Skyrim pokalbis su tylos klaida. The Elder Scrolls V: Skyrim. Praėjimas vagių gildijai. Pokalbis su tyla

Tyla kalbėjimas
Darbo šaltinisMerceris Frey
AtlygisMagiškieji gėrimai
AnkstesnisNiekšo užgaida
KitasSunkūs atsakymai
VietaTamsos šydo šventovė
SudėtingumasVidutinis
IDTG05
Taigi mes turime Tamsos šydo šventovės, palaukite, kol Merceris susitvarkys su užraktu, ir eikite į vidų.

Viduje jūsų laukia minios draurgų, tačiau nei jie, nei olos gilumoje sutiktų vaiduoklių galva nebus kliūtis, Mercer Frey atliks visus reikalingus darbus. Bet kokias kliūtis, kurias sutiksite savo kelyje, net jei tai nėra atidaromos durys, nesunkiai išsprendžiate su gabaus partnerio pagalba.

Nusileidę per kapo lygius ir atidarę daugybę vartų, pagaliau su letena pasieksite duris, kurias Merceris saugiai atidarys. Įėję į vidų atsitrenksite į strėlę ir krisite negyvas. Toliau atsivers visiškai akivaizdi istorija, Karliah ir Mercer dialogo metu paaiškės, kad Merceris buvo išdavikas. Be to, jis net bandys tave nužudyti. Dialogo pabaigoje jis perdurs tave kardu ir po poros sekundžių būsi išgelbėtas Dunmercoy.

Karliah kalbės apie nepavykusį planą pašalinti išdaviką, nes, anot jos, būtent jis nužudė Vagių gildijos vadovą Galą. Be to, ji jums parodys mirusiojo dienoraštį. Tik Vinterholdo kolegijos narys Enthiras gali iššifruoti duomenis. Juk būtent Vinterholdo magas žinojo, kad Galas yra „lakštingala“. Karliah, Gallus ir Mercer buvo slaptas Rifteno vagių gildijos branduolys, kaip jie anksčiau buvo vadinami.



Pastaruosius du dešimtmečius Vagių gildijai sekėsi siaubingai. Beveik kiekviename žingsnyje jos narius kamuoja nesėkmės, jų skaičius nuolat mažėja. Sklando gandai, kad gildijai aukštesnės jėgos pasiuntė prakeikimą...


Pažvelk po kiekvienu akmeniu

Gildijos būstinė yra Riften. Mane ten atvežė, kai, eigoje istorijos misija "Diplomatinis imunitetas“ Radau neįprastą brangakmenį. Lygiai taip pat yra ir prieglaudoje Tamsioji brolija, pavyzdžiui, ir tai dar ne viskas. Su juo skyrelyje Įvairūs pasirodė užduotis. Riftene sutikau Hammerheadą, kuris iškart suprato, kad akmuo pavogtas, ir pasiūlė jį parodyti Vexui, gildijos tvorai. Tačiau tam reikia tapti visateisiu jos nariu. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su Brynjolfu, užduotis prasidės atsitiktinis susitikimas.
Kai pagaliau būsite priimtas į vagių gildiją, Vexas jums pasakys, kad yra „Barenziah akmenų“, kuriuos pavogė vienas vagis ir išplatino visame Skyrime. Vex pirks tik visą komplektą, 24 gabalus. Galima rasti kiekvieno akmenuko vietos aprašymą. O čia žemėlapis:

Taip pat pasirodė, pridedant žymeklį kiekvienam akmeniui. Ieškoti taps daug lengviau!
Kai rasite visus 24 akmenis, Vexas nusiųs jus į Torvaldo urvą ieškoti Barenziah karūnos. Riebalų trolių skaičius urve ir jo apylinkėse apvirsta. Falmeris gyvena urvo gilumoje. Eikite į Torvaldo urvą – tuštumą. Iš ten iki Torvaldo urvo – sankryžos. Čia iš karto sutiksite pabėgėlio iš Morrowind vaiduoklį, šalia kurio griaučių guli nuvalkiotas dienoraštis. Tokių dienoraščių ir skeletų yra trys, o trečiąjį greičiausiai rasite prieš antrąjį. Karūna guli su Dunmerio karavano liekanomis, kurias saugo vaiduokliškas elfas. Nuneškite karūną į Vexą, ji atsiras ant biusto, toje pačioje vietoje kaip ir visi kiti jūsų trofėjai.

Atlikę užduotį gausite didesnę galimybę rasti brangakmenių! Jas labai patogu parduoti, jau nekalbant apie galimybę pasigaminti brangius papuošalus.

atsitiktinis susitikimas
Iš tikrųjų prisijungiu prie vagių gildijos.
Dienos metu tikrai rasite Brynjolfą turguje Rifte. Žinoma, jis tau taip nepasakys. Kol verslininkas nukreipia dėmesį į save, jūs turite apiplėšti Madesi, paimti jo žiedą ir įdėti jį į skrynią po Brand-Shei parduotuve. Rusiškoje versijoje, beje, viskas sumaišyta... be to, aš turėjau klaidą, kai pats Madesi turėjo žiedą, tada rodyklė man rodė, kad vėl pavogsiu iš Madesi dėžutės ir tik tada įmečiau į Brandą- Shei krūtinę, o tada jos kopiją kišenėje! Žodžiu, visiška abrakadabra. Galbūt taip nutiko dėl to, kad vienu metu vykdžiau užduotis „Žiurkė kampe“ ir „Šansų susitikimas“.
P.S. galite pamatyti Brand-Shei sulaikymą, apie kurį jau buvo greitai pranešta sargybiniams.


Patikimas stogas

Brynjolfas lauks jūsų prie „Ragged Flask“. Jam daro įspūdį tavo kovos savybės, kaip bebūtų keista. Norėdami pagaliau būti priimtas į gildiją, turėsite išmušti skolą iš trijų žmonių, nieko nenužudydami.
Jų vardai:

  • Helga
  • Bersi medaus ranka
  • Kirva

Įeikite į dialogą, pasirinkite parinktį, kuri sako apie kovą. Laimi, dar kartą pasakai ir viskas.
Kokie kvaili vietiniai? kumščiais...
Atnešk pinigus Brynjolfui.


Aiškumas

Sekite Brynjolfą. Klausykite jo pokalbio su Mercer Frey. Dabar esate oficialiai priimtas. Būsite išsiųsti į Goldenglow dvarą, turite sudeginti tris bičių avilius ir išplėšti seifą, kad primintų, kas čia yra viršininkas. Skiltyje ĮVAIRŪS taip pat gausite keletą užduočių, skirtų susipažinti su gildijos premijomis. Jums bus įteikti firminiai šarvai, saugokite juos! Galite paklausti Vex apie slaptą praėjimą į valdą per kanalizaciją. Seifas yra namo rūsyje, jei norite, galite pavogti raktą. Savininko kambaryje galite rasti Bitės figūrėlę, kurią Delvin Mallory mielai nupirks, skiltyje „Įvairūs“ atsiras užduotis.
Tada eik į lauką ir padegk lygiai 3 avilius. Juos taip pat galima ramiai peršliaužti per kolektorių.
Galite grįžti į Brynjolfą.

Neteisingas medus
Jums reikia susitikti su Jarl Maven Black-Briar, greičiausiai ji ilsisi Bitės ir Sting užeigoje. Ji nusiųs jus į Whiterun, į įstaigą, vadinamą Pancing Mare. Ten pasikalbėk su Malliumi Maciumi. Dabar eikite į Honningo pievą netoli Whiterun ir pasikalbėkite su jo savininku Sabjorn. Jis pasamdys jus, kad išnaikintumėte žiurkes. Nusileiskite į rūsį, reikia prasibrauti pro požeminę perėją. Bus ne tik skeveriai, bet ir vorai, ir išprotėjęs alchemikas Heimlinas. Pasodinkite nuodus į šiaudų lizdą ir eikite į Honningo alaus daryklą. Užlipkite ir įdėkite nuodus į kubilą. Paimkite raktą šalia durų ir išeikite. Praneškite Sabjorn apie sėkmingą žiurkių kibimą. Mėgaukitės reginiu. Pasikalbėk su Malliumi. Lipkite laiptais į antrą aukštą ir išvalykite Sabjorno komodą. Taip pat galite rasti „Honning Honey Decanter“, kurį Delvin Mallory mielai iš jūsų nusipirks. Grįžkite į Maven, kad atiduotumėte dokumentus ir gautumėte atlygį. Grįžkite į Brynjolfą Vagių gildijoje.

Niekšo užgaida
Pasikalbėkite su Mercer Frey. Jis nukreips jus į kontaktą, taip pat pasiūlys pasikalbėti su Brynjolfu.
Vienatvėje pasikalbėkite su Gulum-Ei, kuris greičiausiai bus „Juokiančioje žiurkėje“. Įtikinti arba papirkti jį. Tada sekite Argonian į Rytų sandėlį. imperatoriškoji kompanija prieplaukoje. Saugokitės sargybinių. Galima užlipti iki spintelių su lentynomis. Jei pažiūrėsite šalia laivo ant gegnių, pamatysite namą ant atbrailos. Yra viduje Jūrinis žemėlapis East Empire Company, kurią galima parduoti Delvinui Mallory. Gulum-Ai pateks į Druskos vandens grotą. Galite saugiai nužudyti plėšikus, išskyrus patį Gulum-Ai. Jis papasakos apie darbdavį ir pateiks Goldflower turto pardavimo vekselį. Grįžkite į Mercer į Vagių gildiją. Jis papasakos apie Karlie.
P.S. Užduotis bus rodoma skiltyje Įvairūs. Tu pasilikai savo vagių šarvus, ar ne?

Tyla kalbėjimas
Mercer Frey lauks jūsų prie Sniego šydo. Po pokalbio eikite prie durų. Mercer atidarys spyną. Turėjau klaidą – spyna neatsidarė, o Merceris atsitrenkė į sieną. Sprendimas yra greitai perkelti į tą pačią vietą iš žemėlapio. Viduje esančių trauklių ir spąstų skaičius apsiverčia. Kartais Merceris duos jums užuominų. Pirmojo lygio pabaigoje ant pjedestalo galite rasti laivo modelį, kurį galima parduoti „Delvin“. Maždaug taip bus ir Šventykloje, o pabaigoje išmoksite galingą Nusiginklavimo šūksnio žodį. Pamatysite netikėtą užrakto atidarymo paprastumą, kurio jūs pats savo gyvenime be letenos nebūtum atidaręs. Mėgaukitės reginiu!

Sunkūs atsakymai
Po pokalbio eikite į Vinterholdą ir susiraskite Enthir. Deja, jis negali išversti Gallo dienoraščio, nes jis parašytas rečiausia kalba - Falmer. Jums reikės keliauti į Markarth's Understone Keep link Calcelmo. Jis paprašys jūsų nužudyti vorą Nimhę Nchuand-Zel griuvėsiuose. Kelyje prasidės šalutinė misija Pasiklydusi ekspedicija. Tada jis duos jums raktą nuo Dwemerio muziejaus, esančio čia pat, Understone tvirtovėje. Iš ten pateksite į Kolselmo laboratoriją. Galite naudoti spąstus savo naudai. Jie įjungiami vožtuvais ir svirtimis. Kambaryje su mago Aincantaro sūnumi yra Dwemerio dėlionės kubas, kurį galima parduoti Delvinui. Išeikite į burtininko Markarto balkoną. Ten naudokite Calcelmo akmenį.
Užrašams nukopijuoti reikia popieriaus ir anglies ritinėlio, kurių kambaryje apstu. Išlipkite į lauką ir grįžkite į „Frozen Hearth“ Vinterholde, Karliah ir Enthir jūsų jau laukia. Enthiras galės išversti dienoraštį, paeiliui pasikalbėti su juo ir Karliah. Kaip atlygį gausite Lakštingalos Ašmenis.

Persekiojimas Keliaukite į Rifteną prie Ragged Flask. Karlija lauks prie įėjimo, sekite ją į cisterną. Žiūrėkite vaizdo įrašą, tada pasikalbėkite su Brynjolfu. Jis atsiųs jus apieškoti Mercer Frey turto.
Jis taip pat gali (papildomai) kalbėti apie kopėčias namo viduje. Beje, jį galite atidaryti ne tik su lanku, bet ir su magija.
(Pasirenkama) Galite paklausti Vex apie Waldą. Ji papasakos apie jo skolą Maven Black-Briar. Skiltyje Įvairūs pasirodys užduotis, nukreipianti į ją. Pasirodo, kad Waldas pametė unikalią savo savybėmis dvigubą plunksną, kai plaukė per ežerą. Reikia jį iš ten išnešti. Prisimeni, Morrowind mieste buvo užduotis ištraukti žiedą iš didelės balos dugno? Taigi, palyginti su Honriko ežero apžiūra, tai buvo labai paprasta. Tačiau man taip pat pavyko rasti rašiklį, jei tingite tai padaryti patys, čia yra ekrano nuotraukos:

Grįžk pas Maveną, ji tau duos dokumentus apie Waldo skolą. Dabar jis mielai jus įleis ir duos raktą. Ir iš tikrųjų, kam veltui žudyti žmones? Beje, jei jis jus užpuls, padės paprastas raminamasis burtas (iliuzijos).

Vienaip ar kitaip atsiduri Riftenveldo dvare. Viduje tavęs laukia plėšikai. Už „įtartinos spintos“ yra jums reikalingas praėjimas. Pažiūrėk po kojomis. Ant stalo rasite Mercer planą, taip pat Pilkosios Lapės biustą, kurį galima parduoti Delvinui gildijoje. Ir taip pat lange - labas iš Užmaršties! - unikalios mėlynos spalvos stiklinis kardas "Cooler"! Grįžkite į Brynjolfą.

Atgimusi triada
Pasikalbėk su Karliah. Eikite į susitikimo vietą prie stovinčio akmens. Po pokalbio eikite į Lakštingalų salę. Ten turėsite naudoti lakštingalos šarvų akmenį. Uždėkite gautą rinkinį ir sekite Karliją. Neįmanoma atsisakyti duoti priesaikos – būsi pasmerktas po mirties saugoti prieblandos kapą... tokia perspektyva. Atsistokite pažymėtame apskritime. Po iniciacijos pasikalbėkite su Karliah. Kaip jau spėjote, Merceris Frey pavogė skeleto raktą, pagrindinį „Nocturnal“ artefaktą. Kadangi dabar esate Lakštingala, jo apsauga krenta ant jūsų pečių.

Aklumas
Jums reikia eiti į Irkntandą. Beje, šarvus jau galima nuimti. Lauke sutiksite banditus, o viduje – Dwemerio mechanizmai. Keltuvu pateksite į Didžiąją salę, kur jūsų jau laukia Karlija ir Brynjolfas. Jie seks paskui tave, kad susitiktų su Merceriu. Kai pateksite į salę su blizgančiomis lubomis, viršuje kairėje bus svirtis. Antrasis yra priešingoje pusėje. Reikia greitai juos traukti, kitaip vartai užsidarys. Čia pilna Falmersų. Bokštas sugrius ir norint tęsti gaudynes, teks lipti į viršų. Kitame kambaryje bus Dwemerio šimtininkas. Galite tiesiog praeiti pro šalį, jei negalite laimėti jėga. Kitame kambaryje jau bus durys į Vergų rašiklius.
Iš karto atsidursite kankinimų kameroje, iš kurios į koridorių su ugnies spąstais ir į Falmer automobilių stovėjimo aikštelę. Iš ten pateksite į Šventyklą. Čia Merceris išrėžia milžiniškos statulos akis, po kurios jus užpuls. Paimkite iš jo kūno skeleto raktą ir abi Falmerio akis, kuriuos galima parduoti Delvinui. Salė greitai prisipildys vandens. Akmenys sugrius iš viršaus ir atvers praėjimą į Bronzinio vandens urvą. Pasikalbėk su Karliah.

Maža pastaba apie Skeleton Key
Pasak istorijos, jūs turite atsisakyti šio stebuklo ir grąžinti artefaktą į jo vietą ... bet ar tai verta?
„Skeleton Key“ iš esmės yra „Amžinojo užrakto“ privilegija įsilaužimo medyje. Norėdami jį atidaryti, turite atnaujinti įsilaužimą iki 100 ir išleisti mažiausiai 6 privilegijos taškus! Užraktai nustoja lūžti, o jūs išmesite nerimą dėl jų skaičiaus.
Dabar įsivaizduokite tokį scenarijų: greitai bėgate per Thieves Guild siužetą, kol gausite skeleto raktą. Dabar jums visiškai nereikia atsisiųsti „Hack“!!! Sutaupote 6 privilegijos taškus, porą valandų mokymų ir nesijaudinate dėl pagrindinių raktų skaičiaus!
Jei norite, prieš atlikdami užduotį galite išsaugoti. Prieblandos sugrįžimas, eikite per jį, žiūrėkite nuostabios užduotys eilutės finalą, spjovkite į juokingus burtus, kurie pateikiami pabaigoje. Tada įkelkite savo išsaugojimą ir toliau žaiskite su „Skeleton Key“! Tai gali būti laikoma nedideliu apgaulė, bet sprendimas visada yra jūsų.



Prieblandos sugrįžimas Norėdami grąžinti gildijai sėkmę, turėsite atlikti specialų ritualinį testą. Kelionė į Prieblandos kapą. Jus pasitiks vaiduokliškas lakštingalos globėjas. Pokalbio metu galite sužinoti apie Nystromo dienoraštį, kuriam nepavyko užbaigti piligrimo kelio, kurį turite užpildyti.
Pirmas testas: kova su lakštingalų vaiduokliais. Antras testas: nežengti į šviesos spindulius, laikytis šešėlių. Trys bandymai: Ištraukite du žiedus statulos šonuose. Ketvirtasis testas: Reikia įveikti spąstus. Pavyzdžiui, sulaužyti durų spyną kairėje. Penktas testas: Įeikite į vidinę šventovę, šokite žemyn, kad surastumėte Anderso skeletą su užrašu. Vaikščiokite, kol prasidės scena. Atrakinkite Juodojo ežero pilį. Skeleto raktas išnyks. Naktinė pati pasirodys ir pasakys nuoširdžią kalbą. Neaišku, iš kur pasirodys Karliah. Jums bus pasiūlyti trys gebėjimai (Talentai magijos skyriuje), stovėdami ant tam tikro rato ant grindų:

  • Pilnatis: lakštingalų nesantaika. Poveikis: akimirksniu sugeria 100 žalos. priešo sveikata.
  • mėnulio kraštas: Naktinių šešėlių apsiaustas. Poveikis: sėlinant automatiškai tampate nematomas 120 sekundžių.
  • Delčia:lakštingalos apgaulė. Poveikis: burtų srityje esantys žmonės ir padarai puola visus iš eilės 30 sekundžių.

Naudokite portalą, kad išeitumėte iš šventyklos. Gebėjimą bus galima pakeisti, jei staiga ketinsite jais pasinaudoti, per dieną, grįždami į šventovę.

Tačiau norint būti oficialiai pripažintas Vagių gildijos vadovu, reikia atlikti Delvino Mallory ir Vexo, gyvenančių Ragged Flaske, užduotis. Pereiti juos buvo galima daug anksčiau, bet čia jie bus aprašyti. Nepamirškite, kad vienu metu galite atlikti dvi užduotis – iš abiejų darbdavių.

Delvinas Mallory:

Skaičiai

Turėsite tyliai priartėti prie parduotuvės sąskaitų knygos, kad galėtumėte joje atlikti pakeitimus. Pakanka jį naudoti diskretiškai. Grįžkite į Delvin, kad gautumėte atlygį.

Žvejyba

Standartinė kišenvagystė: yra daiktas, iš kurio reikia pavogti kokį nors daiktą iš kišenės. Atkreipkite dėmesį, kad jums reikės aukštas lygis kišenvagystė. Atneškite prekę Delvinui.

Jums pavesta apiplėšti visą miestą už tvarkingą sumą! Pavyzdžiui, ritinėliai yra gerai vertinami, galima padengti visą sumą. Grįžkite į Delviną.

Piktas:

Vagystė

Gana įprasta vagystė. Įsilaužiate į reikiamą namą ir paimate reikiamą daiktą, nutempkite jį į Vexą.

mesti

Reikia įeiti į namus, palikti įkalčius kokioje nors skrynioje. Grįžkite į Vex už pinigus.

Valymas

Yra namas, o name yra keletas vertingų daiktų. Reikia juos visus pavogti ir atnešti Vexą.

Apiplėšimas

Seifų laužymas parduotuvėse. Įeikite į parduotuvę, tyliai atidarykite seifą, paimkite iš ten užduočių objektą ir nuneškite į Vex. Reikia aukštų įsilaužimo įgūdžių.

Taip pat yra keturios užduotys, kurias galima gauti atlikus 5 smulkias užduotis konkrečiame mieste.
Jei norima užduotis neiškrito - paleiskite iš naujo ir paimkite ją dar kartą, jos yra visiškai atsitiktinės.
Taip pat po kiekvienos užduoties „Siautėjančioje kolboje“ atsiras naujas prekybininkas.
Ir dar viena nedidelė užduotis iš Įvairios skilties, kurią galima gauti iš Tonilla, apie pagalbą Khajiit karavanams.
Summerset Shadows
Atlikę 5 mažas užduotis Vindhelmas, Delvin duos specialią užduotį apie naujai pasirodžiusius konkurentus. Keliaukite į Vindhelmą ir suraskite Thorsten the Cruel Sea. Jis papasakos apie tragišką dukters mirtį nuo Altmerio rankų. Eikite į Niraniya, ji dieną prekiauja turguje. Džiaugiuosi, kad jos nenužudysi, ji išduos Talking Hills urve gyvenančią Linwe ir jo Altmerio plėšikų grupę, kuri save vadina Summerset Shadows. Ten sutiksite Summerset šešėlius ir Linvi, nuo kurių kūno nuimsite norimą Fjotli sidabrinį pakabuką ir unikalius odinius šarvus. Grįžkite į Thorsten the Cruel Sea ir grąžinkite amuletą. Dabar Niranya pirks iš jūsų vogtas prekes.

„Išrankus krovinys“

Turite atlikti 5 mažas užduotis Vienatvė. Delvinas Mallory nusiųs jus į Solitude pasikalbėti su Erikuro prekeiviais. Jis nusiųs jus į uostą pas Sabiną Nitt, kuri laikosi laive Red Wave. Už rečiausią kontrabandinį narkotiką „Balmor blue“ ji pareikalaus 1500 auks. Bet jūs taip pat galite pavogti iš jos skrynios raktą, pasinerti po prieplauka ir patys gauti prekių. Ar net nepavogus rakto, o tiesiog atidarius spyną. Eikite į Fastidious Sload laivą. Įmeskite „Balmora Blue“ į kapitono krūtinę. Taip pat kapitono būste yra vienas iš Barenzijo akmenų! Grįžkite pas Erikurą.

Amnestija ranka
Atlikite 5 mažas užduotis whiterun.
Delvinas Mallory nusiųs jus į Whiterun pasikalbėti su Olfridu mūšio sūnumi. Jis nori ištraukti savo draugą iš kalėjimo. Norėdami tai padaryti, turėsite pavogti vieną raidę ir pataisyti dokumentus. Keliaukite į Dragonreach ir įlįskite į Jarl's kvartalą, nieko ypatingo. Grįžkite pas Olfridą už atlygį.

Sidabrinis ruošinys
Atlikę 5 atsitiktines smulkias užduotis Markartas, Delvinas nusiųs jus juvelyrui Endonui. Iš jo buvo pavogtas sidabrinis ruošinys, ir jis prašo tavęs... pavogti jį atgal. Kelionė į Pine Gate. Be neįprasto sidabrinio ruošinio, yra ir vienas iš Barenziah akmenų. Taip pat dienoraščių gerbėjai nenusivils šios nedidelės plėšikų gaujos istorija. Atneškite Endonui neįprastą sidabrinį ruošinį ir jis pradės bendradarbiauti su gildija, pirkdamas iš jūsų vogtas prekes. Taip pat „Siaučiančioje kolboje“ atsiras naujas prekybininkas.

Atlikus visas keturias užduotis miestuose, taip pat siužetas, įskaitant „Saulėlydžio sugrįžimą“, prasidės paskutinė užduotis:

Vadovybės pasikeitimas
Grįžkite į gildiją ir pasikalbėkite su Brynjolfu. Tada atsistokite kambario centre. Po trumpo dialogo vėl pasikalbėkite su Brynjolfu. Belieka tik gauti gildijos vadovo šarvus iš Tonilla.




Tegul šešėliai jus dengia!

Tyla kalbėjimas(orig. Kalbėjimas Su Tyla) – „Thieves Guild“ frakcijos užduotis žaidime The Elder Scrolls V: Skyrim.

Trumpa apžvalga

  1. Susipažinkite su Mercer Frey prie sniego šydo.
  2. Įeikite į Sniego šydo šventovę.
  3. Raskite Karliją šventovėje.
  4. Paklauskite Karlijos apie tai, kas atsitiko.

Perėjimas

Pabaigos pradžia...

Prieš pradėdamas užduotį, herojus turi paimti atlygį iš Tonilla už paskutinę užduotį, būtent, patobulinti vieną iš vagių šarvų.

Vagių gildijoje Merceris Frey kalbės apie tai, kas yra Karliah ir kas nutiko prieš dvidešimt penkerius metus. Jis jau turi reikiamą informaciją apie Dunmerio vietą ir suorganizuos susitikimą netoli Sniego šydo šventovės.

Griuvėsiai yra į šiaurės rytus nuo Windhelm $2. Netoli šventovės yra apleista stovykla su negyvu arkliu (nužudė Mercer)

Frėjus jau laukia pagrindinio veikėjo, įsitikinęs, kad Karliah vis dar yra viduje. Trumpai apžvelgęs planą, jis veiks kaip laikinas palydovas.

Sniego šydo katakombų įėjimo durų negalima atidaryti be rakto. Bet ne Mercer Frey. Tereikia kelių išdidžių komentarų, įgūdžių ir žinių.

Griuvėsiuose susidursite su daugybe išlygintų Draugr, keletu spąstų ir kaustinių Frey pastabų.

Antrame šventovės lygyje galima rasti Žodžių sieną, kurioje yra vienas iš šaukiamųjų galios žodžių „Nuginkluoti“.

Durys su šiaurietiška dėlione. Merceris Frey. Sąvokos taip suderinamos, kad nereikia nagų (nebandykite to namuose!)

...ir pradžios pabaiga

Kitoje kameroje Dovakino laukia ... užnuodyta strėlė, kuri apvertė visą pagrindinio veikėjo pasaulį ...

Ir viską, kas šviesu, užgoš tiesos ir nuodų kartumas.

Merceris nužudė Galusą... Merceris vagia iš vagių... Merseris apšmeižė visą gildiją... Merceris...

Pagrindinis veikėjas pabus už šventovės. Dėl Karlijos paaiškinimų ir trumpos paralyžiuojančių nuodų trukmės Dovahkiin sužino, kad ji tikėjosi sugauti Mercer gyvą ir patraukti jį baudžiamojon atsakomybėn už tai, ką jis padarė. Dunmerka taip pat pasakys, kad jai pavyko įsigyti užšifruotą Gallo dienoraštį ir pasiūlyti nuvykti į Vinterholdą pasikalbėti su Enthir dėl dienoraščio turinio vertimo.

TG-L Nakhodki TG-R

  • Vadovėlis „Trys vagys“ („Hacking“);
  • Vadovėlis "Ledas ir chitinas" (" Lengvi šarvai»).
  • Laivo modelis yra vienas iš daiktų, reikalingų užduočiai „Vagių nuotykiai“. Modelis stovi ant pjedestalo, aplink kurį išsiliejo alyva. Jei pašalinsite laivą, mechanizmas apvers ugnies ąsotį ir aliejus užsidegs. Jei prieš tai uždegsite aliejų, laivas sudegs. Išeitis slypi greičiu: pamatė, sugriebė ir nemirė, arba galite šaudyti į laivą lanku, jis nuskris žemyn. Taip pat galite traukti laivą naudodami Telekinezės burtą. Arba galite tiesiog ištiesti ranką, jei stovite ant slenksčio.

Pastabos

  • Merceriui atidarius duris į šventovę, galite drąsiai išsirinkti jo kišenes – pasekmių nebus, net jei pagrindinis veikėjas bus sučiuptas.
  • Pagrindinis veikėjas negali naudoti jokių kompanionų šioje užduotyje.

Klaidų

  • Susitikęs su Merceriu prie Sniego šydo, pasibaigus dialogui, jis gali neatidaryti durų į šventovę, taip užšaldydamas tolesnį praėjimą.
  • 2 sprendimas: atleiskite kompanioną prieš pokalbį prie Sniego šydo, jei toks yra.
  • 3 sprendimas PC : atidarykite konsolę, kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite Mercer, įveskite komandą išjungti ir spustelėkite. Tada įveskite įgalinti ir dar kartą. Gali tekti tai padaryti kelis kartus, kol atsidarys durys.
  • 4 sprendimas PC : atidarykite konsolę, spustelėkite dureles ir įveskite atrakinti - durys atsidarys be rakto.
  • 5 sprendimas: stumkite Mercer arčiau durų (pvz., šaukdami arba su arkliu).

Quest etapai

Norėdami pereiti į tam tikrą užduoties etapą, konsolėje įveskite:

Nustatykite TG05 etapą

kur etapo parametras yra skaičius, užduoties etapas (visi etapai išvardyti toliau).

Tylos pokalbis (ID: TG05)
ScenaDienoraščio įrašas
10 Aš pakeliui susitikti su Mercer Frey prie Sniego šydo šventyklos griuvėsių, kur slepiasi Karlija. Kartu su Merceriu ją surasime ir atkeršysime už Galuso nužudymą.
(Užduotis atnaujinta): Susipažinkite su Mercer Frey prie sniego šydo.
20 (Užduotis atnaujinta):Įsiskverbkite į Sniego šydo šventovę.
60 (Užduotis atnaujinta): Pasikalbėk su Karliah.
200 Viskas staiga apsivertė aukštyn kojomis, ir paaiškėjo, kad Galą nužudė Merceris Frey. Jis bandė nužudyti ir mane – jam nereikėjo jų pokalbio liudininko, bet Karlija mane išgelbėjo. Taip pat buvo atskleista, kad Mercer, Gallus ir Karliah buvo grupės, vadinamos „Lakštingalomis“, nariai – deivės Nocturnal tarnai sargai. Ką jie saugo ir ką tai turi bendro su gildija, man yra paslaptis.
nežinomas (Užduotis atnaujinta): Surask Karliją
Žalia spalva pažymėtas etapas atitinka sėkmingą užduoties įvykdymą, o raudonai – nesėkmę.
Šie veiksmai buvo praleisti, nes jie neturi aprašymo ar reikšmės: 0, 1, 30, 35, 40, 45, 50.

Pastabos

  • Užduočių žurnale gali būti rodomi ne visi užduočių etapai. Kuris iš jų pasirodys, o kuris nepriklauso nuo to, kaip bus atlikta užduotis.
  • Etapai ne visada rodomi nuosekliai. Paprastai taip nutinka, jei užduotis turi kelias galimas pabaigas, taip pat jei kai kuriuos užduoties veiksmus galima atlikti bet kokia tvarka.
  • Jei etapas pažymėtas žaliai, t. y. kaip užduoties pabaiga, tai reiškia, kad užduotis išnyksta iš žurnalo aktyvių užduočių sąrašo, tačiau užduočių žurnale vis tiek gali atsirasti naujų įrašų, susijusių su užduotimi.

ištrauka

TG-L vagių gildijos ieškojimai TG-R
Pagrindinis sklypas Atsitiktinis susitikimas.

Švino tamsa gyvena savo gyvenimą. Degimo, negyvų kūnų, senų dulkių kvapas užpildo plaučius. Šešėliai šoka kampuose... Gyva tamsa. Plaka kaip širdis. Vienintelis dalykas, kuris kvėpuoja šioje negyvoje vietoje. Mano veidu bėga kraujas. Mergina nakties spalvos plaukais juos nusibraukia rankove, jai neskauda. Susiraukšlėjusį jos draugės veidą nušviečia keista šypsena. - Ar tau viskas gerai? Atrodo, kad tave nutrenkė. „Ne, Mercer“, – užkimusi atsako ji. - Viskas gerai. Eime. Tai tik kraujas. Jis išdžius, o žaizdos užgis. Jie ateina prie didelių geležinių durų koridoriaus gale. Žvakių suodžiai ir sausas traškėjimas po kojomis... Kažkas ruošėsi jų atvykimui. Taip dabar. Dabar jie atidarys duris. Jie laukia. Ten ji jau jų laukia. Istorija eina į pabaigą. Merseris kažką užmeta virš pilies, ir grandinės nukrenta. Senovinių Nord durų žiedai sukasi kapo girgždėjimu. - Šios durys turi vieną silpnumas , – sako gildijos meistras. - Galite lengvai juos atidaryti. Jums tereikia žinoti, kaip. Bretonė moteris su įbrėžimu ant skruosto šypsosi. Tačiau šešėliai slėpė jos veidą. – Taip. Aš pažįstu savo šeimininką. Ji žiūri į priekį, į tirštą, dūzgiantį tamsą. Paskutinė salė. Paskutinės durys. Pabaigos pradžia. Ji peržengia slenkstį ir iškart prie ausies pasigirsta švilpukas. Merserio riksmas, metalas prieš akmenį. Nušautas? Tikrai! Mergina apsisuka ir pamato, kad jos gildijos šeimininkas gyvas. O ant akmeninių grindų, toli, šokančių šviesų šviesoje tamsėja strėlė. Tu, geriausias iš geriausių... ir taip pasiilgai? Bet tu apie tai nesužinosi. Šešėliai uždengs mus. Mergina dejavusi krenta ant grindų ir akies krašteliu pagauna neryškius figūros kontūrus šaltos šviesos spinduliuose. Sveika Karlija. – Ar tikrai manai, kad tavo strėlė greitesnė už mano ašmenis? - Merserio balsas aidi nuo kapo sienų. Jis užpildo erdvę, skambėdamas ir atsakydamas, paversdamas dulkėtą kriptą šventykla. „Tiesiog duok man priežastį“, – skamba atsakymas. Žemas, šnypščiantis balsas. Jame tiek neapykantos, kad ant akmenų nejudriai gulinčio bretono širdis susitraukia. - Tu visada greitai išmokai, Karlai. - Nepakankamai greitai, kitaip Galusas dabar būtų gyvas. Kodėl... Kodėl visos šios kvailos kalbos? Ar tai ne mirtina dviejų priešų kova? Mercer, tu taip ilgai svajojai ją sutraiškyti. Kodėl dabar, kai tavo tikslas yra priešais tave, pradedi su juo pokalbį? Merceri, ar tu nesupranti, kad tai spąstai? Pokalbis tęsiasi ir balsai stiprėja. „Įsigyti Goldenglow dvarą ir investuoti į Honning Meadery yra įspūdinga idėja. - Norėdami nuversti priešą, pirmiausia persekiokite jo sąjungininkus! Karlia atsako su neapykanta. – Tai buvo pirmoji pamoka, kurią mums išmokė Galija. Aštrus juokas pertraukia tamsą. - Galas turėjo turtų, o jis turėjo tave. Iš jo reikėjo tik pažvelgti į kitą pusę – Merserio balsas grėsmingai nutyla. – Kaip manai, ar jis užmerktų akis prieš tavo metodus? Ar pamiršai lakštingalos priesaiką? Karliah ištraukia lanką, o bretonė vos susilaiko, kad tuoj nepašoktų. Kad savęs neišduotų. Anksti, per anksti. - Užteks kalbų! - Plieninis ištraukto kardo garsas, Merseris stoja į kovinę poziciją. - Tai viskas, Karlai. Atėjo laikas tau susitikti su Gallus! Jau laikas. Mergina, būdama šešėlyje, atsiklaupia. Jos pačios lankas yra čia pat ant ledinių grindų. Ji tyliai paima jį į rankas, ir, įsikibusi į sieną, užtraukia strypo virvelę... Iš šešėlių smogiantis Mirties riteris. Nutrūkusios lanko stygos skambėjimas. Tylą nutraukia švilpukas, kieno nors krūtinės užkimęs atodūsis. .. Bretonė pakyla ant kojų. Dabar tu negali pasislėpti. „Tai buvo tavo paskutinė praleista, Karlija“, – sako ji. Ji žiūri į priekį, į Mercerį ir į moterį, kuri stovi už kelių žingsnių nuo jo. Iš jos krūtinės kyšo strėlė. Karlija žiūri žemyn ir nesupranta, kas atsitiko. - Tu... - Ji žiūri į sustingusią merginą salės viduryje. „Kaip...“ „Žaidimas baigtas, Karlija“, – sako Merceris. Jis žiūri į savo kompanioną. Ir ji nori tikėti, kad ir dabar, po šios ledinės tamsos priedanga, jis jai šypsosi. – Taip, – sako ji ir priėjo arčiau. - Žaidimas baigtas. Tai pabaiga. Karlija stovi mėnulio šviesos spindulyje, krintančioje čia iš spąstų lubose. Priešais ją – laidojimo akmens plokštė, o visai šalia – žmogaus skeletas. Krūva lūžusių kaulų. Karlija žiūri į jį, stulbinama, bet vis dar stovi ant kojų. - Kaip? Ji pažvelgia aukštyn, o bretonas mato skausmą ir ašaras jos tamsiai mėlynose akyse. - Kaip tu galėjai? Iš gerklės trykšta švokštimas, o smakru bėga kraujas. Raudona ant pilkos spalvos. Tamsi dėmė ant jos krūtinės sulieja kiekvieną sekundę, bet Karlija vis dar stovi. Nuostabu. „Sudie“, – sako jai Merceris. - Žaidėjai šį žaidimą, bet pralaimėjai. Karla neatsako. Ji žiūri žemyn. - Išeiname, - gildijos meistras padeda ženklą savo bendražygiui ir pasuka į duris. Bet bretonas nejuda. Ji stebi elfą, kaip medžiotojas stebi įstrigusį, mirštantį paukštį. Staiga Karlija pakelia galvą ir pažvelgia tiesiai į ją. Akys į akis. „Tu nežinai“, – sako ji švilpdama. Ne, ji nekalba, bet švokščia – prasidėjo paskutinės jos minutės skaičiavimas. - Tu... tu nežinai tiesos! Į šiuos žodžius telpa visos jos nutekančios jėgos, paskutinis skausmo kupinas atodūsis. Bretonė žiūri į ją ir bando rasti savyje gailestį. Nr. Nr. - Aš žinau. Jos balsas tylus ir ramus. - Aš viską žinau, Karlai. Ir dėl to aš čia. Su tuo ji apsisuka ir išeina. Mercer Frey laukia jos prie durų. Jo plaukai slenka nuo kraujo ir prakaito, bet į pavaldinį jis žiūri su pritarimu ir šiluma. - Puikus darbas. - Aš žinau. Dabar, kai viskas baigėsi, mano širdyje yra keistas sunkumas. Taškas... O po jo švarus lapas. Paskutinis žodis ištrintas. Paskutinė daina nublanksta tamsoje. Mergina lenkia galvą. – Žinau, – pakartoja ji. - Žinai... Ačiū, kad viską pasakei, meistre. Merseris Frėjus kikena ir pritariamai linkteli. - Ačiū, kad buvai šalia. Jie linkteli vienas kitam ir nueina, palikdami tik kelis kraujo lašus ant šventyklos grindų. Iš kažkur už jų pasigirsta nukritusio kūno garsas.

Skyrim pasaulyje tu gali būti ir silpnųjų ir vargšų gynėjas, ir piktadarys, ir vagis. Paskutiniam vaidmeniui atlikti skirta Vagių gildija.

Kaip prisijungti prie vagių gildijos?

„The Thieves Guild“ yra viena iš nedaugelio Skyrim gildijų, kur jūs negalite tiesiog nueiti į reikiamą NPC ir prisijungti.

Norint prisijungti prie vagių gildijos, reikia atlikti dvi „įžangines“ užduotis. Išvykstame į Rifteną ir ten randame Brynjolfą. Radau jį smuklėje, nors gali būti ir kitur.

Kai tik jį sutiksite, jis pradės dialogą ir pasiūlys pasukti „verslą“.

atsitiktinis susitikimas

Užduoties esmė – apiplėšti vieną prekybininką ir įrėminti kitą. Už tam tikrą mokestį, žinoma.

Eikite į aikštę ir suraskite ten Brynjolfą (jei naktis, tuomet teks palaukti iki ryto). Pasakykite jam, kad esate pasiruošęs. Jis pradės reklamuoti savo naują „produktą“, kad visi atsipūstų nuo darbų ir susiburtų aplink jį. Jūsų tikslas yra įkišti raktą iš driežo kišenių ir jo prekystalį (iš pradžių maniau, kad jo prekystalis yra namas, iš tikrųjų tai yra paprastas stovas turguje.

Nedidelis kišenvagysčių vadovas:

  • kad būtų rodoma pavogimo parinktis, turite įvesti slaptą stovą (Ctrl);
  • vagystės tikimybė tikrinama ant kiekvienos prekės atskirai, todėl pasiimkite tik būtiniausią;
  • jei vagystės įgūdžiai menki, išsaugokite prieš vagystę, kad gedimo atveju būtų įkeltas.

Galite pasiimti bet ką, svarbiausia pasiimti žiedą. Dabar reikia šį žiedą užsidėti kitam (pamiršau pavadinimą, atsiversk žurnalą bus parašytas kam). Daiktas dedamas taip pat, kaip ir pavogtas.

Po sėkmingos operacijos palaukite, kol Brynjolfas baigs, o jei jis vis tiek nepaleis, įeikite ir išeikite iš bet kurio pastato. Po to pasikalbėkite su juo, pasakykite, kad viskas padaryta, ir gausite atlygį.

Patikimas stogas

Dar kartą pasikalbėk su Brynjolfu. Jis sakys, kad jam patinka tokie protingi ir vikrūs vaikinai kaip tu. Ir jis pasakys, kad priims jus į savo gildiją, jei atliksite dar vieną užduotį.

Pastaba: jis gali jums duoti šią užduotį iš karto arba gali jus išsiųsti, subtiliai užsimindamas, kad jums reikia rasti tinkamą vietą, kurioje ši vieta yra iš „štabo“ po miestu esančiuose požemiuose, o čia, mano atveju, jis davė antrą užduotį:

Tai susideda iš to, kad jums reikia išmušti skolą iš 3 žmonių. O svarbiausia, kaip paaiškėja, ne pinigai. Būtina, kad žmonės suprastų, kad su vagių gildija reikia atsižvelgti. Vienintelė taisyklė, aukos turi išgyventi.

Pinigų išmušimo instrukcijos:

  • Kirava. Tiesiogiai išmušti pinigų nepavyks, reikia pasikalbėti su argoniečiu Talenu-Jay ir įtikinti jį paveikti Kiravą. Jis nenori, kad jai nutiktų nieko blogo, ir suras taikų būdą ją įtikinti;
  • Helga. Jos silpnybė yra jos mėgstamiausia statula. Surask statulą jos tavernoje ir pavogk. Tada pasikalbėk su Helga, grasindamas, kad jei ji neduos pinigų, tu ją sulaužysi;
  • Bercy. Norėdami greitai sužeisti Bersi, turėsite sulaužyti jo mėgstamą vazą. Jis ilgai rėks, bet paskui grąžins skolą.

Grįžtame į Brynjolfą, kalbamės apie sėkmingą užduoties atlikimą ir sveiki atvykę į vagių gildiją!

Vagių gildijos narių sąrašas

Pagrindinis:

Mercer Frey, vagių gildijos vadovas

Brynjolfas priima mus į gildiją, iš tikrųjų – Mercerio pavaduotoju.

Veksas šaltkalvio meistras, duoda smulkias sutartis

Delvin Melory sudaro nedideles sutartis, perka įvairių unikalių įdomių dalykų

Tonilla vogtų prekių pirkėja

Kapų sargas

Vekel Warrior barmenas

Nedidelis:

Aiškumas

Duoda: Brynjolfas
Užduoties esmė: Nubausti Aringolfą

Taigi. Pirmoji mūsų užduotis Vagių gildijoje. Turite patekti į tam tikro Aringolfo dvarą, apiplėšti seifą ir sudeginti tris avilius. Atrodytų tuščia. Tiesą sakant, kaip įprasta, yra laimikis. Ir tai slypi tame, kad Aringolfo gvardiją sudaro samdiniai. Nelabai džiugi žinia. Ar yra būdas kaip nors įsliūkinti? Taip tu gali. Kalbamės su „kudikiu Veksi“. Ji mums pasakys, kad į valdą galite patekti per kanalizaciją. Žanro klasika. Taip, nepamirškite nueiti į Tonilla šarvų, jums tai patiks.



Na, eik. Mūsų laukia Goldenflower Manor.

Geriausia eiti naktį, nes yra mažesnė tikimybė, kad sargybiniai jus pamatys. O štai mūsų įėjimas į kanalizaciją.

Viskas paprasta, eini koridoriumi, nužudyk piktadarį ir pasiek laiptus. Kelkis, eik į namus. Ir čia prasideda įdomiausia. Namuose yra sargybiniai. Dauguma sėdi, vaikšto dviese ar trise. Apskritai, apeiti juos turint tinkamus slaptumo įgūdžius nebus sunku. Tačiau pradedantiesiems teks paprakaituoti. Pirmiausia patariu pasivaikščioti po namus ir pasiimti viską, kas neprikalta prie grindų, ir tik tada eiti į seifą.

Mes patenkame į šį tinklelį.

Čia galite pasukti atgal ir eiti į antrą aukštą ten bus dvaro savininkas, turintis raktą. Ir jūs galite eiti toliau ir atidaryti seifą su pagrindiniais raktais. Pasirinkite. Tačiau gauti raktą yra sudėtingiau nei atidaryti jį naudojant pagrindinius raktus. Tiems, kurie vis dar nori atidaryti raktą.

Einame į antrą aukštą ir matome šį paveikslėlį:

Keliauti labai paprasta, einame pro duris. Mes praeiname per kambarį, išeiname, einame šiek tiek toliau ir matome tai:

Daugiau čia neapvažiuosi. Jums tiesiog reikia sėlinti labai lėtai. Ir štai kita staigmena:

Savininkas mums nepatogioje padėtyje. Nepatariu su juo kalbėtis, kad nepavyks jo nužudyti, kad duotų raktą, be to, jis sukels aliarmą ir atbėgs sargybiniai. Tiesiog pabandykite pavogti raktą iš jo kišenės.

Nepriklausomai nuo veiksmo varianto, žiūrime į dešinę į koridorių, jei matome sargo nugarą, atidarome grotas ir einame toliau, jei matome jo fizionomiją, laukiame, kol pamatysime jo nugarą ir tik tada atidarome grotas. ir eikime toliau. Rūsyje pamatysime tokį neatsargų sargybinį:

Ne, būčiau sugalvojęs pastatyti kėdę ant degiosios alyvos balos. Gerai, tu idiotas. Pravažiuoti bus be galo sunku – erdvė tarp jos ir laiptų, į kuriuos turime lipti, yra gerai apšviesta. Galite pabandyti prasibrauti, arba galite padegti aliejų ugnies burtais. Bet jis nemirs iš karto, jūs turėsite jį pribaigti. Ir dar gali atbėgti du sargybiniai iš kito kambario. Tačiau pasisekus, jau galima bėgti laiptais ir ten pasislėpti šešėlyje. Apskritai, pasirinkimas yra jūsų.

Taigi mes radome seifą.

Atsidarome arba atidarome su rakteliu, pasiimame viską, ką turime ir išeiname per kanalizaciją arba pro lauko duris. Kam rūpi, nes kita mūsų gudraus plano dalis – vandalizmas. Būtent, padegti avilius. Pro priekines duris, mano nuomone, bus arčiau. Atsargiai praeiname tilteliais, aplenkdami ar laukdami sargybinių, ugnies burtais padegame tris avilius. Grožis:

Gerai, galime išvykti. Grįžtame į prieglaudą (dabar mums prieinamas slaptas praėjimas) ir gauname pelnytą 200 monetų atlygį. Be to, ką jums sąžiningai pavyko pavogti iš turto.

Neteisingas mielasis

Duoda: Brynjolfas
Užduoties esmė: pasikalbėkite su Maven Black-Briar ir išpildykite jos prašymą.

Einame į Maveną (radau ją tavernoje arba gatvėje prie prekystalių)

Ji nori, kad pašalintume jos konkurentą Honning's Meadery. Ji siunčia mus į Whiterun, į smuklę „Prancing Kumelė“ pas matą, vardu Mallius Makius:



Mallius pasakoja, kad Sabjornas kitą dieną rengia savo midaus degustaciją gvardijos kapitonui. Ir štai nelaimė jis gavo skeverus pievoje. Reikėtų apsinuodyti, o Sabjornas ieško, kas to imtųsi. „Ir žiurkių nuodai ir medus blogai susimaišo.“ Tačiau žiurkes vis tiek reikia išmesti iš Maveno planų perimti pievą, kai Sabjornas išeis. Kaip įprasta, visas grubus darbas krenta ant mūsų pečių. Na, kur eiti? Aš einu į medaus fabriką.

Einame į pastatą ir kalbamės su Sabjorn.

Siūlome jam padėti išspręsti problemą, pareikalauti užstato (jei įmanoma) ir einame į rūsį. Mes žudome skeevers, beprotį, vardu Heimlinas:

(pažiūrėk ir perskaityk dienoraštį vėl sugriovėm planą užvaldyti pasaulį su psicho. Tai jau tampa rutina), supilk į lizdą žiurkių nuodų ir eik į patį midaus fabriką. Supilkite nuodus į medaus indą. Na, aš padariau kažką bjauraus širdies džiaugsmo. Taip, ir piniginė:

Dabar turime dalyvauti degustacijoje. Whiterun gvardijos vadas išbandys medų, bet jam nepatiks (o kam patiks medus su žiurkių nuodų skoniu?) Ir nuveš Sabjorną į kalėjimą, o Mallia paskirs jį vadovu. Laiminga pabaiga. Beveik. Liko tik apsidairyti po Sabjorno kambarį ir paaiškinti, kaip jis sugebėjo taip greitai atidaryti savo niūrią. Paimame raktą iš Malliaus ir kylame į Sabjorno kambarį.

Atsidarome komodą, pasiimame monetas ir dokumentą. Bet neskubėkite išeiti. Pralaužkite antras duris ir išneškite ten esantį „Honning's Honey“ grafiną. Delvinas už jį duos 200 monetų ir padės į lentyną, kur sudės visus jūsų atneštus įdomius daiktus. Mes einame į Maveną, duodame dokumentą ir kaip atlygį gauname ... Šventąjį Orko durklą.

Hmmm... Na, bent jau gali parduoti.

Vykstame į Brynjolfą. Jis sako, kad Merceris Frey skubiai nori mus pamatyti.

Niekšo kaprizas

Duoda: Brynjolfas
Užduoties esmė: Iš driežo Gulum-Ai sužinokite apie dvaro „Goldflower“ pirkėją

Einame į Solitude, į Juokiančios žiurkės smuklę ir kalbamės su driežu.

Bandome papirkti, o jis mums pasakoja apie dėžę ugnies vyno Mėlynuosiuose rūmuose, kurią vienas žmogus labai nori gauti. Todėl mes turime jam padėti. Nėra nieko sunkaus – šalia šios dėžės iš viso nėra nė vieno. Jie atėjo, paėmė ir išėjo. Mes duodame vyną, o mainais gauname informaciją apie tam tikrą moterį, kuri atvyko į Gulum-Ayu su aukso pinigine ir pasiūlė atstovauti jos interesams vienoje byloje. Būtent, nunešti įmoką už turtą Aringot. Jis, žinoma, neprisiminė vardo ir veido. Bet kai ką šis driežas aptemdo. Baigę dialogą neskubame išeiti. Sekime paskui jį į East Empire Company Warehouse.

Einam paskui jį. Būkite atsargūs, pakeliui bus sargybiniai. Patariu visus deglus iš laikiklių pakeliui paimti mažiau šviesos, vadinasi, mažesnė tikimybė, kad būsime pastebėti. Tyliai nužudykite sargybinius arba eikite pro šalį, priklausomai nuo jūsų pageidavimų. Svarbiausia nekelti triukšmo. Beje, sargybiniai taip pat vaikšto su fakelais, o tai apsunkina mūsų sekimą driežu.

Prieiname įėjimą į Druskos vandens grotą. Štai kur Gulum-Ai nuėjo. Mes sekame, bet driežas jau neįsivaizduojamai pačioje jo pabaigoje, ir mums teks prasiskverbti pro plėšikus. Tęskite taip pat, kaip ir su apsaugais anksčiau. Pasiekiame Gulum-Aya. Netoliese yra du plėšikai. Neturime kito pasirinkimo, kaip tik juos nužudyti. Mes žudome, grasiname Gulum-Ayu ir jis pasakoja apie tam tikrą vagį Karliją, kuri nužudė buvusį gildijos vadovą Galą, o dabar medžioja Mercer. Ten, kur ji nepažįsta Gulum-Ai, ji tiesiog pasakė „nuėjo į pabaigos pradžią“. Nepamirškite dar kartą su juo pasikalbėti ir pasakyti, kad esate jam skolingas, atsiras dar vienas vogtų prekių pirkėjas. Atidarome slaptas duris viena iš svirčių ir einame į Mercer. Mes pasakojame jam apie Karliją ir „pabaigos pradžią“. Iš to jis daro išvadą, kad Karlija nuėjo į griuvėsius, kur kadaise nužudė Gallusą. Ir kad jis eitų ten su mumis ir padėtų ją nužudyti. Gerai, bet pirmiausia eikime į Tonillą, kad pakeistumėte vieną iš šarvų komponentų į geresnį.

Pokalbis su tyla

Davė: Mercer Frey
Užduoties esmė: Eikite į Sniego šydo griuvėsius ir nužudykite Karliją.

Einame į griuvėsius ir ten susitinkame Mercer. Jis pareiškia, kad Karliah vis dar čia, yra tuo tikras. Ir jis leidžia mums eiti į priekį, ir jis seka mus. Gerai, turime paskubėti, kol ji vėl nedings. Prieiname prie durų, stebime, kaip Merceris jas atidaro, ir einame į vidų. Būkite atsargūs, yra daug spąstų ir skersvėjų. Mercer jus įspės apie daugumą spąstų. Šventykloje galite rasti vieną iš galios žodžių:

Prieiname duris, kurių atidarymui reikalingas nagas. Bet kadangi mes neturime nago, Mercer turi apgauti ir atidaro duris be nagų (čia ne, kad pasakytų kaip tai padaryti). Įeiname ir ... krentame nuo į mus paleistos strėlės. Prarandame sąmonę, bet beveik iš karto pabundame ir matome, kad Merceris ir Karlija kalbasi.

Iš pokalbio paaiškėja, kad Gallusą nužudė ne Karlija, o Merceris! Merceris nori pasiųsti Karliją paskui save, bet ji pabėga. Bet mums nepavyks, todėl gausime kardą į skrandį. Bet mes nemirsime. O pabudę prieš save pamatysime Karliją.

Ji mums pasako viską, ką mes jau atspėjome. Ir ji sako, kad mūsų laimei jos strėlė buvo apnuodyta specialiais paralyžiuojančiais nuodais, kurie sulėtino mūsų širdies plakimą ir neleido mums kraujuoti. Ačiū jai už tai. Ji taip pat šiuose griuvėsiuose rado Gall dienoraštį ne tik todėl, kad čia atvyko. Tačiau dienoraštis parašytas jai nežinoma kalba, bet ji žino, kas gali jį išversti Enthiras, Galo draugas. Būtent pas jį turime eiti. Į Vinterholdą.

Mums reikia „Frozen Hearth Inn“.

Enthiras mums pasakys, kad Galas rašė dienoraštį Falmerio kalba. Originalus, nes tik keli žmonės visame Skyrime jį pažįsta. Jis pats negali iššifruoti, bet pažįsta ką nors, kas gali. Kolselmo, Jarlo teismo magas Markarte. Eime ten:

O štai pats Calcelmo:

Jis tikrai yra Falmerio kalbos ekspertas. Tačiau jis kategoriškai atsisako rodyti savo darbus. Galite sužavėti jį atlikdami užduotį arba pavogti raktą nuo pjedestalo už jo ir prasmukti pro sargybinį į muziejų. Beje. Sargas vis tiek pirmą kartą su jumis pasikalbės, net jei būsite nematomas. Išmok tai. Taigi, nepaisant kelio, mes keliavome į muziejų. Bus sargybinių ir daug šviesos. Atsargiai eikite prie įėjimo į Calcelmo laboratoriją. Bet jei esate įsitikinęs savo sugebėjimais, galite ieškoti šio kambario ir ieškoti kažko naudingo ar brangaus. Ten bus. Laboratorijoje pačioje pradžioje galima pavogti kontrolinę lazdelę su voru. Instrukcijos yra dienoraštyje. O štai maišelis:

Laboratorijoje taip pat yra sargybinių. Galite prasmukti pro juos arba nužudyti. Arba galite nustatyti spąstus, kad įvyktų „nelaimingi atsitikimai“. Juk Dwemerio mechanizmai seni, kas žino, kokios ten gedimų gali nutikti? Kambaryje, kuriame sėdi Aikantar, taip pat galite paleisti spąstus, kuriuos nužudysite greičiau. Nepamirškite pasiimti kubo tame kambaryje ir atiduokite jį Delvinui.

Iš šio kambario išeiname į balkoną, o iš ten patenkame į Calcelmo bokštą. Aktas beveik atliktas. Į jo kabinetą pasiimk anglį ir popieriaus ritinį. Jei norite patikrinti, ar jo biuras yra naudingas, dabar pats laikas, tada jo nebebus. Pro duris biure paliekame prie akmens ir perbraižome ant popieriaus. Paruošta. Op-pa. O štai kavalerija:

Galite palaukti ir paslysti pro juos prie išėjimo. Ir tu gali juos nužudyti. Kapitonas šiek tiek užtruks praėjime – gera proga tyliai perpjauti gerklę. Tada vienas stovės prie laiptų, o kiti du kils aukštyn. Greitai jį nužudome. Tada vienas pasieks laiptų viršų ir pasuks atgal, o antrasis eis toliau, prie akmens. Mes nužudome vieną, tada antrą. Viskas, galite grįžti į Enthirą Vinterholde. Einame į rūsį ir matome Karliją šalia Enthiro:

Paduodame jam nukopijuotą Kolselmo tekstą, ir jis pradeda versti. Pasirodo, Gallas jau seniai turėjo įtarimų dėl Frey lojalumo. Gall sužinojo, kad Merceris gyveno pernelyg prabangų gyvenimą. Atrodo, kad jis apiplėšė gildiją. Apiplėšė Vagių gildiją. Ironiška. Be to, Gall pamini, kad Merceris išniekino tam tikrą Prieblandos kapą. Karlia sako, kad pervedimas turi būti nedelsiant pristatytas gildijai, kad visi žinotų, koks yra Mercer Frey blogas. Bet pirmiausia, pasikalbėkime su Enthiru, jis pasiūlys mums užsukti į jį koledže, jei norime parduoti pavogtus daiktus. Kitas pirkėjas. Puikiai. Dabar kalbamės su Karliah, ir mozaika po truputį pradeda formuotis. Twilight Tomb Nakties, nakties ir vagių globėjos, šventykla. Lakštingalos prisiekė saugoti šventyklą iki paskutinio kraujo lašo, nes ten saugomos visos jos dovanos. Ir dar labiau per jį ji bendrauja su mūsų pasauliu. Ir Merseris suteršė šventyklą. Vadinasi, pati „Thieves Guild Nocturnal“ nuopuolis nusisuko nuo jų. Turime kuo greičiau nuvykti į Rifteną ir nubausti Mercerį. Galiausiai Karlija padovanos mums Lakštingalos ašmenis – Tulžies kardą:

Persekiojimas

Duoda: Karliją.
Užduoties esmė: Atskleiskite Mercer Frey.

Einame į Rifteną, į „Rampant Flask“ ir kalbamės su Karliah. Kartu su ja einame į gildiją ir mus šiltai sutinka Brynjolfas, Vexas ir Delvinas. Ir viskas su ištrauktais peiliukais. Nuostabu.

Tačiau Karliah duoda Brino Galo dienoraštį, jis netiki savo akimis ir pasiūlo atidaryti saugyklą. Delvin teigia, kad norint atidaryti saugyklą reikia dviejų raktų. Vex sako, kad neįmanoma pasirinkti šios spynos. Tačiau Brinas primygtinai reikalauja savęs, ir jis su Delvinu tai atidaro. Pasirodo, Gall buvo teisus, matome tuščias skrynias.

Vex yra įsiutę, ji grasina nužudyti Frey savo rankomis, bet Brynas ją nuramina ir nusiunčia ją kartu su Delvinu į Kolbą, kad praneštų jiems. Jei Merseris čia kiš galvą. Ir mes turime eiti į jo dvarą „Riftveld“ ir ieškoti užuominų, kur jis galėtų nukeliauti. Ir mums leidžiama nužudyti visus, kurie mums trukdo. Tai miela.

Lengviausias būdas patekti į dvarą yra iš kiemo, palei kopėčias, kurias Mercer padarė avarinio išvykimo atveju. Tačiau Waldas yra nedidelis kliuvinys. Mercer asmens sargybinis. Pasikalbėkime su Vex, ji labai gerai pažinojo Valdą. Vexas mums pasakys, kad tu negali su juo draugauti – jis draugauja tik su pinigais. Bet jūs galite jam pažadėti, kad Mavenas panaikins savo skolą. Darykite, ką norite, galite uždaryti skolą arba tiesiog nužudykite jį ir paimkite iš jo lavono viską, ko jums reikia. Nėra skirtumo.

Tai iš tikrųjų yra pats kopėčių mechanizmas, kur reikia šaudyti, kad jis nusileistų.

Pats namas tuščias, bet yra viena paslaptis. Viena iš spintelių – durys į Narniją. Na, aš turiu galvoje, Mercer slėptuvėje. Jis yra antrame aukšte. Prieglaudoje žiūrėkite į abi puses, spąstai nemiega. Taip, ir bus iš ko pasipelnyti, kaip ir namuose. Pasiekiame jo kambarį, paimame planus, gerą kalaviją lange (stiklas, šalčio žala) ir Pilkos lapės biustas atiduoda Delvinui. Na, o kas dar patiks. Čia grįžti nereikia, bus praėjimas į Žiurkių skylę. Per jį einame į Brynjolfą ir duodame žemėlapį. Paaiškėjo, kad Mercer yra po Falmer Eyes didžiulis Brangūs akmenys kad kainavo turtus. Jei jis juos suras, mes niekada jo nerasime. Šių pinigų jam užteks iki senatvės, o vaikų dar liks. Mes privalome jį sustabdyti bet kokia kaina! Reikia pasikalbėti su Karlija. Laiko liko nedaug.

Atgimusi triada

Duoda: Brynjolfas
Užduoties esmė: Tapk lakštingala.

Taip taip. Mes tapsime Lakštingala. Kaip įprasta, mūsų herojus yra uber-super-duper-daugelis-kas. Na gerai, viskas tvarkoje. Karliah prašo mūsų susitikti su ja prie senovinio stovinčio akmens už Rifteno.

Atvykę ten pamatome ir Karliją, ir Briną. Karlia prašo mus sekti paskui, pakeliui viską paaiškins. Ir įeiname į Žodžių salę. Karliah labai nori, kad taptume Lakštingalomis. Norėdami tai padaryti, turite užsidėti jų šarvus ir pereiti perėjimo apeigas. Einame į Akmenis ir, pasiėmę šarvus, juos aprengiame.

Dabar perėjimo apeigos. Turime stovėti kairiajame apskritime, stovėti ir klausytis. Taigi, iniciacija įvyko, ir mes tapome Lakštingalomis. Taigi, kas toliau? Ir tada Karlija papasakos apie tikrąjį Mercer nusikaltimą. Tai kad Frėjus pavogė... Skeleto raktą. Jei žaidėte Oblivion, turėtumėte prisiminti, kas tai yra. Tačiau šis raktas atveria ne tik fizinį vidurių užkietėjimą. Juk žmogaus organizmo galimybės labai didelės, ir mes išnaudojame tik dalį jų. O kai supranti, kad raktu galima atidaryti net tokias „spynas“ – galimybės tampa beveik neribotos. Neįmanoma, kad toks dalykas patektų į tokio žmogaus kaip Mercer rankas.

Prieš eidami į priekį, pasikalbėkite su Brinu. Jis kviečia mus tapti pagrindinė gildija Vagys. Žinoma, sutinkame. Kur mes einame? Dabar eikime į Mercer. Takas yra Irktando griuvėsiuose. Įėjimą saugos banditai suskaičiavau šešis. Nužudome arba sėliname, einame į vidų. Pirmas lygis nieko įdomaus. Krūva banditų lavonų, sulūžę Dwemerio robotai, 4-5 gyvi robotai ir viskas. Einame į antrą lygį ir iškart užklystame ant Karlijos ir Brino. Kariya tvirtina, kad Merceris čia buvo neseniai. Turime jį surasti. Toliau žiūrime dviejų Falmerų nužudymo, kurį atliko Mercer, sceną. Pirmyn. Randame didžiulį kambarį, kurio gale yra grotelės. Norėdami jį atidaryti, turite patraukti dvi svirtis į kairę ir dešinę nuo pakylos esančios patalpos. Beje, už durų yra ir balista su Expert spyna. Patraukiame svirtis, šauname iš balisto į Falmerį ir judame toliau. Ir pažiūrėkite po kojomis, tai vis dar yra Dwemerio griuvėsiai. Spąstai nebuvo atšaukti. Apskritai tai paprasti Dwemerio griuvėsiai. Priešų mechanizmai ir Falmeris. Tiesa, šimtininkas gali pridaryti problemų.

Sveikas kolosas, atkaklus ir skausmingai plakantis. Žinoma, stoti į kovą su ja nėra pati protingiausia mintis, bet su gerais šarvais tai įmanoma. Ir jūs galite suteikti Brynjolfui šią garbę, prisijungti prie Karlijos ir nušauti jį iš lanko. Arba magija. Improvizuokite, parodykite vaizduotę.

Ir galiausiai mes pasiekėme Mercer. Einame į Šventyklą ir matome, kaip jis iš statulos išsmeigia Falmerio akis.

Bet staiga platforma, ant kurios stovime, nutrūksta ir nukrenta. Karliah ir Brinas lieka viršuje. Turėsite kovoti su Merceriu vienam. Jis taip pat užbūrė Briną taip, kad jis buvo priverstas kovoti su Karlija. Mums reikia paskubėti. Ši kova yra sunki, nes Merceris yra atkaklus. Ir ne daugiau. Taip, jis mėgsta eiti į nematomumą, bet kartu nesunku jį pamatyti. Po jo nužudymo, urvas geriausios tradicijosžanras pradeda griūti, o pats kambarys užplūsta. Durys neatsidaro. Ką daryti? Palaukite, kol kambarys bus užtvindytas. Ne, aš rimtai. Laukti. Kai kambarys bus užtvindytas, akmenys kris virš statulos galvos ir atvers praėjimą, vedantį į bronzinį vandens urvą.

Sutemų sugrįžimas

Duoda: Karliją
Užduoties esmė: Eiti piligrimo keliu.

Mes kalbamės su Karliah, ir ji mums pasakys, kad turime grąžinti nakties raktą. Tačiau norint jį pasiekti, reikia eiti Piligrimo Taku. Ji negali ten eiti, nes dėl jos kapas buvo išniekintas, Brinui reikia grįžti į gildiją ir palaikyti ten tvarką. Kas lieka? Teisingai mes esame. Prieš išvykdama ji padovanos mums savo lanką naudingą smulkmeną.

Beje. Juk nebūtina iš karto duoti rakto, tiesa? O amžinasis pagrindinis raktas yra labai geras dalykas. Pavyzdžiui, galite laikyti jį su savimi, kol gausite tokią privilegiją. Tačiau šios užduoties pabaigoje jūsų laukia labai geras atlygis. Bet apie tai vėliau.

Mūsų kelias yra Prieblandos kape:

Lakštingala-sargas stovės prie įėjimo:

Kalbantis su juo paaiškėja, kad tai ne kas kitas, o pats Gallus. Bet jis pats negali grąžinti kapo rakto, kuo arčiau Nakties šulinio, tuo silpnesnis tampa. Ir net dabar jis jaučiasi miręs. Mes turėsime. Nepamirškite perskaityti Nystrom dienoraščio, jis guli prie sienos kairėje nuo Warden Nightingale, šalia skeleto.

Tada užduočių žymeklis išnyks. Bet ir be jos čia viskas skaidru. Pirmame kambaryje mūsų laukia trys Lakštingalos sargybiniai. Du kartu ir vienas šiek tiek toliau. Kitame kambaryje jums reikia vaikščioti šešėlyje, neliesdami šviesos, jūs labai greitai mirsite. Šviesa yra lengva, tačiau nepamirškite pažvelgti po kojomis. Toliau bus kambarys su Nakties statula ir žuvusiu banditu netoliese (įdomu, kaip jis čia atsidūrė?). Atrodo kaip aklavietė. Nors... O kas slypi už dešiniojo fakelo paukščio galvos pavidalu? Aha! Grandinė! Traukiam ir... Nieko nevyksta, išskyrus tai, kad deglas užgęsta. Hmm... O jei pažiūrėtum už kairės? Taip pat grandinė. Patraukiame, ir durys atsidaro už Nakties.

Kitame kambaryje banalios prispaudimo plokštės ir švytuoklės mentės. Prie durų bus staigmena. O jums tai greičiausiai bus nemalonu. Galiu pasakyti tik tiek, kad niekas nemirė nuo atsargumo ir greito išgelbėjimo. Ir štai jūs prieš tokias duris:

Ir pagaliau mes esame Šventojoje. Bet ... yra tik duobė su skeletu apačioje ir nieko daugiau. Nenusimink ir nešok. Per daug neskaudės. Bet nėra išeities iš duobės, ar ne? Nebaisu. Šiek tiek pasėdėkite arba apbėgkite aplink jį, mūsų herojus gaus raktą, pasukite jį ir staiga štai! grindys ištirps ir mes įkrisime į kapo šventąją šventą.

Belieka tik įkišti raktą į spyną (logiška, ar ne?) ir ... klausyti. Naktinė pati kalbės su mumis. Atvirai pasakius, maniau, kad jos veidas bus gražesnis.

Bet gal tai tik mano grafika. Nesvarbu. Svarbu tai, kad mus vadins egoistais. Tai, sako, nei garbės, nei pareigos, nei ištikimybės čia ir ten slypi – pagrindinis atlygis. Na... na, ji teisi. O atlygis tikrai to vertas. Stovėdami ant apskritimo su mėnesio nuotrauka gausime talentą, pritaikius, vagims uždedamas puikus bufas, prisėlinus automatiškai pritaikomas nematomumas. Stovėdami ant puslankio siautulio burtažodžio, visi burtų lauke esantys padarai 30 sekundžių beatodairiškai puola visus. O stovėdami per pilnatį gausime burtą nuvalyti sveikatą nuo priešo. Nežinau ar išlyginta ar ne, bet 18 lygyje suvalgo 100 priešo sveikatos. Nedaug sutinki? Bet, deja, tai ne burtai, o talentai. Tai reiškia, kad galite jį naudoti tik kartą per dieną. Atsiprašau, bet nieko negali padaryti. Ir tu negali paimti visų trijų. Pasirinkite. Po atrankos pamatysime Gallus. Jis atėjo atsisveikinti su Karlija.

Štai jums. Nuotykis baigėsi. Galite atlikti sugeneruotas nesibaigiančias Vex ir Delvin užduotis arba galite tiesiog pamiršti gildiją ir apsilankyti tik norėdami parduoti vogtas prekes. Sėkmės tau. Atmerktas akis eik į Šešėlius.