Žaiskite kiniškus žaidimus savo malonumui. Mobilieji žaidimai iš Kinijos. Žaidimas kungzhu (yo-yo) arba žongliravimas diabolo

Visame pasaulyje vaikai ir suaugusieji žaidžia žaidimus naudodami skardines, akmenis, šlepetes, senas kojines, ratukus...

Bankas ir šlepetės

„Tumbang Preso“ – populiarus žaidimas Filipinuose, šiek tiek panašus į mūsų miestelius: komanda žaidėjų, apsiginklavusi savo batais, bando pataikyti į skardinę, būdama 5-6 m atstumu nuo jos. Vienas žmogus stovi prie stiklainio ir saugo jį, apdengdamas batu. Jei stiklainį pavyksta numušti, „sargas“ turi greitai grąžinti jį į ratą, šiuo metu visi kiti bėga paskui batus ir juos galima sužymėti, kai tik stiklainis yra vietoje, arba sužavėti kažkieno batą. užlipę ant jo ir stiklainio vienu metu. Panašus žaidimas yra kaimyninėje Malaizijoje.

Per spyglius

Kitas tradicinis filipiniečių žaidimas yra Luksong-tinik, kuris išvertus reiškia „peršokti per augalo spyglius“. Du dalyviai sėdi ant grindų, sujungia padus ir vaizduoja spyglius, likusieji turi peršokti neatsitrenkę į užtvaras.

guminė juosta

Azijoje mūsų mėgstamas guminių juostų žaidimas nebuvo pamirštas. Jis vadinamas kinišku keliaraiščiu, bet yra populiaresnis Filipinuose nei Kinijoje. Vaikai šokinėja sukdami ir taip meistriškai, kad tai, kas vyksta, kartais primena šokį. Jaunimas varžosi šuolio į aukštį rungtyje, meno viršūnė – peršokti per tamprią juostą, ištemptą tarp bendražygių kaklų. Žaidimai su guminėmis juostelėmis taip pat populiarūs tarp Afrikos vaikų.

Kinijos šaškės

Tradicinė kinų vyrų pramoga – xiangqi, šiek tiek primenantis šachmatus. Turnyrai dažnai vyksta ant gatvių suolelių, žaidžia visi – nuo ​​jaunimo iki senolių.

šokinėja

Ganoje vaikai žaidžia dainelių žaidimą, ploja ir šokinėja Ampe dviese arba grupėje: vadovas pradeda šokinėti ir nusileidęs meta vieną koją į priekį. Kiekviena komanda paeiliui kartoja judesius ir, priklausomai nuo to, kuri koja iškeliama – dešinė ar kairė, gauna taškus ir galimybę tapti lydere.

Mancala

Kol vaikai šokinėja ir bėgioja, suaugusieji sėdi stalo žaidimai mancala: specialia seka įvairiaspalviai akmenukai perkeliami išilgai skylių: kas turi daugiau, tas laimėjo. Pasak legendos, šis žaidimas atsirado Afrikoje, kai du karavanai sustojo oazėje pagirdyti kupranugarių, o vairuotojai – praleisti laiką, iškasė duobes smėlyje, paėmė grūdus ir sugalvojo iki šių dienų išlikusias taisykles.

Pasaulio žaidimai

Ratas ir lazda

Ratuko ridenimas lazda – žaidimas, turintis ilgą istoriją: jį žaidė Senovės Graikijos, Romos, Bizantijos vaikai ir jaunimas, Kinijoje jis egzistavo 1000 m. e. Dar XIX amžiuje mažieji Europos, Azijos, Afrikos ir Amerikos gyventojai linksminosi su lankais. Dabar šis paprastas žaidimas žaidžiamas Afrikoje, Indijoje ir Malaizijoje.

spardantis šaulys

Smėlynuko ar kamuoliuko mėtymas kojomis – Amerikoje, Europoje ir Azijoje paplitęs tarptautinis jaunimo žaidimas, žinomas įvairiais pavadinimais. Jo prototipas – senovės kinų žaidimas Jianzi (Jiànzi), atsiradęs V amžiuje prieš Kristų. e. Kinijoje žaidimas ne tik išliko iki šių dienų, bet ir tapo nacionaliniu sportu. Parkuose, aikštėse ir turguje kamuoliukus mielai spardo ne tik vaikai, bet ir suaugusieji, laukdami pirkėjų. Yra keli jianzi variantai: dvikova tarp dviejų žaidėjų, ratu kaip komandinis žaidimas, taip pat per tinklelį.

Pėdsakas

Amerikoje panašus žaidimas pasirodė 1972 metais Oregone, pavadintas footback arba Hack The Sack. Mažas minkštas rutulys naudojamas kaip šaulys. Žaidimas atkeliavo į Rusiją 90-ųjų pradžioje, jis buvo vadinamas kojinėmis - dažnai kamuolys buvo gaminamas iš kojinių ir įdaryti kruopomis. Vidurinėje Azijoje, įskaitant Kazachstaną, yra daugiau nei vienas šimtmetis panašus žaidimas langa: vietoj vėžlio naudojamas ožkos ar avies odos gabalėlis, prie kurio prisiūta švino plokštelė.

marmuriniai rutuliai

Dar vienas tarp liaudies žaidimas- marmuras, marmuras arba klikeris, Afganistane - Tushla bazi, Malaizijoje - guli. Vaikai iš klestinčių šalių, tokių kaip Amerika, Kanada, Australija, taip pat mėgsta žaisti marmuro spalvos kamuoliukus. Taisyklės paprastos: ant smėlio ar žemės nubraižomas apskritimas, centre padaroma nedidelė skylutė, žaidėjai juda per atstumą ir bando patekti į duobutę, kitoje versijoje – išmušti priešininko kamuoliukus iš apskritimo. . Archeologai teigia, kad žaidimas atkeliavo iš Pakistano, nes anksčiausi akmens ir molio rutuliai buvo rasti Mohenjo-Daro kasinėjimuose. Praėjo daug šimtmečių, o berniukai visame pasaulyje toliau kovoja dėl „lobių“, kišdami kišenes ir užaugę tampa „marmurų“ kolekcionieriais.

Tradiciniai kinų žaidimai yra labai įvairūs, bet kokios lyties ir amžiaus žmonės ras ką nors įdomaus. Daugelis jų atsirado senovėje, išplito visoje Kinijoje ir daugelį amžių tapo kultūros dalimi. Kai kurie iš tų senovinių žaidimų laikomi jų pirmtakais šiuolaikinės rūšys sporto. Jie buvo labai paprasti taisyklėmis, nereikalaujantys ilgo aiškinimo, o svarbiausia – nereikėjo jokios specialios įrangos, buvo naudojama tik tai, ką galima rasti gatvėje arba nereikėjo specialių įgūdžių gaminant. Todėl žaidimuose galėjo dalyvauti ir skurdžiausių šeimų vaikai.

Senasis verpimo žaidimas atsirado Songų dinastijos laikais (960-1279), tik tuo metu jis vadinosi „Tūkstančiai“. Specialių taisyklių ir pasiruošimo žaidimui nereikia. Viskas labai paprasta, vaikams reikėjo surasti maždaug trijų centimetrų dydžio adatos formos daiktą. Priklijuokite jį į mažos lėkštės, pavyzdžiui, medžio ar dramblio kaulo, vidurį. Pasirodo, kažkas panašaus į šiuolaikišką viršutinę dalį, kurią atitinkamai reikia atsukti. Kieno slinktys ilgesnės, tas laimėjo. Paprastai kiekvienas žaidėjas pasidarė savo suktuką. Įdomu tai, kad Rusijoje dar 10 amžiuje buvo panašus žaidimas, viršutinė dalis buvo vadinama „galva per kulnus“, taigi ir posakis „pasisukti galva per kulnus“. Senovės Novgorodo kasinėjimų metu buvo rasta šimtai tų pačių aukštakulnių. Kinijoje šiuolaikiškesnis žaidimo pavadinimas, kuris į rusų kalbą verčiamas kaip „viršus“, atsirado daug vėliau, Mingų dinastijos laikais (1368–1644). Jau tuo metu žaislą buvo galima įsigyti miesto turguose. Jis buvo medinis ir šiek tiek modifikuotas, su ilga virve. Pagal taisykles reikėjo užmesti viršų ir traukti virvę taip, kad ji pradėtų suktis. Kai tik žaislas pradėjo lėtėti, vėl buvo galima traukti virvę. Taigi, sukdami viršų, galėtumėte žaisti neribotą laiką. Žaidimas buvo labai populiarus visoje Kinijoje. Kaip manote, kas šiandien yra priklausomas nuo žaidimo viršūnėje? Suaugę vyrai! Į besisukantį sviedinį jie specialiais antgaliais pataikė stambiai, nesuteikdami jam pertraukos. Savotiškas vaikiško žaidimo ir gero fizinio krūvio bei emocinės iškrovos hibridas vienu metu.

Dabar apie „kregždės žaidimą“. Tai panašu į žaidimą, populiarų Rusijoje 2000-ųjų pradžioje, vadinamą „kojinėmis“. „Kregždės“ kilmė siekia Hanų dinastijos valdymo laikotarpį (206 m. pr. Kr. – 220 m. po Kr.). Tačiau žaidimas išpopuliarėjo Tangų dinastijos laikais (618–907). Vienoje iš to meto knygų yra legenda apie šį žaidimą. Vienas klajojantis Šaolino vienuolis atvyko į Luojango miestą. Eidamas miesto gatvėmis jis pastebėjo 12 metų berniuką. Jis viena koja sviedė šaudyklą 500 kartų ant kiekvienos kojos. Ir niekada nenumetė ant žemės. Vaikinas šią atrakciją pelnė linksmindamas gatvės stebėtojus. Vienuolis stebėjosi tokiais sugebėjimais ir pakvietė berniuką mokytis į Šaoliną. Nuo tada žaidimas įgijo precedento neturintį populiarumą. Buvo tikima, kad dėl kojų įgūdžių buvo galima patekti į Šaolino mokinius. Laikui bėgant atsirado keletas žaidimo atmainų: viename pora porai, keturi keturiems ir tt Žaidimo tikslas išliko tas pats: ilgiausiai nenuleisk skraidyklės. Kregždžių žaidimas pasiekė aukščiausią tašką Čingų dinastijos laikais (1644–1911). Galima sakyti, kad kregždė buvo žaidžiama visuose Kinijos kampeliuose. Žaidimas neturi amžiaus apribojimų, jį gali žaisti visa šeima. Dar vieną išskirtinis bruožas yra jo mobilumas. Kinai visada atkreipė dėmesį į savo sveikatą Ypatingas dėmesys. O žaisti kregždę labai praverčia fiziniam pasirengimui palaikyti. Štai kodėl žaidimas vis dar toks populiarus parkuose bet kurioje Kinijos dalyje, tačiau dabar šis žaidimas yra populiaresnis tarp vyresnio amžiaus gyventojų. Tada grojo absoliučiai visi, ypač paaugliams patiko. Žaidimas buvo toks populiarus, kad apie jį buvo išsaugota daug dainų, eilėraščių ir net paveikslų. Tai tikrai šeimos ir liaudies žaidimas Kinijoje.

Žaisti kunzhu galima laikyti kinišku yo-yo. Žaidimo atsiradimas siejamas su Trijų karalysčių laikotarpiu (220–280 metų). Būtent tada buvo rasti pirmieji paminėjimai poeto Cao Zhi eilėraščiuose apie nesaugų žaidimą kunzhu. Nuo Mingų dinastijos (1368-1644) laikų buvo išsaugota ir vaikiška dainelė apie kungzhu. Visa tai tik dar kartą įrodo, kaip Ilga istorijašiame žaidime. Būtent Mingų dinastijos laikais pirmasis Bendrosios taisyklės ir gamybos medžiaga. Žaislas buvo pagamintas iš bambuko arba medžio. Kunzhu yra ritės formos. Jis tuščiaviduris, o šonuose apskritimais padarytos nedidelės skylutės, nuo 4 iki 6. Ten įkišamos medinės kaladėlės, kad sukimosi metu sklinda garsas. Tada žaidėjas traukia virvę ant dviejų lazdelių. Pakelia virš galvos ir meta kunchzhu. Žaidimo tikslas – suktis greičiau ir ilgiau nei kiti varžovai. Svarbų vaidmenį suvaidino sviedinio skleidžiamas garsas. Dažniausiai žaidime dalyvavo įvairaus amžiaus vaikai. Žaidimas buvo labai naudingas fizinis vystymasis vaikai, reakcijos greitis.

Jau Jin dinastijos laikais (265–419 m.) sūpuoklės tapo mėgstama pramoga dvaruose. O Tangų (618-907) ir Song (960-1279) dinastijų laikais sūpuoklės tampa negirdėto populiarumo. Tangų dinastijos laikais visuose rūmuose buvo sūpynių komplektas ir jie buvo laikomi „Pusiųjų deivių žaidimu“. Aikštelės merginos daug laiko praleisdavo ant sūpynių, žaisdamos žodžių žaidimai. Dainų eroje sūpynės dėka gimsta akrobatika. Tai jau ne tik pramoga merginoms teisme, o būdas palaikyti vyrų fizinę sveikatą, ugdyti ištvermę ir lankstumą. Demonstracijos vykdavo vasarą ir rudenį. Žiūrėti šių reginių ateidavo visi – nuo ​​valstiečių iki imperatoriaus ir jo sugulovių. Prieš startą ant vandens buvo pasodinti du laivai, kiekvieno laivapriekio įrengtos sūpynės. Tada būgnai paskambino publikai ir paskelbė pasirodymo pradžią. Akrobatai, lėtai siūbuodami sūpuoklėmis, ėmėsi triukų ir visokių smulkmenų. Sukiojosi ore, šoko į vandenį, darė salto ir pan. Spektakliuose dalyvavo jauni fiziškai išsivystę vyrai, dažnai iš imperatoriaus armijos. Plėtojant sporto ateitį, šie pasirodymai suvaidino svarbų vaidmenį Kinijos istorijoje. Manoma, kad pergales meninėje gimnastikoje ir akrobatikoje Kinijos sportininkams suteikia būtent istorinė meilė sūpynėms.

Aitvaro skraidymas į dangų yra tradicinis kinų užsiėmimas. Žaidimas su tikrai labai ilga istorija. Anksčiau aitvaras buvo ne popierinis, o medinis. Išliko aprašymų, kaip „medinis aitvaras sklando ore“. Nuo pirmojo medinio aitvaro pagaminimo praėjo daugiau nei 2400 metų. Ir net tada kažkaip jis buvo paleistas į dangų. Rytų Hanų dinastijos laikais (25 – 220 m.) pasirodė pirmosios iš popieriaus pagamintos gyvatės. O naujas žaidimo pavadinimas – „Popierinis aitvaras“. Tada aitvarą paleido vaikai. Visi didžiavosi savo popieriniu augintiniu. Įdomu tai, kad Tangų dinastijos laikais vienas iš imperatorių naudojo gyvatę slaptiems laiškams perduoti ir jam tai labai sekėsi.

Būtent šios dinastijos laikais pradėti gaminti įvairių formų popieriniai žaislai. Atsiranda kūrėjai. Šiuolaikinių durų skambučių protėvis Kinijoje laikomas kinišku popieriniu žaislu. Vienas iš imperatorių labai mėgo muziką. Ir aš nusprendžiau sujungti fleitą ir popierinį drakoną. Įrankis buvo įdėtas į amatą ir pakabintas. Pūstelėjus vėjui, žaislas sukūrė melodiją. Iš čia, kaip sako legenda, atsirado šiuolaikinis pavadinimas „Aitvaras“.

Ar jums įdomu, kokius žaidimus žaidžia kitų šalių vaikai? Pradėkime nuo Kinijos kaip pavyzdžio.

— Pagauk slibinui už uodegos!

Jis yra kilnojamas linksmas žaidimas dėl didelė kompanija tinka gimtadieniui.

Žaidime dalyvauja mažiausiai dešimt žmonių. Jie turi išsirikiuoti vienas už kito taip, kad dešinę ranką uždėtų ant priekyje važiuojančio asmens dešiniojo peties. Priekyje esanti yra drakono galva, o paskutinė - jo uodega.

Šio lauko žaidimo esmė ta, kad drakono galva susigriebia už uodegos. Linija nuolat juda, kūnas seka galvą. Galva bando patraukti paskutinį žaidėją. Tokiu atveju linija neturėtų būti nutraukta. Žaidėjai, esantys uodegos šone, neleidžia galvai sugriebti uodegos. Tačiau jei galva griebia save už uodegos, tada paskutinis eilėje stovintis žaidėjas eina į priekį ir tampa galva, o žaidėjas, kuris buvo priešpaskutinis eilėje, tampa naujuoju uodega.

"Taip zrr"

Šis lauko žaidimas žaidžiamas gatvėje. Žaisti gali visa šeima.

Jums reikės dviejų pagaliukų. Vienas turi būti smailus iš abiejų galų ir apie 10 cm ilgio, o kitas – apie 70 cm. Tai „klubas“ arba šikšnosparnis. Galite naudoti net šepetėlio rankenėlę, nes ji gana tvirta ir stora.

Ant žemės reikia nubrėžti kvadratinį lauką. Kiekviena pusė turi būti pusantro metro. Šis žaidimas žaidžiamas su dviem žmonėmis, bet gali būti žaidžiamas ir komandomis. Lazda turi būti aikštėje, o lazda turi būti žaidėjo, kuris pradeda pirmas. Jis pataiko juo į vieną iš lazdos galų, ir ji pakyla. Kai ji skrenda ore, jis trenkia jai taip, kad ji nukristų kuo toliau. Kito žaidėjo tikslas yra iš vietos, kur nukrito lazda, bandyti ją mesti atgal į aikštę. Jei jam pavyksta, jam įskaitomas vienas taškas ir jis tampa žaidėju, kuris pradeda žaidimą.

Jei yra daug žaidėjų, jie turėtų būti suskirstyti į lygias komandas. Komandų žaidėjai pakaitomis atlieka pradinius smūgius, taip pat atsakomuosius metimus. Pradedantis žaidėjas išmeta lazdą iš aikštės kuo toliau. Pirmasis kitos komandos žaidėjas smūgiuoja atgal aikštės kryptimi. Tuo atveju, jei lazdelė pataiko į netinkamą vietą, jo komandos draugas dar pataiko ore.

Taškus gauna tik mušančios komandos žaidėjai. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų per dešimt turų.

2016 m. liepos 12 d., 09:02 val

Jei laikote save griežtais tėvais, perskaitę šį straipsnį suprasite, kad esate tik mylimoji savo vaikams. Kodėl kinai pirmavo pasaulyje? Kodėl tarp jų tiek daug šaunių verslininkų, puikių sportininkų ir mokslininkų? Yra pagrindo manyti, kad esmė yra švietime, kuris leidžia iš jaunų kinų išgauti kuo geriau.



Pradėkime nuo to, kad Kinijoje vaikai turi ypatingą požiūrį dėl objektyvių priežasčių. Dar aštuntajame dešimtmetyje pagal gyventojų skaičių didžiausia pasaulio valstybė buvo priversta priimti programą „Viena šeima – vienas vaikas“, kuri numatė rimtas baudas už antro ir vėlesnių vaikų gimimą. Tačiau pastaraisiais metais demografinė politika pastebimai sušvelnėjo. Tam tikroms piliečių kategorijoms taikomos išimtys: pavyzdžiui, tautinėms mažumoms; kinams, dirbantiems žemės ūkyje; kinų poroms, kurių bent vienas iš tėvų buvo vienintelis vaikas jo šeimoje. Ir taip toliau. Tačiau Kinijoje turėti du vaikus – gana brangus malonumas, ne visi gali tai sau leisti. O Kinijoje berniukų gimimas yra daug geriau nei mergaičių. Tai tokia tradicija. Todėl kai kuriose provincijose leidžiama pagimdyti antrą vaiką, jei pirmasis buvo mergaitė. Galbūt mums tai skamba beprotiškai, bet Kinijoje viskas yra taip. Dėl šios priežasties, beje, Kinijoje lyčių disproporcija siekia 106,28 vyro 100 moterų. Sociologų teigimu, iki 2020 metų Kinijoje bus 35 milijonai „papildomų“ vyrų. Ta prasme, kad jie objektyviai neturi pakankamai nuotakų. Dabar yra 20 mln. O moterų varžybos yra viena iš tūkstančių kitų varžybų, kurias kinės ištveria visą gyvenimą. Pasiruošimas kovai dėl vietos saulėje tarp milijonų konkurentų prasideda vaikystėje.

Vaikų auginimas Kinijoje visiškai kitoks nei pas mus. Kinijos moterys labai daug dirba, todėl išeina iš dekreto jau praėjus 3–4 mėnesiams po gimdymo. Kadangi jie jų nelaiko darbe, jei tu tik pražiopsosi, tave atleis ir susiras kitą. Kai tik mama išeina į darbą, vaikas atiduodamas į darželį. Nuo 3 metų iki Darželis. Darželiuose galioja griežtas režimas: aiškus miego ir maitinimo grafikas, ankstyvas pratinimas puoduotis. Vaikai stengiasi kuo greičiau vystytis. Manoma, kad normalu išmokyti vaiką piešti ir skaičiuoti per pusantrų metų.

Nuo ankstyvos vaikystės kinai yra griežtai pavaldūs savo tėvų valiai. Konfucianizmo tradicijos leidžia jaustis. Pagarba vyresniems ir dar kartą pagarba vyresniems. Tėvai su vaikais žaidžia tik tuos žaidimus, kurie lavina įgūdžius, naudingus būsimam darbui. Mama ir tėtis labai konkrečiai renkasi būrelius ir skyrius savo vaikui. Nėra tokio dalyko, kaip pasirinkti muzikos mokyklą vien tam, kad „kažką padarytum, kad vaikas būtų užimtas“. Ne, vaikas turi tapti muzikantu. Puikus muzikantas.

Kinų auklėjime nėra „morkos ir lazdos“ metodo. Beveik visada botagas. Vaikas retai gali išgirsti pagyrimą. Išimtiniais atvejais. Tėvai savo vaikus visų pirma moko drausmės ir kruopštumo. Šių savybių dėka galite tapti sėkmingu žmogumi. Šių savybių dėka Kinija tapo viena pažangiausių šalių pasaulyje.

Taip jie disciplinuoja mažuosius kinus.