Tūkstantis derinių. Tūkstančio žaidimas už dvi taisykles. Kortų žaidimas tūkstantis Na, štai mes ant statinės

Tūkstantis (1000) jau seniai priklausė kategorijai, populiariausi kortų žaidimai, ir dėl to nėra ko ginčytis. Nėra prasmės suprasti tokio populiarumo priežastis, bet jūs tiesiog turėtumėte susitaikyti su šiuo faktu. Įdomiausias ir populiariausias variantas kortų žaidimo taisyklės 1000 (tūkstantis), tai žaidimas trims žaidėjams. Taip yra dėl kortų skaičiaus kaladėje. Iš žaidimų kortų kaladės atrenkamos tik dvidešimt keturios kortos (daugiausia trumpa kortų kaladė naudotų). Pradedant nuo tūzų ir iki devynių imtinai.

Žinoma, yra taisyklės, apibūdinančios galimybę žaisti tūkstantį keturių, tačiau tokiu žaidimu vienas iš dalyvių (savo ruožtu tai galioja visiems) turės užimti „manekeno“ vietą, t.y. Žaidžiu kortomis Tai kortelės iš išpirkimo. Ši parinktis nėra labai populiari tarp kortų žaidimų gerbėjų.

1. Žaidimo uosio kelmas reikšmė, kaip rodo pavadinimas, yra surinkti tūkstantį taškų.

2. Žaidimas žaidžiamas dėl triukų :)). Ta prasme, kad norint pelnyti taškus, kiekvienas turėtų stengtis imtis kuo daugiau triukų.

3. Visų kaladėje esančių kortų suma duoda 120 taškų. Tūzai vertinami 11, karaliai 4, dama turi 3 taškus, domkratas 2, dešimtukai atitinka jų nominalią vertę, t.y. 10 taškų. Kortų stažas atitinka jų vertę, t.y. tūzas, dešimtukas, karalius, dama, lizdas. Devynetai, nors ir dalyvauja žaidime, taškų vertės neturi. Taip pat naudojamos maržos (žr. kortelių terminologiją), kurias iš esmės galima apsvarstyti kortų žaidimo funkcija tūkstantis (1000).

4. Už kiekvienos santuokos paskelbimą pridedami papildomi taškai:

Už Širdies santuoką 100 taškų, už tamburino paskelbimą 80 taškų, klubas įvertintas 60 taškų, o viršūnė - 40.

5. Dar vienas vedybų tikslas – nustatyti kozirio kostiumą, kad priklausomai nuo išdėstymo koziris viename žaidime (rankoje) galėtų pasikeisti kelis kartus.

6. Pavyzdžiui, vienas iš žaidėjų rankose turi deimantinę maržą (80 taškų), o žaidimo koziris yra kastuvas, tada deklaruodamas savo maržą jis sako: „aštuoniasdešimt deimantų“. Tai reiškia, kad koziris pasikeitė į deimantinį kostiumą. Arba sako: „aštuoniasdešimt kostiume“, tokiu atveju tiesiog paskelbė savo aštuoniasdešimt taškų, o koziris liko tas pats.

7. Kad taškai būtų skaičiuojami, būtina deklaruoti savo maržas. Jei žaidėjas tiesiog išeina su karaliumi ar dama (be žodinio pranešimo), kaip aprašyta aukščiau esančiame pavyzdyje. Santuokos taškai neskaičiuojami. Ir į vėlesnį pareiškimą: „O, aš pamiršau! Visi atsako vieningai: „O, atsitinka, gee, gee ...“ ir tęskite žaidimą.

Siūlymas kortų žaidime tūkst

Ir kaip bet kuriame kortų žaidimo taisyklės, kuris yra pagrįstas kyšių rinkiniu, taip pat numato įpirkos buvimą, viskas prasideda nuo pasiūlymo dėl pirmojo ėjimo teisės ir įpirkos.

Išdalinus visas kortas, žaidėjas, sėdintis dalintojo kairėje, turi teisę padaryti pirmąjį pareiškimą. Tiesą sakant, tai net ne pareiškimas, o būtina sąlyga, nes jo norma yra privaloma. Jis bet kokiu atveju turi surinkti šimtą taškų. Jei du oponentai nusimetė (atsisakė siūlyti atpirkimą), tada jis yra priverstas žaisti ir surinkti šimtą taškų. Jei pirmajame siūlymų rate abu nusilenkė ir atidavė žaidimą „įsipareigojimui“ (100 taškų), tai tas, kuris yra ant „šimto“, gali nerodyti kortelių iš traukimo.

1. Žinoma, atsiėmęs atpirkimą, jis gali pertvarkyti žaidimą. Nurodykite, kas suteikiama daugiau taškų. Padidinti statymus prieš atimant išpirkimą, su dviem leidimais, tiesiog nėra prasmės.

2. Statymai aukcione dažniausiai padidinami penkiais arba dešimčia (kaip susitariama) taškų. Bet ne daugiau kaip šimtas dvidešimt. Visų kaladėje esančių kortų taškų suma yra 120. Norėdami gauti didesnę sumą, turite turėti maržą. O kadangi visos kortos, išskyrus įpirką, yra rankose, apgauti nepavyks. O varžovai gali reikalauti parodyti santuoką net konkurso etape.

3. Pasiūlymus laimi tas, kuris paskelbė didžiausią kainą, po to seka du praėjimai.

4. Tas, kuris atpirko (tris kortas) be nesėkmės, parodo jį savo partneriams ant kortelių stalo. Tada jis gali iš naujo paskelbti žaidimą (padidinti statymus). Tokiu atveju reikia turėti omenyje, kad teks rinktis du norimos kortelės ir išdalinkite juos savo priešininkams. Taigi, prieš pradedant patį traukimą, kiekvienas turi turėti aštuonias kortas rankose.

Santuokos skelbimas žaidime tūkst

jei žaidėjas pamiršo išdalyti dvi nereikalingas kortas, bet iš karto padarė išėjimą (dažniausiai tūzo ar dešimties) iš aukščiausių šio žaidimo kortų. Tada priešininkas turi visas teises pasiimti šią kortelę sau. Šiuo atveju po jau klasika tapusios frazės „Oi, pamiršau“ reikia daryti taip: pirma, mus apima gilaus dėkingumo jam jausmas; antra, sakome: „Ačiū“; trečia, sakome: „Gee, gee...“ ir žaidžiame toliau.

1. Norint paskelbti santuoką, reikia paimti kyšį. Išsamiau, privaloma sąlyga yra tik pirmame traukime, tai yra, kai visi trys dalyviai išmes po vieną kortą per triuką. Po to kyšį paėmęs asmuo turi teisę paskelbti apie savo santuoką.

2. Ant žaidžiamos kortos reikia nugriauti tos pačios spalvos kortas, jei jų nėra, tai koziris. Jei rankoje nėra kozirio kortos, tada bet kokios.

4. Kad santuoka žaistų, nereikia žaisti ir karaliaus, ir karalienės, kad taškai būtų skaičiuojami, užtenka išeiti su vienu iš jų. Pasitaiko, kad kitas žaidėjas gali paimti kozirį karalių su dešimtuku ar tūzu ir savo marža nužudyti kozirį.

Skaičiavimo kortų žaidime funkcija tūkstantis (1000)

Jie susideda iš to, kad tam, kuris paskelbė apie žaidimą (kuris paskyrė taškų skaičių, kurį jis ketina surinkti), kortelės skaičiuojamos iki vieno taško, o likusių taškų suma suapvalinama iki penki arba nulis. Pavyzdžiui, 67 duos 65 taškus, o surinkus 68 – suapvalinti iki 70.

1. Nelaimėjus deklaruoto statymo (net ir vienu tašku), visi deklaruoti taškai išskaitomi iš rekordo.

2. Surinkus daugiau taškų nei skelbta, į rekordą įtraukiama tik sužaista suma. Jis paskelbė šimtą keturiasdešimt ir paėmė šimtą septyniasdešimt, įrašyta tik šimtas keturiasdešimt.

3. Prie anksčiau pelnytų taškų pridedami taškai, o galutinė suma įrašoma į lentelę.

4. Kortų žaidime tūkstantis (1000) paprastai priskiriamas tam, kuris sėdi dalintojo kairėje, todėl visi iš eilės žaisti triukus su skaičiais kaligrafine rašysena dalyvauti apskaitoje. Tokių privalumai tūkstantis kortų žaidimo taisyklių(1000) – nėra painiavos su teise dalyti kortas. Tas, kuris užsirašė paskutinį kartą, šį kartą dalija kortas.

Minusai yra baudos už neteisingus įrašus lentelėje. Dėl baudos dydžio deramasi iš anksto, dažniausiai šimtas balų į minusą, kad nebūtų nuobodu.

Kortų žaidimo funkcijos tūkstantis (1000)

Yra keletas funkcijų, kurių nėra kituose kortų žaidimuose

1. Galimybė nudažyti ir nurašyti deklaruotą žaidimą. Jei žaidėjas mato, kad jis negali pelnyti deklaruotų taškų, jis gali dažyti žaidimą. Kaip tai atsitinka?

Iš jo įrašo atimama deklaruota statymo suma, o priešininkai pridedami prie jau įmuštų po pusę šios sumos.

Taip pat gali būti, kad iš žaidėjo rekordo niekas neatimama, tiesiog prie jo varžovų balo pridedama pusė deklaruotos taškų sumos. Įrašų lentelėje ši parinktis pažymėta raide „P“.

Ši galimybė kortų žaidimo taisyklėse tūkstantis (1000) yra gana populiari tarp žaidėjų ir greičiausiai siejama su ypatingu kai kurių žaidėjų, nenorinčių sėdėti ant statinės, išradingumu.

2. Antroji savybė – galimybė nurašyti žaidimą. Tai yra, sąlygos tos pačios, deklaruotų taškų surinkti negalima. Žaidėjas įrašų lentelėje įrašė raidę „C“, o likusią brūkšnelio dalį.

3. Brūkšnys taip pat dedamas tam, kuris nesurinko minimalaus taškų skaičiaus už žaidimą. Pavyzdžiui: du devynetai ir domkratas yra du taškai.

4. Už tris brūkšnius (iš eilės arba visą žaidimą, susitarus) baudžiama šimtu dvidešimt taškų. Atėmus baudą žaidėjas gali vėl pradėti rašyti brūkšnelius

Kortų žaidimas tūkstantis Na, štai mes ant statinės

1. Sėdėjimo ant statinės sąlyga – vieno iš žaidėjų surinktas 880 taškų rinkinys

Kai kuriais žvalgybos duomenimis, taisyklės eina į statinę, kai surinkai 900 taškų.

2. Jei kuris nors iš žaidėjų yra ant statinės, niekas neturi teisės dažyti ar nurašyti žaidimo.

3. Santuokos taškai nebeskaičiuojami už tą, kuris stovi ant statinės, nors jis taip pat gali užsisakyti arba viršyti kozirio kostiumą. Kai siūlymas neturi teisės eiti daugiau nei šimtą dvidešimt.

4. Jam reikia surinkti šimtą dvidešimt taškų per tris bandymus, tai yra per vieną ratą.

5. Taškai skaičiuojami iki vieno. Aš surinkau 34 korteles, o jie užrašo 34.

Kita vertus, jis surinko 57, užsirašykite 91.

6. Jei per tris bandymus nepavyko pasiekti tūkstančio (1000), jis baudžiamas šimtu dvidešimt taškų ir nuskrenda nuo statinės. Be to, surinkti taškai apvalinami iki dešimtųjų (visada žemyn), pavyzdžiui: 993 suapvalinamas iki 990 ir atimama 120 baudų, gauname 870.

7. Tuo atveju, kai antrasis žaidėjas sėdi ant statinės, o pirmasis vis dar sėdi ant jos, tada pirmasis nuskrenda nuo statinės su palengvėjimo atodūsiu tomis pačiomis sąlygomis, t.y. - 120.

Bet viskas tuo net nesibaigia. kortų žaidimo taisyklių aprašymas 1000 (tūkst.). Kaip ir daugelyje kitų populiarių kortų žaidimų, tūkst savo taisyklėse apima daug niuansų.

1. Jei kuris nors iš žaidėjų surinko 555 taškus plius arba minus, tada jo rekordas atstatomas į nulį.

2. Jeigu kurio nors žaidėjo rankose kortų suma duoda iki 13 taškų, jis turi teisę reikalauti perdalyti.

3. Žaidėjas turi tris devynetus arba keturis lizdus, ​​net ir išdalinus kortas iš traukimo, taip pat suteikia teisę reikalauti perdalyti.

4. Taip pat reikalingas pakartotinis dalijimas su sąlyga, kad traukimo metu kortos yra mažesnės nei penki taškai, dvi devynetos arba trys lizdai.

5. Skelbti perėmimą galima tik prieš pirmąjį išvažiavimą.

Žaidimo taisyklės.

Kortų žaidimas"Tūkstantis" nurodo pirmenybės žaidimų tipą. Mūsų projekte įdiegta žaidimo versija trims žaidėjams.
Žaidimas žaidžiamas iki 1001 ar daugiau taškų.
Pagrindinis žaidimo tikslas – pirmam surinkti 1001 tašką.
Kortelių skaičius ir kaina:
Žaidime yra 24 kortos, 4 kostiumai, 6 kortos kiekvienam kostiumui didėjančia stažo tvarka: Devyni, Džekas, Karalienė, Karalius, Dešimtukas, Tūzas.
Visų žaidime dalyvaujančių kortelių nominaliųjų verčių suma yra 120 taškų.
Kortelių to paties kostiumo nominaliųjų verčių suma yra 30 taškų.
Už vieną turą galima paimti nuo 0 iki 300 taškų.

Skaičiuojant kyšio taškus, naudojami nominalai:
Devyni – 0 taškų
Džekas – 2 taškai
Ponia – 3 taškai
Karalius – 4 taškai
Dešimt – 10 balų
Tūzas – 11 taškų

Santuokos konfesijos (karalienė ir karalius):
Tūzas (4 tūzai) - 200 taškų
Širdelės – 100 taškų
Deimantas – 80 taškų
Kryžius – 60 taškų
Pika – 40 taškų

Žaidimas susideda iš raundų. Kiekviename raunde yra žaidėjas, kuris turi surinkti bent 100 taškų. Toks žaidėjas vadinamas „sėdinčiu ant šimto“ Priverstinis 100 taškų statymas pervedamas tarp žaidėjų pagal laikrodžio rodyklę su kiekvienu raundu.

Prekyba.
Raundo pradžioje kiekvienam žaidėjui išdalinamos 7 kortos, traukiant lieka 3 kortos.
Toliau prasideda kainų siūlymas. Pirmasis žodį turi žaidėjas, einantis po „sėdi ant šimto“ pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas gali padidinti statymą arba pasakyti „PASS“ ir atsisakyti statyti toliau. Žaidėjas, nustatęs didžiausią siūlomą kainą, laimi aukcioną, įgyja teisę žengti pirmąjį žingsnį ir atima išpirkimą. Įvertinęs 10 žaidėjo rankose esančių kortų, žaidėjas privalo vieną jam nereikalingą kortelę atiduoti varžovams. Perdavus kortas oponentams, žaidimą užsakęs žaidėjas turi teisę padidinti statymą. Didžiausia galima statymo vertė yra 300 taškų.

Žaidimo progresas.
Nustačius statymą, žaidėjas atlieka pirmąjį ėjimą. Pirmuoju žingsniu deklaruoti maržą neįmanoma. Santuoką galima paskelbti pirmuoju žingsniu, turint bent vieną gudrybę. Santuokos skelbimas reiškia taškų gavimą pagal maržos nominalią vertę ir kozirių nustatymą, atitinkantį kostiumą. Dėmesio, jei žaidėjas rankose neturi kyšių, bet vaikšto su viena iš santuokos kortų, tada toks žingsnis yra priimtinas, tačiau nėra pranešimo apie santuoką ir atitinkamai kozirius. Santuoka neskelbiama, jei žaidėjas yra priverstas išmesti vieną iš Santuokos kortelių.

Po pirmojo įėjimo žaidėjai privalo išmesti tos spalvos kortas, kurioje daromas įrašas, nesant šio kostiumo rankose, žaidėjas privalo vaikščioti su koziriais, nesant kozirio, žaidėjas gali išmesti bet kurią kortelę. 3 žaidėjams padėjus kortas, žaidėjas, padėjęs aukščiausią kortą, imasi triuko. Kyšio kortelių nominalai įrašomi į žaidėjo taškus. Pirmojo žingsnio teisė pereina jam. Jis daro kitą žingsnį.

Po kiekvieno turo kiekvienam žaidėjui skaičiuojami taškai. Taškai susideda iš kortelių, kurias žaidėjas paėmė turo metu, ir žaidėjo paskelbtų santuokų nominalų. Žaidėjas, kuris užsakė žaidimą, turi surinkti ne mažiau taškų nei nurodė. Kitu atveju iš jo atimami taškai užsakyto žaidimo suma.Nei vieno kyšio nepaėmęs žaidėjas gauna „lazdelę“, jeigu žaidėjas įmetė tris „lazdas“, tuomet jam skiriama 120 taškų bauda.

Jei bendra žaidėjo taškų suma viršija 880 taškų, tolesnių taškų kaupimas jam sustoja, žaidėjas atsisėda ant „statinės“.

Statymo taisyklės raunde, kuriame kas nors žaidžia statinę, skiriasi nuo kitų raundų taisyklių.

Vieno ar kelių žaidėjų pasiekimas iš viso 880 taškų vadinamas „statiniu“. Statinės žaidimo taisyklės yra tokios:
Žaidėjas, esantis ant statinės, gauna atpirkimą, priklausomai nuo lentelės susitarimo parametro "Prekyba ant statinės" vertės.
Žaidėjas ant „statinės“ turi surinkti 121 tašką.
Žaidėjas ant statinės turi tris bandymus žaisti 121 tašką. Tuo pačiu metu su dviem nesėkmingais bandymais baudos taškų negauna.
Jei trečias bandymas neatnešė sėkmės, žaidėjas nuskrenda nuo „statinės“ ir iš žaidėjo atimama 120 taškų, viena nesuvaidinta statinė įrašoma į žaidėjo turtą.
Jeigu ant „statinės“ užlipa kitas žaidėjas, tai ant statinės sėdintis žaidėjas nuo jos nuleidžiamas, iš sėdinčio ant statinės atimama 120 taškų.
Jei statinės žaidėjas žaidžia žaidimą su statymu 121, nepriklausomai nuo to, ar žaidėjas „užmušė“ ar ne, varžovai šiame raunde nei taškais, nei lazdos neskaičiuoja. Jie „stovi vietoje“.
Jei 2 ar 3 žaidėjai atsitrenkia į statinę vienu metu, tada jie visi nurieda nuo jos, iš kiekvieno žaidėjo atimama 120 taškų.
Jei ant "statinės", kitas žaidėjas, kasklerio statymas yra perpirktas, tai kaskas negaus taškų, lazdos raundo pabaigoje
Jei statinė padidina statinės statymą ir laimi prekybą, tada, jeigu jis neatima sandorio metu nurodyto statymo, statinės žaidėjas gauna statymo dydžio baudą ir nuskrenda nuo statinės.

Žaidimas baigiasi, jei vienas iš žaidėjų paima „statinę“.
Žaidimas baigiasi, jei kurio nors iš žaidėjų taškų vertė yra -1000.

Keičiami lentelės susitarimo parametrai. Žaidimo metu parametrus galima nurodyti paspaudus mygtuką „Taškas“.
- Pakartotinai: TAIP/NE
Jei parametras yra „TAIP“, žaidėjų rankose turint 8 kortas ir vienam iš žaidėjų rankose 4 devynetai arba mažiau nei 14 taškų, žaidėjas gali prašyti perdalyti kortas.

- Prekyba statinėmis: TAIP/NE
Jei parametras nustatytas į "TAIP", tada prekyba vyksta kaip įprasta, o žaidėjas, kuris žaidžia statinę, automatiškai paskelbia žaidimą 121 taškui, jei "NE", tada žaidėjas, kuris žaidžia statinę, paskelbia žaidimą už 121 ir ima įpirką, prekyba kitiems žaidėjams neteikiama.

- Ace Marriage: TAIP/NE
Jei parametras yra "TAIP", tada žaidimas turi tūzo maržą. Tūzo santuoka yra 4 tūzai, santuokos vertė 200 taškų. Šiai maržai galioja reguliarios maržos taisyklės, t.y. tokia marža negali būti deklaruojama pirmuoju žingsniu.

- Prekyba neigiama: 0/-100/-200/-300/-1000
Jei žaidėjas surinko mažiau žaidimo taškų nei nurodyta šiame parametre, tada žaidėjas automatiškai pasako perdavimą, kai prekiauja.

- Atpirkimas už šimtą nerodomas: TAIP / NE
Jei parametras yra "TAIP", tada atpirkimas nerodomas oponentams, jei jis imamas "sėdint ant šimto"

- Suplanuokite žaidimą: TAIP/NE
Jei žaidėjas mato, kad akivaizdžiai negali atsiimti nurodyto statymo prekybos metu, jis gali nuspalvinti žaidimą. Žr. „Dažymo tobula“. Ant „statinės“ žaidimo negalima piešti.

- Bauda dažant: TAIP/NE
Jei parametras nustatytas į "TAIP", tada, žaidimo dažymo faktu, žaidėjas gauna baudą prekybos metu atlikto statymo sumai, o oponentai gauna 50% užsakyto žaidimo. Jei parametras yra „NE“, tai po žaidimo dažymo žaidėjas gauna vieną lazdą, jo oponentai gauna 50% užsakyto žaidimo.

- Nulinis nustatymas ties -+555 taškais (savivartis): TAIP/NE
Jei parametras yra "TAIP", tada, kai kuris nors žaidėjas po kito turo pasiekia 555 arba -555 taškus, šio žaidėjo taškai tampa lygūs 0.

- Aukso arklys: TAIP/NE
Jei parametras yra "TAIP", tada per pirmuosius tris žaidimo turus surinkti ir neįskaityti taškai dauginami iš dviejų.

Laimėjimo skaičiavimas.
Žaidimo pabaigoje žaidimo nugalėtojas gaus pralaimėjusių žaidėjų žaidimo taškus proporcingai jų taškų dydžiui.

Tūkstantis yra viena iš pirmenybės žaidimų grupės. Kortų žaidimas 1000, kaip ir visos pirmenybės, reikalauja gebėjimo analizuoti, mąstyti ir laiku rizikuoti. Nepaisant to, kad žaidimas yra populiarus tarp jaunimo ir studentų, bet kas gali žaisti tūkstantį internete nemokamai, visiškai nemokamai ir be registracijos (kaip tai padaryti, žiūrėkite šiek tiek žemiau šiame puslapyje).

Mūsų sistema leidžia žaisti su gyvais žaidėjais iš viso pasaulio, su kuriais tikrai galite žaisti tikras asmuo Tūkstantis per internetą.

Žaidimo tikslas ir kortelių vertė

Pagrindinė žaidėjo užduotis yra surinkti 1000 taškų, įveikiant varžovus. Žaidimas yra padalintas į ratus. Kiekviena šalis dažniausiai turi nuo 10 iki 50 ratų. 1000 internete žaidžia trys žmonės. Kompiuteris veikia kaip kortelių platintojas.

Norint skaičiuoti taškus, būtina atlikti teisingus statymus ir pavedimus, taip pat išanalizuoti veiksmus - traukimo etape žaidėjai turi atsižvelgti į taškų sumą, kurią kiekviena korta suteikia tokia seka (nuo devynių, lizdas iki tūzo): 0, 2, 3, 4, 10 (už dešimt) ir 11 taškų už tūzą.

Ypatingą reikšmę Tūkstančio žaidime turi turėti dvi tos pačios spalvos kortos – karalius ir karalienė. Šis dviejų kortų rinkinys vadinamas „santuoka“, leidžia atlikti didelius statymus, viršijančius 120 taškų, o taip pat burtų traukimo etape pasirinkti kozirį dabartiniam ar kitam triukų raundui, atliekant ėjimą viena iš santuokos kortelių.

Kraštų vertė priklauso nuo kortelės kostiumo. Brangiausia santuoka yra širdys, ji kainuoja 100 taškų, deimantai karalius ir karalienė kainuoja 80 taškų, klubo santuoka vertinama 60, o 40 taškų atneš žaidėjui pikų santuoką.

Žaidimo progresas

Trys žaidėjai žaidžia su 24 kortų kalade. Keturiuose kostiumuose yra kortelės:

  • Devyni;
  • Dešimt;
  • Domkratas;
  • ponia;
  • Karalius;

Kiekvienas žaidimas yra padalintas į keturis žaidimo etapus:

  1. Kortelių pristatymas;
  2. Prekyba tarp žaidėjų;
  3. piešti;
  4. Taškais.

Norėdami pradėti žaidimą One Thousand, žaisti internete su priešininkais, vartotojams išdalinamos septynios kortos. Likusios trys kortos lieka ant stalo kaip įpirka.

Prekybos dėl lažybų etapas

Žaidėjai turėtų parodyti logiką, intuiciją ir sugebėti įveikti priešininkus, turėdami teisę sudaryti tvarką, kuri turės įtakos burtų dydžiui. Pirmasis statymas yra 100 žaidimo taškų, žaidėjai padidina šį statymą arba nusimeta. Po perdavimo žaidėjas neturi teisės toliau siūlyti. Minimali suma, kurią kitas žaidėjas gali padidinti ankstesnį statymą, yra 5 taškai.

Kai du oponentai pasako „praduoti“, atpirkimas siunčiamas laimėtojui, kuris kiekvienam pralaimėtojui suteikia vieną iš savo kortų.

Kitame etapo etape laimėjęs dalyvis pateikia užsakymą. Jei žaidėjas neatima jo nurodyto statymo, jo taškai yra išskaitomi ta suma, kuri buvo nurodyta kaip statymas ar pavedimas. Varžovai gauna po 60 taškų.

Kyšio traukimas

Šis etapas reikalauja atsargumo ir rizikos. Žaidėjai turi įveikti paskutinį etapą iki pergalės. Piešimo etapą sudaro 8 triukai, kiekvienas iš jų – trys išžaistos kortos. Lošimas prasideda bet kuria korta iš kaladės, antrasis ir trečiasis žaidėjai turi ją padengti tuo pačiu kostiumu arba koziriu. Savininkas didžiausias žemėlapis paima šį kyšį ir žengia pirmą žingsnį kitame ture.

Jei žaidėjas neturi nustatytos spalvos ar kozirio kortos, jis gali išdėlioti kitą, bet tuo pačiu atimti iš savęs galimybę imtis triuko.

Nugalėtojo nustatymas taškais

Po lygiųjų seka labiausiai intriguojantis žaidimo momentas – pelnytų taškų skaičiavimas. Žaidėjas, praleidęs visus sužaistus triukus, gauna bausmę „varžtu“. Trijų baudinių savininkai yra nubausti ir praranda 120 taškų. Priešininkas, turintis 880 ar daugiau taškų, yra ant statinės. Jis turi surinkti 1000 pergalių per kitas tris žaidimo partijas, atlikdamas bent 120 taškų statymą, laimėti sandorį ir surinkti reikiamus taškus burtų traukime. Priešingu atveju žaidimo paskyra bus atšaukta.

Kaip žaisti 1000 internete

Atsisiuntę žaidimo sąsają turėsite prieigą prie skyriaus su visais mūsų turimais žaidimais Šis momentas. Pasirinkite skyrių „Kortų žaidimai“ arba spustelėkite mygtuką „Greitai pradėti žaidimą“.

Po to pateksite į puslapį, kuriame galėsite sukurti lentelę, prisijungti prie žaidimo ar žiūrėti, kaip žaidžia kiti žmonės. Visi tam reikalingi mygtukai yra sąsajos apačioje.

Norėdami žaisti Thousand be registracijos, turite prisijungti naudodami vieną iš galimų socialiniai tinklai yra lengviausias ir efektyviausias būdas.

Taip pat galite žaisti svečio režimu neprisiregistravę. Norėdami tai padaryti, spustelėkite „Prisijungti kaip svečias“, tačiau atminkite, kad tokiu atveju kai kurios sistemos funkcijos bus apribotos.

Žaidimas apima sumažintą 24 kortų kaladę, nuo devynių iki tūzo. Kortelių stažą lemia taškai, kuriuos žaidėjas už jas gauna atlikdamas triuką. Taigi, devynetas visiškai neduoda taškų, domkratas vertas 2 taškų, dama – 3, karalius – 4. Dešimtukas vertas daugiausiai – 10, o tūzas – 11 taškų. Taigi didžiausia kyšių suma be maržos yra šimtas dvidešimt. Skaičiuojant aukcione pravartu žinoti, kad tos pačios spalvos kortų suma lygi 30 taškų.

Kiekvieno turo esmė yra noras atidaryti vieną iš santuokų (to paties kostiumo karalius ir karalienė), kurių tradiciškai yra keturios. Aukščiausia – širdelės duoda 100 taškų, deimantai – 80, klubai – 60, kaltės – 40. Kai kurie žaidėjai naudoja alternatyvią sistemą, kurioje maksimali yra klubo marža, o mažiausia – deimantai.

Kiekvienas raundas prasideda ranka, rankų tvarka keičiasi į kairę. Pardavėjas kiekvieną kartą privalo leisti dešinėje esančiam partneriui perkelti kortas. Po pamainos jis turi pažvelgti į kaladės apačią, kur guli paskutinė jo korta. Jei po pamainos buvo devyni, tada procedūra kartojama. Jei denio vizoje yra domkratas, jis „susituokia“ - susilanksto į denio centrą. Iš perjungiklio galima atimti 120 taškų, jei iš eilės ridenami 3 devynetai.

Kortos dalinamos griežtai po vieną. Paskutinis visada turi eiti pas platintoją. Standartiniame trijų žaidėjų žaidime traukiama iš 3 kortų. Svarbu, kad išdalinus jame nebūtų pirmų trijų ar paskutinių trijų kortų.

Taip pat taisyklės numato kelias perėmimo galimybes. Pirma, jei vienas iš žaidėjų gautų visas devynias į rankas. Trys devynetukai suteiks galimybę pasiimti mulligan žaidėjui, esantį kairėje nuo dalintojo. Jei vienas iš žaidėjų turi mažiau nei 15 taškų, įvyks pakartotinis sandoris. Be to, tas, kuris atpirko, gali prašyti perpirkimo, jei paaiškėjo, kad buvo mažiau nei 5 taškai. Verta pabrėžti, kad suinteresuoto žaidėjo iniciatyva visada galite atsisakyti perimti. Žaidimo progresas

Prieš pradedant siūlymą, trijų žaidėjų žaidimo atveju įpirkoje turi likti trys kortos, likusios po lygiai paskirstomos žaidėjams.

Dalintojo kairėje esantis žaidėjas automatiškai pasako „100“, o tai reiškia, kad kitų žaidėjų perdavimų atveju jis turi surinkti šią sumą. Kainos siūlomos pagal laikrodžio rodyklę penkių taškų žingsniais. Žaidėjas gali bet kada palikti varžybas sakydamas perdavimą. Svarbu tai, kad be maržos prekiautojas negali pasiekti daugiau nei 120 taškų, nes tai būtų apgaulė. Be to, žaidėjas neturi teisės kelti daugiau nei visų taškų suma su marža rankose. Įpirką perima paskutinis aukcione likęs asmuo. Žaidėjas, pripažintas nesąžiningu siūlydamas varžybas, bus baudžiamas bauda. Atpirkimas rodomas „atvirai“ visiems žaidėjams. Yra tik viena šios taisyklės išimtis – jei žaidėjas paėmė kortas ant „šimtuko“.

Laimėjęs įpirką, aukcioną laimėjęs žaidėjas apskaičiuoja taškų sumą, kurią planuoja surinkti. Jis turi paskelbti, kiek taškų žais. Ši suma neturėtų būti mažesnė nei buvo deklaruota aukcione. Kad visi žaidėjai rankose turėtų vienodą kortų skaičių, tas, kuris įpirko, išdalina vieną kortą savo priešininkams.

Jei žaidėjas supranta, kad jis negalės atsiimti deklaruotos sumos, vieną kartą per žaidimą jis gali piešti. Jis taškų nepraras, o varžovams bus skiriama po 60 taškų. Raundas laikomas sužaistu, net jei laimėtojas sukčiauja. Tarkime, jis mato, kad negali surinkti deklaruotų 120 ir pareiškia, kad nežais šiame ture. Iš jo atimama 120 taškų, o varžovai taip pat gauna 60 taškų.

Po to raundas prasideda tiesiai. Žaidėjai perkelia po vieną kortą, kurią paima ta, kuri stipresnė. Apie santuoką bet kuriuo metu paskelbia žaidėjas, turintis bent vieną triuką. Prie diktoriaus pridedami santuokos taškai, ir šis kostiumas tampa koziriu. Mušti koziriu galima tik tada, kai ant stalo nėra tos pačios spalvos kortos. Tik žaidėjas, kuris paskelbė santuoką, gali pradėti ėjimą su koziriu.

Taškai skaičiuojami po kiekvieno turo. Uždirbti taškai yra visų kortelių suma pagal jų nominalią vertę. Jei buvo paskelbta apie santuoką, ji pridedama prie žaidėjo taškų. Atpirkęs žaidėjas gauna paskelbtą taškų sumą. Jei jis to nesurinko, jis nurašomas nuo jo sąskaitos. Švilpukas užfiksuoja faktinį taškų skaičių. Tuo atveju, jei vienas iš žaidėjų nepaėmė nė vieno kyšio, jam „traukiamas varžtas“. Trys varžtai iš eilės atima 120 taškų.

Specialios taisyklės pradedamos galioti, kai vienas iš žaidėjų surenka 880 taškų. Tai reiškia, kad jis sėdėjo ant statinės. Dabar jis turi surinkti 120 taškų per raundą kabliu arba sukimu, už tai jam suteikiami trys bandymai. Tuo pačiu metu jis tikrai turi laimėti aukcioną ir atsiimti. Taigi, pridedamas atsitiktinumo elementas. Jei žaidėjui nesiseka visus tris kartus, tada jis nuskrenda iki 760 taškų ir vėl pradeda kopti. Jei žaidėjas tris kartus pakilo ir nuskriejo nuo statinės, visi jo taškai grąžinami į nulį. Teks vėl kopti į kalną.

Verta paminėti, kad ant statinės gali sėdėti tik vienas žaidėjas. Jei kas nors jau sėdi, o kitas žaidėjas tuo pačiu metu gauna 880, pirmasis yra baudžiamas 120.

Alternatyvios taisyklės 1000

Kai kurie žaidėjai susitarę įveda papildomą tūzo skirtumą. Jei vienas iš žaidėjų rankose turi keturis tūzus, jis gali juos atidaryti žaidimo metu ir gauti 200 taškų. Tūzų atidarymas įmanomas tik tuo atveju, jei yra vienas triukas. „Pagyrimo“ momentu visi 4 tūzai turi būti žaidėjo rankose.

Siekdami apriboti priešininkų nutekėjimą, dažniausiai žaidėjai susitaria dėl draudimo prekiauti asmeniui, kurio sąskaitoje yra daugiau nei minus 120 taškų. Kai siūlome, jis automatiškai nusilenkia.

Į žaidimą įtraukus „savivarčio“ taisyklę, žaidėjo kelio į pergalę viduryje gali laukti nemalonūs spąstai. Jei po kurio nors turo paaiškėja, kad jo taškų suma yra 555, jis skrenda į nulį.

Kai kurie žaidėjai mėgsta naudotis tamsus žaidimas. Tokiu atveju ne vėliau kaip tą akimirką, kai kas nors pažiūri į kortas, vienas iš žaidėjų praneša, kad surinks 120. Sėkmės atveju jo taškai bus padvigubinti. Jei viltys viršijo lūkesčius, žaidėjas praranda 240 taškų. Jo negalima atnaujinti virš 120 lygio.

Taip pat galioja auksinio žirgo taisyklė. Pagal jį pirmuosius tris raundus žaidėjai yra priversti sutikti automatiškai žaisti 120. Taškai padvigubinami.

Galima kartu sužaisti tūkstantį, tada atsiranda kažkokie niuansai. Pirmiausia išdalinamos dvi trys kortos. Aukciono laimėtojas, pasirenkamas tik vienas iš jų. Per antrąjį įpirką suteikiama viena kortelė. Antrą įpirką įmoka žaidėjas, kuriam pavyko atlikti paskutinį triuką.

Žaidžiant su keturiais žaidėjais dalintojas visada ilsisi. Jam įrašoma atpirkimo taškų suma. Jei joje yra visa marža, žaidėjas gauna jos vertę į savo sąskaitą. Kai kurie žaidėjai užrašo pusę maržos kainos, jei ištraukiama tik pusė.

Mūsų svetainės puslapiuose galite rasti ne tik žaidimo 1000 taisykles, bet ir nemokamai atsisiųsti žaidimą 1000, taip pat žaisti tūkstantį internete.

Azartinių lošimų kortų žaidimo 1000 (tūkstantis) aprašymas
Kortų žaidimas 1000 in paskutiniais laikais sulaukė didžiulio populiarumo. 1000 kortų žaidimo pranašumas yra tas, kad jo taisyklės yra paprastos ir lengvai įsimenamos, o pats žaidimas yra labai jaudinantis.

Tūkstantis žaidžiamas su 24 kortų kalade. Visos kortos, kurių vertė mažesnė nei devynios, išmetamos iš žaidimo debesies, o likusios nuo tūzo iki devynių, skaičiuojant taškus, laikomos taip:
Tūzas = 11 taškų.
Karalius = 4 taškai.
ponia = 3.
Džekas = 2 taškai.
Dešimt = 10 taškų.
Devyni = 0.

Santuoka (to paties kostiumo karalienė ir karalius), jei ją galima pagirti (nuo karaliaus ar karalienės), apskaičiuojama:
Santuokos pikas – 40 balų.
Klubų vedybos – 60 balų.
Santuokos tamburinas - 80 taškų.
Širdies santuoka - 100 taškų,

Visas kostiumas iš viso suteikia 30 taškų, visos kortos iš viso - 120 taškų (vadinamoji "nebitka"). Per žaidimą galite uždirbti daugiausia 220 taškų – nemušantis su dviem skirtumais (širdelėmis ir deimantais). Kartais lengviau suskaičiuoti atiduotus taškus. Taigi, pavyzdžiui, paskutinis triukas - daugiausiai 32 taškai (ACE, ACE, Ten), iš tikrųjų - reikia pažvelgti į kortelę, kurią duosite. Kartais tūkstantyje galima sužaisti 100 taškų „įsipareigojimą“ su grąža nuo devynių iki dviejų dešimtukų.

Žaidėjų skaičius 1000 yra nuo dviejų iki 4 žmonių. Žaidžiant 1000 su keturiais žaidėjais, dalintojas sėdi ant įpirkos ir neatlieka aktyvių veiksmų žaidime. Pardavėjas taip pat gali pridėti taškų į savo sąskaitą = taškų suma burtų traukimo metu. Jei įpirkoje yra marža (to paties kostiumo karalius ir karalienė), tada įrašoma ir šio „pagyrų“ nominali vertė.

1000 kortų žaidimo tikslas – pirmam surinkti tūkstantį taškų. Yra skirtingų tūkstančio žaidimo versijų, kurios šiek tiek skiriasi taisyklėmis ir baudomis (vadinamomis „santūromis“).

Bendrosios žaidimo taisyklės 1000

Platintojas nustatomas burtų keliu. Kiekvieno sekančio žaidimo pradžioje pakeitimas perduodamas tam, kuris sėdi kairėje dalintojo rankoje.
Kruopščiai sumaišęs kortas, dalintojas turi leisti žaidėjui, sėdinčiam jo dešinėje, perkelti kortas. Dalytojas turi teisę pažvelgti į paskutinę kortą kaladėje (kai išdalinta, ji atitenka jam). Jei paskutinė korta yra devynios, dalintojas turi teisę prašyti „judėti“. Trigubo pralaimėjimo devintu atveju žaidėjas, pasikeitęs, yra baudžiamas. Bauda = 120 taškų. Jei paskutinė korta kaladėje yra lizdas, tai dalintojas gali įdėti ją į kaladės vidurį – po to judėti draudžiama.
Kortų apdorojimas šiame kortų žaidime atliekamas vienoje kortoje. Pirmoji korta atitenka žaidėjui, sėdinčiam dalintojo kairėje. Paskirstymo metu į įpirką reikia įdėti tris korteles. Draudžiama traukti pirmą ir paskutinę tris kortas.
Jei paskirstymo metu bent viena korta buvo atskleista (dėl neatsargumo ar tyčia), dalintojas baudžiamas 120 taškų bauda, ​​o kortos perduodamos kitam žaidėjui pakartotiniam pristatymui.
Žaidėjas, sėdintis dalintojo kairėje, visada yra „įpareigotas“ žaidime surinkti 100 taškų („privalomas šimtas arba privalomas“), jei nė vienas iš oponentų šios teisės neįsigijo.
Išdalinus kortas, rekomenduojama kortas išrikiuoti pagal kostiumus, kad ateityje nebūtų klaidų.

Kai žaidėjai iš tūkstančio apsvarsto savo kortas, pradedama varžytis dėl teisės atsiimti supirkimą. Siūlymo žingsnis yra griežtai ribojamas iki 5 taškų, nesvarbu, kokios geros ar blogos yra jūsų kortelės. Derybos prasideda žaidėjui sėdint pardavėjo dešinėje. Jei kortos blogos, tada jis sako „praduoti“. Jei žaidėjas mato, kad jis gali surinkti daugiau nei 100 taškų, tada jis sako „penki“, o tai reiškia, kad žaidimas reikalauja 105 taškų. Tolesnė prekyba tūkstančiais vyksta pagal laikrodžio rodyklę. Pažymėtina, kad žaidėjas kartą pasakė „perduoti“ nebeturi teisės derėtis šiame burtų traukime.
Pirkimas atitenka žaidėjui, kuris pasiūlė didžiausią kainą. Paėmęs įpirką, žaidėjas išdėlioja savo kortas ir duoda bet kuriuos du (dažniausiai pačius nereikalingiausius) priešininkus.
Pažymėtina, kad aukcione draudžiama siūlyti didesnę nei 120 punktų kainą, neturint po ranka santuokos (šeimos rate tai dažnai vadinama pagyrimu).
Visų žaidimo kortų suma (neįskaitant maržos kainos) yra 120 taškų.
Aukcioną laimėjęs ir atpirktas žaidėjas gali iš naujo deklaruoti žaidimo kainą, bet tik didinant. Taip dažnai nutinka, kai ateina išpirkimas geras žemėlapis arba santuoka. Svarbu pažymėti, kad atsargos buvimas rankoje negarantuoja, kad žaidėjas atsiskaitys už šiuos taškus. Kad būtų atsižvelgta į balus nuo maržos, jis turi būti deklaruotas. Paskelbta santuoka automatiškai tampa koziriu.

Kozirio deklaravimo taisyklės yra paprastos:
Santuoka (koziris) gali būti paskelbta tik žaidėjui ėmus pirmąjį triuką. Todėl pirmasis ėjimas dažniausiai daromas tūzu. Pasitaiko atvejų, kai žaidėjas, savo rankose turėdamas tris santuokas, lygiosiose nerenka nė taško.
Burtų metu pirmas eina tas, kuris ėmėsi ankstesnio triuko. Svarbu atsiminti, kad jei varžovas sulaiko ėjimą, jis gali susigrąžinti kozirį, jei turi ir maržą savo rankose.

Kortų žaidimo eilės tvarka 1000

Pirmąjį ėjimą 1000 žaidime visada atlieka žaidėjas, esantis dalintojo kairėje. Atlikę pirmąjį ėjimą, žaidėjai turi padėti kortas pagal kostiumą. Tuo atveju, jei tokio kostiumo nėra rankoje, būtina pabūti koziriais, jei toks jau buvo paskelbtas. Jei koziris dar nepaskelbtas arba rankose nėra kozirių, galite įdėti bet kokios spalvos kortą. Triuką imasi žaidėjas, padėjęs aukščiausią kortelę. Kortelių stažas 1000 yra toks (mažėjančia tvarka):
Tūzas
Dešimt
karalius
Ponia
Domkratas
Devyni
Pasibaigus visiems piešiniams ir žaidėjų rankose nebeliekant kortelių, kiekvienas skaičiuoja savo triukus, kurie įrašomi į lentelę. Jei vienas ar keli žaidėjai paskelbė santuokas, prie gudrybių pridedama santuokos vertė. Taškai įrašomi ne tik aukcioną laimėjusiam žaidėjui, bet ir visiems be išimties.
Jei žaidėjas neįvykdė užsakyto žaidimo, jam skiriama paskelbto žaidimo dydžio bauda.
Jei, pavyzdžiui, žaidimą vedantis žaidėjas užsakė žaidimą 170 taškų, o surinko 220, tada į 50 taškų „perteklius“ neatsižvelgiama ir į lentelę įrašoma 170 taškų suma.
Vieno ar kelių žaidėjų pasiekimas 880 taškų (900 kai kuriuose žaidimo variantuose) vadinamas „statinėle“. Žaidžiant „ant statinės“ yra keletas funkcijų.

Žaidėjas, kuris yra ant „statinės“, gauna atpirkimą be derybų.
– Žaidėjas, kuris yra ant „statinės“, turi surinkti 121 tašką.
– Žaidėjas ant „statinės“ turi tris bandymus sužaisti 121 tašką. Tuo pačiu metu su dviem nesėkmingais bandymais baudos taškų negauna. Jei trečias bandymas neatnešė sėkmės, tuomet žaidėjas nuskrenda nuo „statinės“ ir jam fiksuojama 120 baudos taškų, t.y. lentelėje 880 - 120 = 760 taškų.
Žaidžiant tūkstantį, yra toks dalykas kaip lazda. Žaidėjui įrašoma, jei jis už lygiąsias neįmetė nei vieno taško (lentelėje brėžiama kaip vertikali linija). Už kiekvieną trečią įmuštą lazdą žaidėjas yra baudžiamas 120 taškų.
Žaidžiant 1000 kartu sukuriami du traukimai, po 2 kortas. Aukciono laimėtojas atsitiktinai pasirenka vieną iš supirkimų, o antrasis atpirkimas atitenka žaidėjui, kuris loterijoje atliko paskutinį triuką.
Žaidžiant 1000 su keturiais žaidėjais, dalintojas sėdi ant įpirkos ir stebi žaidimą. Pardavėjas taip pat gali pridėti taškų į savo sąskaitą = taškų suma burtų traukimo metu. Jei įpirkoje yra santuoka, tada taip pat įrašoma nominali šios santuokos pagyrų vertė.