Japoniški galvosūkių piešiniai. Kaip išspręsti japoniškus kryžiažodžius? Kompiuterių mokslų ir technologijų fakultetas

Kompiuterių mokslų ir technologijų fakultetas
Programinės įrangos inžinerijos katedra
Specialybė Programinės įrangos inžinerija

Japoniški kryžiažodžiai. Sprendimo algoritmas

Dabar yra daugybė įvairių galvosūkių, leidžiančių smagiai ir įdomiai praleisti laiką. Tarp jų ypač išsiskiria japoniški galvosūkiai: kakuro, sudoku ir, žinoma, Japoniški kryžiažodžiai. Dar vaikystėje mėgau spręsti sudoku ir visada su nuostaba žiūrėjau į japoniškus kryžiažodžius, esančius tuose pačiuose žurnaluose. Jie man buvo labai sudėtingi ir nesuprantami, nors bandžiau juos suprasti. Kadangi negalėjau suprasti, palikau juos. Ir grįžo į juos po 10 metų, kai jau buvo universitete. Per vasaros atostogas buvo daug laisvo laiko ir nusprendžiau vėl pabandyti su jais užsiimti ir šį kartą pavyko. Nuo to laiko jie yra bene mylimiausi galvosūkiai.

Tarp mūsų universiteto magistrų yra keletas žmonių, kurie šią temą gvildeno savo atskirame skyriuje [ , ]. Be to, Nina Avdzhi tai padarė labai gerai, kalbėdama apie Bendras aprašymas kryžiažodžiai, jų atsiradimo istorija, bendroji sprendimo metodika ir principai. Ji taip pat pabrėžė juodai baltų ir spalvotų kryžiažodžių ypatybes. Tačiau pats sprendimo algoritmas ir metodai nebuvo detaliai aprašyti, todėl šiame skyriuje noriu juos aprašyti formaliai, tokia forma, kad jais būtų galima parašyti japoniškų kryžiažodžių kaip asmens sprendimo programą.

Programinės įrangos modelio projektavimas

Norėdami išsamiai apibūdinti japoniškų kryžiažodžių sprendimo algoritmą, pirmiausia turite trumpai apibūdinti programinės įrangos modelį ir jo veikimą. Japoniškas kryžiažodis susideda iš pagrindinio lauko, kuriame yra ląstelės, kurios gali turėti 3 būsenas: užpildytą, tuščią ir neapibrėžtą. Šis laukas yra padalintas į eilutes ir stulpelius, šalia kurių yra skaičiai, nurodantys langelių skaičių, kurį reikia užpildyti. Remiantis tuo, buvo sukurta klasių diagrama, parodyta 1 pav.


1 paveikslas – klasės diagrama

Japoniško kryžiažodžio sprendimo algoritmas bus taikomas ne visam kryžiažodžiui iš karto, o savo ruožtu eilutėms ir stulpeliams, nes iš tikrųjų tarp jų nėra didelių skirtumų. Todėl sprendimo algoritmas redukuojamas iki vienos langelių eilutės ir ją atitinkančių skaičių, lemiančių šešėliavimą, analizės.

„Nonogram“ klasėje yra analizuojamų eilučių numerių eilė. Po kiekvienos eilutės analizės metodas grąžina modifikuotų langelių numerius, kad juos būtų galima įtraukti į analizės eilę, nes modifikuojant langelius gali atsirasti pakeitimų, kurie pagerintų sprendimą.

Pažymėtina, kad sukurtoje programoje visi sprendimo būdai neįgyvendinami kaip žmogus. Įdiegiami tik tokie metodai, kurie veikia su ekstremaliomis grupėmis ir tuščiomis erdvėmis. Kiti metodai yra išsamiai aprašyti .

Programos šaltinio kodą galite rasti .

Kraštų kirtimo būdas

Analizuojama kiekviena eilutėje esanti skaitinė grupė ir randamos skaitmeninės grupės kraštutinės dešinės ir kraštutinės kairiosios ribos. Jei skirtumas tarp dešiniosios ir kairiosios kraštinių yra didesnis arba lygus nuliui, tada galite užpildyti langelius tarp jų (imtinai). Verta pažymėti, kad, kaip matyti iš paveikslo, paskutinėje eilutėje yra nudažytos grupės, kurios susikerta tik su savimi, todėl langelis Nr. 6 nėra nudažytas, nes skirtingose ​​​​padėtyse (kairėje ir dešinėje) jis priklauso skirtingos skaitinės grupės.


2 pav. Linijos analizės pavyzdys naudojant kraštų kirtimus

Sienos stūmimo metodas

Analizuojami ekstremalūs netušti intervalai. Jei yra užpildytų langelių atstumu nuo skaitinės grupės nuo krašto, tada galite nudažyti langelius, pradedant nuo tamsesnio ir iki langelio, atitinkančio skaitinės grupės dydį.

Jei užpildytų langelių skaičius lygus skaitinės grupės dydžiui, tada skaitinė grupė gali būti perbraukta, o po grupės – langelis (minimalus tarpas tarp langelių grupių).


3 pav. Linijos analizės pavyzdys naudojant atšokusį sieną

Metodas Nepasiekiamas

Analizuojamos ekstremalios skaitinės grupės. Jei atstumas nuo neapibrėžtos linijos fragmento pradžios iki pirmojo užpildyto langelio yra mažesnis arba lygus kraštutinei skaitinei grupei, tai būtina nubraukite langelius, kurių skaitinė grupė nepasiekia.

Taip pat būtina atsižvelgti į atvejį, kai eilutėje yra viena neperbraukta grupė. Tokiu atveju visus langelius, esančius toliau nuo užpildytų langelių, reikia išbraukti skaitinės grupės ilgiu.

Šis straipsnis skirtas įvairių galvosūkių gerbėjams. Jame bus aptarta, kaip taisyklingai išspręsti japonišką kryžiažodį ir kur nemokamai galima rasti didžiulį įdomių užduočių pasirinkimą.

Išvaizdos istorija

Dėlionės gimtinė, kaip rodo pavadinimas, yra Tekančios saulės žemė. Dėl autorystės iki šiol ginčijasi du šios šalies atstovai. Bet kas atėjo "išradėjas"Šio kryžiažodžio galvosūkių gerbėjai visame pasaulyje smagiai sprendžia šiuos įdomius galvosūkius.

Vėliau atsirado kitas galvosūkio pavadinimas - NONOGRAMA, vieno iš išradėjų, japonų menininko ir dizainerio, vardu Ne Isis. Nuo 90-ųjų pradžios galvosūkis pradėjo užkariauti Europos žemyną, o vėliau ir Ameriką, Australiją ir Afriką.

Mažiau nei per dešimtmetį ne gamos užkariauja visą pasaulį, nestovi nuošalyje ir Rusija. Dėlionės publikuojamos įvairiuose laikraščiuose ir žurnaluose, išleidžiamos kaip atskiros brošiūros ir, žinoma, skelbiamos žaidimų svetainėse internete.

Kaip išnarplioti

Dėlionė yra kvadratų tinklelis. Užsienyje žaidimo laukas, horizontaliai ir vertikaliai, yra skaičių eilutės, nurodančios, kiek langelių tam tikroje eilutėje reikia nudažyti. Dėlionės būna dviejų tipų- juodai balta ir spalvota. Algoritmas yra beveik identiškas visiems kryžiažodžio variantams, tačiau yra nedidelių skirtumų. Apsvarstykite pagrindinius darbo su nonogramomis principus.

Pagrindiniai sprendimo principai

Pavyzdžiui, paimkite kryžiažodį su mažu paveikslėliu (dydis 13x12 langelių), kurią išspręsime vėliau.

Taigi, sprendimo algoritmas:

1 taisyklė

Tarp užpildytų tos pačios spalvos langelių turi būti bent vienas tuščias langelis. Spalvotų kryžiažodžių paaiškinimas – jei langeliai skirtingų spalvų, gali ir nebūti tarpo.

2 taisyklė

Kad būtų patogiau, langeliuose, kurie liks tušti (nespalvoti), patartina įdėti „kryželį“, „tašką“ ar kitą mažą ženklą.

3 taisyklė

Skaičius, kurie jau buvo panaudoti kuriant piešinį, rekomenduojama perbraukti. Prieš pereidami prie sprendimo, atidžiai išstudijuokime skaičius, esančius lauko šonuose.

Svarbios kryžiažodžių sprendimo taisyklės

4 taisyklė

Jei yra verčių, atitinkančių lauko plotį ar aukštį, pradedame dažyti nuo jų.

Mūsų pavyzdyje tai yra pirmasis vertikalus stulpelis. (12 reikšmė yra tokia pati kaip langelių skaičius aukštyje) ir paskutinė horizontali linija (reikšmė 13 yra lygi langelių skaičiui pločio). Taigi, reikia pradėti pildyti piešinį šiomis linijomis.

5 taisyklė

Jei nėra skaičiaus, lygaus langelių skaičiui išilgai arba pločio, reikia rasti skaičių seką, kurios suma lygi žaidimo lauko ilgiui/pločiui.

Mūsų pavyzdyje pirmoji horizontali linija patenka į šią normą: 8 + tarpas + 1 + tarpas + 2 = 13.

Jei ankstesnės 2 parinktys neveikė, pereikite prie kitos galimybės. Pavadinkime tai „persidengimu“. Esmė yra tokia.

6 taisyklė

Ieškome sekos, kurios suma būtų kuo artimesnė nespalvotų langelių skaičiui. Stengiamės virtualiai nupiešti pirmiausia iš kairės į dešinę (arba iš viršaus į apačią), o paskui atvirkščiai. Ląstelės, kurios patenka į sankirtą, bus vienareikšmiškai nudažytos. Pateiksime pavyzdį priešpaskutinėje vertikalioje eilutėje su seka "2; 7". Tai nėra didžiausia seka, bet, kaip pasirinktis, ji tiks.

6–9 eilutės yra persidengimo srityje – jie bus nudažyti.

Atkreipkite dėmesį į modelį: 2 + tarpas + 7 = 10. Bendras eilutės ilgis yra 13 langelių. Iš viso 13–10 = 3. Tai rodo, kad ląstelių blokas yra daugiau nei 3 vnt. turės „persidengimą“. 7 pavyzdyje - 3 = 4. Turime Paaiškėjo 4 užpildytos ląstelės.

7 taisyklė

Jei išilgai lauko perimetro yra užpildytų langelių, užtemdykite ribines vertes.

Pavyzdžiui, paimkime vertikalų stulpelį ir užpildykite visas kraštutines pozicijas, kaip parodyta skaidrėje.

Dar penkios svarbios taisyklės

8 taisyklė

Jei tuščių langelių yra daugiau nei paskutinio pildytino bloko ilgis, tai langeliuose, kurie akivaizdžiai nebus užpildyti, dedame tuščio langelio ženklą (pamenate apie kryželius ir taškus?).

Norėdami aiškumo, pažiūrėkite į toliau pateiktą paveikslėlį. Tamsesnėje sekoje turi būti 5 elementai, iš kurių 4 jau yra nuspalvinti. Todėl iš vienos pusės reikia nuspalvinti 1 ląstelę. Kairėje yra 2 tušti laukai, dešinėje – 1. Remiantis šiuo reikalavimu, kairysis langelis pažymėtas kaip tuščias.

9 taisyklė

Jei ląstelių bloko neįmanoma sutalpinti į neuždengtą tarpą dėl jo ilgio, toks tarpas liks tuščias.

Mūsų pavyzdyje yra dvi neužtemdytos sritys. Pirmojo ilgis yra 4, antrojo 2. Kairiajame skydelyje lieka tik skaičius 4. Todėl 4 kvadratų blokas netilps į antrą tarpą. Mes pažymime jį kaip tą, kuris liks tuščias.

10 taisyklė

Jei tarp dviejų gretimų langelių yra tarpas, kurį užpildę gauname prieštaravimą užduoties sąlygai, tai toks tarpas turėtų likti neužpildytas.

Mūsų atveju yra dvi figūros, skirtos 1 ir 2 kvadratams. Tarp jų nežinomas skyrius, kurį reikia užpildyti ar ne. Jei nuspalvinsime šią ląstelę, gausime 4 langelių bloką. Bet pagal sąlygą šioje eilutėje galimi tik blokai 1-1-3-1. Todėl esamas intervalas pažymėtas kaip "tuščias".

11 taisyklė

Daugiaspalvių kryžiažodžių atveju, be to, kas išdėstyta aukščiau, reikia stebėti spalvų derinimą horizontalių ir vertikalių eilučių sankirtoje.

Pavyzdys paprastas. Ekstremalios pirmųjų 3 (žalia) ir paskutinių 4 (mėlyna) stulpelių spalvų sąlygos neatitinka paskutinės horizontalios eilutės bloko spalvų sekos. Šiuo būdu, šios ląstelės bus pažymėtos kaip „tuščios“.

Paskutinė taisyklė

12 taisyklė

Svarbiausia taisyklė. Dėlionės sprendimo procesas neturėtų būti kankinantis. Tai turi teikti moralinį pasitenkinimą.

Laikydamiesi šio nesudėtingo recepto, galėsite visiškai mėgautis nuostabiu rankomis pieštų kryžiažodžių pasauliu.

Tuo baigiama teorinė straipsnio dalis. Pereikime prie praktinių užduočių.

Žinodami pagrindinius japoniško kryžiažodžio sprendimo principus, juos derindami, galite išspręsti beveik bet kokio sudėtingumo negramas.Įgiję patirties, susikursite savo stilių ir sprendimo būdus. Kiekvienas kitas galvosūkis bus išspręstas greičiau ir lengviau nei ankstesnis. Bet gerai pradėti iš paprastų piešinių.

Nespalvotų kryžiažodžių sprendimas

Apsvarstyti pagrindinius kryžiažodžio kanonus buvo pasirinkti sprendimai 2 lengvos užduotys: Viena yra nespalvota, kita - spalvota. Išspręskime juos naudodami 12 auksinių sprendimo taisyklių.

Pradedame nuo vienspalvio kryžiažodžio. Pirmasis žingsnis yra taikymas Taisyklės #4(bloko ilgis lygus lauko pločiui arba ilgiui). Tuo pačiu nepamirškite perbraukti skaičių, atitinkančių ištrauktus blokus (Taisyklė Nr. 3). Žiūrėkite žemiau esančią skaidrę.

Kitas žingsnis yra piešti blokus aplink lauko perimetrą (7 taisyklė). Kairėje horizontaliai braižome blokus 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 ir 2 langeliams. Vertikaliai užpildykite langelius iš apačios į 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 kvadratus. Nepamirškite pažymėti blokų galo.

Atkreipkite dėmesį į svarbią detalę. Vertikaliose eilutėse Nr. 3 ir 9 (skaičiuojant nuo kairiojo krašto) nubraižytos visos reikalingos ląstelės. Todėl likusieji pažymėti kryželiu, taip ir bus be užpildymo.

Piešdami šias sekas, matome tai daugiau 2 pusės turi galimybę užpildyti ribinius blokus. Tai yra viršutinė pusė ir dešinė pusė. Nupieškime reikiamą.

Belieka padaryti keletą smūgių, kol užduotis bus atlikta. Prašau Pasižymėk tai Viršutinėje horizontalioje linijoje lieka neužpildyti 4 langeliai. Pagal užduotį turi būti 1 ir 2 langelių blokai 1 + 2 = 3. Tačiau atsiminkite, kad tarp tos pačios spalvos blokų turi būti bent vienas tuščias langelis. Iš viso 3 +1 = 4!!!

Baigiame pildyti laukelį ir gauname norimą paveikslėlį.

Spalvos negramos

Skiriamasis šių galvosūkių bruožas yra daugiaspalvis. Sprendžiant reikia ne tik teisingai išdėstyti langelių seką, bet ir nuspalvinti jas reikiamomis spalvomis, pagal sąlygas. Netinkama spalva panaikins visas pastangas. Taip pat turėtumėte prisiminti pirmąją sąlygą - Tarp tamsesnių langelių vienas spalva turi būti bent viena tuščia, jei langeliai yra skirtingų spalvų – gali nebūti tarpo.

Visa tai, kas išdėstyta aukščiau paveikia išvaizda kryžiažodis- ne tik skaičiai rašomi išilgai lauko krašto, šiuose langeliuose taip pat yra spalva, kurią reikia naudoti piešiant.

Kaip ir juodos ir baltos nonogramos atveju, žingsnis po žingsnio pažvelkime į spalvų galvosūkio užbaigimą. Pradinis lauko dydis yra 14x14, yra 8 spalvos.

Tokio galvosūkio sprendimo algoritmas yra identiškas naudojamam juodai baltai. Atliekant Taisyklės Nr. 11 aprašymas, buvo pateiktas vienas iš užduoties pradžios variantų. Naudojant tą pačią normą, taip pat turtą „persidengimas“, Pradėkime sprendimą kitaip.

12-oje eilutėje horizontaliai skaičiai yra 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Lauko ilgis yra 14. Taigi, lauke gali atsispindėti daugiau nei 3 (14–11) seka. Nupieškite mėlyną kubą. Kadangi tai yra vienintelė figūra vertikalioje eilutėje, likusius 11-os eilutės langelius pažymime vertikaliai „x“.

Kaip jau supratote, galite pradėti piešti keliais būdais. Rezultatas nesikeičia, keičiasi tik procedūros trukmė ir jos sudėtingumas. Sutikite, lengviau nustatyti spalvų sekų ribas nei apskaičiuoti persidengimo sritis. Bet pakartokime, viskas ateina su patirtimi.

Kryžiažodžio sprendimo tęsinys

Pieškite apatinėje horizontalioje eilutėje blokas iš 6 kvadratų. Tada nubrėžkite ribinius blokus. Simboliu „x“ pažymime tas vietas, kur nėra piešinio.

Kitame žingsnyje atkreipkite dėmesį į 7 vertikalią eilutę. Atsižvelgiant į jau nuspalvintas pozicijas Liko 12 ląstelių. Patikriname pradinę sąlygą 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Drąsiai per visą eilę dažome sąlygos nustatytomis spalvomis.

Nuosekliai užpildykite ribines reikšmes, nepamiršdami išbraukti naudotų skaitinių reikšmių ir nurodytose vietose užrašydami „x“. Pritaikome išmoktus skiepus ir sujungiame spręsdami naudokite negramas.

Dėl to mes gauname nuostabią papūgą ir daug teigiamų emocijų. Tai užtruko vos mažiau nei 3 minutes.

Dabar galite saugiai pereiti prie nepriklausomo japoniškų galvosūkių sprendimo. Žemiau pateikiama populiariausių išteklių, kuriuose yra nemokamų kryžiažodžių, apžvalga.

Geriausios paslaugos su kryžiažodžiais

Nonogramų gerbėjams, taip pat tiems, kurie nusprendė išbandyti savo jėgas spręsdami japoniškus galvosūkius, mūsų svetainės tam tikra tema įvertinimas, didelis pasirinkimas galvosūkiai.

"Japoniški kryžiažodžiai"

Pirmoji vieta TOP-5 užima išteklius tuo pačiu pavadinimu „Japoniški kryžiažodžiai“. Svetainėje yra užsakymas 20 000 kryžiažodžiųįvairaus sudėtingumo ir dalyko. Vartotojas gali pasirinkti tiek vienspalvius, tiek įvairaus dydžio ir sudėtingumo spalvų variantus.

Išskirtinis svetainės bruožas yra galvosūkių pavadinimas. Vartotojas mato tik užduoties serijos numerį, nežinodamas, kas bus rodoma paveikslėlyje. Tai sukuria tam tikrą sprendimo intrigą.

Patogi sąsaja, laikmatis ir išplėstiniai sprendimo eigos rodymo nustatymai kartu su dideliu negramų pagrindu neabejotinai lemia išteklių pranašumą.

GrandGames

Garbės antra vieta mes suteikiame galvosūkiams skirtą šaltinį - GrandGames. Skirtingai nei reitingų lyderiui, išteklius nėra skirtas išskirtinai japoniški kryžiažodžiai.Čia yra ir kitų galvosūkių.

Didelė japoniškų galvosūkių duomenų bazė (iki 10 000 skirtingų užduočių), patogus paieškos meniu, maloni sąsaja ir pažangios tinkinimo parinktys suteikia išteklius mūsų TOP parado sidabro medalininkas.

Perdengti kraštutines pozicijas

Jei skaičius šalia eilutės yra tik vienas ir yra daugiau nei pusė ilgio, galite piešti per keletą langelių viduryje. Norėdami tai padaryti, reikia uždėti kraštutinę kairę ląstelių grupių padėtį kraštutinėje dešinėje. Ten, kur susikerta ląstelių grupės, ląstelės bus užtamsintos.

Jei šalia eilutės yra keli skaičiai, taip pat galime uždėti kraštinę kairę ląstelių grupių padėtį kraštutinėje dešinėje, tačiau galime piešti per langelius tik tose vietose, kur skaičių grupė sutampa (žr. pavyzdį). Taip pat būtina atsižvelgti į tai, kad tarp ląstelių grupių yra minimali įtrauka (skirta juodai balti kryžiažodžiai- visada vienas tuščias langelis tarp skaičių; spalvos - tarp tos pačios spalvos grupių yra vienas tuščias langelis, tarp skirtingų spalvų grupių - tuščių langelių nėra)


Nustūmimas nuo sienų

Jei eilutėje yra užpildytas langelis, atstumas, nuo kurio iki kairiosios kryžiažodžio kraštinės yra mažesnis nei pirmojo skaitmens reikšmė, tuomet galite piešti per kelias langelius dešinėje. Norėdami tai padaryti, suskaičiuojame pirmojo skaitmens reikšmę iš kairiosios kryžiažodžio kraštinės - nuspalviname visas ląsteles, esančias dešinėje išspręsto. Panašus metodas tinka paskutiniam skaitmeniui ir dešiniajai kryžiažodžio kraštinei – galite nupiešti ląsteles, esančias kairėje nuo išspręsto.

nepasiekiamas

Jei eilutėje yra užpildytų langelių, kuriems vienareikšmiškai pasakyti, kuriems skaičiams jie priklauso, tada atsiranda galimybė dėti kryžius langeliuose, kurie yra „neprieinami“ jokiems skaičiams. Dažniausiai šis metodas naudojamas, kai randama ląstelė (arba kelios ląstelės), kurios gali nurodyti tik pirmąjį arba paskutinį skaitmenį.


Netinka

Būna situacijų, kai kryželiais apriboti plotai atsiranda eilutėje, kurioje netelpa nė vienas skaitmuo iš deklaruotų. Atitinkamai tokios vietos užpildytos kryžiais. Panašiai elgiamės, kai ši sritis suformuota eilutės pradžioje / pabaigoje, o pirmasis / paskutinis skaitmuo joje netelpa.

Atskyrimas

Tais atvejais, kai kai kurie užpildyti langeliai yra atskirti vienu tuščiu langeliu, būtina patikrinti, ar joje yra užpildyta langelė - jei tai prieštarauja eilutėje nurodytiems skaičiams, tada šiame langelyje turi būti kryžius.

Asociacija

Jei eilutėje yra užpildytų langelių, kurios aiškiai nurodo tą patį skaitmenį, tada tarpas tarp šių langelių yra nudažytas.

dviguba padėtis

Kartais yra situacijų, kai eilutėje užtamsintas langelis gali atitikti tik dvi ląstelių grupių išdėstymo parinktis. Abiejuose išdėstymuose tuščios ląstelės yra pažymėtos kryželiu.


Ir mes dažome tas ląsteles, kurios yra nuspalvintos abiejose kompozicijose.

Spalvos sankryžoje

Spalvotuose kryžiažodžiuose papildomai reikia atsižvelgti į spalvas langelių sankirtoje. Tai leidžia atmesti daugybę galimų ląstelių grupių išdėstymo būdų.


Svarbi savybė yra ta, kad pirmosios eilutės langeliai gali būti tušti arba užpildyti pirmojo stulpelio skaitmens spalva. Panašus metodas tinka ir paskutinei eilutei – joje esantys langeliai arba tušti, arba nudažyti paskutinio stulpelio skaitmens spalva.

Kiekvienas iš mūsų pasirenka profesiją pagal savo skonį. Kai kurie žmonės mėgsta siuvinėti kryželiu. Kažkas - gaminti amatus iš įvairių medžiagų. Kitas pomėgis – kryžiažodžiai.

Dabar yra daug periodinių leidinių, skirtų tik kryžiažodžiams. Beveik kiekviename laikraštyje yra puslapis tiems, kurie mėgsta pasitikrinti savo erudiciją. Vienas iš populiariausių kryžiažodžių tipų paskutiniais laikais yra japoniškas kryžiažodis.

Japoniškų kryžiažodžių sprendimo technika yra gana sudėtinga. Bet jei vieną kartą tai išsiaiškinsite, visada galėsite užimti save ir lavinti savo smegenis.

Kuo skiriasi japoniškas kryžiažodis nuo įprasto?

Įprastuose kryžiažodžiuose atspėjame žodžius, o japonų kalba reikia iššifruoti paslėptą paveikslėlį. Japoniška kryžiažodžių schema atrodo taip:

Skaičiai rodo, kiek langelių iš eilės turi būti perbraukta. Pavyzdžiui, pirmoje eilutėje turėtų būti devyni iš jų. Pirmame stulpelyje yra aštuoni.

Ką tu turi žinoti

  • Visas japoniško kryžiažodžio laukas paprastai yra padalintas į kvadratus iš penkių langelių. Tai yra, jums nereikia skaičiuoti vienos ląstelės vienu metu, galite ją suskaičiuoti penkiais. Taigi galime apskaičiuoti, kad mūsų piešinys yra 14 x 15 langelių dydžio.
  • Skaičių tvarka nesikeičia. Kokia tvarka jie yra, tokia tvarka jie bus perbraukti eilutėje arba stulpelyje.
  • Tarp užpildytų skaičių turi būti bent vienas tarpas. Galbūt ir daugiau, bet turėtų būti vienos ląstelės tarpas. Patogumui juos galima perbraukti kryželiais arba pažymėti taškais.
  • Geriau piešti kryžius pieštuku, nes tada bus galima juos ištrinti ir pamatyti gražų paveikslą.

Japoniško kryžiažodžio sprendimo instrukcijos

Tiesą sakant, mes pereiname prie pačios japoniškų kryžiažodžių sprendimo technikos. Pirmiausia suraskite didžiausius skaičius. Mūsų atveju tai yra 9 pirmoje eilutėje. Dabar reikia nustatyti, kur pirmoje eilutėje išbraukti šiuos 9 langelius? Turime išsiaiškinti, kurios ląstelės bus 100% perbrauktos. Norėdami tai padaryti, suskaičiuojame 9 langelius iš kairės taip:


O dabar devynios ląstelės dešinėje:


Sankirtoje esančios ląstelės bus perbrauktos:


Dabar žiūrime į stulpelius, kuriuose pateko perbrauktos ląstelės. Tai yra šešta, septinta, aštunta ir devinta stulpeliai. Kiekvienas iš jų turi numerį vieną – tai yra vieną ląstelę. Vieną langelį jau nubraukėme, vadinasi, po ja turi būti tarpas. Pažymime juos kryželiais ir nubraukiame skaičių, kad vėliau nesusipainiotume:


Tą patį darome su kitais mažėjančiais skaičiais. Turime 9 paskutiniame stulpelyje, 8 pirmoje ir 7 paskutinėje eilutėje:


Atkreipkite dėmesį, kad paskutinę mūsų eilutę sudaro 14 langelių, todėl septynios kairėje ir septynios dešinėje pateikia tiksliai pusę, o tai reiškia, kad sankryžos nebus.

Dabar jau aišku, kaip išspręsti japoniškus kryžiažodžius? Mes judame toliau. Dabar žiūrime horizontaliai, ką mums suteikia užtamsintos ląstelės. Septintoje eilutėje viena langelis dešinėje yra nudažytas. Taigi, nubraukiame dešinįjį dešinįjį vienetą ir prieš langelį uždedame kryžiuką - pažymime tarpą:


Aštunta eilutė. Du vienetai – dvi užpildytos ląstelės. Pažymėkite tarpus ir perbraukite. Sveikiname, aštunta eilutė išspręsta! O tai reiškia, kad galime išbraukti visą tarpą tarp jų.


Pažiūrėkime, ką tai mums duoda. Septintoje ir devintoje stulpeliuose matome skaičių penki. Po vienos, kurią jau nubraukėme, reikia užpildyti penkias langelius. Mes žiūrime į atstumą tarp kryžių šiuose stulpeliuose ... Lygiai penkios ląstelės! Kyla klausimas, kodėl jie negali būti lauko apačioje, po kryžių. Vėl grįžkime prie taisyklių: skaičiai surašyti eilės tvarka. Tai yra, jei piešėme per vieną langelį iš pačios viršaus, tada turi būti penkios, o tik tada 4 ląstelės po vieną. Taigi, drąsiai pieškite šias ląsteles:


Patikrinkite linijas horizontaliai. Deja, tai nieko neduoda trečioje ir ketvirtoje eilutėse - neįmanoma nustatyti, ar tai viena ląstelė, nudažyta, ar galbūt dvi. Bet mes tikrai galime juos nutraukti, nes iš eilės negali būti trys:


Tačiau penktoje eilutėje galime įdėti net tris kryželius ir išbraukti du vienetus. Šiuo atveju nesvarbu, kurie iš jų, nes visa linija susideda iš vienetų, o piešinys neklys:


Patikrinus šeštąją eilutę gauname tik kryžių tarp juodų juostų, septintoji kol kas nieko neduoda. Aštuntą praleidžiame, nes jis jau buvo išspręstas, o devintajame priešpaskutinėje langelyje dedame kryžiuką ir nubraukiame vienetą.


Be to, deja, mes negalime nieko išbraukti horizontaliai. Grįžkime vertikaliai. Pirmųjų šešių stulpelių patikrinimas nieko neduoda. Iš pirmo žvilgsnio irgi septintas, bet gerai įsižiūrėjus... Liko 4 vnt. Ir stulpelyje yra šeši tušti langeliai. Tai yra, yra tiksliai pakankamai vietos, kad tilptų keturios užpildytos ląstelės ir tarpai tarp jų. Ta pati situacija yra su devintuoju stulpeliu:


Menas, kaip išspręsti japoniškus kryžiažodžius, yra nuolatinis savęs tikrinimas. Dabar grįžkime į horizontalią padėtį ir pažiūrėkime, ką mums suteikia perbrauktos ląstelės apatiniame lauke. Devintoje eilutėje gauname kryžių. Dešimtoje nieko. Vienuoliktoje – taip pat jokios patikimos informacijos, kaip ir dvyliktoje. Bet tryliktoje tarp dviejų jau nupieštų galime nubrėžti langelį, nes turime skaičių 5. Jis negali būti kažkur šone, nes šonuose yra vienetai. Ir net jei mes įdėsime vienetus į šonus, atsitrauksime tarpą - ir penkios kameros netilps.


Pažvelkite į paskutines dvi eilutes. Pačiame paskutiniame, kur reikia nupiešti 7 langelius, galime ką nors išbraukti. Kadangi langeliai septintoje ir devintoje stulpeliuose yra perbraukti per vidurį, tarp jų esantis langelis taip pat bus nudažytas. Trys iš septynių. Atsitraukiame hipotetiškai įmanomus keturis į kairę ir į dešinę, o visa kita pažymime kryžiais:


Ir toliau elgiamės ta pačia dvasia. Vėl ir vėl, tikrindami horizontaliai ir vertikaliai, skaičiuodami visas parinktis, išbraukiame naujus langelius. Kai lieka beveik vienetai, reikia žiūrėti į patį piešinį, kaip taisyklė, paveikslas iškyla ir galima suprasti, ką autorius norėjo pasakyti ir kur reikia nupiešti langelį. Štai ką turėtumėte baigti:


Tai toks įdomus jaustukas, kurį gausite, kai suprasite, kaip išspręsti japoniškus kryžiažodžius!

Sėkmės ir pasilinksmink!

Ar pastebėjote, kad pastaruoju metu daugelis aplinkinių ėmė spręsti ne paprastus, o japoniškus kryžiažodžius? Ir tam yra paaiškinimas. Paprasti kryžiažodžiai ir jų lengvas variantas – kryžiažodžiai jau seniai neverčia įtempti savo intelekto. Iš laikraščio į laikraštį klajoja tos pačios formuluotės, pavyzdžiui, „papūga iš 3 raidžių“ arba „rūbai sienoms“. Nuobodu…

Kuo „japonai“ taip gerai? O, čia visai kitas lygis, kiekviena užduotis yra unikali, ir dėl to jūs gaunate moralinį pasitenkinimą ne iš to, kad prisiminėte visus žinomus žodžius, o iš to, kad pamatėte paveikslą, kurį pats nupiešėte, ir kuo sunkesnis kryžiažodis, tuo detaliau bus nupieštos visos jos detalės.

Tokių kryžiažodžių sprendimo taisyklės nėra sudėtingos. Pasimokykime? Taigi…

Japoniškas kryžiažodis yra paveikslėlis, užšifruotas skaičiais. Skaičiai, esantys prieš kiekvieną eilutę (stulpelį), nurodo užpildytų langelių skaičių šioje eilutėje (stulpelyje). Jei eilėje parašytas daugiau nei vienas skaičius, tai reiškia, kad šioje eilutėje (stulpelyje) yra kelios užpildytų langelių grupės, tarp kurių yra bent vienas neužtemdytas langelis. Skaičių tvarka yra tokia pati, kaip ir užtemdytų grupių tvarka. Jūsų tikslas yra nustatyti visų skaičių grupių vietą lauke ir gauti piešinį. Kryžiažodis gali turėti tik vieną sprendimą, todėl jei kažkas netinka, grįžtame žingsnį atgal ir atidžiai patikriname visus žingsnius. Tai visos taisyklės.

Atrodo, kad viskas paprasta. Tačiau praktikoje kyla daug klausimų. Žurnaluose ir laikraščiuose, kurie skelbia japoniškus kryžiažodžius, kaip pavyzdys pateikiami labai primityvūs paveikslėliai. Ir dažnai atsitinka taip, kad pačiam neišeina išspręsti nė vieno iš siūlomų variantų. Todėl siūlau pradėti mokytis nuo sudėtingesnio paveikslo, pavyzdžiui, 15x15 langelių.

1. Pradedame ieškodami didžiausio skaitmens arba skaitmenų grupės. Tai eilutė su skaičiumi 14.
Suskaičiuojame iš kairės į dešinę 14 langelių ir dedame tašką. Kartojame atgalinį skaičiavimą iš dešinės į kairę ir taip pat dedame tašką. Sujungiame juos ir dažome visą grupę. Gavome 13 užtemdytų langelių. Kur bus 14-oji kamera – dešinėje ar kairėje – kol kas nežinome.

2. Pakartokite eilutę su skaičiumi 9, taip pat iš kairės į dešinę ir atvirkščiai. Dažome per 3 ląsteles:

3. Dabar pažiūrėkime į apatinę eilutę su skaičiais 8 ir 4. Šis įrašas reiškia, kad šioje eilutėje yra 8 langelių grupė, tada yra mažiausiai vieno langelio tarpas ir 4 langelių grupė. Pabandykime juos suskaičiuoti.

Iš kairės į dešinę suskaičiuojame 8 langelius, dedame tašką, praleidžiame vieną langelį ir toliau skaičiuojame 4 langelius. Dedame tašką. Dabar iš dešinės į kairę: suskaičiuokite 4 langelius (taškas), praleiskite vieną ir suskaičiuokite 8 langelius (taškas). Sujungiame poromis taškus, susijusius su aštuoniais ir keturiais, ir gauname grupes po 6 ir 2 langelius. Mes juos dažome. Kuria kryptimi kiekviena grupė tęsis, kol kas nežinoma.
Atkreipkite dėmesį, kad kai skaičiuojame kelias grupes eilutėje ar stulpelyje, visada praleidžiame 1 tarpinį langelį, nors užbaigę sprendimą pamatysite, kad kartais jų būna daugiau. Bet mes visada naudosime tokį skaičiavimo mechanizmą, jei norime, kad viskas pavyktų. Eikime toliau.

4. Eilutei "4 - 7" taikome tą patį skaičiavimo algoritmą. Turėtumėte gauti vienos ir keturių langelių grupes - tai atitinkamai iš 4 ir 7.

5. Dabar pažiūrėkime didelė nuotrauka:

Atkreipkite dėmesį į stulpelius. Daugelis jų baigiasi skaičiumi 1. Tai reiškia, kad žemiausia šių stulpelių langelių grupė yra lygi vienetui. Todėl eilutėje „8 – 4“ galime drąsiai pažymėti tuos „vienus“, kurie iš mūsų automatiškai atsirado, ir „du“, kuriuos galima saugiai užbaigti. Tuo pačiu prisimename, kad tarp skaičių grupių turi būti bent 1 nedažytas langelis ir sutinkame, kad tokius langelius pažymėsime kryželiu. Jokiomis aplinkybėmis tokios ląstelės nebus nudažytos.

6. Tada atlikime tai patys:
- stulpelis "2-1-6-2" - po apatinio "du" yra "šeši". Suskaičiuojame 6 ląsteles ir visiškai jas dažome. Čia viskas įvyko savaime. Grupės pabaigoje nepamirškite uždėti kryžiuko;
- stulpelis "1-3-5-2" - tą patį darome su "penkiais";
- eilutė "9" - turime du užpildytus langelius arčiau dešiniojo krašto. Iš ten suskaičiuojame 9 langelius, dedame tašką ir sujungiame jį su 2 langelių grupe. Nudažykime ir pamatysime, kad turime 7 iš 9 užpildytų langelių. Kadangi šioje eilutėje turime tik vieną grupę, paliekame 2 langelius laisvas nuo tariamo kairiojo krašto, o likusius pažymime kryželiais. Vis tiek nieko ten nebus;
- patikrinkite vertikalę ir pastebėkite pasirodžiusius „trigubus“ (stulpeliai „1-1-3-1“, „1-3-1-3-1“ ir „2-1-2-3-1“), dažykite juos ir nepamirškite atskirti kryžiais;
- eilutėje "1-6" skaičiuojame "šešis": iš dešinės į kairę skaičiuojame šešis langelius (tašką), o nuo kryžiaus iš kairės į dešinę taip pat 6 langelius ir dedame tašką. Sujungiame, 5 iš 6 langelių yra nudažytos. Į „vieną“ šioje eilutėje dar nekreipiame dėmesio;
- taip pat perskaičiuojame eilutę "7-1", todėl dažome 6 iš 7 langelių;
- atlikite tą patį su eilutėmis "1-5" ir "7";
- tada patikrinkite vertikales ir užbaikite grupes, kurios prasideda iškart po kryžių. Po kiekvieno judesio patikrinkite, kaip keičiasi paveikslėlis, nubrėžkite atsirandančias pozicijas. Turėtumėte gauti tokį tarpinį paveikslėlį:

Spręsdami mąstykite logiškai. Jei vieneto eilutėje „1–6“ yra tik viena padėtis, ji taip pat yra „dviejų“ iš pirmojo stulpelio dalis. Todėl palikite vietos „dviejų“ užbaigimui, o likusią stulpelio dalį pažymėkite kryželiais. Dabar galite baigti eilutę „14“ ir vėl skaičiuoti eilutes bei stulpelius, pažymėdami kryželiais tas vietas, kuriose jokiu būdu negali būti užpildytų langelių. Nubrėžkite liniją "4-1-1", perskaičiuokite stulpelius "1-3-5-2" ir "1-3-1-3-1", tada logiškai samprotaukite ir būkite atsargūs, visi langeliai pasirodys su kiekvienas kitas žingsnis. Dėl to turime pelės piešinį bate.


Sveikinu su pirmąja sėkme!
Tikiuosi, kad jums patiko ir prisijungsite prie mūsų japoniškų kryžiažodžių mylėtojų gretų!