Patarimai, kaip perduoti attila danams. Total War: Attila – Vakarų Romos imperijos vadovas. Trumpai apie Total War linijos žaidimo mechaniką

„Gmbox“ nepalaiko piratavimo.

Kaip žaisti internete

Žaidimas internetu pasiekiamas adresu licencijuota versijažaidimai.

Kaip ir , kelių žaidėjų žaidime galimi ir atskiri mūšiai, ir kampanijos režimas, vykstantys tame pačiame žemėlapyje kaip ir vieno žaidėjo režimu. Taip pat kelių žaidėjų žaidime galite dalyvauti devyniose istorinėse kovose.

Total War: Attila sugenda, ką turėčiau daryti?

- Jei kiekvieną kartą paleidus žaidimą jis užstringa įkėlimo ekrane ir kartais grąžina jus į darbalaukį, atnaujinkite vaizdo plokštės tvarkykles.

- Jei gaunate 53 klaidą, išjunkite antivirusinę užkardą ir paleiskite žaidimą. Ši klaida atsiranda dėl to, kad programa neleidžia keistis informacija su žaidimų serveriu.

- Jei žaidimas visai nepaleidžiamas, patikrinkite žaidimo failų vientisumą Steam.

Kada pasirodys pleistras

Dėl totalus karas: Attila jau išleido du pataisymus: vieną vasario 4 d., o kitą vasario 25 d. Jei pirmajame pataisyme daugiausia yra našumo patobulinimų, žaidimo pataisymų ir pataisų, kurios pašalina nuolatines žaidimo gedimus, tada antrasis papildo žaidimą nauju turiniu, pataiso balansą, pagerina sąsają ir optimizuoja žaidimą. Kada bus išleistas kitas pleistras, kol kas nežinoma, tačiau greičiausiai jis bus išleistas kartu su naujuoju DLC.

Kur gelbėtojai

Kelio pavyzdys: C:\Users\*naudotojo vardas*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Ką statyti

Skirtingos frakcijos skiriasi viena nuo kitos pradžios sąlygomis ir žaidimo eiga apskritai, todėl nėra universalaus vystymosi kelio. Pavyzdžiui, romėnų ekonomika pradžioje yra prastos būklės, todėl žaidžiant kaip jie ir gaunant pertrauką tarp barbarų antskrydžių, verta pagalvoti apie prekybinių pastatų statybą. Hunams, kurie neturi galimybės įsikurti, geriau susiskirstyti į būrius ir jas vystyti atskirai.

Vis dėlto visos frakcijos turėtų pagalvoti apie sanitarines sąlygas regionuose gerinančių pastatų statybą – tai padės išvengti maro.

Kaip perkelti ar pakeisti sostinę

Negali būti. Net ir po migracijos jūsų sostinė bus pirmoji jūsų užimta gyvenvietė.

Kaip nugalėti hunus

Po kelių pergalių prieš Atilą gausite pranešimą, kad kitas Attila pralaimėjimas bus paskutinis. Nugalėjus jį dar kartą, pasirodys kitas pranešimas, patvirtinantis jo mirtį. Toks praradimas sumažins hunų galimybes kurti armijas ir leis jums nugalėti klajoklius.

Kaip atrakinti visas frakcijas

Pagrindiniame žaidime yra tik 10 frakcijų. Likę devyni atrakinami įsigijus tris DLC (Culture Pack) rinkinius: „Viking Forefathers“, „Longbeards“ ir „Celts“.

Kaip paskirti gubernatorių

Į gubernatoriaus pareigas gali būti skiriami tik jūsų frakcijos nariai vyrai. Frakcijos lange eikite į skirtuką „Šeima“, pasirinkite reikiamą simbolį ir perkelkite jį į poziciją iš sąrašo skydelio dešinėje.

Kaip pakeisti religiją

Pokyčiai galimi, jei 35% jūsų gyventojų yra jums reikalingos religijos atstovai. Po to atidarykite langą „Frakcijos“, eikite į skirtuką „Santrauka“ ir spustelėkite šalia konkrečios religijos esantį mygtuką „Konvertuoti“. Šį procesą paspartins jūsų dabartinės religijos šventyklų, pavyzdžiui, krikščionių katedrų Vakarų Romos imperijoje, sunaikinimas.

Kam reikalingos barikados?

Apgulties metu barikados naudojamos jūsų miestams apsaugoti. Tiesa, jie dedami tik iš anksto numatytose vietose ir nėra labai patvarūs.

Kur žiūrėti politinius įvykius

Politinius įvykius po pirmojo pasirodymo galima iš naujo atidaryti spustelėjus juos viršutiniame dešiniajame kampe.

Kur gauti medienos

Mainų mainai su frakcija, kuri turi atsargų, arba užfiksuokite miestą, šalia kurio ji yra. Tada pastatykite pastatą, reikalingą jam iškasti.

Kariuomenės valdymas

Pirmas dalykas, kurį reikia išmokti kelių žaidėjų mūšio laukuose, yra kariuomenės valdymas. Jūsų kariuomenė turi judėti kaip vientisas vienetas, stebėti rikiuotės formavimąsi, ji turi būti pasirengusi bet kuriuo momentu reaguoti į bet kokį priešo veiksmą.

Jūs, kaip žaidėjas, privalote kiek įmanoma labiau įvaldyti visą žaidimo teikiamų įrankių arsenalą. Kovos chaose sekundės svarbios. Šis vaizdo įrašas parodys, kaip greitai ir aiškiai pateikti bet kokio sudėtingumo užsakymus.

Total War School (Attila) – Army Management (Nr. 1)

Paprastos dėžutės atidarymas

Total War: Attila kelių žaidėjų mūšiuose sutiksite daugybę skirtingų kovos taktikų. Kai kuriuos iš jų tradiciškai smerkia dauguma žaidėjų, nes jie piktnaudžiauja žaidimo pusiausvyra arba yra itin nemalonaus pobūdžio. Kova su kai kuriomis kompozicijomis neteikia jokio malonumo.

Vienas iš tokių atvejų yra „dėžutė“. Tai taktika, kai žaidėjas paima kuo daugiau falangų ir tampa kvadratu. Po to tokio žmogaus žaidimas praktiškai sustoja, nes jo stiprybė slypi būtent nejudrume, statybos monumentalumu. Šiame vaizdo įraše pamatysite žaidimą prieš tokią sudėtį ir gausite rekomendacijų, kurios padės efektyviau atremti „dėžutes“ mūšio laukuose.

Total War School: Attila – paprastos „dėžutės“ atidarymas (#2)

Šiame skyriuje apžvelgsime skubėjimo pavyzdį, taktikos, kai pasirenkate labiausiai įžeidžiančią sudėtį ir žaidžiate pirmuoju numeriu. Kova tokioje situacijoje dažniausiai būna trumpalaikė ir agresyvi. Mano nuomone, skubėjimas yra naudingas pradedantiesiems, nes pirmiausia gali susikoncentruoti į savo veiksmus, o galvoti apie vieną kariuomenę visada lengviau nei apie dvi. Vaizdo įraše rodomi skubėjimo pavyzdžiai ir patariama, kaip elgtis tokioje situacijoje.

Total War School: Attila - Rush (nr. 3)

Mokykla Iš viso Karas Attila#7 – Yutami Rush

Reps svarba

Pirmąsias dienas, o kartais ir savaites žaidžiant kelių žaidėjų režimu gali lydėti visiško nesupratimo, kas vyksta, jausmas. Atrodo, kad frakcijos yra tos pačios, vienetai susilieja vienas su kitu, ta pati taktika iš pradžių atneša užtikrintą pergalę, o paskui – pralaimėjimą. Ketvirtajame Total War School: Attila skyriuje kalbėsime apie tai, kokia didelė pakartojimų svarba tokioje situacijoje.

Total War School: Attila – pakartojimų svarba (nr. 4)

Vieneto charakteristikos

Šiame vaizdo įraše kalbėsime apie aiškias ir paslėptas „Total War: Attila“ vienetų savybes. Ne visa reikiama informacija gali būti matoma iš žaidimo vieneto kortelės, kartais tenka eiti į enciklopediją, o kai kuriuos duomenis galima gauti išskirtinai iš paties žaidimo duomenų bazės. Šios analizės dėka padaliniai gali nustatyti aiškią specializaciją, taip pat suprasti, kurie padaliniai yra efektyviausi už savo pinigus.

Total War School: Attila – vienetų statistika (#5)

Vienetų statistikos vizualizacija

Vartotojas Vaensonas oficialiame žaidimo forume įkeliama programa, su kuria galite lanksčiai vizualizuoti vienetų charakteristikas. Informacija paimama iš žaidimų duomenų bazės ir atnaujinama kiekvienam pataisymui. Tai labai naudinga, jei norite greitai sužinoti, kuris pėstininkų padalinys turi didžiausią premiją prieš kavaleriją, kuris lankininkas turi daugiausia žalos per šarvus ir pan.
Kadangi sąsaja ten nėra labai akivaizdi, o viskas yra anglų kalba, vaizdo įraše parodysiu, kaip naudotis šia programa.

Beveik baigtas legendiniais sunkumais, siekiant sunaikinti visas frakcijas, visas gyvenvietes, naudojant greitas tyrimų technologijas. 327 judėti, liko tik dvi frakcijos, į rytus. ir programėlė. imperija, rytuose penkios provincijos, vakaruose trisdešimt, paliktos vėlesniam laikui. Rankos nesiekia baigti žaidimo, jau mažai susidomėjimo, gal kas susidomės.

Ištraukos pagrindas iškėlė tikslą greitai ištirti technologijas ir sutelkė dėmesį į tai. Peržaidžiau krūvą kartų, kol radau, mano nuomone, optimalią strategiją, jos neprimetu, tiesiog pateikiu peržiūrai.

Įmonės pradžia

Patartina pradėti nuo 1-2 išminčių šeimoje / kandidatuose (išminčiaus įgūdis - tyrimo greičiui suteikia + 5/10%). Visų pirma, mes puolame sklavininkus, paverčiame šeimos narį, turintį išmintingų įgūdžių, generolu ir taip jį pumpuojame jam.
Patarimas: pirmiausia sunaikiname kiekvieną miestą, tada sunaikiname jį, taip gaudami daugiau pinigų. Ir jūs galite jį sunaikinti su silpnesne minia, taip gaudami papildomų augimo taškų.

Nuniokojame/naikiname miestą, po to išformuojame kariuomenę, keičiame generolą (taip gauname papildomų judėjimo taškų ir paimame į kutigurų pusę, nepamirštant 25 proc. tapti stovykla).

Patarimas: judindami kariuomenę naudokite suspaustą dešinysis mygtukas, todėl judesių juostoje matome, kur tiksliai jis sustos, kad judėjime į stovyklą neužtenka taškų.

Ši orda bus mums ekonominis pagrindas, nes su 3 pilnomis ordomis iždas nueis į minusą ir bus gana sunku, o plėtra sulėtės. Paimkime jos judesius 20 link cutigurs (kai iždas turi stabilų pelną apie 4 tūkst., kad leistų išlaikyti trečią steką). Ilgiau nepatariu, nes pradės kilti pavieniai kaminai kažkokių šulinių, nuo kurių nepasislėpsi, o pralaimėjimas ankstyvoje stadijoje yra beveik lygus pralaimėjimui.

Su antrąja orda patariu geriau pribaigti Sklavinus, tad atvežame juos pas juos ir tampame stovykla. Trečią siunčiame į mažą skruzdžių miestą, didžiojo sunaikinti nepavyks, pilnas krūvas garnizone. .(kurį nesunku sunaikinti, kai jis ateina į pagalbą po mūsų atakos ant vienišo 1-2 vienetų krūvos netoli miesto).

Patarimas: bandome atakuoti nedidelį priešo krūvą, jei šalia yra dideli pastiprinimai, taip lengvai nužudydami generolą ir užbaigdami pastiprinimą. (Visų krūvų generolas yra tas, kurį užpuolėme).

Po Sclavins / Antes sunaikinimo geriau pulti Wends su dviem ordomis. Kodėl aš manau, kad geriau likti šiaurėje, o ne keltis tiesiai į Romą? Pirma, tankiai apgyvendintos provincijos su siaurais praėjimais ir krūva rietuvių iš ZRI, kurios gali užspausti kur siūlas ir sunaikinti, o stovyklauti sunku, jos nuolat puls, teks trauktis. Taip, vis tiek, tada jūs turite grįžti, kad sunaikintumėte šiaurines frakcijas. O kalbant apie netankią šiaurės gyvenvietę, lengviau nepakliūti į keletą priešo krūvų ir neprarasti minios. Be to, griaunant šiaurines frakcijas, auga mūsų santykiai su ZRI ir greitu laiku, kai santykiai bus +600 +800, jie prašys mūsų taikos, galėsime sugriauti 10 tūkst + sąjunga / karinis aljansas. iš jų (jei reikia), ir dar apie 15 tūkstančių už karo paskelbimą priešams, o 25 tūkstančius pinigų gauti tik taip ankstyvoje žaidimo stadijoje – ne juokas. Taip, ir taikos pasiūlymai iš VRI, bus galima numušti apie 8 tūkst.

Po vendų ateis eilė Laz / Turings ir kt. Kiti vikingai, Didžioji Britanija. Na, po asmeninių svarstymų. Trečias krūvas, mums pasitraukus iš ekonominio užnugario, patarčiau išsiųsti Greythungs sunaikinti, su jais bus neįmanoma palaikyti santykių, o tada į Kaukazą / Rytus sunaikinti silpnas frakcijas. Kai Attila užaugo, pasiekiau Sasanidus ir buvau ką tik subrendęs pasamdyti 4-ąją ordą (Attilui ir Sasanidų puolimui). Mums nereikia daugiau nei keturių kaminų iki ištraukos pabaigos, kur galite tik samdyti, kad kampanija būtų baigta greičiau. Dvi minios viename mūšyje palaužia bet kokį priešų skaičių. Taigi mes žaidžiame: dvi minios šiaurės vakaruose, dvi – rytuose.

Patarimas: būtinai stengiamės stovyklauti su miniomis skirtingose ​​provincijose, bet viena šalia kitos, kad užpuolimo atveju galėtume padėti. Taip, ir kiekvieną posūkį stengiamės baigti stovykloje. Reidas nėra naudingas minioms.

Dabar visos perdavimo subtilybės iš eilės:

Diplomatija

Stengiamės ne kariauti daug karų, o sunaikinti priešus po vieną. Priešingu atveju ankstyvoje stadijoje agentai, turintys dezinformaciją apie kariuomenę, gali susirgti, o valkatos kaminai iš kažkur Afrikos gali neatvykti tinkamu laiku) Stengiamės gudriai paskelbti karą, žiūrime, su kuo kovoja mūsų priešas. , ir mes bandome numušti tešlą iš šių grupuočių dėl karo paskelbimo. Dovanos yra paskutinė išeitis, maža dovana santykiams suteikia apie 10, vidutinė ir didelė dovana yra labai prasminga. Diplomatinė santuoka duoda apie 19, bet AI labai labai nori atiduoti savo dukteris, todėl primygtinai patariu nevesti mūsų dukterų į užsienio frakcijas, plačiau aprašysiu vėliau. Ryškiausias santykių pagerėjimas – bendri priešai. Pabandykite priversti politiškai įdomią frakciją kariauti su savo priešu, tai suteiks 50+ santykių, priklausomai nuo jūsų agresijos prieš jį. Kartais sutinka ir nemokamai, kartais tenka sumokėti tiek pat, kiek už nedidelę dovanėlę, bet mainais gauname daug kartų daugiau. Taigi, jūs negalite prarasti gildijų ir grandų pradžioje, kai yra teigiami santykiai, jie niekada jūsų nepasiduos, o papildomas centas iš intakų nepakenks.

Diplomatija pradžioje: šalia mūsų yra 4 klajoklių frakcijos, Boudins, Roxolans, Kutigurs ir Savirs. Stengiamės su visais susidraugauti. Karas su jais nėra pelningas, nes jie neturi miestų, o jų turima kavalerijos krūva labai apsunkins karą. Pirminė užduotis yra nuraminti roksolanus, nes santykiai su jais yra vidutiniški, o jų minios yra šalia, tai pavojinga, netgi gali būti išleista dovanai per 1 apsisukimą. Tolimesni budinai/kutigurai, savirai ne tokie svarbūs, jie toli, ir dažniausiai neilgai gyvena. Budinai yra patys draugiškiausi, su jais bus galima sudaryti sąjungą ir pabandyti užmegzti siūlą vienam iš savo priešų.

Vidaus politika

Įdomiausia, kad galia turi būti palaikoma Padoraus lygio, tai yra, pradžioje ji turi būti šiek tiek sumažinta. Galite jį sumažinti, jei kokie nors politiniai veiksmai yra suklastoti, arba samdydami kandidatus iš kitų šeimų, taip sumažindami jų įtakos santykį su mūsų. O dabar apie pagrindinę užduotį – reikia kuo daugiau narių, turinčių Sage įgūdžių. Norėdami tai padaryti, turite padidinti šeimą, tuokdami visus narius, kad jie būtų vaisingi. Ir samdyti visus įmanomus kandidatus iš kitų šeimų. Norėdami jį įdarbinti, turite pakeisti generolą į kandidatą bet kurioje minioje, tokiu būdu jūs jį pasamdysite, tai kainuoja, priklausomai nuo jau priimtų kandidatų skaičiaus, taip pat nuo šeimos narių skaičiaus, jis svyruoja nuo 800 iki 16 tūkst. ir daugiau. Šeimos narių skaičių padidinau per santuoką ir įvaikinimą, todėl kandidatų sąraše pradėjo atsirasti vietinių palikuonių, matyt, laiko tarpsniai baigėsi. Samdome visus galimus kandidatus, tai 1-3 per eilę, jei leidžia pinigai, nepriklausomai nuo jų įgūdžių. Jei yra išminčių, tai mes juos perpumpuojame žaisdami bet kurį mūšį, iškart pakils antras lygis, ir mes gauname + 10% iki tyrimo greičio. Jeigu kandidatas tokių įgūdžių neturi, tai įdarbinę turime jo atsikratyti, kad sumažėtų kitų kandidatų įdarbinimo kaštai. Tam naudojame įvaikinimą, žmogžudystę ir santuoką su moterimi. Dėl šių manipuliacijų, taip pat manipuliavimo agentais (aprašyta toliau), pasiekiau 225% tyrimo greitį maždaug 30-ies posūkyje.

Patarimas: savo dukteris su kitų frakcijų nariais vedame tik kraštutiniu atveju. Nes mes prarandame įtaką. Be to, per moteris darome visus politinius veiksmus, tokius kaip žmogžudystės (juk jei nepasiseks, gali mirti, bet nevalia prarasti vyrų), renkame palaikymą, užtikriname lojalumą.

Mes neišleidžiame įtakos vyrams, taupome įsivaikinti. Ordos generolams visiškai neverta eikvoti įtakos, nes mes juos reklamuosime per gretas. Svarbiausia bus paskirti šlovingus užkariautojus (+8 prie visų ordų augimo) ir garbės seniūną (+10% turtui iš pastatų) ir likusius, jei įmanoma.

Patarimas: stengiamės kuo greičiau sutuokti visus šeimos narius, kad jie greičiau pradėtų veistis. Trečiųjų frakcijose moterys greitai išsenka, todėl kaupiame įtaką ir ieškome žmonos.

Pastatai

Na, vadovas jau viską apie tai parašė. Parašysiu pagal svarbą: Audėjo jurta, ožkų urvė, vagonai su reikmenimis / seniausio šamano jurta, galvijų gardai, skardininkų stovykla, amatininkų stovykla, taurininko buveinė, lankininkų stovykla.

Technologijos

Čia pagrindinis dalykas pradžioje yra išmokyti pirmąją civilinių technologijų šaką ordos augimui, o audėjo jurtą 4 lvl. Tada verta mokytis likusių civilinių technologijų, kol pajusime galimybę mokytis žirgininkystės (tobulina šaulius į lankininkus). Atkreipkite dėmesį, kad turite turėti pastovias 7000+ pajamas. Kadangi turinys padvigubės. Neverta išmokti visų civilinių technologijų iki galo, nes su ėjimų skaičiumi mūsų tyrimų greitis didės, o norint išsaugoti judesius, reikėtų išmokti antrą trečią karinių technologijų šaką, o tada imtis paskutinė civilinių atšaka.

Stenkitės kuo greičiau išmokti mokamas civilines technologijas, jos to vertos, o iš viso išmokite per 1 posūkį.

generolai

Visų pirma, įmonės pradžioje turėtumėte atsisakyti bazės generolų. Visi jie yra daug metų, vadinasi, jie greitai mirs, o mums to nereikia, kad tik išpumpavus generolą jis miršta. Todėl renkamės naujus. Aš sunaikinau beveik visas frakcijas, tuos pačius generolus pasirinkdamas pradžioje. Pirmenybinis amžius, jaunesnis. Taip pat domina įgūdžiai, geriausia šaulių ar kavalerijos patirtis. Neverta perkelti jų įgimtų įgūdžių į antrąjį lygį, nes maksimalus lygis yra 10 ir geriau išleisti nemokamą privilegiją kitam įgūdžiui. 2 atsisiunčiame maistą ir judėjimo spektrą. Tada mes patenkame į Viešpatį, taip pat siūbuojame 2, o tada greitai į paplūdimį. Žinoma, mes taip pat mokomės 2. Tada lankininkų ir kavalerijos vadas, na, Žaibas. Deja, čia privilegijos baigiasi)
Patarimas: periodiškai tikriname, ar generolų aplinkoje nėra daiktų, kad pagreitintume tyrimą, ir dedame juos ant jauniausių šeimos narių.
Patarimas: jei generolo būryje yra per mažai žmonių, galite pakeisti jį kitu eile, o grąžinti kitą, tai iškart duos pilną būrį, bet iš naujo nustatys jo patirtį, bet mums to tikrai nereikia tai.

Agentai

Pagal pastatus galėsime samdyti tik kunigus. Bet daugiau mums nereikia, dėka dogmos įgūdžių, suviliosime visus kitus agentus iš užsienio grupuočių. Svarbiausia, kad mums reikia kunigų, turinčių Legend Keeper įgūdžius, o tai padidina tyrimo greitį. Todėl jei tokių kunigų nėra, renkamės su bet kokiu kitu, bet senesniu, kad greitai numirtume, o sąraše atsirastų naujų kandidatų į darbą, galbūt su mums reikalingu įgūdžiu.

Kunigams žmogžudystę pumpuojame 2, o dogmas – 2, likusius autoritetu, nes tai padidina kritimo tikimybę 20%, pradedant nuo reikšmės 6, likusi dalis nėra svarbi. Tada, suvilioję žvalgus, stengiamės įtraukti jį į kiekvieną būrį, turintį puikų Persekiojimą ir, pageidautina, turintį kavalerijos patirties. Pagrindinė kunigų funkcija – suvilioti agentą, skautai – dezinformacija apie kariuomenę, brakonieriavimas. Kita vertus, kariai turi puikių įgūdžių pabloginti priešo krūvos savybes. Taigi mes jį naudojame.

armijos

Pasitelkę įgūdžius greitai einame į Pasaulio rykštę, paskui Terorą, tada iki 2 išmokstame Taiklumo ir klajoklių kavalerijos, stepių papročių. Na, o dabar apie kompoziciją. 19 raitųjų lankininkų / lankininkų / demonų ir onagerių, skirtų miestams užfiksuoti. Mums nereikia kitų padalinių. Taktika tokia, šaudome, atsitraukiame, bandome nužudyti generolą, neprisileidžiame priešo arčiau. Pritrūkstame strėlių, apeiname iš kelių pusių ir naudojame puolimą. Naudokite šaudymo strėles prieš kavaleriją, įprastas prieš lengvai šarvuotus dalinius, sunkias likusiems. Ir vienas ar du būriai švilpia šūviu, kad numalšintų priešą. Jei priešų daug, tai šaudmenų kiekį kontroliuojame, įjungdami / išjungdami šaudymą, kad jie nešautų į tuos, kurie pabėga.

Taip pat rankiniu būdu valdydami lankininkų ugnį šaudyti į vienetus, kurie nėra uždengti flangais, jų moralė prastesnė ir jie greitai pabėgs. Kai miršta priešo generolas, nedelsdami padėkite ugningą / švilpiantį šūvį į visus ir stebėkite, kaip jie bėga. Čia yra vaizdo įrašas su sėkmingu žirgų lankininkų naudojimu. 800 be generolo, prieš 3000, beveik be nuostolių. Žiūrėkite nuo 20 minučių.

Na, mes atsižvelgiame į tai, kad prieš dideles priešo pajėgas, kai būrys pradeda drebėti, galite jį išsiųsti į skrydį, kad nešvaistumėte strėlių veltui.

Generolą naudojame tik kaip paskutinę priemonę, pavyzdžiui, įgūdžius jį suspausti. Stengiamės sugauti priešą lauke, šturmuoti miestus dideliais garnizonais apsimoka tik tada, kai turėsime kelias rietuves, arba sunaikintos gyvenvietės kolonizacijos metu miestas bus visiškai sugriautas, atėmus moralę ir skyles sienose. Iš esmės žaidė visas apgultis automūšyje. Galite tai padaryti rankiniu būdu, tada labai svarbu su kavalerija padegti kuo daugiau pastatų, dėl moralės minuso.

Laukėme, bet nebuvome tikri, ką naujo mums duos Naujas žaidimas Kūrybinės asamblėjos. Kai kurie manė, kad tai bus tik priedas Total War: Roma 2 kiti skaičiavo dienas. Ir dabar daugybė apžvalgų ir laidų pradžiugino ištroškusius – atsirado daug naujų dalykų. Apskritai naujovės jau buvo pristatytos pasauliui, o žaidėjai jau suskubo jas išstudijuoti išsamiau ir savo kailiu, bet pabandysiu papasakoti apie vieną iš jų, įdomiausią ir neįprastiausią Total Karo žinovai. Būtent apie ordų žaidimą. Daugelis iš mūsų buvo susipažinę su miniomis Romoje: Total War – Barbarian Invasion, tačiau Atiloje tai nėra tik pradinė ar priverstinio skrydžio būsena – dabar minia tikrai gali būti žaidžiama.

Palikęs kitiems pasinerti į Rytų ir Vakarų imperijų problemas, greitai ėmiausi savo aktualių. Trumpai tariant, situacija su miniomis yra tokia: žaidime tai visų pirma hunai, o antra - alanai, ostrogotai, visigotai ir vandalai. Kai pradėsite artimiau pažinti vienas kitą, taip pat pastebėsite, kad egzistuoja nedidelės minios, tokios kaip jazygai, budinai, kutrigurai ir savirai, ir galite pavirsti į gana sėslių tautų ordą, pavyzdžiui, frankus ir saksas, išstumiančius. juos iš savo žemių, o tiksliau atimti gyvenvietes, nes. juos dar reiks "ištrinti" iš žemės (įdomu ar iš Romos galima padaryti ordą? Būtų juokinga - kada nors patikrinsim). Hunams ir panašioms mažoms minioms atimama galimybė užimti gyvenvietes, tačiau persikeliančios tautos turi tokią galimybę, kuri, mano nuomone, yra įdomesnė ir atitinka tikslinį pasaulio užkariavimo planą.

Visų keturių „įkurtuvių“ frakcijų padėtis įpareigoja bėgti nuo hunų. Iš pradžių ostrogotai yra viduryje, netoli Rytų ir Vakarų Romos imperijų sienų. Vandalai yra įsikūrę šiaurėje ir kontaktuoja su šiaurės tautomis (džiutais, saksais, frankais, rugamiais ir kt.). Visigotai į pietus Trakijos teritorijoje, beveik prie Konstantinopolio sienų. Alanai yra rytinėje Juodosios jūros pakrantėje, ir jie turės nedelsiant susisiekti su hunais. Peržiūrėjęs kiekvienos frakcijos premijas, apsistojau ties ostrogotais. Ir ką? Frakcijos premijos yra labai geros: mums žadama, kad užimant romėnų gyvenvietes nebus nestabilumo laikotarpio (minutei), ir galimybė samdyti romėnų kariuomenę. Pozicija, kaip sakoma, yra „priešakyje“ – eilėje į romėnų nuosavybę, kurią trokšta užvaldyti. Dieve, o ko šie žaidimai mus tik moko, kokių pamokų išmokti!? Bet viskas daug paprasčiau. Kol tik reikia mokytis Total War: Attila . Na, išmokime pirmieji.

Pirma pamoka trumpa.

Išskubėjęs į mūšį, bet kuris serialo senbuvis greičiausiai norės kuo greičiau ką nors užfiksuoti ar bent apiplėšti ir iškart supras, kad paskubėjo. Vienas dalykas yra greitai nugalėti priešą, mėgautis grafika ir išbandyti kovotojus, o visai kas kita suprasti tokio skuboto sprendimo beprasmybę. Pirma, apiplėšimo suma nėra tokia reikšminga, o sukūrę pirmąją nedidelę frakciją, kuri atsiduria prieš mus, atimsime iš savęs galimybę papildyti pirmame mūšyje sumuštą kariuomenę. O jei užfiksuosime gyvenvietę, tikėdamiesi ir iš įpročio greičiau įsikurti ir pradėti vystytis, tada bus labai didelė „sekundė“. Žaidimo pradžiai gyvenvietės pertvarka kainuoja pasakiškus pinigus, taip pat gyvenvietės įkūrimas apleistose žemėse, gausim minusų su apgriuvusiais pastatais, iš kasoje atsiradusių išlaidų ir neramumų. Be to, mes nustosime egzistuoti kaip minia. Tolimesnis vystymasįvykiai tokie bergždi, kad neverta tęsti. Štai jis – ne tam sugalvotas Total War: Attila pakartoti pirmosios Romos patirtį. Pati Orda yra apgalvota kaip kūrinys. Jis turi siužetą, raidą ir pabaigą.

Antra pamoka. Klajokliai miestai – miestas, kuris visada su manimi.

Pabandykime atkreipti dėmesį į tai, kodėl būdami minia neturėjome visų irimo žavesių. Norėdami tai padaryti, žaidime yra daug statistinių langų. Taip pat, pažvelgę ​​į mūsų kariuomenę, rasime dvi reikšmingas naujoves: klajoklių gyvenvietės klojimą ir kariuomenės perėjimo į šią būseną būdą. Galima apžiūrėti esamus pastatus (jei juos taip galima pavadinti), tačiau „statyba“ ir kai kurios premijos veikia tik stovyklos nustatymo režimu, pažymėtu „jurtų“ piktograma. Galite samdyti kariuomenę bet kokiu režimu ir bet kurioje teritorijoje. Technologijų išmokstama nepriklausomai nuo būrio būklės. Stovyklos langas yra gana erdvus ir, priešingai nei provincijose, jame galima pastatyti net dešimt "pastatų" - reikia pripažinti, kad yra kur klajoti. Žinoma, kaip ir įprastose gyvenvietėse, kiekvienai plėtrai ir, atkreipkite dėmesį, tobulėjimui, reikia gyventojų pertekliaus, mūsų atveju – minios. Kiekvienas vadas ir daugelyje pastatų turi priedų už savo augimą. Ir atsižvelgiant į tai, kad su visomis savo kariuomenėmis galite stovyklauti bet kur, gausite gerai išvystytą frakciją. Stovykla gali mus aprūpinti viskuo, ko reikia, kaip ir visą provinciją. „Klaidžioti – nenoriu“. Norėdami tai padaryti, tiesiog nereikia užimti gyvenviečių. Ir kas yra labai gerai, kai taboras pašalintas, statybos ne atšaukiamos, o sustabdomos judėjimo laikui. Jie kovojo, žengė į priekį – įkūrė stovyklą. Nepamirškite, kad šiai galimybei reikia sutaupyti 25% judėjimo taškų (suplanuojame maršrutą žemėlapyje paspaudę dešinį pelės mygtuką ir žiūrėdami į vado judėjimo taškus nesunkiai galime išmatuoti kelią tiek, kiek reikia). Taigi galite palaipsniui perkelti savo žmones iš vienos vietos į kitą, statyti ir pumpuoti vadus mūšiuose. Beje, tai yra būtina vystymosi sąlyga. Juk vadai turi reikiamų įgūdžių, įgytų didinant patirtį, galinčią ne tik padidinti dalinių dvasią ir karines savybes, bet ir labai reikalingus parametrus ordos augimui, maistui ir solidarumui, be kurių kyla pavojus praradęs pagarbą gentainiams ir net armijai.

Taip pat nukenčia viešoji tvarka, maišto galimybė, badas ir kiti malonumai, vedantys į žlugimą, atsiprašau už tautologiją, veikėjų įtaką ir visos frakcijos politinę įtaką, premijas iš mokymosi technologijų, vidinės nesantaikos. Šių veiksnių pasikeitimas visiškai priklauso nuo generolų ir kitų veikėjų. Pasiruoškite, kad ordai nepatiks būti tame pačiame regione su kitomis jūsų kariuomenėmis, ir jūs turėsite neigiamas poveikis"Vidinė nesantaika" (-20 maisto, - 20% turto) už kiekvieną kitą ordą tame pačiame regione. Gerai ar blogai, bet poveikis tęsiasi iki kito posūkio. Tai yra, jei perėjimo metu buvo įvykdyta nepageidaujama sąlyga, tada už kitą gausite baudą, jei ne, tada ne. Taigi galite palikti savo minias gretimuose regionuose, o kitame posūkyje susirinkti bendroms operacijoms ir vėl išsibarstyti. Na, arba elkitės atskirai, o tai turi turėti pakankamai vienetų kiekviename krūvoje ir turės įtakos išlaidoms. Jūs turite nuspręsti, kaip geriausia elgtis pradžioje ir kurį vystymosi kelią pasirinkti. Kiekvienas neteisingas sprendimas nuves jus į dugną.

Trečia pamoka. "Mūsų ginklas yra Dievo žodis ir gerumas. Mieste yra vyno ir moterų!"

— Išplėšk grobį! Na, apiplėšė... Ir išvažiavo. Liko be nieko. Pajamos iš apiplėšimo nėra didelės. Vadų patirtis daug vertingesnė. Ir ačiū už tai. Skirtingai nuo kitų serijos žaidimų, Total War: Attila plėšikavimas nebūtinai reiškia gyvenvietės užgrobimą. Viskas buvo kiek kitaip. Dabar veiksmo pasirinkime nugalėjus apgultąjį, be įprasto „plėšk ir okupuok“, yra tiesiog „plėšk“. Ir vis dėlto dabar galite visiškai sunaikinti gyvenvietę. Mažai prasmės naikinti, tik dėl poreikio atimti iš priešo paramos bazes. Kadangi čia daugiau nebus kam plėšti, kol ateis nauji nuomininkai, ir žemės derlingumas pablogės, dar ir baudas už santarvę gausi. Galite apiplėšti bent kiekvieną žingsnį, bet nesitikėkite tokių sumų kaip pirmą kartą. Atsiskaitymas turėtų atsigauti. Todėl jei paėmėte 2000 monetų, kitame posūkyje pasiimsite 400. Ar verta dėl to laikyti kariuomenę šalia, vėlgi spręsti jums. Dažnai turėsite stovyklauti šalia naujai apiplėšto priešo ir atimti iš savęs galimybę papildyti dalinius. Galite pereiti į įprastą "Raid" armijos režimą, bet tai nėra naudinga ordai, nes. stovykloje nesant daug baudų uždirbsime daugiau, statysime ir vystysime. Nors ir siurbiame vadus, bet turėdami tam tikrų įgūdžių padidinsime pelno procentą iš reidų. Manau, kad tai gali praversti perėjus į nusistovėjusią būseną. Taip buvo nubrėžtas spygliuotas kelias į nusistovėjusį gyvenimą. Tai negali būti pakeista. Bet vis tiek galite šiek tiek pakoreguoti ir pasaldinti.

Taigi, po kito gaudymo, kalinių ir visos gyvenvietės likimo sprendimo variantuose pasirodo mygtukas „paleisti“. Pavyzdžiui, užėmę Sirmiumą galime išvaduoti Iliriją iš „amžių vergijos“, tai yra, nuo romėnų. Ilirija susiformuoja čia pat, tampa draugiška ir priima kelis vado vadovaujamus dalinius. Ateityje kariuomenė gerokai padidės, jei ši frakcija pradės aktyvias operacijas ir gali pasirodyti gyvybinga. Ir išskleidę palapines Ilirijos teritorijoje, gauname reikiamą išretintų vienetų papildymą. Užpuldami mus ar mūsų naujus draugus, kurie mums labai skolingi, galėsime padėti vieni kitiems pastiprinimu mūšyje. Sutikite, tai padidina tikimybę išgyventi. Beje, pirmiausia galite plėšti, o tada išlaisvinti. Deja, to negalima padaryti kiekvienoje gyvenvietėje ir net ne kiekvienoje provincijoje. Mes žengiame į priekį ir išlaisviname tautas, kur tik randame.

Be to, visai nebūtina naikinti pirmųjų pasitaikiusių frakcijų, reikia išmokti su jomis gyventi taikiai. Didelės garbės ir naudos iš to nebus. Ir jūs taip pat negalite jo sunaikinti iki galo ir pasidaryti papildomų priešų. Greičiau bus galima gauti žmonas, auksą ir sąjungininkus. Stebėti, kaip aplink vyksta karinė ir politinė kova, yra atskiras malonumas. Vien tik jūsų sutikimas ar atsisakymas gali pašalinti keletą papildomų frakcijų iš politinės scenos. Visi jie vienas kitam perkąs gerkles. Taip pat yra tikimybė, kad jie užpuls jus visus minioje. Viskas kaip gyvenime – užtenka stovėti nuošalyje, pakeisti petį ar koją, rinktis iš ko. Atsirado naujų politinių svertų, išaugo diplomatijos galimybės. Turėsite tapti žuvimi vandenyje, kad laviruotumėte tarp draugų ir priešų, o žemėlapyje ieškodamos grobio skuba minios.

Ketvirta pamoka. Tarnaujant Romai.

Atlikęs 20 ėjimų supranti, kaip auga orda, ko reikia jos egzistavimui. Ne viskas vyks sklandžiai ir taip, kaip planuota. Romėnai nėra tokie nekenksmingi, kaip atrodo iš pradžių, tiesiog jie dar nespėjo atsitraukti. Ir patekę tarp jų ir jų sąjungininkų, galima labai apgailestauti, kad jie nebuvo atsargūs vaikščiodami po miestus ir kaimus. Nužudęs tris VRI imperatorius, nusiaubęs daugybę gyvenviečių, išlaisvinęs Makedoniją, Dakiją ir Iliriją, hunai buvau nuvarytas į Graikiją. Būtent Korinte mano ostrogotams teko laimė nužudyti du imperatoriaus įpėdinius. Tačiau tiesa nenumaldoma – reikia šiek tiek daugiau, nei man teko stoti prieš hunus. Jūs neturėsite laiko gauti stipresnių karių, nes. tam reikalingos technologijos, o tyrimų pradžioje paspartinti negalima, reikia tam tikro judesių skaičiaus. Jums reikia tam tikro lygio ordos, kad galėtumėte pastatyti reikiamus pastatus, kurie suteikia kariams. Pinigai, kaip parodyta vėliau, bus pridėti.

Hunai anksčiau ar vėliau puls. Užkariavę tautas ir paversdami jas intakais, jie greitai kerta erdvę ieškodami jūsų ir kitų nepriimtinų. Žemė padengta pelenais iš miestų, sudegusių iki žemės. Teko plaukti pas naujus draugus, kurie nusipirko savo draugystę už maišą aukso, romėnus iš ZRI. Laimėjęs paskutines pergales prieš Bizantiją, nusprendžiau eiti ieškoti geresnio gyvenimo ZRI. Bet hunai, įlindę į valtis, ar ką ten rado, puolė paskui mane. Laimei, jie kažkur rūke pasiklydo.

Nedvejodami įsitraukite į vaidmenį. Greitai pripranti prie žaidimo. Jis yra prisotintas savo apraiškomis. Gyvenimas aplink jus tiesiogine prasme įsibėgėja. Šeimoje ir būryje – taip pat. Brolis nuėjo pas brolį. Svainis pasielgė kaip niekšelio žudikas, dėl kurio jį ir reikėjo surengti. Pernelyg plepios žmonos, valdingi vadai, tiesiogine to žodžio prasme, išardykite savo žmones. Užkirtęs kelią pasikėsinimui ir nusiuntęs nepriimtiną giminaitį protėviams, kvėpavau laisviau. Prieš ostrogotus plytėjo derlingi Italijos slėniai. Ir tik kažkur toli, prie Ravenos, barbarai, kaip mus visus vadina romėnai, ardo imperiją. Turime ten eiti. Pati Roma neturi kariuomenės ir vis tiek nebus galima sėdėti gale. Ir romėnai nėra šykštūs mokėdami už mūsų kardus. Jų dosnumui nėra ribų – jie iš anksto sumoka už visų savo priešininkų galvas. Galite pasirinkti kovoti su senais sąjungininkais ir prisiekę priešai. Pasiderėjęs ir gavęs geresnę kainą, tą patį pakartojau ir su jų oponentais, kurie iškart nusprendė susimokėti už taiką su ostrogotais. Iždas įspūdingai išaugo. Judėdami pro Tarentumą, Neapolį, Romą, ostrogotai įkūrė stovyklą, perkvalifikavo karius. Jie sudarė ir nutraukė aljansus. Ir dabar, artėdamas prie fronto linijos, pamačiau daugybę imperijos priešų, dabar mano priešų. – O, Marfuša, ar turėtume liūdėti. Išsitraukę kardus ir iš gerklės įnirtingą šauksmą, ostrogotai puolė į mūšį.

Tęsinys siūlo save, tačiau dėl techninių priežasčių vėluoja.

Sunkiausia kompanija yra Vakarų Romos imperijos perėjimas. Žaisdamas šią civilizaciją iš karto susiduri su krūva problemų, o svarbiausia, kad nuo jų skaičiaus bėgtų akys. Žemiau paruošėme jums sąrašą svarbiausių taisyklių, kurios padės apsaugoti ir išsaugoti šią būseną.

1 taisyklė: Kovok su korupcija

Romos imperija turi daugybę problemų, todėl, be barbarų minios, ji turi ir tokią problemą kaip korupcija. Šis „puvinys“ valstybėje atims iš jūsų didžiules pajamas, tad jei tuoj pat imsite su tuo kovoti, tuomet pajamas galite padvigubinti! Norėdami išspręsti korupcijos problemą: paskirkite gubernatorius didžiausiems ekonominiams imperijos miestams, taip pat reikės lavinti atitinkamus įgūdžius iš savo generolų, surinkti jiems palydos ir būtinai pirmiausia studijuoti technologijas civilinėje srityje, kurios padeda kovoti. korupcija!

2 taisyklė: Aiškus protas

Turėsite iš karto susitaikyti su tuo, kad negalėsite sutalpinti visų imperijos sričių, kurios jums bus skirtos pačioje žaidimo pradžioje. Į Galiją ir Italiją įsiveržs barbarų genčių minios, todėl jos nuolat apiplėš viską, su kuo susidurs! Norint pasiruošti tokioms atakų pasekmėms, būtina iš anksto investuoti savo lėšas į tų regionų, kurie yra Šiaurės Afrikoje ir Pietų Ispanijoje, plėtrą. Būtent ten Roma turės daug mažiau priešų ir daug daugiau laiko pasiruošti tam, kad netrukus atvyks barbarai. Be to, tos žemės yra pačios derlingiausios.

3 taisyklė: būtina rizikuoti

Nuolat sėdėti gynyboje yra pats blogiausias pasirinkimas. Ypač kai per porą žingsnių turite krūvą priešų, kurie yra pasirengę jus suplėšyti. Be to, priešai galės labai greitai atstatyti jėgas, todėl puolimai niekaip nesustos. Jūs turite pabandyti būti pirmas! Smogkite jiems prevencinius smūgius, pabandykite juos sudeginti ir apiplėšti jų miestus. Atremę vieną puolimą, toliau veskite legionus, bet jau į savo žemes! Nedvejodami užpulkite barbarus, esančius Šiaurės Britanijoje, nes jie bus labai silpni ankstyvosios stadijosžaidimai!

4 taisyklė: mūšio laukas

Pagal numatytuosius nustatymus jis pagamintas taip, kad Romos imperijos garnizonai būtų galingi būriai, todėl gali net nugalėti krūvas pilnų barbarų armijų, todėl jei matote skaitinį priešo pranašumą, niekada nesitraukite ir kovokite iki paskutinio legionieriaus! Imkitės kurčiųjų gynybos kur nors miesto aikštėje. Visada atminkite, kad barbarai mėgsta palikti gyvenvietes sunaikintas, todėl tokios akimirkos jums bus kritinis smūgis.

5 taisyklė: generolai

Barbarų minios nuo pat žaidimo pradžios turi žemą moralę, todėl stenkitės bet kokiomis priemonėmis pašalinti priešo generolus. Jei vadas miršta, bet kuri armija bet kuriuo metu bus pasirengusi bėgti! Bet taip pat visada prisiminkite savo vadus, nes jums tai bus ne mažesnis nuostolis. Jūsų vado netektis gresia tikra nelaime visai valstybei.

6 taisyklė: Gimtieji namai

Pačioje žaidimo pradžioje – šalis, kuri valdo Šis momentas Vakarų Romos imperija bus labai silpna. Turite ją visiškai sutvarkyti per maždaug dešimt ėjimų, nes jei to nepadarysite, visoje šalyje prasidės įvairūs sukilimai, kurie ilgainiui virs pilietiniu karu, kuris padarys tašką Vakarų Romos imperijai.

Pirmiausia turėsite partijos lyderį paversti geriausiu generolu, o tada nusiųsti jį į fronto liniją. Tai būtina dėl dviejų priežasčių: galėsite uoliau vadovauti savo kariuomenei, o imperatorius galės greičiau įgyti patirties kartu su valdžia. Jūsų herojui tobulėjant, turėsite priimti į savo šeimą naujus veidus ir paskirti jiems tinkamas pareigas (gubernatoriai geriausiai tinka išsivysčiusiuose regionuose, o generolai – stipriausiuose). Stipriausius ir įtakingiausius opozicijos narius reikėtų priskirti problemiškiems regionams (pavyzdžiui, Belgijai ir sienai, kuri eina su Rytų Romos imperija).

7 taisyklė: Diplomatija

Stenkitės bet kokia kaina atidėti karo pradžią. Jei reikia, netgi nutraukite aljansą su savo įtakingu kaimynu rytuose, kad sumažintumėte konfliktų skaičių. Rytų Romos imperija pirmoji pajus visą hunų galią, todėl jie greitai susidoros su jūsų sąjungininkais.

8 taisyklė: Laivynas

Norint efektyviau susidoroti su priešais, reikės turėti bent du didžiulius laivynus: vieną geriausia laikyti pietų Britanijoje, kitą kur nors Sicilijos regione. Dar geriau, kad laivyne daugiausia yra avinų, nes jie vienu metu gali nuskandinti bet kurį laivą.

9 taisyklė: Legionas

Jei turite situaciją, kai turite pasirinkti: išsaugoti gyvenvietę ar legioną, tada geriau pasirinkti savo karių naudai. Romėnų kariuomenei gana ilgai užtrunka, kad atkurtų armijų dydį, net ir įprastas sunkiųjų pėstininkų samdymas užtruks iki dviejų posūkių!

Taisyklė – 10: Forpostai

Susitaikę su tuo, kad turėsite prarasti daugybę gyvenviečių, nedelsdami pasirinkite tuos, dėl kurių kovosite iki paskutinio kario! Visus strategiškai svarbius pastatus geriausia perkelti į tas gyvenvietes, kuriose yra sienos. Vienas Didelis miestas galės užblokuoti didžiules krūvas priešo armijų.