsnyje, žaidėjams užlipus ant jų, padaroma žala. Šis raundas išnerš purpurinių galvų margvas. Pirmą kartą užmušus margvą, dubenys turi būti aktyvuoti, kad jie virstų pabaisa. Transformacija į monstrą dabar bus galima neribotą skaičių kartų ir truks maždaug dvi minutes. Tačiau pabaisos „gyvenimą“ paveiks žala dėl margv ir purpurinių simbolių ant grindų. Dabar visi žaidėjai turi išsiskirstyti: po vieną žaidėją kiekvienoje traukinių stotyje ir vieną žaidėją centre (aikštėje, kur susilieja trys traukinio bėgiai, šalia krano su advokato rankena). Tolesnis komandinis darbas: vienas žaidėjas turi iškviesti traukinį į bet kurią stotį (žmogaus pavidalu), po to trys žaidėjai kiekvienoje stotyje turi šokti dėžutes ant lubų, dėl to traukinio kelias švytės mėlynai. Galbūt tai reikėtų daryti būtent tuo momentu, kai žaidėjas centre pamato, kad traukinys artėja prie išsišako. Kai visi bėgiai užsidega mėlynai ir traukinys atsitrenkia į kirminą, centre esantis žaidėjas turi nutrenkti kiekvieną globėją elektra, o po to jie išsprogdins spindulius į centrą ir aukštyn į milžinišką pabaisą danguje. Visi žaidėjai turėtų būti išstumti iš pabaisos režimo, kad būtų galima pamatyti sceną, pasibaigus velykiniam kiaušiniui.

Margvos šalmas.

Po visų ritualų ir kardo tobulinimo reikia šaudyti spindulį į žemėlapyje išsibarsčiusias galvas. Ir ne šiaip šaudyti, o iš važiuojančio tramvajaus. Daugiau – vid

Šalmas suteikia geresnę apsaugą nuo Margwa.

Šį kartą kalbėsime apie konkrečius veiksmus, reikalingus ne visai akivaizdiems, bet svarbiems tikslams pasiekti blogio šešėlio žemėlapio platybėse – privilegijų gavimą ir ritualų atlikimą.

„Pack-a-punch“.

Juokinga situacija – eilinis automatas iš praeities „Treyarch“ zombių režimų pavirto savotišku velykiniu kiaušiniu tiems, kurie išmano. Taigi, štai ką jums reikia padaryti, kad galėtumėte žymiai patobulinti ginklus:

Raskite iškvietimo raktą

Viskas, ką jums reikia padaryti, tai sulaužyti dėžę sunkvežimio gale pačioje žemėlapio pradžioje. Norėdami tai padaryti, paverskite Cthulhu formos monstru, naudodami netoliese esantį purpurinį fontaną. Tai viena iš monstro savybių, o apie kitas pakalbėsime vėliau.
Po to Iškvietimo raktas rasta, galite pradėti ritualus.

Pirmasis ritualas

Jam reikia surasti Promoterio čempiono diržas starto vietoje Pakrantės rajonas. Paverskite monstru, naudodami tą patį fontaną, ir ištraukite save į balkoną su čiuptuvu (pagal numatytuosius nustatymus už tai atsakingas nukreipimo mygtukas). Kai tik esate viršuje, greitai eikite į priekį ir įjunkite generatorių (transformatoriaus puolimo mygtukas, žaidimas jį naudingai išryškins) - vietoje nukris tiltelis. Perduokite simbolius ir netrukus rasite brangų daiktą.

Dabar galite pradėti ritualą. Monstro pavidalu Pakrantės rajonas eikite į dokus ir sunaikinkite vienas iš aptvertų durų. Įėję į jį, rasite bokso ringą. Padėkite rastą diržą jo centre. Taip prasidės ritualas, o jam vykstant teks kovoti su priešų bangomis. Baigę pasiimkite specialų daiktą toje vietoje, kur guli diržas. Tai užbaigia pirmąjį ritualą.

Antras ritualas

Pirmiausia turite rasti detektyvo ženklelį (arba Detektyvo ženklelis). Eime kanalo rajonas, ieškoti artimiausio fontano, pavirsti monstru ir įjungti elektrą. Dabar sulaužykite artimiausias dėžutes ir grįžkite į vietą jau žmogaus pavidalu - ten gulės piktograma.
Gavus ženklelį, artimiausioje sienoje atsivers nedidelis plyšys – padėkite jam išsiplėsti improvizuotomis priemonėmis. Už plyšio bus rasta siena, visa padengta keistais simboliais. Duok jai galingą pabaisos smūgį ir pro atsivėrusį praėjimą įkrisi naktinis klubas. Piktograma dedama centre, ir vėl jūs turite kovoti su zombiais. Nepamirškite atsiimti specialios prekės.

Trečias ritualas

Dabar reikia rasti Advokato rašiklis. Miesto centre pavirskite monstru ir įjunkite generatorių. Jų gali būti keletas, tačiau tik vienas iš jų suaktyvina šalia esantį kraną, kuris nukris ant jūsų Advokato rašiklis.
Dabar eikite į pačią pradinę vietą ir padėkite rankeną artimiausio buto ant stogo centre. Vėl bangos, vėl ypatingas daiktas.

Ketvirtasis ritualas

Eiti į pėsčiųjų rajonas(nepamirškite apie viršutinį traukinį) ir vėl virskite monstru. Atidžiai apžiūrėkite aplinką ir ant vienos atbrailos suraskite degančią dėžę. Užšok ant jo, sulaužyk – inscenizuotas perukas tavo.
Viskas paprasta – eikite į pagrindinę aikštę pėsčiųjų rajonas ir per šalia esantį fontaną vėl tapk pabaisa. Raskite centrinį pastatą ir lipkite aukštyn visur esančių čiuptuvų pagalba (nepamirškite atkreipti dėmesį į specialias užuominų piktogramas tinkamose vietose). Ant išvirkščia pusė stoge yra generatorius - jį įjungę atidarysite pagrindinį įėjimą į pastatą. Dabar nusileidžiame atgal, įeiname į pastatą ir uždedame peruką ant altoriaus. Tada viskas kaip įprasta.

Paskutinis ritualas ir pakavimo aparatas

Nusileidžiame į tą žemėlapio dalį, kur anksčiau pravažiuodavo metro linijos, ir ieškome tos pačios sienos su keistais simboliais – ji neva susprogdinta. Per gautą ištrauką žaidėjai patenka į naują vietą. Turėtumėte pastebėti keturis puodelius, išsidėsčiusius skirtingose ​​kambario vietose – tolimiausius pasieksite bėgdami palei sieną, kaip ir kelių žaidėjų žaidime. Kai visi ypatingi daiktai, gauti po ritualų, atsidurs taurėse, iš jų pradės sklisti švytėjimas, o visi keturi spinduliai nukreips į vieną tašką. Grįžkite į duris ir suaktyvinkite netoliese esantį altorių. Sveikiname, atidarėte „Pack-a-punch“.!
Už 4000 taškų paslaptingasis įrenginys atnaujins jūsų ginklus, kurie bus aukšto lygio išgyvenimo kertinis akmuo.

Kaip rasti visas blogio šešėlių privilegijas

Apie tai, kas jie yra, mes. Dabar atėjo laikas Išsamus aprašymas kiekvieno „Perk-a-Cola“ aparato vietą.

Pakrantės rajonas

Paverčiame monstru, prie laiptų ieškome generatoriaus ir jį įjungiame. Tai turėtų atverti praėjimą į mašiną. Toliau lipame laiptais aukštyn, tada koridoriumi ir randame kitą generatorių, kuris šalia įjungs mašiną.
Ši mašina Perk-a-Cola nėra nuolatinis, todėl iš to gaunama nauda keičiasi su kiekvienu žaidimu.

pėsčiųjų kvartalas

Viskas beveik identiška ankstesniam privalumui - ieškome kopėčių, ieškome generatoriaus ir jo pagalba nuleidžiame kopėčias. Toliau dar vienas generatorius ir kita mašina. Ir, kaip ir anksčiau, šios mašinos privalumas keičiasi iš eilės į kitą.

kanalo rajonas

Čia viskas kitaip, nors mašinos charakteristikos išlieka tos pačios. Atidarykite visas duris Zandi's Smoke Lounge, nukreipkite į vidų – ten jūsų lauks mašina.

Perk Quick Revive

Šią mašiną lengva rasti – ji yra starto vietoje, sunkvežimio dešinėje. Čia yra generatorius.

Perk Stamin-Up

Kitas paprastas privalumas. Antroje vietoje reikia rasti didelį neoninį ženklą, reklamuojantį ledus – aparatas bus šalia. Tada, kaip įprasta, suaktyvinkite generatorių monstro pavidalu.

Mule Kick ir Window's Wine

Pačios galingiausios ir sunkiausiai randamos privilegijos. Norėdami juos rasti, turėsite beveik pabaisos pavidalu lakstyti po vietas ir ieškoti sienų su simboliais. Sulaužome sieną, patenkame į portalą, atsispiriame rimtoms priešų bangoms ir monstro pavidalu įjungiame kulkosvaidį ir generatorius.

Tikimės, kad mūsų pastangos padės jums išgyventi zombių režimu Call of Duty: Black Ops 3. Kitą kartą pažiūrėsime, kaip gauti stebuklingas ginklas, Elementarus kardas ir pasakys, kaip nugalėti piktadarį šešėlinis žmogus.