Tomo Clancy dvigubo agento apžvalga. Žaidimo Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent ištrauka. Infiltracija į geoterminę stotį

Prieš pradėdami, noriu išsiaiškinti keletą dalykų.

Steam žaidimo versija nėra pataisyta, pataisą galite rasti čia:

Priežastis, kodėl 1.02a pataisa yra svarbi, yra ta, kad ji ištaiso atrakinamų dalykų klaidą, iš esmės net jei atrakinsite daiktus atlikdami žvaigždute pažymėtus tikslus, žaidimas neleis jų naudoti kitose misijose, dabar dauguma atrakinamų dalykų nėra tokie. svarbu, bet tas, kuris turės įtakos, yra įsilaužimo įrenginys v2.0, nes vėlesnėse misijose jis labai padės įsilaužimui, jei bandysite įsilaužti vėlesnėse misijose su v1.0, bus labai sunku nes yra labai mažai laiko ir iššifravimas bus labai lėtas, norint gauti numerius, todėl dažnai nepavyks įsilaužti ir, jei jums pasisekė, įsilaužimas bus atliktas likus 1 sekundei.
Jūsų periferinis regėjimas turi būti tikrai budrus, kad tai veiktų nuosekliai, ypač jei nedarote sausų važiavimų, kad vėliau misijos metu nepavyktų įsilaužti ir tektų viską pradėti iš naujo.

Pleistras man taip pat ištaisė šešėlius, aš neturėjau šešėlių, kaip matėte per pirmąsias kelias mano užduotis. Taip pat yra pakoreguotas .ini, kurį galite lengvai rasti ieškodami „steam Hub“ vadove arba „Google“ paieškoje, kuri tariamai pataiso šešėlių dinaminis diapazonas ir kiti trūkumai, bet aš to nebandžiau.

jei gaunate klaidą: "Nepavyko gauti diegimo aplanko, nutraukiama!" bandant įdiegti pataisą nereikia kopijuoti pataisos į žaidimo aplanką, kaip teigia kai kurie žmonės.Tereikia vieną kartą paleisti ir paleisti žaidimą ir išeiti, o tada pataisa veiks kaip numatyta.

Taip pat buvo žmonių, kurie sako, kad pataisa nepataisė jiems atrakinamų klaidų, tai yra dėl duomenų išsaugojimo informacijos, jei įkeliate išsaugojimo žaidimą iš laiko juostos, kurioje nebuvo įdiegtas pataisas 1.02a, atrakinami failai. neveiks, nes tie duomenys yra svarbūs pačiam pradiniam žaidimo leidimui, bet jums nereikia kurti naujo profilio, užuot įkelę išsaugotą žaidimą, įkelkite užduotį ir eikite iš ten, ir jūsų atrakinami elementai veiks. tada.

Taip pat įsitikinkite, kad paleidote pataisą su administratoriaus teisėmis.

Taip pat garso klaida, garso efektai ir aplinkos slankiklis pagal numatytuosius nustatymus yra 50, jei perkelsite slankiklius arba išjungsite muzikos parinktį, negirdėsite žaidimo garso, o meniu negirdėsite labai žemos muzikos. Nežinau kaip pataisyti. tai ką aš padariau, tai iš naujo įdiegiau žaidimą ir jis man tai sutvarkė.

Be to, žaidime yra nemažai klaidų, bet mes galime jas apeiti, kaip pamatysite.

Į Paskutinis misija (JBA HQ 4), jei sustingstate arba sugendate paskutinėje pjovimo scenoje, tiesiog pakeiskite skiriamąją gebą į 1024x768, kai išjungsite bombą ir prasidės iškirpimo scena.

Be to, jei norite papildomos misijos NYC pakrančių apsaugos misijos, turite išsaugoti 2 iš 3 taikinių ir turėti NSA pasitikėjimą daugiau nei 33%.

Trys taikiniai yra Kruizinis laivas JBA būstinėje 2 dalyje, jei įkomponuosite Enricą, ji miršta ir neprarasite jokio JBA pasitikėjimo, jei užblokuosite signalą Enrica miršta ir jūs prarasite JBA pasitikėjimą, jei sunaikinsite Cozumel kruizinį laivą Enrica gyvuos ir prarasite NSA pasitikėjimą, kurį bet kuriuo atveju galėsite grįžti vėliau.
Kiti taikiniai yra Hishamas Kinšasos misijoje ir Lambertas JBA būstinės 4 dalyje.

Galiausiai žaidžiu žaidimą profesionaliausiu įmanomu būdu, taip, kaip jaučiu, kad tai darytų Samas Fisheris, ir taip, kaip žaidimas skirtas žaisti, ir dažniausiai tai buvo sausos, be išsaugojimo misijos, jei nepavyksta paleisti iš naujo, kas buvo gana sudėtinga.

1 MISIJA – ISLANDIJA GEOTERMINĖ AUGALINĖ

Nėra ką daug pasakyti apie šią misiją, ji gana paprasta ir paprasta.

8:24 kairėje yra nedidelis pastatas su apsauga ir kompiuteriu, kurio viduje galite atidaryti vartus, užuot tiesiog atjungę tvoros elektros srovę, galite nulaužti kompiuterį, sargybiniam neperspėjant jūsų buvimas.

10:33 taip pat galite eiti į kairę ir pasirinkti apatinį kelią, kad pakiltumėte laiptais ir eitumėte į viršutinę platformą, o ne naudotumėte vamzdžių trasą.

Kai pasieksite raketos siloso perimetrą, žinau tik apie šį būdą pasiekti 100%, laikas ir metodas yra svarbūs, o kartais paliekami atsitiktinumui, nes sargybiniai yra sudėtingi ir labai aštrūs, o jų patruliavimo rutina ir elgesys keičiasi, todėl kartais taip nėra. vargu ar nepavyks. Jokie kiti mano bandyti metodai nedavė 100% slapto balo.

2 MISIJA – KANSAS ELLSWORTH PATIESIOGIAI

2:55 po to, kai nukritote žemyn, kartais sargybinis pastebės, kad lubų durys atidarytos, o kartais ne, tai atsitiktinai.

7:12 jums nereikia mesti dūmų taktikos, aš tiesiog tai padariau kaip gerą priemonę, nes kartais jie tave mato, aš nebėgau, todėl elgiausi saugiai, bet jūs galite tiesiog pasisukti. laikus ir išsisukti.

7:45 kartais suoliukai yra priedangai, o kartais ne, nesu tikras, ar tai dinaminio lygio atsitiktinis pasikeitimas žaidime, ar tai tik klaida.

Po to lipimas į valdymo bokštą gali būti atliekamas ir kitaip, naudojant išorinius vamzdžius.

3 MISIJA – NYC – JBA būstinė – 1 DALIS

3:00 jums nereikia rinktis spynos ir eiti pro lazerinius laikus, galite tiesiog užlipti ant sutenerio dešinėje ir saugiai eiti aukščiau visko.

4 MISIJA – OKHOTSKO JŪRA

Dabar linksmybės prasideda.

Ši misija skiriasi nuo įprastų atskilusių elementų parametrų, ji iš tikrųjų leidžia nužudyti ar išnaikinti priešus nemirtinu būdu, neprarandant jokio balo.

Pirmas vaizdo įrašas yra perfekcionistinis bėgimas neliečiant nei vieno priešo, mačiau žmonių, kurie tai daro su dūminėmis granatomis, kad pasiektų detonacinį įsilaužimo įtaisą, bet manau, kad tokia taktika yra gana nereali, nes jei priešai pamatytų dūmus stovykloje, jie žinotų grėsmę. yra ir visas Stovykla būtų visiškai budri, o ne tik stebėtųsi, kas vyksta, todėl, kad tai būtų kuo tikroviškesnė, vengiu šios taktikos, nebent būtinai turiu.

5:03 labai svarbu pasisukti, nes jei to nepadarysite, o jūs tik pritūpėte judėdami, sargybinis pamatys didelį žvilgsnį į jus kažką, kas, jo manymu, turi būti ištirta, ir ateis į jūsų padėtį lūžęs. sargybinis prie detonacinio įsilaužimo įrenginio, žiūrintis į didelę virimo ugnį, ir tada jūs negalėsite nulaužti įrenginio be negailestingų veiksmų. Taigi gudrybė yra iš tikrųjų riedėti tiksliai tą akimirką ir tada sargybinis kažką pamatys, bet nepakankamai atvykti tirti ir nutraukti kitos sargybos rutiną, jis liks pastato viduje.

Kai susprogdinsite sprogmenį, sargybinis žus per sprogimą, nepamirškite įmesti jo kūno į vandenį, kaip aš padariau 7:02.

Šis kitas vaizdo įrašas taip pat yra pirmoji dalis, bet aš žudu visus, nes tai slapta.

Dabar 2 dalis yra ta vieta, kur tikrai prasideda linksmybės, dėl šios misijos kyla daug painiavos, nes žmonės nepasiekė 100% dėl rastų kūnų, kai kurie manė, kad reikia išmesti kūnus iš laivo, kiti tikėjo, kad tai buvo 1 dalies sprogimo korpusas. Tiesa ta, kad tai neturi nieko bendra su 1 dalies sprogimo korpusu ar kūnų išmetimu iš laivo.

Jūs galite paslėpti kūnus laivo viduje ant dėžių, o iš tikrųjų viršutinio denio apsaugas galite palikti jų kūnus tokius, kokie yra, nereikia jų perkelti.

Pirma dalis po tavęs įlipti į laivas yra tikrai sudėtingas ir keblus, sargybiniai yra lengvai įspėjami dėl nieko, o žaidimas priskiria skirtingus atsitiktinius elementus sargybos rutinoms, priklausomai nuo to, kaip, kur ir kaip greitai įlipote į laivą, todėl tai yra labai sudėtinga ir užima gana daug laiko. rasti kiekvieną maršrutą ir galimybes.

7:14 aukščiau esančioje platformoje esantis sargybinis iš įprasto lygio matys apsaugininkų kūnus, net jei siaučia pūga, todėl jis negali juos matyti, jis vis tiek matys juos, net jei jie paslėpti už dėžių ar mechanizmų, todėl svarbu išvalyti pirmąją kairę pusę ir palikti kūnus iš jo akiračio.

Gera priemonė yra tai, jei matote raudoną radaro apsauginį švyturėlį, yra tikimybė, kad to 100% negausite, net jei bendra būsena nėra raudona.

Vieno svarbaus modelio, kurio reikia vengti antros dalies pradžioje, jei tai padarysite:

Pabaigoje gausite rastas kūną. Du priešai kalbasi, vadinkime juos 1 sargyba ir 2 sargyba, jei išmuš, ledo sargyba 1 ateis tirti, o 2 sargyba liks vietoje, jei tu išplaukite ir paimkite sargybinį 2, 1 sargas ateis pažiūrėti, kas atsitiko 2 sargybiniui dėl jūsų sukelto triukšmo, dabar kartais kaip 1 sargas greitai bėga atgal, jis jus pamatys net jei būsite po vandeniu ir būsite raudonas, bet jei "Jis nėra pakankamai greitas, problema ta, kad net jei jis jūsų nematys, tai vis tiek laikoma rasta kūnu, ar tai klaida, ar jie ketino, kad taip būtų, aš nežinau, tai prasminga, nes jie kalbėjosi ir staiga ledas pradeda lūžti iš vienos pusės, o tada ledas lūžta iš kitos pusės, o jo bičiulis dingsta iš niekur, taigi … tikrai to venkite, aš buvau Dariau tai daugybę kartų, kad užbaigčiau misiją su vienu kūnu, ir tai man niekada nebuvo sunku.

Taigi pereikime prie tikrosios antrosios dalies, aš panaudojau mirtiną veiksmą, bet tai tikrai nesvarbu, nes vis tiek turėtumėte juos neutralizuoti, o skirtumas tarp mirtino ir nemirtino yra tas, kokį mygtuką paspausite, ir man labiau patinka peilio judesys. nei perforatorius.

Dabar pirmuosius 3 sargybinius iš tikrųjų galite palikti juos nepaliestus ir tiesiog pereiti į laivą, galite pralaužti ledus ir baigti painiavą, o tada pažiūrėti, kai sargybiniai nežiūri, ir tiesiog šokti į vandenį.

2:28 naudojau virvė bet jūs taip pat galite naudoti keltuvą kairėje pusėje, kad įliptumėte į laivą.
Kai įlipu į laivą, viskas, ką darau, turi prasmę ir suaktyvina kitus elementus bei apsaugos veiksmus ir rutiną, todėl laikas ir padėtis yra labai svarbūs.

4:22 to sargo kūno padėtis yra tobula, nes ji yra tiesiai po viršutine platforma, kur yra erelio akies apsauga ir, laimei, jis dažniausiai jo nemato, kartais mato, bet retai, tai yra azartinis žaidimas, aukštai Jei pastebėsite, kad ir jo kūnas krenta taip, kad jis teka sienos kryptimi, o ne link laivo galo, tai yra tobula.

4:40 būtinai išmušite tą sargybinį ir negautumėte mirtinos penktosios laisvės, nes numušus jį peiliu, sargybinis priešingoje dėžių pusėje tai išgirs ir ne daugiau 100%, taip pat įsitikinkite, kad paslėpsite jo kūną ten, kur Aš padariau kitaip, sargybinis, einantis į viršutinį denį, net ir sunkiai pamatys dėžes ir mašinas, kurios patrauks jį iš jo akiračio.

Dar kartą atminkite, kad laikas ir padėtis šioje dalyje yra labai svarbios prieš laivo įgulos dalį. Yra dar bent 4 unikalūs būdai tai padaryti, bet šis yra mano mėgstamiausias, nes būdamas 7 metų į tą sargybinį galite nukristi kaip blogas nindzė. :10, numesdamas jam tas žinias.
Jei gaunate net menkiausią įspėjimą apie triukšmą arba radaro raudonus švyturius, pamirškite 100% didžiausią tikimybę.

Apsaugininkas 7:58 privalo jį išmušti, o ne peiliu, nes kitas sargybinis tai išgirs, jei tai padarysite, ir staiga situacija pasidaro gana įdomi.
Tas pats su sargybiniu 8:10 val., Nemuškite jo arba sargybinis paskutiniame viršutiniame denyje tiesiai virš jūsų išgirs ir pamatysite kūną.
Kaip matote, aš paslėpiau apatinės platformos korpusus viduryje dėžės taip pat geras matas.
Apsauga 12:48 yra sugadinta ir nuolat vaikščioja animacija nejudėdamas, todėl jūs turite atkreipti jo dėmesį, kitaip jis niekur nepajudės.

17:00, kaip matote, paslėpiau įgulos kūnus šešėlinėje vietoje, bet nemanau, kad to reikia.

Po 18:00, kapitonui nubėgus, 3 sargybos kūnai juos paslėpiau konteinerio viduje šešėlinėje vietoje, bet vėlgi nemanau, kad to reikia, kaip ir gera priemonė.
Taip pat paslėpė sargybinio kūną 26:08 šešėlinėje zonoje koridoriuje, bet nemanau, kad to reikia.
Po to paskutinius du sargybinius galite tiesiog ignoruoti, žudymo kvota misijai baigėsi sargybiniu 26:08.

Jei norite paprastesnio alternatyvaus maršruto privažiavimo prie kapitono 27:29 val., galite pasinaudoti dešinėje pusėje esančiais laiptais ir pakilti į viršų, kad surastumėte pagrindinį įėjimą į vietą, kurioje yra kapitonas. Jei pasirinksite šį maršrutą, susidursite su sargybinis, su kuriuo reikia susidoroti, pravažiuojant jį arba susidoroti su juo tiesiogiai, kitas apsauginis yra apatiniame denyje.

Didelė klaida, kuri nutinka gana dažnai, 28:10 val., jei per ilgai užtrunkate lipdami ant platformos ir kabodami aukščiau esančioje lietaus atbrailoje, kapitonas eina į kairę pusę ir nukreipia savo matymo liniją į visas įmanomas vietas, kur galite pakilti. ir kadangi viskas šviesu ir nėra šešėlių, misijos užbaigti neįmanoma. Jei taip, tiesiog perkraukite patikros punktą, ką galite padaryti, kad to išvengtumėte, labai greitai eikite ir pasikabinkite ant bėgio atbrailos, o kartais ir kaip jis eina į centrą atsidurti tiesiai po juo ir šiek tiek į kairę, tai verčia jį eiti teisingu keliu.

MISIJA 5 – ŠANHAJUS – VIEŠBUTIS

Dar vienas su sudėtingu elgesiu.

8:54 įsitikinkite, kad esate iki galo į kairę, kiek galite, nes sargybinis jus matys, jei to nepadarysite. Taip pat prieš jus įsitikinkite, kad jis jau buvo pravažiavęs kampinį pakilimą. sieną, nes kartais jis tave pamatys, jei judėsi į dešinę kabėdamas ant atbrailos, tarsi jis turėtų erelio akis, matydamas lovio sienas ir panašiai.

Po šio sargybinio galite važiuoti tuo maršrutu, kurį nuėjau su ventiliacinėmis angomis iki pat posėdžių salės arba 9:55 eiti į kairę, o ne į dešinę, kad rastumėte liftą į posėdžių salę, tačiau tai nepatogus maršrutas.

13:30 galite naudoti drakono statulą, kad nusileistumėte vietoj liftų, bet ji yra netvarkinga ir padarysite žalą, o Sam Fisher tai nedarytų.

15:02 yra sargas rūko, jis taip pat serga, čiaudi ir kosi, kartais jis bus miręs tame lifto fojė, o ne ateis prie lango parūkyti, nežinau ar tai klaida, ar tai buvo sukurtas kaip dinamiškas lygio keitimo elgesys.

Kaip matote 16.34 val., aš pastatiau sieninę miną, kad nužudyčiau Asvatą, toje sienoje prie lifto vestibiulio, o ne 17:05 prie jo viešbučio kambario įėjimo, taip yra todėl, kad jei pastatysite ją netoli lifto vestibiulio, Aswat. mirs greičiau ir greičiau, todėl neprarasite tiek JBA pasitikėjimo, kiek jie laukia jūsų sraigtasparnyje.

Tačiau čia yra vienas dalykas: išlaužę seifą, turite padaryti taip, kaip aš darau 18:48, turite eiti prie durų ir žiūrėti, kaip Asvatas kalbasi su kitu sargu lifto fojė. Tai suaktyvina įvykį jam pradėkite judėti link šio viešbučio kambario ir jus susprogdins mūsų sieninė kasykla, bet būkite atsargūs, tiesiog likite per colį nuo viešbučio kambario durų, kaip šešėlyje, jei paeisite dar šiek tiek toliau, jis pamatys kažko įtartino žvilgsnį. ir greičiausiai jis eis priešinga mūsų sieninės kasyklos kryptimi ir viskas sugriauta, nes mes esame laiko atžvilgiu jautriame įvykyje.
Taigi labai svarbu eiti prie durų ir žiūrėti, kaip jis kalbasi su kitu apsaugininku, kad sukeltų tą įvykį, kad jis pradėtų judėti, jei išlaužsite seifą ir lauksite jo viešbučio kambaryje, jis niekada neateis, aš ne. žinokite, ar tai klaida, ar skirta jums eiti jo ieškoti.

6 MISIJA – NYC – JBA būstinė – 2 DALIS

Nieko daug pasakyti apie tai, aš nedariau mokymo kurso, nes jis tiesiog kartojasi, tai tas pats, kas JBA būstinės 1 dalyje ir neįskaičiuojama į 100%.

Aš padariau šaudymo diapazoną, jei įveiksite rezultatą, vaikinas iš ginklų kabineto pasakys unikalią frazę, pvz., „Tu šaudyi geriau nei Mosas, bet nesakyk jam, kad aš tai pasakiau“ arba kažką panašaus.

Didelė klaida, jūs negalite patekti į Emile personalo patalpas, nes durys užtrenktos, o jūs negalite jas atidaryti, todėl neįmanoma gauti jo profesinės foninės informacijos, tai galite gauti vėliau JBA būstinės 3 dalyje, jei jūs tikrai norite tai padaryti 2 dalyje, galite palaukti, kol Emile atidarys jums duris, jis įeina į savo patalpas, kai atidarote seifą ir nuskaitote brėžinius, o kai atidarys duris, naudokite garso skleidėją į jo biurą įėjimo duris ar lentynas ir jam eidamas tirti eik į jo patalpas arba gali palaukti, kol jis atidarys duris ir kai tik jis pradės judėti, tu taip pat pradedi judėti link durų, jei slepiasi knygų lentynos kampe lygiagrečiai su jais. durys, pvz., 27:32, tikriausiai galite patekti į duris, nes jos netrukus užsidarys, o jei durys nėra visiškai uždarytos, galėsite jas atidaryti naudodami sąveiką.

7 MISIJA – COZUMEL – KRUIZINIS LAIVAS

8:44 yra rimta klaida, jei leidžiate pokalbiui, vienas iš apsaugininkų išeina pro dešiniąsias šonines duris, o po kelių sekundžių antrasis apsauginis išeis pro kairiąsias duris, problema yra kairiosios durys yra apgadintas, tai yra dvigubos durys, todėl kai apsauga atidaro jas, kitos ateina iš sienos ir kelias lieka užblokuotas, o apsauga lieka sustingusi ėjimo animacijoje, kol vis dar sėdi, todėl jūs negalite praeiti pro šią dalį be jėgos, Norėdami tai apeiti, darykite taip, kaip aš dariau, ir atkreipkite jų dėmesį, o sargybinių kelias pasikeis į dešiniąsias duris arba kitas sargybinis paliks jam atviras kairiąsias.

17:46 jei nejudate pakankamai greitai po to, kai jie kirs kampą, tie du sargybiniai visada sukels įtarimų pasiekę viršutinį denį, net jei jūs nekėlėte triukšmo ir jie nieko nematė, tai klaida , jei esate pakankamai greitas, gerai, jei ne, jie ateis ištirti ir galiausiai išeis.

8 MISIJA – NYC – JBA būstinė – 3 DALIS

Apie šią misiją nėra ką pasakyti.

Dar kartą įveikiau šaudymo diapazoną, kad įveiktume ankstesnį rezultatą, šiame bėgime įveikiau 116, o mano asmeninis rekordas buvo 120.

Mokymo kurso nedariau, nes jis kartojasi, jis yra toks pat kaip ir ankstesnės JBA būstinės dalys ir neįskaičiuojamas į 100% slaptą balą.

Iššifravimo galvosūkis yra vaizdo įrašas, bet čia yra vaizdas su sprendimu, tvarka eina iš kairės į dešinę ir tada žemyn ir vėl iš kairės į dešinę ir pan.


Štai vaizdo įrašas:

9 MISIJA – KINSHASA

Gerai, taigi į šią puikią, bet trikdžią misiją.

Pirma, 2 dalyje jūs negalite užkirsti kelio egzekucijai (NSA tikslas), nes jei tai padarysite, gausite išskaitymą procentais, o ne 100%, gausite atskaitą už dviejų priešų išmušimą ir už rastus kūnus, aš net bandžiau paslėpti kūnus namuose nesėkmingai ir tai nebūtų svarbu, nes vien už jų išmušimą jums bus išskaičiuota.

Antras dalykas, kad ir ką bandyčiau, jei galų gale norėčiau išgelbėti Hishamą, visada gaučiau rastas kūną ir 80% slaptumo balą, kuris buvo gautas iš vaikino, kurį turime nužudyti, kad išgelbėtume Hishamą, dabar tai yra vienas iš variantų. jie tau duoda, todėl tai neturėtų būti įskaičiuota į rastą kūną, bet taip yra, aš bandžiau nužudyti tą sargybinį skirtingose ​​padėtyse, kai jis juda rūmų viduje, tikėdamasis, kad jo kūnas kažkaip nukris ten, kur du sargybiniai ateina po to. nematyčiau jo kūno, bet jokio džiaugsmo, galų gale rastas vienas kūnas, misija bus sutrikdyta, jei nuspręsite išgelbėti Hishamą, negausite 100%.

Turėkite omenyje, jei nužudysite Hishamą, 3 misijos dalis nebus atrakinta ir tada misija bus baigta.

Geros naujienos yra tai, kad jei nužudysite Hishamą, gausite 100%. Jei norite išgelbėti Hishamą dėl 2 iš 3 taikinių, tiesiog atimkite -20 %, o įveikę ir baigę žaidimą pakartokite misiją ir nužudykite jį, kad gautumėte 100%.

Šis pirmasis vaizdo įrašas yra tas, kuriame aš renkuosi išsaugoti Hisham ir atrakinti 3 dalį, ir garantuoju jums, kad tai yra 100%, bet misija yra trikdoma ir dėl to aš gaunu 80%.

3:10 aš žinau, kad man nereikia naudoti stiklo pjaustytuvo, kairėje pusėje yra langas be stiklo, bet manau, kad žaidimas turėjo būti žaidžiamas taip, kaip tai darė Samas Fisheris. naudojant stiklo pjaustytuvą. Taip pat tikrai nereikia kabintis ant atbrailos ir lipti vamzdžiu, yra alternatyvus kelias į kairę pusę, laiptai kyla aukštyn.

Šalutinėje pastaboje 5:20 tiesiai priešais, jei lipsite į balkoną ir pakabinsite išorinėje pusėje, sargas pamatys jus per sieną, tai klaida.

Šiame bėgime 17:00 parodysiu jums slapčiausią būdą patekti į pirmą chaotišką kovos dalį, tik būkite atsargūs 17:18 mirštantis priešas numeta granatą, kad nusižudytų, todėl turite būti greiti ir išeiti iš jos. pastatas.

Taip pat 19:08 naudoju žemiau esantį sunkvežimį, kad saugiai ir nepastebėtas keliaučiau į stovyklą.
20:24 svarbu, kad supjaustę palapinės medžiagą įeitumėte į vidų ir pasislėptumėte, jei pasiliksite prie palapinės pjovimo vietos, kompiuterio apsauga nepaliks pasikalbėti su atvykstančiais malūnsparnio sargybiniais sugadindamas jūsų šansą atgauti planus iš kompiuterio nepastebimai ir be rūpesčių.

27:08 leidžiantis lynu kartais tave aptinka raudonas perspėjimas, nesu tikras, ar mane mato 2-os stovyklos dalies sargybiniai, ar priekyje esantys sargybiniai mato mane per sienas, ar tai tik klaida.

27:32, kaip matote, galima kirsti tą ugniagesių zoną ir išvengti aklosios ugnies smūgio, tai tik šūvių laikas ir šiek tiek sėkmės. Kartais 27:42 reikia ten pritūpti, kad išvengtumėte kai kurių akla ugnis.

Dabar šiame kitame vaizdo įraše gaunu 100%, bet aš nužudžiau Hishamą, taip pat parodysiu jums 2 dalyje, dar du alternatyvius maršrutus, viršutinį balkoną 16:34 ir minų lauką 18:50.

Jei nuspręsite neleisti vykdyti, galite tai padaryti taip:

Arba galite numesti ant jų dujinę granatą, kad pasiektumėte tą patį efektą. Vėlgi, jei išmušite šį priešą, negausite 100%.

Apibendrinant galima pasakyti, kad susišaudymas prie autobuso avarijos, tai didelė tikimybė, labai retai pavyksta viską įveikti nenaudojant dūmų granatų, dažniausiai geriau naudoti dūmus, kad nuslėptumėte savo judėjimą, o tai yra karo zona, todėl Ar tai nėra tai, kad viena iš dviejų kovojančių grupuočių skleidžia neįsivaizduojamus dūmus, Semas tai daro už jį, tai realu.
Apsaugos kasdienybė ir elgesys yra labai atsitiktiniai, todėl gali prireikti kelių bandymų patekti ten, kol nebus aptikta.

10 MISIJA – JBA būstinė – 4 DALIS

Gerai, pirma, ši misija yra sugadinta, kiekvieną kartą, kad ir ką darytumėte, gausite 99% slapto balo, tai yra dėl NBR of Bullets Fired, žaidimas nustato, kad paleidote kulką, ir atima 1% tai yra kulka, kurią naudojame norėdami nužudyti Jamie arba Lambertą, bet tai yra vienas iš tikslų, todėl jis neturėtų būti atimtas, o konsolinėje versijoje taip nėra, todėl ši misija yra sugadinta ir aš tai įrodysiu vėliau, kai aš rodyti užduočių sąrašo slaptumo balą, nes ten šios misijos slaptumo balas yra 100%, žaidimas jį ištaiso.

Antras dalykas, jūs negalite išmušti Emilio, kad nuskaitytų jo tinklainę, jei norite 100%, kūnas bus rastas net ir būdamas bombų valdymo kambaryje šešėlyje, arba jei paslėpsite jį kur nors kitur, už rastą kūną išskaičiuoti -20 proc. Jei norite nuskaityti jo tinklainę, vėliau galėsite tai pakartoti dar kartą.

13:10 ta sargyba ne visada yra, tai atsitiktinai, taip pat tai gali būti susiję su tuo, kad 10:24, kaip matote, tas sargybinis jau buvo įtaręs dėl nieko ir tada, kai aš nukritau nuo bėgių krisdamas nesitūpė, todėl sukėliau šiek tiek triukšmo ir dėl to jis dar labiau perspėjo, kad nesilaikė savo įprastos rutinos eidamas į dešinę pusę laiptais žemyn ir nežiūrėdamas į nuolaužų užblokuotą kelią prie durų. įsilaužimo įtaisą, tai galėjo suaktyvinti tam tikrą įspėjimą, dėl kurio 13:10 buvo tas sargybinis, bet esu tikras, kad jis ne visada ten.

15:48 jums nereikia apeiti iki galo, kaip aš, aš tiesiog darau taip, nes manau, kad taip reikia žaisti ir kaip Semas Fisheris tai padarytų. Bet jūs galite tiesiog atitraukite sargybinių dėmesį, priversdami juos pamatyti jūsų žvilgsnį, arba naudodami garso skleidėją tiesiai iš ten.

Dabar paskutinėje kovos dalyje ši dalis yra neįtikėtinai sutrikusi ir varginanti.

16:15 daug kartų sargybiniai nepaisys garso skleidėjo, todėl jums bus labai sunku praleisti tą dalį, o aš turiu galvoje daug kartų daug kartų.

16:42, kaip matote, Emile ir sargybiniai labai dažnai nepaisys jūsų švilpukų ir triukšmo skleidėjo, todėl atlikti šią dalį bus labai sunku ir varginantis, ypač jei atliekate važiavimą sausai be taupymo nepavyksta paleisti iš naujo misijos tipo dalyką, kaip aš. Man atrodo, kad nuosekliau atkreipiu jų dėmesį, tai dūminės granatos, ir būtent tai man galiausiai pasiteisino. Visi šios srities sargybiniai, įskaitant Emilį, daug kartų nepaisys švilpukų ir garso skleidėjo, tikrai turiu omenyje daug, kartais tai pasidaro apgailėtina. Tai yra labiausiai trikdoma viso žaidimo dalis, nes jums reikia ir priklausote nuo tokių trukdžių, kad gautumėte 100%.

Man prireikė daug bandymų, kad tai padarytume teisingai, ir ne todėl, kad nežinojau, kaip tai padaryti, tai tiesiog dėl to, kad tai visiškai atsitiktinai, kartais jis sugenda, o kartais ne, kartais apsauga taip pat reaguoja į jūsų blaškymąsi, bet jie susitrenkia, švaistydami brangų laiką tam, kad įeitumėte į vidų ir sutvarkytumėte bombą, pavyzdžiui, švilpuku atitraukiate Emilį ir du sargybinius ant durų ir per stebuklą jie jus išgirsta ir pradeda. Atėję pas tave jie atsitrenkia vienas į kitą ir tavo šansas išnaudojamas arba Emilis 40 sekundžių pasilieka prieš sargybinį ir taip toliau, mano bėgime matosi, kad net su pirmąja dūmine granata atkreipiau Emilio dėmesį, bet ne į du sargybinius. .

Prireiks daugybės bandymų, kad pasisektų. Visiškai atsitiktinė, kaip jie reaguos, o kartais menkiausias sargybos judesys ar detalė gali viską sugadinti. Ar net kiek kartų tau viskas pavyko gerai, o Emilis ir sargybiniai ateina atgal ir jums reikia atitraukti dėmesį, bet jūs neturite dūmų granatų, o garso skleidėjas tiesiog neveikia, nesvarbu, kur nukreiptumėte, nes jie to nepaiso.
Ačiū, kad žiūrėjote ir skaitėte.

Žaidimas: Platforma: PC Žanras: veiksmas Išleidimo data: 2006 m. lapkričio 8 d. Kūrėjas: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Leidėjas: Ubisoft Entertainment Leidėjas Rusijoje: GFI / Russobit-M / Hunt Netrukus pasirodys serija Splinter Cellįprasti ir suprantami reikalai susikūrė visiškai sau. Kartą per metus Ubisoft, stipriai stumdamas, iškelia dar vieną šio šnipų bestselerio dalį apie trijų akių visų amatų šnipą. Kartą per metus perkame, apžiūrime, darome išvadą, kad naujovių sąrašas, neatsargiai nupieštas šluojančia rašysena, tiktų ant servetėlės, atkreipiame dėmesį, kad grafika žengė labai įspūdingą žingsnį į priekį ir groja kurį laiką, kartais murkdamas. su malonumu arba nespausdinamai išreikšdami savo pasaulėžiūrą apie žaidimą. Tiesa, Splinter Cell tik kartą sukėlė grynai neigiamas emocijas: tai buvo laikotarpiu Pandora rytoj, kurį priskyrė kūrėjai iš padalinio Ubisoft Šanchajus...
Naujas žaidimas - Dvigubas agentas- prisiekė nustebinti neįprastu siužeto vingiai. Patinka, ir Samas taps tikru niekšeliu, o istorijos vingius suprasti galės tik Akademijos narys. Mes noriai tikėjome ir kreipėmės į išmintingus PR žmones Ubisoft apvyniojo aplink juos vieną ar du kilogramus makaronų, ne kartą virtų saldžiausiame sirupe. Bet asmeniškai mano rožiniai akiniai natūraliai sulūžo, kai buvo pranešta, kad pagrindinę ketvirtosios iteracijos dalį (išskyrus elementarų tinklo komponentą) kuria minėtasis Šanchajus. Nieko gero nesitikėjau iš komandos, kuri kartą patyrė nesėkmę. Ir, kad ir kaip erzina tai skambėtų, jis buvo teisus.

Reiškia „puiki istorija“? Duok man du!

Samui Fisheriui nepasisekė, nes, be abejo, gali nepasisekti tik slaptam superšnipui. Likimas, kuris iki šiol saugojo trumpai nupjautą Semo galvą, pavargo rodyti geros valios ženklus neįvertintam kariui ir visiškai atsipirko. Pirmiausia mirė draugas ir kolega. Jis, būkime atviri prieš save, daug labiau kliudė jam po kojomis ir labiausiai priminė 3-ią ąžuolą iš kairės, bet nepaisant to, sąžiningai atliko savo užduotį išmušti spragėsiais apibarstytą ašarą. Vėliau Fišerio dukra žuvo eismo įvykyje (tikrai!) Riebalam recenzentui per mažai rūpi pagalbinio epizodo mirtis ir apskritai jam atrodo, kad dingus šiai kaprizingai būtybei, agentai tik baigs blaškyti nuolatinius skambučius, tokius kaip: „Tėti, aš Bijau, kad būsiu pagrobtas. Aš bijau. Mesk viską, ateik. Bet Semas nuliūdo iki šlovės, kad net kasdieniai darbai (na, ten, gelbėkit pasaulį, atsiųsk prezidentą su mašinos-traktoriaus vardu į Valhalą) nesiseka. Jautrusis Lambertas iš Nacionalinio saugumo agentūros – žvalgybos ir bet kokių piktadarių planų slopinimo agentūros – sugalvojo, kaip jam padėti. Ir visa esmė yra pasiųsti Semą atlikti tokią užduotį, kurios metu jo itin profesionalios smegenys neturi nė vieno nereikalingo pastangų pritaikymo taško, neskaitant pačios misijos.
Ne anksčiau pasakyta, nei padaryta. Fišeriui patikėta įsiskverbti į Johno Browno armijos, formaliai už laisvę ir nepriklausomybę kovojančios asociacijos (visų jų nepakanka) širdį, praktiškai teroristinę gaują, kurios visa vadovybė vadovaujasi veiksmais, matyt, patarimais. iš dešiniojo bato. Beje, JBA favoritai ją praminė su tyčia: Johnas Brownas oficialiai laikomas pirmuoju Pietų Amerikos abolicionistu, tai yra, kovotoju su vergove!
Vadovybė John Brown Army - trys ryškūs ir įsimintini veidai. 1-as, mėgstamiausias, ideologas ir „išsivadavimo“ judėjimo mokytojas Emilis Dufre'as. Nepaisant tokio garbingo vaidmens, jis labiau užsiima tikro indėno nevertais poelgiais: prekiauja ginklais, toleruoja teroro aktus ir tikrai nori velniškai sugriauti demokratiją. Enrica Villablanca yra eilinė JBA kovotoja, o kartu ir moteris, skirta dar kartą parodyti žiūrovams, kad blogis nėra baigtas, bebras nugalės asilą, nužudydamas jį su ypatingu cinizmu, o apskritai, kai pamatysite apaugusį. , niūrus ir brutalus Semas, tu tuoj pat jį pamilsi, siųsdamas tolimą teroristinį romaną. Teisingai girdėjote, draugai, ši mergina į žaidimą prideda šiek tiek užuominos apie būsimą meilės liniją. Na, atsilikimas yra geras, ir ši mintis dažniausiai visiškai apsiverčia. Paskutinis, Carson Moss, esybė yra tiesiog Emilio dešinė ir kairė ranka. Nors, sprendžiant iš jo vaidmens, jis greitesnis už Emilio batus, kuriais jis spardosi, ar pirštą, kuris reikiamu metu nuspaudžia gaiduką. Nepaisant to, kad veikėjai išėjo gana solidūs, moralės ir elgesio studijos palieka geismą ir geismą. Blogos grupės vadovas su neįprasta motyvacija ir krūva tarakonų galvoje, jo kvaila, bet vykdomoji pavaduotoja ir ponia, kuri likimo valia atpažino priešų stovyklos atstove tą, kurio ji laukėsi. visą gyvenimą - tai tipai, kurie tapo nuobodūs iki muilo poskonio, bet jei jie jums atrodo švieži ir ne kandžių išgraužti, tai galbūt esate ateivis ir tuo pačiu sveikinu jus mūsų geranoriškas pasaulis.

Solidinas Fišeris Sneikovičius

Sėkmingai įsiskverbęs į JBA, Samas Fisheris atsidurs tarp 2 gaisrų, o žaidėjas turi išspręsti tam tikrus poelgius, kurie vienai iš grupių pasirodytų pelningesni gautų užduočių metu. Kuo labiau rūpinamės NSA, tuo labiau Lambertas mumis pasitiki ir tuo mažiau po ryškiomis akimis pasirodo nepakeliama „Įkelti“ funkcija. Stengiamės išlipti iš kelnių, kad sužavėtų Emilį, o NSA ima taip skaidriai užsiminti, kad neverta kristi ant juodos pusės, o prireikus savo žodžius parems tuo pačiu nepamirštamu „Krūva“. Pavyzdžiui, Emiliui gali patikti aktyvus civilių gyventojų šaudymas, kurio akiratyje, arba jis į tai reaguos deramai abejingai. Bet Lambertas pradės rašyti su verdančiu vandeniu ir įspės pervaidintą agentą stipriomis išraiškomis.

Kad žaidėjui būtų lengviau patekti į NSA ir JBA santykių sunkumus, prie sąsajos pritvirtintos dvi skalės. Vienas rodo teroristų požiūrį į jus, kitas, atitinkamai, žvaigždės dryžuotos vėliavos grynumo sergėtojus. Sėkmingam žaidimo praėjimui svarbu išlaikyti pusiausvyrą tarp šių 2 pavydžių žmonių ir patiems nuspręsti, ar nušausime šiuos visiškai nekaltus krautuvus, ar ištrauksime kvailą CŽV pareigūną iš ugnies linijos.

Kurstydami entuziazmą tyrinėti įvairius sprendimų priėmimo variantus, kūrėjai paruošė net tris pabaigas, iš kurių viena yra neryški ir nesuprantama – ji atsiras tokiu atveju, jei neapsisprendėte, į kurio sodą mėtysite plytas. 2-as - puikus ir apaugęs rožių žiedlapiais, tai matyti tik tada, kai Emilio nežmoniški reikalavimai yra minimalūs. 3 - tik blogai, ir tai pamatysi, jei dažnai pavirsti į pragarišką būtybę ir supjausi visus, dėl kurių neprivers perkrauti. Bet vis tiek nerekomenduočiau jų visų studijuoti. Faktas yra tas, kad nė vienas iš jų neužbaigia istorijos, palengvindamas kūrėjų smegenų darbą kuriant kitą dalį (beje, „Conviction“, jos oficialiai paskelbtas pavadinimas).

Didžiausias nusivylimas, žinoma, yra lygių dizainas ir tobulinimas. Pradėkime nuo to, kad čia jų neužtenka. 10 misijų, paskirstytų 7 lygiuose. Beveik visi jie yra antraeiliai ir įžūliai ištraukti iš ankstesnių dalių. Dauguma skolintųsi iš Chaoso teorija. Kongas, apgaubtas nuolatinio pilietinio karo, iš tikrųjų yra vienas prieš vieną Seulas. Laivai, kurie šį kartą buvo atgabenti, vadovaujantis geru principu, du vienetai, taip pat buvo trečioje dalyje. Keturios misijos paprastai yra toje pačioje vietoje, konkrečiai Johno Browno armijos būstinėje, tačiau vienintelis skirtumas yra tas, kad su kiekvienu nauju puolimu šiai pasaulio anarchizmo citadelei tampa prieinami nauji koridoriai ir kambariai. Labai necivilizuota, gerbiama Ubisoft Shanghai, kitą turistinę kelionę jau pramintu taku iki gyvūno guolio paskelbti visaverčiu žygiu į priešo stovyklą, kad sumaišytų jam visas kortas. Visiškai liūdna, kad dvi sąžiningai atliktos ir atmosferos misijos – pabėgimas iš Kanzaso kalėjimo ir kelionė per Islandijos krioklius – yra nepadoriai trumpos ir perbėgamos prie rytinės kavos puodelio. Nesąmonių apoteozė – į ledo duobę įšalęs rusų tanklaivis „Rublev“, kurio šoninėje odoje įspaustas tamprus „NO RŪKIMAS“. Šią frazę reikėtų iškalti marmurinėje lentoje ir pakabinti centrinio biuro salėje. Ubisoft, o nesąžiningi žaidimų dizaineriai pirmiausia plakti, o vėliau išmokyti naudotis konsultantų ar sveiko proto žodynų pagalba ir pamiršti kreivus internetinius vertėjus kartą ir visiems laikams.

Užsakymų rinkinys yra standartinis. Įeikite į biurą, pažaiskite su kompiuteriu ir ištraukite iš jo tam tikrą kiekį vertingų baitų. Įsėlinkite į priešo bazę ir ištraukite paketą su paslėptais dokumentais. Tyliai pašalinkite bet kurį asmenį, trukdantį normaliai vienos iš organizacijų veiklai. Rašau iš seno įpročio „šliaužti, šliaužti“, bet ketvirtoje dalyje šie žodžiai maždaug pusėje misijų tiesiog neturi prasmės, nes praeina dienos šviesoje.

Visiškai kvaili yra įprasti šnipinėjimo prietaisų rinkiniai, taip pat gudrybės, kurių išmoko Fišeris. Mėgstate galimybę kumščiu pralaužti ledą, patraukti budėtojui už šlaunies, paskandinti lediniame vandenyje, o vėliau perpjauti peiliu? Man irgi būtų patikę, jei ne jos nuožmus prisirišimas prie tos misijos su Nevykėlių nupieštu tanklaiviu. Priešingai nei verksmingi gerbėjų prašymai, į serialą negrįžo gerai žinomas hocus-pocus su pakabinimu tarp 2 sienų ant špagato ir sekančiu nuvertimu tiesiai ant budėtojo moliūgo. Iškirpti ir išmesti taktinio monitoriaus gabalėlį, kuris buvo atsakingas už Samo apšvietimo rodymą. Dabar, kai nemaža dalis misijų vyksta po kaitria saule, to tiesiog nebereikia, o tais atvejais, kai vis tiek reikia slėptis, parašo juostelė („Esant nuliui, tu atrodai kaip šešėlis vaiduoklis ...“ (c) Lambertas) pakeičiamas bastard-chernozem „šviesoforu“, pakabinamas dėl patikimumo tiek sąsajoje, tiek ant pagrindinio herojaus karkaso. Žalsvos liepsnos - mūsų nesimato, gelsvai šviečia - verta sunerimti ir išeiti į patikimesnę vietą, bet jei šviesa jau pasidarė rausva - rašykite iššvaistę, trumparegiški priešai, tikrai, užkliuvo už sėdinčio Semo kampe ir, žinoma, suprato, kad tai ne naktinis staliukas.

Kaip tai atrodo ir skamba?

Manau, kad artimiausiu metu labiausiai paplitęs posakis, kurį atsitiktinai perskaitėte adresu naujausias žaidimas– tai „kiekvienas optimizavimo trūkumas“. Atsirado labai masyvios grafikos technologijos, kurios tuo tarpu nuolat tobulėja, bet rankos nepamiršo kaip būti garbanotoms. Rezultatas – dieviškai gražus vaizdas + prasčiausi stabdžiai net geriausiems automobiliams. Dvigubas agentas 100% atitinka aukščiau pateiktą aprašymą: jo grafinis variklis gali dirbti su švelniais šešėliais, pagaliau išmatuoja kompetentingas suliejimo dozes, o Havok fizinis variklis yra žaidimo širdis. Net nemėginkite bėgti įkyriai Splinter Cell be vaizdo plokštės, kuri palaiko trečiosios versijos šešėlius.
Viso to didingumo neužtenka patogiam GB RAM ir GeForce 7800 GTX vaizdo plokštės darbui – kartais tai, kas vyksta įtartinai primena eilėmis pagrįstą strategiją.
Dažniausiai balsinė vaidyba mūsų nenuvylė: aktoriai kalba tiksliai tokiais balsais, kokiu reikia, nė trupučio nepersistengdami. Norėčiau manyti, kad lokalizatoriai nesugadins vienintelio naujausio žaidimo elemento, kuris visiškai pavyko ant solidaus „penketuko“.

Verdiktas.

Šanchajaus seriją suteikęs barti, Ubisoft pataiso ir penktąją dalį patiki U. Monrealio padaliniui. Ir tai nedvejodama tiesa, nes Splinter Cell: dvigubas agentas– blanki, bugiška, ne pirmoji tikro šnipų trilerio gaivumo parodija. Naujausios kartos variklis niekaip nepadeda padėties – iš pradžių kūrėjų žodyne reikėtų įrašyti paprastą žodį „optimizavimas“. Blogai, vienu žodžiu. Vienas didelis nesusipratimas, kurį, beje, nusipirks daugelis – franšizė labai populiari.

Peržiūra Splinter Cell: Dvigubas agentas:

Peržiūra Splinter Cell: Dvigubas agentas:

Ištrauka visų pirma orientuota į 100% rezultatą stulpelyje „stealth“ ir į kuo mažesnį taškų skaičių už kitas pozicijas: lavonų skaičių, pakeltus pavojaus signalus, rastus kūnus ir pan. Atskirai nustatomi momentai, kai turite pasirinkti tarp blogo ir Geri vyrukai, taip pat išsamų vadovą, kaip išspręsti kai kuriuos galvosūkius. Sukurtas patyręs žaidėjas slapta.

Prieš iššokdamas iš lėktuvo, eik prie kompiuterio salone ir perskaityk Saros laišką. Dar nežinai, kad tai atsisveikinimo laiškas Samo dukrai, bet neaplenkime savęs.

Mes patenkame į stotį

Bėkite ir šokite į ledinius Atlanto vandenyno vandenis. Pasinerkite ir nuplaukite iki raudonos šviesos kairėje (pagreičio klavišas „E“). Čia tavęs lauks Jonas, kuris tau pasirodęs įplauks į tunelį. Plauk paskui jį ir stebėk, kaip jaunuolis susidoroja su vienu iš sargybinių. Tikėkimės, kad tai pirmoji ir paskutinė šios misijos auka.

Kai Jonas išplauks į krantą, išplaukite ir išplaukite. Atsidursite duobėje. Kadangi mes nieko nežudysime, palaukite, kol antrasis sargybinis atsuks jums nugarą, ir išeikite iš duobės („Control“ klavišas). Slėpkitės pavėsyje prie vamzdžių, kad niekas jūsų nematytų. Lambertas praneš, kad planai pasikeitė ir stotyje pasirodė teroristai. Bet kokiu atveju šiandien pirmadienis.

Prisėlinkite prie namo su lempute virš įėjimo. Išjunkite šviesą ir įeikite į namus. Uždarykite duris už savęs! Namuose rasite miegantį sargybinį ir garsinę granatą. Paimkite granatą, pasinerkite į sargybinio nešiojamąjį kompiuterį, taip pat nupjaukite generatoriaus laidą, kad išjungtumėte stoties tvoros maitinimą. Kai tik tai padarysite, sargybinis gatvėje susidomės namais, todėl išsirinkite dūmų bombą iš savo inventoriaus ir atsargiai atidarykite priekines duris. Taip ir yra – sargybinis stovi tiesiai priešais įėjimą. Meskite kardą į kairę, toliau nuo tvoros, o kai sargas nueis patikrinti, kas negerai, greitai bėkite į dešinę, kur tavęs laukia Jonas.

Padėkite Jonui peršokti per tvorą, o tada patys perlipkite per tinklą. Atsidūrę kitoje stoties pusėje, lipkite laiptais į peroną, pašokkite ir, sugriebę už kažkieno patraukto laido, eikite į priešo teritoriją.

Kelias iki ventiliacijos šachtos

Užlipkite ant stogo už sargybos, bet leiskite jam tyliai eiti į dešinę. Nusileiskite ant platformos ir eikite paskui sargą iki laiptų. Nusileiskite vienu lygiu žemyn. Už tavęs du sargybiniai išeis pro vartus ir pradės kalbėti. Kol jie užsiėmę, šokinėkite per turėklus ir šokite ant žemės. Apeikite atvirą konteinerį (jame galite paimti miną, bet mums jos nereikia) ir eikite į kairę iki generatoriaus, kabančio ant sienos šalia tvoros. Nukirpkite laidą, kad išjungtumėte tvoros maitinimą ir čia pat, nepalikdami kasos aparato, perlipkite tvorą.

Greitai šokite ant žemės ir prispauskite prie kairiosios tvoros sienos. Sekite jį iki pat pabaigos, kol pamatysite sargybinį su žibintuvėliu. Neskubėkite, leiskite jam pakankamai žaisti sekikliu, o kai jis atsuka jums nugarą, greitai eikite į dešinę ir lipkite laiptais aukštyn. Tada kitomis kopėčiomis užlipkite į kažkokio tanko viršų, kur turite pašokti ir rankomis įsikibti į vamzdį. Dabar suimkite vamzdį kojomis ir šliaužkite link pastato kairėje.

Žemiau pamatysite Mad John, bet nebandykite jo išgelbėti. Cezaris – Cezario. Nušliaužkite iki vamzdžio galo, nuleiskite kojas žemyn ir rankomis suimkite turėklus. Lipkite per juos ir bėkite į priešais esantį pastatą. Įlipkite į ventiliacijos šachtą. Štai jūs bazėje. Jonas?!

Kovos galvutės paleidimo sabotažas

Kartoju, bet jūs negalite padėti Jonui, neturėtumėte gaišti laiko ieškodami sprendimo.

Nušliaužkite iki platformos kairėje ir peršokkite per turėklus. Turite dešimt minučių sustabdyti raketos paleidimą ir pabėgti. Lambertas jau atsiuntė jums kavaleriją, todėl patariu paskubėti.

Patikimiausias sabotažo būdas yra toks. Sekite platformą iki galo ir suraskite laiptus. Nusileiskite vienu lygiu žemyn. Čia taip pat yra kopėčios, bet neskubėkite jomis žemyn. Palaukite, kol prie jūsų prieis apsauginis su žibintuvėliu. Leisk jam apžiūrėti platformą ir, prisitvirtinęs už nugaros, sek paskui jį laiptais žemyn. Kai tik atsidursite apačioje, nedelsdami pasukite į dešinę ir kuriam laikui nuleiskite šviesą virš kovinės galvutės. Tada pasukite vožtuvą, kad pratęstumėte tiltą, vedantį į kovinę galvutę. Dabar apsisukite ir atsistokite ant platformos netoliese - tai savotiškas liftas. Paspauskite mygtuką ir pakilkite iki lygio, kuriame yra jūsų pakeltas tiltas.

Dabar reikia atidaryti kovinės galvutės valdymo skydelį. Nuotolinio valdymo pultas yra persirengimo namelyje kairėje, kur darbuotojas sėdi neišlipęs. Teks jį išrūkyti. Taigi, trumpam išjunkite šviesą persirengimo namelyje ir, darbuotojui išėjus, greitai įšokkite į vidų ir paspauskite mygtuką, kuris atidaro valdymo pultą ant raketos korpuso.

Išeikite iš persirengimo namų ir išjunkite šviesą virš kovinės galvutės. Įsitikinkite, kad darbuotojas nėra šalia kovinės galvutės, ir bėkite jos link. Suderinkite teisingą kodą su valdymo skydeliu ir sabotuokite paleidimą. Puiku, dabar greitai pasukite galvą į dešinę, kur per žingsnį nuo raketos korpuso yra kopėčios. Užlipkite ant jo ir pakelkite galvą link lubų kairėje pusėje. Netrukus pamatysite Lamberto sraigtasparnį, nuo kurio jums bus numesta virvė. Paimkite už šiaudų ir kelkite kojas. Misija baigta!

Alternatyvūs keliai:

Vartus, vedančius į ventiliacijos šachtą, galima atidaryti dviem būdais: arba paimant kodą ant spynos prie vartų, arba naudojantis kompiuteriu, esančiu sargo namelyje, bet tuomet tenka susidoroti su juo ir jo partneriu, kuris yra nepageidautinas.

Raketą galima neutralizuoti greičiau. Nuo aukščiausios platformos nusileiskite vienu lygiu ir įlipkite į krano kabiną. Pasukite svirtį ir perkelkite kraną. Išeikite į platformą ir bėkite iki galo, kur pamatysite vamzdį. Užlipkite juo iki lubų ir nušliaužkite į kairę. Netrukus turėsite galimybę užsikabinti kabliukus ir aukštyn kojomis nusileisti į valdymo pultą. Kad nesimatytų, pakeliui kairėje platformoje išjunkite apsaugų šviesą. Žemiau turite neutralizuoti darbuotoją, atkakliai stovintį šalia skydo. Problema ta, kad darbuotojas yra labai nervingas, ir vargu ar pirmą kartą jums pavyks.

Po to, kai Jamie Washingtonas įteiks jums peilį, eikite prie plakato ant sienos ir nuplėškite jį rankos brūkštelėjimu. Už plakato pamatysite skylę sienoje. Lipkite į tunelį ir įlįskite į kasyklą. Užlipkite vamzdžiu į viršutinį lygį ir įeikite į kitą ventiliacijos šachtą. Netrukus atsidursite po lubomis ant ventiliacijos kanalo. Apačioje kamerose jau riaušės, bet dėl ​​jų jaudintis nereikėtų. Eikite palei dėžę į kairę ir naudokite peilį, kad atidarytumėte kitos ventiliacijos veleno sklendę.

Pralįsdami pro kasyklą, per grotas pamatysite vieno iš sargybinių galvą, todėl stenkitės netriukšmauti. Tunelio gale atidarykite liuką ir tyliai įšokkite į apsaugos kambarį.

Sargo kambarys ir kelias į salę, kur vyksta susišaudymas

Sargas pastebės atidarytą liuką, bet nedrįs patikrinti, kas negerai. Kol būsite šešėlyje, sargas jūsų nepastebės, tad pasinaudokite situacija ir knaisiokitės po kompiuterį ant stalo. Iš durų sužinokite kodą (1403), kuris atitinka kodą ant ginklo spintelės, esančios dešinėje kambario sienoje.

Prisėlinkite prie spintelės ir įveskite kodą. Tiesa, ginklų nerasite, bet galite gauti tris dūmų bombas. Dabar sunkiausia tyliai išeiti iš kambario. Turite veikti kuo greičiau. Pirmiausia pasislėpkite šešėlyje šalia spintelės, kurioje laikomas ginklas. Kai sargybinis praeis pro jus ir nueis prie staliuko ten raustis, greitai nuskubėkite prie durų ir pagrindiniu raktu atrakinkite spyną. Kitoje durų pusėje pamatysite antrąjį sargybinį, tačiau jis nuo jūsų pasitrauks, todėl negaiškite nė sekundės, iššokkite ant laiptų ir apsiverskite žemyn galva.

Atsidūrę apačioje, eikite koridoriumi ir suraskite skydelį su kombinuota spyna. Įveskite kodą, greitai įeikite į kambarį ir pasislėpkite už stalo kairėje. Kitą akimirką į kambarį įeis sargas ir pastebės atidarytas duris, tačiau tai jo ypač nesukels nerimo.

Leiskite apsaugai pasitraukti, tada greitai išjunkite metalo detektorių ir nupjaukite generatoriaus laidą ant sienos dešinėje. Tada pasislėpkite nišoje kairėje nuo metalo detektoriaus ir palaukite, kol sargas grįš į kambarį. Kai tik jis atsuka į tave nugarą, išlįsk pro metalo detektorių į koridorių. Koridoriuje išjunkite šviesą ir kuo greičiau išlaužkite durų, vedančių į salę, spyną, kur vyksta kalinių ir sargybinių kova.

bokštas ir stogas

Kadangi esate įkarštyje, niekas į jus ypač nekreips dėmesio, nors tai nereiškia, kad nebūsite nušautas. Laikykitės dešinės sienos ir eikite į priešingą salės galą, kur yra iki dantų ginkluotų kalinių. Užlipkite ant serviravimo stalo ir atsargiai eikite į dešinę. Priekyje pamatysite kopėčias, bet mes jomis nelipsime – tai per daug rizikinga. Jūsų tikslas yra durys viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Norėdami ten patekti ir tuo pačiu nepatraukti kariaujančių pusių žvilgsnio, išimkite dūmų bombą ir meskite ją savo numatyto kelio link durų centre. Dūmų priedangoje prieikite prie durų ir įeikite.

Jūs atsidūrėte žemesniame sektoriaus A lygyje. Jūsų užduotis yra užkopti į patį bokšto viršų, esantį priekyje.

Vos įėję į patalpą, iš kurios durys veda į bokštą, pasislėpkite po laiptais, nes jūsų kryptimi judės sargybinis su žibintuvėliu. Leisk jam praeiti pro tave, o tada iššok iš slėptuvės, lipk laiptais ir bėk prie bokšto durų. Sulaužykite spyną ir įeikite.

Bokšto viduje neskubėkite lipti laiptais, laukite pavėsyje, kol prie jūsų nusileis sargas su žibintuvėliu. Kai jis grįžta atgal, pritūpkite už jo ir pakilkite į tą lygį, kur yra kompiuteriai, o ant sienos kairėje yra šautuvas, šaudantis guminėmis kulkomis. Griebkite ginklą ir amuniciją, tada greitai pasislėpkite po stalu su kompiuteriu.

Kai sargybinis grįš, jis švies šviesa jūsų kryptimi, bet apsimes, kad nieko nepastebėjo. Leiskite sargybiniui išeiti ir lipkite laiptais į kitą lygį, kur yra kompiuteris, atsakingas už kamerų durų valdymą.

Paimkite kodą ir atidarykite visus A sektoriaus langelius. Puiku, dabar pakilkite dar vienu lygiu ir skambinkite liftu. Užlipkite į paskutinį aukštą. Čia tavęs laukia du sargybiniai, tad nežiovuok ir žiūrėk, kur eini, kad su jais nesusidurtum.

Iš lifto eikite į kairę ir dešinėje išdaužtame lange raskite skylę. Lipkite per skylę ir užlipkite kanalizacijos vamzdžiu į stogą.

Išgelbsti Jamie

Maždaug kelio viduryje Jamie praneš, kad jį ištiko bėda, o jūs turėsite naują užduotį: „Išgelbėkite Džeimį iš sargybos“. Norėdami atlikti šią užduotį, turite kuo greičiau užlipti ant stogo ir nubėgti iki laikinojo tilto, numesto nuo bokšto viršaus į gretimo pastato stogą. Priešais, pro skylę išdaužtame lange, pamatysite Džeimį, kurį ginklu laiko sargybinis. Bėgti ir gelbėti jį yra nedėkingas uždavinys, todėl išimkite šautuvą su guminėmis kulkomis ir, kai sargybinis atsidurs tiesiai prieš skylę lange, šaudykite!

Kai tik sargybinis nukris, bėkite per tiltą ir prisijunkite prie Džeimio. Tada kuo greičiau nušok į apatinį stogo lygį ir, stengdamasis nepakliūti po virš galvos sklandančio malūnsparnio prožektoriais, bėk į dešinėje esantį pastatą. Bėkite siauru perėjimu tarp pastatų, įeikite į namą dešinėje ir lipkite laiptais ant stogo. Viskas, tu laisvas! Misija baigta!

Alternatyvūs keliai:

Iš salės, kurioje vyksta šaudymas, taip pat galite lipti laiptais. Norėdami tai padaryti, išmeskite vieną dūmų bombą ant tūpimo priešais įėjimą į antrąjį skrydį, o antrą – į trečiąjį skrydį. Apsidengę dūmais galite nepastebimai lipti laiptais. Viena bėda, laiptų gale rasite duris, kurias galima atidaryti tik sargybinių drabužiuose įsiūto lusto pagalba. Todėl arba tenka apsvaiginti trečią skrydį patruliuojantį sargybinį, arba vilkti prie įėjimo į laiptus gulintį sargybinio lavoną, ir tai yra daug sunkiau, nei atrodo.

Elgesio taisyklės priešo guolyje yra tokios: atlikite visas užduotis, kurias jums davė teroristai, tada visas užduotis Lambertui, o per likusį laiką stenkitės atlikti papildomas užduotis ir nebūti užkluptam tose vietose, kur neturėtumėte. būti.

Atvykę į teroristų būstinę, eikite paskui Jamie (neatsilikkite, bet neaplenkkite jo, kad neprarastumėte pasitikėjimo). Kai jie jums parodys, kur miegate, didžiosios samanos jumis pasirūpins. Sekite jį ir jis nuves jus į treniruočių kambarį. Jūsų užduotis – pereiti kliūčių ruožą, tada atidaryti seifą ir laukti atvykstant Moso, kuris žada pasirodyti po dvidešimt penkių minučių.

Kliūčių ruožas, saugus įsilaužimas ir šaudymo galerija

Pereikite kliūčių ruožą (manau, kad galite tai padaryti be raginimų) ir pribėgkite prie seifo. Seifo nulaužimo principas yra toks: pasirinkite vieną iš krypčių – „dešinėn“ arba „kairėn“, kuria suksite pagrindinį raktą. Laikykitės pasirinktos krypties, kol išgirsite spragtelėjimą ir kairysis ratas taps žalias, o tai reiškia, kad jis yra tinkamoje padėtyje. Dabar pakeiskite sukimosi kryptį ir nustatykite centrinį ratą į teisingą padėtį. Dar kartą pakeiskite sukimosi kryptį ir sumontuokite paskutinį ratą. Jei viskas bus teisinga, seifas atsidarys.

Išeikite iš kambario su seifu ir pro liuką išlipkite į kliūčių ruožo pradžią. Toliau eilėje yra šaudymo galerija. Užeik ir pasiimk šautuvą. Jūsų užduotis yra išmušti 75 taškus per 30 metimų. Tai padaryti nėra sunku, nes taikinio centras yra 5 taškai, kraštas yra 1 taškas, o tai, kas yra tarp jų, yra 3 taškai. Kai tik išmušite reikiamą taškų skaičių, pereikite prie Lamberto užduočių.

Stogo antenos ir bug montavimas

Išeikite iš diapazono ir eikite į kairę. Netrukus pamatysite ligoninę, kurioje dirba vienintelė teroristė Enrika. Pasikalbėkite su ja ir eikite pro ligoninę prie laiptų prie sienos. Užlipkite, kur jiedu užsiima didžiulio ventiliatoriaus mentes.

Netriukšmaukite, atsargiai eikite už jų ir pasinerkite į ventiliacijos šachtą, iš kurios galėsite užlipti laiptais į stogą. Tačiau neskubėkite lipti ant stogo, nes jus gali pastebėti prie parapeto stovintis sargybinis. Leiskite sargybiniui pasislinkti šiek tiek į kairę ir, kai jis atsuka jums nugarą, išlipkite ant stogo ir greitai pasukite į dešinę, kur tarnauja kitas teroristas.

Sekite teroristo nugarą, bet pusiaukelėje palikite jį ramybėje ir pasislėpkite už dėžių kairėje. Kai teroristas pasiekia stogo galą ir sustoja prie sienos, nugara į tave, greitai eik į priekį ir pasukite į kairę į atviras duris tvoroje.

Čia rasite skydelį su siųstuvu antenai. Uždėkite klaidą ant siųstuvo ir grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote.

Trojos arklys ir serverių kambarys

Nusileiskite laiptais į kambarį, kur ant sienos kabo didžiulis televizoriaus ekranas. Eikite tiesiai koridoriumi ir pasukite į dešinę. Čia pamatysite Jamie, kuris atidarys duris su kodine spyna ir eis į serverio kambarį.

Įsitikinkite, kad šalia nėra liudininkų, išjunkite patalpoje šviesas ir pasirinkite kodinės spynos kodą. Įeikite ir iš karto pasukite į kairę. Užlipkite per turėklus ir atsiremkite į kairę sieną. Eikite juo iki galo ir atkreipkite dėmesį į kamerą virš įėjimo į serverio kambarį.

Palaukite, kol iš serverio išeis susierzinęs Jamie ir, sulaukęs momento, kai kamera nežiūrės į jūsų pusę, eikite link durų. Įeikite į serverių kambarį ir lipkite į laiptus, vedančius į aukštį, kur dirba du teroristai.

Ieškokite vietos kairėje nuo laiptų ir suraskite liuką. Atidarykite jį ir eikite žemyn. Jūs esate po pakilimu. Palaukite, kol vienas iš teroristų paliks serverio kambarį, o kitas imsis savo reikalų prie kompiuterio. Eikite į tunelio galą ir, atidarę antrąjį liuką, išlipkite ant kalno. Eikite į artimiausią terminalą ir atsisiųskite virusą į sistemą. Grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote.

Teroristų medicininės bylos – papildoma užduotis

Norėdami gauti teroristų medicinines bylas, eikite į ligoninę ir įsitikinkite, kad Enrika ką nors tiria per mikroskopą savo kabinete. Prieikite prie spintelės durų ir sulaužykite spyną. Atsargiai įeikite į biurą ir uždarykite duris. Pirštais už merginos. Pirmiausia įsilaužkite į jos kompiuterį, o tada nuskaitykite medicininius failus ant naktinio staliuko dešinėje. Tada kuo tyliau išeikite iš biuro ir uždarykite duris. Viskas, dabar galite grįžti į kliūčių ruožą, kur jūsų jau laukia Moss.

Sraigtasparnio pilotas – įvykdyti egzekuciją ar atleisti?

Susitikęs su Mossu, jis nuves jus į kankinimų kamerą, kur Emile'as Dufrasne'as lieps nužudyti sraigtasparnio pilotą, o Lambertas reikalaus atleidimo. Jei nori įgyti pasitikėjimo teroristais, tai nužudyk pilotą, jei nenori susitepti rankų, tai tiesiog šaudyk į sieną. Misija baigta!

Ketvirtoji misija – Rusija, Ochotsko jūra, 200 km nuo Sibiro pakrantės, 2008 m. vasario 5 d. – Mirtis po burėmis

Vienintelė misija, kai, norint praeiti, būtinai reikia išmušti laivo įgulą, kitaip ji tau nebus įskaityta. Bet mums dar reikia prieiti prie laivo, tad apie tai pakalbėsime vėliau.

Šuoliai su parašiutu ir daiktų rinkimas

Po to, kai Semas iššoks iš lėktuvo, kurį laiką laikysite pelės žymeklį, tada pasirodys parašiuto piktograma. Traukite žiedą, bet... parašiutas neatsidarys! Bet nepanikuokite, mes dar turime atsargų. Kai tik piktograma pasirodys antrą kartą, patraukite žiedą ir nusileiskite.

Nusileidę turėtumėte kuo greičiau pasiimti savo daiktus, nes jūsų šuolis neliko nepastebėtas, o du žmonės su kulkosvaidžiais jau leidžiasi iš malūnsparnio ant ledkalnio.

Norėdami pasiimti daiktus ir nekelti pavojaus signalo, turite veikti kuo greičiau. Taigi, kai tik valdymas pereis jums, bėkite į priekį, šokinėkite, apsiverskite ir kuo greičiau apeikite antrąjį ledo kauburį dešinėje. Nušliaužkite iki krašto ir pakabinkite ant rankų virš uolos. Nejudėk, nes kitaip tave pamatys.

Pasiklausykite dviejų kareivių pokalbio, o tada, kai jie išsiskirstys tavęs ieškoti, išlipkite ant ledkalnio ir bėkite prie savo daiktų. Surinkite išsklaidytus detonatorius ir nurykite į vandenį dešinėje. Pirmoji kelionės dalis baigėsi.

Priešo stovykla ir kalno griovimas

Išplaukite po ledu ir, kai Semas pastebės ledo skylę, išlįskite pro ledą ir nutempkite kareivį į dugną. Neiššokti. Plauk toliau, kol pamatysi kitą skylę su kareiviu. Nuvilkite jį ir į apačią (kadangi negalite žaisti slaptai, mes iš to išnaudosime kuo daugiau). Šį kartą taip pat pasilikite po vandeniu ir plaukti į dešinę ir iki tvenkinio galo. Ten atsargiai išlipkite ir pažiūrėkite, kur yra sargybinis, vaikštantis šalia sniego motociklų. Jei jis atsuko jums nugarą, greitai išlipkite į krantą ir bėkite į palapinę kairėje. Apeikite jį kairėje pusėje ir pasislėpkite už dėžių, kad būtumėte už kareivio, šildančio rankas prie ugnies.

Palaukus geros akimirkos, prisėlinkite prie kareivio ir pagriebkite jį. Vilkite jį į vandenį ir tiesiog įeikite į vandenį, kad jis nueitų į dugną.

Paplaukite šiek tiek į kairę ir išlipkite į krantą. Grįžkite ten, kur kareivis šildė ir savo kompiuteriu susprogdinkite ledo kalną netoli nuo sniego motociklų.

Šokite į vandenį ir nuplaukite po ledu iki skylės kairėje. Pralaužk ledus ir išlipk į krantą. Pasislėpkite už sniego motociklo ir stebėkite kareivį, kuris vaikšto šalia kairėje suformuotos ledo duobės. Kai kareivis atsitraukia į dešinę ir pasilenkia prie sniego motociklo, išlipkite iš priedangos ir švelniai slyskite į vandenį. Pasinerkite ir plaukite tuneliu toliau.

Dvi ledo skylės ir apatinis laivo denis

Virš jūsų bus dvi ledo skylės, padengtos ledu. Virš vieno stovi kareivis, virš kito dar niekas. Ne veltui sakau „bye“, nes šiek tiek palaukus virš jo atsiras ir kareivis. Patariu pirmiausia susidoroti su juo, nes jei imsitės jo draugo, tada jis galės jus pastebėti.

Susitvarkykite su abiem kariais ir šokite į vandenį. Neliesk vaikino valtyje, jis tau nieko nepadarė. Plaukti į dešinę ir išlipti į krantą. Suimkite rankomis už laido ir lipkite į laivą.

Pagal lavonus

Pirmą kartą įveikęs šią misiją, į paskutinį etapą patekau nepašalinęs nei vieno ekipažo nario, dėl ko vėliau teko labai gailėtis, nes užduotis man nebuvo įskaityta. Nekartok mano klaidų. Sakė – susitvarkyk su komanda, tai tu išsiaiškink. Jokios iniciatyvos!

Pirmiausia išvalome apatinį denį. Pasinaudokite netikėtai užklumpančia pūga ir vogčiomis prisiartinkite prie pasirinktų aukų. Taktika čia paprasta: išsirinko auką, prisiropštė iš užpakalio, sugriebė, nutempė į vietą, kur įlipai į laivą, apsvaigino, parklupo ir numetė iš laivo – taip bent jau niekas neranda lavonų.

Kai apačioje pasidarys laisvesnis, su kopėčiomis bėgkite išilgai laivagalio iki stiebo. Lipkite į pačią viršūnę. Patikrinkite, ar ant denio, kur ketinate pereiti laidu žemyn, nėra žmonių. Nuvažiuokite žemyn ir pakilkite vamzdžiu į viršutinį denį.

Čia suimkite rankomis už turėklų ir pakabinkite po per radiją kalbančiu kareiviu. Jo vardas yra Andrius, tiksliau, jo vardas buvo. Kai tik jis baigs kalbėti, suimk jį ir permesk per turėklą. Užlipkite ant tanklaivio stogo ir suraskite anteną.

Atidarykite valdymo skydelį, pasirinkite kodą ir susisiekite su Lambertu. Tada perduokite tanklaivio dažnį teroristams. Abu triušiai negyvi.

Dujų ataka ir kelias į mašinų skyrių

Ant tanklaivio stogo suraskite kopėčias, vedančias į ventiliacijos kanalą. Atidarykite viršuje esantį liuką ir naudokite laidą, kad nusileistumėte. Pabandykite įtikinti teroristus, bet jie yra atkaklūs ir reikalaus išleisti dujas per ventiliacijos sistemą.

Nėra ką veikti, mesti dujinę granatą į ventiliacijos šachtą. Dabar eikite prie sienos ir pašokkite, kad Semas galėtų įsikibti į atbrailos kraštą. Atsistokite ant rankų ir siauru tuneliu nušliaužkite į denį.

Šiuo metu jums bus pranešta, kad kapitonas yra visiškai sutrikęs iš baimės ir planuoja susprogdinti laivą. Reikia jį sustabdyti.

Grįžkite į viršutinį laivo denį ir, peršokę per turėklus, eikite į apatinį denį. Baigti išvalyti apatinį denį. Nemanau, kad tai jums bus problema, bet aš sustosiu prie kelių asmenų.

Vienas iš karių užėmė strateginę poziciją laiptų viršuje ir nė sekundei nepalieka savo posto. Priartėti prie jo nepastebimai beveik neįmanoma, žudymas per atstumą nėra mūsų darbo būdas, todėl palikite jį ramybėje. Nejuokauju, esmė ta, kad reikia išvežti dešimt įgulos narių, o laive yra mažiausiai penkiolika žmonių, tad patrankų mėsos užtenka ir be šito paranoiko.

Kapitonas nubėgo koridoriumi priekinėje pusėje, kur prieš tai kelią užtvėrė kranas. Atviroje teritorijoje klajoja trys žmonės: vienas sėdi ant stiebo, du – apačioje. Pirmiausia sutiksite vienišą kareivį, kurį galima lengvai apsvaiginti ir paslėpti atvirame konteineryje dešinėje. Svarbiausia užtikrinti, kad kovotojas jūsų nepastebėtų rungtyje.

Dabar reikia kažkaip lipti laiptais ir tuo pačiu nesusidurti su kareiviais. Siūlau laikinai nukirsti prožektorių ant stiebo, apšviečiantį laiptus ir, prisidengus tamsa, pakilti į viršų. Pirmiausia susitvarkykite su vaikinu ant denio, o tada lipkite ant stiebo ir apsvaiginkite sargybinį. Dabar ramiai grįžkite į denį ir nusileiskite į atvirą mašinų skyriaus liuką.

Mašinų skyrius ir laivo kapitonas

Eikite pro pirmąsias duris ir eikite tiltu į kairę. Pasislėpkite tilto gale ir palaukite, kol balta uniforma vilkintis jūreivis pasitrauks nuo pulto, prie kurio jis dirba. Atsistokite už jo ir apsvaiginkite jį. Nusileiskite iki lygio ir eikite pro kitas duris į kitą skyrių.

Vos įėję eikite į dešinę ir pasislėpkite tamsoje, nes netrukus pasirodys jūreivis su žibintuvėliu. Kai jis atsuka į tave nugarą, apsvaigink jį ir pasislėpk tamsoje. Eikite prie skyriaus gale esančių durų, bet neskubėkite lauk. Pirmiausia išjunkite šviesą kairėje, o tada eikite pro duris, kitaip jūreivis viršutiniame lygyje jus pastebės.

Jūs esate skyriuje su veikiančiu sraigtu. Sustabdykite sraigtą nuotolinio valdymo pultu prie sienos ir šokite į vandenį. Nuplaukite tuneliu į kitą skyrių ir išlipkite ant pakylos centre.

Kapitonas vaikšto virš galvos užsidegęs blykstę, o pačiame skyriuje tvyro nepakeliamas dujų kvapas. Kapitonas tikrai išprotėjęs, todėl prieš susprogdinant laivą privalote jį išjungti.

Pakabink ant rankų po tiltu, kur klaidžioja kapitonas, o kai jis tave aplenkia, peršok per turėklą ir sugriebk beprotį. Apsvaiginkite kapitoną ir lipkite ilgais laiptais į viršų. Atidarykite liuką, kad patektumėte į nusileidimo zoną, kur jūsų jau laukia sraigtasparnis. Misija baigta!

Nesijaudinkite, jei negausite 100% rezultato, nes dėl nežinomos priežasties, net jei paslėpėte visus kūnus, po misijos ataskaitoje bus nurodyti du ar trys rasti kūnai. Kaip sakoma, to suprasti neįmanoma, reikia tik turėti omenyje.

Alternatyvūs keliai:

Jų yra daug, nes priešus galite pašalinti įvairiais būdais.

Taip pat galite įlipti į tanklaivį keltuvu, esančiu kairėje plausto pusėje tanklaivio šone, tačiau yra dvi problemos. Pirma, turėsite iškelti kareivį gumine valtimi, antra, viršuje jūsų laukia du žmonės, todėl lyno kelias yra geresnis ir saugesnis.

Skirtingai nei ankstesnėje misijoje, Kinijoje viskas bus daug įdomiau. Taigi, kai pilotas turės pakankamai smūgio, sraigtasparnio valdymas pereis jums. Nebijokite, niekas neprivers jūsų skristi, tai ne jums skirtas treniruoklis. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai išlyginti sraigtasparnį ir nunešti jį į priekyje esantį dangoraižį. Po sėkmingo nusileidimo sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje liksite pliaupiant lietui.

Kelias į viešbutį ir teroristų susitikimo įrašas

Kai Mosas ir Emilis išeis, gerieji paprašys tavęs įrašyti teroristų pokalbį. Norėdami tai padaryti, turite pereiti labai saugomą stogą, ką mes dabar ir darysime.

Trumpiausias kelias. Prieikite prie dėžių kairėje. Atsistokite ant jų ir pašokkite, kad rankomis įsikibtumėte į turėklą. Kai sargybiniai pradeda kalbėti, greitai peršokkite per turėklus. Bėgiokite aplink namą ant stogo ir lipkite laiptais ant stogo. Likite šešėlyje, prisėlinkite prie laido, suimkite jį ir nuslyskite žemyn.

Ant stogo šokinėkite ant ventiliacijos kanalo. Tada lipkite per lentas ant vienos iš priekabų stogo. Bėkite nuo jo ir užšokkite ant vamzdžio, einančio palei pastato sieną kairėje. Užlipkite ant vamzdžio viršaus ir, rankomis suimdami už atbrailos, šliaužkite į dešinę. Šokite žemyn ir priartėkite prie krano valdymo pulto. Paimkite kodą ir pasukite čiaupą. Tada lipkite ant krano ir eikite į strėlės galą. Sustiprinkite virvę ir pradėkite leistis.

Priėję prie pirmo lopšio, atsisėskite ir pasikabinkite ant atbrailos. Šliaužkite į kairę, kol pamatysite neoninį vamzdį, pritvirtintą vertikaliai pačiame pastato krašte. Nusileiskite juo iki žemiau esančio lygio ir atsistokite kojomis ant atbrailos. Jūsų užduotis – nepastebimai prasibrauti pro restorano langus. Tai padaryti gana paprasta, nes dauguma lankytojų jau ilsisi salotose. Eik pro langą, kai niekas į jį nežiūri. Karnizo gale sustiprinkite kabelį ir paruoškite mikrofoną.

Pradėkite leistis žemyn ir pasiekę patalpą, kurioje vyksta derybos, nukreipkite mikrofoną į kalbančius teroristus, kad pradėtumėte įrašinėti. Deja, net jei tau, kaip ir man, pavyks įrašyti pokalbį iki galo, vis tiek nebūsi įskaitytas už užduotį, nes pagal scenarijų taip ir buvo suplanuota.

Įrašymas nepavyks ir viskas dėl to, kad kažkas pastebėjo krano strėlę ir įtarė, kad kažkas negerai, todėl jums reikia skubiai suplėšyti nagus. Kuo greičiau nusileiskite prie lopšio ir nedelsdami pradėkite judėti į kairę. Pirmą kartą pasitaikius atsisėskite ir pakabinkite ant atbrailos. Nušliaužkite iki pat atbrailos galo ir sustingkite, susiliedami su siena. Jei liksite ant atbrailos, negalėsite prasilenkti su uždarytomis skalbinių langinėmis ir jus pastebės žmonės iš malūnsparnio.

Įsilaužė į seifą Emilio kambaryje

Netrukus virš tavęs atsivers langas, bet tu turi nugalėti norą pro jį mesti apsaugą, nes tada 100% rezultato kaip tavo ausis nematysi. Todėl laukiame, kol vaikinas išeis, ir tik tada lipame į langą. Būdami šešėlyje, eikite į kairę ir atidarykite liuką grindyse. Šokite į liuką ir eikite tuneliu į kitą liuką. Lipk į paviršių. Jūs esate skalbykloje.

Norėdami apeiti apsaugą, išjunkite šviesą virš durų kairėje. Kai skalbiniai pastebimai patamsėja, greitai pribėgkite prie generatoriaus ant sienos kairėje ir nupjaukite laidą. Na, dabar tikrai naktis. Kol sargybinis aiškinasi, kas negerai, bėkite į kairę, pasukite už kelių mašinų ir suraskite įėjimą į kasyklą su kopėčiomis. Užlipkite į patį viršų ir šokite į ventiliacijos šachtą.

Netrukus būsite spintoje. Šokite žemyn ir išjunkite šviesą. Išlipk iš spintos, kuri bus Emilio kambaryje! Tai laimė!

Likite šešėlyje už ekrano ir palaukite, kol baltu kostiumu vilkintis darbuotojas išeis iš posėdžių salės. Kai tik jis jus aplenks, greitai eikite į posėdžių salę ir atsiremkite į kairę sieną.

Koridoriuje kairėje pamatysite Emilį, bet nesijaudinkite, jis išjungs šviesą (ačiū, brangusis) ir eis į kitą kambarį. Bėkite į koridorių ir pasukite į dešinę, kur nuėjo Emilis. Kairėje sienoje pamatysite seifą!

Dėmesio! Jei dėl kokios nors priežasties neveikia mygtukai, atsakingi už fiksatoriaus pasukimą seife, paleiskite žaidimą iš naujo arba pabandykite vienu metu laikyti klavišus „dešinėn“ ir „žemyn“, „kairėje“ ir „žemyn“ . Kartais problemą galima išspręsti tiesiog spustelėjus viską, įskaitant pelės mygtukus.

Susitvarkę su seifu, paimkite raudonojo gyvsidabrio mėginį ir uždarykite seifą. Išeikite iš kambario pro pagrindines duris ir pasukite į dešinę.

Kelias į gerą gydytojo kambarį

Turite patekti į daktaro Atvano kambarį, jis yra pora aukštų žemiau. Eikite į dešinę pro patrulį ir suraskite duris, atremtas į sieną. Netoliese klaidžioja kitas bendražygis, tad netriukšmaukite. Jei sargybinis stovi nugara į tave, tiesiog eik į kambarį su kompiuteriu ir lipk laiptais į patį viešbučio viršų. Jei sargybinis yra kambaryje, leiskite jam išeiti iš ten, bet neužsibūkite per ilgai, nes jo partneris gali bet kurią sekundę grįžti.

Užlipę ant lifto šachtos stogo, pritvirtinkite trosą ir nusileiskite iki metalinio tiltelio. Šiuo metu ateis kinai Naujieji metai ir viešbutis bus apšviestas prožektoriais. Labai ne laiku, bet nenusiminkite, mes to neįveikėme.

Nuo metalinio tilto užšokkite ant žemyn leidžiančio lifto stogo. Nuo stogo pereikite prie kito tilto ir vėl laukite lifto. Važiuokite juo dar žemiau ir išeikite į tiltą. Neskubėkite, nes šiuo metu prie lango su vaizdu į tiltą priartės sargybinis.

Leisk jam baigti rūkyti, o kai jis pasisuks išeiti, šokis pro langą ir pasiimk ginklą. Išjunkite kamerą virš liftų ir bėkite į dešinę. Būkite šešėlyje, kad sargas su žibintuvėliu jūsų nepastebėtų, eikite į gydytojo kambarį ir įeikite.

Kambaryje yra keturi. Pripažįstu, kad pro šią vietą galima praeiti neišmušus nė vieno vaikino, tačiau problemos su pagrindinio rakto valdymu nepalieka kitos išeities, kaip suorganizuoti ramią valandėlę vaikams.

Pirmiausia išmušk vaikiną, kuris svyruoja tarp kambario su seifu ir kompiuterio. Suimk jį ir nutempk į dušą. Apsvaiginkite ir susidorokite su vaikinu, išdarinėjančiu seifą. Nuvilkite jį į tą patį dušą. Dabar ištraukite vieną iš dviejų vaikinų iš gretimo kambario, o gal jis pats išeis. Apsvaiginkite jį ir pasislėpkite po dušu. Tą patį padarykite su likusiais.

Eikite į seifą ir atidarykite jį (tai reikia padaryti pirmą kartą, kad būtų laiko pas gydytoją). Paimkite dokumentus ir išsaugokite žaidimą. Dabar mes nužudysime gerą gydytoją.

Gerojo daktaro nužudymas

Galite nužudyti jį kaip norite, bet per bandymus ir klaidas padariau išvadą, kad veiksmingiausia yra mina ant sienos. Taigi, išeikite iš kambario ir pasukite į kairę. Likite šešėlyje, eikite į kitą tamsią sienos dalį ir pasodinkite miną (jei jus aplenkė sargybinis su žibintuvėliu, leiskite jam sugrįžti, kad netaptų sprogimo auka). Grįžkite į gydytojo kambarį, kur jau atvyko sraigtasparnis su nekantria Moss. Tuo metu, kai esate šalia gelbėjimo linijos, vedančios į malūnsparnį, turėtų pasigirsti sprogimas. Geras gydytojas eis pas protėvius, ir jūs gausite 100% įvertinimą. Misija baigta!

Alternatyvūs keliai:

Dėl kitų gydytojo nužudymo būdų prarandamas 100% įvertinimas, nes švaistote brangų laiką. Pavyzdžiui, galite lipnia kamera nušauti sieną prie lifto ir nunuodyti daktarą dujomis, bet tai jo neužmuš ir turėsite eiti pribaigti, o tai užtruks per daug laiko. Taip pat galite nuimti gydytoją nuo šautuvo, už tai, likdami tiesiai į kambario duris, nukreipkite optinį taikiklį į lifto kabiną ir nušaukite auką, kuri net neturi laiko suprasti, kas atsitiko.

Po pokalbio su Lambertu grįžkite į būstinės kiemą. Turite ramiai grįžti į pastatą, kitaip atsisveikinkite šimtu procentų rezultatu.

Lipkite po sunkvežimiu ir palaukite, kol žmonės kieme kairėje eis į dešinę ir imsis savo reikalų. Išrikite iš po sunkvežimio ir, atsidūrę šešėlyje, eikite prie įėjimo į būstinę, kur jus pasitiks Enrika.

Sekite Enriką ir klausykite jos prašymų: nuneškite piloto kūną prie krosnies, pagaminkite dešimt minų Kinšasai ir pan. Galų gale Enrika nuves jus į apatinį būstinės lygį, kur yra minų gamybos mechanizmas. Palikusi tave ramybėje Enrika prieis prie durų kairėje ir balsu atidarys spyną. Lambertas nori, kad įrašytumėte svarbiausių teroristų balsus ir panaudotumėte įrašus, kad atidarytumėte anksčiau uždarytas duris.

Kai Enrika išeis, pasislėpk šešėlyje ir gauk mikrofoną. Nukreipkite mikrofoną į stiklinę sieną, už kurios kalba Enrika ir Emilis, ir įrašykite savo balsus. Dabar eikite į mechanizmą kairėje ir padarykite dešimt minų. Tai padaryti nėra labai sunku, ypač todėl, kad turite 15 mokesčių, o tai reiškia, kad turite teisę į penkias klaidas.

Kai kasyklos bus paruoštos, eikite prie durų ir naudokite įrašą su Emilio balsu, kad atidarytumėte spyną. Ateikite ir lipkite laiptais į patį viršų.

Išjunkite šviesą ir pro durų stiklą pažiūrėkite į kitą koridorių. Palaukite akimirkos, kai patrulis koridoriuje atsuks jums nugarą ir greitai įlįs į kambarį.

Praeikite miegantį sargybinį ir pasukite į koridorių dešinėje. Išjunkite šviesą ir kuo greičiau sulaužykite durų spyną. Eik į priekį ir pasiimk kodą prie Emilio kabineto durų. Įeikite į vidų ir iš karto eikite prie durų dešinėje, kad patektumėte į koridorių su dvejomis durimis. Raskite Emilio miegamąjį ir nuskaitykite jo bylą. Tada grįžkite prie biuro durų ir atidžiai pažiūrėkite į kambarį. Jei Emilis ir Džeimis vis dar ten, tada palaukite, kol akiniai išeis, o teroristų bosas atsisės ant sofos nugara į duris.

Įeikite į biurą ir greitai išeikite į balkoną dešinėje, kai Emilis nusprendžia ištiesti kojas. Palaukite balkone, kol jis eis į savo kambarį ir eis miegoti. Tada eikite į biurą ir kruopščiai jį apžiūrėkite. Atidarykite seifą, nuskaitykite Lamberto brėžinius ir paimkite failą nuo naktinio staliuko prie sienos. Nulaužkite kompiuterį ir sužinokite prieigos kodą į Enrikos laboratoriją.

Išeikite iš biuro ir grįžkite į koridorių, kur vaikšto sargybinis. Šį kartą koridoriuje jūsų lauks du žmonės, nes pabus miegantis sargybinis.

Likite šešėlyje, įslinkkite į koridorių dešinėje ir išjunkite šviesą. Sulaužykite durų spyną kairėje ir įeikite į kambarį, kuriame miega Deitonas. Ištraukite mikrofoną ir įrašykite Daytono balsą, kai jis pradeda kalbėti miegodamas. Galiausiai paimkite bylas su asmens bylomis iš dviejų naktinių staliukų prie lovų. Išeikite iš kambario ir grįžkite į laiptus, vedančius į kambarį, kuriame padarėte minas.

Grįžkite į pagrindinę būstinės salę. Užlipkite į viršutinį lygį ir suraskite užkampį. Išimkite mikrofoną ir įrašykite Mosso (į beždžionę panašus vaikinas Samas vadina „Mouss“, tai yra „briedas“) balsą, kai jis pradeda niurzgėti po nosimi.

Kai bus įrašytas Mosso balsas, eikite į ligoninę ir suraskite nelaimingo piloto kūną. Užmeskite jį ant pečių ir grįžkite į pagrindinę salę. Nusileiskite žemyn ir pasukite į pirmąjį koridorių dešinėje. Eikite pro kambarį, kuriame buvo kankinamas pilotas, ir pasukite į dešinę. Leiskitės žemyn metaliniais laiptais ir eikite per perėjimą dešinėje, kad patektumėte į stokerį. Padėkite piloto lavoną ant pakeltos platformos šalia krosnies. Grįžkite į kambarį, kuriame padarėte kasyklas, ir laukite Enrique atvykimo. Misija baigta!

Alternatyvūs keliai:

Emilio kabinete nuskaitę brėžinius, galite eiti į balkoną ir nusileisti į būstinės kiemą. Perėjus per kiemą ir užlipus ant žalių dėžių po gretimo pastato langu, pro langą galima užlipti į Enrikos miegamąjį. Kai tik tai padarysite, mergina įeis į kambarį ir Semui neliks nieko kito, kaip tik ją suvilioti. Vargšas Sammy...

Neginčiju, kad šimtu procentų atlikti šią misiją nėra lengva užduotis, tačiau turint tam tikrų įgūdžių ir atkaklumo tai įmanoma.

Po Lamberto skambučio išeikite į balkoną ir peršokkite per turėklus. Pakabinę ant rankų, prieikite prie vamzdžio dešinėje ir lipkite ant kitos atbrailos. Ant jo pateksite į balkoną, ant kurio stovi sargybinis.

Kazino, dujinė ventiliacija ir spyna ant durų

Pasiklausykite dviejų sargybinių dialogo ir jiems išėjus perlipkite per turėklus ir įbėkite į kazino. Užsidėkite naktinio matymo akinius. Būdami šešėlyje, eikite į kambarį su užrašu „Counter“ ir pasiimkite ginklą. Palaukite akimirką (radaras čia labai praverčia, pagal nutylėjimą – du kartus paspaudus „Z“ klavišą), kai šalia nebus apsaugininkų, ir išjunkite ženklą, kad įėjimas į kambarį pasinertų į tamsą. Kuo greičiau bėkite į kambarį ir išjunkite jame šviesą. Tada pribėgkite prie sienos dešinėje ir įmeskite dujų balionėlį į ventiliaciją. Lamberto užduotis atlikta, tačiau keli sargybiniai jau juda link tavęs, o virš kambario esantis ženklas pradeda klastingai mirksėti, grasindamas apšviesti viską aplink.

Bėk iš kambario ir pasislėpk arba po besisukančio stalo kazino centre, arba pašok ant šalia esančio parapeto ir pasislėpk tamsoje. Kol tu sėdi ant parapeto, niekas netyčia neužklups, o tu galėsi apsidairyti.

Vienintelė išeitis iš kazino – pro uždaras duris po ženklu „Kazino“, kuris apšviečia kiekvieną bandantį prieiti. Jei išjungsite ženklą, tada prie durų iškart bėgs sargybiniai su žibintuvėliais, o tai mūsų planuose nėra įtraukta. Kur rastumėte laiko išlaužti spyną nepakeliant pavojaus signalo?

Per bandymus ir klaidas radau tokį sprendimą. Salėje yra keturi sargybiniai. Jūsų užduotis – atitraukti jų dėmesį nuo durų, kad jie nepastebėtų, kad ženklas užgeso. Tai galima padaryti įvairiais būdais, bet aš, pavyzdžiui, užlipau ant parapeto prie durų ir pradėjau įjungti lošimo automatai(reikia nusitaikyti į kulkosvaidžio būgną) salėje. Krintančių monetų garsas patraukia sargybinių dėmesį (jie tampa raudonais taškais radare) ir jie atsuka nugaras į duris. Kai visi keturi radare susuks raudonus taškus, išjunkite ženklą, skubėkite prie durų, išlaužkite spyną, įeikite į kitą kambarį, užtrenkkite duris ir pasislėpkite šešėlyje po laiptais.

Salė su akvariumu ir keliu iki lifto

Jei baltai apsirengęs vyras yra šalia, tegul užlipa laiptais aukštyn, jei ne, tada prispauskite prie dešinės sienos ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Pasislėpkite šešėliuose priešais duris, už kurių matosi sargybinio siluetas. Netrukus sargas išeis į dešinę, o į salę galėsite įlįsti su akvariumu, o ne siena.

Tie, kurie atidžiai skaito laiškus kompiuteriuose, žino, kad akvariume yra įtrūkimas ir menkiausias neatsargumas gali sukelti tragediją. Jei norite pamatyti tragediją, tris kartus šaudykite į stiklo plyšį, esantį apatiniame dešiniajame akvariumo kairiosios dalies kampe.

Bet ... mes nieko nesulaužysime, kam mums reikia papildomo ažiotažo. Todėl būkite šešėlyje ir apeikite kambarį palei kairę sieną. Netrukus pamatysite fotoaparatą. Kurį laiką jį nuginkluokite ir bėkite į tamsų koridorių. Koridoriaus gale pasislėpkite prie dešinės sienos ir klausykite dviejų kareivių pokalbio. Netrukus kareiviai išeis, o jūs galite pakilti liftu į antrą aukštą.

Denis su baseinu ir terminėmis voniomis

Pakeliui į viršų Enrika praneš, kad jus gali pasitikti kareiviai, tad raskite liuką lifto kabinos lubose, pašok aukštyn ir išlipkite ant stogo.

Liftui sustojus į kabiną įeis kareivis. Leisk jam kalbėti per radiją ir nušokti žemyn, kad partrenktų vargšą. Išlipkite iš lifto ir uždarykite duris, kad niekas nematytų kūno.

Pasislėpkite už stalo dešinėje nuo lifto ir palaukite, kol sargybinis kairėje atsitrauks. Išeik iš priedangos ir eik į kairę, likdamas po dėžių priedanga. Šiuo metu pasirodys Enrika ir palei baseino kraštą palei denio centre paleisite fontaną. Dangtis vis dar yra, bet fontanas kuriam laikui atitrauks sargybinių dėmesį.

Negaiškite laiko, išjunkite ant sienos kairėje pusėje kabantį fotoaparatą, o pro stalą bėkite prie gultų priekinėje pusėje. Pasislėpkite už gulto nugaros ir palaukite, kol sargybinis praeis pro jus. Tada greitai nubėgkite į rūbinę prie baseino krašto, eikite pro ją ir šokite į vandenį.

Plaukkite po vandeniu į kairę ir išlipkite ant denio. Netoliese pamatysite pastatą ir vamzdį, kuriuo galėsite užlipti. Padarykite tai ir pakabinkite ant rankų po tiltu, kuriuo vaikšto sargybinis. Kai sargybinis praeina pro jus, peršokkite per turėklus, išjunkite kamerą virš durų dešinėje ir įeikite pro jas į kitą kambarį.

Eikite koridoriumi dešinėje ir įslinkite į kambarį dešinėje. Slėpkitės šešėliuose toliau nuo praėjimo ir durų. Palaukite, kol sargybinis kambaryje praeis pro jus ir išeis į koridorių, iš kurio ką tik atėjote. Bėk per kambarį į kitą kambarį ir lauk, kol Enrika pripildys pirtį garų.

Po garo danga eikite prie fontano dešinėje sienoje. Įlipkite į fontaną ir pašokkite aukštyn, kad Semas galėtų rankomis įsikibti į atbrailą. Nusukite dangtelį nuo ventiliacijos ir lipkite į vidų. Pamatysite kojas priekyje, todėl dar neišlipkite.

Pjaustyti kapitoną, įdėti bombą ir pabėgti iš laivo

Kai kojos išeina iš kabinos, išlipkite iš ventiliacijos ir atidžiai pažiūrėkite pro duris. Jūreivis kurį laiką stovės prie žemėlapio, o tada eis miegoti. Išeikite iš kabinos ir rauskitės po naktinį staliuką kairėje sienoje, kad surastumėte durų kodą.

Įveskite kodą ir metaliniais laiptais nusileiskite į vairinę. Apačioje greitai pasukite į dešinę, apeikite laiptus už nugaros ir pasislėpkite šešėlyje. Klausykite pokalbio tarp dviejų įgulos narių, kurie tada pakils į kajutes.

Iškiškite galvą iš slėptuvės ir pažiūrėkite, kur yra likęs įgulos narys. Jei jis stovi nugara į tave, tada lipk po artimiausiu stalu. Kai navigatorius pasislenka į kairę ir atsuka jums nugarą, išlipkite iš po stalo ir bėkite į dešinę, kur prie sienos stovi tam tikra įranga. Įspauskite į siaurą praėjimą tarp įrangos ir gretimos patalpos sienos. Eikite iki perėjos galo ir būsite tiesiai priešais duris, vedančias į tiltą.

Palaukite, kol navigatorius įeis giliai į vairinę ir atsuks nugarą į duris. Iššok iš slėptuvės, atidaryk duris, išlėk ant tilto ir surask laidą, kuris nuves tave į laivo priekį. Padarykite tai ir vos kojomis palieskite denį, peršokkite per turėklą, slyskite žemyn ir bėkite į dešinę. Pasislėpk už vartų sienos, kur kalbasi du žmonės. Netoliese pamatysite kopėčias, vedančias ant vartų stogo, tačiau ten eiti nereikia.

Kai pokalbis baigsis, šiek tiek pasilenkite už kampo ir pasiruoškite veikti kuo greičiau. Tegul vyras baltai išeina tyliai, bet vos tik antrą kartą atsidaro vartų durys, greitai bėkite prie durų. Iš vartų išeis kareivis, o kadangi jis bus atsuktas į tave, tu spėsi įlįsti į kambarį, kol durys vėl neužsidarys. Tai darydami apsisaugosite nuo durų išlaužimo problemos.

Vartų namelio viduje eikite į tamsų kampą už vamzdžių ir padėkite bombą. Tada pasiimkite kodą ir persiųskite Lamberto dažnį. Viskas, dabar galite nešti kojas.

Prieikite prie vartų durų ir sužinokite, kur yra kareivis. Nepatingėkite, palaukite, kol kareivis jus praleis į kairę, atidarykite duris ir bėkite į dešinę prie durų su kodine spyna. Pirmiausia turite išlaužti skydelio spyną ir tada pasiimti kodą, kad atidarytumėte duris. Tada eikite prie tiltų ir šokite į vandenyną. Misija baigta!

Sekite Emilį ir jis nuves jus į kambarį su dviem kompiuteriais.

Japoniškas kubas

Jūsų užduotis: sulaužyti kodą ant raidės. Norėdami tai padaryti, turite išspręsti galvosūkį su japonišku kubu. Trumpai tariant, prasmė yra tokia: yra kubas su šešiomis pusėmis. Kiekvienoje pusėje yra keturios ląstelės. Kiekviename langelyje galite įvesti vieną iš aštuonių skaičių. Tai reiškia, kad turite 6x4 = 24 langelius, kuriuose galite įvesti 24 skaičius. Paprasta aritmetika, padalinkite 24 iš 8 ir paaiškėja, kad kiekvienas skaitmuo turi atsirasti tris kartus. Jei manote, kad kubas turi tris matmenis, tada viskas tampa dar paprasčiau. Tinginiams čia yra sprendimas. Taigi, ant keturių veidų turėtų būti šie skaičių rinkiniai:

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

Viršutinėje plokštumoje:

Apatinėje plokštumoje

Jei viskas teisinga, sulaužysite kodą ir galėsite perskaityti laišką.

Pirštų atspaudų paieška ir Enricos kodas

Lambertas nori, kad jūs paimtumėte teroristų pirštų atspaudus ir panaudotumėte juos, kad patektumėte pro anksčiau uždarytas duris. Dėl spaudinių toli bėgti nereikia. Išimkite skaitytuvą ir braukite per stalą, ant kurio stovi kompiuteris su iššifruota raide. Ant stalo rasite Emilio pirštų atspaudus. Nuskaitykite juos ir eikite prie durų, esančių šalia kasyklos gamybos mašinos.

Atidarykite balso užraktą ir lipkite laiptais. Kairėje pamatysite fotoaparatą. Jis stovi, todėl po juo negalima eiti. Pažvelkite į lubas ir suraskite vamzdį. Šokite aukštyn, suimkite kojomis už vamzdžio ir šliaužkite iki galo. Nušok žemyn ir atidaryk Enrikos laboratorijos duris (kodas 1269). Įeikite, užsukite mergaitę ir suraskite kompiuterį ant stalo. Kol kas jo nelieskite, o šliaužkite po stalu. Kam? Dabar jūs viską suprasite.

Kai tik palįsi po stalu, Enrikė paskambins Džeimiui ir ji ateis tiesiai į tą vietą, kur ką tik stovėjai. Kai Enrika grįš į savo darbovietę, išlipk iš po stalo ir pasiimk kodą prie kompiuterio. Perskaitykite laišką su kodu, kuris sustabdo sprogimą laive. Lipk po stalu, nes Enrika vėl pakils pasivaikščioti po laboratoriją. Kai ji grįš į savo vietą, nuskenuokite asmens bylą naktiniame spintelėje prie stalo ir išeikite iš laboratorijos.

Apsaugos kambarys, antra užduotis

Vamzdžiu grįžkite į laiptus, atidarykite duris ir tamsiu koridoriumi eikite į kitas duris. Išjunkite šviesą ir pro durų stiklą pažiūrėkite į patrulį. Kai sargybinis atsuka jums nugarą, išeikite į koridorių ir eikite į tamsų kampą netoli tos vietos, kur kalbasi du teroristai. Kai jie baigs pokalbį ir išsiskirstys į visas puses, eikite į koridorių, o iš ten į duris, uždarytas pirštų atspaudų užraktu.

Atidarykite spyną, įeikite ir pasislėpkite šešėliuose kairėje. Klausykite Jamie ir Moss pokalbio ir įrašykite Jamie balsą (jis stovi lifto kabinoje). Kai Mossas išeis, išeik iš slėptuvės ir sulaužyk netoliese esančio kambario spyną. Įeik, bet tuoj pat pasislėpk spintoje kairėje, nes Mosas įskubs į kambarį.

Kai Mossas įmuša bokso maišą iki širdies gelmių ir grįžta namo, išeikite iš spintos ir nuskaitykite asmeninę bylą naktiniame spintelėje. Išeikite į koridorių ir, laikydami už dešinės sienos, eikite į kambarį, kur du teroristai, stovintys prie šiferio, kažką aptarinėja.

Netrukdykite jiems, o tiesiog tyliai sėlinkite už jų ir eikite į išėjimą iš kambario. Pakelkite galvą ir įsitikinkite, kad virš įėjimo esanti kamera nėra nukreipta į jus. Eikite tiesiai į koridorių ir pasukite į kairę. Patekti į duris su kombinuota spyna. Pasiimk kodą ir įveskite. Tai yra apsaugos kambarys, o Mossas, kaip įprasta, duoda paskutinius įsakymus.

Leiskite Mossui pabėgti į jūsų biurą, o tada nukniaukti prie tolimesnio kompiuterio. Paimkite kodą ir stebėkite bombą laive. Puiku, galite grįžti.

Išeikite iš apsaugos kambario ir atsiremkite į kairę sieną. Kai sargybinis artėja prie jūsų, eikite pro jį ir atidarykite narvelio duris kambario centre. Eikite pro narvą ir atidarykite tas pačias duris dešinėje. Išeik ir grįžk į kambarį, kuriame Emilis tau davė užduotį. Palaukite Emilio ir eikite su juo žiūrėti filmo apie laivo sprogimą. Emiliui pradėjus atgalinį skaičiavimą, pasirinkite vieną iš trijų įvykių raidos scenarijų: laivas sprogs, laivas nesprogs dėl jūsų kaltės, laivas nesprogs dėl Enrikos kaltės. Manau, kad trečias variantas yra priimtiniausias, nors Enrikai tai kainuos gyvybę. Misija baigta!

Labai ilga ir pavojinga misija, bet 100% rezultatas čia gana pasiekiamas.

Prasidėjus misijai bėkite į kairę prie metalinių grotelių. Nupjaukite groteles arba tiesiog lipkite per jas. Pasislėpkite po mašina dešinėje ir palaukite, kol du kareiviai prie lifto bus gerokai toliau nuo jo. Išrikite iš po automobilio, nubėgkite į liftą ir pakilkite į viršutinius pastato aukštus.

Kelias į posėdžių salę

Išlipkite iš lifto ir pažiūrėkite į kitą kambarį – tai virtuvė, kurioje kalbasi du kareiviai. Vienas iš kareivių eis jūsų kryptimi, todėl greitai grįžkite į liftą ir pasislėpkite už lentynos prie kairiosios sienos.

Kareivis rausis po lentyną ir grįš į virtuvę. Sekite paskui jį ir kareivis netrukus išeis į didelį kambarį, kur du jo bendražygiai šaudo atgal iš malūnsparnio.

Palaukite momento, kai visi trys bus užsiėmę šaudymu, įlįskite į kambarį ir prieikite prie didžiulio lango palei dešinę sieną. Stiklo pjaustytuvu išpjaukite skylę ir išlipkite ant atbrailos. Pakabinkite ant rankų ir eikite į kitą pastatą. Užlipkite vamzdžiu ir pakabinkite ant rankų po balkonu. Nejudėkite, nes nuo durų kairėje pasirodys sargybinis. Tai labai nervingas vaikinas, kuris, eidamas pro tave, net nusprendžia atsigręžti.

Kariui pajudėjus nemažą atstumą, išeikite į balkoną ir šokite į atvirą langą. Išeikite į koridorių ir susiraskite kambarį su dviem kareiviais. Įeikite į kambarį ir pasislėpkite koridoriuje. Kai vienas iš kareivių prieina prie stalo, o antrasis įeina į miegamąjį, išeik iš slėptuvės ir eik į dešinę. Pasislėpkite prie įėjimo į miegamąjį. Palaukite, kol kareivis miegamajame nueis į tualetą kairėje, greitai eikite per miegamąjį, išbėgkite į balkoną ir peršokkite per baliustradą kairėje (jei liksite kabėti po balkonu, kareivis miegamajame pastebėti tave). Eikite palei atbrailą ir užlipkite ženklu ant pastato stogo.

Čia jūs turite veikti labai greitai. Lipk ant stogo. Šiuo metu vienas iš karių užlips laiptais į aukštį dešinėje. Bėk paskui jį ir lipk laiptais aukštyn. Pasukite į kairę ir pasislėpkite už vartų. Netrukus kareivis grįš į laiptus ir nusileis į žemiau esantį lygį.

Išeik iš slėptuvės ir apvažiuok vartus prieš laikrodžio rodyklę. Būkite atsargūs, nes du kareiviai ant stogo gali jus pastebėti. Lipkite laiptais į vartų namus ir suraskite skirstomąjį skydą ant sienos. Sulaužykite užraktą ir pasiimkite kodą. Jums dešinėje atsidarys liukas grindyse. Įlipkite į liuką ir atsidursite šalia posėdžių salės.

Eik žemyn laiptais. Įsispausk į siaurą praėjimą ir šliaužk ant pilvo po vamzdžiais. Priešingoje kambario pusėje suraskite vamzdį ant sienos. Užlipkite ant jo ir nušliaužkite į kambario centrą. Nusileiskite prie stiklinio kupolo, įrėminančio posėdžių salę.

Raskite liuką ir pasiimkite kodą. Pakabinkite ant rankų ir šokite ant vamzdžio, einančio palei kambario perimetrą. Lazeriai kambaryje išsijungia ir įsijungia paeiliui, todėl būkite atsargūs ir jie jūsų neįsileis.

Šliaužkite palei vamzdį į kairę ir nusileiskite vamzdžiu iki stovo. Jūs negalite žengti ant grindų, kitaip pakelkite žadintuvą. Kai šalia nėra lazerių, prispauskite prie stiklo sienelės kairėje ir pereikite prie kito stovo. Iš čia lipkite vamzdžiu ir šliaužkite į kairę. Galiausiai rasite vamzdį, einantį kambario centre. Šliaužkite juo ir, kai turėsite galimybę užkabinti kabelį, padarykite tai. Lipkite žemyn ir pritvirtinkite klaidą. Šiuo metu jums bus pranešta, kad Emilis su kompanija artėja prie kambario, ir jūs nebeturite laiko pabėgti.

Nušliaužkite nuo šviestuvo kambario centre ir pasiklausykite Emilio ir kompanijos pokalbių. Kai derybos baigsis, Emilis praneš, kad nusileidžia į jūsų automobilių stovėjimo aikštelę. Pats laikas nusikelti kojas.

Palaukite, kol Emilis išeis iš kambario. Nusileiskite ir bėkite į atviros durys. Eikite į namo kraštą kairėje ir pritvirtinkite kabelį. Lipkite ant žemės ir kuo greičiau bėgkite prie durų kairėje. Įeikite, per siaurą praėjimą lipkite į kitą kambarį. Čia šokite žemyn atidarytu liuku grindyse, kad pasiektumėte tualetą automobilių stovėjimo aikštelėje. Bėk iš tualeto ir pasikalbėk su Emiliu.

Ekskursija po Kinšasą, degantis autobusas ir nekaltų žmonių šaudymas.

Kita misijos dalis vyks mieste, apimtame mūšių, todėl nežiovaukite, nes kitaip pataikysite atsitiktinę kulką.

Palaukite, kol du kareiviai baigs pulti sunkvežimį. Kai vienas iš kareivių išeina į kairę, greitai perlipkite tvorą ir bėkite į dešinę į alėją už namų. Turėsite naują užduotį – „Sustabdykite egzekuciją trims miesto gyventojams“. Pasukite namo kampą ir, likdami priedangoje, pažiūrėkite į kiemą. Ten pamatysite tris civiliai ir du kareiviai. Į šautuvą įdėkite smūginius užtaisus ir neutralizuokite kareivius.

Įbėgkite į namą dešinėje ir, praėję pro jį, lipkite pro langą. Nekreipkite dėmesio į kareivį, stovintį ant stogo priekyje, nes jis akivaizdžiai trumparegis. Eikite į namą dešinėje, į kurį ką tik įbėgo moteris. Eikite pro jį ir lipkite pro langą. Pasislėpkite prie lango, kai tik gatvėje prasidės šaudymas. Kareivis, kurį matei ant stogo, nusileis ir tu galėsi užimti jo vietą.

Bėkite palei namo balkoną ir pasukite į dešinę. Emilis pasirodys per radiją su reikalavimu pajudėti, o paskui Lambertas su nauja užduotimi – „Ištrauk moterį iš degančio autobuso“. Tiesiog kažkoks Super Semas.

Eikite į balkono kraštą, rankomis suimkite už laido ir juo pereikite gatvę. Nušok kariui už nugaros ir jam pradėjus šaudyti į priešą nematai, bėk per gatvę ir įšok į nutrūkusį drenažo vamzdį. Bėkite vamzdžiu iki galo, išlipkite į dešinę pusę ir įlipkite į autobusą, gulintį ant šono.

Išlaisvinkite moterį ir išlipkite iš autobuso kairėje pusėje. Jei seki moterį, gali patekti į namą, pilną granatų, šovinių ir pan., tačiau įėjimą į šias karštąsias vietas saugo itin taiklus snaiperis, todėl rekomenduoju susilaikyti nuo jo apsilankymo.

Pasislėpkite už apvirtusio geltono automobilio ir leiskite priekyje važiuojančiam sunkvežimiui nuvažiuoti. Tada bėkite į priekį ir eikite į sienos tarpą kairėje pusėje. Paeikite šiek tiek į priekį ir pasukite į dešinę, kad pamatytumėte juokingą vieno iš minos susprogdinto kareivio žūtį.

Kelias į sukilėlių stovyklą yra užminuotas, todėl turite būti ypač atsargūs. Iš esmės kasyklos guli ant žemės paviršiaus, ir jas galima pamatyti. Vienintelis dalykas, kurio nesimato, bet sprogsta, yra pylimas kelio centre. Geriau peršokti.

Sukilėlių stovykla, slapti planai ir snaiperio bokštas

Netrukus atsidursite sukilėlių stovykloje. Čia turite veikti greitai ir be klaidų. Vos įėję į stovyklą, bėkite į kairę ir prapjaukite įėjimą į palapinę. Užeik ir pasislėpk šešėlyje prie lovų. Kai kareivis prie kompiuterio išlipa iš palapinės, skubėkite prie kompiuterio ir pasiimkite jo kodą. Atsisiųskite savo planus ir kuo greičiau išlipkite iš palapinės per iškirptą perėjimą.

Bėkite į antrą palapinę, prapjaukite įėjimą ir pasislėpkite prie išėjimo kairėje. Palaukite, kol vienas iš kareivių pasislinks toli į dešinę, o antrasis atsuks jums nugarą. Išeikite iš palapinės ir bėkite į kairę. Suraskite generatorių ant sienos ir nupjaukite laidą. Dabar greitai bėkite į dešinę ir pasislėpkite už sunkvežimio skeleto. Kareivis eis patikrinti generatoriaus ir tuo pačiu apieškos teritoriją aplinkui. Suteikite jam galimybę viską apžiūrėti ir grįžti atgal. Kai tik jis atsuka į tave nugarą, greitai perlipk tvorą ir bėk į priekyje esantį bokštą. Lipkite kopėčiomis į patį viršų ir suraskite Emilio vyrų paliktą snaiperio šautuvą.

Nužudyti ar ne?

Jei nušausite CŽV agentą, kaip nori Emilis, tada misija bus baigta, tačiau Lambertas suplėšys ir išmes, jei nešausite, o nužudysite jo priešininką, tada skaitykite toliau.

Kelias į rūmus ir agento paleidimas

Užtaisui pataikius į bokštelį, Samas kelioms minutėms praras sąmonę. Kai jis atsibunda, eikite prie laido ir nustumkite jį į priekyje degantį pastatą. Šokite žemyn. Gatvėje, kurioje vyksta muštynės, įbėkite į autobusą kairėje pusėje. Palaukite, kol po autobusu pasislėpęs kareivis mirs. Nušok pro liuką į žemę ir bėk į dešinę prie vamzdžio. Bėkite į vidų ir eikite į degantį lėktuvą / malūnsparnį. Šokite į saloną. Išsaugokite žaidimą.

Taigi mes pasiekėme sunkiausią misijos dalį. Taigi, vos išlipę iš lėktuvo, šokite žemyn ir pasislėpkite už dėžės kairėje. Palaukite, kol sugautas kareivis nuspręs bėgti ir sargybinis atskubės iš paskos. Kol sargybinis užsiima kaliniu, bėkite pro juos prie laiptų, vedančių į pastolius.

Lipkite į pačią viršūnę. Nelieskite kareivio, šaudančio į priešus, kurių nematote. Užlipkite ant žalių dėžių ir nušokkite nuo jų ant rūmų stogo. Čia galite eiti daugybe kelių, tačiau lengviausias yra apsiginkluoti šautuvu su smūginiais užtaisais ir, kol niekas nieko nesuvokia, nuimti visus apačioje esančius apsauginius. Tada suraskite geltoną vamzdį, einantį po pastato lubomis, suimkite jį ir nušliaužkite iki vidurio. Užkabinkite kabelį čia ir nusileiskite. Neskubėkite paleisti agento, o eikite šiek tiek toliau, kur matote išėjimą į alėją. Išveskite gatvėje patruliuojantį sargybinį, kad vėliau nekiltų problemų.

Dabar išlaisvinkite agentą ir išeikite su juo į alėją. Eik prie tvoros ir padėk agentui perlipti tvorą. Po rūmų sprogimo misija bus baigta!

Ar galite nušauti draugui net į koją? Jei galite, tada pirmoji misijos dalis jums bus paprastas pasivaikščiojimas, jei ne, skaitykite apie alternatyvų kelią. Bet kokiu atveju privalai ką nors nužudyti, jei nešausi, tada Jamie tave nužudys, ir misija baigta.

Tarkime, kad nušovėte draugą. Išeikite iš kambario ir bėkite į krosnį, kur deginami lavonai. Ten turėtumėte rasti Enrikės lavoną. Nuskaitykite jos tinklainę.

Bėkite į šaudyklą ir atimkite naktinio matymo prietaisą, taip pat šautuvą. Dabar eikite pro duris, pažymėtas „Išeiti“, pakilkite laiptais ir atidarykite balso užraktą, kurį taisė darbuotojas. Atsidursite pažįstamame koridoriuje su dviem sargybiniais.

Užgesinkite šviesą koridoriuje ir, kai šalia nieko nėra, eikite į dešinėje esantį koridorių, kur yra Enrikos miegamasis. Koridoriuje yra dar vienas sargybinis. Paleiskite jį ir atidarykite pirštų atspaudų užraktą. Įeik ir eik į liftą, iš kurio kadaise išėjo Džeimis. Atidarykite lifto duris Enrikos tinklaine. Nusileisti.

Prieš jus būsite koridorius su apsauga. Sekite paskui jį ir išjunkite šviesą koridoriuje. Sutemus šokinėkite per turėklus dešinėje ir pribėgkite prie durų su kodine spyna. Paimkite kodą, įeikite ir uždarykite duris. Išjunkite šviesą ir lipkite su kompiuteriu po stalu, nes į kambarį įeis sargas, kuris patikrins, ar viskas tvarkoje.

Kai sargas išeina, paimkite kodą į kompiuterį ir gaukite kodą iš laboratorijos. Išeikite į kitą kambarį ir šokite į grindų liuką. Raskite angą po lubomis. Įlipkite į vidų ir stebėkite sargybinį, klaidžiojantį užtvindytu tuneliu.

Kai sargybinis praeina pro jus į kairę, šokite į vandenį ir greitai eikite tiesiai tuneliu į kairę. Užlipkite laiptais ir išjunkite šviesą. Pasislėpkite durų dešinėje, nes šiuo metu vienas iš darbuotojų išeis iš jų, kad gautų oro.

Kai jis grįš į vidų, eikite paskui jį. Apsvaiginkite sargybinį ir paslėpkite jo kūną, kad netrukdytų. Tada prisiartink prie durų, už kurių klaidžioja Džeimis. Palaukite akimirkos, kai Džeimis atsuks nugarą į duris, įeikite ir pagriebkite jį. Tardykite Jamie ir apsvaiginkite (galite vilkti jį tuneliu).

Eikite pro dešinėje esančias stumdomas duris, iš kurių pateksite į paskutinę misijos dalį. Turite dešimt minučių išgelbėti pasaulį.

Dešimt minučių, susidorojimas su Emiliu ir nukenksminti bombą

Kai tik Emilis išeis, vienas iš kareivių įeis į tave. Apsvaiginkite jį ir judėkite toliau.

Įšaukite lempą, kad praėjimas pasinertų į tamsą. Du laboratorijoje tikrins, kas negerai. Kai jie išeina iš laboratorijos ir pasitraukia toliau, įveskite kodą (2112), kad patektumėte į laboratoriją ir įeitumėte.

Lipkite laiptais į dešinę. Tada dar vienas. Nešaudyk Emilio, nes jis yra už neperšaunamo stiklo. Išeik iš kambario, peršok turėklus ir pasislėpk tamsoje.

Na, ką aš galiu pasakyti... Kambaryje keturi, plius Emilis, ir reikia visus neutralizuoti. Bombą nukenksminti užtrunka tris ar keturias minutes, todėl likusį laiką gali praleisti žaisdamas su teroristais. Iš principo visus keturis galima pagauti ir išmušti, bet dažniausiai toks pokštas išeina su dviem, o kiti du stipriai sustingsta prie įėjimo į kambarį, kuriame sėdi Emilis.

Nesvarbu, kaip elgsitės su kareiviais, bet prieš pradedant šaudyti į dešinę ir į kairę, vis tiek geriau porą jų nustebinti.

Kai nužudysite ar išjungsite Emilį ir kareivius, bėkite link bombos. Čia nėra jokių apreiškimų. Pirmiausia atidarykite užraktą seifo pavidalu. Išsaugokite žaidimą. Tada pasiimk kodą. Išsaugokite žaidimą. Dabar bomba. Pirmiausia nuleiskite zondą, kad jis būtų tiksliai centre ir galėtų paimti šerdį. Dabar pažiūrėkite į lazerių vaizdą dešinėje. Jūsų užduotis yra ištraukti bombą ir neleisti zondui dešinėje (ne bomboje, o ekrane dešinėje) liesti aplink esančius apskritimus. Dešinysis mygtukas pelė verčia Semą sulaikyti kvapą, bet nepersistenkite, nes apačioje esantis indikatorius rodys bombos temperatūrą, kuri visą laiką kyla. Jei temperatūra pakils iki kritinės ribos, tada jūs pralaimėsite, todėl skubėkite atsargiai.

Kai bomba bus nukenksminta, galėsite žiūrėti pabaigos titrus, po kurių bus skaičiuojama misija!

Alternatyvūs keliai:

Jei šaudysite į Jamie, o ne į draugą, būkite pasirengę, kad visi teroristai stovės ant ausų. Todėl greitai iššok iš kambario ir bėk prie krosnies. Nuskaitykite Enrikos tinklainę (galite nuskaityti ir Jamie tinklainę, bet tikriausiai neturėsite tam laiko). Tada suraskite kopėčias ant sienos ir išeikite per jas į garažą. Bėk į šaudyklą ir pasiimk ginklą. Be to, viskas yra taip, kaip aprašyta aukščiau.

Labai paprasta misija. Pasislėpkite už stiebo ir palaukite, kol kareiviai išsibarstys po valtį. Netrukus iš vairinės išeis sargybinis ir, nusileidęs į denį, išeis į reikalus. Išeik iš pastogės ir eik į vairinę. Pažiūrėkite, kur yra Mossas, ir kai jis atsuka nugarą į duris, įeikite ir suimkite jį už kaklo.

Baigę Moss, priartėkite prie bombos. Tikriausiai turėsite septynias minutes. Todėl ramiai sulaužykite spyną ir pasiimkite kodą. Išlipkite į denį ir šokite per bortą per turėklus dešinėje. Misija, o kartu ir žaidimas baigtas!

Papildoma informacija: kas? Kur? Kada?

Informacija tiems, kurie nori atlikti visas šalutines Lamberto misijas Teroro būstinėje.

Medicininės bylos – esančios lazare, Enrikos kabinete. Sulaužykite užraktą ir patikrinkite naktinį staliuką prie kompiuterio.

Asmeninės teroristų bylos (5 vnt.) – dvi bylos yra naktiniuose staliukuose, kambaryje, kur Deitonas miega ir mato košmarus. Vienas dėklas yra Enrikės miegamojo naktiniame spintelėje, o kitas – Emilio miegamajame šalia jo biuro. Paskutinis dėklas yra Moss kambario naktiniame spintelėje (kur kabo bokso maišas).

Profesionali dokumentacija (5 vnt.) - Enrikos laboratorijoje naktiniame spintelėje prie stalo. Serverio patalpoje prie kompiuterio. Emilio kabinete prie sienos. Moso kabinete, naktiniame spintelėje prie kompiuterio. Jamie biure netoli Moss kambario.

Balsai (5 vnt.) - Enrica ir Emilis, kai kalbasi šalia tos vietos, kur reikia daryti minas. Samanos – per jo įniršio priepuolius, kai niurzga po nosimi. Daytonas sapnuoja, kai sapnuoja košmarą. Jamie – kai jis ginčijasi su Mosu stovėdamas lifte.

Pirštų atspaudai (5, jų daug visoje būstinėje, bet įvardinkime kelias vietas) – Emilis – ant stalo prie kompiuterio, kuriame Semas dekodavo laišką, taip pat savo kabinete toje pačioje vietoje. Samanos – šalia jungiklio salėje su kliūčių ruožu. Enrika - ant kasyklų gamybos mašinos. Dayton – šalia serverio patalpos kodinio užrakto. Džeimis yra virtuvėje ant šaldytuvo.

Tinklainė (5 akys) - Enrica - iš savo kūno prie krosnies. Emilis – po jo mirties šalia bombos. Jamie – arba kambaryje, kur jį nušauni, arba laboratorijoje, kur jį sugriebi. Deitonas – eik į serverio kambarį, apsvaigink jį ir nuskaityk tinklainę. Samanos – po to, kai sulaužai jam kaklą valtyje.

Reikia pagalbos?

Galite užduoti bet kokį klausimą arba paprašyti patarimo dėl šio žaidimo. Tai užtruks nemažai laiko.


Žaidimo aprašymas

„Splinter Cell Double Agent“ yra ketvirtasis serijos žaidimas ir tęsia ankstesnių žaidimų istoriją. Pats siužetas prasideda Samo Fisherio (serialo pagrindinio veikėjo) įsiskverbimu į Islandijos geoterminę stotį, siekiant išžvalgyti ir užkirsti kelią teroristams paleisti raketą. Misijos metu Samo partneris žūva, o jam pačiam pavyksta išlipti iš stoties likus kelioms sekundėms iki jai sprogstant. Tačiau tai buvo tik pradžia, evakuacijos malūnsparniu Semas sužino, kad jo dukra žuvo. Ši žinia palaužia Semą, o norėdamas atitraukti dėmesį, jis paprašo savo viršininko Irvingo Lamberto atlikti jam sunkiausią ir beveik neįmanomą užduotį. Taigi Samas tampa dvigubu agentu.

Žaidimo eiga pakartoja ankstesnius serijos žaidimus, išskyrus keletą naujovių, būtent: dienos metu vykstančių misijų atsiradimas, susidūrimas su moraliniu pasirinkimu, ėjimas per teroristų bazę. Taip pat buvo pakeista sąsaja, dingo gyvybės juosta (sveikata dabar atsinaujina), matomumo ir girdėjimo indikatoriai pablogėjo iki mažos lemputės Samo radijo ir ginklų. Jei indikatorius žalias, tu esi šešėlis, jei geltonas – gali būti pastebėtas, raudonas – Kalėdų eglutė ant matinės, ir visi priešininkai ateis bėgioti aplink tave šokti. Taip pat dingo signalizacijos skaitiklis ir ginklo indikatorius. Patys ginklai ir įranga yra atnaujinami tam tikromis sąlygomis. Taigi žaidimas pakrypo veiksmo link, nors misijos, kuriose niekada nepastebi priešo akies, liko.

Šiame žaidime pasirodęs moralinis pasirinkimas taip pat yra neatsiejama siužeto ir žaidimo dalis, jei teroristų ar NSA pasitikėjimas pasieks nulį, jie atskleis jus kaip agentą arba manys, kad esate išdavikas, perėjęs į šalį. priešo, taigi žaidimas bus baigtas. Kad taip nenutiktų, teks pasirinkti, kuris ne visada bus teisingas. Nuo to, kas buvo pasirinkta, priklausys žaidimo pabaiga.

Išvada: puikus žaidimas, užbaigiantis žaidimų kvartetą su grynai slapta mechanika, sukurtas pakartotiniam perėjimui, taip pat labai rekomenduojamas visiems Die Hard filmų ir ypač Bruce'o Williso gerbėjams.





Senovėje MUZ-TV kanale vienoje iš laidų apie vaizdo žaidimus (F.A.Q. arba ZOOM) jie rodė kinematografišką šio žaidimo apžvalgą. Dieve, tai atrodė kaip šedevras beveik pirmosios Matricos lygyje. Atmosferos lygis, šaunus siužetas, šaunios funkcijos, pvz., šuolis parašiutu.

Ir dabar, praėjus dešimčiai metų po paties žaidimo išleidimo (ir praėjus 8–9 nuo tos ištraukos), nusprendžiau jį išbandyti pats. Ir... tai visiškas nusivylimas.

Verta pradėti nuo to, kad prievadas iš dėžutės yra tiesiog baisus. Negalite pakeisti grafinių nustatymų (išskyrus ekrano skiriamąją gebą, o tada tik to, kas yra sąraše), siaubingai tylių balsų, dažnų strigimų, kvadratinių šešėlių ir vieną kartą žaidimas tiesiog nustojo veikti.

Nepatogus valdymas. Ginklų pasirinkimo meniu gali būti geras valdymo pultui, tačiau klaviatūroje užtektų mygtukų visai šiai medžiagai.

Labai vingiuota įvykių raida. Perjungti vaizdo įrašų ir žaidimų ekrano užsklandas yra tiesiog baisu.

Tiesiškumas. Nuožmus. Nors, kaip suprantu, visa serija nuo to nusidėjo, o pirmosios Dvigubo agento dalies fone apskritai tai yra atviro pasaulio smėlio dėžė.

Kvailas štampuotas siužetas, idealus šiek tiek mažiau nei visiškai. Mediniai personažai ir jų medinės problemos. Galbūt Samo dukters žinutė apie tai, kaip ji myli tėtį ir laukia jo namuose, o tada netikėta jos mirtis turėtų sukelti kažkokių jausmų, bet tikrai ne suglumimą dėl šio įvykio kvailumo ir kartono pobūdžio (vis tiek tas pats istorijos vientisumas ).

Tačiau tiek daug vilčių dėl Sirijos buvo taip ilgai. Ir viskas pasirodė visiškas nusivylimas.

Aš grojau šią dalį ps2 kaip piratas kaip 10 metų. Net PS2 grafika mane sužavėjo. Ir šios sąveikos su partneriu tada buvo naujos. O ledas per pirmąją misiją buvo nuostabus. Per antrąją misiją (naktį prie dvaro, kaip buvo) aš atsisakiau žaidimo. Buvo gerai žaisti su vairasvirte. Tačiau yra daug submeniu ir kontekstinių piktogramų. Kažkaip buvo stresas. Apskritai iš visų Splinters man patinka tik Pandora Tomorrow. Tai tikrai šedevras. Flemingo ir Kojimos mišinys.

Pandora laikoma Splinter Cell viršūne. Toliau atėjo šlaitas. Tai tik iš šios dalies. Brunestudas kalba apie tai, bet ne visur pagrįsta. Tiesą sakant, visos problemos čia kyla tik dėl techninės žaidimo dalies. „Double Agent“ vis dar įdomu praleisti, baigiasi 4. Taip, ir skirtingose ​​versijose žaidimas skiriasi. Visi norėjo kiekvienam pasikalbėti, bet Splinter Cell dar toli, net ir pirmasis.

Ąžuolo valdymas buvo pirmoje dalyje. O antrajame. Ir „Oskarą“ pelniusioje trečiojoje. Tačiau jei lyginsite su „uraganu“ penktoje (Įsitikinimas), tai aš naudoju ir letenas, ir grėblį staliaus profesijai) Tik reikia priprasti. Asmeniškai aš išgyvenau visas Samo nuotykių dalis vienu ypu. Iš eilės nuo pirmos iki penktos (tada jie net nemikčiojo apie šeštą). Todėl čia man atrodė taip pat, kaip ir trejose rungtynėse prieš tai. Be to, niekas nesivargina įsigilinti į parinktis (kad ir kokios baisios jos būtų) ir viską perkonfigūruoti patys)

Siužetas visada buvo klišinis, bet ne kvailas. Ypač daug spanguolių. Juk Semos Rybak nuotykiai buvo paremti šaltojo karo temą pamėgusio Tomo „rusofobo“ Clancy (palaimink jo atminimą) kūryba. Mylėtas, visur suplyšęs ir juodu išnaudotas. Kodėl mes mylime, nes buvo kruopštus dėdė, ir tai gerai. Ir tokiuose siužetuose jis susikūrė sau vardą, kuris net jam pasitraukus rašomas prieš serialo pavadinimą. Kažkaip nesiskundžia žmonės, kurie skaitė jo knygas ir žiūrėjo ekranizacijas. Šnipų žaidime visiškai nėra siužeto be klišių (Sifono filtro serijos, Bourne žaidimai, Džeimso „Visi mūsų“ Bondo serijos ir kt.). Net Genijus Kojima, neskaitant vaikštančių kovinių robotų ir Pazo apatiniuose, siužetas dar labiau klišinis. Viskas tik uždengta, kad nekristų į akis. Deja, Splinter Cell europietiški gaijinai kažkaip nesugalvojo mėtyti grimsdottir kelnių (arba uždrausk imperatorius, Lambertas) žaidėjui į veidą. Mes pabudome tik penktą dalį ir vis tiek padarėme ją nyash. Tačiau po to, kai Samas buvo atjaunėjęs, nors penktosios dalies metu jam jau buvo beveik 70 metų. Todėl visi trūkumai matosi iš karto. Bet čia irgi verta pereiti viską, nuo pirmos dalies. Mat visų žaidimų siužetas yra glaudžiai susipynęs. Todėl jis neatrodo toks niūrus ir nepriekaištingas. Plytos gerai sukraunamos.

Prieš iššokdamas iš lėktuvo, eik prie kompiuterio salone ir perskaityk Saros laišką. Dar nežinai, kad tai atsisveikinimo laiškas Samo dukrai, bet neaplenkime savęs.

Mes patenkame į stotį

Bėkite ir šokite į ledinius Atlanto vandenyno vandenis. Pasinerkite ir nuplaukite iki raudonos šviesos kairėje (pagreičio klavišas „E“). Čia tavęs lauks Jonas, kuris tau pasirodęs įplauks į tunelį. Plauk paskui jį ir stebėk, kaip jaunuolis susidoroja su vienu iš sargybinių. Tikėkimės, kad tai pirmoji ir paskutinė šios misijos auka.

Kai Jonas išplauks į krantą, išplaukite ir išplaukite. Atsidursite duobėje. Kadangi mes nieko nežudysime, palaukite, kol antrasis sargybinis atsuks jums nugarą, ir išeikite iš duobės („Control“ klavišas). Slėpkitės pavėsyje prie vamzdžių, kad niekas jūsų nematytų. Lambertas praneš, kad planai pasikeitė ir stotyje pasirodė teroristai. Bet kokiu atveju šiandien pirmadienis.

Prisėlinkite prie namo su lempute virš įėjimo. Išjunkite šviesą ir įeikite į namus. Uždarykite duris už savęs! Namuose rasite miegantį sargybinį ir garsinę granatą. Paimkite granatą, pasinerkite į sargybinio nešiojamąjį kompiuterį, taip pat nupjaukite generatoriaus laidą, kad išjungtumėte stoties tvoros maitinimą. Kai tik tai padarysite, sargybinis gatvėje susidomės namais, todėl išsirinkite dūmų bombą iš savo inventoriaus ir atsargiai atidarykite priekines duris. Taip ir yra – sargybinis stovi tiesiai priešais įėjimą. Meskite kardą į kairę, toliau nuo tvoros, o kai sargas nueis patikrinti, kas negerai, greitai bėkite į dešinę, kur tavęs laukia Jonas.

Padėkite Jonui peršokti per tvorą, o tada patys perlipkite per tinklą. Atsidūrę kitoje stoties pusėje, lipkite laiptais į peroną, pašokkite ir, sugriebę už kažkieno patraukto laido, eikite į priešo teritoriją.

Kelias iki ventiliacijos šachtos

Užlipkite ant stogo už sargybos, bet leiskite jam tyliai eiti į dešinę. Nusileiskite ant platformos ir eikite paskui sargą iki laiptų. Nusileiskite vienu lygiu žemyn. Už tavęs du sargybiniai išeis pro vartus ir pradės kalbėti. Kol jie užsiėmę, šokinėkite per turėklus ir šokite ant žemės. Apeikite atvirą konteinerį (jame galite paimti miną, bet mums jos nereikia) ir eikite į kairę iki generatoriaus, kabančio ant sienos šalia tvoros. Nukirpkite laidą, kad išjungtumėte tvoros maitinimą ir čia pat, nepalikdami kasos aparato, perlipkite tvorą.

Greitai šokite ant žemės ir prispauskite prie kairiosios tvoros sienos. Sekite jį iki pat pabaigos, kol pamatysite sargybinį su žibintuvėliu. Neskubėkite, leiskite jam pakankamai žaisti sekikliu, o kai jis atsuka jums nugarą, greitai eikite į dešinę ir lipkite laiptais aukštyn. Tada kitomis kopėčiomis užlipkite į kažkokio tanko viršų, kur turite pašokti ir rankomis įsikibti į vamzdį. Dabar suimkite vamzdį kojomis ir šliaužkite link pastato kairėje.

Žemiau pamatysite Mad John, bet nebandykite jo išgelbėti. Cezaris – Cezario. Nušliaužkite iki vamzdžio galo, nuleiskite kojas žemyn ir rankomis suimkite turėklus. Lipkite per juos ir bėkite į priešais esantį pastatą. Įlipkite į ventiliacijos šachtą. Štai jūs bazėje. Jonas?!

Kovos galvutės paleidimo sabotažas

Kartoju, bet jūs negalite padėti Jonui, neturėtumėte gaišti laiko ieškodami sprendimo.

Nušliaužkite iki platformos kairėje ir peršokkite per turėklus. Turite dešimt minučių sustabdyti raketos paleidimą ir pabėgti. Lambertas jau atsiuntė jums kavaleriją, todėl patariu paskubėti.

Patikimiausias sabotažo būdas yra toks. Sekite platformą iki galo ir suraskite laiptus. Nusileiskite vienu lygiu žemyn. Čia taip pat yra kopėčios, bet neskubėkite jomis žemyn. Palaukite, kol prie jūsų prieis apsauginis su žibintuvėliu. Leisk jam apžiūrėti platformą ir, prisitvirtinęs už nugaros, sek paskui jį laiptais žemyn. Kai tik atsidursite apačioje, nedelsdami pasukite į dešinę ir kuriam laikui nuleiskite šviesą virš kovinės galvutės. Tada pasukite vožtuvą, kad pratęstumėte tiltą, vedantį į kovinę galvutę. Dabar apsisukite ir atsistokite ant platformos netoliese - tai savotiškas liftas. Paspauskite mygtuką ir pakilkite iki lygio, kuriame yra jūsų pakeltas tiltas.

Dabar reikia atidaryti kovinės galvutės valdymo skydelį. Nuotolinio valdymo pultas yra persirengimo namelyje kairėje, kur darbuotojas sėdi neišlipęs. Teks jį išrūkyti. Taigi, trumpam išjunkite šviesą persirengimo namelyje ir, darbuotojui išėjus, greitai įšokkite į vidų ir paspauskite mygtuką, kuris atidaro valdymo pultą ant raketos korpuso.

Išeikite iš persirengimo namų ir išjunkite šviesą virš kovinės galvutės. Įsitikinkite, kad darbuotojas nėra šalia kovinės galvutės, ir bėkite jos link. Suderinkite teisingą kodą su valdymo skydeliu ir sabotuokite paleidimą. Puiku, dabar greitai pasukite galvą į dešinę, kur per žingsnį nuo raketos korpuso yra kopėčios. Užlipkite ant jo ir pakelkite galvą link lubų kairėje pusėje. Netrukus pamatysite Lamberto sraigtasparnį, nuo kurio jums bus numesta virvė. Paimkite už šiaudų ir kelkite kojas. Misija baigta!

Alternatyvūs keliai:

Vartus, vedančius į ventiliacijos šachtą, galima atidaryti dviem būdais: arba paimant kodą ant spynos prie vartų, arba naudojantis kompiuteriu, esančiu sargo namelyje, bet tuomet tenka susidoroti su juo ir jo partneriu, kuris yra nepageidautinas.

Raketą galima neutralizuoti greičiau. Nuo aukščiausios platformos nusileiskite vienu lygiu ir įlipkite į krano kabiną. Pasukite svirtį ir perkelkite kraną. Išeikite į platformą ir bėkite iki galo, kur pamatysite vamzdį. Užlipkite juo iki lubų ir nušliaužkite į kairę. Netrukus turėsite galimybę užsikabinti kabliukus ir aukštyn kojomis nusileisti į valdymo pultą. Kad nesimatytų, pakeliui kairėje platformoje išjunkite apsaugų šviesą. Žemiau turite neutralizuoti darbuotoją, atkakliai stovintį šalia skydo. Problema ta, kad darbuotojas yra labai nervingas, ir vargu ar pirmą kartą jums pavyks.

Antroji misija – JAV, Kanzasas, Elsvorto federalinė įkalinimo įstaiga, 2008 m. vasario 1 d.

Po to, kai Jamie Washingtonas įteiks jums peilį, eikite prie plakato ant sienos ir nuplėškite jį rankos brūkštelėjimu. Už plakato pamatysite skylę sienoje. Lipkite į tunelį ir įlįskite į kasyklą. Užlipkite vamzdžiu į viršutinį lygį ir įeikite į kitą ventiliacijos šachtą. Netrukus atsidursite po lubomis ant ventiliacijos kanalo. Apačioje kamerose jau riaušės, bet dėl ​​jų jaudintis nereikėtų. Eikite palei dėžę į kairę ir naudokite peilį, kad atidarytumėte kitos ventiliacijos veleno sklendę.

Pralįsdami pro kasyklą, per grotas pamatysite vieno iš sargybinių galvą, todėl stenkitės netriukšmauti. Tunelio gale atidarykite liuką ir tyliai įšokkite į apsaugos kambarį.

Sargo kambarys ir kelias į salę, kur vyksta susišaudymas

Sargas pastebės atidarytą liuką, bet nedrįs patikrinti, kas negerai. Kol būsite šešėlyje, sargas jūsų nepastebės, tad pasinaudokite situacija ir knaisiokitės po kompiuterį ant stalo. Iš durų sužinokite kodą (1403), kuris atitinka kodą ant ginklo spintelės, esančios dešinėje kambario sienoje.

Prisėlinkite prie spintelės ir įveskite kodą. Tiesa, ginklų nerasite, bet galite gauti tris dūmų bombas. Dabar sunkiausia tyliai išeiti iš kambario. Turite veikti kuo greičiau. Pirmiausia pasislėpkite šešėlyje šalia spintelės, kurioje laikomas ginklas. Kai sargybinis praeis pro jus ir nueis prie staliuko ten raustis, greitai nuskubėkite prie durų ir pagrindiniu raktu atrakinkite spyną. Kitoje durų pusėje pamatysite antrąjį sargybinį, tačiau jis nuo jūsų pasitrauks, todėl negaiškite nė sekundės, iššokkite ant laiptų ir apsiverskite žemyn galva.

Atsidūrę apačioje, eikite koridoriumi ir suraskite skydelį su kombinuota spyna. Įveskite kodą, greitai įeikite į kambarį ir pasislėpkite už stalo kairėje. Kitą akimirką į kambarį įeis sargas ir pastebės atidarytas duris, tačiau tai jo ypač nesukels nerimo.

Leiskite apsaugai pasitraukti, tada greitai išjunkite metalo detektorių ir nupjaukite generatoriaus laidą ant sienos dešinėje. Tada pasislėpkite nišoje kairėje nuo metalo detektoriaus ir palaukite, kol sargas grįš į kambarį. Kai tik jis atsuka į tave nugarą, išlįsk pro metalo detektorių į koridorių. Koridoriuje išjunkite šviesą ir kuo greičiau išlaužkite durų, vedančių į salę, spyną, kur vyksta kalinių ir sargybinių kova.

bokštas ir stogas

Kadangi esate įkarštyje, niekas į jus ypač nekreips dėmesio, nors tai nereiškia, kad nebūsite nušautas. Laikykitės dešinės sienos ir eikite į priešingą salės galą, kur yra iki dantų ginkluotų kalinių. Užlipkite ant serviravimo stalo ir atsargiai eikite į dešinę. Priekyje pamatysite kopėčias, bet mes jomis nelipsime – tai per daug rizikinga. Jūsų tikslas yra durys viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Norėdami ten patekti ir tuo pačiu nepatraukti kariaujančių pusių žvilgsnio, išimkite dūmų bombą ir meskite ją savo numatyto kelio link durų centre. Dūmų priedangoje prieikite prie durų ir įeikite.

Jūs atsidūrėte žemesniame sektoriaus A lygyje. Jūsų užduotis yra užkopti į patį bokšto viršų, esantį priekyje.

Vos įėję į patalpą, iš kurios durys veda į bokštą, pasislėpkite po laiptais, nes jūsų kryptimi judės sargybinis su žibintuvėliu. Leisk jam praeiti pro tave, o tada iššok iš slėptuvės, lipk laiptais ir bėk prie bokšto durų. Sulaužykite spyną ir įeikite.

Bokšto viduje neskubėkite lipti laiptais, laukite pavėsyje, kol prie jūsų nusileis sargas su žibintuvėliu. Kai jis grįžta atgal, pritūpkite už jo ir pakilkite į tą lygį, kur yra kompiuteriai, o ant sienos kairėje yra šautuvas, šaudantis guminėmis kulkomis. Griebkite ginklą ir amuniciją, tada greitai pasislėpkite po stalu su kompiuteriu.

Kai sargybinis grįš, jis švies šviesa jūsų kryptimi, bet apsimes, kad nieko nepastebėjo. Leiskite sargybiniui išeiti ir lipkite laiptais į kitą lygį, kur yra kompiuteris, atsakingas už kamerų durų valdymą.

Paimkite kodą ir atidarykite visus A sektoriaus langelius. Puiku, dabar pakilkite dar vienu lygiu ir skambinkite liftu. Užlipkite į paskutinį aukštą. Čia tavęs laukia du sargybiniai, tad nežiovuok ir žiūrėk, kur eini, kad su jais nesusidurtum.

Iš lifto eikite į kairę ir dešinėje išdaužtame lange raskite skylę. Lipkite per skylę ir užlipkite kanalizacijos vamzdžiu į stogą.

Išgelbsti Jamie

Maždaug kelio viduryje Jamie praneš, kad jį ištiko bėda, o jūs turėsite naują užduotį: „Išgelbėkite Džeimį iš sargybos“. Norėdami atlikti šią užduotį, turite kuo greičiau užlipti ant stogo ir nubėgti iki laikinojo tilto, numesto nuo bokšto viršaus į gretimo pastato stogą. Priešais, pro skylę išdaužtame lange, pamatysite Džeimį, kurį ginklu laiko sargybinis. Bėgti ir gelbėti jį yra nedėkingas uždavinys, todėl išimkite šautuvą su guminėmis kulkomis ir, kai sargybinis atsidurs tiesiai prieš skylę lange, šaudykite!

Kai tik sargybinis nukris, bėkite per tiltą ir prisijunkite prie Džeimio. Tada kuo greičiau nušok į apatinį stogo lygį ir, stengdamasis nepakliūti po virš galvos sklandančio malūnsparnio prožektoriais, bėk į dešinėje esantį pastatą. Bėkite siauru perėjimu tarp pastatų, įeikite į namą dešinėje ir lipkite laiptais ant stogo. Viskas, tu laisvas! Misija baigta!

Alternatyvūs keliai:

Iš salės, kurioje vyksta šaudymas, taip pat galite lipti laiptais. Norėdami tai padaryti, išmeskite vieną dūmų bombą ant tūpimo priešais įėjimą į antrąjį skrydį, o antrą – į trečiąjį skrydį. Apsidengę dūmais galite nepastebimai lipti laiptais. Viena bėda, laiptų gale rasite duris, kurias galima atidaryti tik sargybinių drabužiuose įsiūto lusto pagalba. Todėl arba tenka apsvaiginti trečią skrydį patruliuojantį sargybinį, arba vilkti prie įėjimo į laiptus gulintį sargybinio lavoną, ir tai yra daug sunkiau, nei atrodo.

Trečioji misija – JAV, Niujorkas, teroristų štabas, 2008 m. vasario 2 d

Elgesio taisyklės priešo guolyje yra tokios: atlikite visas užduotis, kurias jums davė teroristai, tada visas užduotis Lambertui, o per likusį laiką stenkitės atlikti papildomas užduotis ir nebūti užkluptam tose vietose, kur neturėtumėte. būti.

Atvykę į teroristų būstinę, eikite paskui Jamie (neatsilikkite, bet neaplenkkite jo, kad neprarastumėte pasitikėjimo). Kai jie jums parodys, kur miegate, didžiosios samanos jumis pasirūpins. Sekite jį ir jis nuves jus į treniruočių kambarį. Jūsų užduotis – pereiti kliūčių ruožą, tada atidaryti seifą ir laukti atvykstant Moso, kuris žada pasirodyti po dvidešimt penkių minučių.

Kliūčių ruožas, saugus įsilaužimas ir šaudymo galerija

Pereikite kliūčių ruožą (manau, kad galite tai padaryti be raginimų) ir pribėgkite prie seifo. Seifo nulaužimo principas yra toks: pasirinkite vieną iš krypčių – „dešinėn“ arba „kairėn“, kuria suksite pagrindinį raktą. Laikykitės pasirinktos krypties, kol išgirsite spragtelėjimą ir kairysis ratas taps žalias, o tai reiškia, kad jis yra tinkamoje padėtyje. Dabar pakeiskite sukimosi kryptį ir nustatykite centrinį ratą į teisingą padėtį. Dar kartą pakeiskite sukimosi kryptį ir sumontuokite paskutinį ratą. Jei viskas bus teisinga, seifas atsidarys.

Išeikite iš kambario su seifu ir pro liuką išlipkite į kliūčių ruožo pradžią. Toliau eilėje yra šaudymo galerija. Užeik ir pasiimk šautuvą. Jūsų užduotis yra išmušti 75 taškus per 30 metimų. Tai padaryti nėra sunku, nes taikinio centras yra 5 taškai, kraštas yra 1 taškas, o tai, kas yra tarp jų, yra 3 taškai. Kai tik išmušite reikiamą taškų skaičių, pereikite prie Lamberto užduočių.

Stogo antenos ir bug montavimas

Išeikite iš diapazono ir eikite į kairę. Netrukus pamatysite ligoninę, kurioje dirba vienintelė teroristė Enrika. Pasikalbėkite su ja ir eikite pro ligoninę prie laiptų prie sienos. Užlipkite, kur jiedu užsiima didžiulio ventiliatoriaus mentes.

Netriukšmaukite, atsargiai eikite už jų ir pasinerkite į ventiliacijos šachtą, iš kurios galėsite užlipti laiptais į stogą. Tačiau neskubėkite lipti ant stogo, nes jus gali pastebėti prie parapeto stovintis sargybinis. Leiskite sargybiniui pasislinkti šiek tiek į kairę ir, kai jis atsuka jums nugarą, išlipkite ant stogo ir greitai pasukite į dešinę, kur tarnauja kitas teroristas.

Sekite teroristo nugarą, bet pusiaukelėje palikite jį ramybėje ir pasislėpkite už dėžių kairėje. Kai teroristas pasiekia stogo galą ir sustoja prie sienos, nugara į tave, greitai eik į priekį ir pasukite į kairę į atviras duris tvoroje.

Čia rasite skydelį su siųstuvu antenai. Uždėkite klaidą ant siųstuvo ir grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote.

Trojos arklys ir serverių kambarys

Nusileiskite laiptais į kambarį, kur ant sienos kabo didžiulis televizoriaus ekranas. Eikite tiesiai koridoriumi ir pasukite į dešinę. Čia pamatysite Jamie, kuris atidarys duris su kodine spyna ir eis į serverio kambarį.

Įsitikinkite, kad šalia nėra liudininkų, išjunkite patalpoje šviesas ir pasirinkite kodinės spynos kodą. Įeikite ir iš karto pasukite į kairę. Užlipkite per turėklus ir atsiremkite į kairę sieną. Eikite juo iki galo ir atkreipkite dėmesį į kamerą virš įėjimo į serverio kambarį.

Palaukite, kol iš serverio išeis susierzinęs Jamie ir, sulaukęs momento, kai kamera nežiūrės į jūsų pusę, eikite link durų. Įeikite į serverių kambarį ir lipkite į laiptus, vedančius į aukštį, kur dirba du teroristai.

Ieškokite vietos kairėje nuo laiptų ir suraskite liuką. Atidarykite jį ir eikite žemyn. Jūs esate po pakilimu. Palaukite, kol vienas iš teroristų paliks serverio kambarį, o kitas imsis savo reikalų prie kompiuterio. Eikite į tunelio galą ir, atidarę antrąjį liuką, išlipkite ant kalno. Eikite į artimiausią terminalą ir atsisiųskite virusą į sistemą. Grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote.

Teroristų medicininės bylos – papildoma užduotis

Norėdami gauti teroristų medicinines bylas, eikite į ligoninę ir įsitikinkite, kad Enrika ką nors tiria per mikroskopą savo kabinete. Prieikite prie spintelės durų ir sulaužykite spyną. Atsargiai įeikite į biurą ir uždarykite duris. Pirštais už merginos. Pirmiausia įsilaužkite į jos kompiuterį, o tada nuskaitykite medicininius failus ant naktinio staliuko dešinėje. Tada kuo tyliau išeikite iš biuro ir uždarykite duris. Viskas, dabar galite grįžti į kliūčių ruožą, kur jūsų jau laukia Moss.

Sraigtasparnio pilotas – įvykdyti egzekuciją ar atleisti?

Susitikęs su Mossu, jis nuves jus į kankinimų kamerą, kur Emile'as Dufrasne'as lieps nužudyti sraigtasparnio pilotą, o Lambertas reikalaus atleidimo. Jei nori įgyti pasitikėjimo teroristais, tai nužudyk pilotą, jei nenori susitepti rankų, tai tiesiog šaudyk į sieną. Misija baigta!

4 misija – Rusija, Ochotsko jūra, 200 km nuo Sibiro krantų, 2008 m. vasario 5 d.

Vienintelė misija, kai, norint praeiti, būtinai reikia išmušti laivo įgulą, kitaip ji tau nebus įskaityta. Bet mums dar reikia prieiti prie laivo, tad apie tai pakalbėsime vėliau.

Šuoliai su parašiutu ir daiktų rinkimas

Po to, kai Semas iššoks iš lėktuvo, kurį laiką laikysite pelės žymeklį, tada pasirodys parašiuto piktograma. Traukite žiedą, bet... parašiutas neatsidarys! Bet nepanikuokite, mes dar turime atsargų. Kai tik piktograma pasirodys antrą kartą, patraukite žiedą ir nusileiskite.

Nusileidę turėtumėte kuo greičiau pasiimti savo daiktus, nes jūsų šuolis neliko nepastebėtas, o du žmonės su kulkosvaidžiais jau leidžiasi iš malūnsparnio ant ledkalnio.

Norėdami pasiimti daiktus ir nekelti pavojaus signalo, turite veikti kuo greičiau. Taigi, kai tik valdymas pereis jums, bėkite į priekį, šokinėkite, apsiverskite ir kuo greičiau apeikite antrąjį ledo kauburį dešinėje. Nušliaužkite iki krašto ir pakabinkite ant rankų virš uolos. Nejudėk, nes kitaip tave pamatys.

Pasiklausykite dviejų kareivių pokalbio, o tada, kai jie išsiskirstys tavęs ieškoti, išlipkite ant ledkalnio ir bėkite prie savo daiktų. Surinkite išsklaidytus detonatorius ir nurykite į vandenį dešinėje. Pirmoji kelionės dalis baigėsi.

Priešo stovykla ir kalno griovimas

Išplaukite po ledu ir, kai Semas pastebės ledo skylę, išlįskite pro ledą ir nutempkite kareivį į dugną. Neiššokti. Plauk toliau, kol pamatysi kitą skylę su kareiviu. Nuvilkite jį ir į apačią (kadangi negalite žaisti slaptai, mes iš to išnaudosime kuo daugiau). Šį kartą taip pat pasilikite po vandeniu ir plaukti į dešinę ir iki tvenkinio galo. Ten atsargiai išlipkite ir pažiūrėkite, kur yra sargybinis, vaikštantis šalia sniego motociklų. Jei jis atsuko jums nugarą, greitai išlipkite į krantą ir bėkite į palapinę kairėje. Apeikite jį kairėje pusėje ir pasislėpkite už dėžių, kad būtumėte už kareivio, šildančio rankas prie ugnies.

Palaukus geros akimirkos, prisėlinkite prie kareivio ir pagriebkite jį. Vilkite jį į vandenį ir tiesiog įeikite į vandenį, kad jis nueitų į dugną.

Paplaukite šiek tiek į kairę ir išlipkite į krantą. Grįžkite ten, kur kareivis šildė ir savo kompiuteriu susprogdinkite ledo kalną netoli nuo sniego motociklų.

Šokite į vandenį ir nuplaukite po ledu iki skylės kairėje. Pralaužk ledus ir išlipk į krantą. Pasislėpkite už sniego motociklo ir stebėkite kareivį, kuris vaikšto šalia kairėje suformuotos ledo duobės. Kai kareivis atsitraukia į dešinę ir pasilenkia prie sniego motociklo, išlipkite iš priedangos ir švelniai slyskite į vandenį. Pasinerkite ir plaukite tuneliu toliau.

Dvi ledo skylės ir apatinis laivo denis

Virš jūsų bus dvi ledo skylės, padengtos ledu. Virš vieno stovi kareivis, virš kito dar niekas. Ne veltui sakau „bye“, nes šiek tiek palaukus virš jo atsiras ir kareivis. Patariu pirmiausia susidoroti su juo, nes jei imsitės jo draugo, tada jis galės jus pastebėti.

Susitvarkykite su abiem kariais ir šokite į vandenį. Neliesk vaikino valtyje, jis tau nieko nepadarė. Plaukti į dešinę ir išlipti į krantą. Suimkite rankomis už laido ir lipkite į laivą.

Pagal lavonus

Pirmą kartą įveikęs šią misiją, į paskutinį etapą patekau nepašalinęs nei vieno ekipažo nario, dėl ko vėliau teko labai gailėtis, nes užduotis man nebuvo įskaityta. Nekartok mano klaidų. Sakė – susitvarkyk su komanda, tai tu išsiaiškink. Jokios iniciatyvos!

Pirmiausia išvalome apatinį denį. Pasinaudokite netikėtai užklumpančia pūga ir vogčiomis prisiartinkite prie pasirinktų aukų. Taktika čia paprasta: išsirinko auką, prisiropštė iš užpakalio, sugriebė, nutempė į vietą, kur įlipai į laivą, apsvaigino, parklupo ir numetė iš laivo – taip bent jau niekas neranda lavonų.

Kai apačioje pasidarys laisvesnis, su kopėčiomis bėgkite išilgai laivagalio iki stiebo. Lipkite į pačią viršūnę. Patikrinkite, ar ant denio, kur ketinate pereiti laidu žemyn, nėra žmonių. Nuvažiuokite žemyn ir pakilkite vamzdžiu į viršutinį denį.

Čia suimkite rankomis už turėklų ir pakabinkite po per radiją kalbančiu kareiviu. Jo vardas yra Andrius, tiksliau, jo vardas buvo. Kai tik jis baigs kalbėti, suimk jį ir permesk per turėklą. Užlipkite ant tanklaivio stogo ir suraskite anteną.

Atidarykite valdymo skydelį, pasirinkite kodą ir susisiekite su Lambertu. Tada perduokite tanklaivio dažnį teroristams. Abu triušiai negyvi.

Dujų ataka ir kelias į mašinų skyrių

Ant tanklaivio stogo suraskite kopėčias, vedančias į ventiliacijos kanalą. Atidarykite viršuje esantį liuką ir naudokite laidą, kad nusileistumėte. Pabandykite įtikinti teroristus, bet jie yra atkaklūs ir reikalaus išleisti dujas per ventiliacijos sistemą.

Nėra ką veikti, mesti dujinę granatą į ventiliacijos šachtą. Dabar eikite prie sienos ir pašokkite, kad Semas galėtų įsikibti į atbrailos kraštą. Atsistokite ant rankų ir siauru tuneliu nušliaužkite į denį.

Šiuo metu jums bus pranešta, kad kapitonas yra visiškai sutrikęs iš baimės ir planuoja susprogdinti laivą. Reikia jį sustabdyti.

Grįžkite į viršutinį laivo denį ir, peršokę per turėklus, eikite į apatinį denį. Baigti išvalyti apatinį denį. Nemanau, kad tai jums bus problema, bet aš sustosiu prie kelių asmenų.

Vienas iš karių užėmė strateginę poziciją laiptų viršuje ir nė sekundei nepalieka savo posto. Priartėti prie jo nepastebimai beveik neįmanoma, žudymas per atstumą nėra mūsų darbo būdas, todėl palikite jį ramybėje. Nejuokauju, esmė ta, kad reikia išvežti dešimt įgulos narių, o laive yra mažiausiai penkiolika žmonių, tad patrankų mėsos užtenka ir be šito paranoiko.

Kapitonas nubėgo koridoriumi priekinėje pusėje, kur prieš tai kelią užtvėrė kranas. Atviroje teritorijoje klajoja trys žmonės: vienas sėdi ant stiebo, du – apačioje. Pirmiausia sutiksite vienišą kareivį, kurį galima lengvai apsvaiginti ir paslėpti atvirame konteineryje dešinėje. Svarbiausia užtikrinti, kad kovotojas jūsų nepastebėtų rungtyje.

Dabar reikia kažkaip lipti laiptais ir tuo pačiu nesusidurti su kareiviais. Siūlau laikinai nukirsti prožektorių ant stiebo, apšviečiantį laiptus ir, prisidengus tamsa, pakilti į viršų. Pirmiausia susitvarkykite su vaikinu ant denio, o tada lipkite ant stiebo ir apsvaiginkite sargybinį. Dabar ramiai grįžkite į denį ir nusileiskite į atvirą mašinų skyriaus liuką.

Mašinų skyrius ir laivo kapitonas

Eikite pro pirmąsias duris ir eikite tiltu į kairę. Pasislėpkite tilto gale ir palaukite, kol balta uniforma vilkintis jūreivis pasitrauks nuo pulto, prie kurio jis dirba. Atsistokite už jo ir apsvaiginkite jį. Nusileiskite iki lygio ir eikite pro kitas duris į kitą skyrių.

Vos įėję eikite į dešinę ir pasislėpkite tamsoje, nes netrukus pasirodys jūreivis su žibintuvėliu. Kai jis atsuka į tave nugarą, apsvaigink jį ir pasislėpk tamsoje. Eikite prie skyriaus gale esančių durų, bet neskubėkite lauk. Pirmiausia išjunkite šviesą kairėje, o tada eikite pro duris, kitaip jūreivis viršutiniame lygyje jus pastebės.

Jūs esate skyriuje su veikiančiu sraigtu. Sustabdykite sraigtą nuotolinio valdymo pultu prie sienos ir šokite į vandenį. Nuplaukite tuneliu į kitą skyrių ir išlipkite ant pakylos centre.

Kapitonas vaikšto virš galvos užsidegęs blykstę, o pačiame skyriuje tvyro nepakeliamas dujų kvapas. Kapitonas tikrai išprotėjęs, todėl prieš susprogdinant laivą privalote jį išjungti.

Pakabink ant rankų po tiltu, kur klaidžioja kapitonas, o kai jis tave aplenkia, peršok per turėklą ir sugriebk beprotį. Apsvaiginkite kapitoną ir lipkite ilgais laiptais į viršų. Atidarykite liuką, kad patektumėte į nusileidimo zoną, kur jūsų jau laukia sraigtasparnis. Misija baigta!

Nesijaudinkite, jei negausite 100% rezultato, nes dėl nežinomos priežasties, net jei paslėpėte visus kūnus, po misijos ataskaitoje bus nurodyti du ar trys rasti kūnai. Kaip sakoma, to suprasti neįmanoma, reikia tik turėti omenyje.

Alternatyvūs keliai:

Jų yra daug, nes priešus galite pašalinti įvairiais būdais.

Taip pat galite įlipti į tanklaivį keltuvu, esančiu kairėje plausto pusėje tanklaivio šone, tačiau yra dvi problemos. Pirma, turėsite iškelti kareivį gumine valtimi, antra, viršuje jūsų laukia du žmonės, todėl lyno kelias yra geresnis ir saugesnis.

Penktoji misija – Šanchajus, Kinija, 2008 m. vasario 6 d

Skirtingai nei ankstesnėje misijoje, Kinijoje viskas bus daug įdomiau. Taigi, kai pilotas turės pakankamai smūgio, sraigtasparnio valdymas pereis jums. Nebijokite, niekas neprivers jūsų skristi, tai ne jums skirtas treniruoklis. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai išlyginti sraigtasparnį ir nunešti jį į priekyje esantį dangoraižį. Po sėkmingo nusileidimo sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje liksite pliaupiant lietui.

Kelias į viešbutį ir teroristų susitikimo įrašas

Kai Mosas ir Emilis išeis, gerieji paprašys tavęs įrašyti teroristų pokalbį. Norėdami tai padaryti, turite pereiti labai saugomą stogą, ką mes dabar ir darysime.

Trumpiausias kelias. Prieikite prie dėžių kairėje. Atsistokite ant jų ir pašokkite, kad rankomis įsikibtumėte į turėklą. Kai sargybiniai pradeda kalbėti, greitai peršokkite per turėklus. Bėgiokite aplink namą ant stogo ir lipkite laiptais ant stogo. Likite šešėlyje, prisėlinkite prie laido, suimkite jį ir nuslyskite žemyn.

Ant stogo šokinėkite ant ventiliacijos kanalo. Tada lipkite per lentas ant vienos iš priekabų stogo. Bėkite nuo jo ir užšokkite ant vamzdžio, einančio palei pastato sieną kairėje. Užlipkite ant vamzdžio viršaus ir, rankomis suimdami už atbrailos, šliaužkite į dešinę. Šokite žemyn ir priartėkite prie krano valdymo pulto. Paimkite kodą ir pasukite čiaupą. Tada lipkite ant krano ir eikite į strėlės galą. Sustiprinkite virvę ir pradėkite leistis.

Priėję prie pirmo lopšio, atsisėskite ir pasikabinkite ant atbrailos. Šliaužkite į kairę, kol pamatysite neoninį vamzdį, pritvirtintą vertikaliai pačiame pastato krašte. Nusileiskite juo iki žemiau esančio lygio ir atsistokite kojomis ant atbrailos. Jūsų užduotis – nepastebimai prasibrauti pro restorano langus. Tai padaryti gana paprasta, nes dauguma lankytojų jau ilsisi salotose. Eik pro langą, kai niekas į jį nežiūri. Karnizo gale sustiprinkite kabelį ir paruoškite mikrofoną.

Pradėkite leistis žemyn ir pasiekę patalpą, kurioje vyksta derybos, nukreipkite mikrofoną į kalbančius teroristus, kad pradėtumėte įrašinėti. Deja, net jei tau, kaip ir man, pavyks įrašyti pokalbį iki galo, vis tiek nebūsi įskaitytas už užduotį, nes pagal scenarijų taip ir buvo suplanuota.

Įrašymas nepavyks ir viskas dėl to, kad kažkas pastebėjo krano strėlę ir įtarė, kad kažkas negerai, todėl jums reikia skubiai suplėšyti nagus. Kuo greičiau nusileiskite prie lopšio ir nedelsdami pradėkite judėti į kairę. Pirmą kartą pasitaikius atsisėskite ir pakabinkite ant atbrailos. Nušliaužkite iki pat atbrailos galo ir sustingkite, susiliedami su siena. Jei liksite ant atbrailos, negalėsite prasilenkti su uždarytomis skalbinių langinėmis ir jus pastebės žmonės iš malūnsparnio.

Įsilaužė į seifą Emilio kambaryje

Netrukus virš tavęs atsivers langas, bet tu turi nugalėti norą pro jį mesti apsaugą, nes tada 100% rezultato kaip tavo ausis nematysi. Todėl laukiame, kol vaikinas išeis, ir tik tada lipame į langą. Būdami šešėlyje, eikite į kairę ir atidarykite liuką grindyse. Šokite į liuką ir eikite tuneliu į kitą liuką. Lipk į paviršių. Jūs esate skalbykloje.

Norėdami apeiti apsaugą, išjunkite šviesą virš durų kairėje. Kai skalbiniai pastebimai patamsėja, greitai pribėgkite prie generatoriaus ant sienos kairėje ir nupjaukite laidą. Na, dabar tikrai naktis. Kol sargybinis aiškinasi, kas negerai, bėkite į kairę, pasukite už kelių mašinų ir suraskite įėjimą į kasyklą su kopėčiomis. Užlipkite į patį viršų ir šokite į ventiliacijos šachtą.

Netrukus būsite spintoje. Šokite žemyn ir išjunkite šviesą. Išlipk iš spintos, kuri bus Emilio kambaryje! Tai laimė!

Likite šešėlyje už ekrano ir palaukite, kol baltu kostiumu vilkintis darbuotojas išeis iš posėdžių salės. Kai tik jis jus aplenks, greitai eikite į posėdžių salę ir atsiremkite į kairę sieną.

Koridoriuje kairėje pamatysite Emilį, bet nesijaudinkite, jis išjungs šviesą (ačiū, brangusis) ir eis į kitą kambarį. Bėkite į koridorių ir pasukite į dešinę, kur nuėjo Emilis. Kairėje sienoje pamatysite seifą!

Dėmesio! Jei dėl kokios nors priežasties neveikia mygtukai, atsakingi už fiksatoriaus pasukimą seife, paleiskite žaidimą iš naujo arba pabandykite vienu metu laikyti klavišus „dešinėn“ ir „žemyn“, „kairėje“ ir „žemyn“ . Kartais problemą galima išspręsti tiesiog spustelėjus viską, įskaitant pelės mygtukus.

Susitvarkę su seifu, paimkite raudonojo gyvsidabrio mėginį ir uždarykite seifą. Išeikite iš kambario pro pagrindines duris ir pasukite į dešinę.

Kelias į gerą gydytojo kambarį

Turite patekti į daktaro Atvano kambarį, jis yra pora aukštų žemiau. Eikite į dešinę pro patrulį ir suraskite duris, atremtas į sieną. Netoliese klaidžioja kitas bendražygis, tad netriukšmaukite. Jei sargybinis stovi nugara į tave, tiesiog eik į kambarį su kompiuteriu ir lipk laiptais į patį viešbučio viršų. Jei sargybinis yra kambaryje, leiskite jam išeiti iš ten, bet neužsibūkite per ilgai, nes jo partneris gali bet kurią sekundę grįžti.

Užlipę ant lifto šachtos stogo, pritvirtinkite trosą ir nusileiskite iki metalinio tiltelio. Šiuo metu ateis kinų Naujieji metai ir viešbutis bus apšviestas prožektoriais. Labai ne laiku, bet nenusiminkite, mes to neįveikėme.

Nuo metalinio tilto užšokkite ant žemyn leidžiančio lifto stogo. Nuo stogo pereikite prie kito tilto ir vėl laukite lifto. Važiuokite juo dar žemiau ir išeikite į tiltą. Neskubėkite, nes šiuo metu prie lango su vaizdu į tiltą priartės sargybinis.

Leisk jam baigti rūkyti, o kai jis pasisuks išeiti, šokis pro langą ir pasiimk ginklą. Išjunkite kamerą virš liftų ir bėkite į dešinę. Būkite šešėlyje, kad sargas su žibintuvėliu jūsų nepastebėtų, eikite į gydytojo kambarį ir įeikite.

Kambaryje yra keturi. Pripažįstu, kad pro šią vietą galima praeiti neišmušus nė vieno vaikino, tačiau problemos su pagrindinio rakto valdymu nepalieka kitos išeities, kaip suorganizuoti ramią valandėlę vaikams.

Pirmiausia išmušk vaikiną, kuris svyruoja tarp kambario su seifu ir kompiuterio. Suimk jį ir nutempk į dušą. Apsvaiginkite ir susidorokite su vaikinu, išdarinėjančiu seifą. Nuvilkite jį į tą patį dušą. Dabar ištraukite vieną iš dviejų vaikinų iš gretimo kambario, o gal jis pats išeis. Apsvaiginkite jį ir pasislėpkite po dušu. Tą patį padarykite su likusiais.

Eikite į seifą ir atidarykite jį (tai reikia padaryti pirmą kartą, kad būtų laiko pas gydytoją). Paimkite dokumentus ir išsaugokite žaidimą. Dabar mes nužudysime gerą gydytoją.

Gerojo daktaro nužudymas

Galite nužudyti jį kaip norite, bet per bandymus ir klaidas padariau išvadą, kad veiksmingiausia yra mina ant sienos. Taigi, išeikite iš kambario ir pasukite į kairę. Likite šešėlyje, eikite į kitą tamsią sienos dalį ir pasodinkite miną (jei jus aplenkė sargybinis su žibintuvėliu, leiskite jam sugrįžti, kad netaptų sprogimo auka). Grįžkite į gydytojo kambarį, kur jau atvyko sraigtasparnis su nekantria Moss. Tuo metu, kai esate šalia gelbėjimo linijos, vedančios į malūnsparnį, turėtų pasigirsti sprogimas. Geras gydytojas eis pas protėvius, ir jūs gausite 100% įvertinimą. Misija baigta!

Alternatyvūs keliai:

Dėl kitų gydytojo nužudymo būdų prarandamas 100% įvertinimas, nes švaistote brangų laiką. Pavyzdžiui, galite lipnia kamera nušauti sieną prie lifto ir nunuodyti daktarą dujomis, bet tai jo neužmuš ir turėsite eiti pribaigti, o tai užtruks per daug laiko. Taip pat galite nuimti gydytoją nuo šautuvo, už tai, likdami tiesiai į kambario duris, nukreipkite optinį taikiklį į lifto kabiną ir nušaukite auką, kuri net neturi laiko suprasti, kas atsitiko.

Šeštoji misija – JAV, Niujorkas, teroristų būstinė, 2008 m. vasario 22 d.

Po pokalbio su Lambertu grįžkite į būstinės kiemą. Turite ramiai grįžti į pastatą, kitaip atsisveikinkite šimtu procentų rezultatu.

Lipkite po sunkvežimiu ir palaukite, kol žmonės kieme kairėje eis į dešinę ir imsis savo reikalų. Išrikite iš po sunkvežimio ir, atsidūrę šešėlyje, eikite prie įėjimo į būstinę, kur jus pasitiks Enrika.

Sekite Enriką ir klausykite jos prašymų: nuneškite piloto kūną prie krosnies, pagaminkite dešimt minų Kinšasai ir pan. Galų gale Enrika nuves jus į apatinį būstinės lygį, kur yra minų gamybos mechanizmas. Palikusi tave ramybėje Enrika prieis prie durų kairėje ir balsu atidarys spyną. Lambertas nori, kad įrašytumėte svarbiausių teroristų balsus ir panaudotumėte įrašus, kad atidarytumėte anksčiau uždarytas duris.

Kai Enrika išeis, pasislėpk šešėlyje ir gauk mikrofoną. Nukreipkite mikrofoną į stiklinę sieną, už kurios kalba Enrika ir Emilis, ir įrašykite savo balsus. Dabar eikite į mechanizmą kairėje ir padarykite dešimt minų. Tai padaryti nėra labai sunku, ypač todėl, kad turite 15 mokesčių, o tai reiškia, kad turite teisę į penkias klaidas.

Kai kasyklos bus paruoštos, eikite prie durų ir naudokite įrašą su Emilio balsu, kad atidarytumėte spyną. Ateikite ir lipkite laiptais į patį viršų.

Išjunkite šviesą ir pro durų stiklą pažiūrėkite į kitą koridorių. Palaukite akimirkos, kai patrulis koridoriuje atsuks jums nugarą ir greitai įlįs į kambarį.

Praeikite miegantį sargybinį ir pasukite į koridorių dešinėje. Išjunkite šviesą ir kuo greičiau sulaužykite durų spyną. Eik į priekį ir pasiimk kodą prie Emilio kabineto durų. Įeikite į vidų ir iš karto eikite prie durų dešinėje, kad patektumėte į koridorių su dvejomis durimis. Raskite Emilio miegamąjį ir nuskaitykite jo bylą. Tada grįžkite prie biuro durų ir atidžiai pažiūrėkite į kambarį. Jei Emilis ir Džeimis vis dar ten, tada palaukite, kol akiniai išeis, o teroristų bosas atsisės ant sofos nugara į duris.

Įeikite į biurą ir greitai išeikite į balkoną dešinėje, kai Emilis nusprendžia ištiesti kojas. Palaukite balkone, kol jis eis į savo kambarį ir eis miegoti. Tada eikite į biurą ir kruopščiai jį apžiūrėkite. Atidarykite seifą, nuskaitykite Lamberto brėžinius ir paimkite failą nuo naktinio staliuko prie sienos. Nulaužkite kompiuterį ir sužinokite prieigos kodą į Enrikos laboratoriją.

Išeikite iš biuro ir grįžkite į koridorių, kur vaikšto sargybinis. Šį kartą koridoriuje jūsų lauks du žmonės, nes pabus miegantis sargybinis.

Likite šešėlyje, įslinkkite į koridorių dešinėje ir išjunkite šviesą. Sulaužykite durų spyną kairėje ir įeikite į kambarį, kuriame miega Deitonas. Ištraukite mikrofoną ir įrašykite Daytono balsą, kai jis pradeda kalbėti miegodamas. Galiausiai paimkite bylas su asmens bylomis iš dviejų naktinių staliukų prie lovų. Išeikite iš kambario ir grįžkite į laiptus, vedančius į kambarį, kuriame padarėte minas.

Grįžkite į pagrindinę būstinės salę. Užlipkite į viršutinį lygį ir suraskite užkampį. Išimkite mikrofoną ir įrašykite Mosso (į beždžionę panašus vaikinas Samas vadina „Mouss“, tai yra „briedas“) balsą, kai jis pradeda niurzgėti po nosimi.

Kai bus įrašytas Mosso balsas, eikite į ligoninę ir suraskite nelaimingo piloto kūną. Užmeskite jį ant pečių ir grįžkite į pagrindinę salę. Nusileiskite žemyn ir pasukite į pirmąjį koridorių dešinėje. Eikite pro kambarį, kuriame buvo kankinamas pilotas, ir pasukite į dešinę. Leiskitės žemyn metaliniais laiptais ir eikite per perėjimą dešinėje, kad patektumėte į stokerį. Padėkite piloto lavoną ant pakeltos platformos šalia krosnies. Grįžkite į kambarį, kuriame padarėte kasyklas, ir laukite Enrique atvykimo. Misija baigta!

Alternatyvūs keliai:

Emilio kabinete nuskaitę brėžinius, galite eiti į balkoną ir nusileisti į būstinės kiemą. Perėjus per kiemą ir užlipus ant žalių dėžių po gretimo pastato langu, pro langą galima užlipti į Enrikos miegamąjį. Kai tik tai padarysite, mergina įeis į kambarį ir Semui neliks nieko kito, kaip tik ją suvilioti. Vargšas Sammy...

Septintoji misija – Meksika, Kozumelis, 2008 m. vasario 27 d

Neginčiju, kad šimtu procentų atlikti šią misiją nėra lengva užduotis, tačiau turint tam tikrų įgūdžių ir atkaklumo tai įmanoma.

Po Lamberto skambučio išeikite į balkoną ir peršokkite per turėklus. Pakabinę ant rankų, prieikite prie vamzdžio dešinėje ir lipkite ant kitos atbrailos. Ant jo pateksite į balkoną, ant kurio stovi sargybinis.

Kazino, dujinė ventiliacija ir spyna ant durų

Pasiklausykite dviejų sargybinių dialogo ir jiems išėjus perlipkite per turėklus ir įbėkite į kazino. Užsidėkite naktinio matymo akinius. Būdami šešėlyje, eikite į kambarį su užrašu „Counter“ ir pasiimkite ginklą. Palaukite akimirką (radaras čia labai praverčia, pagal nutylėjimą – du kartus paspaudus „Z“ klavišą), kai šalia nebus apsaugininkų, ir išjunkite ženklą, kad įėjimas į kambarį pasinertų į tamsą. Kuo greičiau bėkite į kambarį ir išjunkite jame šviesą. Tada pribėgkite prie sienos dešinėje ir įmeskite dujų balionėlį į ventiliaciją. Lamberto užduotis atlikta, tačiau keli sargybiniai jau juda link tavęs, o virš kambario esantis ženklas pradeda klastingai mirksėti, grasindamas apšviesti viską aplink.

Bėk iš kambario ir pasislėpk arba po besisukančio stalo kazino centre, arba pašok ant šalia esančio parapeto ir pasislėpk tamsoje. Kol tu sėdi ant parapeto, niekas netyčia neužklups, o tu galėsi apsidairyti.

Vienintelė išeitis iš kazino – pro uždaras duris po ženklu „Kazino“, kuris apšviečia kiekvieną bandantį prieiti. Jei išjungsite ženklą, tada prie durų iškart bėgs sargybiniai su žibintuvėliais, o tai mūsų planuose nėra įtraukta. Kur rastumėte laiko išlaužti spyną nepakeliant pavojaus signalo?

Per bandymus ir klaidas radau tokį sprendimą. Salėje yra keturi sargybiniai. Jūsų užduotis – atitraukti jų dėmesį nuo durų, kad jie nepastebėtų, kad ženklas užgeso. Tai galima padaryti įvairiais būdais, bet aš, pavyzdžiui, užlipau ant parapeto netoli nuo durų ir pistoleto pagalba pradėjau įjungti lošimo automatus (reikia nusitaikyti į mašinos būgną) salėje. Krintančių monetų garsas patraukia sargybinių dėmesį (jie tampa raudonais taškais radare) ir jie atsuka nugaras į duris. Kai visi keturi radare susuks raudonus taškus, išjunkite ženklą, skubėkite prie durų, išlaužkite spyną, įeikite į kitą kambarį, užtrenkkite duris ir pasislėpkite šešėlyje po laiptais.

Salė su akvariumu ir keliu iki lifto

Jei baltai apsirengęs vyras yra šalia, tegul užlipa laiptais aukštyn, jei ne, tada prispauskite prie dešinės sienos ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Pasislėpkite šešėliuose priešais duris, už kurių matosi sargybinio siluetas. Netrukus sargas išeis į dešinę, o į salę galėsite įlįsti su akvariumu, o ne siena.

Tie, kurie atidžiai skaito laiškus kompiuteriuose, žino, kad akvariume yra įtrūkimas ir menkiausias neatsargumas gali sukelti tragediją. Jei norite pamatyti tragediją, tris kartus šaudykite į stiklo plyšį, esantį apatiniame dešiniajame akvariumo kairiosios dalies kampe.

Bet ... mes nieko nesulaužysime, kam mums reikia papildomo ažiotažo. Todėl būkite šešėlyje ir apeikite kambarį palei kairę sieną. Netrukus pamatysite fotoaparatą. Kurį laiką jį nuginkluokite ir bėkite į tamsų koridorių. Koridoriaus gale pasislėpkite prie dešinės sienos ir klausykite dviejų kareivių pokalbio. Netrukus kareiviai išeis, o jūs galite pakilti liftu į antrą aukštą.

Denis su baseinu ir terminėmis voniomis

Pakeliui į viršų Enrika praneš, kad jus gali pasitikti kareiviai, tad raskite liuką lifto kabinos lubose, pašok aukštyn ir išlipkite ant stogo.

Liftui sustojus į kabiną įeis kareivis. Leisk jam kalbėti per radiją ir nušokti žemyn, kad partrenktų vargšą. Išlipkite iš lifto ir uždarykite duris, kad niekas nematytų kūno.

Pasislėpkite už stalo dešinėje nuo lifto ir palaukite, kol sargybinis kairėje atsitrauks. Išeik iš priedangos ir eik į kairę, likdamas po dėžių priedanga. Šiuo metu pasirodys Enrika ir palei baseino kraštą palei denio centre paleisite fontaną. Dangtis vis dar yra, bet fontanas kuriam laikui atitrauks sargybinių dėmesį.

Negaiškite laiko, išjunkite ant sienos kairėje pusėje kabantį fotoaparatą, o pro stalą bėkite prie gultų priekinėje pusėje. Pasislėpkite už gulto nugaros ir palaukite, kol sargybinis praeis pro jus. Tada greitai nubėgkite į rūbinę prie baseino krašto, eikite pro ją ir šokite į vandenį.

Plaukkite po vandeniu į kairę ir išlipkite ant denio. Netoliese pamatysite pastatą ir vamzdį, kuriuo galėsite užlipti. Padarykite tai ir pakabinkite ant rankų po tiltu, kuriuo vaikšto sargybinis. Kai sargybinis praeina pro jus, peršokkite per turėklus, išjunkite kamerą virš durų dešinėje ir įeikite pro jas į kitą kambarį.

Eikite koridoriumi dešinėje ir įslinkite į kambarį dešinėje. Slėpkitės šešėliuose toliau nuo praėjimo ir durų. Palaukite, kol sargybinis kambaryje praeis pro jus ir išeis į koridorių, iš kurio ką tik atėjote. Bėk per kambarį į kitą kambarį ir lauk, kol Enrika pripildys pirtį garų.

Po garo danga eikite prie fontano dešinėje sienoje. Įlipkite į fontaną ir pašokkite aukštyn, kad Semas galėtų rankomis įsikibti į atbrailą. Nusukite dangtelį nuo ventiliacijos ir lipkite į vidų. Pamatysite kojas priekyje, todėl dar neišlipkite.

Pjaustyti kapitoną, įdėti bombą ir pabėgti iš laivo

Kai kojos išeina iš kabinos, išlipkite iš ventiliacijos ir atidžiai pažiūrėkite pro duris. Jūreivis kurį laiką stovės prie žemėlapio, o tada eis miegoti. Išeikite iš kabinos ir rauskitės po naktinį staliuką kairėje sienoje, kad surastumėte durų kodą.

Įveskite kodą ir metaliniais laiptais nusileiskite į vairinę. Apačioje greitai pasukite į dešinę, apeikite laiptus už nugaros ir pasislėpkite šešėlyje. Klausykite pokalbio tarp dviejų įgulos narių, kurie tada pakils į kajutes.

Iškiškite galvą iš slėptuvės ir pažiūrėkite, kur yra likęs įgulos narys. Jei jis stovi nugara į tave, tada lipk po artimiausiu stalu. Kai navigatorius pasislenka į kairę ir atsuka jums nugarą, išlipkite iš po stalo ir bėkite į dešinę, kur prie sienos stovi tam tikra įranga. Įspauskite į siaurą praėjimą tarp įrangos ir gretimos patalpos sienos. Eikite iki perėjos galo ir būsite tiesiai priešais duris, vedančias į tiltą.

Palaukite, kol navigatorius įeis giliai į vairinę ir atsuks nugarą į duris. Iššok iš slėptuvės, atidaryk duris, išlėk ant tilto ir surask laidą, kuris nuves tave į laivo priekį. Padarykite tai ir vos kojomis palieskite denį, peršokkite per turėklą, slyskite žemyn ir bėkite į dešinę. Pasislėpk už vartų sienos, kur kalbasi du žmonės. Netoliese pamatysite kopėčias, vedančias ant vartų stogo, tačiau ten eiti nereikia.

Kai pokalbis baigsis, šiek tiek pasilenkite už kampo ir pasiruoškite veikti kuo greičiau. Tegul vyras baltai išeina tyliai, bet vos tik antrą kartą atsidaro vartų durys, greitai bėkite prie durų. Iš vartų išeis kareivis, o kadangi jis bus atsuktas į tave, tu spėsi įlįsti į kambarį, kol durys vėl neužsidarys. Tai darydami apsisaugosite nuo durų išlaužimo problemos.

Vartų namelio viduje eikite į tamsų kampą už vamzdžių ir padėkite bombą. Tada pasiimkite kodą ir persiųskite Lamberto dažnį. Viskas, dabar galite nešti kojas.

Prieikite prie vartų durų ir sužinokite, kur yra kareivis. Nepatingėkite, palaukite, kol kareivis jus praleis į kairę, atidarykite duris ir bėkite į dešinę prie durų su kodine spyna. Pirmiausia turite išlaužti skydelio spyną ir tada pasiimti kodą, kad atidarytumėte duris. Tada eikite prie tiltų ir šokite į vandenyną. Misija baigta!

Aštuntoji misija – JAV, Niujorkas, teroristų būstinė, 2008 m. vasario 28 d.

Sekite Emilį ir jis nuves jus į kambarį su dviem kompiuteriais.

Japoniškas kubas

Jūsų užduotis: sulaužyti kodą ant raidės. Norėdami tai padaryti, turite išspręsti galvosūkį su japonišku kubu. Trumpai tariant, prasmė yra tokia: yra kubas su šešiomis pusėmis. Kiekvienoje pusėje yra keturios ląstelės. Kiekviename langelyje galite įvesti vieną iš aštuonių skaičių. Tai reiškia, kad turite 6x4 = 24 langelius, kuriuose galite įvesti 24 skaičius. Paprasta aritmetika, padalinkite 24 iš 8 ir paaiškėja, kad kiekvienas skaitmuo turi atsirasti tris kartus. Jei manote, kad kubas turi tris matmenis, tada viskas tampa dar paprasčiau. Tinginiams čia yra sprendimas. Taigi, ant keturių veidų turėtų būti šie skaičių rinkiniai:

  1. 000 001 010 011 100 101 110 111
  2. 110 111 000 001 010 011 100 101

Viršutinėje plokštumoje:

  1. 010 000
  2. 001 011

Apatinėje plokštumoje

  1. 100 110
  2. 111 101

Jei viskas teisinga, sulaužysite kodą ir galėsite perskaityti laišką.

Pirštų atspaudų paieška ir Enricos kodas

Lambertas nori, kad jūs paimtumėte teroristų pirštų atspaudus ir panaudotumėte juos, kad patektumėte pro anksčiau uždarytas duris. Dėl spaudinių toli bėgti nereikia. Išimkite skaitytuvą ir braukite per stalą, ant kurio stovi kompiuteris su iššifruota raide. Ant stalo rasite Emilio pirštų atspaudus. Nuskaitykite juos ir eikite prie durų, esančių šalia kasyklos gamybos mašinos.

Atidarykite balso užraktą ir lipkite laiptais. Kairėje pamatysite fotoaparatą. Jis stovi, todėl po juo negalima eiti. Pažvelkite į lubas ir suraskite vamzdį. Šokite aukštyn, suimkite kojomis už vamzdžio ir šliaužkite iki galo. Nušok žemyn ir atidaryk Enrikos laboratorijos duris (kodas 1269). Įeikite, užsukite mergaitę ir suraskite kompiuterį ant stalo. Kol kas jo nelieskite, o šliaužkite po stalu. Kam? Dabar jūs viską suprasite.

Kai tik palįsi po stalu, Enrikė paskambins Džeimiui ir ji ateis tiesiai į tą vietą, kur ką tik stovėjai. Kai Enrika grįš į savo darbovietę, išlipk iš po stalo ir pasiimk kodą prie kompiuterio. Perskaitykite laišką su kodu, kuris sustabdo sprogimą laive. Lipk po stalu, nes Enrika vėl pakils pasivaikščioti po laboratoriją. Kai ji grįš į savo vietą, nuskenuokite asmens bylą naktiniame spintelėje prie stalo ir išeikite iš laboratorijos.

Apsaugos kambarys, antra užduotis

Vamzdžiu grįžkite į laiptus, atidarykite duris ir tamsiu koridoriumi eikite į kitas duris. Išjunkite šviesą ir pro durų stiklą pažiūrėkite į patrulį. Kai sargybinis atsuka jums nugarą, išeikite į koridorių ir eikite į tamsų kampą netoli tos vietos, kur kalbasi du teroristai. Kai jie baigs pokalbį ir išsiskirstys į visas puses, eikite į koridorių, o iš ten į duris, uždarytas pirštų atspaudų užraktu.

Atidarykite spyną, įeikite ir pasislėpkite šešėliuose kairėje. Klausykite Jamie ir Moss pokalbio ir įrašykite Jamie balsą (jis stovi lifto kabinoje). Kai Mossas išeis, išeik iš slėptuvės ir sulaužyk netoliese esančio kambario spyną. Įeik, bet tuoj pat pasislėpk spintoje kairėje, nes Mosas įskubs į kambarį.

Kai Mossas įmuša bokso maišą iki širdies gelmių ir grįžta namo, išeikite iš spintos ir nuskaitykite asmeninę bylą naktiniame spintelėje. Išeikite į koridorių ir, laikydami už dešinės sienos, eikite į kambarį, kur du teroristai, stovintys prie šiferio, kažką aptarinėja.

Netrukdykite jiems, o tiesiog tyliai sėlinkite už jų ir eikite į išėjimą iš kambario. Pakelkite galvą ir įsitikinkite, kad virš įėjimo esanti kamera nėra nukreipta į jus. Eikite tiesiai į koridorių ir pasukite į kairę. Patekti į duris su kombinuota spyna. Pasiimk kodą ir įveskite. Tai yra apsaugos kambarys, o Mossas, kaip įprasta, duoda paskutinius įsakymus.

Leiskite Mossui pabėgti į jūsų biurą, o tada nukniaukti prie tolimesnio kompiuterio. Paimkite kodą ir stebėkite bombą laive. Puiku, galite grįžti.

Išeikite iš apsaugos kambario ir atsiremkite į kairę sieną. Kai sargybinis artėja prie jūsų, eikite pro jį ir atidarykite narvelio duris kambario centre. Eikite pro narvą ir atidarykite tas pačias duris dešinėje. Išeik ir grįžk į kambarį, kuriame Emilis tau davė užduotį. Palaukite Emilio ir eikite su juo žiūrėti filmo apie laivo sprogimą. Emiliui pradėjus atgalinį skaičiavimą, pasirinkite vieną iš trijų įvykių raidos scenarijų: laivas sprogs, laivas nesprogs dėl jūsų kaltės, laivas nesprogs dėl Enrikos kaltės. Manau, kad trečias variantas yra priimtiniausias, nors Enrikai tai kainuos gyvybę. Misija baigta!

9 misija – Kongo Demokratinė Respublika, Kinšasa, 2008 m. kovo 1 d.

Labai ilga ir pavojinga misija, bet 100% rezultatas čia gana pasiekiamas.

Prasidėjus misijai bėkite į kairę prie metalinių grotelių. Nupjaukite groteles arba tiesiog lipkite per jas. Pasislėpkite po mašina dešinėje ir palaukite, kol du kareiviai prie lifto bus gerokai toliau nuo jo. Išrikite iš po automobilio, nubėgkite į liftą ir pakilkite į viršutinius pastato aukštus.

Kelias į posėdžių salę

Išlipkite iš lifto ir pažiūrėkite į kitą kambarį – tai virtuvė, kurioje kalbasi du kareiviai. Vienas iš kareivių eis jūsų kryptimi, todėl greitai grįžkite į liftą ir pasislėpkite už lentynos prie kairiosios sienos.

Kareivis rausis po lentyną ir grįš į virtuvę. Sekite paskui jį ir kareivis netrukus išeis į didelį kambarį, kur du jo bendražygiai šaudo atgal iš malūnsparnio.

Palaukite momento, kai visi trys bus užsiėmę šaudymu, įlįskite į kambarį ir prieikite prie didžiulio lango palei dešinę sieną. Stiklo pjaustytuvu išpjaukite skylę ir išlipkite ant atbrailos. Pakabinkite ant rankų ir eikite į kitą pastatą. Užlipkite vamzdžiu ir pakabinkite ant rankų po balkonu. Nejudėkite, nes nuo durų kairėje pasirodys sargybinis. Tai labai nervingas vaikinas, kuris, eidamas pro tave, net nusprendžia atsigręžti.

Kariui pajudėjus nemažą atstumą, išeikite į balkoną ir šokite į atvirą langą. Išeikite į koridorių ir susiraskite kambarį su dviem kareiviais. Įeikite į kambarį ir pasislėpkite koridoriuje. Kai vienas iš kareivių prieina prie stalo, o antrasis įeina į miegamąjį, išeik iš slėptuvės ir eik į dešinę. Pasislėpkite prie įėjimo į miegamąjį. Palaukite, kol kareivis miegamajame nueis į tualetą kairėje, greitai eikite per miegamąjį, išbėgkite į balkoną ir peršokkite per baliustradą kairėje (jei liksite kabėti po balkonu, kareivis miegamajame pastebėti tave). Eikite palei atbrailą ir užlipkite ženklu ant pastato stogo.

Čia jūs turite veikti labai greitai. Lipk ant stogo. Šiuo metu vienas iš karių užlips laiptais į aukštį dešinėje. Bėk paskui jį ir lipk laiptais aukštyn. Pasukite į kairę ir pasislėpkite už vartų. Netrukus kareivis grįš į laiptus ir nusileis į žemiau esantį lygį.

Išeik iš slėptuvės ir apvažiuok vartus prieš laikrodžio rodyklę. Būkite atsargūs, nes du kareiviai ant stogo gali jus pastebėti. Lipkite laiptais į vartų namus ir suraskite skirstomąjį skydą ant sienos. Sulaužykite užraktą ir pasiimkite kodą. Jums dešinėje atsidarys liukas grindyse. Įlipkite į liuką ir atsidursite šalia posėdžių salės.

Eik žemyn laiptais. Įsispausk į siaurą praėjimą ir šliaužk ant pilvo po vamzdžiais. Priešingoje kambario pusėje suraskite vamzdį ant sienos. Užlipkite ant jo ir nušliaužkite į kambario centrą. Nusileiskite prie stiklinio kupolo, įrėminančio posėdžių salę.

Raskite liuką ir pasiimkite kodą. Pakabinkite ant rankų ir šokite ant vamzdžio, einančio palei kambario perimetrą. Lazeriai kambaryje išsijungia ir įsijungia paeiliui, todėl būkite atsargūs ir jie jūsų neįsileis.

Šliaužkite palei vamzdį į kairę ir nusileiskite vamzdžiu iki stovo. Jūs negalite žengti ant grindų, kitaip pakelkite žadintuvą. Kai šalia nėra lazerių, prispauskite prie stiklo sienelės kairėje ir pereikite prie kito stovo. Iš čia lipkite vamzdžiu ir šliaužkite į kairę. Galiausiai rasite vamzdį, einantį kambario centre. Šliaužkite juo ir, kai turėsite galimybę užkabinti kabelį, padarykite tai. Lipkite žemyn ir pritvirtinkite klaidą. Šiuo metu jums bus pranešta, kad Emilis su kompanija artėja prie kambario, ir jūs nebeturite laiko pabėgti.

Nušliaužkite nuo šviestuvo kambario centre ir pasiklausykite Emilio ir kompanijos pokalbių. Kai derybos baigsis, Emilis praneš, kad nusileidžia į jūsų automobilių stovėjimo aikštelę. Pats laikas nusikelti kojas.

Palaukite, kol Emilis išeis iš kambario. Lipkite žemyn ir bėkite pro atviras duris. Eikite į namo kraštą kairėje ir pritvirtinkite kabelį. Lipkite ant žemės ir kuo greičiau bėgkite prie durų kairėje. Įeikite, per siaurą praėjimą lipkite į kitą kambarį. Čia šokite žemyn atidarytu liuku grindyse, kad pasiektumėte tualetą automobilių stovėjimo aikštelėje. Bėk iš tualeto ir pasikalbėk su Emiliu.

Ekskursija po Kinšasą, degantis autobusas ir nekaltų žmonių šaudymas.

Kita misijos dalis vyks mieste, apimtame mūšių, todėl nežiovaukite, nes kitaip pataikysite atsitiktinę kulką.

Palaukite, kol du kareiviai baigs pulti sunkvežimį. Kai vienas iš kareivių išeina į kairę, greitai perlipkite tvorą ir bėkite į dešinę į alėją už namų. Turėsite naują užduotį – „Sustabdykite egzekuciją trims miesto gyventojams“. Pasukite namo kampą ir, likdami priedangoje, pažiūrėkite į kiemą. Ten pamatysite tris civilius ir du karius. Į šautuvą įdėkite smūginius užtaisus ir neutralizuokite kareivius.

Įbėgkite į namą dešinėje ir, praėję pro jį, lipkite pro langą. Nekreipkite dėmesio į kareivį, stovintį ant stogo priekyje, nes jis akivaizdžiai trumparegis. Eikite į namą dešinėje, į kurį ką tik įbėgo moteris. Eikite pro jį ir lipkite pro langą. Pasislėpkite prie lango, kai tik gatvėje prasidės šaudymas. Kareivis, kurį matei ant stogo, nusileis ir tu galėsi užimti jo vietą.

Bėkite palei namo balkoną ir pasukite į dešinę. Emilis pasirodys per radiją su reikalavimu pajudėti, o paskui Lambertas su nauja užduotimi – „Ištrauk moterį iš degančio autobuso“. Tiesiog kažkoks Super Semas.

Eikite į balkono kraštą, rankomis suimkite už laido ir juo pereikite gatvę. Nušok kariui už nugaros ir jam pradėjus šaudyti į priešą nematai, bėk per gatvę ir įšok į nutrūkusį drenažo vamzdį. Bėkite vamzdžiu iki galo, išlipkite į dešinę pusę ir įlipkite į autobusą, gulintį ant šono.

Išlaisvinkite moterį ir išlipkite iš autobuso kairėje pusėje. Jei seki moterį, gali patekti į namą, pilną granatų, šovinių ir pan., tačiau įėjimą į šias karštąsias vietas saugo itin taiklus snaiperis, todėl rekomenduoju susilaikyti nuo jo apsilankymo.

Pasislėpkite už apvirtusio geltono automobilio ir leiskite priekyje važiuojančiam sunkvežimiui nuvažiuoti. Tada bėkite į priekį ir eikite į sienos tarpą kairėje pusėje. Paeikite šiek tiek į priekį ir pasukite į dešinę, kad pamatytumėte juokingą vieno iš minos susprogdinto kareivio žūtį.

Kelias į sukilėlių stovyklą yra užminuotas, todėl turite būti ypač atsargūs. Iš esmės kasyklos guli ant žemės paviršiaus, ir jas galima pamatyti. Vienintelis dalykas, kurio nesimato, bet sprogsta, yra pylimas kelio centre. Geriau peršokti.

Sukilėlių stovykla, slapti planai ir snaiperio bokštas

Netrukus atsidursite sukilėlių stovykloje. Čia turite veikti greitai ir be klaidų. Vos įėję į stovyklą, bėkite į kairę ir prapjaukite įėjimą į palapinę. Užeik ir pasislėpk šešėlyje prie lovų. Kai kareivis prie kompiuterio išlipa iš palapinės, skubėkite prie kompiuterio ir pasiimkite jo kodą. Atsisiųskite savo planus ir kuo greičiau išlipkite iš palapinės per iškirptą perėjimą.

Bėkite į antrą palapinę, prapjaukite įėjimą ir pasislėpkite prie išėjimo kairėje. Palaukite, kol vienas iš kareivių pasislinks toli į dešinę, o antrasis atsuks jums nugarą. Išeikite iš palapinės ir bėkite į kairę. Suraskite generatorių ant sienos ir nupjaukite laidą. Dabar greitai bėkite į dešinę ir pasislėpkite už sunkvežimio skeleto. Kareivis eis patikrinti generatoriaus ir tuo pačiu apieškos teritoriją aplinkui. Suteikite jam galimybę viską apžiūrėti ir grįžti atgal. Kai tik jis atsuka į tave nugarą, greitai perlipk tvorą ir bėk į priekyje esantį bokštą. Lipkite kopėčiomis į patį viršų ir suraskite Emilio vyrų paliktą snaiperio šautuvą.

Nužudyti ar ne?

Jei nušausite CŽV agentą, kaip nori Emilis, tada misija bus baigta, tačiau Lambertas suplėšys ir išmes, jei nešausite, o nužudysite jo priešininką, tada skaitykite toliau.

Kelias į rūmus ir agento paleidimas

Užtaisui pataikius į bokštelį, Samas kelioms minutėms praras sąmonę. Kai jis atsibunda, eikite prie laido ir nustumkite jį į priekyje degantį pastatą. Šokite žemyn. Gatvėje, kurioje vyksta muštynės, įbėkite į autobusą kairėje pusėje. Palaukite, kol po autobusu pasislėpęs kareivis mirs. Nušok pro liuką į žemę ir bėk į dešinę prie vamzdžio. Bėkite į vidų ir eikite į degantį lėktuvą / malūnsparnį. Šokite į saloną. Išsaugokite žaidimą.

Taigi mes pasiekėme sunkiausią misijos dalį. Taigi, vos išlipę iš lėktuvo, šokite žemyn ir pasislėpkite už dėžės kairėje. Palaukite, kol sugautas kareivis nuspręs bėgti ir sargybinis atskubės iš paskos. Kol sargybinis užsiima kaliniu, bėkite pro juos prie laiptų, vedančių į pastolius.

Lipkite į pačią viršūnę. Nelieskite kareivio, šaudančio į priešus, kurių nematote. Užlipkite ant žalių dėžių ir nušokkite nuo jų ant rūmų stogo. Čia galite eiti daugybe kelių, tačiau lengviausias yra apsiginkluoti šautuvu su smūginiais užtaisais ir, kol niekas nieko nesuvokia, nuimti visus apačioje esančius apsauginius. Tada suraskite geltoną vamzdį, einantį po pastato lubomis, suimkite jį ir nušliaužkite iki vidurio. Užkabinkite kabelį čia ir nusileiskite. Neskubėkite paleisti agento, o eikite šiek tiek toliau, kur matote išėjimą į alėją. Išveskite gatvėje patruliuojantį sargybinį, kad vėliau nekiltų problemų.

Dabar išlaisvinkite agentą ir išeikite su juo į alėją. Eik prie tvoros ir padėk agentui perlipti tvorą. Po rūmų sprogimo misija bus baigta!

Dešimtoji misija – JAV, Niujorkas, teroristų būstinė, 2008 m. kovo 6 d

Ar galite nušauti draugui net į koją? Jei galite, tada pirmoji misijos dalis jums bus paprastas pasivaikščiojimas, jei ne, skaitykite apie alternatyvų kelią. Bet kokiu atveju privalai ką nors nužudyti, jei nešausi, tada Jamie tave nužudys, ir misija baigta.

Tarkime, kad nušovėte draugą. Išeikite iš kambario ir bėkite į krosnį, kur deginami lavonai. Ten turėtumėte rasti Enrikės lavoną. Nuskaitykite jos tinklainę.

Bėkite į šaudyklą ir atimkite naktinio matymo prietaisą, taip pat šautuvą. Dabar eikite pro duris, pažymėtas „Išeiti“, pakilkite laiptais ir atidarykite balso užraktą, kurį taisė darbuotojas. Atsidursite pažįstamame koridoriuje su dviem sargybiniais.

Užgesinkite šviesą koridoriuje ir, kai šalia nieko nėra, eikite į dešinėje esantį koridorių, kur yra Enrikos miegamasis. Koridoriuje yra dar vienas sargybinis. Paleiskite jį ir atidarykite pirštų atspaudų užraktą. Įeik ir eik į liftą, iš kurio kadaise išėjo Džeimis. Atidarykite lifto duris Enrikos tinklaine. Nusileisti.

Prieš jus būsite koridorius su apsauga. Sekite paskui jį ir išjunkite šviesą koridoriuje. Sutemus šokinėkite per turėklus dešinėje ir pribėgkite prie durų su kodine spyna. Paimkite kodą, įeikite ir uždarykite duris. Išjunkite šviesą ir lipkite su kompiuteriu po stalu, nes į kambarį įeis sargas, kuris patikrins, ar viskas tvarkoje.

Kai sargas išeina, paimkite kodą į kompiuterį ir gaukite kodą iš laboratorijos. Išeikite į kitą kambarį ir šokite į grindų liuką. Raskite angą po lubomis. Įlipkite į vidų ir stebėkite sargybinį, klaidžiojantį užtvindytu tuneliu.

Kai sargybinis praeina pro jus į kairę, šokite į vandenį ir greitai eikite tiesiai tuneliu į kairę. Užlipkite laiptais ir išjunkite šviesą. Pasislėpkite durų dešinėje, nes šiuo metu vienas iš darbuotojų išeis iš jų, kad gautų oro.

Kai jis grįš į vidų, eikite paskui jį. Apsvaiginkite sargybinį ir paslėpkite jo kūną, kad netrukdytų. Tada prisiartink prie durų, už kurių klaidžioja Džeimis. Palaukite akimirkos, kai Džeimis atsuks nugarą į duris, įeikite ir pagriebkite jį. Tardykite Jamie ir apsvaiginkite (galite vilkti jį tuneliu).

Eikite pro dešinėje esančias stumdomas duris, iš kurių pateksite į paskutinę misijos dalį. Turite dešimt minučių išgelbėti pasaulį.

Dešimt minučių, susidorojimas su Emiliu ir nukenksminti bombą

Kai tik Emilis išeis, vienas iš kareivių įeis į tave. Apsvaiginkite jį ir judėkite toliau.

Įšaukite lempą, kad praėjimas pasinertų į tamsą. Du laboratorijoje tikrins, kas negerai. Kai jie išeina iš laboratorijos ir pasitraukia toliau, įveskite kodą (2112), kad patektumėte į laboratoriją ir įeitumėte.

Lipkite laiptais į dešinę. Tada dar vienas. Nešaudyk Emilio, nes jis yra už neperšaunamo stiklo. Išeik iš kambario, peršok turėklus ir pasislėpk tamsoje.

Na, ką aš galiu pasakyti... Kambaryje keturi, plius Emilis, ir reikia visus neutralizuoti. Bombą nukenksminti užtrunka tris ar keturias minutes, todėl likusį laiką gali praleisti žaisdamas su teroristais. Iš principo visus keturis galima pagauti ir išmušti, bet dažniausiai toks pokštas išeina su dviem, o kiti du stipriai sustingsta prie įėjimo į kambarį, kuriame sėdi Emilis.

Nesvarbu, kaip elgsitės su kareiviais, bet prieš pradedant šaudyti į dešinę ir į kairę, vis tiek geriau porą jų nustebinti.

Kai nužudysite ar išjungsite Emilį ir kareivius, bėkite link bombos. Čia nėra jokių apreiškimų. Pirmiausia atidarykite užraktą seifo pavidalu. Išsaugokite žaidimą. Tada pasiimk kodą. Išsaugokite žaidimą. Dabar bomba. Pirmiausia nuleiskite zondą, kad jis būtų tiksliai centre ir galėtų paimti šerdį. Dabar pažiūrėkite į lazerių vaizdą dešinėje. Jūsų užduotis yra ištraukti bombą ir neleisti zondui dešinėje (ne bomboje, o ekrane dešinėje) liesti aplink esančius apskritimus. Dešinysis pelės mygtukas priverčia Semą sulaikyti kvapą, tačiau nepersistenkite, nes apačioje esantis indikatorius rodys bombos temperatūrą, kuri nuolat kyla. Jei temperatūra pakils iki kritinės ribos, tada jūs pralaimėsite, todėl skubėkite atsargiai.

Kai bomba bus nukenksminta, galėsite žiūrėti pabaigos titrus, po kurių bus skaičiuojama misija!

Alternatyvūs keliai:

Jei šaudysite į Jamie, o ne į draugą, būkite pasirengę, kad visi teroristai stovės ant ausų. Todėl greitai iššok iš kambario ir bėk prie krosnies. Nuskaitykite Enrikos tinklainę (galite nuskaityti ir Jamie tinklainę, bet tikriausiai neturėsite tam laiko). Tada suraskite kopėčias ant sienos ir išeikite per jas į garažą. Bėk į šaudyklą ir pasiimk ginklą. Be to, viskas yra taip, kaip aprašyta aukščiau.

Vienuoliktoji misija – JAV, Niujorkas, 2008 m. kovo 7 d

Labai paprasta misija. Pasislėpkite už stiebo ir palaukite, kol kareiviai išsibarstys po valtį. Netrukus iš vairinės išeis sargybinis ir, nusileidęs į denį, išeis į reikalus. Išeik iš pastogės ir eik į vairinę. Pažiūrėkite, kur yra Mossas, ir kai jis atsuka nugarą į duris, įeikite ir suimkite jį už kaklo.

Baigę Moss, priartėkite prie bombos. Tikriausiai turėsite septynias minutes. Todėl ramiai sulaužykite spyną ir pasiimkite kodą. Išlipkite į denį ir šokite per bortą per turėklus dešinėje. Misija, o kartu ir žaidimas baigtas!

Papildoma informacija: kas? Kur? Kada?

Informacija tiems, kurie nori atlikti visas šalutines Lamberto misijas Teroro būstinėje.

Medicininės bylos – esančios lazare, Enrikos kabinete. Sulaužykite užraktą ir patikrinkite naktinį staliuką prie kompiuterio.

Asmeninės teroristų bylos (5 vnt.) – dvi bylos yra naktiniuose staliukuose, kambaryje, kur Deitonas miega ir mato košmarus. Vienas dėklas yra Enrikės miegamojo naktiniame spintelėje, o kitas – Emilio miegamajame šalia jo biuro. Paskutinis dėklas yra Moss kambario naktiniame spintelėje (kur kabo bokso maišas).

Profesionali dokumentacija (5 vnt.) - Enrikos laboratorijoje naktiniame spintelėje prie stalo. Serverio patalpoje prie kompiuterio. Emilio kabinete prie sienos. Moso kabinete, naktiniame spintelėje prie kompiuterio. Jamie biure netoli Moss kambario.

Balsai (5 vnt.) - Enrica ir Emilis, kai kalbasi šalia tos vietos, kur reikia daryti minas. Samanos – per jo įniršio priepuolius, kai niurzga po nosimi. Daytonas sapnuoja, kai sapnuoja košmarą. Jamie – kai jis ginčijasi su Mosu stovėdamas lifte.

Pirštų atspaudai (5, jų daug visoje būstinėje, bet įvardinkime kelias vietas) – Emilis – ant stalo prie kompiuterio, kuriame Semas dekodavo laišką, taip pat savo kabinete toje pačioje vietoje. Samanos – šalia jungiklio salėje su kliūčių ruožu. Enrika - ant kasyklų gamybos mašinos. Dayton – šalia serverio patalpos kodinio užrakto. Džeimis yra virtuvėje ant šaldytuvo.

Tinklainė (5 akys) - Enrica - iš savo kūno prie krosnies. Emilis – po jo mirties šalia bombos. Jamie – arba kambaryje, kur jį nušauni, arba laboratorijoje, kur jį sugriebi. Deitonas – eik į serverio kambarį, apsvaigink jį ir nuskaityk tinklainę. Samanos – po to, kai sulaužai jam kaklą valtyje.

Šiame puslapyje pateiktą turinį galite kopijuoti, publikuoti iš naujo, keisti, keisti dizainą (ir pan.), jei nukopijuotas puslapis bus patalpintas bet kurioje nukopijuojamo puslapio vietoje bet kokios spalvos, dydžio ir šrifto stiliumi indeksuoto rodinio nuorodos.