„Smarkus lietus“ – žaidimas ar žiauri realybė? Žaidimo apžvalga. Žaidimo „Heavy Rain“ apžvalga: trileris pagal geriausias „Fincher Rainfall“ tradicijas duše

: D- 17 metų ir vyresni
ESRB: M - Subrendęs
PEGI 18
JAV dolerių: 16

Kūrėjai Prižiūrėtojas Deividas – Cage'as Gamintojas Charlesas Cotieris Žaidimo dizaineris Davidas Cage'as Scenaristas Davidas Cage'as Kompozitorius Normanas Korbeilas Techninės detalės Platformos PlayStation 3, PlayStation 4 Žaidimo variklis Havok (fizinis) Žaidimo režimas vienas vartotojas Vežėjas „Blu-ray“ diskas Kontrolė Oficiali svetainė
  • « Ką esate pasirengęs padaryti dėl tų, kuriuos mylite?“ (angl. Kiek nueisite, kad išgelbėtumėte mylimą žmogų?)
  • „Viską, ką dariau, dariau dėl meilės“(Anglų) Viską, ką dariau, dariau dėl meilės)

Sklypas

Heavy Rain turi tamsią, sudėtingą, kruopščiai sukurtą siužetą.

Viskas prasideda nuo įžangos, kur žaidėjas vaidina architekto Ethano Marso, kurio gyvenimas buvo tragiškas po to, kai jo vyriausias sūnus Jasonas, jo 10-ojo gimtadienio dieną, buvo mirtinai partrenktas automobilio, o pats Etanas, bandantis išgelbėti. jo sūnus, į kurį pateko. Po dvejų metų jis kaltina save dėl Jasono mirties ir yra stiprios depresijos būsenos, dėl kurios jo skyrybos su žmona, apsilankymas pas psichiatrą ir tai, kad jauniausias sūnus Šonas juo visiškai nusivylęs. Nuo tos dienos Etanas kentėjo nuo agorafobijos ir ilgalaikių atminties sutrikimų, kurie trunka kelias valandas. Vieną dieną Etanas paštu gauna keistą laišką su trumpu tekstu, kuriame pasakojama apie susituokusią porą, kuri, grįžusi iš bažnyčios, savo vaikų nerado namuose ir niekur negalėjo jų rasti. Ir po kiek laiko, kai Etanas ir Šonas vaikščiojo pramogų parke, Etanui vėl užgeso sąmonė, o pabudęs pamatė, kad Šonas dingo.

Policija daro išvadą, kad Šoną pagrobė prieš keletą metų pasirodęs paslaptingas serijinis žudikas „Origami meistras“ (angl. Origami killer). Jo aukos yra 9–13 metų berniukai, kurie visi buvo pagrobti lietaus sezono metu, o jų kūnai buvo rasti po kelių dienų. Visų mirties priežastis buvo ta pati – nesmurtinis skendimas. Kiekvienos aukos rankose buvo rasta origamio figūrėlė, o ant krūtinės gulėjo orchidėja. Visų mirties laikas buvo kažkur kelios valandos iki atradimo. Nužudytus berniukus sieja tik vienas dalykas – jie visi iš skurdžių socialinių sluoksnių ir, tiesą sakant, niekam nereikalingi. FTB agentas Normanas Jaydenas, paskirtas padėti policijai, mano, kad orchidėjos buvimas ant jo krūtinės ir fizinio smurto nebuvimas (aukos nebuvo sumuštos ar subadytos) rodo, kad žudikas aiškiai gailisi dėl savo poelgio. Jaydenas taip pat daro išvadą, kad kadangi pagrobimai įvyko lietingu metų laiku, vaikai, matyt, buvo patalpinti į konteinerį, kuris buvo užtvindytas vandeniu per gausius kritulius. Tai reiškia, kad jie turi mažiau nei tris dienas išgelbėti Šoną.

Etano namai yra apsupti žiniasklaidos, o jis pats paštu gauna voką su lygiai tuo pačiu rašteliu ir kvitą iš vietinės stoties spintelės. Atvykęs ten ir radęs reikiamą kamerą, Etanas joje randa batų dėžę, o dėžėje – ginklą, mobilųjį telefoną ir penkias origami figūrėles. Telefone jis randa vaizdo įrašą, kuriame Šonas yra duobėje su vandeniu, uždarytu grotomis. Telefone taip pat yra žinutė – jei Etanas nori išgelbėti sūnų, jis turi išlaikyti sunkių testų seriją, kurių instrukcijos yra parašytos išvirkščia pusė kiekviena iš figūrėlių. Kiekvieno testo pabaigoje jis suras nedidelę informacinę kortelę, kurią reikės įkišti į telefoną, po kurios ekrane bus rodomos kelios vietos, kurioje yra Šonas, pavadinimo raidės. Tuo tarpu testai – reali grėsmė gyvybei, susijusi ir su didžiule rizika, ir su fiziniu smurtu (viename iš testų Ethanui tenka nupjauti mažojo piršto falangą). Pakeliui jis sutinka žurnalistę Madison Paige, kuri padeda jam atsigauti tiek fiziškai, tiek emociškai. Tarp jų įsivyravus jausmams, Madison nusprendžia padėti Etanui ir pradeda savo tyrimą.

Tuo tarpu Jaydenas ir leitenantas Carteris Blake'as susidoroja su dviem įtariamaisiais, tačiau kiekvieną kartą paaiškėja, kad jie klydo. Tuo pat metu į policiją kreipiasi buvusi Etano žmona, kuri prisipažįsta, kad po jų skyrybų kartą gatvėje sutiko Etaną, kuris jai pasakojo, kad nuolat mato vandenyje skęstančius berniukus, o netrukus po šio susitikimo – dar viena auka. buvo rastas. Šis pareiškimas atveda Blake'ą ir Jaydeną pas Etano psichiatrą, kuris pasakoja apie jo atminties sutrikimus, kurie prasidėjo dėl depresijos po sūnaus mirties. Blake'as tvirtai tiki, kad Ethanas Marsas yra „origamio meistras“. Tačiau Jaydenas toliau tyrinėja surinktus faktus, todėl jis abejoja Blake'o versija. Jie pradeda susekti Etaną, o pastarajam tik Madisono pagalba pavyksta nuo jų pabėgti.

Ketvirtuoju veikėju, vieno iš nužudytų vaikų tėvų pasamdyto privataus detektyvo Scotto Shelby vaidmeniu, žaidėjas tam tikru momentu pradeda vaidinti penktąjį veikėją, vaikystėje apsimetęs „Origami meistru“. Būdamas dešimties metų Scottą Sheppardą ištiko nelaimė: jis su broliu dvyniu Džonu žaidė slėpynių statybvietėje, o tam tikru momentu Džonas įkrito į vamzdį, kuriame teka nerami vandens srovė. Scottas negalėjo jo ištraukti vienas ir paprašė tėvo pagalbos, tačiau buvo girtas ir nenorėjo nieko girdėti, dėl ko Jonas nuskendo brolio akivaizdoje. Po to iš Scotto tėvų buvo atimtos tėvystės teisės, o berniukas buvo atiduotas į globėjų šeimą, kur iš Scotto Sheppardo juo tapo Scottas Shelby. Daugelį metų Šelbė negalėjo susilaikyti nuo minties, kad jei ne jų tėvo neatsargumas, Džonas ir šiandien būtų gyvas. Norėdamas sužinoti, ar yra toks tėvas, kuris padarys ką nors, kad išgelbėtų jo sūnų, Shelby pradėjo grobti berniukus ir siųsti nurodymus jų tėvams išlaikyti testus (kaip galima spręsti iš žaidimo siužeto, Ethanas Marsas būti pirmuoju tėvu, kuriam pavyko išgelbėti sūnų, jei jis gali tai padaryti). Jo, kaip detektyvo, darbas yra tik priekinė dalis, nes taip jis gali atrasti ir pašalinti įkalčius, galinčius jį identifikuoti.

Žaidimo pabaigoje dėmesys sutelkiamas į tai, ar Ethanas, Madisonas ar Jaydenas gali laiku surasti Šoną, kad jį išgelbėtų, ir tuo pačiu metu nustatyti, kad Scottas Shelby yra „origamio meistras“, ir jį nužudyti. Galutinis paskutinių scenų rezultatas priklauso nuo žaidėjo sprendimų ir veiksmų žaidimo metu. Iš keturių veikėjų tam tikromis akimirkomis trys gali mirti (Jadenas ir Madisonas) arba būti suimti nepasibaigus žaidimui (Etanas), arba nepavyksta ieškoti, neleidžiant jiems surasti Šono, kol šis nenuskęsta, arba nepadaryti Shelby nepavojingos. Epilogo detalės taip pat priklauso nuo to, kokius įvykius paskatino kokie veiksmai siužete. Jei kuris nors iš veikėjų miršta, žaidimas vis tiek tęsis, o jo mirtis taip pat turi įtakos ir žaidimo įvykiams, ir epilogo įvykiams. Iš viso žaidime yra 17 pabaigų keturiems veikėjams.

Personažai

Pagrindiniai veikėjai

  • Etanas Marsas(angl. Ethan Mars) – architektas, kenčiantis nuo atminties trūkumo. Jis taip pat 6 mėnesius praleido komoje (tai sužinojome iš dialogo su jį gydančiu psichiatru). Jis anaiptol ne visada buvo toks: žaidimo pradžioje tu turi būti liudininkas, kaip tragiška nelaimė sunaikino jo šeimą. Pirmiausia mirė jo vyriausias sūnus Jasonas, vėliau jauniausias sūnus Šonas buvo pagrobtas origami meistro. Etanas turi įveikti išbandymus, kuriuos jam paruošė žudikas, kad išgelbėtų sūnų. Dėl to, kad mirė sūnus, jis turi psichikos problemų, pradėjo bijoti minios žmonių. Jis mano, kad yra „Origami meistras“. Etano balsu, išvaizda ir judesio fiksavimu pasirūpino Pascalis Langdale'as (dugarsintas Ilja Isajevu).
  • Madison Page(angl. Madison paige) – jauna mergina, kuri užsidirba fotografuodama žavingiems žurnalams. Ji vienu metu taip pat buvo karo žurnalistė. Dėl to merginą dažnai kankina košmaras, kuriame ji kaunasi su nepažįstamais vyrais, apsirengusiais visiškai juodomis kamufliažinėmis uniformomis (kurios primena diversantų ar senovės japonų šešėlinių skautų ir „nindzių“ žudikų uniformą), patekusiais į jos butą. Tačiau tikroji jaunos fotografės aistra – žmogžudysčių tyrimas. Ji visiškai atsitiktinai susipažįsta su Etanu (išpildžiusi pirmosios Origami meistro užduoties temas) ir pradeda padėti jam atlikti Origami meistro užduotis, bandydama išsiaiškinti, kas iš tikrųjų yra už viso to, ir gydyti Etaną nuo žaizdų bei sužalojimai, kuriuos jis gavo vykdydamas maniako užduotis. Tačiau Madisonas taip pat šnipinėjo Etaną, kai jis baigė bandymus, bandydamas parašyti knygą apie origamio meistrą (Etanas tai sužino visai atsitiktinai, kai Madisono fotoaparatas ir užrašų knygelė iškrenta iš Madisono striukės). 27 metų Peidžė turi malonią, paslaugią ir rūpestingą širdį ir sielą. Vienoje iš laimingų pabaigų Paige tampa Etano Marso žmona. Be to, mergina yra „Taxidermist“ DLC, kuri vyksta lygiagrečiai su pagrindinio žaidimo siužetu, pagrindinė veikėja. Madison judesio fiksavimą ir išvaizdą pasirūpino modelis Jacqui Ainsley, tačiau balso ir veido judesio fiksavimą pasirūpino Judy Bacher (dugarsuota Olga Zubkova).
  • Normanas Jaydenas(angl. Norman Jayden) – FTB agentas, naudojantis modernią Sąmonės išplėtimo įtaiso (URS) sistemą, skirtą aiškiai įrodymų analizei (akivaizdu, kad ji paimta iš filmo „Džonis mnemonikas“). Atsiuntė FTB padėti policijai sugauti origami meistrą. Jis yra priklausomas nuo triptokaino. Jis vienintelis netikėjo, kad Etanas yra „Origami meistras“. Jadeno balsą, išvaizdą ir judesį fiksavo Leon Okendenas (dugarsintas Alexander Dzyuba).
  • Skotas Šelbis(angl. Scott Shelby) – privatus detektyvas, kurio gyvas charakteris ir greita kalba nesugadina net astmos priepuolių. Ieško „Origami meistro“. Jo tiriamasis stilius ir muzika jam grojant primena film noir. Skoto balsu, išvaizda ir judesio fiksavimu pasirūpino Samas Douglasas (dubliuotas Aleksandro Novikovo).

Žaidimo procesas

Žaidimas turi unikalią valdymo schemą. R2 žaidimo valdiklio paleidimo mygtukas priverčia veikėją judėti į priekį. Naudojamos analoginės mygtuko funkcijos, leidžiančios žaidėjui valdyti veikėjo judėjimo greitį stipriai arba lengvai paspaudus mygtuką. Kairioji analoginė lazda valdo veikėjo galvos judėjimą ir veikėjo judėjimo kryptį, palyginti su jo žvilgsnio kryptimi. Davidas Cage'as paaiškina, kad tai leidžia veikėjo judėjimui būti nepriklausomam nuo kameros perspektyvos. Visas žaidimo procesas sukurtas naudojant daugybę konteksto veiksmų ir greitųjų Time  įvykių . Žaidėjai gali žaisti veikėjo mintis laikydami L2 mygtuką ir paspausdami atitinkamus mygtukus, kad veikėjas pasakytų ar padarytų tai, ką šiuo metu galvoja. Šios mintys kartais būna neaiškios, o jas pasirinkus netinkamu metu, jis veikia veikėjo reakciją, verčia jį ką nors pasakyti ar daryti. Taip pat rusiškas herojų minčių dubliavimas turi vieną nedidelį trūkumą. Ir tai slypi tame, kad įtemptomis akimirkomis mintys originale išsakomos neramiu ar „nervintu“ balsu, o rusiškai veikėjai šiose situacijose mintyse išgyvena paradoksalią ramybę.

Veiksmų sekos, kai, pavyzdžiui, užpuolamas veikėjas, bus žaidžiamos kaip laikini įvykiai (pavyzdys: Farenheito). Grotuvui rodomi įvairūs simboliai, nurodantys, kad reikia paspausti tam tikrus mygtukus, perkelti dešinę analoginę lazdelę norima kryptimi, papurtyti ar pakreipti valdiklį. Šių komandų vykdymo teisingumas turi įtakos įvykių, formuojančių siužeto eigą, raidai.

Žaidimo kūrimas

„Quantic Dream“ pradėjo dirbti liūtis 2006 metų vasario mėnesį. Projektas buvo paskelbtas 2006 m. žaidimų parodoje, kur buvo pristatyta technologijų demonstracija Kastingas pristatyta žiniasklaidai ir visuomenei.

Dalis žaidimo fizikos yra prieinama su PhysX technologijos palaikymu iš „nVidia“. Iš pradžių buvo planuota išleisti dvi žaidimo versijas asmeniniam kompiuteriui, skirtas kompiuteriams su atitinkamu fizikos apdorojimo bloku ir mašinoms be šio komponento. Tačiau po to, kai žaidimas buvo paskelbtas kaip išskirtinis PlayStation 3, šios versijos buvo nutrauktos.

Interviu, duotame GameDaily.com, „Quantic Dream“ pirmininkas ir vykdomasis prodiuseris Guillaume'as de Fondomier pareiškė, kad „Heavy Rain“ personažus vaidina tikri aktoriai.

Plakatas 2007 m. pradžioje liūtis pasirodė „Quantic Dream“ svetainėje, kuri yra rekonstruojama. Jame buvo parodytas origamio modelis, pavadintas „ispaniška pajarita“ (pajarita – senovinė klasikinė figūrėlė, Ispanijoje tapusi origamio simboliu), o iš vieno kampo varva kraujas. Taip pat tapo žinoma nauja žaidimo paantraštė Origami žudikas, (matyt, virtualių) aktorių sąrašas (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) ir šūkis: „Kiek toli ar tu pasiruošęs eiti išgelbėti mylimo žmogaus? ("Kiek toli galite nueiti, kad išgelbėtumėte ką nors, ką mylite?"). Teigiama, kad visi keturi „aktoriai“ (Marsas, Shelby, Paige, Jayden) yra vaidinami personažai.

gamescom 2009

PS judėjimo palaikymas

Išleidimas PS4

Garso takelis

kūrinių sąrašas
vardas Trukmė
1. Pagrindinė tema „Etanas Marsas“. 3:31
2. Pagrindinė Normano Jaydeno tema 4:42
3. "Prieš audrą" 2:55
4. Pagrindinė Madison Paige tema 3:31
5. Pagrindinė Scotto Shelby tema 6:01
6. Pagrindinė Lauren Winter tema 3:07
7. „Skausmingi prisiminimai“ 1:29
8. "Gaudynės" 1:25
9. Išpirkimas 1:39
10. "Buldozeris" 1:34
11. "Aukšta įtampa" 1:16
12. "Kova" 1:31
13. "Laikykis" 1:28
14. „Ieškau Šono“ 1:36
15. "skaičiuoti atgal" 1:33
16. "Paskutinis atodūsis" 2:59

Įvertinimai

Pardavimai

Per mėnesį nuo jo išleidimo visame pasaulyje buvo parduota daugiau nei 1 150 000 žaidimo kopijų. PlayStrum rašo: „Heavy Rain yra populiarus žaidimas žaidimų pramonė daugelio žmonių akyse tapo nenuspėjamai sėkminga, ką galiu pasakyti, net Davidas Cage'as buvo nustebęs... “. Praėjus kiek daugiau nei savaitei po išleidimo, buvo parduotas beveik visas tiražas, dėl ko, siekdama išvengti trūkumo, „Sony“ turėjo perspausdinti žaidimo tiražą.

2013 metais Lenkijoje vykusioje „Digital Dragons“ konferencijoje vienas iš „Quantic Dream“ bosų ir visų jos žaidimų vykdomasis prodiuseris Guillaume'as de Fondaumiere'as publikai pateikė konkrečius finansinius skaičiavimus. Paaiškėjo, kad „Heavy Rain“ kūrimas kainavo 16,7 mln. Kartu su rinkodaros ir platinimo išlaidomis suma išaugo daugiau nei dvigubai – iki 40 mln. Tačiau galiausiai „Sony“ juos sugrąžino ir iš žaidimo uždirbo daugiau nei 100 milijonų eurų.

Iš viso „PlayStation 3“ buvo parduota daugiau nei 3 milijonai žaidimo kopijų.

Pastabos

  1. Jimas Sterlingas. „Sony“ paskelbė, kad „Heavy Rain“ Europoje pasirodys vasario 24 d (neterminuota) . priklausomybė nuo azartinių lošimų(sausio 11 d.). Gydymo data 2010 m. sausio 15 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. balandžio 1 d.
  2. Sunkus Lietus yra interaktyvi drama (neterminuota) . Gauta 2008 m. vasario 19 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. balandžio 1 d.
  3. Stiuartas, Keitas Sunkaus lietaus kūrėjas: Aš pavargau nuo kosmoso jūrų pėstininkų! | Globėjas. (neterminuota) . Globėjas (2011 m. kovo 21 d.). Žiūrėta 2011 m. gegužės 6 d.

Čia vėl lietus... Vėl stiprus lietus...

Laba diena visiems, mieli skaitytojai! Džiaugiuosi galėdamas pasveikinti jus šiek tiek kitokioje šios svetainės skiltyje. Čia aš išbandau save pirmą kartą, todėl norėjau tokiai veiklai pasirinkti specialų žaidimą. Laimei, aktualumas buvo mano pusėje, nes leidimas PlayStation 4 didžiausias žaidimas Stiprus lietus įvyko kaip tik kovo 2 d. Tiems, kurie nežino apie susižavėjimą, apėmusį minią, paaiškinsiu: Heavy Rain yra interaktyvus nuotykių vaizdo žaidimas, sukurtas prancūzų studijos Quantic Dream išskirtinai. Žaidimų konsolė PlayStation 3 2010 m. vasario pabaigoje. Daugeliui žaidėjų būtent šis išskirtinumas tapo priežastimi įsigyti ar bent jau išsinuomoti konsolę. Žaidimas, kuriame kiekvienas pasirinkimas gali būti lemiamas, kiekviena nesėkmė gali būti mirtina. Įtempti nervai, drebančios rankos, bet kartu ir nepamirštamos emocijos. Štai ką per daugelį metų galėjau sužinoti apie Heavy Rain. Todėl aš tiesiog laikiau savo pareiga išbandyti Remastered veikiant! Tikėjausi sugriežtinta grafika, kvapą gniaužiančiu siužetu ir sūriu ašarų potvyniu. Bet kas atsitiko galiausiai? Mes išsiaiškinsime!

... Istorija...

Pradžiai, žinoma, šiek tiek siužeto. Gana maža, nes spoileriams dabar yra beveik mirties bausmė, o tuo labiau kalbant apie šį žaidimą. Taigi! Žaidime yra keturi pagrindiniai veikėjai: architektas Ethanas Marsas, žurnalistė Madison Page, FTB agentas Normanas Jaydenas ir privatus detektyvas Scottas Shelby. Visus šiuos veidus vienija viena baisi asmenybė – paslaptingas serijinis žudikas, pravarde „Origami meistras“. Baisus jo žmogžudysčių bruožas yra tas, kad aukos visada yra lietaus vandenyje paskendę vaikai. Na, o siužeto gija susieta su tuo, kad Etano Marso sūnus tampa nauja maniako auka. Vyras kreipiasi į policiją, kur specialiai atvykęs Normanas Jaydenas imasi origamio meistro bylos, naudodamas modernią ARI papildytos realybės sistemą aiškiai įrodymų analizei. Daiktas yra gana naudingas ir labai prisidėjo prie galimos šio tyrimo sėkmės. Be to, nukentėjusiųjų tėvų prašymu bylą perima ir Scottas Shelby, kuris tiesiogiai dirba su žmonėmis, o ne su programėlėmis. Be to, Madison taip pat netyčia susidomi, pasinaudodama savo kanalais, kad prasimušti reikiamu tyrimo keliu. Tačiau pats Etanas neketina sėdėti vietoje. Policijos skaičiavimais, visi dalyviai turi tik apie tris dienas išgelbėti vaiką. Trys dienos įminti mįslę, į kurią jau kelerius metus niekas nerado atsakymo. Ar šį kartą pavyks nutraukti mirtiną užburtą ratą? Priklauso tik nuo tavęs!

Na, čia turbūt verta sustoti. Patikėkite, tai tikrai pribloškianti savybė, tačiau kuo mažiau detalių žinai prieš susipažindamas su žaidimu, tuo įdomiau pasinerti į šią istoriją, persmelktą absoliučiai paprastų, neįprastai liūdnų likimų žmonių džiaugsmų ir rūpesčių. Sukurti savo prielaidas, turėti savo požiūrį į tai, kas vyksta, ir patirti absoliučiai nuoširdų nuostabą bei įtampą padėjo mano nežinojimas... beveik visiškas. Aš tiesiog žinojau, kas yra žudikas. Ir už tai, po velnių, ačiū Vasilijui! Net nespėjau susivokti, kad išjungčiau upelį, o spoileris jau buvo išskridęs iš jo lūpų... Bet net ir visa tai žaidimas rado ką nustebinti, išgąsdinti ir dar daugiau tad įtempk mane. Už ką ji yra didžiulis pliusas!

… Mygtukai...

Na, dabar šiek tiek apie žaidimo komponentą. Čia bus mažai raidžių vien todėl, kad daug kalbėti apie žaidimo eigą interaktyvaus filmo žanro žaidime kažkodėl neišeina. Bet tai yra būtent dabar, kai šis žanras nebėra kažkas naujo ir neįprasto. Ir „Heavy Rein“ išleidimo metais jis dar nebuvo paverstas surinkimo linija, todėl tai buvo naujovė. Taigi ką mes galime padaryti? Na, žinoma, pirmiausia eikite pėsčiomis, tyrinėkite vietą ir atlikite įvairius veiksmus naudodami liūdnai pagarsėjusį qte. Bet įdomu tai, kad ne siužetus veiksmus galime atlikti griežtai ribotą laiką, nes. vienu metu kažkas įvyks, o tai, ko neturėjote laiko, liks ant jūsų sąžinės. Kadangi kalbame apie judesius, verta atkreipti dėmesį į kamerą, kurios padėtys yra net dvi. Ir jūs juos perjungiate patys, nors kartais nė vienas iš variantų nėra patogus. Tai klaida. Kalbant apie qte, žinoma, yra skirtumų. Arba paspauskite mygtukus iš visų jėgų, arba laikykite nuspaudę penkis mygtukus vienu metu, mojuokite žaidimų pulteliu po kambarį arba sukite įvairius suktukus su lazda, o kartais pasukite juos lėtai. Viskas priklauso nuo situacijos. Tačiau apskritai verta paminėti, kad jums leidžiama pasirinkti sudėtingumo lygį, todėl sukimas ir penki mygtukai yra neprivaloma pramoga. Taip pat labai įdomios veikėjų mintys, kurias galite sužinoti ir padėti patys, nes kartais gali kilti naudingų minčių sprendžiant sunkios situacijos. Be to, darbas su papildytos realybės akiniais nusipelno ypatingų žodžių. Jų pagalba galite atlikti kraujo tyrimą, atspausdinti, palyginti gautus duomenis su žemėlapiu ir taip rasti įkalčių.

Dabar pereikime prie lyginamosios analizės dalies, kuri apims visų malonių akimirkų išvedimą ir ne taip. Kas bus daugiau ir koks bus galutinis verdiktas? Štai ką mes sužinosime dabar!

Privalumai:

  1. Žinoma, siužetas! Istorija tiesiog gniaužia kvapą! Visiškai nežinodamas visos tiesos, žaidėjas gali pavirsti tvirtu nervų ryšuliu ir nusileisti į pačias nevilties bedugnės gelmes, nesėkmingai ieškodamas. Nes istorijai įsibėgėjant vis labiau įsijaučia. O svarbiausia – bijoti prarasti patį herojų. Juk čia viskas įmanoma!
  2. Žiaurumas. Kalbant apie herojus, žaidėjus. Visiems! Žaidimas verčia nervintis, išsigąsti, atlikti qte ypač atsargiai, nes kartais užtenka vos vieno praleidimo, kad liktum be viršugalvio.
  3. Muzika. Na, ką aš galiu pasakyti, be tinkamo muzikinis akompanimentas atmosfera tampa nepilna ir netinkamai veikia žaidėją. „Sunkiame Reine“ tokio dalyko nėra. Visi garsai ir melodijos puikiai suderinti.
  4. Paslaptys. Niekada nežinai, kaip pasireikš tavo pastaba ar veiksmas. Kas bus draugas, o kas išdavikas. Kas gali išskristi iš vėžių ir kas žino, kaip išlikti ramus. Na, o kada tiksliai atspėti, kuriame tyrimo etape žurnalistas turės smegenų, kad vienas nesikištų į pavojingas vietas.
Minusai:
  1. Klaidos ir frizai. Čia viskas paprasta ir glausta. Žmonės iš minios praeina pro herojus, kiekvienas naujas epizodas pradžioje būtinai frisit. Netgi kažkaip netelpa į galvą, bet, deja, yra kur būti.
  2. Grafenas. Tiesą sakant, neįsivaizduoju, kaip viskas buvo su šiuo atveju 2010 m., bet dabar vaizdas atrodo... kažkaip nelabai, o kai kur net nelabai. Kartais personažai purvini ir neryškūs, o kartais visiškai kampuoti. Tikėjausi, kad grafika bus daug geresnė. Nors veidai atsisiuntimo metu atrodo puikiai.
  3. Vis dėlto negaliu pasakyti, kad šis projektas yra originalus. Mano nusivylimui, pamačiau daug panašumų su ankstesniu „Quantic Dream“ projektu – „Fahrenheit“. Vienišas nelaimingas Pagrindinis veikėjas su daugybe problemų, paslaptingomis žmogžudystėmis, oro anomalijomis, prisiminimais, kelių herojų valdymu. Tiesą sakant, aš net šiek tiek noriu daryti išvadą, kad Heavy Rein yra Farenheito laipsnis, bet sudėtingesnis ir su normaliomis logiškomis pabaigomis. O minusas – norėčiau kažko naujo. Nors jei žaidimo metu tokia asociacija man ne taip dažnai kiltų, šį punktą praleisčiau.

… Rezultatas...

Labai džiaugiuosi šiuo žaidimu! Priblokštas dėl galimybės! Pats nuostabiausias dalykas joje buvo tai, kad jaučiausi kaip tėvas, kuris turi išgelbėti savo vaiką, ir FTB agentas, turintis padaryti tai, ko nesugeba eilinė policija! Ir tos trys dienos buvo pačios kankinančios. Kai supranti, kas vyksta ir kodėl turi tiek mažai laiko, pradedi chaotiškai ir nekantriai griebtis visų galimybių, kad tik spėtum laiku. Tik lemiamas veiksnys bus ne laikas, o tai, ką esate pasirengęs padaryti, kad sutaupytumėte šį laiką! Kai jums bus atskleista ši paprasta tiesa, jūs suprasite, kodėl žaidimas užsitarnavo tokią šlovę!

Na, o kalbant apie nuosprendį, tai greičiau perspausdinimas. Ir išėjo toks... na, toks, lyg beveik neperspausdintas. Tačiau kadangi akys vis dar nekraujuoja, o emocijos vis dar kunkuliuoja, tai reiškia, kad net 2016 metais originalus Heavy Rain gali užkariauti žaidėjų protus ir širdis! Todėl labai rekomenduoju!

Pramonės pradžia interaktyvūs žaidimai - tai susijusių vaizdo įrašų rinkinys, kuriame galite pasirinkti vieną ar kitą intarpą tęsti. Tačiau laikas eina, žaidimų technologijos tobulėja, įskaitant ir interaktyvius, o dabar į žaidimą įsitraukia prancūzų vaizdo žaidimų kūrėjai. Kvantinė svajonė. Pirmasis reikšmingas ir sėkmingas projektas buvo žaidimas "Farenheitas" ("Farenheitas"). Šios kūrybos dėka studija QD sulaukė dar daugiau gerbėjų ir plataus pripažinimo iš pagrindinių žaidimų leidinių.

Iš karto po išvykimo "Farenheitas" paskelbtas naujas projektas "Liūtis". Žaidimas buvo išleistas 2010 m. vasario 24 d. Studijai sukurti prireikė 5 metų. Per tą laiką kūrėjai atsižvelgė į visus ankstesnio projekto trūkumus, kad daugiau klaidų nepasikartotų, patobulino grafiką ir pristatė tame pačiame žanre – interaktyvus kinas.

Sklypas
Siužetas paprastas NUOSTABUS! Tai yra labiausiai Pagrindinis bruožasžaidimus, nes pradėjus žaisti labai sunku sustoti, nes esi visiškai pasinėręs į istoriją ir žaidimo atmosfera „nepaleidžia rankų“. Patikėkite – verta jūsų laiko!
Visas žaidimas yra didelis spoileris, todėl trumpai praleisiu siužetą. Taigi mieste pasirodė serijinis maniakas, kuris pagrobia 10-13 metų berniukus ir juos nužudo. Nužudymo būdas labai įdomus, nes visos rastos aukos miršta užspringdamos lietaus vandeniu. Kaip savo parašą (o gal ką nors kitą), maniakas rankoje palieka origami figūrėlę. Todėl jie ir iškvietė žudiką Origami meistras, kurį tikrai atskleisime istorijos pabaigoje.

Etanas Marsas- vienas iš pagrindinių žaidimo veikėjų. Jis turi viską: mylinčią žmoną, du sūnus ir ramų šeimyninį gyvenimą. Atrodytų, iš kur kyla bėdos? Tačiau akimirksniu jo gyvenimas apsiverčia aukštyn kojomis. Jo vyresnysis sūnus žuvo per avariją. Iš komos pabudęs Etanas, kurį paliko žmona, liko vienas su jauniausiu ir vieninteliu sūnumi. Jis labai apgailestauja, kad nemirė vietoj sūnaus, o liko gyventi su depresija ir atminties sutrikimais. Tačiau bėdos tuo irgi nesibaigė. Vaikščiodamas su sūnumi Etanas turėjo dar vieną atminties spragą, po kurios jis pabudo kokioje nors tuščioje sankryžoje. Visi bandymai surasti sūnų buvo bergždi. Berniukas pagrobtas. Pagrobė origami meistras. Ir dabar šios jaudinančios istorijos baigtis priklauso nuo mūsų.

Kūrėjai nesusitvarkė su vienu personažu. Aš supažindinau jus su Etanu, todėl pristatysiu kitus:
Madison Page- jauna mergina, fotografė. Jos aistra pastaraisiais metais yra žmogžudysčių tyrimas. Ši aistra sukėlė nemigą ir grėsmės jo paties gyvybei maniją.
Skotas Šelbis- Privatus detektyvas. Šis pagyvenęs vyras padeda kiekvienam jo kelyje. Ir net jo amžius ir ligos nesutrukdys pasigauti maniako.
Normanas Jaydenas- FTB agentas. Jo misija yra užfiksuoti origami meistrą. Tam jis naudoja Pentagono plėtrą – papildytos realybės sistemą, santrumpa ARI. Šioje programėlėje yra akiniai ir latekso pirštinė. Tačiau ši sistema nėra nekenksminga, o agentas moka savo sveikata.

Kiekvienas herojus turi savo istorijos linija, kuris padeda žaidėjui atskleisti visų veikėjų charakterį ir kuris galiausiai susijungia tarsi dėlionės detalės.

Žaidimo eiga
Manau, kad visi žino, kad žaidimas, kaip ir Fahrenheito pirmtakas, yra pagrįstas Greito laiko įvykiai. Nuo pat pirmųjų žaidimo minučių, kai klajojame po Etano namus, norom nenorom išmokstame labai įdomaus valdymo. "Liūtis" visa prisotinta interaktyvumo. Turime dalyvauti nuo smulkmenų (atsisėsti, atsistoti, imti, atsidaryti ir pan.) iki pačių sudėtingiausių, kur jau reikia mūsų dėmesio ir miklumo. Reikėtų pažymėti, kad QD iš QTE technologijos išspaudė viską. Turėsime paspausti tą ar kitą mygtuką arba labai lėtai ir atsargiai, arba kuo greičiau. Be to, kai kuriais momentais reikia vienu metu paspausti 4-5 mygtukus, taip pat pakratyti vairasvirtę įvairiomis kryptimis.

Viena įdomių žaidimo ypatybių – herojaus mintys, kurių galime klausytis bet kada. Taip pat labai įspūdinga veikėjų sąveika. Turime teisę pasirinkti vieną ar kitą atsakymą, kurio pasekmės turės įtakos siužeto eigai. Atrodo, kad personažai atgyja ir bendrauja kaip tikrų žmonių.

Vienintelis dalykas, kuris liūdina žaidėjus, yra tai QD bandyta tik konsolei PS3. Žaidimas tikrai vertas sugaištų pinigų ir laiko, nes jis nėra veltui. Taigi, kas turi „trečiąją Sonya“, drąsiai įsigykite šį interaktyvų šedevrą!

Manau, visi laukia kito projekto iš kūrėjų Kvantinė svajonė teisę „Anapus: dvi sielos“, kuris, kaip "Liūtis" taps PS3 išskirtiniu ir išliks interaktyviame žanre. Pažiūrėkime, ką kūrėjai mums paruošė šį kartą.

Verdiktas
"Liūtis"- greitas, sunkus ir emocingas interaktyvus trileris. Veiksmo scenų metu tiesiog neįmanoma sėdėti vietoje ir nešaukti kažko žavingo. Dėl puikios grafikos, garso takelio, neįprastų valdiklių ir stulbinančios detektyvinės istorijos šis žaidimas išsiveržia į patį interaktyvaus kino žanro viršūnę.

Mano ženklas:
10 / 10
Ačiū visiems už dėmesį!
Iki!

Kartoju - "tai mano asmeninė nuomonė apie šį projektą" !!!

Labai gerai prisimenu šaltą vasario dieną 2010 m., kai nusipirkau sau kompaktinį diską su žaidimu Heavy Rain. Sony konsolės. Buvau labai pakilios nuotaikos, nes š Naujas žaidimas iš vienos mano mėgstamiausių studijų - Quantic Dream. Žaidimas buvo tiesiog neįtikėtinas! Per savo interaktyvių pramogų metus niekada nesu sutikęs nieko panašaus. Praėjo lygiai šešeri metai ir turėjau galimybę peržiūrėti PS4 skirtą Heavy Rain remasterį, kurio tiesiog negalėjau atsisakyti. Per didelė buvo pagunda iš naujo pajusti seniai pamirštas emocijas.

Prancūzų studijos „Quantic Dream“ vadovas Davidas Cage'as visada svajojo sukurti filmo ir vaizdo žaidimo hibridą. Pirmasis jo eksperimentas buvo žaidimas Omikron: The Nomad Soul, išleistas 1999 m. Pastebėtina, kad žaidimo garso takelį parašė garsus muzikantas Davidas Bowie, kuris visada svajojo palikti savo pėdsaką žaidimų industrijoje. „Omikron“ buvo sunku priskirti kuriam nors vienam žanrui, nes jis jungė elementus žaidimas vaidmenimis, šaudyklė, kovinis žaidimas ir tradicinis ieškojimas. Norėdami įrašyti judesius žaidimo personažai Buvo panaudota tuo metu novatoriška „Motion Capture“ technologija, o didžiulis fantastinis miestas, kuriame žaidėjas atsidūrė tiesiogine prasme, gyveno savo gyvenimą (ir tai buvo likus metams iki GTA 3 gimimo!). Debiutinį Cage'o darbą žaidėjai priėmė labai šiltai, o tai tik sustiprino jo pasitikėjimą, kad juda teisinga linkme.

Antrasis Quantic Dream žaidimas buvo Fahrenheit, nuotykių žaidimas, išleistas 2005 m. Jaudinanti istorija su mistikos ir fantazijos elementais, galimybe pakaitomis žaisti skirtingi personažai, novatoriškas tuo metu ekrano padalijimas, kad vaizdas būtų rodomas iš skirtingų požiūrių, QTE technologijos įdiegimas į žaidimo eigą – visa tai neliko nepastebėta žaidimų kritikų ir žaidėjų, net nepaisant daugybės trūkumų ir labai vidutiniškos grafikos. komponentas. Žaidimas studijai „Quantic Dream“ tapo dar vienu pasitikinčiu žingsniu link svajonės sukurti tikrą aukštos kokybės interaktyvų filmą.

2010 metais gimė žaidimas Heavy Rain, sukurtas su japonų kompanijos Sony parama išskirtinai PlayStation 3 konsolei, dar kartą pademonstravęs žaidimų bendruomenei, kad tobulumui ribų nėra, o Davidas Cage'as vis dar atkakliai juda link. jo tikslas. Kuo šis žaidimas išsiskyrė iš kitų bandymų kurti interaktyvų kiną? Išleidus Fahrenheitą, Davidas Cage'as buvo smarkiai kritikuojamas už tai, kad žaidimo siužete sumaišė kelis kino žanrus ir dėl to kai kuriuos žaidėjus supainiojo. Štai kodėl šį kartą žaidime nėra mokslinės fantastikos, išskyrus galbūt kai kuriuos įtaisus, kurie šiek tiek lenkia savo laiką. Pagrindinis akcentas šį kartą buvo skirtas tam tikroms psichologinėms žmogaus savybėms ir slegiančiai, augančiajai įtampai, kurią kūrėjai bandė perteikti žaidėjams per savo pasakojamą istoriją, todėl žaidimą galima drąsiai priskirti trileriams.

Žaidimo siužeto centre Cage'as padėjo tėvų meilę savo vaikams. Jis ilgai galvojo, kiek toli žmogus yra pasirengęs eiti dėl tų, kuriuos myli. Šių apmąstymų vaisius buvo „Smarkaus lietaus“ siužeto metmenys. Pagrindinis žaidimo veikėjas – architektas Etanas Marsas, turintis viską, apie ką gali svajoti jo amžiaus vyras: mylinčią žmoną, du sūnus, puikų darbą ir prabangų namą. Tačiau gyvenimas yra gana keblus dalykas, todėl bet kokia idilė gali sugriūti akimirksniu. Pagrindinio veikėjo sūnus dėl absurdiškos avarijos miršta po automobilio ratais. Po to Etano žmona išvyksta, o antrąjį vaiką jis mato tik porą kartų per mėnesį. Ir visa tai stipraus kaltės jausmo dėl savo paties vaiko mirties fone, kurio Etanas niekaip negali įveikti. Atrodytų, gali būti ir blogiau?

Ir gali būti dar blogiau, jei jūsų antrasis sūnus bus pagrobtas Serijinis žudikas pravarde Origami meistras. Savo slapyvardį jis gavo dėl to, kad pagrobimo vietoje visada palieka kokio nors gyvūno figūrėlę, sulankstytą iš popieriaus. Maniakas savo pagrobtų vaikų tėvus verčia atlikti įvairias mirtinas užduotis, kiek primenančias filmo „Pjūklas“ siužetą. Sėkmingai atlikus visus testus, maniakas žada grąžinti vaiką tėvui, tačiau, žinoma, iš šio kruvino „Fort Boyard“ dar niekas gyvas nepabėgo. Psichologiškai išsekęs veikėjas skuba padėti savo sūnui, kuris visiškai nebijo maniako užduočių, kaskart vis labiau išprotėjančių.

Žaidimo siužetas yra neįtikėtinai tamsus. Slegianti beviltiškumo atmosfera, lydima vis stiprėjančio lietaus, spaudžia žaidėją, pamažu ištraukiant jį iš įprastos komforto zonos. Žaidimas pateikia mums keletą tikrai sunkių moralinių dilemų. Ar galėtumėte nužudyti visiškai nepažįstamą žmogų, kad išgelbėtumėte savo vaiko gyvybę? Ar galėtumėte nusipjauti sau pirštą, kad sūnus nenukentėtų nuo sutrikusio maniako? Žaidėjo pasirinkimas priklauso nuo to, kaip klostysis tolimesnis žaidimo siužetas. Kiekvienas jūsų sprendimas vienaip ar kitaip palieka savo pėdsaką visuose tolesniuose įvykiuose. Tai neturėtų būti pamiršta nė sekundei.

Heavy Rain siūlo pakaitomis žaisti keliais personažais. Be Etano Marso, jūs atliksite nutukusio privataus detektyvo Scotto Shelby, sergančio astma, vaidmenį, vadovausiantį privačiam minėto maniako bylos tyrimui. Kita veikėja – karo žurnalistė Madison Peidž, kuri bando atsigauti nuo visų baisybių, kurias patyrė per savo sunkų darbą. Merginos gyvenimas tam tikru momentu yra glaudžiai susipynęs su Etano Marso likimu. FTB agentas Normanas Džedenas uždaro veikėjų kvartetą, naudodamas pažangias vyriausybės technologijas, ieškodamas maniako, leisdamas jam nusikaltimo vietoje pamatyti plika akimi nematomus įrodymus. Normanas yra rimtai priklausomas nuo stipraus narkotiko, tačiau iš visų jėgų stengiasi įveikti priklausomybę.

Kiekvienas žaidimo herojus yra savaip patrauklus ir, kaip jau supratote, nėra be žmogiškų trūkumų. Nuostabu, kad Davidas Cage'as sugebėjo suburti šias ryškias asmenybes, kurios harmoningai papildė viena kitą ir suteikė žaidimui nepakartojamo žavesio. Kiekvieną iš veikėjų vaidino tikras aktorius, kuris, be balso, suteikė personažui savo išvaizdą. Aktoriaus veidas, mimikos ir judesiai buvo kruopščiai suskaitmeninti ir perkelti į 3D modelį. Savo laikui tai pasirodė labai blogai. Tačiau po šešerių metų turiu pripažinti, kad nuo to laiko technologijos nuėjo ilgą kelią. O jei veido mimika vietomis atrodo daugmaž padoriai, tai personažų judesių animacija atrodo per grubi, o vietomis visai juokinga.

„Heavy Rain“ žaidimas yra neskubus tyrinėjimas žaidimų vietos, ieškoti įkalčių ir veiksmo scenų, reikalaujančių žaidėjo dėmesio ir reakcijos greičio. Kaip ir ankstesniame žaidime, dauguma veiksmų kovų ir gaudynių metu atliekami naudojant QTE, tai yra, teks greitai kartoti ekrane rodomą mygtukų seką. Vietų tyrinėjimo momentais viskas paprasčiau: tam tikru analoginės lazdelės ar „DualShock 4“ valdiklio judesiu atidarote spintelę, paimate daiktą antra analogine lazdele ir pan. Ypatingai įtemptomis akimirkomis teks vienu metu laikyti ir laikyti kelis mygtukus vienu metu, tam reikės tam tikrų įgūdžių ir geros judesių koordinacijos.

Cage'o žaidimus daugelis kritikavo dėl to, kad jie akcentuoja QTE naudojimą, o tai labai riboja žaidėjų laisvę. Tačiau asmeniškai aš nematau to kaip trūkumo. Galų gale, jei kokiame nors žaidime man neleidžiama bėgti, šokinėti, nusitaikyti ir šaudyti, tai ne visada nuo to tampa mažiau įdomu. Apribojimai apskritai yra bet kuriuose žaidimuose, net ir su atviras pasaulis. Jei žaidėjui duosite laisvę, Sunkusis lietus iš tamsaus trilerio Davido Fincherio filmo „Septyni“ dvasia pavirs į komišką nesusipratimą, kuriame žaidėjas kurs žiaurumus ir visiškai pamirš dingusį pagrindinio veikėjo sūnų. Cage'as tai puikiai suprato, todėl ėmėsi būtinų priemonių, kad apribotų žaidėjus, kad atmosfera būtų gera. Štai kodėl „Heavy Rain“ siužetas nuo pirmųjų sekundžių iki pat laiko jus nežinioje pabaigos titrus, neleidžiantis blaškytis įvairių nesąmonių.

Kitas puikus, mano nuomone, kūrėjų sprendimas – replikų pasirinkimo ir sprendimų priėmimo sistema. Kartkartėmis aplink jūsų valdomo veikėjo galvą pasirodys frazių ar veiksmų parinktys, o jūs galite laisvai pasirinkti vieną iš jų paspausdami atitinkamą mygtuką žaidimų pultelyje. Kuo labiau veikėjas išsigauna, tuo sunkiau tai padaryti, nes frazės pradeda pašėlusiai šokinėti ir atsitiktinai drebėti. Šis paprastas ir elegantiškas kūrėjų sprendimas gali kuo tiksliau perteikti veikėjo emocijas žaidėjui, sunaikindamas ploną pertvarą tarp virtualaus ir tikrieji pasauliai. Kartkartėmis žaidėjui pasiūloma atlikti visiškai įprastus veikėjų veiksmus, pavyzdžiui, padengti šeimos stalą ar užbaigti pagrindinio veikėjo architektūrinį projektą. Visa tai visai nebūtina norint pereiti žaidimą, tačiau vienaip ar kitaip leidžia geriau pajusti, kaip veikėjas gyvena ir kvėpuoja.

Kitas svarbus žaidimo bruožas – jūsų sprendimų negrįžtamumas. Kai kuriais momentais galite priimti neteisingą sprendimą, dėl kurio vienas iš pagrindinių veikėjų mirs. Nepaisant to, nematysite jokio „Game Over“ ekrano. Žaidimas tęsis ir tęsis tol, kol visi pagrindiniai veikėjai mirs. Žaidime nėra rankinių įrašų, progresas fiksuojamas fone, žaidėjui nematomu būdu. Taigi, jei jaučiate, kad padarėte lemtingą klaidą ir ore tvyro kepsnio kvapas, nedelsdami išeikite iš žaidimo ir pakartokite dabartinį epizodą nuo pat pradžių, kol dar nevėlu. Priešingu atveju yra didelė rizika likti be vieno iš pagrindinių veikėjų ir taip praleisti rimtą siužeto dalį. Žinoma, šis žaidimas turi keletą pabaigų. Jei visiškai tiksliai – 18 vnt.

Taip pat turėčiau papasakoti apie techninius patobulinimus, kuriais gali pasigirti prieš šešerius metus sukurtas žaidimo remasteris. Raiška padidinta nuo 720p iki 1080p (kadrų dažnis nepasikeitė), daugumos scenų apšvietimas buvo pertvarkytas atsižvelgiant į šiuolaikinės technologijos. Objektų anti-aliasing buvo labai patobulintas (dabar MSAA), o į žaidimą įtraukta technologija, kuri leidžia sukurti minkštus natūralius šešėlius (HDAO). Žaidimo variklis buvo iš dalies perrašytas, kad būtų galima pateikti kelių gijų vaizdą. Žinoma, tekstūros atrodo aiškesnės ir tikroviškesnės. Galbūt čia yra visi pakeitimai, kuriuos mums siūlo pakartotinis žaidimo išleidimas.

Kalbant apie naują turinį, čia viskas gana liūdna. Ne tik judesių valdiklių palaikymas buvo visiškai pašalintas iš žaidimo PlayStation Move, todėl jie kažkodėl pamiršo įtraukti papildomą siužeto DLC epizodą „Taksidermistė“, kuriame pasakojama jaudinanti istorija iš žurnalistės Madison Paige gyvenimo. Ir tai tikrai liūdna, turint omenyje, kad net ir pakartotinai išleistame Beyond: Two Souls, apie kurį kalbėjau ne taip seniai, buvo įtraukta istorija DLC „Papildomi eksperimentai“. Tuo pačiu metu žaidime pastebėjau keletą kosmetinių pokyčių. Pavyzdžiui, per muštynes ​​Madison Paige bute jos drėgni plaukai po dušo yra slinkti atgal, o ne išsišiepę, kaip originale. Išskyrus tokias smulkmenas, į žaidimą visiškai nieko nebuvo pridėta.

Privalumai:

  • Įtraukiantis ir tikrai brandus siužetas.
  • Žaidimas verčia žaidėją priimti sunkius sprendimus.
  • Kaip baigsis ši istorija, priklauso nuo jūsų veiksmų.
  • Tekstūrų kokybės ir papildomo apdorojimo efektų gerinimas.
  • Įdomūs ir saviti pagrindiniai veikėjai.
  • Linksmas žaidimo būdas.
  • Apgaubianti atmosfera.

Minusai:

  • Medinė personažų judesių animacija.
  • Dėl tam tikrų priežasčių istorijos DLC nebuvo įtrauktas į remasterį.
  • „PlayStation Move“ palaikymas buvo pašalintas iš žaidimo.
  • Visiškas naujo turinio trūkumas.

Na, o savo laikui „Heavy Rain“ padarė savotišką revoliuciją, iš tikrųjų žaidėjams pasiūlydamas tai, ko jie taip aistringai troško – aukštos kokybės interaktyvų kiną. Žinoma, ne be trūkumų, bet filmas yra jaudinantis, emociškai turtingas ir labai linksmas. Žaidime rodomi išradingumo stebuklai, perkeliantys veikėjų įtampą ir neviltį iš televizoriaus ekrano žaidėjams. Ir galbūt ji vis dar praktiškai neturi vertų konkurentų. Jei dėl kokių nors priežasčių aplenkėte šį projektą 2010 m., turite unikalią galimybę būti pagrindinių žaidimo veikėjų vietoje. Jei anksčiau patyrėte stiprų lietų, jei norite, galite atnaujinti savo įspūdžius. Aš lažinuosi dėl žaidimo 8,5 balo iš 10 ir toliau laukiu Davido Cage'o pasirodymo apie žavią android merginą, vardu Kara.

: MA15+- Suaugęs 15+
BBFC: 15 - 15 sertifikatų
CERO: D- 17 metų ir vyresni
ESRB: M - Subrendęs
PEGI 18
JAV dolerių: 16

Kūrėjai Prižiūrėtojas Davidas Cage'as Gamintojas Charlesas Cotieris Žaidimo dizaineris Davidas Cage'as Scenaristas Davidas Cage'as Kompozitorius Normanas Korbeilas Techninės detalės Platformos Playstation 3
Playstation 4
Microsoft Windows
Žaidimo variklis Havok (fizinis) Žaidimo režimas vienas vartotojas Vežėjas „Blu-ray“ diskas, skaitmeninis platinimas Kontrolė Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , Gamepad , Klaviatūra , pelė Oficiali svetainė

Interviu, duotame GameDaily.com, „Quantic Dream“ pirmininkas ir vykdomasis prodiuseris Guillaume'as de Fondomier pareiškė, kad „Heavy Rain“ personažus vaidina tikri aktoriai.

Plakatas 2007 m. pradžioje liūtis pasirodė „Quantic Dream“ svetainėje, kuri yra rekonstruojama. Jame buvo parodytas origamio modelis, pavadintas „ispaniška pajarita“ (pajarita – senovinė klasikinė figūrėlė, Ispanijoje tapusi origamio simboliu), o iš vieno kampo varva kraujas. Taip pat tapo žinoma nauja žaidimo paantraštė Origami žudikas, (matyt, virtualių) aktorių sąrašas (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) ir šūkis: „Kiek toli esi pasiruošęs eiti, kad išgelbėtum mylimą žmogų? ("Kiek toli galite nueiti, kad išgelbėtumėte ką nors, ką mylite?"). Teigiama, kad visi keturi „aktoriai“ (Marsas, Shelby, Paige, Jayden) yra vaidinami personažai.

gamescom 2009

PS judėjimo palaikymas [ | ]

Išleidimas PS4 [ | ]

PC versija [ | ]

Garso takelis [ | ]

liūtis
(Originalus garso takelis iš vaizdo įrašasžaidimas)
garso takelis
Išleidimo data vasario 23 d. (iTunes)
kovo 4 d. (PSN)
Žanras klasikinė orkestro muzika
Trukmė 40:26
Šalis
etiketė Sony
kūrinių sąrašas
vardas Trukmė
1. Pagrindinė tema „Etanas Marsas“. 3:31
2. Pagrindinė Normano Jaydeno tema 4:42
3. "Prieš audrą" 2:55
4. Pagrindinė Madison Paige tema 3:31
5. Pagrindinė Scotto Shelby tema 6:01
6. Pagrindinė Lauren Winter tema 3:07
7. „Skausmingi prisiminimai“ 1:29
8. "Gaudynės" 1:25
9. Išpirkimas 1:39
10. "Buldozeris" 1:34
11. "Aukšta įtampa" 1:16
12. "Kova" 1:31
13. "Laikykis" 1:28
14. „Ieškau Šono“ 1:36
15. "skaičiuoti atgal" 1:33
16. "Paskutinis atodūsis" 2:59

Įvertinimai [ | ]

Pardavimai [ | ]

Per mėnesį nuo jo išleidimo visame pasaulyje buvo parduota daugiau nei 1 150 000 žaidimo kopijų. PlayStrum rašo: „Heavy Rain – populiarus žaidimas žaidimų industrijoje daugelio žmonių akyse tapo nenuspėjama sėkme, ką galiu pasakyti, net Davidas Cage'as nustebo...“. Praėjus kiek daugiau nei savaitei po išleidimo, buvo parduotas beveik visas tiražas, dėl ko, siekdama išvengti trūkumo, „Sony“ turėjo perspausdinti žaidimo tiražą.

2013 metais Lenkijoje vykusioje „Digital Dragons“ konferencijoje vienas iš „Quantic Dream“ bosų ir visų jos žaidimų vykdomasis prodiuseris Guillaume'as de Fondaumiere'as publikai pateikė konkrečius finansinius skaičiavimus. Paaiškėjo, kad „Heavy Rain“ kūrimas kainavo 16,7 mln. Kartu su rinkodaros ir platinimo išlaidomis suma išaugo daugiau nei dvigubai – iki 40 mln. Tačiau galiausiai „Sony“ juos sugrąžino ir iš žaidimo uždirbo daugiau nei 100 milijonų eurų.

Iš viso „PlayStation 3“ buvo parduota daugiau nei 3 milijonai žaidimo kopijų.

Pastabos [ | ]

  1. Jimas Sterlingas. „Sony“ praneša, kad „Heavy Rain“ Europoje pasirodys vasario 24 d (neterminuota) . priklausomybė nuo azartinių lošimų(sausio 11 d.). Gydymo data 2010 m. sausio 15 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. balandžio 1 d.
  2. Heavy Rain yra „interaktyvi drama“ – Sony (neterminuota) . Gauta 2008 m. vasario 19 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. balandžio 1 d.
  3. Stiuartas, Keitas Heavy Rain kūrėjas: Man atsibodo kosminiai jūrų pėstininkai! | Globėjas. (neterminuota) . Globėjas(2011 m. kovo 21 d.). Žiūrėta 2011 m. gegužės 6 d.