Starcraft 2 Terran taktika. StarCraft serveris – Terrans – raktas į pergalę. Bedugnė. Jei žvalgyba parodys, kad užsienio bazėje

Pastaba ekspertams: žemiau esantis straipsnis pirmiausia skirtas žemesnių lygų „Starcrafter“ žaidėjams, o tai reiškia, kad, pirma, tekste daugiausia dėmesio skiriama patyrusiems žaidėjams akivaizdiems dalykams, o antra, naujokams Zerg pasiūlytas debiutas greičiausiai nepasiteisins žaidžiant. Diamond ir aukštesnėse versijose, tačiau tuo pat metu gali aiškiai parodyti, ką tiksliai ir kodėl reikia daryti prieš Terrans, norint pasiekti pergalę, taip pat yra geras „tuščias“, kurį ilgainiui galima patobulinti iki priimtino. konkurencingas kūrimas per TVZ Mutalisks.

Tai yra - nesiūlykite trijų trobų sluoksniui ir pan. Anksti.

Atėjo laikas atidžiau pažvelgti į mūsų „bronzines“ rungtynes, kuriose atsiduriame, kai tik paspaudžiame mygtuką „Rasti atitikmenį“. Mes jau atlikome trumpi atsiliepimai visos trys rasės, ir pripažįstu, kad joms trūksta gylio. Tikiuosi, kad kiti keli straipsniai šiek tiek paaiškins mano brolių ir seserų padėtį Bronzos lygoje.

Būdami pradedantieji, turime suprasti, kad turime laikytis tinkamo laiko taktikos, tačiau negalime galvoti tik apie laiką ir pamiršti apie visa kita. Pirmiausia turime suprasti, koks yra mūsų pasirinktos taktikos tikslas ir tik tada galvoti apie laiką (ir jį naudoti). Na, nustok kalbėti, ieškok rungtynių!

Puiku, spustelėjome „rasti rungtynes“ ir įsitraukėme į zerg vs terran mūšį. Sustokime sekundei, kad atnaujintume atmintį, su kuo teks susidurti...

  • Būtina numatyti tvorą, tai yra, ankstyva žvalgyba yra PRIVALOMA
  • Susidursime su priešu, kuris turi labai stiprią gynybą
  • pragarai
  • Lankstus
  • Reikia statyti išplėtimus
  • Gleivių plitimas gali išgelbėti žaidimą

GLHF

Pradėkime nuo mano mėgstamiausios (šiuo metu) taktikos, 2 bazių nutildymo. Tiesą sakant, mano versijoje vis dar yra trūkumų, kuriuos reikia pataisyti, bet toliau duoto lygio atrodo viskas veikia gerai. Pirmiausia sukurkite pirmąjį darbininką ir nusiųskite jį į žvalgybą, kai tik jis išsirita, o pirmąjį prižiūrėtoją nusiųskite į natūralųjį.

Po to mūsų tikslas yra pasiekti, kad resursų pasiūla būtų 12 ir tuo pačiu mesti nuo gimimo baseino ir ištraukimo. Kol jie statomi, mes ir toliau kuriame darbuotojus. Kai tik pasitaikys galimybė, paimkite pastatą, kad sukurtumėte karalienę, ir nusiųskite tris darbuotojus išgauti dujų. Kai tik pasitaikys galimybė, pastatykite antrą pastatą dujų gamybai, jo prireiks labai greitai.

Šiuo metu jūsų darbuotojas jau turėtų būti suradęs priešo bazę. Priešas, greičiausiai, jau atsitvėrė (tikėkimės, kad nepavėluosite), dabar reikia išsiaiškinti, kiek kareivinių jis stato ir ar gamina dujas. Jei matai daug kareivinių, o ypač jei matai, kad priešas stato reaktorius, verta palaukti krūvos jūrų pėstininkų.

Jei visa tai matome, turime statyti zerglingus ir pasiruošti juos panaudoti kaip gynybą. Jei priešas dar nepastatė krūvos kareivinių, tai mes turime šiek tiek laiko pailsėti, bet turime būti pasiruošę pragarams ar kitokiam puolimui. Priimkite faktą, kad jūsų darbuotojas bus nužudytas, stenkitės juo naudotis kuo ilgiau, kad geriau suprastumėte, ką ketina daryti jūsų priešininkas.

Pasiruoškite: artėja jūsų pirmasis didelis taktinis sprendimas. Tuo metu, kai gamyba pasieks 15-20 (bet ne vėliau kaip 25, nors tai jau gana vėlu), paverskite savo inkubatorių guoliu ir kuo greičiau (o geriausia tą pačią akimirką) pradėkite statyti savo antrasis inkubatorius. Jei norite, pastatykite 3 arba 4 Zergling vienetus ir nusiųskite juos poromis į xel'naga bokštą.

Taip pat reikia pasirūpinti, kad būtų įrengta tarakonų veisimosi vieta. Norint pakeisti taktiką, reikia sukurti plėtrą ir gaminti dujas, tai faktas. Jei ketinate pastatyti tarakonus, kad sustiprintumėte savo apsaugą, jums reikės dujų.

Man pagrindinis rūpestis bus, kokius pastatus matau Terran main. Jei ten daug kareivinių, tai daugiausia dėmesio skirsiu zerglingų užsakymui (gerai patyrinėti ir zerglingo greičio padidėjimą), taip pat stengsiuosi kuo greičiau pastatyti smaigalį. Jei kareivinių nėra, tai verta manyti, kad bus daug pragarų, tada sutelksiu dėmesį į tarakonus ir vėl statysiu bokštą.

Kitas variantas (nors ir ne pats geriausias) – vietoj tarakonų ar zerglingų statyti lazerius. Jie niekada netrukdys, tačiau neturėtumėte tikėtis šių pastatų kaip pagrindinės gynybinės jėgos.
Pradėkime statyti zerglingus. Jie yra daugiafunkciai (kai turėsite Baneling Nest, kuris tikrai pasirodys anksčiau nei vėliau). Man labiau patinka statyti vieną ar du zerglingus trims ar keturiems darbininkams.

Atminkite, kad reikia sukurti maksimalų darbuotojų skaičių, maksimaliai užpildyti bazę. Nutildymui reikia daug išteklių. Pačioje zerglingų statybos pradžioje mūsų pagrindinis jau mutavo į guolį ir renka išteklius, kad gautų natūralumą, kuris suteiks mums abiem reikalingus dujų telkinius.

Palauk, o kaip mūsų prižiūrėtojai?

Taip, jūs pastebėjote, kad nepaminėjau, kada statyti ar ką daryti su prižiūrėtojais. Man labiau patinka statyti ne daugiau kaip du iš jų vienu metu (ant Šis momentas), kai išteklių saugykla beveik pilna. Jūs klausiate: kodėl? Prižiūrėtojai kuria VISĄ laiką, o jūs nenorite pritrūkti išteklių statydami daugiau nei jums reikia. Jei statysite prieš pat pasibaigus saugyklai, turėsite daugiau išteklių, kuriuos galėsite išleisti statydami kitus padalinius / pastatus.

Taigi, turėjau galvoti apie tai, ką daryti su sargybiniais. NERINKITE JŲ KARTU IR NESTATYKITE Į KAMPĄ! Pagalvokite apie tai, jei jūsų priešas juos suras, tada jis turės galimybę jus labai greitai užblokuoti. Prižiūrėtojai juda lėtai, todėl yra pažeidžiami atakų.

Ką su jais daryti? Mėgstu pridaryti bėdų varžovui, mėgstu kuo toliau pasiųsti sargybinius ir pradėti pilti šlamesį. Kam? Ant gleivių jūsų priešininkas nieko negali sukurti!

Tai suteiks jums idėją, kada ir kur jie stato naujas bazes. Tačiau pirmas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad jūsų prižiūrėtojas bus užpultas / nužudytas, kai jūsų priešininkas bus pasirengęs įrengti papildomą bazę (galvokite apie tai kaip įmontuotą varpą). Kai tik išgirsite "Mūsų padaliniai puolami", sukurkite prižiūrėtoją, kuris pakeistų tą, kurį praradote.

Ėjo-ėjo-ėjo!

Grįžkime į žaidimą! Mes jau užfiksavome savo gamtinę, išgauname dujas, statome bokštą, zerglingai budi ... kas toliau? Turime pradėti atitraukti priešą nuo žaidimo, tai yra, priekabiauti prie jo. Kai tik smailė bus paruošta, mes pradedame statyti nutildymą.

Zergling gamyba sulėtėjo (turbūt vienas Zergling kiaušinis dviem Mut kiaušiniams, bet vis dar stato darbininkus), bet dabar turime Mutalisks. Išsiųskime juos, kad sutrikdytų „Terran“ tiekimo liniją. Neturėsite pakankamai vienetų, kad šią ataką paverstumėte visapusiška spaudimu, tereikia neleisti jam gauti pajamų ir sunaikinti išteklių saugyklą (ar dvi), jei galite, bet nebūkite godūs! Stenkitės išsaugoti kuo daugiau nutildytojų. Nėra prasmės aukoti šiuos padalinius, jei tokio poreikio nėra.

Kai pradedate puolimą, reikia atsiminti: jūs atsiskleidžiate priešui. Jis žinos, kad turite oro pajėgas. Jei jis dar tavęs neapžiūrėjo ir neišsiaiškino, kokia tavo taktika, dabar jis tikrai tai supras! Būkite pasirengę atremti smūgį iš jo pusės. Dabar geras laikas pradėti statyti tarakonų veisimosi vietą (jei jos dar neturite, atnaujinkite!) ir net banelėjimo lizdą.

Kai turėsite šiuos du pastatus, turėtumėte būti pasirengę plėstis į trečią bazę, nes iš esmės pritrūks išteklių. Ištraukite kai kuriuos darbuotojus iš pagrindinio ir nusiųskite juos statyti kito inkubatoriaus ir abiejų ištraukėjų. Taip pat pradėkite statyti Infestor Pit ir (kai jis bus baigtas) avilį.

Kur mes eisime po to?

Taigi, pasiekėme tašką, kai mums pasisekė, ir viską suplanavome teisingai. Mes padarėme žalą priešui, taip pat atlaikėme jo puolimus. Jei dar šiek tiek palauksime, tuomet teks kautis su stipriu gynybiniu vienetu. Pabandykime su tuo susitvarkyti, gerai?

Pirmiausia pažvelkime į mūsų kariuomenės sudėtį. Turime zerglingų (su galimybe juos paversti banelingais), tarakonų ir mutų (ir keletą blynų, jei tikitės, kad jūsų priešininkas pastatys kosmodromą). Dabar dalį (tikriausiai pusę) savo zerglingų paverskite banelingais.

Taip pat įsitikinkite, kad jų puolimo pastatai yra aktyvūs, jums reikia greitai prasibrauti pro priešo sieną. Kai išsirita jūsų banelingi, būkite pasirengę sukurti daugiau zerglingų ir išsiųsti juos į priešo bazę. Atminkite, kad Zerglings yra pigus ir greitai sukuriamas. Jų stipriausias pranašumas yra kiekis, galite greitai užpulti priešą ir jį pranokti.
Na, čia galiu manyti, kad laimėsime. Galvojome, ko galime ir turėtume tikėtis iš priešo ir ką galime sukurti, kad būtume pasiruošę jo puolimui. Tiesa, šis planas nėra tobulas, bet su terranais galima susidoroti taip. Žinome, kad Terranas yra gynybinis priešas, ir leisti jam įsigilinti jam yra didelis malonumas. Turite išnaudoti zergo greitį ir jų lankstumą, kad surastumėte priešo silpnybes ir nukreiptumėte jas prieš jį.

Tikiuosi, kad šie patarimai jums buvo naudingi. Kaip visada, jei turite klausimų ar komentarų, nedvejodami palikite juos čia arba atsiųskite man el. O dabar – žingsnių maršas žaisti!

Šiandien aš jums parodysiu stiprų Terran atidarymą, kurį galima panaudoti visose trijose rungtynėse. Ši konstrukcija leis jums sukurti ekonomiką ir greitai vystytis, o po to galėsite pereiti prie bet kokio biologinio stiliaus. Šis atidarymas leis jums priprasti prie kūrimo sekos. Kailių mėgėjams bus atskiras vadovas.

Žaidimo mechanikos mokymasis yra pirmas žingsnis siekiant padidinti žaidimo lygį.

Pradedantiesiems reikia sutelkti dėmesį į makroekonomikos pagrindų mokymąsi: nuolat kuriami darbuotojai, švaistomi ištekliai, nėra tiekimo blokų. Aš tai išsamiai aprašiau dienraštyje Nr. 16:

Tai pagrindinis atidarymas, kuris puikiai veiks, net jei kartais padarysite klaidų.

Terran pagrindinis atidarymas

Po to, priklausomai nuo intelekto, galite eiti į bet ką. Galite pasirinkti ankstyvą trečią CC, jei jūsų priešininkas yra godus ar pasyvus, arba galite padaryti du dvigubo lygio inžinierius. Jūs netgi galite pridėti 2 kareivines ir stumti didelius. Su savo marikais galite pagaminti tankus, minas ar helbatus, taip pat vikingus prieš orą ar išvaduotojus.

Statybos prioritetai

Pirmasis barakas:

  • Reaktorius
  • Nuolatinė marikų statyba

Išteklių leidimas yra vienas svarbiausių dalykų pradedantiesiems ir jį reikia tobulinti. Turėdami daug resursų pralaimėsite dažniau nei be jų (neskaičiuojant momento, kai blogai pastatėte darbininkus). Iš karto po pjaunamosios greitai pastatykite reaktorių.

Antrasis barakas:

  • Techlab ir stimpack
  • Nuolatinė marikų statyba

Stimpak yra svarbiausias bioterranų laipsnis. Nepamirškite apie tai!

Trečias barakas:

  • Reaktorius
  • Nuolatinė marikų statyba

Gamykla:

  • Reaktorius
  • Reaktoriaus pakeitimas technologijų laboratorija, kai reikia statyti kitus blokus

Gamykla suteikia jums žalą tankų, pragaro lazdų ar minų pavidalu. Jei ieškote šarvuotų vienetų (pvz., kuojų naikintuvų), tankai yra geriausias pasirinkimas. Jei tikitės daug šviesos vienetų (pvz., lingų), rinkitės minas. Helbatai yra tinkami priekabiavimui ir apsaugai nuo ankstyvų stūmimų, dėl kurių nėra laiko techniškai laboratorijoms atlikti.

Starport:

  • Gamyklos rektoriaus naudojimas
  • Medivac gamyba

Vikingai naudojasi prieš zergus, kad sunaikintų žvalgybą. Kai turėsite pakankamai Medivakų, galėsite sukurti išlaisvintojus, kurie padėtų apsiausti ar priekabiauti.

Kartais geriau tiesiog išlaikyti savo kariuomenės sudėtį, kad kariuomenę panaudotumėte efektyviai. Įvaldę pagrindinius įrenginius (mariki ir medivacs), galite pridėti daugiau kitų įrenginių, kuriems reikia papildomos mikro ir patirties. Neskubėkite statyti visko iš karto; išbandykite paprastus sprendimus prieš pereidami prie sudėtingesnių, kuriems reikalinga gera mechanika.

Žvalgybos tarnyba:

  • Jei jūsų priešininkas neišsiplėtė 3:00 - pastatykite keletą bunkerių ir būkite pasirengę skristi CC į pagrindinį.
  • Paaukokite CSM arba bazinį padalinį 4:00, kad pabandytumėte patekti į priešo bazę ir pamatyti, ką jis daro.
  • Nenaudokite nuskaitymo, jei nežinote, ką daro jūsų priešininkas. Išleisdami energiją skenavimui, neteksite mineralų, kurių jums reikia jūsų gamybai. Nuskaitykite tik tuo atveju, jei turite žinoti jo planą ir jei turite laiko tai padaryti.
  • Negaiškite per daug laiko tyrinėdami, šiame etape dar neturite daug žinių, kaip pritaikyti gautą informaciją, todėl tiesiog susikoncentruokite į nuolatinį žemėlapio stebėjimą ir stenkitės periodiškai žvilgtelėti į mažąjį žemėlapį.
  • Jei bijote nematomų ar skraidančių vienetų, pastatykite kai kuriuos bokštelius 4:30. Jei priešas nesudaro įgaliotinio, mažai tikėtina, kad jis galės pulti anksčiau. Neišsigąskite ir nekurkite bokštelių per anksti, kad tai nesugadintų jūsų ekonomikos. Kai jūsų lygis kils, suprasite, kada galėsite apsieiti be jų.

Atminkite, kad nėra tobulo vadovo, kuris išmokytų laimėti kiekvieną žaidimą. Jūsų priešininkai taip pat naudoja savo smegenis, kad jus nugalėtų. Visada ieškokite vietų, kur patobulintumėte savo žaidimą, visada stenkitės išsiaiškinti ir eksperimentuoti su naujais vienetais, stiliais ar idėjomis. Jei išlaikysite tokį kritinį mąstymą ir susitelksite į mokymąsi, „Starcraft“ įsimylėsite labai greitai. Sėkmės studijuojant sudėtingas žaidimas pasaulyje!

StarCraft 2 – strategijos ir taktikos žaidimas


Vietoj pratarmės:
Skaitydamas žaidimo diskusijų giją, dažnai susidurdavau su tokiais klausimais kaip "Kaip jie taip greitai gamina vienetus?", "Aš nuolat pralaimiu!" ir tt
Bet visa tai atsitinka dėl banalaus žinių trūkumo arba noro trūkumo skaityti forumus apie taktiką ir strategijas StarCraft 2. Bet aš asmeniškai neradau nei vieno protingo išsamaus straipsnio rusų kalba.

Jei esate pradedantysis ir trokštate įdomių ir greitų internetinių kovų, ši tema kaip tik jums!
Čia paskelbsiu efektyviausią, paprasčiausią (ir nelabai) suprantamą medžiagą, skirtą žaidimo StarCraft 2 taktikai ir strategijai.
Ir atminkite, kad svarbu ne tik greitai paspausti klavišus, bet ir mąstyti galva


Sūris – žaidimo taktika (vadinamieji netikėtumai)

Kadangi šios taktikos „netinka visiems“, tai jų plačiau neaprašysiu. Taip pat skliausteliuose yra autorius, slapyvardžiai iš teamliquid.net forumo.

Sūris Zergams

ZvZ "6pool spine" skubėjimas

  • 6 Baseinas
  • 7 Dronas
  • 8 Dronas
  • 6 šunys + kol vyksta šunų gamyba, pirmyn su vienu dronu (nes juda daug lėčiau)
Su antruoju dronu išsikraustome kiek vėliau jums pasiekus priešo bazę, tada darome Creeping Buddy ir saugome jį šunimis, visaip atitraukdami priešo dėmesį ir skirdami laiko statyboms. Jei pasivažinėjimas – gg

ZvP „7 baseinas econ“ (efemeriškumas)

  • 7 baseinas
  • 8 Dronas
  • 9 Dronas
  • 6 šunys
Tai ekonomiškesnė konstrukcija nei ankstesnė, tačiau laiko skirtumas yra minimalus.

ZvP „baneling timing attack“ (purerythem)

  • 13 Dujos
  • 13 Baseinas
  • Dronų gavimas iki 15 limito
  • Karalienė, mokymosi greitis šunims
Įpusėjus lingų greičio tyrimui, statome banelavimo (banelingo) pastatą.
Kai tik tyrimas bus baigtas, pereiname prie oponento.
„Baneling Nest“ ir „Speed ​​​​Upgrade“ baigsis maždaug tuo pačiu metu, o tada turėsite pakankamai degalų, kad padarytumėte 8 Banelingus. Tada reikalas lieka mažas

Terran sūriai

TvX „Super Fast Banshees“ („ShadowDrgn“)

  • 10 Dujos
  • 10 kareivinės
  • 11 Skliautas
  • 11 Augalas
  • Mes ir toliau kuriame SCV ir gaminame vieną jūrų pėstininką, kad išvengtume jūsų piktų planų žvalgybos
  • 15 Kosmoso uostas
  • 16 Laboratorija
  • 16 Skliautas
  • 16 Banshees
Be to, manau, aišku, ką daryti.

TvX "3-rax sūris" (viskas įjungtas)

  • 9 kareivinės
  • 9 KSM, daugiau jų nedarome, užtenka 10.
  • 10 Skliautas
  • Padarome kareivinių surinkimo punktą ant rampos. Tada gaminame TIK jūrų pėstininkus
  • 11 kareivinės
  • 13 kareivinės
  • 16 Skliautas
Tada žengiame į priekį su 6 jūrų pėstininkais ir bandome laimėti.

TvP/TvT „Planetų tvirtovės laužo stoties skubėjimas“

  • 7 dujos, ant jo trys darbininkai
  • 7 Inžinerinė stotis
  • Sukaupus 150 naudingųjų iškasenų ir dujų, į kambarį įkelkite 5 darbuotojus. centre ir kartu su dviem likusiais darbininkais skrendame / einame į bazę pas priešininką. Nepamirškite, kad tolesniam Planetos tvirtovės remontui prireiks dar šiek tiek dujų.
  • Mes atnaujiname į planetinę tvirtovę ir išgauname mineralus iš priešo kristalų
  • Jei darbuotojus užpuola, įkeliame juos į komą. centras.

    Tiesa, aš laikau minusu, kad jei priešas yra Terranas, jis gali nuskristi, pavyzdžiui, prie aukso mineralų ir tada tave labai labai skaudžiai nubausti.

TvP Itin greitas „Thors“ žemėlapiuose, skirtuose 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 dujos + 3 kasybos darbuotojai po statybos
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Barakas ant Basi + nusiųskite vieną CSM, kad sukurtumėte tarpinio serverio gamyklą
  • 10 gamykla + nustatyti susibūrimo tašką priešininko bazėje
  • 10 Bazinė saugykla
  • 10 „Broxy“ gamyklos ginkluotė
  • 10 Laboratorija
  • 10 Thor + sutaupykite 100 mineralų ir 50 dujų, kad pataisytumėte kasyklą apie 100 ir 50 pataisytumėte.
Šios konstrukcijos pranašumas yra tas, kad jis atrodo visiškai standartinis (nes gamykla daroma tarpiniu serveriu), o intelektas nepastebi sūrio. Bet tada kaip smagu išsklaidyti priešus, kurie nieko nesitiki...

TvT „greitasis pjovėjas“ (BlasiuS)

  • 6/7/8 kareivinės
  • 6/7/8 Dujos, 3 xm už grobį vieną kartą pastatytas
  • @ Baigę statyti kareivines, prijungiame laboratoriją
  • @ Pastatę laboratoriją pastatome Thug (Reaper)
  • 10 Skliautas
  • @ Kai kaupiasi 100 mineralų, modifikuojame gabalėlį. centras į šviesą.

TvT "7 rax", skirtas 2x2 kortelėms (mrk)

  • 7- Proxy Barak ir KSM, siųsti į bazę priešininkui
  • 8 - KSM
  • 9 – Vault and Marine kaip kareivinės išsirikiuos
Siunčiame darbininką pas priešininką ir visais įmanomais būdais neleidžiame jam ramiai vystytis. Tada siunčiame dar du KSM ir jūrų pėstininkus. Pagrindinė užduotis – priversti kitų žmonių darbuotojus atitrūkti nuo naudingųjų iškasenų gavybos.
Po to galite eiti į Banshees arba eiti į viską su 4 kareivinėmis.

Prostoss taktika


Visos toliau pateiktos schemos ir patarimai yra skirti pradinėms bendroms žaidimo mechanikos žinioms, o visi terminai bus aprašyti įrašo apačioje.

Norėčiau pasakyti, kad „Protoss“ nėra lengviausia lenktynės norint pradėti žaisti „StarCraft“. Jie remiasi ne savo kariuomenės dydžiu, o technologijomis, todėl visi jų daliniai yra brangūs ir lėtai kuriami.
Dėl tų pačių priežasčių daugelis žaidėjų pralaimi ankstyviems Zerg spurtams pirmosiomis žaidimo minutėmis.

Bet arčiau temos.
Bet kurio žaidimo pagrindas yra vadinamieji Build Orders – pastatymo įsakymai.Jis vadovaudamiesi paprastai vystysite teisinga linkme nuo pat pirmųjų žaidimo minučių. Ir kaip rodo praktika, dažniausiai būtent BO tampa raktu sėkmės 90% žaidimų su nepatyrusiais žaidėjais, kurie stengiasi greitai tobulėti ir sunaudoja daug išteklių

Paprastai kiekviena rasė turi savo BP ir atitinkamai savo elgesio taktiką žaidime. Todėl, mano nuomone, efektyviausią BO kiekvienoms rungtynėms.
Taigi eime.

Bendra taktika/patarimai žaidžiant kaip Protoss

Daug įvairių BO, žinoma, yra gerai, tačiau ne visada būtina griežtai laikytis tam tikros taktikos.
StarCraft pirmiausia yra tyrinėjimo žaidimas.
Taigi galima išskirti du žaidimo tipus: žaidžiant iš priešininko ir primetant savo žaidimą. Tai labai svarbu suprasti, nes dažnai dėl per vėlyvos žvalgybos galite labai greitai pralaimėti, tiesiog nepastebėdami, tarkime, proxy skubėjimo.

Tačiau pradiniuose žaidimo etapuose yra vadinamieji žaidimo „atidarymai“ ir „atidarymai“, iš kurių jau galima pereiti prie tam tikros taktikos, paremtos priešininko veiksmais.

Pateiksiu 3 skirtingas angas, kurias laikau (ir ne tik) tinkamiausiomis:

„9 Pylon 12 Gateway“

Šiuo metu jis yra numatytasis žaidimo atidarymui, nes suteikia gerą ekonomiškumą ir tuo pačiu pakankamai ankstyvą vartus (Gateway), kuris leidžia apsisaugoti nuo daugumos ankstyvųjų atakų.

Konstrukcija yra padalinta į dvi: su greitosiomis dujomis (įvesti ankstyvąsias technologijas) ir vėlyvąsias dujas.

BO su vėlyvomis dujomis:

  • 9 Pilonas
  • 10 Kai tik pilonas bus baigtas, naudokite Nexus Time Warp
  • 12 vartai, „Nexus“ naudokite „Time Warp“ ir išsiųskite vieną pavyzdį žvalgybai
  • 14 Asimiliatorius
  • 16 Pilonas
  • (17 kibernetinių branduolių)

BO su ankstyvomis dujomis:

  • 9 Pilonas
  • 10 Kai tik pilonas bus baigtas, naudokite Nexus Time Warp
  • 13Asimiliatorius ir laiko keitimas „Nexus“ (sukaupus 25 energiją)
  • 16 Pilonas
  • (17 kibernetinių branduolių)

„9 Pylon 13 Gateway“

13 vartų – ekonomiškiausia konstrukcija, leidžianti padidinti ekonomiją ankstyvosios stadijos, bet tuo pat metu atimant didelę armijos dalį ir greitus išėjimus iš technologijų.

  • 9 Pilonas
  • 10 Nexus Time Warp
  • 13 vartai, siunčiant pavyzdį žvalgybai
  • 15 Asimiliatorius
  • 16 Pilonas
Taigi, vartų statyba bus baigta maždaug 2:50 žaidimo laiko (maksimaliu greičiu).

Pastabos:

  • BO aprašomas tik pirmasis „Time Warp“ panaudojimas, tačiau daroma prielaida, kad kai energija kaupiama „Nexus“
  • Visi pastatai turėtų būti statomi arti Nexus, nes tada bus išgaunama daugiausia naudingųjų iškasenų
  • Kibernetinė šerdis paprastai vadinama pastačius vartus.

„1 vartų šerdis“

Šis statymas taip pat yra standartinis atidarymas, nes jis apsaugo nuo daugumos pradinių skubėjimų ir „all-in“ bei leidžia pereiti į stabilią žaidimo vidurį.

Pagrindinis pastatymo tikslas yra atskleisti Warp Gate ir ankstyvųjų technologijų potencialą. Tuo pačiu metu svarbu nemirti pradiniame žaidimo etape ir neleisti žvalgytis.
Pastatas taip pat turi skirtingi variantai, pavyzdžiui „9 pilonas, uolus pradžioje“

  • 9 Pilonas
  • 11 Nexus Time Warp
  • 12 vartai, siunčiant pavyzdį žvalgybai
  • 14 Asimiliatorius
  • 15 Pilonas
  • 16 uolus
  • Vartų statyba baigsis ties maždaug 18 ribos, iškart statome Kibernetinį branduolį

Kitos BO parinktys:


Ši konstrukcija turi daug galimybių, atsižvelgiant į jūsų tikslą. 9 Pylon - 12 Gate leidžia sutelkti dėmesį į mėginių gamybą, o 10 Pylon - 10 Gate leidžia anksti pradėti spaudimą priešui ir ankstyvosioms technologijoms, tačiau nustoti gaminti mėginius dideliais kiekiais.
Reikia pasakyti, kad 9 Pylon - 12 Gates leidžia atremti ankstyvas atakas ir suteikia gerą ekonomiją.

PvZ ir PvP rungtynėse ankstyvojo zeloto iškvietimas priklauso nuo intelekto. Jei manote, kad galite sukurti „Sentinel“ prieš priešo puolimą, verta palaukti.

PvT paprastai neturėtumėte užsisakyti „Zealot“, kol neatrastumėte pavojingos taktikos arba kareivinių be laboratorijų. Taigi lengviau naudoti „Time Warp“, kad iškviestumėte „Stalker“, kad išvengtumėte „Roughnecks“ priekabiavimo.

Pastabos:


PvZ ir PvP rampos sienos su vartais, šerdimi ir vienu „Zealotu“ pastatymas gali padėti atgrasyti nuo ankstyvų atakų.
PvT statyti sieną nėra taip efektyvu, nes Terrans pačioje pradžioje turi padalinius su nuotoliu atakomis, o jei jie sunaikins piloną, tai bus didelis minusas jums žaidimo pradžioje.
yra sunaikintas ankstyvo spaudimo, tu esi labai nepalankioje padėtyje.

Paprastai antrieji vartai iškviečiami ties 22 riba, nebent einate į greitą Robotikos gamyklą/Žvaigždžių vartus.

Jei žvalgyba parodė ankstyvą priešo ataką, tada naudokite „Time Warp“, kad paspartintumėte „Sentinel“ gamybą, kuri, padedama jėgos lauko, gali sulaikyti bet kokias atakas, išskyrus „Cutthroats“ ataką. O jei radote du labai ankstyvus vartus, prasminga pačiam pasikviesti antruosius vartus ir ruoštis gynybai.


Paprastai šis pastatymas patenka į „3 Warpgate Rush“, „2 Gate Robotics“ arba bet kokį derinį su 3 gamybiniais pastatais. Taip pat galite pereiti į 4 gamybos pastatus ir pasiekti viską.
aukščiau aprašytos konstrukcijos bus aptartos vėliau

PvZ – Protoss vs Zerg


"1 Vartai Žvaigždžių vartai„(1st Gate Stargate – skamba nelabai gerai, todėl rašysime angliškai).

Bazinis BP:

  • 9 statome veikiantį piloną (Pylon)
  • 10. Naudokite Time Warp (Chrono Boost) ant Nexus (Nexus), kai tik bus baigta statyti pilonas
  • 12 statome vartus, zondą, kuris padėjo vartus, einame į žvalgybą
  • 13 Naudokite „Time Warp“ („Chrono Boost“) „Nexus“ („Nexus“)
  • 14 statome Asimiliatorių, baigę statybą išsiunčiame tris zondus dujoms išgauti
  • 15 statant Piloną
  • 16 Paskambinkite zelotui, jei žvalgyba parodė ankstyvą baseiną (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 pastatome antrąjį asimiliatorių, baigę statybą siunčiame tris zondus dujoms išgauti
  • 18 sukurti kibernetinį branduolį.
  • 21 Pakvieskite uolųjį
  • 23 Pilono statyba
  • Iš karto po branduolio statybos pabaigos, mes vadiname Sentry (Sentry)
  • Jei žvalgyba rodo, kad priešas eina į Roaches, tada pagal tarakonų skaičių mes įdedame 1-2 ginklus (anksčiau pastatę jiems kalvį).
  • Priešo žvalgui (Overlord) pasitraukus arba jums jį išvarius, pastatykite „Stargate“ (žvaigždžių vartus) ir pradėkite kaupti „Time Warp“ (energiją iš „Nexus“).
  • 31 Mes vadiname pirmąjį tuštumos skleidėją (Void Ray) ir naudojame laiko kreivumą.
  • 34 Mes vadiname antrąjį tuštumos skleidėją (Void Ray) ir naudojame laiko kreivumą.

Sukurti komentarus:


Patartina pastatyti Piloną, Šerdį ir Vartus sienos pavidalu ant rampos (nusileidžiant nuo jūsų pagrindo), tarp jų paliekant 1-2 "ląsteles". Pastatę zealotą galite įdėti jį į šią angą, kad zergas negalėtų praeiti pro šunis. 2 uolūs gali sulaikyti ankstyvą skubėjimą. Jei matote, kad uolus dabar bus nužudytas - nebijokite ir leiskite darbininkams eiti prie šunų palaikų.

Atminkite, kad negalima leisti anksti aptikti Žvaigždžių vartų. Visa strategija remiasi netikėtumo efektu. Vos atvykę į Zerg bazę su „šildytuvais“ – „pašildykite“ juos ant bazės pakraščiuose esančių pastatų. Po to, skirdami reikiamą dėmesį, galėsite padaryti didelę žalą priešo ekonomikai, o jei jis neturėjo laiko nuvykti į Hydralisks ar Mutą, tada pergalė yra jūsų. 1 šildymo pagalvė nužudo karalienę. Atitinkamai, du nužudys dvi karalienes, viena gali būti numušta. Svarbiausia turėti laiko „sušildyti“ šildymo trinkeles ir turėti laiko padaryti kuo daugiau žalos.


Priklauso nuo to, ką darys jūsų priešininkas. Atminkite, kad „StarCraft“ yra tyrinėjimo žaidimas. Pavyzdžiui, jei permiegate išėjimą tarakonuose - gg

Jei žvalgybos duomenys rodo, kad užsienio bazėje:

  • 1 arba 2 inkubatoriai (perykla) ir laisvas išėjimas tarakonams: pastatyti daugiau patrankų, sargybinių, kad atremtų tarakonų kontrataką. Šildymo trinkelių gamybos nesustabdome, gali būti, kad su jais ir užbaigsite (dažniausiai taip nutinka, jei laiku neužuostėte išėjimo į ankstyvuosius kaitinimo trinkelius).
  • 1 arba 2 inkubatoriai ir Zergling išvestis: Sukurkite daugiau vartų ir zelotų, toliau statykite šildytuvus.
  • 1 inkubatorius ir išėjimas į Mutalisks: Sukurkite dar vieną žvaigždžių vartus, nustokite statyti šildytuvus ir pereikite prie „Phoenixes“. Galbūt verta plėstis, nes priešas negalės atremti zerglingų.
  • 2 inkubatoriai ir išėjimas į Mutalisks: aPastatykite kitus Žvaigždžių vartus, nustokite statyti šildytuvus ir pereikite prie „Phoenixes“. Prasminga pastatyti dar vienus vartus ir sutriuškinti su zelotais, kol priešas nespės pakeisti taktiką.
  • 1 arba 2 inkubatoriai ir išėjimas į Hydralisks: pereikite prie išėjimo į tamplierius, imkitės išplėtimo.

"3 Gate Robo"laiko ataka

Bazinis BP:

  • 9 Pilonas
  • 10 „Nexus“ laiko keitimas pastačius piloną
  • 12 Vartai, kamštis žvalgymui
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Asimiliatorius, trys grobio pavyzdžiai po pastatymo
  • 15 Pilonas
  • 16 Uolus, jei žvalgyba parodytų ankstyvą baseiną (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Kibernetinė šerdis
  • 21 uolus
  • 23 sargyba
  • 24 Metmenų vartų tyrinėjimas
  • 24 Uolus
  • 25 Pilonas
  • 25 Asimiliatorius
  • 27 Robotikos centras
  • 28 vartai
  • 32 Stebėtojas
  • 33 Pilonas
  • 35 Nemirtingas
  • 39 vartai

Žinoma, tai yra bendri patarimai pradedantiesiems, šiame straipsnyje neatskleisiu daug paslapčių ir niuansų, bet bendra idėja laimėti Starcraft 2 internete jie paragins ir, tikiuosi, bus naudingi. Taigi…

1) Ekonomiškumas
Viskam, ką sukuriate „StarCraft 2“, reikia kristalų ir (arba) dujų. Optimaliausia ant kiekvieno kristalo uždėti bent du kolektorius. Kiekvienam geizeriui - mažiausiai trys.

2) Išteklių gavybos augimas
Nuolat gerinkite savo grobio lygį! Plėskite toliau! Statykite ir statykite rinktuvus, kai pastatysite geizerį, eikite ieškoti naujo. Atskiras patarimas Terranams: pagrindinėje bazėje pastatykite papildomus komandų centrus ir nedelsdami nusiųskite juos į ištirtus mineralų ir dujų telkinius.

3) Po velnių taupumo!
Netaupyk! Tegul jūsų ištekliai, kiekvienas centas, dirba jums. Ką tik atsirado reikiama suma – kurkite padalinius, statykite pastatus, kurkite technologijas. Turite sukaupę 200 vienetų kris arba dujų – išleiskite. Sukaupta daugiau nei 600 – gėda!

4) Paskubėkite su Zerg
Statome Zergų peryklą, kurioje augina lervas, o tada – Neršto baseiną, kad šios lervos paverstų zerglingus. Kai tik tai atsitiko, mes nedelsdami nuolat skubame priešą, vykdome persekiojančius išpuolius, trukdome vystytis (nepamiršdami apie savo vystymąsi). Zerlingas – iškart skuba!

5) Sustabdykite „Zerg Rush“.
Jūsų priešininkas yra zergas ir jis veikia pagal 4 punktą? Jei esate Terranas, užblokuokite prieigas sandėliais ir už jų pastatykite jūrų pėstininkus. Jie gali pasislėpti už pastatų ir šaudyti į zerglingus, kol graužia pastatus. Ir jiems pavyko pastatyti bunkerį - apskritai šurmulys. Jei esate proto, vos keli uoluoliai iš pradžių gali sulaikyti keletą nedidelių Zergling atakų.

6) Peržiūrėkite savo pakartojimus
Kiekvienas mačas automatiškai registruojamas ir įrašomas, taip pat ir priešininko veiksmai. Žiūrėkite pakartojimus, analizuokite savo veiksmus, pažymėkite savo klaidas. Tai padarys jūsų taktika kitą kartą labiau nušlifuota.

7) Visada atsiųsk žvalgą
Jis įspės apie artėjančią ataką, leis patikrinti priešo išsivystymo lygį ir pasirinkti momentą pradėti savo smūgį. Prasidėjus rungtynėms, išsiųskite rinkėją, tada iškeiskite juos į kovinius vienetus – bent po vieną pavojingiausiose vietose.

Sugrupuokite savo kariuomenę
Jūsų kariai yra idiotai. Linksma, bet ne draugiška minia, jie be tikslo klaidžios ir šaus į mišką, kas malkų. Naudokite komandos komandą (Ctrl + skaičiaus klavišas), kad surinktumėte smogikų komandą, palaikymo komandą, dengiančiąją komandą. Rankiniu būdu sutelkite grupinę ugnį į atskirus priešo taikinius, kad nužudytumėte priešus per pusę laiko. Įrodyta, kad tai veiksmingesnė...

9) Tvarkyti mikro lygiu
Nenuostabu, kad kiekvienos Starcraft lenktynės, kiekvienas vieneto tipas turi savo ypatumus. pajėgumus. Jų svarbą ne kartą pabrėžė ir kūrėjai, ir žaidėjai. Laiku panaudojus šiuos gebėjimus, galima pasukti kovos bangą. Išmokite juos atsiminti ir suaktyvinti kovoje.

10) Nuosavas pirminis plėtros planas
Statyti pastatus, kurti technologijas ir kurti vienetus žaidimo pradžioje „iš buldozerio“ yra išteklių švaistymas ir pirmas žingsnis į pralaimėjimą. Nustatykite standartinę aiškią seką (priklausomai nuo priešo): pavyzdžiui, Terranas - pastatykite penkis SCV, du sandėlius, kareivines, reaktorių, pastatykite 5 pėstininkus, atremkite pirmą ataką, pastatykite bunkerį, pastatykite tankų gamyklą ir kt. Tai padės atlaisvinti smegenų išteklių taktinius sprendimus ir laiku aplenkti priešą. Sukurkite šią eilutę ir įtraukite ją į automatizavimą solo misijos Starcraft 2

11) Išmokite sparčiuosius klavišus
„StarCraft 2“ taip pat galite nukreipti pelę į priešus ir šaukti „nužudyk juos!“. Tačiau šis metodas tinka pradedantiesiems. Išmokite ir praktikuokite sparčiuosius klavišus, pradėkite nuo statybininkų – kad galėtumėte statyti pastatus VIENU PELĖS SPUSTELĖJUMU. O žaidimui sutaupo bent 100-200 paspaudimų.

Jei suprantate, koks svarbus šis skaičius žaidžiant Starcraft 2 internete ir įsiminti visus pastato raktus – kodėl skaitote šiuos patarimus?!?

13) Terran naudoti Master Viking
Baisus žemė-oras įrenginys, kuris per kelias sekundes gali virsti iš antžeminio įrenginio. Vieno tipo agregatų keitimas į kitą, o dėl to – platus pritaikymo spektras ir skirtingas padalinio taktikas tyrinėjimuose ir kovose.

14) Protoss – Mothership
Per daug žaidėjų meta juos į priešą kaip įprastą vienetą, nors tai visų pirma palaikymo vienetas! Juos reikia saugoti ir apsaugoti, naudojant būtinas jų savybes, tokias kaip Stealth ir Vortex sugebėjimai. Paslėpkite savo kariuomenę, blokuokite priešo gynybą, pritraukite pastiprinimą arba atvirkščiai, prisiminkite ir išgelbėkite kovotojus.

Paskutiniai trys taškai aktualūs net pažengusiems Starcraft žaidėjams.

Kas yra statinys?
Statymas (arba Build Order) StarCraft 2 yra tam tikra veiksmų tvarka (vienetų kūrimas ir kūrimas), kurią naudojate žaidimo pradžioje, kad įgyvendintumėte tam tikrą strategiją. Pavyzdžiui, galite sunaikinti priešą pirmosiomis žaidimo minutėmis, visiškai pamiršdami apie ekonomiją (skubėkite su 6 zerglingais), arba atvirkščiai, plėtoti ekonomiką, ruošdamiesi mūšiams viduriniame žaidimo etape (First Hive). ).

Kokie yra StarCraft 2 versijų pranašumai?
- Laikas. Naudodami aiškią statybos tvarką sutaupote brangių sekundžių ir kuo efektyviau naudojate išteklius;
- Strategija. Kaip rašėme aukščiau, naudojant kūrimą galima maksimaliai padidinti žaidimo pasirinktą strategiją;
- Žvalgybos tarnyba. Jei aiškiai žinote, ką darysite toliau, turite daugiau laiko išsiaiškinti, ką priešas planuoja daryti.

Kokie yra konstrukcijų trūkumai?
– Trūksta universalumo. StarCraft nėra tokios konstrukcijos, kuri leistų apsiginti nuo absoliučiai bet kokių priešo veiksmų. Yra kuo artimesnių ir apimančių daugumą galimų atakų, tačiau visiškai universalių nėra ir nebus. Todėl intelektas vaidina svarbų vaidmenį.
- Silpnas prisitaikymas. Jei nesate profesionalus žaidėjas, prireiks daug laiko, kad pritaikytumėte konstrukciją prie priešo veiksmų.

Kaip skaityti „Kurti tvarką“?
Beveik visi „StarCraft 2“ kūrimo užsakymai yra parašyti kaip „Skaičius – veiksmas“ derinys, pavyzdžiui:
6 – gimimo baseinas
7 - 6 zerglingai
Skaičius kairėje rodo sunaudotų tiekimo vienetų skaičių (žaidimo metu jį galite pamatyti viršutiniame dešiniajame ekrano kampe).
Dešinėje pusėje rodomas veiksmas, kurį turite atlikti. Pradedančiajam tai, žinoma, nieko nereiškia, bet sužaidę bent po kelis žaidimus kiekvienoms lenktynėms greitai suprasite, apie ką kalbama. Mūsų straipsnyje žemiau:
6 – gimimo baseinas
reikš
"Kai naudojate 6 tiekimo vienetus, sukurkite gimimo fondą."

Atminkite, kad visose versijose darbuotojų kūrimas yra savaime suprantamas dalykas. Kitaip tariant, jūs turite dirbti beveik nuolat. Pavyzdžiui, aukščiau pateikta konstrukcija, išsamiau, turėtų atrodyti taip:
6 – gimimo baseinas
5 - Dronas
6 - Dronas
7 - 6 zerglingai

Kodėl svarbu žinoti pagrindines kitų rasių konstrukcijas?
Tai labai paprasta, tu turi žinoti, ką gali varžovas ir kaip nuo jo apsiginti. Vien pagal pastatų tvarką ir išvaizdą galite suprasti, kas jūsų laukia artimiausiomis minutėmis.

Išbandykite pagrindines „StarCraft 2“ versijas ir strategijas

1.Keturi vartai.
Ši konstrukcija yra pagrindinė bet kurio protoso versija. Jis gali būti naudojamas daugumoje žaidimų kūrimo scenarijų ir yra lengviausias būdas kovoti. Ši konstrukcija yra stipri prieš beveik bet kurią žaidimo pradžią, išskyrus 6 baseinus, ir yra neutrali prieš masinius jūrų pėstininkus ir marodierius.
9 - Pilonas;
10 - 2 pavyzdžiai (sukurti su Nexus pagreičiu);

13 - 2 mėginiai;
13 - Pirmasis asimiliatorius (sukūrus iškart 3 pavyzdžiai);
16 - Antrasis pilonas;
16 - zelotas (jei žaidžiate prieš zergą), jei ne - palaukite, kol stalkeris;
18 - kibernetinė šerdis (sukūrę iškart pradėkite kurti Warp Gate pagreičio metu);

19/20 - Stalker (Terrans arba Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - Antrieji vartai;

24/25 - Trečiasis pilonas;
26 – Warp Gate tyrimai baigiasi. Paverskite savo vartus į metmenų vartus ir pastatykite 4 ir 5 pilonus. Dabar vienam kariuomenės iškvietimui naudosite 1 piloną (4 vienetai * 2 atsargos = 8 atsargos), todėl suplanuokite savo pilonus iš anksto.
26+ – sukvieskite pirmąją kariuomenę, pvz., sargybinį, uolųjį, 2 persekiotojus. Nesijaudinkite su sargybiniais, du yra optimalus kiekis.

Po antrojo karių iškvietimo turėtumėte turėti apie 42-45 tiekimo dalinius (10 - 12 karių vienetų). Paimkite pavyzdį ir perkelkite žemėlapį. Sukurkite piloną šalia priešo bazės. Siųsk ten savo kariuomenę. Paskambinkite trečiajai bangai netoli savo bazės ir nusiųskite ją į armiją. Jei esate įsitikinęs savo sugebėjimais, pradėkite puolimą. Ne – laukite, kol 4-oji banga pakvies į naujai pastatytą piloną ir pulkite.

2. Ankstyvieji tamsūs tamplieriai
Ši žaidimo strategija iš pradžių yra visiškai simetriška 4 vartams, tačiau keičiasi pagrindinė atakos jėga. Konstrukcija naudojant tamsius šablonus yra labai efektyvi prieš visas rases, tačiau sėkmė labai priklauso nuo to, ar priešas turi detektorius. Be to, tai gali būti labai efektyvi kaip gynybinė strategija prieš terranus, nes keli tamsūs tamplieriai išnaikins daug jūrų pėstininkų/marodierių (tačiau tuomet turėsite paaukoti netikėtą ataką).
9 - Pilonas;
10- 2 mėginiai (pagreitis);
12 - Vartai (ant 150 mineralų);
12 - 2 mėginiai (pagreitis);
13 - Pirmasis asimiliatorius (iš karto 3 mėginiai);
16 - Antrasis pilonas;
16- Zealotas (jei žaidžia prieš zergą), jei ne - stalkeris;
18 - kibernetinė šerdis (po statybos nedelsiant pradėkite kurti "Warp Gate" pagreitindami);
18/19 - Antrasis asimiliatorius (2 pavyzdžiai);
20 - Prieblandos taryba;
20 - Stalker (Terrans arba Protoss) / Zealot (Zerg);
22 - Antrieji vartai;
23 - Tretieji ir ketvirtieji vartai;
24/25 - Trečiasis pilonas;
25/26 - Tamsi šventovė;
26 – Warp Gate tyrimai baigiasi. Paverskite savo vartus į metmenų vartus ir pastatykite 4 pilonus. Iškvieskite pirmąjį rinkinį: sargybinis, uolus ir 2 sekliai. Dabar jūs turite bazę apginti bazę, kol tamsi šventovė dar nėra paruošta;
34 – Sukurkite 4 tamsių tamplierių rinkinį. Galite palikti vieną bazėje papildomai apsaugai, o likusius išsiųsti sunaikinti priešo bazę. Jei jis neturi detektorių, mėgaukitės lengvu laimėjimu.

3. Puolimas fotoniniais ginklais
Ši technika laikoma gana nešvaria, o jei viskas klostysis gerai, jūsų varžovas bus tiesiog šalia savęs iš pykčio. Labai gerai prieš terranus ir protosus, bet dažnai sunku pataikyti prieš zergus dėl jų gleivių. Ši StarCraft 2 strategija bus sėkminga tik tuo atveju, jei jūsų priešininkas nebus stiprus intelektu.
9 - Pilonas ant jūsų rampos (siauras praėjimas priešais pagrindą). Nusiųskite savo pavyzdį į priešo bazę, į kokią nors paslėptą vietą;
10 - 2 mėginiai (pagreitinant);
12 - Kalvė (jūsų bazėje);
12 - 2 pagreičio testai;
15/16 – pastatykite piloną priešo bazėje, nepastebimoje vietoje arba žemoje žemėje (atkreipkite dėmesį, kad pilono nuotolis nepriklauso nuo kalvų);
16/17 - Įstatykite kitą piloną ant rampos, kad sandariai uždarytumėte išėjimą iš pagrindo;
17/18 - patranka priešo bazėje (jei pastatėte piloną žemumoje, tada patranka turi būti pastatyta tiesiai ant priešo bazės);
*18/19 – patranka jūsų bazėje (jei norite sustabdyti ankstyvą priešo puolimą);
19/20 - Vienu metu pastatykite 2 pabūklus ant priešo bazės. Įsitikinkite, kad jie yra pirmosios patrankos diapazone, kad ji galėtų juos apsaugoti;
20/21 - Sumontuokite kitą patranką ir už jos piloną (geriausia šalia ankstesnių dviejų pabūklų);
22/23 ir vėliau – daugiau ginklų ir pora jūsų bazėje;
23+ – greičiausiai pergalė.

4. Ataka su tuščiais spinduliais
Ši StarCraft 2 konstrukcija yra gana populiari dėl jos vykdymo paprastumo ir išskirtinio efektyvumo prieš zerg ir protoss. Prieš terranus ši strategija yra gana neveiksminga, nes ją greitai atspindi 3-4 jūrų pėstininkai.
9 - Pilonas;
10 - 2 mėginiai (pagreitinant);
12 - Vartai (ant 150 mineralų);
12 - 2 mėginiai (pagreitinant);
13 - Pirmasis asimiliatorius (3 mėginiai iš karto);
14/15 - Antrasis asimiliatorius (2-3 mėginiai);
16 - Antrasis pilonas;
16 - Stalker (Terrans arba Protoss) / Zealot (Zerg);
18- Kibernetinė šerdis (po statybos pradėti tyrinėti metmenų vartus, bet nespartinti);
20 - Žvaigždžių vartai;
22 – antrasis pilonas (tuštumo skleidėjams reikia 3 atsargų, todėl nepamirškite laiku pastatyti pilonų);
23/24 - Tuščias emiteris #1 (įjungus padidinimą) - atakuokite, jei turite gerą mikrokontrolę);
23/24 - Transformuoti vartus;
27/28 – Tuštumos skleidėjas # 2 (pagreitinant). Atėjo laikas pulti;
29/30 – 2 vartai ir, jei galite sau leisti, 3 vartai
30 – 4 vartai. Po to galite pradėti statyti viduriniam žaidimo etapui. Nebent, žinoma, priešas kažkaip stebuklingai išgyveno po tuštumos skleidėjų atakos.

Pagrindinės „Terran“ versijos ir strategijos „StarCraft 2“:

Pastatyti 1/1/1
Ši kūrimo tvarka yra pati universaliausia ir leidžia žaidėjui pasirinkti iš didžiausio žaidimo parinkčių ir strategijų skaičiaus. Pavadinimas 1-1-1 kilęs nuo pagrindinių šiame pastate pastatytų pastatų: kareivinės, gamyklos ir kosmodromo.
Pats užsakymas atrodo taip:
10 - Saugykla 1;
12 - 1 naftos perdirbimo gamykla;
13 - Kareivinės;
16 - Augalas;

16 - Jūrų;
17 - Saugykla 2;
17 - priedas „Reaktorius“ prie kareivinių;
18 - 2 perdirbimo gamykla, jei ketinate sukurti nematomumą;
19 - Hellion;
22 - Kosmo uostas;
22 – 3 skliautas
23 - Techninė laboratorija (gamykloje arba kosmodrome);
23 - Jūrinis arba pragaras;
26/28 - Banshee arba Medivac;

Dabar, kai statybos užsakymas baigtas, galite naudoti beveik bet kokį puolimą ir gynybą – priklausomai nuo statybos metu atliktos žvalgybos.

Kailio statymo užsakymas:
Mech (sutrumpintas „mechanikas“) yra labai populiari „StarCraft 2“ strategija, kuri yra veiksminga prieš visas rases. Tai leidžia naudoti apgulties tankus, tori, helionus, jūrų pėstininkus ir (arba) oro vienetus.
10- Saugykla 1;
12 - Kareivinės;
13 - 1 naftos perdirbimo gamykla;
15- Jūrinis;
16 - Gamykla;
16 - „Sekimo stoties“ tobulinimas;
17 - 2 naftos perdirbimo gamykla;
18 - Skliautas 2;
19 – 2 gamykla

Ši StarCraft 2 konstrukcija skirta tiems atvejams, kai norima nedelsiant pagaminti mechaninius mazgus, pavyzdžiui, ankstyvam stūmimui su tankais. Toliau plėtojant galite pastatyti trečią gamyklą (prieš Zergą) arba kosmodromą (prieš Terran ir Protoss) - viskas priklauso nuo to, ar norite kontroliuoti oro erdvę.

MMM laiko paspaudimas
Tai yra bendros MMM strategijos modifikacija (jūrų pėstininkai, plėšikai, medivaikai), kurios tikslas yra tik vienas – 8 minutes naudokite 2 Medivakus, kad numestumėte 8 jūrų pėstininkus ir 4 plėšikus tiesiai į priešo bazę.
10 - Saugykla 1;
11 - Barakas 1;
13 - Perdirbimo įrenginiai;
15 - „Sekimo stoties“ tobulinimas;
15 - Jūrų pėstininkai (iki 3 vnt.);
16 - Skliautas 2;
19 - Gamykla;
22 - kareivinės (2);
23 - 2 naftos perdirbimo gamykla;
23 - Skliautas 2;
23 - priedas prie kareivinių „Laboratorija“;
24- Kosmoso uostas;
- reaktorius gamykloje;
- nuolatinė marodierių ir jūrų pėstininkų gamyba;
- kurti "Stimuliatorius";
Pastačius 100% kosminį uostą:
- įrengti reaktorių;
- Sukurkite 2 Medivac.

Po to belieka padaryti lašą.

Zerg strategijos StarCraft 2

6 baseinas
Šis „StarCraft 2“ variantas, be jokios abejonės, yra populiariausias apgaulė visame žaidime. Tačiau jis veiksmingas tik prieš žemo ir vidutinio lygio žaidėjus, aukštesniuose žaidimo lygiuose – naudojant šį pastatymą yra grynas pralaimėjimas.
6 – gimimo baseinas
5 - Dronas
6- Kai tik baseinas bus baigtas - 3 poros zerglingų;
Kitas lerva 1 - dar viena zerglių pora ir iš vieno darbuotojo sukurkite ištraukiklį (padarykite vietos Zerglingams);
Kita lerva 2 yra dar pora zerglingų;
Kitas Grub 3 - dar viena zerglingų pora, atšaukite ištraukiklį;
11 - Prižiūrėtojas;
11 – Kurkite zerglingus ir naikinkite priešą.

Pirmasis avilys (pirmiausia perykla)
Ši konstrukcija leidžia Zerg sukurti efektyviausią ekonomiką, tačiau reikės aukštų žaidimo ir vienetų kūrimo įgūdžių. Ši statymo tvarka yra labiau gynybinė ir skirta žaidimo viduryje su dideliu ekonominiu pranašumu prieš varžovą.
9 - Prižiūrėtojas;
9 - dronų žvalgas į priešo bazę;
15 - Avilys prie antrojo depozito;
15 - Gimimo baseinas;
15- Ištraukiklis;
17 - Prižiūrėtojas;
Baigę statyti gimimo baseiną - sukurkite 2 motinėles ir 4 zerglingus, sukurkite „Pagreitintą metabolizmą“
21 – Bayling Nest
23 – prižiūrėtojas