Chaoso širdis 1.7. Chaoso širdis

Mes retai minime modifikacijas Morrowindas„Ir galbūt vienintelis aktyviai aptariamas pakeitimas yra projektas Tamrielis atstatytas. Ir vis dėlto nepamirškite, kad bendruomenė vis dar aktyvi ir toliau kuria papildinius. Ryškus šio fakto pavyzdys – rusiška (tiksliau net rusakalbė) modifikacija Chaoso širdis, kuris bus aptartas toliau.

Chaoso širdis (Chaoso širdis) yra pasaulinis TES III: Morrowind priedas. Iki tol, kol pasirodo Nerevarine, Morrowinde susiformavo subtili pusiausvyra. Vivecas bando išgelbėti savo dieviškosios galios likučius, Imperiją silpnina neramumai Cyrodiile, o Dagotas Uras dar neįgijo potencialo, reikalingo sėkmingai kovoti su galingais priešais. Žaidėjui gavus Mėnulio ir Žvaigždės žiedą, visos trys pusės yra aktyvuojamos, bandant atgaivinti Nerevarą į sąjungininkus ir taip įgyti dominuojantį pranašumą prieš priešus.

Dabartinėje situacijoje Morrowind likimas ir būdai jį pasiekti (nuo diplomatinių veiksmų iki karo) priklauso nuo žaidėjo. Kaip atrodys Morrowindas? Viskas priklauso nuo tavęs.
Pagrindinė Chaoso širdies koncepcija yra pasirinkimo laisvė. Norite išvaryti ateivius iš Vvardenfelo? O gal norite sustiprinti imperijos galią? Tu gali tai padaryti! Tačiau nepamirškite – kiekvienas jūsų veiksmas turi įtakos žaidimo pasauliui. Ar šimtais nužudėte Dagoto tarnus? Nenustebkite, kad negalite praleisti žaidimo už jį. Nepatinka House Redoran? Nenustebkite, jei Ald'ruhn vieną dieną bus sunaikintas. Viskas, kas vyksta Chaoso širdyje, yra jūsų veiksmų rezultatas.


Darbas su 1.7 versija artėja prie pabaigos, o labai greitai prasidės išankstinis leidimas. Ir Morrowindo gimtadienio garbė ( kuris, beje, įvyko gegužės 1 d) komanda pasidalino informacija apie pagrindines naujoves, kurios mūsų laukia būsimoje Chaoso širdies versijoje:

  • Netiesinė žaidimo pradžia

„The Heart of Chaos“ visada daug dėmesio skyrė nelinijiniam pasakojimui ir žaidėjo laisvei priimti sprendimus, kurie dar labiau paveiks ištrauką. Dabar visa tai bus prieinama nuo pat žaidimo pradžios. Nuplaukite kalėjimo laivu į Seyda Nin ir užsiregistruokite imperatoriškoje kanceliarijoje, kaip anksčiau, arba pabėkite iš kalėjimo pasinaudodami savo personažo stiprybėmis ir savo išradingumu. Daugiau nei tuzinas pabėgimo kelių leis jums ir kitiems kaliniams perimti laivą ir nustatyti jo kursą.

  • Btanchend ir Tel Uvirit

Šios vietos, kurios atlieka svarbų vaidmenį pagrindiniame Chaoso širdies ieškojime, buvo perdarytos, kad geriau atitiktų istoriją. Neberasite Daedric Sanctuary Uvirito kapinių vietoje, kaip ankstesnėse priedo versijose. Nuo šiol tai kataklizmo sugriautas Telvanni bokštas. Įveik spąstus, eik per tamsą ir sužinok šių vietų paslaptį, gaudamas vertą atlygį.

  • Resdayn legiono kampanija

Sukilimo galimybė imperatoriškasis legionas, dėl ko kai kurie legionieriai prisiekė ištikimybę Nerevarinei, egzistavo nuo pirmųjų Chaoso širdies versijų. Tačiau skilimas įvyko savaime ir nereikėjo aiškaus žaidėjo dalyvavimo. Dabar jūs gausite galimybę tiesiogiai dalyvauti akcijoje: laimėti vadus, šturmuoti fortus ir apginti jau užgrobtas teritorijas, taip pat organizuoti naujų šarvų gamybą savo legionieriams, kurie suteiks jiems pranašumą mūšyje.

  • Tribunolas

Darbas su juo vyksta nuo 1.5 versijos ir galiausiai Chaoso širdis turės savo nelinijinę Tribunolo kampaniją. Siužetas yra pagrindinės paieškos tęsinys. Dalyvaukite politinėje konfrontacijoje ir intrigose, vykstančiose Mournholde. Atskleiskite sąmokslą prieš karalių ir sustiprinkite jo monarchiją arba pabandykite nuversti Helsethą Hlaalu. Atsistokite prieš Almaleksiją arba ištikimai jai tarnaukite, įtvirtindami jos nedalomą teokratiją. Tačiau atminkite, kaip su jumis bus elgiamasi sostinėje, priklauso nuo įvykių Vvardenfell.


Jei dėl kokių nors priežasčių praleidote šį neįtikėtiną įdomus mod laikas ruoštis Morrowindas iki 1.7 versijos išleidimo, geras Sistemos reikalavimai yra identiškų originalus žaidimas. Daugiau Detali informacija galima gauti oficialioje svetainėje. Apie modifikacijos išleidimą taip pat bus pranešta vėliau.

Chaoso širdis

Chaoso širdis

kraujo mėnulis + tribunolas

Visuotinis papildinys, pakeičiantis beveik viską žaidime.

Pagrindinės funkcijos:

    1. Netiesinis žaidimo praėjimas, įskaitant anksčiau nepasiekiamas puses.

    2. Galimybė statyti savo miestą (anksčiau – valdas) su išvystyta infrastruktūra.

    3. Atsižvelgiant į žaidėjo socialinę sėkmę, o būtent nuo jo vadovaujamų frakcijų, jam pavaldžių Didžiųjų namų ir Ašlandrų genčių susivienijimas, atsižvelgiant į perėjimo pasirinkimą, lemia galimo miestų sunaikinimo mastą ir pokyčius. karinė-politinė situacija žaidimų pasaulyje.

Kas skatina žaidėjus tyrinėti žaidimų pasaulį:

Papildinyje siūloma žaidimo atmosfera nuo pat pradžių suteikia žaidėjui personažą su rimtomis premijomis, susijusiomis su personažų klase, kita vertus, reguliariai meta jam iššūkį, kvestionuodamas jo sugebėjimus. Pasikeitusios įgūdžių sistemos fone toks prieštaravimas tampa ryškesnis, agresyvesnis ir įdomesnis.

Perdavimo netiesiškumas:

Jis pagrįstas konfrontacija tarp trijų didžiųjų partijų, tiesiogiai dalyvaujančių pradiniame žaidime, būtent imperijos, tribunolo, atstovaujamo Viveko, ir Šeštųjų rūmų, atstovaujamų Dagoth Ur.

Ištraukos struktūra sukurta taip, kad žaidėjas galėtų sužinoti apie žaidimo pasaulį ir jame esančius prieštaravimus, taip pat apsispręsti dėl pusės, su kuria gali sudaryti aljansą ar priešintis visiems, pasirinkimą. Šiems tikslams numatyta eilė nuoseklių (bet ne privalomų) įvykių. Būtent:

    1. Imperija reaguoja pirma. Žaidėjas patenka į savo interesų zoną, dėl ko jis gali būti priimtas į slaptąją tarnybą („Blades“). Šis bendradarbiavimas nesukelia aštrios konfrontacijos su kitomis partijomis ir kurį laiką garantuoja ištikimą imperatoriškosios valdžios požiūrį į jį, tačiau nėra neginčijamas. Atlikus vieną užduotį, „Blades“ veikla žaidėjo atžvilgiu užšaldoma.

    2. Kitas žingsnis – pakviesti žaidėją į Raudonąjį kalną susitikti su Dagoth Ur, opozicinio Šeštojo namo lyderiu. Šio kvietimo įgyvendinimas veda prie to, kad žaidėjas suserga Corprus (vietine nepagydoma liga), kuri nuolat silpnina žaidėjo burtus. Iš Dagoth Ur žaidėjas sužino, kad jis yra didžiojo senovės didvyrio Nerevaro įsikūnijimas, kurio dvasiai pabudus, anot pranašystės, Nerevarinas (Dvasios nešėjas) įveiks korpusą, kuris stumia jį rasti Mėnulio ir žvaigždės žiedą. Taip atgyja Nerevaro dvasia, kurios įsikūnijimas istorijoje yra Žaidėjas. Apsaugos nuo visiško personažo „suplonėjimo“ mechanizmas yra aktyviojo (devynių imperijos kulto dievų altoriai naudojami bruožams atkurti, alcheminiai eliksyrai ir dievų magijos burtai) ir pasyvaus kompleksas. (per maro audras atkuriamos pagrindinės charakterio savybės, o jų pradinio pasiskirstymo teritorija apima ieškojimo sritį, kurioje gaunamas žiedas) priemonės.

    3. Gavęs Mėnulio ir Žvaigždės žiedą, žaidėjas gauna kvietimą į Viveką į jo rūmų audienciją ir pažymi žaidimo posūkį, išreikštą politinės konfrontacijos paaštrėjimu, pasiruošusiu baigti atviras ginkluotas konfliktas. Nuo šio momento visos trys Didžiosios partijos yra atviros visapusiškam bendradarbiavimui su žaidėju ir tuo pačiu yra pasirengusios pradėti atvirus priešiškus veiksmus prieš jį (ir savo priešininkus). Šiame etape labai svarbus tiek asmeninis žaidėjo personažo kovinis potencialas, tiek jo sukauptas politinis potencialas. Pasikliaujant jo vadovaujamų grupuočių ir susivienijusių ašlandiečių genčių parama, tampa įmanoma suburti išsibarsčiusius Didžiuosius namus, o tai lemia Nerevarino persvarą prieš bet kurią iš Didžiųjų partijų.

    4. Pagrindinė žaidėjo užduotis Morrowind pasaulyje yra išlaisvinti Lorkhano širdį (nugalėjusio šio mirtingojo pasaulio dievo kūrėjo širdį). Šią užduotį lydi trijų šiam tikslui reikalingų įrankių paieška, kurių kiekviena turi savo apsaugos nuo nekviestų svečių mechanizmus. Žaidėjo gavimas ir širdies išlaisvinimas pagal pirminę idėją veda į galutinį žaidimą.

    # Renkant įrankius aktyvuojamos priešingos pusės, todėl tai gali sukelti:

    Daugumos Morrowind miestų sunaikinimui;

    Į imperatoriškojo legiono garnizonų sukilimą, išvykimą ar mirtį, taip pat specialiųjų būrių (Nerevaro gvardijos) atsiradimą iš Nerevaro kultui priklausančių Ordinatorių (Nerevarinų) tarpo;

    Maro audrų plitimas žaidimo zonoje ir priešiškų grupuočių kariuomenės perėjimas prie atakuojančio žaidėjo režimo.

    # Norėdami išspręsti vietines problemas, žaidėjas gali naudoti savo samdinius (su galimybe juos aprūpinti ir apmokyti Redorano namų mokymo bazėje) ir Dwemerio šimtininkus (kovos artefaktus, likusius apleistuose dingusios Dwemer rasės miestuose). Vadovaudamas visoms frakcijoms, išskyrus imperatoriškąjį kultą ir vagių gildiją, žaidėjas gali pasitelkti šių grupuočių karius (globėjus).

    # Kelių banditų institucija buvo pristatyta kaip priešingos neutralios grupuotės, taip pat priešiški magai, kurie užgrobė greta jų bazių esančias teritorijas savo kultivuojamų magiškų mokyklų būtybėmis. Tuo metu, kai žaidėjas pasiekia lygį, leidžiantį jam laimėti užtikrintą pergalę prieš juos, naujas kovinės misijos reikalaujantis darbo jėgos panaudojimo. Tačiau balansas sukurtas taip, kad vienas žaidėjas galėtų pasiekti žaidimo tikslus, skirdamas tam daugiau pastangų.

Be šių darbų, buvo atlikta:

1. Puikūs namai.

Būdamas bet kurio iš trijų Didžiųjų namų narys, žaidėjas gali vadovauti savo namams ir gauti savo miestą su išvystyta infrastruktūra, integruotu į bendrą transporto tinklą. Panašaus rezultato pasiekimas kiekviename rūmuose yra pasiekiamas skirtingais būdais, vadovaujantis šių Rūmų filosofija, kuri atsispindi pasikeitusioje karjeros struktūroje ir jį lydintiems ieškojimams. Savo namų karių valdymas leidžia žaidėjui išspręsti sudėtingas kovines misijas.

# Namas Redoran – pristatomas kaip karių namai, kuriuose ugdoma garbė, narsumas ir šlovė. Narystė rūmuose suteikia žaidėjui atlyginimą, o gavus Namo globėjo statusą ir pilną bazinę įrangą. Norėdamas padaryti karjerą, Žaidėjas turi prisijungti prie vienos iš penkių karinių ložių ir įgyti joje lyderio poziciją. Karjeros metu Žaidėjas ima vadovauti forpostui, kuris viso namo pastangomis išplėtotas iki miesto lygio. Svarbiausia, kad rūmai įgytų politinę nepriklausomybę nuo Tribunolo šventyklos ir pasiektų ekonominę gerovę.

# House Telvanni – pristatomas kaip nepriklausomų egocentriškų lordų magų kolekcija. Karjerą šiuose Rūmuose ankstyvoje stadijoje lydi įprastų užduočių atlikimas, o vėliau – dėl asmeninių žaidėjo pasiekimų šioje frakcijoje. Miesto įkūrimas, plėtra ir kontrolė vykdoma savo jėgomis. Pagrindinis elementas yra gebėjimas jėga spręsti intrafrakcines problemas.

# House Hlallu – pristatomas kaip verslininkų ir pirklių, kurie nevengia nusikalstamo verslo, namai. Žaidėjo augimas frakcijoje vyksta atliekant užduotis-sutartis iš aukšto rango rūmų narių už dosnų atlygį. Miesto statyba vykdoma remiantis Žaidėjo pripažinimu frakcijoje ir kitų amatininkų bei pirklių judėjimu į jo teritoriją. Miesto plėtra vyksta sprendžiant ginčytinus ekonominio ir teisinio pobūdžio klausimus. Pagrindinis bruožas Namai yra mokesčių sistema, kurioje žaidėjas dalyvauja kaip mokesčių mokėtojas ir nuomotojas, ir pasirenkama sistema į aukščiausius tos frakcijos valdžios ešelonus.

2. Nauja frakcija – Ash Orc Clan.

Tai visavertė frakcija, turinti savo miestą tvirtovę, priešišką Tribunolo šventyklai, o prisijungimas leidžia padaryti visavertę karjerą. Pelenų orkų klano filosofija, kuri remiasi beribio atsidavimo klanui, nesavanaudiškumo ir aktyvaus asmeninių laimėjimų skatinimo principais, atskleidžiama bendravimo su kitomis grupuotėmis ieškojimų lauke lygmenyje.

3. Įgūdžių struktūros pokyčiai.

Kario įgūdžiai buvo pergrupuoti, todėl galite visapusiškiau žaisti savo klasėje.

4. Nauja magiška sistema.

Tai magiškų mokyklų rinkinys (šešios ortodoksinės įgūdžių lygiu ir šešios imperijos, atitinkančios pradinę visatą), kurias žaidėjas gauna ir tobulina skaitydamas knygas. Kaip burtų prieinamumo reguliavimo mechanizmas buvo naudojamas ortodoksinės magijos įgūdžių išsivystymo įvertinimas, o esamų burtų modernizavimui – personažo savybių vertinimas.

Atskirą vietą magiškoje sistemoje užima stichija stebuklingi kristalai, leidžiantį vieną kartą padidinti veikėjo nuolatinį manų fondą. Naudoti tokius kristalus trukdo priešingos neutralios grupės.

5. Dagoto namų atgimimas.

Dagoth Ur žaidimo metu vyksta perėjimas nuo tamsaus Dagoto kulto prie Didžiojo namo atgimimo, kurį lydi sostinės atkūrimas iš griuvėsių, jos ir palydovinio miesto su vietiniais gyventojais ir lydinčios paslaugos atsiradimas.

6. Pakeista transporto sistema

Klasikiniai maršrutai turi kryptis pagal frakcijų tarpusavio sąveikos logiką, be to, buvo pristatyta nemažai papildomų transporto paslaugų, teikiamų Žaidėjui su tam tikra politine pastarojo orientacija, taip pat narystė kai kuriose frakcijose. Taigi, Magų gildijos vadovai atveria žaidėjui persikelti į naujas vietas, kai jis yra šios frakcijos narys, taip pat kai tarnauja imperatoriškajame legione ar prisijungia prie ašmenų. Tribunolo šventyklos judėjimo altoriai tampa prieinami šios frakcijos nariams, o žaidžiant kaip Vivec, Ashlander Caravan Routes žaidėjas atrakina ieškojimo režimu. Imperial Navy teikia savo paslaugas tik Imperatoriškojo legiono nariams, taip pat žaidžiant už imperiją. Visos aukščiau nurodytos transporto sistemos, išskyrus Ashlanders, atrakinamos atsižvelgiant į Žaidėjo pasiekimus nurodytose frakcijose.

7. Pakeitė alchemijai naudojamų ingredientų savybes, kad padidėtų šio įgūdžio paklausa.

8. Pakeisti ginklų parametrai pagal pasikeitusią kovinių įgūdžių sistemą.

9. Šiaurės Ashland teritorija pakeista, papildant ją augmenija ir fauna.

10. Modernizuota prekių-pinigų sistema, leidžianti žaidėjui masiškai pirkti jam reikalingas prekes ir parduoti brangius radinius, kad galėtų aprūpinti savo kariuomenę.

11. ir daug kitų pakeitimų, neįtrauktų į aprašymą.

Nepamirškite įtraukti .bsa!

Komandos branduolys:

Sergejus Akolzinas – projektų vadovas, dirbo su žaidimo logika, dialogų scenarijais, užduotimis, eksterjeru ir interjeru.

Sergejus Žiltsovas – projekto koordinatorius, dirbo prie koncepcijos, užduočių, eksterjero, interjero ir tekstūrų.

Pagrindiniai aktoriai:

Vladislavas Belovas - bendras programavimas, montuotojas ir paleidimo priemonė.

Julius Malakhovas (Tor) – modeliuotojas.

Jevgenijus Popkovas (Solo) - testavimo koordinatorius, dalyvavo formuojant užduotis.

Nikolajus Satajevas (Nikolyanas, Ray) - testavimas, bendravimas su vartotojais.

Andrey Purgin (Bigand) - testavimas, nustatytų klaidų analizė.

Dmitrijus Zaicevas (LORD_HEART) – testavimas.

Įvairiu metu padėjo projekte: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion, Sirius_Lonewol , Andrianas, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Deja, papildinio svetainė jau seniai mirusi.

Daugelis žmonių prisimena tokį nuostabų Morrowind modą kaip Chaos heart, kuris perstumia originalo ribas ir prideda daug to, ko nebuvo, bet taip norėjosi.

Netrukus nauja versija mod 1.7.

Pakeitimai:

Netiesinė žaidimo pradžia.

„The Heart of Chaos“ visada daug dėmesio skyrė nelinijiniam pasakojimui ir žaidėjo laisvei priimti sprendimus, kurie dar labiau paveiks ištrauką. Dabar visa tai bus prieinama nuo pat žaidimo pradžios. Nuplaukite kalėjimo laivu į Seyda Nin ir užsiregistruokite imperatoriškoje kanceliarijoje, kaip anksčiau, arba pabėkite iš kalėjimo pasinaudodami savo personažo stiprybėmis ir savo protu. Daugiau nei tuzinas pabėgimo kelių leis jums ir kitiems kaliniams perimti laivą ir nustatyti jo kursą.

Btanchend ir Tel Uvirit.

Šios vietos, kurios atlieka svarbų vaidmenį pagrindiniame Chaoso širdies ieškojime, buvo perdarytos, kad geriau atitiktų istoriją. Neberasite Daedric Sanctuary Uvirito kapinių vietoje, kaip ankstesnėse priedo versijose. Nuo šiol tai kataklizmo sugriautas Telvanni bokštas. Įveik spąstus, eik per tamsą ir sužinok šių vietų paslaptį, gaudamas vertą atlygį.

Resdayn legiono kampanija

Galimybė sukilti Imperatoriškajame legione, dėl kurio kai kurie legionieriai prisiekė ištikimybę Nerevarinei, egzistavo nuo pirmųjų Chaoso širdies versijų. Tačiau skilimas įvyko savaime ir nereikalavo aiškaus žaidėjo dalyvavimo. Dabar jūs gausite galimybę tiesiogiai dalyvauti akcijoje: laimėti vadus, šturmuoti fortus ir apginti jau užgrobtas teritorijas, taip pat organizuoti naujų šarvuočių gamybą savo legionieriams, kurie suteiks jiems pranašumą mūšyje.

Tribunolas.

Darbas su juo vyksta nuo 1.5 versijos ir galiausiai Chaoso širdis turės savo nelinijinę Tribunolo kampaniją. Siužetas yra pagrindinės paieškos tęsinys. Dalyvaukite politinėje konfrontacijoje ir intrigose, vykstančiose Mournholde. Atskleiskite sąmokslą prieš karalių ir sustiprinkite jo monarchiją arba pabandykite nuversti Helsethą Hlaalu. Atsistokite prieš Almaleksiją arba ištikimai jai tarnaukite, įtvirtindami jos nedalomą teokratiją. Tačiau atminkite, kaip su jumis bus elgiamasi sostinėje, priklauso nuo įvykių Vvardenfell.

Išjungta. Priekaba.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



„Chaos Heart 1.7“ anonsas,žaidimai,pristatau visuomenei „Chaos Heart“ priedo anonsą, skirtą TES III: Morrowind Labai ačiū žmonėms, kurie pagerino žaidimą: Moorindal Slowpoke Mortuus Du) (Phoenix Netch ir kt. Sekite naujienas, prisiregistruokite priedo testavimui. Priedo svetainė: chaos-heart.ru Svetainės forumas ir visa jo veikla: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, fandoms, Chaos Heart

Global mod Heart of Chaos keičia pačią žaidimo eigą ir esmę. Papildinyje siūloma žaidimo atmosfera nuo pat pradžių suteikia žaidėjui personažą su rimtomis premijomis, susijusiomis su personažų klase, kita vertus, reguliariai meta jam iššūkį, kvestionuodamas jo sugebėjimus. Pasikeitusios įgūdžių sistemos fone toks prieštaravimas tampa ryškesnis, agresyvesnis ir įdomesnis.

Ypatumai:

  • Netiesinis žaidimo perėjimas, įskaitant anksčiau nepasiekiamas puses.
  • Galimybė statyti savo miestą (anksčiau - dvarus) su išvystyta infrastruktūra.
  • Priklausomai nuo žaidėjo socialinės sėkmės, o būtent nuo jo vadovaujamų frakcijų, jam pavaldžių Didžiųjų namų ir Ašlandrų genčių susivienijimas, atsižvelgiant į perėjimo pasirinkimą, lemia galimų miestų sunaikinimo skaičių ir karinės-politinės padėties pokyčius. žaidimų pasaulyje.
Ištraukos nelinijiškumas grindžiamas trijų didžiųjų partijų, tiesiogiai dalyvaujančių pirminiame žaidime, prieštaravimu, būtent imperijos, tribunolo, atstovaujamo Viveko, ir Šeštųjų rūmų, atstovaujamų Dagoth Ur.
Ištraukos struktūra sukurta taip, kad žaidėjas galėtų sužinoti apie žaidimo pasaulį ir jame esančius prieštaravimus, taip pat nuspręsti dėl pusės, su kuria jis gali sudaryti aljansą ar priešintis visiems, pasirinkimą.
Būdamas bet kurio iš trijų Didžiųjų namų narys, žaidėjas gali vadovauti savo namams ir gauti savo miestą su išvystyta infrastruktūra, integruotu į bendrą transporto tinklą. Panašaus rezultato pasiekimas kiekviename rūmuose yra pasiekiamas skirtingais būdais, vadovaujantis šių Rūmų filosofija, kuri atsispindi pasikeitusioje karjeros struktūroje ir jį lydintiems ieškojimams. Savo namų karių valdymas leidžia žaidėjui išspręsti sudėtingas kovines misijas.
  • Nauja frakcija – Ash Orc Clan
yra visavertė frakcija, turinti savo miestą tvirtovę, priešišką Tribunolo šventyklai, o prisijungimas leidžia jums padaryti visavertę karjerą. Ash Orc Clan filosofija, kuri remiasi beribio atsidavimo Klanui, nesavanaudiškumo ir aktyvaus asmeninio pasiekimo skatinimo principais, atsiskleidžia sąveikos su kitomis grupuotėmis ieškojimų lauke lygmenyje.Įgūdžių struktūros pokyčiai.
Kario įgūdžiai buvo pergrupuoti, todėl galite visapusiškiau žaisti savo klasėje.
  • Nauja magiška sistema
Tai magiškų mokyklų rinkinys (šešios ortodoksinės įgūdžių lygiu ir šešios imperijos, atitinkančios pradinę visatą), kurias žaidėjas gauna ir tobulina skaitydamas knygas. Kaip burtų prieinamumo reguliavimo mechanizmas buvo naudojamas ortodoksinės magijos įgūdžių išsivystymo įvertinimas, o esamų burtų modernizavimui – personažo savybių vertinimas.
Atskirą vietą magiškoje sistemoje užima magiškų kristalų elementas, leidžiantis vieną kartą padidinti veikėjo pastovų manų telkinį. Naudoti tokius kristalus trukdo priešingos neutralios grupės.
  • Dagoto namo restauravimas
Dagoth Ur žaidimo metu vyksta perėjimas nuo tamsaus Dagoto kulto prie Didžiojo namo atgimimo, kurį lydi sostinės atkūrimas iš griuvėsių, jos ir palydovinio miesto su vietiniais gyventojais ir lydinčios paslaugos atsiradimas.
  • Pakeista transporto sistema
Klasikiniai maršrutai turi kryptis pagal frakcijų tarpusavio sąveikos logiką, be to, buvo pristatyta nemažai papildomų transporto paslaugų, teikiamų Žaidėjui su tam tikra politine pastarojo orientacija, taip pat narystė kai kuriose frakcijose.

Pakeitė alchemijai naudojamų ingredientų savybes, kad padidėtų šio įgūdžio paklausa.
Pakeisti ginklų parametrai, atsižvelgiant į pasikeitusią kovinių įgūdžių sistemą. Pakeista Šiaurės Ašlando teritorija, papildant ją lydinčia flora ir fauna. Buvo atnaujinta prekių ir pinigų sistema, leidžianti žaidėjui masiškai įsigyti reikalingų prekių ir parduoti brangius radinius, kad galėtų aprūpinti savo kariuomenę.

Ir daug kitas.

Kas naujo 1.7 versijoje ()

  • Netiesinė žaidimo pradžia
  • Resdayn legiono kampanija
  • Tribunolo nelinijinė kampanija
  • Nauji šarvai ir ginklai
  • Įvairūs pataisymai ir pataisymai
  • Btanchend ir Tel Uvirit vietovių pertvarkymas, kad geriau atitiktų istoriją

Global mod Heart of Chaos keičia pačią žaidimo eigą ir esmę. Papildinyje siūloma žaidimo atmosfera nuo pat pradžių suteikia žaidėjui personažą su rimtomis premijomis, susijusiomis su personažų klase, kita vertus, reguliariai meta jam iššūkį, kvestionuodamas jo sugebėjimus. Pasikeitusios įgūdžių sistemos fone toks prieštaravimas tampa ryškesnis, agresyvesnis ir įdomesnis.

Ypatumai:

  • Netiesinis žaidimo perėjimas, įskaitant anksčiau nepasiekiamas puses.
  • Galimybė statyti savo miestą (anksčiau - dvarus) su išvystyta infrastruktūra.
  • Priklausomai nuo žaidėjo socialinės sėkmės, o būtent nuo jo vadovaujamų frakcijų, jam pavaldžių Didžiųjų namų ir Ašlandrų genčių susivienijimas, atsižvelgiant į perėjimo pasirinkimą, lemia galimų miestų sunaikinimo skaičių ir karinės-politinės padėties pokyčius. žaidimų pasaulyje.
Ištraukos nelinijiškumas grindžiamas trijų didžiųjų partijų, tiesiogiai dalyvaujančių pirminiame žaidime, prieštaravimu, būtent imperijos, tribunolo, atstovaujamo Viveko, ir Šeštųjų rūmų, atstovaujamų Dagoth Ur.
Ištraukos struktūra sukurta taip, kad žaidėjas galėtų sužinoti apie žaidimo pasaulį ir jame esančius prieštaravimus, taip pat nuspręsti dėl pusės, su kuria jis gali sudaryti aljansą ar priešintis visiems, pasirinkimą.
Būdamas bet kurio iš trijų Didžiųjų namų narys, žaidėjas gali vadovauti savo namams ir gauti savo miestą su išvystyta infrastruktūra, integruotu į bendrą transporto tinklą. Panašaus rezultato pasiekimas kiekviename rūmuose yra pasiekiamas skirtingais būdais, vadovaujantis šių Rūmų filosofija, kuri atsispindi pasikeitusioje karjeros struktūroje ir jį lydintiems ieškojimams. Savo namų karių valdymas leidžia žaidėjui išspręsti sudėtingas kovines misijas.
  • Nauja frakcija – Ash Orc Clan
yra visavertė frakcija, turinti savo miestą tvirtovę, priešišką Tribunolo šventyklai, o prisijungimas leidžia jums padaryti visavertę karjerą. Ash Orc Clan filosofija, kuri remiasi beribio atsidavimo Klanui, nesavanaudiškumo ir aktyvaus asmeninio pasiekimo skatinimo principais, atsiskleidžia sąveikos su kitomis grupuotėmis ieškojimų lauke lygmenyje.Įgūdžių struktūros pokyčiai.
Kario įgūdžiai buvo pergrupuoti, todėl galite visapusiškiau žaisti savo klasėje.
  • Nauja magiška sistema
Tai magiškų mokyklų rinkinys (šešios ortodoksinės įgūdžių lygiu ir šešios imperijos, atitinkančios pradinę visatą), kurias žaidėjas gauna ir tobulina skaitydamas knygas. Kaip burtų prieinamumo reguliavimo mechanizmas buvo naudojamas ortodoksinės magijos įgūdžių išsivystymo įvertinimas, o esamų burtų modernizavimui – personažo savybių vertinimas.
Atskirą vietą magiškoje sistemoje užima magiškų kristalų elementas, leidžiantis vieną kartą padidinti veikėjo pastovų manų telkinį. Naudoti tokius kristalus trukdo priešingos neutralios grupės.
  • Dagoto namo restauravimas
Dagoth Ur žaidimo metu vyksta perėjimas nuo tamsaus Dagoto kulto prie Didžiojo namo atgimimo, kurį lydi sostinės atkūrimas iš griuvėsių, jos ir palydovinio miesto su vietiniais gyventojais ir lydinčios paslaugos atsiradimas.
  • Pakeista transporto sistema
Klasikiniai maršrutai turi kryptis pagal frakcijų tarpusavio sąveikos logiką, be to, buvo pristatyta nemažai papildomų transporto paslaugų, teikiamų Žaidėjui su tam tikra politine pastarojo orientacija, taip pat narystė kai kuriose frakcijose.

Pakeitė alchemijai naudojamų ingredientų savybes, kad padidėtų šio įgūdžio paklausa.
Pakeisti ginklų parametrai, atsižvelgiant į pasikeitusią kovinių įgūdžių sistemą. Pakeista Šiaurės Ašlando teritorija, papildant ją lydinčia flora ir fauna. Buvo atnaujinta prekių ir pinigų sistema, leidžianti žaidėjui masiškai įsigyti reikalingų prekių ir parduoti brangius radinius, kad galėtų aprūpinti savo kariuomenę.

Ir daug kitas.

Kas naujo 1.7 versijoje ()

  • Netiesinė žaidimo pradžia
  • Resdayn legiono kampanija
  • Tribunolo nelinijinė kampanija
  • Nauji šarvai ir ginklai
  • Įvairūs pataisymai ir pataisymai
  • Btanchend ir Tel Uvirit vietovių pertvarkymas, kad geriau atitiktų istoriją