Terminų žodynas. Įprasti terminai Kostiumo trūkumas kortų žaidime

) - žaidėjai turi vienodą skaičių 6 triukų.

Razas (pirmiausia)- minimalus galimas užsakymas (6 kastuvai).

griūtis - vienodas skaičius tos pačios spalvos kortelių švilpukams.

Atrakinti (pagal pirmenybę) - technika, pagrįsta aukščiausios ar kelių aukštų kortų atmetimu, siekiant palaikyti ryšį tarp rankų.

Rogue (pirmiausia)- žaidimo situacija, kai partneris lieka vienas su nenaudojamu kalnu, o žaidimo laikas dar nepasibaigęs.

griūtis - to paties kostiumo kortelių išdėstymas švilpikams vienodai.

Bifurkacija (Fare) - dviejų tos pačios vertės kortelių pasirodymas viename raunde.

Be kostiumo (Azi k.) - situacija žaidime, kai žaidėjas neprivalo sutriuškinti pirmosios ėjimo kortos su savo koziriu, jei jis neturi šios spalvos kortos, bet jei žaidžiant kyšį yra padarytas antrasis ėjimas tuo pačiu kostiumu. , tada reikia trumpinti.

Heterogeninė santuoka- skirtingų juostų karalienė ir karalius.

Taško apsauga (pirmiausia)- žaidėjas, kuris užsakė sutartį.

Pertraukimo jungiklis (pageidautina) - judėjimo kostiumo pakeitimas, kuris buvo būtinas nusileidimui.

Vėžys (pirmiausia)- skaičius 22, reiškiantis nelaimę, yra panašus į skaičių 13 gyvenime.

Sistema - kortelės su paveikslėliais: lizdas, dama, karalius, tūzas.

Avinai (Avinuose) - įprastuose avinuose tai yra keturių tūzų derinys, o šiuolaikiniuose avinuose - 4 domkratai. Avinų buvimas žaidėjuje reiškia žaidimo pabaigą ir šio žaidėjo taškų atėmimą.

Ramšas (Skate) - nulinis žaidimas, kuris žaidžiamas visiems žaidėjams nusimetus.

Išvyniokite kulką - žaisti vieną pirmenybės žaidimą.

išdėstymas - kortelės žaidėjų rankose, gautos po išdalinimo.

Atskleidimas (pokeryje) - žaidimo situacija, kai parodomos visos aktyvios rankos (kortos žaidėjų rankose), siekiant nustatyti žaidėją, kuris laimėjo banką.

Išardymas arba išpakavimas ( Vint, pirmenybė):

burtų traukimo būdas, kai kiekvienas žaidėjas siekia atlikti kuo mažiau triukų;

sraigtelyje, kai visi žaidėjai sako „pass“, tada kortos metamos ir į įrašą įdedamas ženklas „x“, kuris vadinamas kryželiu.

Nupieškite kulką (pirmiausia)- taip vadinamas vieno žaidėjo pasiūlymas kitiems žaidėjams žaisti pirmenybę.

Nuplėškite kulką (pirmiausia)- žaisti, kad ir kaip būtų. Apie tokį žaidėją sakoma, kad jis „įžūlus“.

Atbulinė eiga (tilte) - Antrasis aukščiau atidarytojo pasiūlymas yra paprastas jo kostiumo pakartojimas.

Reguliatorius (tilte)- ranka be trikampio.

Redudak (į Redudu) - tai yra žaidėjo, kuris pralaimi žaidimą, vardas.

Nuostolių mažinimas - burtų traukimo priėmimas, kurį sudaro kyšio gavimo tam tikrame kostiume atidėjimas.

Pjovimas, pjovimas arba įpjovimas- priėmimas traukiant kortas, kai žaidėjas deda Nr aukščiausia korta pagal vertę kostiume ir tų, kurie yra po ranka, vidurį.

Rezervas - žaidėjams neišdalinta kaladės dalis, kuri skirta tolesniam naudojimui žaidime.

Rekvizitas - daiktai, reikalingi kortų žaidimui: kortų kaladė, žetonai, lapas, pieštukas ar rašiklis.

Recontra - skambutis, kuris atliekamas po oponento dublio ir kuris padidina sutarties praradimo ar įvykdymo rekordo vertę.

Relė - nenatūralus pritaikymas, jo tikslas yra perteikti žodį.

Remise - žaidėjo įsipareigojimo surinkti nustatytą skaičių triukų nevykdymas. Kai kuriose rungtynėse už šį trūkumą skiriama bauda.

Remise - priversti varžovą pralaimėti dėl nustatyto triukų skaičiaus trūkumo.

Remise - pralaimėti žaidimą dėl nustatyto triukų skaičiaus trūkumo.

Renonce:

bet kokios spalvos kortų nebuvimas rankoje;

per klaidą nugriauti kito kostiumo ar kozirio kortą.

Repik (Piketėje) - žaidimo situacija, kai vienas iš žaidėjų savo kortelėse suskaičiavo 30 ir daugiau taškų, o varžovas vis tiek nieko neturi, tada pirmasis skaičiuoja jau nuo devyniasdešimties.

Išteklius - kozirių atsargos.

Refet:

pikete – situacija žaidimo pabaigoje, kai 2 žaidėjai surenka vienodą taškų skaičių;

kituose žaidimuose tai yra daugiklis.

Robertas, plėšikas - žaidimo epizodas, susidedantis iš dviejų laimėtų žaidimų. Tai yra švilpukas, varžtas ir tiltas pilnas žaidimas, kurį sudaro dvi šalys.

Ragas (Trinkoje) – paimtas vienas kyšis.

Lygiosios - žaidimo epizodas, susidedantis iš kovos dėl kyšių.

lemtingi žaidimai - pasenęs azartinių lošimų pavadinimas.

Rombas - reiškia nuvertimą žemyn, tą kortelių dalį, kuri buvo pašalinta.

Kulkų tapyba (pageidautina)- žaidimo skaičiavimas.

sukimasis - perkelti kortų dalijimo, kortų gavimo ar ėjimo eilę. Dauguma žaidimų žaidžiami pagal laikrodžio rodyklę.

Marškiniai - kortelės pusė, pagal kurią neįmanoma nustatyti jos kostiumo ir vertės.

Rubicon (pikete)- taškų skaičius žaidime, kurį reikia pasiekti norint nugalėti priešininką. Paprastai tai yra 100 taškų.

Ranka:

kortelės žaidėjo rankoje;

žaidimo vieta, į kurią dalinamos kortos;

ėjimo eilė imant kyšį: pirma ranka skambina, antra ranka sėdi jo kairėje, trečia – skambinančiojo partneris.

Žuvis (pokeryje) - taip vadinamas silpnas žaidėjas prie stalo.

ALERT – pranešimas, kad oponentams gali prireikti paaiškinimo.
ATTACK – pirmas ėjimas.
BALANCE – galimo žaidimo lygio įvertinimas, pagrįstas taškais ir abiejų rankų sklaidos vertėmis.
BE VIENO – sutartis, kuriai vieno kyšio neužteko.
Blefas yra tyčinis klaidingas žaidėjo galios arba kostiumo ilgio pateikimas.
BLOKAS – paraiška aukštas lygis(dažniausiai su dvigubu šuoliu), siekiant trukdyti oponentų prekybai. Blokas yra pagamintas ant ilgos šešių kortų kostiumo ir su nedideliu taškų skaičiumi.
BLACKWOOD - tūzų skaičiaus klausimą pateikia programa 4BK.
BOLVAN – taško sargybos partneris.
GRAND Slam – žaidimas 7 lygyje, tai yra, įsipareigojimas imtis visų gudrybių.
KYŠIS – sutarties rezultato nustatymo vienetas; triukas susideda iš keturių kortų, išdėstytų prioriteto tvarka, po vieną iš kiekvieno žaidėjo.
WIST – gynėjų (švilpėjų) žaidimas prieš gynėjo kontraktą (gynybos sinonimas).
ĮĖJIMAS – pirmasis poros taikymas po oponentų atsivėrimo.
ŽAIDIMAS – žaidimas, už kurį skiriama 100 ir daugiau taškų.
NOMINACIJA – kostiumas arba be kozirio, nurodyta nominacijoje.
DOUBLET, DOUBLETON - dvi kortos kostiume.
DELAY yra kortų derinys, neleidžiantis oponentams žaidime be koziro (su 50% ar didesne tikimybe) pasiimti visų šio kostiumo triukų.
SKAMBINTI – bet koks susitikimas, dvigubas, dvigubas arba leidimas.
GYNĖJAS – deklaruotojo priešininkas.
Z.Z. - frazės prasmingas pritaikymas santrumpa.
SIGNIFICANT CALL (C.C.) – bet koks skambutis, išskyrus leidimą.
ZONALUMAS – priemokų ir nuobaudų už nepaimtus kyšius dydžio nustatymo sąlyga.
IMP – tarptautiniai rungtynių taškai. Sporto renginio (pvz., rungtynių) rezultatų vertinimo vienetas.
IMPAS - technika, kurią sudaro judėjimas link figūrų serijos, tikintis, kad trūkstama šios serijos figūra yra priešais jį.
INVIT – paraiška, kviečianti partnerį toliau derėtis, jei jis turi jėgų (ar išdėstymo) nuolaidų, o kitaip – ​​išlaikyti.
INTERVENCIJA – poros mainai, kai vienas iš oponentų padarė pirmą reikšmingą paraišką.
KOKYBINIS SIGNALAS – signalas, rodantis stiprumą tam tikrame kostiume.
KIBITZER - gerbėjas, stebėtojas (atimta balsavimo teisė).
koziris – kiekviena galutinėje sutartyje įvardyta kostiumo korta.
KIEKYBINIS SIGNALAS – signalas, rodantis kortų skaičių tam tikrame kostiume.
KONVENCIJA – prekyba pagal susitarimą, kai kai kurie (ar visi) orderiai neturi prigimtinės vertės.
DVIGUBAS – pareiškimas, pateiktas po oponento paskyrimo, padidinantis sutarties įvykdymo ar praradimo įrašo vertę.
SUTARTIS – poros įsipareigojimas paimti tam tikrą skaičių kyšių.
PABAIGA – paskutinė burtų traukimo dalis.
PREKYBOS ratas – prekybos etapas po to, kai kiekvienas žaidėjas pateikia vieną paraišką.
KUBID – oponento kostiumo taikymas konkurencinėje prekyboje.
LAVINTAL - signalas, rodantis stiprumą tam tikrame kostiume.
LINIJA – du žaidėjai sudaro porą prieš du kitus žaidėjus (sinonimas – pusė).
PAPILDOMAS TRIKAS – kiekvienas žaidžiančios poros laimėtas triukas, viršijantis sutartyje nurodytą skaičių.
MAJOR – vienas aukščiausių kostiumų: kastuvas arba širdelė.
MAŽAS ŠALMAS (šalmas) - 6 lygio žaidimas, tai yra įsipareigojimas duoti ne daugiau kaip vieną triuką.
MARIAGE – to paties kostiumo karalius ir karalienė.
MINOR – vienas iš mažųjų kostiumų: lazdos ar deimantai.
MISFIT – netinka.
SURPRISE - vertybės (taškai arba lygiavimas), apie kurių buvimą partneris dar nebuvo informuotas prekybos metu.
BEAT – į triuką įdėkite aukštesnę kortą, nei žaidė anksčiau.
UŽDUOTIS – įsipareigojimas laimėti deklaruotų triukų skaičių (plius šešis) nurodytoje nominaloje.
NATURAL CALL – mados pasiūlymas su mažiausiai keturiomis kortomis.
NEIGIAMAS – įsakymas, rodantis jėgos minimumą.
NESURINKTA TRIUKA – kiekviena gudrybė praleidžia deklaruotojo pusę, kad būtų įvykdyta sutartis.
OVER – tas pats kaip papildomas kyšis.
OVERCALL – įėjimas į prekybą po oponentų atsivėrimo.
ONER – tūzas, karalius, dama, domkratas arba dešimt.
OPONENTAS – Oponentas.
ATIDARYMAS – pirmoji reikšminga programa.
PLAYED SUIT - kostiumas, kuriame lieka tik aukščiausios kortos (nustatytas kostiumas, sustiprintas kostiumas).
MILTON WORK'S POINTS – kortų vertinimo skalė (tūzas=4, karalius=3, dama=2, lizdas=1). BENDRAI PRIIMTINŲ TAŠKŲ PASKYRIMAS - rs.
ORDER – tvarka, kuria teisė skambinti ar žaisti perduodama žaidėjui kitam.
TURN – tinkamas momentas, kai žaidėjas turi skambinti arba žaisti korta.
PARTNERIS – žaidėjas, su kuriuo žaidžia vienoje linijoje prieš du kitus žaidėjus.
PAS – paraiška, reiškianti, kad žaidėjas nusprendė nedaryti Z.Z.
SUDDEN – sargas gauna mažiau triukų nei reikalaujama sutartyje.
SKIP – sąmoningas kyšio, kurį galima gauti, atsisakymas.
JUMP – prasmingas pasiūlymas, kurį pateikiate aukštesniu lygiu nei artimiausias to kostiumo pasiūlymas.
LYGUS PASKIRSTYMAS – kortų, tokių kaip 4-3-3-3, 4-4-3-2 ir 5-3-3-2, paskirstymas (nėra pavienių ir ne daugiau kaip vienas dubletas).
DECLAMPERIS – žaidėjas (iš linijos, kuri padarė galutinį pavadinimą), kuris pirmasis nurodė galutinės sutarties pavadinimą.
DĖJIMAS - kortų paskirstymas vienoje rankoje pagal kostiumus arba vienas kostiumas keturiose rankose.
NUOLATINIS PASKIRSTYMAS – kortų, tokių kaip 4-3-3-3, 4-4-3-2 ir 4-4-4-1, paskirstymas (nėra penkių kortų kostiumų).
REDOUBLE – po oponento dublio daroma paraiška, padidinanti sutarties įvykdymo ar praradimo rekordo vertę.
RENONS - kortelių nebuvimas kostiume.
ROBBER - klasikinė bridžo dalis (panaši į pirmenybės kulką ar ledo ritulio rungtynes).
ROBBER BRIDGE yra komercinis žaidimas, kuriame laimi pirmoji pora, kuri uždaro gumą (žaidusi du žaidimus toje pačioje eilutėje).
RANKA – iš pradžių žaidėjui išdalintos kortelės arba jų dalis, likusios žaidėjui traukiant.
ROW – kelios kortos iš eilės kostiume (sinonimas – seka).
OWN PLAY yra gerai įvykdyta sutartis.
DEAL – 1. kaladės paskirstymas tarp keturių žaidėjų rankų; 2. visų išdalintų kortelių visuma; 3. prekyba ir žaidimas su duotomis kortomis.
SEKA – 1. aplikacijų serija vienoje eilutėje; 2. kortų derinys, kuriame figūrėlės seka viena kitą.
SIGNALAS – žaidžiama tam tikra korta, kuri perduoda tam tikrą specialią informaciją.
SINGLETAS, SINGLETON - viena korta kostiume.
SISTEMA – susitarimų ir susitarimų rinkinys, kurį naudoja partneriai.
GRAVIMAS – žaidimas su korta ne ėjimo kostiume ir ne koziriu. Griovimas gali būti signalas.
SPORTINIS TILTAS – bridžo forma, kurios pagrindinė prasmė yra lyginti rezultatus, gautus prie skirtingų stalų toje pačioje kortelėje.
STEYMAN – klausimas apie pagrindinį ketvertą, užduodamas po to, kai partneris atidaro be koziro.
LENTELĖ - 1. paviršius, ant kurio guli kortos; 2. krūtinė ranka.
PREKYBA – 1. sutarties apibrėžimo per pasiūlymų seką procesas; 2. pateiktų prašymų visuma.
TRIPLETE - trys kortos kostiume.
KILL – žaidimas su koziriu, kai nėra judėjimo kostiumo.
ŽAIDIMO LYGIS – skaičius, deklaruotas prieš kostiumą arba be kozirio.
REVOLVE – žaidėjo, kuris gali žaisti ėjimo kostiumą, išžaidimas skirtingos spalvos korta.
FIGŪRA – tūzas, karalius, dama, domkratas.
FIT – kortelės, papildančios bet kokio kostiumo partnerių kortelių skaičių iki aštuonių ar daugiau. Tinkamumas taip pat vadinamas kortų paskirstymu žaidžiančios poros koziriu.
FORCING – programa, kuri neleidžia partneriui praeiti. Yra priverstinis į ratą ir priverstinis į žaidimą.
FORTA – aukščiausia mados korta (gali būti dvikovė, jei likusios kortos išeina iš žaidimo).
FOSCA – kortelė mažiau nei dešimt.
MOVE – pirmoji išmušta korta.
DALINIS ŽAIDIMAS – žaidimas, už kurį skiriama mažiau nei 100 taškų. Tai visi žaidimai 1-3 lygiuose (išskyrus 3BC) ir 4t/b.
ŠALMAS – sutartis, kurioje privalai laimėti šešis (žr. mažąjį kirtį) arba septynis deklaruotus triukus (žr. Didįjį kirtį).
EXPASS – žaidimas prie gabalo tikintis, kad paims kyšį, jei priešais guli senesnė figūrėlė.
YARBORO – ranka, kurioje nėra senesnių nei devynios kortos.
Pirmenybė Terminija
Amnisteris- Žaidėjas, turintis žemiausią sielvarto rekordą.
Amnestija- Vienu skaičiumi sumažinti visų savo rekordo žaidėjų sielvartą.
Viršutinis pjūvis- Savotiškas surkupas, leidžiantis paskleisti kozirius skirtingose ​​rankose ir taip gauti papildomą kozirio kyšį.
Be- Be vieno, be dviejų - žaidėjo ar švilpuko remisijos dydžio nuoroda.
Imantis kostiumą - Kostiumas, kurio kortomis žaidėjas ketina imti kyšius.
kepurėlė be smailės– Situacija burtų traukime nesant kozirių.
Forma, Blank – vieno kostiumo kortelė rankoje (tiltas – viengubas), pvz., tuščia karalienė, karališkoji tuščia.
bloko galvutė– Neegzistuojantis žaidėjas, t.y. tokia, kuriai kortos dalinamos, kai nėra pakankamai žaidėjų, pavyzdžiui, žaidžiant žąsį.
Bomba- Paukštis, ant kurio paskelbiamas aklas leidimas.
Deimantai- Trečias pagal dydį kostiumas kaladėje.
į veidą- Atpirkimo kortų griovimas. Klasikoje, žaidžiant su keturiais žaidėjais, dalintojui įrašomas remisas.
Griuvime- Kostiumo išdėstymo nuoroda (dažniausiai švilpuotojų rankose).
Grąžinkite švilpuką - Pavydas po to, kai rūpinatės savo.
Sraigtasparnis- Mill sinonimas.
Kyšį- Trys (arba keturios) kortos, kurias žaidėjai išdalina užversti į viršų, pirmumo tvarka, pradedant nuo turnės kortos. Triuką imasi žaidėjas, įdėjęs aukščiausią žaidžiamos kostiumo kortą arba aukščiausią kozirį.
Šakė- Žaidėjo rankose tos pačios spalvos kortų derinys, kurio triukų skaičius priklauso nuo to, kas vaikšto. Pavyzdžiui, karalius-jack prieš tūzą-damą toje pačioje kostiume vadinamas šakute. Jei ėjimas priklauso karaliaus-jack poros savininkui, jis nesiims nė vieno triuko. Jei tas, kurio rankose yra tūzas-dama, turi vaikščioti, tada visi imsis vieno triuko. Savo ruožtu tūzas-dama prieš karaliaus-jack derinį taip pat vadinamas šakute.
Švilpimas:
1. Pirmenybė teikiama apskaitos vienetui.
2. Nežaidžiančios rankos įsipareigojimas atlikti vieną, du arba keturis triukus, priklausomai nuo žaidėjo eilės.
3. Kyšis, kurį gavo švilpukas kovojant su žaidėju.
4. Korta, galinti apgauti.
švilpti- Žaiskite ranką, siekdami pasodinti žaidėją ir užtikrinti švilpuko įsipareigojimą.
švilpimas– Žaidėjas, kuris pašaukė švilpuką.
grąžinti švilpuką - „Whist“ pranešimų sistema dviem etapais.
aštuonkampis, aštuoni – Įpareigojimas žaidime atlikti bent 8 triukus.
įvadas- Pirmenybės piešimo technika ir daugelyje kitų komercinių žaidimų, kuriuose reikia imti kyšius. Jo esmė slypi tame, kad reikiamu momentu duotas žingsnis dešinė ranka priešininkas, priversdamas jį atlikti ėjimą, kuris vaidina triuką.
Aklas:
1. Lygiosios, kai kiekvienas žaidėjas mato tik savo rankos kortas ir sužaistas kortas. Paskelbtas švilpukas (-ai) arba Stalingrade
2. Dalyvavimas prekyboje neimant kortelių nuo stalo.
Antroji ranka – kortos žaidėjo, sėdinčio pagal laikrodžio rodyklę už pirmosios rankos žaidėjo, rankoje; taip pat žaidėjas, turintis šias korteles.
Antra- Figūros (oneerio) nuoroda 2 kortų kostiume, pavyzdžiui, antrasis karalius.
Antra- Pavyzdžiui, klubų kostiumo sinonimas. 9 sekundės – tiek pat, kiek 9 klubai.
šviesus- Lygiosios, kai ant stalo atvirai išdėliojama 20 nežaidžiamų rankų kortų švilpuko kryptimi arba žaidžiant minusą arba tikrinant dešimtuką (totus).
prižiūrėta kortelė - Korta, kuri buvo perkelta arba perkelta iš rankos.
Kalnas- Vieta remisams įrašyti.
žąsis- Pirmenybės žaidimas kartu, dažnai su bloko galvute.
Du- 6 klubų paskelbimo sinonimas.
Devyaterikas, devyniolika kartų – Įpareigojimas žaidime atlikti bent 9 triukus.
dešimtainis, dešimtainis – įpareigojimas žaidime atlikti 10 triukų.
Vaikiškos grotelės - Žr. Maža sistema.
Džentelmeniškas švilpukas - Švilpimo sistema, pagal kurią, kai žaidėjas užsikabina, švilpukas ir perdavėjas švilpia vienodai.
Ilgas kostiumas – 4 ar daugiau kortų kombinacija rankoje.
Doboras- Žiūrėkite pasirinkimą.
Gauk savo - Žiūrėkite Atimk savo.
dubletas, doubleton – dvi tos pačios spalvos kortos rankoje.
Kalėdų eglutė, silkė – paukščių ir atitinkamų paukščių vaizdas brangūs žaidimaiįraše. Klasikinėje pirmenybės versijoje – vieta bomboms įrašyti.
Žlobskio švilpukas - Švilpimo sistema, pagal kurią, žaidėjui užsikabinus, tik švilpukas įrašo švilpimus už atliktus triukus.
Dviems- Atsisakymo švilpti šešias formuluotė.
Vienam- Atsisakymo nušvilpti septyneto formuluotė.
- Atsisakymo švilpti šešiems ar septyniems formuluotė.
Įsakymas- Pranešimas apie ketinimą burtų traukimo metu paimti nurodytą skaičių triukų ir kozirio kostiumą, pavyzdžiui, 7 tambūrus, arba žaisti be kozirio, pavyzdžiui, 8 be kozirio, arba apie minuso ištraukimą.
iš arti kulka , close – Surinkite pagal susitarimą nustatytą reikšmę telkinyje.
Įrašymas- Ženklai statymų baseine, laikai, žaidimai, švilpukai, remisai, paukščiai, bombos ir kt.
Kulkos įvedimas - Žaistų žaidimų įrašas ir kyšių nebuvimas leidimuose.
Įrašymas į kalną - Įrašymo remisija.
Whist įrašymas - Įrašas už švilpuko paimtus kyšius, paguodų įrašas, rekordas kalno ruože.
Nušautas- Remise įrašymas be 3 įkalnės grojimo jo prašymu be piešimo. Švilpimai ir paguoda nefiksuojami. Kartais dar vadinamas remisu.
Čia(pasenęs. Aš laikau) – Pranešimas prekiaujant žaidėju jaunesnioji ranka, perdavus bet kurią ranką, eilės tvarka, lygia aukščiausią prieš ją turinčio žaidėjo paskelbtam eilui. Leidžiamas paprastas paskutinio įgarsinto įsakymo kartojimas.
Žaidimas- Lygiosios arba jo dalies sinonimas – pavyzdžiui, 10 ėjimų ir 20 ėjimų iš rankų. žaidžiamas šešių ratų žaidimas, ant rankos stiprus žaidimas, žaidė daug pulo žaidimų ir kt.; taip pat juda arba juda iš rankos.
Kalėdų eglutės žaidimas - Klasikinis žaidimas su paukščiu, kuris padvigubina žaidimo kainą.
žaisti- vaikščioti ar vaikščioti su ranka, pavyzdžiui, antroji ranka žaidžia tūzu; dažnai piktnaudžiaujama, užuot sužaidus ranką.
žaidžiant- Žaidėjas, kuris padarė užsakymą po griovimo.
Karuselė- Mill sinonimas.
Kibitzeris- Ventiliatorius stebi kulką.
Klasika– Klasikinė pirmenybė – labiausiai paplitusi konvencija iki 1940 m
Trumpas– Kostiumo korta, kurią žaidėjas deklaravo kaip kozirį, yra pats šis kostiumas.
koziris- Ėjimas kaip koziris; ant išpakavimo - vaikščiokite su likusių rankų atsisakymo kostiumu.
Ratas- 100 švilpimų.
Kalnis – pirmenybinė 32 kortų kaladė.
Derinys- Keli judesiai, įgyvendinantys žaidėjo ar švilpuko taktiką.
konvencija- Susitarimų sistema dėl kulkos dydžio, pirmenybės tipo, švilpuko kainos ir tipo, Stalingrado naudojimo, išpakavimo tipo ir kt. prieš kulkos pradžią.
Konsolidavimas:

1. Baudos taškai, skiriamos nuobaudos įvairūs žaidimai viršija tiesioginius nuostolius. Pirmenybė teikiama tuo atveju, kai žaidėjas remees, švilpukai ir davėjas gauna paguodą pagal žaidėjo nepaimtų kyšių skaičių, padaugintą iš kyšio kainos. Pavyzdžiui, užsikabinus ant pavaros be jo, visi rašo už realiai paimtus kyšius, plius vienas už nepaėmimą.

Sliekuose pats blogiausias žaidimas
Žaidė ir – buvo be trijų!
Nors sieloje užrašas
Skaitau sau
Bet tada paguoda
Kaimynas mane apkaltino.
(Nekrasovas. Kalbėtojas)

2. Atlyginkite dalintojui žaidime keturiomis rankomis už tūzą (-us) arba skirtumą burtų traukimo metu.

Karūna- Tūzas, karalius ir to paties kostiumo karalienė rankoje.
Trumpas kostiumėlis - Vienos, dviejų ar trijų kortų kostiumas rankoje.
Įstrižas lygiavimas - Išdėstymas, su 5 ar daugiau tos pačios spalvos kortų ranka.
ramentas- Tas pats kaip koja.
Apskritimas- Lošimų skaičius pagal žaidėjų skaičių (3 arba 4), pradedant nuo pirmojo dalintojo baseine.
Pirkti- Žiūrėk, pirk.
Melas- Matai šviesiai.
Sugauti- Pagauk minusą – nustatykite ėjimų ir rankų judesių seką, kad priverstumėte žaidėją imti kyšius ir atlikti šiuos judesius.
nusileisti- Švilpuko nurodymas perdaviui dėl žaidimo (ralio) šviesoje.
Maža sistema - Karalienė, Džekas ir dešimt to paties kostiumo rankoje.
Malka, mažas – septyni, aštuoni, devyni arba dešimt.
Santuoka- To paties kostiumo karalius ir karalienė rankoje. Karalius su domkratu kartais vadinamas mėlynąja (taip pat ir Užkaukazietiška) santuoka.
Kostiumas- Kastuvai, lazdos, deimantai ar širdelės.
Malūnas- Derinys, kuriame kortos, dažniau figūros, iš dviejų žaidžiamos rankos kostiumų, pakaitomis pertraukiamos likusių rankų koziriais (rečiau - Sraigtasparnis, Mėsmalė, Karuselė).
šykštuolis– Žaidėjo įsipareigojimas neimti nė vieno kyšio.
mano- Pasižiūrėk čia.
Jauna santuoka - To paties kostiumo karalienė ir džekas rankoje.
Ant sienos – kai kuriais atvejais – žaidėjo (įskaitant dalintoją), kurio kulka yra uždaryta, o nulis kalne, neįrašo rezultato, kai jam pavyko ištraukti nulį.
Tikslas- Žiūrėkite užsakymą.
žaisti pakankamai, melodija - Atlikę derinį, duokite nenumatytą kyšį.
Kostiumo neprisiėmęs - Kostiumas, kurio ranka nesiskaito už triukus.
Nepakankama tvarka- Žiūrėti tiekimą.
neatsakingas švilpimas - Dalis konvencijos, numatančios koto minkštinimą ant švilpuko.
Kojos- Malka arba domkratas su vyresnio amžiaus figūromis, neleidžiantis figūrai užsikimšti koziriu.
Aplenkimas- Žiūrėti švino.
ohner- Žiūrėti paveikslą (pasiskolinta iš tilto).
Išankstinis- Derinys, dėl kurio žaidėjas neturi laiko žaisti kostiumo.
Silpnėjimas- Viena ar dvi pusės, kurias žaidėjas paliko rankoje.
Pasirinkimas- Keli ėjimai iš eilės triukams su aukštomis kortomis.
Pasirinkite savo - Išpakavimo metu - atranka prieš išvykstant; žaidime - užsakymo vykdymas ir išvykimas.
Atsakingas švilpukas - Dalis konvencijos, kuri nenumato koto minkštinimo ant švilpimo.
atliekų- Neimama kortelė, kurios buvimas leidžia atsitraukti.
išvykti- Perduokite ėjimą švilpukui su neimta kortele arba perduokite ėjimą žaidėjui nežaisdami triuko. Išpakuojant – pereikite.
Žaidė kostiumą – Kostiumas, kurio kortomis po kelių ėjimų kyšio imti nebegalima.
Palik be - Nesuteikite galimybės įvykdyti įsakymo žaidėjui ar įsipareigojimo švilpukui.
Lokomotyvas- Žaidžiant minusą ar atskleidimą – situacija, kai po kelių ėjimų žaidėjas ar ranka yra priverstas gauti triukų, likusių iki 10.
Praeiti- Atsisakymas dalyvauti prekyboje arba švilpimas.
Praeiti tamsoje- Paskelbimas apie perdavimą nepaimant kortelių nuo stalo po sandorio. Klasikoje leidžia pirmosios partijos žaidėjas, po pirmosios rankos perdavimo - antrosios rankos žaidėjo ir po dviejų perdavimų - trečios rankos žaidėjo. Senjorų skelbimas - 7 kastuvai.
praeivis- Žaidėjas (ranka), kuris davė perdavimą.
nužudyti- Judėti su ranka korta, vyresnysis sutvarkytas.
Overtrade - Prekiaujant paskelbti aukščiausią pavedimą.
Perėmimas- Kostiumo kortelė, suteikianti galimybę perimti.
Perimti - Paimkite vieną papildomą triuką, pavyzdžiui, pasirinkdami savo, kad išvengtumėte lokomotyvo arba kelių gudrybių išpakavimo metu.
Pirmoji ranka- Kortos žaidėjo, sėdinčio pagal laikrodžio rodyklę, rankoje iškart už dalintojo; taip pat žaidėjas, turintis šias korteles.
Pirmas- Pikų kostiumo sinonimas, pvz. 7 pirmieji – tiek pat, kiek 7 kastuvai.
iškreipti- Žiūrėkite įstrižą išlygiavimą.
Perimti- Pakartotinis platinimas pardavėjo klaidos atveju.
Viršūnės- Pirmas, žemiausio rango kostiumas kaladėje.
rašyti whist - Šnypšti.
rašant kulką- Žaisti pirmenybė.
Tankis- Tam tikro kostiumo kortos struktūros ypatybės. Pavyzdžiui, KDV10 yra tankus žemėlapis, o KV97 nėra tankus (arba pilnas skylių, birus, skystas). Tankio sąvoka turi įtakos gebėjimui žaisti kostiumą iš savo eilės, jei turite tam tikrą tempų skaičių. Taigi, pavyzdžiui, norint žaisti KDV109 reikia vieno tempo, o žaisti KV987 - trijų tempų (t.y. 3 judesių). Atitinkamai, žaidėjas atsižvelgia į konkretaus kostiumo tankį, užsakydamas kozirį, pasirinkdamas išpakavimo, griovimo, piešimo ir pan.
Polvista- Žiūrėkite Už savo, Už du, Už vieną.
tiekimas- Sąmoningai užsakydami triukų skaičių mažiau nei numatyta rankoje.
Trumpo kostiumas - Žaidėjo atsisakymo kostiumas.
Augalas (ka)- Įsipareigojimų nevykdymas. Kartais dar vadinamas remisu.
augalas, augalas - Suteikite kam nors remisiją.
Pagauti- Duokite kyšį žaidėjui, kuris yra apgailėtinas.
Pusiau atsakingas švilpikas - Matai neatsakingą švilpimą.
Padėti, pagalba – Situacija įraše, kai užmušus kulką žaidimo įrašas daromas švilpimais ant partnerio.
Įeikite į kozirį - Perkelkite, kad prisimintumėte kitą ranką.
per pusę- Rodymas, kad dviejose rankose yra vienodas kostiumų kortelių skaičius, pavyzdžiui, jei žaidėjas turi 4 tambūrus, o švilpikai turi du, jie sako, kad tamburinai yra per pusę.
Nusileidimas- Žiūrėkite sodinimą.
Paskutinė ranka - Žiūrėkite trečią ranką.
pašalietis- Kortelė nesiima kostiumo.
Išorinis kostiumas - Kostiumas, kuriame kyšiai nelaikomi.
Pirmenybė:
1. Iš tikrųjų bendras žaidimo pavadinimas.
2. Sutartyje nurodytas rankos išdėstymas, žaidžiant 10 be kozirio judant iš bet kurios rankos. Pasirinkimai – nugriaunant du tūzus arba nugriaunant bet kuriuos du tūzus arba privalomai turint keturias karūnas. Paprastai suteikia laimėjimą.
Kvietimas - Švilpimai už kvietimą - paguoda, papildomai įrašoma švilpuko praeiviui raudonojo švilpuko metu.
Prizas- Įprastas atlygis už, pavyzdžiui, kulkos įmušimą.
Viršelis, dangtelis, atrama - Tas pats kaip koja.
Prikupas- Dvi kortos, išskyrus 30 rankų kortų.
pirkti- Parodykite atpirkimą žaidėjams ir pridėkite jį prie savo rankos; Klasikoje, žaidimuose tamsoje, atpirkimas neatidaromas.
Pirkimo kortelė - Ranka su vyresniais drabužiais visais kostiumais.
Prikupnaja- Žiūrėkite pardavėją.
Palaužti- Tokios kortos žaidėjo kostiume yra menkos, kuriose, pavyzdžiui, šis kostiumas negali būti laikomas švariu. žaidėjas, kuris žaidžia, turi nedidelį skaičių septynių ir dešimt tamburinų - tamburinų gedimas.
Progresyvus išpakavimas - Dalyvių susitarimas pakartotinai dalijant kyšį padidinti.
Patvirtinti- Patikrinkite dešimtainį kablelį – įsitikinkite, kad žaidėjas įvykdo užsakymą.
Nešiojimas- Ėjimas iš rankos (ne judesys!) su paėmimo kostiumo kortele.
išpjova- Perėjimas, paprastai mažas, į ne mažiau kaip dviejų kortų kombinaciją kairėje pusėje, jei dešinėje rankoje yra ši spalva su aukščiausia korta.
paprastas žaidimas - Žiūrėkite šešis.
paukščiukas- Ženklas įraše apie išpakavimą žaidžiant Classic.
Kulka, kulka:
1. Pirmenybė teikiama vakarėliui.
2. Popierius (staltiesė) žaidimo rezultatams fiksuoti.
3. Vieta įraše, skirta pažymėti žaidėjo žaistus žaidimus ir triukų nebuvimą perdavimuose.
Penkios- 6 skelbimo sinonimas be kozirio.
penki-keturi- Ranka su 5 vienos ir 4 kitos spalvos kortomis.
Vienodu atstumu – Vienodai išsiskirstę – rankose nėra ilgų kostiumų.
Kartą- 6 pikų skelbimo sinonimas.
Laikas tamsoje- 6 pikų paskelbimas nepaimant kortų nuo stalo po dalinimo. Leidžiama Klasikoje su pirmąja ranka, po pirmosios rankos perdavimo - antra ir po dviejų perdavimų - su trečiąja ranka. Pertraukė 7 pikų paskelbimas. Dvigubai padidina žaidimo kainą ir keturis kartus, jei yra bomba.
Nesąžiningas- Tam tikros rūšies pirmenybė, pagal kurią kiekvienas žaidėjas turi žaisti tam tikrą skaičių tam tikrų žaidimų.
Paskirstymas- Išdalintos trijų rankų kortos ir atpirkimas.
žaisti- Žaisti kostiumą – perkelkite kelias rankose esančios spalvos kortas, kad apgautumėte likusias tos spalvos kortas.
Žaisti žaidimą , žaisti ranką - Sudarykite ėjimų ir judesių iš rankų planą, kad įvykdytumėte (neįvykdymą) užsakymą ir atlikite 10 ėjimų.
išdėstymas- Kortelių išdėstymas rankoje (-ose).
Sulankstomas miniatiūrinis - Šykštuolis su gedimu, kuris kai kuriais atvejais gali būti švarus.
Išpakavimas - žaidimo situacija kurioje trys rankos atsisakė prekiauti, paskelbdamos leidimą; 10 ėjimų, kad kiekviena ranka atliktumėte kuo mažiau triukų.
Nudažykite kulką - Nustatykite kiekvieno žaidėjo pelną ir praradimą po kulkos pabaigos.
Remise- Triukų nebuvimas, užsikabinimas ant žaidimo ar švilpuko, pareigos atlikti vienokį ar kitokį triukų skaičių žaidime nevykdymas (arba įpareigojimas negudrauti - ant minuso). Įrašas pirmenybę teikiančiam remisui yra padarytas ant kalno. Tai visada nuostolis. Yra posakių: perleisti – pasodinti partnerį, sutvarkyti jam augalą, neleisti surinkti reikiamo skaičiaus kyšių; pritraukti pagal remisiją – neleisti paimti deklaruojamų kyšių; pavedimas, našta – užsikabink pats, nevykdyk savo įsipareigojimų žaidime.
„Tarnaitė tyliai judėjo pūkuotu kilimu, nešina stiprios arbatos taures, o tik jos krakmolingi sijonai šiugždėjo, kreida girgždėjo, o Nikolajus Dmitrijevičius atsiduso, apsivilkęs didelę remisiją“.
(Leonidas Andrejevas. Didysis kirtis).
Renonsė- Kostiumo trūkumas rankoje; klaidingas judesys iš rankos iš kostiumo. Dėl atšaukimo rekomenduojama paklausti rankos.
Lygiosios- Paskirstymo burtų traukimas apima: prekyba, pirkimas, griovimas, žaidimo užsakymas (priskyrimas) žaidėjams, švilpuko (-ų) nustatymas, švilpimo būdo (šviesus ar tamsus) nustatymas ir 10 ėjimų. Rezultatų fiksavimas paprastai neįtraukiamas į burtus.
Ranka- Kortelės, kurias žaidėjas gavo po platinimo. Jie taip pat sako pirmąją (antrąją, trečiąją) ranką – ėjimo tvarka.
Jo- Nuosavas žaidimas – žaidėjo nurodymo įvykdymo ir švilpuko įsipareigojimų nurodymas.
Keisti- platinimo sinonimas.
pristatytojas, Dealer – žaidėjas, kuris dalijo (paskirstė) kortas prieš žaidžiant kortą.
Semerikas, septyni – Įpareigojimas žaidime atlikti bent 7 triukus.
Atsisėskite, Sėdėti – pagal nutylėjimą arba užsakymą.
Sėdi ant suolo - Keturių asmenų baseine - būti prekiautoju.
Stipri korta - Kostiumų išdėstymas rankoje, leidžiantis imtis daugybės gudrybių.
Ilgas kostiumas - Rankos kostiumas, kuriame yra daugiau triukų nei kituose kostiumuose.
Singletas- Žiūrėkite tuščią.
Sistema- Karalius, Džekas ir dešimt to paties kostiumo rankoje.
žirgų lenktynės, šuolis - Žiūrėkite prizą.
suspausti- Norėdami priversti nešti, pereikite prie atšaukimo rankos.
Stumdomas išpakavimas - Susitarimas perkelti kitą partiją į pirmąją partiją, neatsižvelgiant į sandorio baigtį.
Silpna kortelė - Ranka, turinti mažiau nei tris numanomus triukus.
Trumpas kostiumėlis - Kostiumas, kuriame yra nedaug (mažiau nei du) triukų.
Griovimas- Dvi kortos, kurias žaidėjas, nusipirkęs, prieš užsakydamas žaidimą, padeda ant stalo užversta. Griovimas gali būti pakeistas žaidžiant prieš užsakymą.
pakeisti- Sukčiavimo technika, slaptas kortų kaladės pakeitimas žaidimo metu. Pamainomis nepalankus derinimas perkeliamas į kraštutinį laipsnį, iki absurdo.
Nusiimk- Padaryk pikapą.
Pašalinti iš žaidimo - Permainykite pirkdami kortas, su kuriomis kita deranti ranka galėtų žaisti didelį žaidimą.
Šuo, snukis - Toks pat, kaip mažoji.
Pasiūlymas- Whist kaina piniginiais vienetais.
Stalingradas- Įsipareigojimas kartu švilpti tamsoje užsakant 6 kastuvus.
Švilpimo kaina - Pagal susitarimą - piniginių vienetų skaičius kiekvienam švilpukui.
Lentelė- Vieta žaisti; nuėmimo metu ant stalo dedama kaladė, ėjimų metu žaidėjai išdėlioja kortas, žaidžiant ryškiai išdėlioja kortas, dedama kyšių, taip pat ant stalo yra kulka įrašymui.
stovint- Aklas traukimas nededant kortų ant stalo.
Stovi- Švilpuko nurodymas žaidėjui ir perdavėjui apie lygiąsias tamsoje.
Styga- Ranka su keturiomis spalvomis po tris kortas.
žaisti- Žaiskite žaidimą - užpildykite užsakymą - surinkite reikiamą triukų skaičių arba neimkite nė vieno; žaisti kostiumą (kortą) – ėjimas arba ėjimas iš rankos su kostiumu (korta).
Surkup:
1. Žaidimo situacija, kai žaidėjas pereina prie ne kozirio kostiumo, kurio kiti du partneriai neturi (atsiima), vienas iš jų muša jį koziriu, o kitas pertraukia kortą vyresniuoju koziriu. Ši technika yra didžiulis ginklas prieš žaidėją, kuris žaidžia akluosius švilpikus.
2. (pasenęs) Nustebti – įtarti, stebėti, suimti.
Naudojimo pavyzdžiai. „Ilgą laiką senukai pyko ant atšiaurių nihilistų ir ieškojo progos juos suvaržyti...“ (A. Herzen, „Praeitis ir mintys“). "...Mūsų herojus aiškiai matė, kad visi persekiojimai liko tušti ir bergždžias, todėl pasisėmė turtų. "Tu nepaliksi, - pagalvojo jis, - su laiku pakliūsi į apačią, avies ašaros bus išlietos. į vilką...“ (F. Dostojevskis, „Dvigubas“).
Etimologija: iš prancūzų kalbos. surcoupe - „persidengimas kortų žaidimas"(Fasmeris). Žodis susideda iš priešdėlio sur - over, over - ir šaknies kupė - kapoti, pjaustyti, šaudyti (kortos). Judėjimas atsisakyti dviejų rankų, jei jos turi kozirius; dažnai užtikrina, kad švilpininkai gaus papildomo kyšio.
Valgyk- žaidėjas, sėdintis dalintojo dešinėje, atskiria nuo mažiausiai penkių ant stalo gulinčių kortų kaladės, padeda šią dalį ant stalo šalia likusių kortų, o likusių kortų dalytoją padeda ant tų, kurios buvo pašalintos iš kortų. . Turi būti atlikta prieš denio paskirstymą.
Prekyba- Nuosekliai didėjantis žaidėjų užsakymų (aukcionų) paskelbimas dėl teisės atsiimti ir priskirti žaidimą.
Prekyba menka - Klasikoje žaidimų stažas (atsižvelgiant į kostiumus) yra 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer be įpirkos, 9 be įpirkos, 10, Pirmenybė.
Totus- (Sinonimas - dešimt.) Dešimties žaidimas.
grotelės- To paties kostiumo karalius, karalienė ir domkratas rankoje.
Trečias- Pavyzdžiui, figūros (oneerio) nuoroda iš 3 kortų. trečiasis tūzas.
Trečias- Pavyzdžiui, deimantų kostiumo sinonimas. 8 trečdaliai – tiek pat, kiek 8 tamburinai.
trečia ranka- (Taip pat - paskutinė ranka.) Kortos žaidėjo, sėdinčio pagal laikrodžio rodyklę už antrosios rankos žaidėjo, rankoje; taip pat žaidėjas, turintis šias korteles.
Klubai- Antras pagal dydį kostiumas kaladėje.
Trys – skelbimų sinonimas 6 tamburinai.
Nukrito- užsakymas minusas.
Kritimas su greituoju domkratu - užsisakykite minusą be išpirkimo.

atšaukti - Neteisingas griovimas. Jei žaidėjas, įvesdamas kokį nors kostiumą ar kozirį, į kyšį įdėjo kitos spalvos kortą, nors turėjo šios spalvos kortą, arba nemušė koziriui esant koziriui ir nejudėjimo kostiumui. , toks taisyklių pažeidimas vadinamas atšaukimu.
Paveikslas- Tūzas, karalius, domkratas ar karalienė.
fortas- Korta (dažniausiai veidas), kuri, išleidus aukščiausias kortas, pati tampa paėmimo triuku žaidžiamame kostiume.
Fosca- Pažiūrėk, Malka, mažute.
judėti– Pirmoji korta suvaidinta kaip triukas.
Vaikščiokite su ranka - Perkelkite iš rankos į centrinę stalo dalį, o ne pirmą triuko kortą. Panašus tilto terminas yra vaikščioti kyšiu.
Kalno meistras- Žaidėjas, turintis aukščiausią sielvarto rekordą
šeimininkė- Septynios
Kirmėlės- Ketvirtasis, aukščiausias kostiumas kaladėje.
Ketvirta- Pavyzdžiui, širdžių kostiumo sinonimas. 8 ketvirtadaliai – tiek pat, kiek 8 kirmėlės.
Ketvirta (-a) - Pavyzdžiui, figūros (oneerio) nuoroda iš 4 kortų. ketvirtasis karalius.
Keturi- Sinonimas su 6 širdžių skelbimu.
keturi-keturi - Ranka su dviem matais iš 4 kortų.
Nuo keturių iki keturių - Pavyzdžiui, dviejose rankose yra 4 kostiumo kortos, - širdys - nuo keturių iki keturių.
keturgubai- Karalius, karalienė, džekas ir dešimt to paties kostiumo rankoje.
Grynas kostiumas - Kostiumas, kuriame neįmanoma duoti kyšio menkam žaidėjui.
Grynas minusas - Šykštuolis be žaidėjo kyšių.
Šesteris, gear - Įsipareigojimas žaidime atlikti bent 6 triukus.
Pašalinimas:
Kortų parinkimas, priešininko rankos išvalymas nuo visų papildomų kortų. Pagalbinė technika, siekiant priversti varžovą atlikti triuką tam tikroje kostiume.

Etimologija: iš anglų kalbos. panaikinti – pašalinti, likviduoti, išskirti, sunaikinti.

Jokio kostiumo

Didelis rusų posakių žodynas. - M: Olma Media Group. V. M. Mokienko, T. G. Nikitina. 2007 .

Pažiūrėkite, kas yra „No Suit“ kituose žodynuose:

    Arklio spalva – tai arklio plaukų linijos, taip pat odos ir akių spalva. Vienas iš pagrindinių individualių skiriamųjų bruožų. Kaip ir kačių ir šunų spalvos, taip ir arklių spalva yra ne tik spalva, bet tam tikras spalvų derinys, pasiskirstymo tipas ... ... Vikipedija

    Nėra deimantų, todėl (bent jau) penis plaka- Apgailestauju, kad nėra atitinkamos spalvos kortelės, šiuo atveju deimantų ... Liaudies frazeologijos žodynas

    To paties kostiumo

    to paties kostiumo- PSO. Razg. Express. Identiškas, kažkuo panašus į ką nors. Bet kas juos išardys, – mostelėjo ranka Ševyriovas. Jūs, jaunuoliai, dabar esate vienodi, viskas jums skolinga: tėvai, mokykla, valstybė, ir atrodo, kad turite, išskyrus teises, ... ... Rusų literatūrinės kalbos frazeologinis žodynas

    - „Pirmenybė“, tapyba ... Vikipedija

    Visos juostelės. Razg. Nepatvirtinta Apie ką l., apie ką l. labai skirtingo tipo. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. Išlaikė visus kostiumus. Psk. Apie tą, kuris gyvenime patyrė visko: ir blogo, ir gero. SRNG 18, 18. Pjaukite netinkamą kostiumą. Jarg. jie sako 1. Apsimesti. 2. Problema... Didelis rusų posakių žodynas

    Šis terminas turi kitas reikšmes, žr. Peaks. Pikai Žaidėjų skaičius 4 Amžiaus apribojimo nėra. Nustatymo laikas Apytiksliai 1 minutė Žaidimo trukmė 30 sek... Vikipedija

    plakti- WHIP, a, m. 1. Žaidžiant įkalnėje: keturios tos pačios spalvos kortos. ◘ Be rykštės, bet storas kostiumas. V.I.Dal. Žodynas. 2. Kortų žaidimo pavadinimas. ◘ Bardadym paprastame kortų žaidime (rykštė arba trys lapai) juodo kostiumo karalius ...

    jėga- prievarta. 1. Jėga. Piliakalniai. Priversti reiškia priversti savo bendražygį ar priešininką sutriuškinti kostiumą, kurio jis neturi. Jei atsitiktinai jūs ar jūsų oponentai jau peržengėte savo draugą (net jei buvote silpnas ... ... Istorinis rusų kalbos galicizmų žodynas

    jėga- JĖGA, riaumojimas, riaumojimas, nešimas. Atspėk, kokio kostiumo neturi priešininkas, ir eik nuo jo, kad gautum kozirį... Kortų terminija ir žargonas XIX a

Knygos

  • , Huxley S. , Simono Haxey'io Anglijos konservatoriai kostiumu pakelia šydą virš vieno šlovingos Anglijos demokratijos kampo. Joje nėra teorinių apibendrinimų ir mokslinės analizės. Daugiau… Kategorija: Įvairūs Leidėjas: YoYo Media, Gamintojas: YoYo Media,
  • Anglų konservatoriai valdžioje, Huxley S., Simono Haxey'io Anglijos konservatoriai kostiumu pakelia šydą virš vieno šlovingos anglų „demokratijos“ kampo. Joje nėra teorinių apibendrinimų ir mokslinės analizės. Daugiau… Kategorija: Humanitariniai mokslai Serija: Leidėjas: YoYo Media,