Луугийн эрин үеийн дайчин илбэчин гарын авлага. Байлдааны илбэчин, тэр бол паладин, тэр бол танкчин! Одоо шууд шахах тухай

Үүрэг - тулалдаанд хамгийн түрүүнд ирж буй аллагыг дайсан болгох

Нэр дэвшигчид - Морриган.

Дахин хэлэхэд - яагаад гол дүр биш гэж? Хариулт нь дэмжлэгтэй адил байна - Gg-г аль хэдийн Морригантай болгох нь логикгүй юм. Тийм ээ, түүний шившлэгүүд илүү амжилттай тархсан. Хэрэв та энэ эелдэг гичийгээс залхсан бол Виннтэй адилаар Gg-ээс Controller хий, гэхдээ Морриганыг үдэшлэгт бүү ав.

Ерөнхийдөө хяналт гэж юу вэ - энэ нь дайснуудыг үйл ажиллагаанаас нь гаргах явдал юм. Энэ нь ихэвчлэн хөдөлж, довтлох, шившлэг хийх чадваргүй гэсэн үг юм. Хяналтыг мөн идэвхгүй гэж нэрлэж болно. Хянагчийн үүрэг хариуцлагад мөн довтолгоо, хамгаалалт, хөдөлгөөний хурд гэх мэтийг бууруулдаг дибафф - гэмтэл орно.

Онцлог шинж чанарууд - Учир нь илбэчний хамгийн жигшүүртэй зүйл бол тоглоомд байдаг - "Учиртай байдлыг" зөвхөн ид шидийн хүчинд л хөрөнгө оруулалт хийдэг. Хааяа Willpower-д болно. Дашрамд хэлэхэд, хянагч (хохирлын функцийг хослуулдаггүй) эдгээгчээс хамаагүй бага мана ууж байгааг та гайхах болно.

гар урлал -Дахин хэлэхэд бидэнд юу ч хэрэггүй. Гэхдээ хэрэв хянагч нь Морриган, харин gg биш бол түүний ургамал эхэндээ аль хэдийн өндөр хөгжсөн байх болно, энэ нь бүх намын хувьд логик юм, түүний хувьд Herbalist-ийг эцэс хүртэл шахах явдал юм. Дашрамд хэлэхэд Морриган аль хэдийн 2 онооны байлдааны бэлтгэлд хамрагдсан бөгөөд энэ нь тулалдаанд нэмэлт мана нөхөн сэргээх боломжийг олгодог.

хувцас - ид шидийн хүч, элементийн хор хөнөөлийн хувьд (хамгийн сайн нь галаас, галт бөмбөг бол бидний бүх зүйл). Мөн та хааяа хүсэл зоригтой байж болно - энэ бол манагийн нөөц ба түүнийг тулалдаанд нөхөн сэргээх явдал юм.

шившлэг -Нэгдүгээрт, бид дэмжлэг авах бүх зүйлийг шууд хэрэгсэхгүй болгож, тэр ч байтугай дэмжлэгийг өөртөө ч хэрэггүй гэж үздэг.

Тэгэхээр бидэнд юу байгаа вэ?

Элементийн салбар

Үндсэндээ энэ бол dd салбар, гэхдээ бидэнд энд хэд хэдэн шившлэг хэрэгтэй.

Галын мөр

Үдэшлэг тэгшлэх

Үдэшлэг тэгшлэх

B) Галт бөмбөг! Яагаад анхаарлын тэмдэгтэй байна вэ? Учир нь энэ бол таны гол ид шид юм. Түүнээс гадна энэ нь хяналтын болон хүүхдийн бус гэмтлийг хослуулсан. Энэ бол хор хөнөөлтэй Resilience нь зөвхөн баярын өдрүүдэд ажилладаг тохиолдлын нэг юм - галт бөмбөг нь Улбар шар өнгийн боссуудыг хүртэл хөлөөс нь унагадаг. Үл хамаарах зүйл бол Indomitable, гэхдээ энд бүх зүйл тодорхой байна. Бага хэмжээний мана болон CD нэмбэл та зүгээр л гайхалтай шившлэг авах болно.

Надад битгий итгээрэй - мөрөөдлийн талбарт Галт хэлбэрийг олж авснаар та өөрөө харах боломжтой бөгөөд үүний дараа та галт бөмбөлгийг бүх бус тулгуурт нэн даруй шахахыг хүсэх болно.

Галын шугам дахь галт бөмбөлгийн өмнөх шившлэгүүд нь бидний хувьд бараг сонирхолгүй байдаг - галын конус нь сул, галын зэвсэг нь стандарт бөгөөд телекинетикээр солигддог.

Дэлхийн шугам

Үдэшлэг тэгшлэх

Үдэшлэг тэгшлэх

Хачирхалтай шугам. Эхний шившлэг нь тодорхой бөгөөд хянагчдад хэрэггүй, энэ тухай одоо биш. Ид шидтэний ганц байд учирсан хохирлын талаар дэлгэрэнгүй ярих цаг болжээ.

Илбэчид нэг байг хэрхэн хөнөөсөн тухай үлгэр:

Иш татах:

Хамгийн гол нь зөвхөн 4 шившлэг нь нэг бай руу шууд хохирол учруулдаг - шидэт сум, мөсөн атгах, аянга, чулуун нударга. Бүгдийг нь аль хэдийн эхэнд нь авч болох бөгөөд ерөнхийдөө "хямдхан" мэт санагддаг. Зөвхөн тоглоомонд тэднээс гадна юу ч нэг бай руу шууд хохирол учруулж чадахгүй. Тиймээс илбэчин эхлээд байх ёстой Зорилтот дээр Эмзэг байдлын авлигыг бий болгох, энэ нь бүх ид шидийн хохирлыг ихээхэн нэмэгдүүлж, дээр дурдсан шившлэгүүдийг ээлжлэн хийдэг. Хэрэв та эдгээрийн аль нэгийг нь аваад нэг нэгээр нь хийвэл 3-рыг casting болон 1-ийн cd-г бөглөх хооронд танд хоёр секундын хугацаа байх болно. Хэрэв та 4-ийг бүгдийг нь авбал зогсолтгүй дараалан дарж болно. Хачирхалтай нь, эдгээр нь анхны бөгөөд "хямд" мэт санагдах шившлэгүүд бөгөөд муу "тогтвортой" ч гэсэн илбэчин бол хамгийн найдвартай нэг зорилтот хохирол дилер юм. Хамгийн найдвартай, хүчтэй. Цорын ганц сөрөг зүйл бол манаг шанагаар ташуурдах хэрэгтэй болно. Бүх AoE нь эдгээр эхний шившлэгүүдийн адил нэг байд хохирол учруулдаг, зүгээр л AoE-ийн давуу тал нь нэг дор олон бай байдагт л байгаа юм. 4 шившлэгийн аргын сул тал бол асар их хохирлын улмаас та агро боссыг савнаас байнга урж хаях болно, үүнийг сэргээх нь тийм ч хялбар биш юм. Тэгэхээр таны сонголт 4 шившлэгийг бүгдийг нь авах уу үгүй ​​юу. Дадлагаас харахад 3 агро шившлэг тасрах нь ховор байдаг.

Ганц зорилтууд, тухайлбал хянагчийн талаар бага зэрэг - зөвхөн Босс үлдэх үед хянах хүн байхгүй болно. Тэдгээр. хянагч нь ердийн нэг зорилтот DD болдог. Морриганд аль хэдийн Frost Grasp болон Lightning-тай болсон. Хэрэв хянагч нь Gg бол Шидэт сум бас бий. Та бараг ямар ч тохиолдолд Морриган 3-р дууг авах хэрэгтэй, эс тэгвээс та удаан хугацаанд сул зогсох болно. 4-рт - таны үзэмжээр.

Газар хөдлөлт - Big AoE-ийг хэлнэ. Тэдний тухай дараа нь би одоохондоо үүнийг авах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш гэж хэлэх болно.

Гэхдээ би дараагийн ухралтаас холдож чадахгүй.

Хүчтэй хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүсийн тухай түүх:

Тиймээс, ерөнхийдөө нударгаа энэ мөрөнд авч, тайвшир.

Мөсний шугам

Үдэшлэг тэгшлэх

Үдэшлэг тэгшлэх

A) Frost Grasp нь нэг зорилтот 4 цөмийн зэвсгийн цорын ганц нь мөн бүрэн хэмжээний тахир дутуу болсон бөгөөд маш ашигтай бөгөөд аль хэдийн шахагдсан байна.

B) Мөсөн зэвсэг - дахин, телекинетик нь илүү сайн, гэхдээ энэ нь Мөсөн конус руу нэвтрэх боломжийг нээж өгдөг.

За, хянагч нэгээс олон удаа ухарч байсан тул дахиад нэгийг үлдээгээрэй

Шалан дээр өнгийн харандаа эсвэл будгаар боргоцой зурах гарын авлага:

Иш татах:

Тоглоомонд гал, мөс, аянга гэсэн гурван боргоцой байдаг. Эхнийх нь тоглоомын эхэн үеэс бусад тохиолдолд ерөнхийдөө шаардлагагүй, гэхдээ бүгд онцлог шинж чанартай байдаг. Тухайлбал: аливаа шившлэг нь дайчид - дайралт гэх мэт хийх хугацаатай байдаг. Хэрэв та энэ хугацаа дуусахаас өмнө шинэ захиалга өгвөл шившлэг цуцлагдах болно. Зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь CD-г өдөөдөг (баримт - гинжин хэлхээний аянга), зарим нь тийм биш (баримт - галт бөмбөг). Тэгэхээр. Хэрэв нэг зорилтот цөмийн пуужингууд чиглүүлж байгаа бол конусыг цутгахад удаашрах нь үхэлд хүргэж болзошгүй юм. Түр зогсолт дээр дарж, конусын голд чам руу гүйж буй дайснуудыг тодруулснаар түр зогсолтыг сулласны дараа тэд өөр намын гишүүн рүү гүйж, эцэст нь илбэчин таягаа даллаж байхад хажуугаар нь гүйж байгааг олж мэднэ. Тиймээс хажуугаар нь гүйж байгаа хүмүүсийг мэргэн буучдын нэгэн адил "урьдчилан" барих хэрэгтэй. Үл хамаарах зүйл бол мөсөн конус юм. Энэ нь аянга, галаас ч илүү урт хугацаа шаардагдах боловч хариуд нь хулгана товших үед тэмдэглэгээнд байсан байнуудыг царцаадаг, харин гипс гараас гарах үед хажуугаар нь гүйдэг. Утгагүй нөхцөл байдлын үр дүнд холбоотон гүйх тушаал өгсөн боловч түүнд амжаагүй тул дайснуудтайгаа хамт ... кастерын ар талд хөлдөв. Болгоомжтой байгаарай.

Гэхдээ "Мөсний боргоцой" руу буцаж орцгооё - Галт бөмбөгтэй хамт энэ бол ямар ч дэмжлэггүй илбэчдийн гол шившлэгүүдийн нэг юм. Энэ нь тогтвортой байдлыг олж авах нь ховор бөгөөд боссууд, тэр ч байтугай луунууд дээр тогтвортой ажилладаг боловч боссуудын хөлдөх хугацаа богино байдаг. Гэхдээ жирийн байнууд ихэвчлэн CD-г дуустал мөсөнд үлддэг! Өөрөөр хэлбэл, одоо чухал биш олон дайснуудыг барьж авсны дараа та мана байгаа цагт тэднийг байрандаа байлгах боломжтой.

Цорын ганц сөрөг зүйл бол конус юм. Жишээлбэл, харваачдын буудлагын талбайтай харьцуулбал тулдаг шившлэгийг авч үзье. Дашрамд хэлэхэд, энэ нь тантай эсвэл танктай эсвэл бусад намын гишүүдтэй ойр тулалдаанд орсон хүмүүсийг хөлддөг. Харваачдыг хөлдөөхийн тулд хоёр дэлгэцийн төлөө гүйх талаар бодох ч хэрэггүй - гүйж болохгүй.

D) Buran - Big AoE, түүний тухай дараа нь бүү ав.

Сүнсний салбар

Мана ус зайлуулах шугам

Үдэшлэг тэгшлэх

Үдэшлэг тэгшлэх

Логикийн хувьд бүх мөр нь илбэчидтэй тэмцэхэд чиглэгддэг. Дарааллаар нь:

ГЭХДЭЭ). Энэ шившлэг нь бусдын шидтэнгүүдийн зардлаар манай манаг сунгадаг, cd нь жижиг, манагийн зардал байхгүй, бүх зүйл сайхан болно, гэхдээ илбэчид ховор байдаг, энэ нь шугамын гол асуудал юм.

B) Мана шатаах - санааны дагуу энэ нь бүх манаг шатаадаг боловч бодит байдал дээр түүний дараа элч нар эдгэрч чаддаг. Нарийн төвөгтэй байдал. Тодорхойгүй. Баримт.

C) Ид шидийн хүч - үнэхээр ашигтай зүйл, гэхдээ хоёр цэгт авирах нь үнэ цэнэтэй юу?

D) Мана мөргөлдөөн - илбэчдэд маш их хохирол учруулдаг, учир нь. хохирол нь шатсан бүх манатай тэнцэнэ. Зарим дарга нар энэ fig = уян хатан чанарыг зааж өгөх болно. Гэхдээ энэ нь маш ашигтай байсан ч гэсэн - үнэхээр аюултай илбэчдийн цөөн тооны улмаас та энэ бизнест 4 оноо зарцуулж чадахгүй.

Necromancy-ийн шугам

Үдэшлэг тэгшлэх

Үдэшлэг тэгшлэх

A) Явдаг бөмбөг, энэ бол тэнгэрлэг зүйл. Филиграф программыг шаарддаг боловч бүх шившлэг 40-50 гэмтэлд хүрэхэд бөмбөг 130-д цохино. Энэ нь дайснуудын бүлгийг цэвэрлэхэд илүү хялбар болгодог. Яаж хэрэглэх вэ:

Дайсанд эрүүл мэнд үлдсэн тохиолдолд ямар нэгэн цөмийн зэвсэгтэй бол тоглоомыг түр зогсоо. Хэрэв таны дайсныг дуусгах шившлэг нь мөсөн бариул юм бол схем нь дараах байдалтай байна - бөмбөг шидэхийн тулд илбэчин дээр дарж, дайсныг онох үед түр зогсоод Grip дээр дар. Тогтвортой байдал байхгүй бол бай шууд дэлбэрнэ. Хэрэв шившлэг нь Конус эсвэл өөр нэг зорилтот цөмийн бөмбөг бол түр зогсоож, бөмбөгний байг сонгоод бөмбөг (жижиг цагаан зууван) кастерын гараас нисч ирэх тэр мөчид тоглоомыг түр зогсоож, өөр шившлэг илгээнэ үү. . Энэ нь гайхалтай харагдах болно - бөмбөг цохигдонгуут ​​өөр нэг шившлэг тэр даруй түүнийг гүйцэж, бөмбөг дэлбэрчээ. Нюансууд - бөмбөг нь зорилтот хэсэгт богино хугацаанд "оршдог" тул та үүнийг хурдан дэлбэлэх хэрэгтэй. Тиймээс дээр дурдсан бүжгийг үл тоомсорлохгүй байхыг зөвлөж байна. Бөмбөг нь хангалттай цэнэглэгдсэн тул болгоомжтой хэрэглээрэй.

B) Үхлийн юүлүүр - асаалттай болсны дараа дүрийн эргэн тойронд юүлүүр гарч ирнэ (бараг мэдэгдэхүйц, цэнхэр). Хоёр эсвэл хоёр секунд тутамд нэг цогцсыг задалж, эргүүлгийн радиус дотор мана өгнө. Ашигтай шившлэг, татаж авах эсвэл үгүй ​​- өөрийн үзэмжээр. Үүнд хандах эрх олгоно:

C) Халдвартай алхах бөмбөг - ижил бөмбөг, зөвхөн идэвхжүүлсэн бүжиг шаарддаггүй. Тэр өөрөө үүндээ хүрдэг. Үхэх дөхсөн бай руу шидэх нь дээр.

D) Араг ясыг дуудах - сэлэм барих чадвартай нэмэлт гар (үхсэн ч гэсэн) үргэлж хэрэгтэй байдаг. Татаж авах эсвэл үгүй ​​- таны үзэмжээр.

Шалтгаан шугам

Үдэшлэг тэгшлэх

Үдэшлэг тэгшлэх

A) Mind Blast - Морриганыг аль хэдийн авсан. Ашигтай шившлэг, хэрэв тэд илбэчин рүү гүйсэн бол. "Гүйсэн - гайхширсан - зугтсан" гэж ашиглахыг зөвлөдөггүй, зөвхөн онцгой тохиолдолд та агроог эвддэг.

B) Хүчний талбар - Гайхамшигт шившлэг, авах нь олон төрлийн хэрэглээтэй байдаг, гэхдээ энэ нь Orange дээр ажилладаг (цаг хугацааны хувьд бага ч гэсэн) учраас гайхалтай юм. Та түүнтэй тогтвортой байдлыг харах нь ховор. Зорилтот тулаанаас удаан хугацаанд бүрэн эргэлддэг боловч түүнийг бүрэн халдашгүй болгодог. Таны бодож байгаагаас илүү олон програмууд байна. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг доороос үзнэ үү.

C) Телекинетик зэвсэг - гурван хувилбарын хамгийн шилдэг "ид шид" зэвсэг. Намд нэг байх ёстой. Дэмжлэг дээр биш байсан нь дээр.

D) Crushing Dungeon - дээр аль хэдийн бичсэн хүчтэй идэвхгүй байдал. Би зөвлөхгүй, гэхдээ сонголттой.

Энтропийн салбар

Саажилтын шугам

Үдэшлэг тэгшлэх

Үдэшлэг тэгшлэх

Хянагчдад маш хэрэгтэй шугам.

A) Сул дорой байдал нь нойрны шугамын чиг баримжаа алдагдуулахын нэгэн адил стандарт дебюф юм.

B) Саажилт - Хар дарсан зүүдтэй төстэй, зөвхөн ийм загварлаг багц байдаггүй. Одоо ч гэсэн ав.

C) Хорт утаа - бусад хүмүүсийн тулалдаанд ойртож гүйж, улмаар тэдэнд торгууль ногдуулахыг хүсч байгаа нь эргэлзээтэй, гэхдээ хэрэв та танкныхаа агронд итгэлтэй байвал энэ нь нэлээд магадлалтай юм. Тийм ээ, таныг хөөж байх үед үүнийг асаах нь ашигтай байдаг.

D) Массын саажилт - байг өшиглөх боломжийг олгодог массын хяналт. Аз жаргалд өөр юу хэрэгтэй вэ?

Хараалын мөр

Үдэшлэг тэгшлэх

Үдэшлэг тэгшлэх

Эхний хоёр хараалыг авах ёстой.

A) Эмзэг байдал Авлигыг Siphon Life-тай хослуулан хүчтэй бай руу шидэх нь нэг зорилтот цөмийн зэвсэгтэй адил маш сайн зүйл юм.

B) Халдварт гэмтэлийг тулалдаа бүрт шидэх ёстой бөгөөд цагаан бай (эсэргүүцэхгүйн тулд) болон удаан хугацаанд хүрэхгүй байх ёстой. Эцсийн эцэст хараал байнаасаа тархдаг, бай үхэхэд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй.

C) Анхаарал сарниулах хохирол - үнэндээ дибафф, зөвхөн сайн, МАШ хүчтэй. Байгаа амжилттай шидсэн үед түүний чухал цохилт нь ердийн цохилт болж, ердийн цохилт нь алдагдах болно. Хэрэв тэр даргаа дамжуулсан бол дарга (зөвхөн тулалдсанд хамаарна) арчаагүй хэвээр үлдэнэ.

D) Үхлийн хохирол нь бай дээрх бүх цохилтыг маш чухал болгодог бөгөөд энэ нь дарга нарт маш сайн байдаг - ямар нэг шалтгаанаар Rogue-melee-ээс бусад бүх хохирол дилерүүдэд шаардлагатай байдаг - бага.

Унтлагын оёдол

  • зай- шившлэгт хамрагдсан зай эсвэл бай;
  • идэвхжүүлэлтэсвэл засвар үйлчилгээ (арчилгаа)- шившлэг хийх эсвэл хадгалахад шаардагдах манагийн хэмжээ;
  • сэргээх (хөргөх хугацаа)- дараагийн ижил төрлийн шившлэг хийхээс өмнө амрах хугацаа.

AT луугийн эрин үеИд шидийн дөрвөн сургууль байдаг - элемент, бүтээл, энтропик, сүнслэг. Шидтэний баатар болон түүний хамтрагчдад зориулж ямар шившлэг сонгох нь зөвхөн танаас, ямар мэргэжилтнүүд гарч ирэхээс - шившлэгийг сонгох логик, зөв ​​эсэхээс хамаарна.

Анхны шившлэгүүд

Бага сургууль бол энергийн хоёр сургуулийн нэг юм (нөгөө нь сүнслэг). Энэ сургуулийн багш нар байгалийн үзэгдэх ба бодит хүчийг ашигладаг бөгөөд энэ бол дайны ид шид юм: сүйрэл, гал түймэр, мөс, аянга.

галын салбар

Гал нь танд маш их хохирол учруулах боломжийг олгодог боловч галын чөтгөр, луугийн эсрэг ашиггүй юм. Энэ салбарын шившлэгүүд нь ганцаардмал болон үдэшлэгийн шидтэнгүүдэд тохиромжтой.

Flame Blast- Кастерийн гар нь конус дөл ялгаруулж, нөлөөллийн бүсэд байгаа бүх объектод богино хугацаанд галын гэмтэл учруулдаг (найрсаг галаас болгоомжил). Флэш нь сайн гэмтэл учруулдаг боловч богино зай, ихээхэн саатал учир энэ нь тохиромжгүй байдаг. Дайснаа галт бөмбөлөгөөр цохиж, галын балаар шарж идүүлэх гэх мэт хөдөлгөөнгүй болгох шидтэй хамт хэрэглэхэд илүү тохиромжтой.

  • Идэвхжүүлэх - 20;
  • Сэргээх (хөргөх) - 10 сек.

Галт зэвсэг- Энэ шившлэгийн хугацаанд намын гишүүдийн тулалдааны зэвсэг нь галаар илбэдэж, галын нэмэлт хохирол учруулдаг. Шившлэг хийх нь үнэ цэнэтэй, учир нь. Галын зэвсгийн тусламжтайгаар та маш өндөр хохирол амсах боломжтой (галын хохирлыг нэмэгдүүлдэг зүйлсийг мөн харгалзан үзнэ).

  • Засвар үйлчилгээ (арчилгаа) - 50;
  • Ядаргаа (ядаргаа) - 5%;
  • Шаардлагатай - 18 ид шид.

Галт бөмбөг- Кастерийн хуруунаас галт бөмбөг гарч, дэлбэрч, тухайн бүс дэх бүх байд галын гэмтэл учруулж, бие махбодийн эсэргүүцлийг шалгахад бүтэлгүйтсэн байг цохиж унагана (найрсаг галаас болгоомжил). Өрсөлдөгчдөө хангалттай зай, бут цохиход энэ нь хамгийн их хэрэглэгддэг бөгөөд хэрэгтэй шившлэгүүдийн нэг юм.

  • Идэвхжүүлэх - 40;
  • Шаардлагатай - 27 ид шид.

Гайхалтай гал (Инферно)- Кастер эргэлдэж буй дөл бүхий аварга баганыг дуудаж байна. Нөлөөлөлд өртөж буй бүс дэх бүх бай галд өртөж, байнгын гал түймрийн гэмтэл авдаг (найрсаг галаас болгоомжил). Удаан хугацааны хоцрогдолтой бүх шившлэгүүдийн нэгэн адил энэ нь өрсөлдөгчөө нөлөөллийн талбарт байлгах ямар нэг арга шаарддаг тул нэг тоглогчийн хувьд энэ нь тийм ч чухал биш юм.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 70;
  • Шаардлагатай - 34 ид шид.
мөсөн салбар

Энэ салбарын шившлэгүүд нь өрсөлдөгчөө нэгэн зэрэг хөдөлгөөнгүй болгож, тэдэнд хохирол учруулах боломжийг олгодог (хэдийгээр энэ нь галтай харьцуулахад сул байдаг) тул үдэшлэгт илбэчин, ганцаардмал хүмүүст тохиромжтой. Хүйтэн нь үхэгсдэд нөлөөлдөггүй гэдгийг бүү мартаарай.

Ice Snap (Өвлийн атгах)- кастер нь байг хөлдөөдөг. Доод түвшний хохирогчид мөс болж хувирч, шившлэгийг тусгасан хүмүүст хөдөлгөөний хурдны торгууль ногдуулдаг. Сайн шившлэг, ялангуяа эхэндээ: дайснуудыг хурдан ханан дундуур дайрч, хангалттай хохирол учруулдаг боловч дарга нарын эсрэг үр дүнгүй байдаг.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 20;

Frost зэвсэг- Энэ шившлэгийн хугацаанд намын бүх гишүүдийн тулалдааны зэвсгүүд мөсөөр илбэдэж, нэмэлт хүйтэн гэмтэл учруулдаг. Үнэн хэрэгтээ, түүний хамтрагчаас хамаагүй муу, галын зэвсэг.

  • Зай (Range) - холбоотнууд (Холбоонууд);
  • Засвар үйлчилгээ (арчилгаа) - 40;
  • Ядаргаа (ядаргаа) - 5%;
  • Сэргээх (хөргөх) - 0.5 сек.;
  • Шаардлагатай - 18 ид шид.

Хүйтэн конус- Кастерын гараас хүйтэн конус ялгардаг. Биеийн эсэргүүцлийг шалгахад бүтэлгүйтсэн зорилтууд мөс болж хувирч, давсан нь удааширдаг. Энэ тохиолдолд хөлдөөсөн хохирогчид ноцтой цохилтоос салж болно (нөхөрсөг галаас болгоомжил). Гол сул тал нь богино зай, бага гэмтэл юм. Mind Blast-тай хослуулан илүү сайн онилж, илүү олон дайснуудыг цохих боломжтой.

  • Зай (Range) - ойрын үйлдэл (Богино);
  • Идэвхжүүлэх - 50;
  • Шаардлагатай - 25 ид шид.

Цасан шуурга (цасан шуурга)- Цасан шуурга нь нөлөөллийн бүсэд байгаа байнуудад байнгын хүйтэн хохирол учруулж, удаашруулдаг боловч хамгаалалт болон галд +50% эсэргүүцэх чадварыг нэмэгдүүлнэ. Биеийн эсэргүүцлийг шалгахад амжилтгүй болсон байнууд унаж эсвэл хөлдөж болзошгүй (найрсаг галаас болгоомжил). Хэдийгээр бага зэргийн хохирол учруулдаг ч өрсөлдөгчөө хөдөлгөөнгүй болгоход тохиромжтой.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 70;
  • Сэргээх (хөргөх) - 60 сек.;
  • Шаардлагатай - 34 ид шид.
Дэлхийн салбар

Энэ салбарын шившлэгүүд нь туслах шинж чанартай тул тэдэнтэй ганцаараа тулалдах нь тийм ч хялбар биш байх болно.

Rock Armor- Кастерийн арьс чулуу шиг хатуулаг болж, түүнд энэ чадварын туршид хуяг дуулга өгөх урамшуулал өгдөг бөгөөд энэ нь сул шидтэний хувьд маш хэрэгтэй байж болох юм. Гэсэн хэдий ч мэдэгдэхүйц нөлөө үзүүлэхийн тулд таны ид шидийн хуяг нь дайсан руу нэвтрэх чадвараас хамаагүй өндөр байх ёстой.

  • Зай (Range) - хувийн үйлдэл (Хувийн);
  • Засвар үйлчилгээ (арчилгаа) - 40;
  • Ядаргаа (ядаргаа) - 5%;
  • Сэргээх (хөргөх) - 0.5 сек.

Чулуун нударга (чулууны нударга)- Кастер нь байг унагаж, байгальд хохирол учруулдаг чулуун сум шидэж (найрсаг галаас болгоомжил). Хохирол нь бага, гэхдээ бай нь чулуу эсвэл мөс болж эвдрэх боломжтой (хагалж болно!), Хэрэв таны мөсөн зураг мөсөн хөлөг онгоцны мастер бол энэ шившлэг танд хэрэг болно.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 30;
  • Сэргээх (хөргөх) - 15 сек.;
  • Шаардлагатай - 18 ид шид.

Газар хөдлөлт- Кастер газрыг сүйтгэж, эргэн тойрныхоо бүх хүмүүсийг газар унана (байгууд бие махбодийн эсэргүүцлийн шалгалтыг даваагүй бол холбоотнууд). Энэ шившлэгийг өрсөлдөгчөө хөдөлгөөнгүй болгоход ашиглаж болох ч ихэнхдээ үүнд дархлаатай байдаг.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 40;
  • Шаардлагатай - 25 ид шид.

Чулуу руу эргэх (чулуужих)- Кастер нь бие махбодийн эсэргүүцлийг шалгаж чадаагүй бол байг чулуу болгон хувиргадаг. Чулуужсан бай нь хөдөлж чадахгүй бөгөөд хүнд цохилтод амархан буталдаг. Хөдөлгөөнгүй болсон амьтад шившлэгт өртөхгүй.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 40;
  • Сэргээх (хөргөх) - 40 сек.;
  • Шаардлагатай - 30 ид шид.
Аянга мөчир

Энэ салбар дахь шившлэгүүдийн ашиг тус нь бага хохиролтой тул зарим талаараа эргэлзээтэй байгаа боловч цахилгааны гэмтэл нь байны тэсвэр тэвчээрийг шатаадаг бөгөөд энэ нь дайснуудын тусгай дайралт ашиглах боломжийг хязгаарладаг.

Аянга- Кастер бай руу аянга цохиж, бага зэргийн цахилгаан гэмтэл учруулна (найрсаг галаас болгоомжил).

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 20;
  • Сэргээх (хөргөх) - 8 сек.

Цочрол- Кастерийн гар нь тухайн газрын бүх байг онох конус хэлбэрийн аянга ялгаруулдаг (найрсаг галаас болгоомжил). Үндсэндээ өмнөхтэй адил боловч талбайн гэмтэлтэй. Та дайснуудыг хүйтэн конусаар урьдчилан хөлдөөж, хөдөлгөөнгүй болгож, дараа нь цочирдуулж болно.

  • Зай (Range) - ойрын үйлдэл (Богино);
  • Идэвхжүүлэх - 40;
  • Сэргээх (хөргөх) - 15 сек.

Шуурхай- Кастер тэр хавийн бүх объектод байнгын цахилгааны гэмтэл учруулах хүчтэй аянга цахилгааныг дуудаж байна (найрсаг галаас болгоомжил). Энэ шившлэг нь Зууны шуургыг маш үр дүнтэй хослуулахад хэрэгтэй.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 50;
  • Сэргээх (хөргөх) - 40 сек.;
  • Шаардлагатай - 28 ид шид.

Гинжин аянга- Кастерийн гараас аянга бууж, байнд аянга цохиулж, дараа нь жижиг аянга болон салаалж, ойролцоох бай руу үсэрч, дахин салбарлана. Салбар бүрийн дараа гэмтэл нь сулардаг (нөхөрсөг галаас болгоомжил). Ер нь бол урт хөргөлттэй тэнэг шившлэг.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 70;
  • Сэргээх (хөргөх) - 60 сек.;
  • Шаардлагатай - 33 ид шид.

Бүтээлийн ид шид

Бүтээлийн сургууль нь материйн хоёр сургуулийн нэг бөгөөд энтропийн сургуулийг нөхөж, байгалийн хүчийг авч үзэж, байгаа зүйлийг өөрчлөх, шинэ зүйлийг бий болгох асуудлыг авч үздэг.

Эмчилгээний салбар

Энэ салбар дахь ихэнх шившлэгийг эмээр сольж байгаа тул сайн эзэмшвэл маш их алт хэмнэх болно.

Эдгэр- Кастер нь шархыг гайхамшигтайгаар хааж, холбоотны эрүүл мэндийг тодорхой хэмжээгээр эдгээдэг. Маш энгийн, манагийн хувьд хямд, богино хугацааны хөргөлттэй, зэвсгээ салгалгүй хийснээр ямар ч илбэчинд хэрэг болно.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 20;

Цэвэрлэх (залуужуулах)- Кастер нь холбоотондоо эдгээх энергийг илгээж, мана эсвэл тэсвэр тэвчээрийн сэргэлтийг хурдасгадаг. Шившлэг нь өөртөө ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй бөгөөд хэдийгээр шидтэний холбоотондоо зардлаас илүү их мана сэргээдэг ч, шившлэгт ихээхэн хоцрогдсон тул сул талтай.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 25;
  • Сэргээх (хөргөх) - 45 сек.;
  • Шаардлагатай - 18 ид шид.

Нөхөн сэргэлт- Кастер нь холбоотондоо ашигтай энерги өгч, эрүүл мэндийн нөхөн төлжилтийг богино хугацаанд ихээхэн нэмэгдүүлдэг. Ердийн зардлаас арай илүү эмчилгээмөн ижил хөргөлт нь энэ шившлэг эрүүл мэндийг хэд дахин сэргээдэг тул та үүнийг эргэлзээгүйгээр авах хэрэгтэй.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 25;
  • Шаардлагатай - 23 ид шид.

Бүлэг цэвэрлэгээ (масс залуужуулах)- Кастер нь холбоотнууддаа цэвэршүүлэх энергийн урсгалыг илгээж, мана болон тэсвэр хатуужлын нөхөн сэргэлтийг ердийнхтэй адил богино хугацаанд хурдасгадаг. цэвэрлэгээ, мөн цутгамал их хэмжээний хоцрогдолтой учраас яг л ашиггүй.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 40;
  • Сэргээх (хөргөх) - 90 сек.;
  • Шаардлагатай - 28 ид шид.
Сайжруулах салбар

Энэ салбараас авсан шившлэг нь тулааны баатарт ашигтай байж болох ч зөвхөн биш.

Баатарлаг гэмт хэрэг- Кастер нь холбоотны байлдааны чадварыг нэмэгдүүлж, түүнд довтлох урамшуулал өгдөг.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 20;
  • Сэргээх (хөргөх) - 5 сек.

Баатарлаг аура- Кастер нь холбоотныг богино хугацаанд ихэнх алсын зайн довтолгоог (жишээ нь сумны гэмтэл) тусгадаг бүрхүүлээр хамгаалдаг.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 30;
  • Сэргээх (хөргөх) - 5 сек.;
  • Шаардлагатай - 15 ид шид.

Баатарлаг хамгаалалт- Кастер нь холбоотныг ид шидийн бамбайгаар бүрхсэн бөгөөд энэ нь хамгаалалт, хүйтэнд тэсвэртэй, цахилгаан, гал түймэр, байгаль, сүнсний ид шид зэрэгт ихээхэн урамшуулал өгдөг боловч ядрах шийтгэлийг нэмж, ур чадвар, шившлэгийг ашиглахад илүү үнэтэй болгодог. Энэ шившлэгийг үдэшлэгт "танк" хийх ёстой.

  • Зай (Range) - дундаж үйлдэл (Дунд);
  • Идэвхжүүлэх - 40;
  • Сэргээх (хөргөх) - 10 сек.;
  • Шаардлагатай - 20 ид шид.

Яаралтай- Кастер нь нэгж дээр хурдны ид шид өгч, холбоотнууд илүү хурдан хөдөлж, довтлох боловч шившлэг нь довтолгоонд бага хэмжээний торгууль нэмж, тулалдааны үеэр манаг хурдан зарцуулдаг (үүнээс болж шившлэгийн ашиг тустай эсэх нь эргэлзээтэй гэж үзэж болно).

  • Зай (Range) - холбоотнууд (Холбоонууд);
  • Засвар үйлчилгээ (арчилгаа) - 60;
  • Ядаргаа (ядаргаа) - 10%;
  • Сэргээх (хөргөх) - 30 сек.;
  • Шаардлагатай - 30 ид шид.

Хэрэв та цусны илбэчин тоглохыг хүсч байгаа ч өмнө нь зүрхлэхгүй эсвэл амжилтанд хүрч чадаагүй бол энэ гарын авлага нь танд зориулагдсан болно.

-ээс эхэлье зөв сонголтуралдаан. Гномууд зарчмын хувьд ид шидгүй тул бид элф эсвэл хүнийг сонгодог.

Эхлэх шинж чанаруудын тухайд:

Хүн хүч чадал, авхаалж самбаа, заль мэх, ид шид зэрэгт +1 авдаг.
Элфүүд +2 Magicka, +2 Хүсэл хүчийг авдаг.
Зарчмын хувьд сонголт нь тийм ч хэцүү биш, зөвхөн тоглоомонд байгаа элф илүү жигшилтэй хандах болно.

тухай гол шинж чанаруудыг шахахдараа нь:
- юуны түрүүнд бид зальтайг 16-д шилжүүлдэг - энэ нь нөлөөллийг нэмэгдүүлдэг;
- эхний догол мөрний дараа бид 2-оос 1-ийн харьцааг ажиглаж голчлон ид шид, хүсэл зоригийг шахдаг.

Хэрэв та шийдсэн хэвээр байгаа бол энэ талаар тусдаа нийтлэлээс дэлгэрэнгүй уншиж болно.

Ур чадварын талаар ярилцъя:
- 16 оноо заль нь бидэнд шаардлагагүй тулалдаанаас зайлсхийхийн тулд "Нөлөөллийн" 4-р түвшнийг өгдөг. Зөвхөн гол дүр нь ийм ур чадвартай гэдгийг бид танд сануулж байна;
- "Байлдааны бэлтгэл" - тулалдаанд таны шившлэг тасрах магадлалыг бууруулдаг тул судлах шаардлагатай;
- "Herbalist" нь бас шахдаг, гэхдээ бага зэргийн шинж чанартай, хангалттай хэмжээний lyrium potions авах;
"Тактикт хүрэхгүй байх нь дээр, учир нь өндөр түвшинхангалттай хэмжээний ид шидийн тусламжтайгаар та үүнийг өөрөө удирдах хэрэгтэй.

Мэргэшлийн талаар.Долоо, арван дөрөвдүгээр түвшний хоёр мэргэжлийг сонгох боломжтой.
Мэдээжийн хэрэг, бидний хамгийн анхны мэргэшил бол үндсэн хууль, шившлэгийн хүчийг +2 өгдөг Blood Mage юм.
Хэрхэн авах вэ? Коннорын эрэл хайгуулын үеэр та хүслийн чөтгөртэй тохиролцох хэрэгтэй. Сүүдэрт орж, Жованд өршөөл үзүүлэхэд л хангалттай.
Энд жижиг алдаа байгаа тул хэрэв та сайн санаагаар явах гэж байгаа бол энэ догол мөрийг алгасах хэрэгтэй.
Алдаа нь та хэлэлцээрээс зайлсхийж чадна гэсэн үг юм - яриа эхлэхээс өмнө хадгаламж хийж, хүслийн чөтгөртэй гар барьж, дараа нь ачаалж, түүнийг өшиглөөрэй.
Үүний үр дүнд та "Цусны илбэчин", "Тахилын цус", "Цусны шарх", "Цусны эзэн" гэсэн шившлэгүүдийг авдаг.

Одоо ямар мэргэжлийг хамтад нь авах талаар ярилцъя. Ийм нөхцөлд хамгийн ашигтай нь ид шид, эрүүл мэндийг нөхөн сэргээхэд +2 нэмдэг "Сүнсний эдгээгч" юм.
Яаж авах вэ? Та Боданаас ийм мэргэшсэн номыг хуаран дээрээ эсвэл "Газаруудын цугларалт"-ын дараа "Thedas of Wonders"-ээс олж болно.
Ялангуяа та Виннийг багтаа авахгүй бол ашиг тус нь дээвэр дээр гарах болно.
Та "Бүлэг эдгээх", "Амилалт", "Сэтгэл татам", "Эдгээх Аура" зэрэг шившлэгүүдийг авдаг.

Шившлэгийн салбаруудыг харцгаая.

мөсөн салбарБид хөдөлж байхдаа татаж аваад "Мөсөн зэвсэг"-ээс бусад бүх ур чадварыг хамардаг. Сайн хохирол нь илүү өндөр өрсөлдөгчид хүртэл үргэлжилдэг.
Ice Snap - хөлдөлт, гэмтэл эсвэл хурдны торгууль;
Хүйтэн конус - өмнөхийн нөлөөгөөр үхлийн аюултай шившлэг + хөлдсөн дайснууд ноцтой гэмтлээс болж сүйрч болно;
Цасан шуурга бол эргэн тойрон дахь бүх зүйлийг хөлдөөж, аажмаар хохирол учруулдаг цасан шуурга юм. Доод түвшний бай унах эсвэл мөс болж хувирах магадлал бий;

Аянга мөчир. Хүйтэнтэй хамт алуурчин ажилладаг + олон дайсан аянгын хамгаалалтгүй байдаг. Эндээс татаж авах шаардлагатай зүйлс энд байна:
Аянга - аянгын улмаас байг гэмтээх, та өөрөө цохиж болно, тиймээс болгоомжтой байгаарай;
Цочрол бол дайснууд болон таны аль алинд нь цохилт өгөх аянгын конус юм. Cone of Cold-ийн дараа хэрэглэж болно;
Шуурга - олон тооны өрсөлдөгчдийн эсрэг үр дүнтэй. Аянга цахилгааны гэмтэлтэй газар нутагт ажилладаг.

Мана ус зайлуулах салбар. Бусад илбэчид амьдралыг сүйтгэхгүйн тулд савлуур.
Mana Drain - Дайснаас тодорхой хэмжээний мана гадагшлуулна.
Мана завсарлага - Тухайн газар өөрийн болон дайснуудын мана зарцуулдаг;
Шидэт хүч - шившлэг нь илүү хүчтэй боловч мана хоолой руу нисч, дараа нь түүнийг сэргээхэд торгууль ногдуулдаг;
Мана мөргөлдөөн - Дунд зайд бүх илбэчид манагаа алдаж, алдсан манагийн хэмжээгээр Сүнсний гэмтэл авдаг.

Эмчилгээний салбар. Хилл бидэнд ямар ч байсан хэрэгтэй байгаа тул та дараах зүйлийг авах хэрэгтэй.
Эмчилгээ - энд тайлбарлах зүйл алга - маш хэрэгтэй ур чадвар;
Цэвэрлэх - мана, хүчийг сэргээх ажлыг хурдасгах;
Сэргээх - эхний ур чадвартай адил, зөвхөн удаан хугацаагаар, нэг удаад илүү их эдгэрдэг;

цаашаа явцгаая үсгийн хослолуудбүх амьдралыг устгах. Тэдгээрийн хамгийн үр дүнтэй хоёр нь:
Шуурга+Цасан шуурга+Ид шидийн хүч= Зууны шуурга - Цахилгааны аймшигт хохирол;
Мана мөргөлдөөн ба ид шидийн хүч хоёр хосоороо эргэн тойронд байгаа илбэчид бараг тэр даруй хэвтэх нөлөө үзүүлдэг;

Тоног төхөөрөмжөөс бидэнд юу хэрэгтэй вэ?
Ургагчийн хувцас.
Хаанаас хайх вэ? Denerim-д, Thedas-ийн сониуч байдал, продст нярав.
- 3 хуяг;
- 10 хүйтэнд тэсвэртэй;
- Довтолгооноос зайлсхийх боломж 5%.

Их Эзэний Магистрын ажилтнууд
Хаанаас хайх вэ? Тойрогт зочлохдоо улирлын мастер дагалданчдын өрөөнд зардаг.
- 6 хүсэл зориг, ид шидийн хүч;
- 10% галын гэмтэл, ижил хэмжээний сүнсний ид шид;
- Байлдааны үед 2 мана сэргээх.

Андруилийн адислал
Хаанаас хайх вэ? Өмнөх зүйлтэй ижил газар.
- бүх параметрт 2;
- 10 биеийн тогтвортой байдал;
- Байгалийн хүчинд 20 эсэргүүцэл;
- Тулалдаанд хүч чадал/мана нөхөн сэргэлтийг 1 удаа нэмэгдүүлсэн.

Элэг
Хаанаас хайх вэ? Гарин худалдсан Одой хотын нийтийн танхимууд.
- 3 хуяг;
- эдгээх үр нөлөөг 20% сайжруулах;
- Байлдааны үед эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх 10%;
- 10 бие бялдар;
- 3 эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх.

Хотын түлхүүр
Хаанаас хайх вэ? Даалгаврыг дуусгасны дараа өгөгдсөн. Эхлээд та одой хотын танхимуудаар тэнүүчилж, энэ тухай бүх бүртгэлийг цуглуулах хэрэгтэй бөгөөд дараа нь эрэл хайгуул гарч ирнэ. Бид зөвлөлийн өрөөнд очиж, цээжинд хүссэн зүйлээ олдог. Цээжийг тэмдэглэнэ.
- бүх шинж чанарт 2;
- 4% нь ид шидийг тусгадаг;
- 10% эдгээх нөлөөтэй.

Ид шидийн эсрэг сахиус.
Хаанаас авах вэ? Танай Бодан хотхонд зарагдсан.
- 5 хүсэл зориг;
30% нь ид шидийг тусгадаг;
- Байлдааны үед эрүүл мэндийг сэргээх 8;
- 6 сумаас зайлсхийх;
- халдлагаас 10% зайлсхийсэн.

Хэнийг багтаа авах вэ?
Танк - Шейла;
Илбэчин - Винн эсвэл Морган;
Хулгайч - Зевран.

Та мөн бидэнд хэрэгтэй мэргэшлийг хэрхэн олж авахыг харуулсан видеог үзэж болно.

Энэ бол цусны шидтэний талаар мэдэх ёстой бүх зүйл юм. Зоригтоо!

Dragon Age: Origins бол ганцаараа тоглох ёстой ч гэсэн үдэшлэгт зориулсан тоглоом юм. Ерөнхийдөө би ийм зодооныг тэвчиж чаддаггүй, гэхдээ энд тэд ямар нэг байдлаар илүү их ялгаатай, тийм ч ядаргаатай биш юм. Түүнээс гадна, дээр нарийн төвөгтэй байдал нэмэгдсэнзодоон их сонирхолтой болдог.

Ихэнх хүмүүсийн адил байх ёстой ижил төстэй тоглоомууд-Манай бүлэг 4 нөхөртэй байх ёстой бөгөөд хамгийн үр дүнтэй бүрэлдэхүүн нь танк, эдгээгч, гэмтээгч, хянагч байх болно. Тэд хэн бэ?

Сав- дайснуудын анхаарлыг өөр рүүгээ хандуулж, энэ хохирлын ихэнх хэсгийг бамбай болгон хаадаг дүр.

эдгээгч- эдгээгчийн гол зорилго бол ард зогсож, хамгийн тохиромжтой нь танк, гэхдээ үндсэндээ хүн бүр үхэхгүйн тулд, заримдаа байндаа бага зэрэг хохирол учруулдаг.

хохирол учруулагч- Харваач эсвэл илбэчин бол ард нь зогсдог, гэхдээ эдгээгчээс ялгаатай нь тэр дайснуудыг байнга цохидог. За, эсвэл танкны хажууд тэр хоёр гартай сэлэмээр зүсдэг. Энд гол зүйл бол хамгийн богино хугацаанд хамгийн их хохирол учруулах явдал юм.

Хянагч- саажилт, сохор, сохор, бага зэргийн бохир мэх хийж, дайснаа түр хугацаагаар чадваргүй болгож, довтлохоос сэргийлдэг.

эдгээгч

Энд хамгийн сайн нэр дэвшигч бол Винн эсвэл гол дүр юм. Лууны эрин үе: Гарал үүсэл дээр баатар ганцаараа гүйх ёстой даалгаварууд байх бөгөөд үүнийг эдгээх чадвартай илбэчин хийх хамгийн хялбар арга юм. Ганц асуудал бол бид Виннтэй шууд уулзахгүй. Эдгээх ид шид нь нөхцөл байдлын шинж чанартай бөгөөд мана их иддэггүй ч эцэст нь та үүнийг байнга хэрэглэх шаардлагатай болдог тул маш их хүсэл зориг шаардагдана.

шившлэг

Бүтээлийн салбар. Энд бид Баатарлаг аура, хамгаалалтыг авдаг.

Баатарлаг аура- холын зайн дайралтаас хамгаалдаг, олон тооны харваачдын дэргэд танк дээр өлгөгддөг, ихэнхдээ зүгээр л орлуулшгүй байдаг.

Баатарлаг хамгаалалт- Тулдаг дайралтаас хамгаалах. Мөн маш их хэрэгцээ байна.

Эмчилгээний утас.Түүнгүйгээр хаана ч биднийг эмч болгодог

Танд бүхэл бүтэн утас хэрэгтэй.

Руны салбар.Бүлэгт илүү их нөлөө үзүүлдэг, энэ нь илүүц байх болно.

Саажилтын рун- Хэрэв танд хангалттай мана байгаа бол та үүнийг ашиглаж болно.

Хамгаалалтын рун- оюун санааны тогтвортой байдал, хамгаалалт, алсын зайн довтолгооны тусгалд урамшуулал өгдөг. Бага багаар, гэхдээ бүгдийг нэг дор.

зэвүүцлийн руне- дайснуудыг гүйхээс урьдчилан сэргийлэхэд тустай байж болно. Энэ нь ашигтай байх тохиолдол гардаг.

Саармагжуулах руне- Бусдын ид шидтэнгүүдийн дор тавих, заримдаа үүнийг үргээх болгон ашиглаж болно. Энэ нь үргэлж хэрэглэж болохгүй, гэхдээ үүнийг авсан нь дээр.

Сүнсний салбар.Энд бид тархалт ба ид шидийн эсрэг саадыг авах шаардлагатай болно.

1-р шившлэг нь ашиггүй, гэхдээ тархалтмаш чухал шившлэг юм.
Ид шидийн эсрэг саад тотгорЗорилтот дээр бамбай байрлуулж, бие махбодийн бус бүх гэмтлийг бүрэн хаадаг. Мөн цэгийн шившлэг хийхийг блоклодог.

Мэргэшсэн чиглэлүүд - Сүнслэг эдгээгч.

Маш шаардлагагүй цорын ганц шившлэг бол сүүлчийнх юм, учир нь ихэвчлэн хүн бүр эдгэрэх шаардлагагүй, гэхдээ зөвхөн танк, хүн бүрт зориулсан группын эдгээх байдаг, энэ нь ихэвчлэн даалгаврыг даван туулдаг.

Хянагч

Морриган хамгийн тохиромжтой, бас бид өөрсдөө. Энэ хянагч яг юу хийдэг вэ? Манай тохиолдолд илбэчин дайсныг хөдөлгөх, дайрах, муу шившлэг хийхийг зүгээр л зөвшөөрдөггүй. Нэмж дурдахад хэн ч хянагчийг дибафф (довтолгоо, хамгаалалт, хөдөлгөөний хурдыг бууруулдаг гэмтэл) хэрэглэхээс сэргийлдэггүй. Дахин хэлэхэд бид бүх зүйлийг ид шидийн хүчинд, бага зэрэг Хүслийн хүчинд оруулав.

шившлэг

Галын элементийн салбар.Бид Fireball-г авна.

Галт бөмбөг. Өнөө үед ямар жирийн илбэчин галт бөмбөггүйгээр хийдэг вэ? Гэмтлээс гадна галт бөмбөлөг нь зарим дарга нарыг ч унагадаг. Бага хэмжээний зардал, хөргөлтийн хугацааг нэмснээр та төгс шившлэгийг авах болно.

дэлхийн элементийн салбар

Бид нударгаа авдаг, өөр юу ч хэрэггүй.

Мөсний элементийн салбар.Эхний 3 шившлэг танд хэрэг болно.

Мөсөн бариул -маш ашигтай, орлуулашгүй.

мөсөн зэвсэг- телекинетик илүү сайн, гэхдээ мөсөн конус руу нэвтрэх боломж энд нээгддэг.

Мөсөн конус- Fireball шиг энэ бол илбэчийн гол шившлэгүүдийн нэг юм. Тэрээр тогтвортой байдлыг олж авах нь ховор, боссууд, тэр ч байтугай лууны төлөө тууштай ажилладаг. Одоо хамаагүй олон дайснаа барьснаар та мана байгаа цагт тэднийг байранд нь байлгаж чадна. Цорын ганц сөрөг зүйл бол довтолгооны радиус, харваачид биднийг зүгээр л харвах болно.

Сүнсний салбар - Mana Drain.

Мана завсарлага- санааны дагуу энэ нь бүх манаг шатаадаг боловч бодит байдал дээр дайснууд эдгэрч чаддаг. Гэхдээ тэд одоо тийм хүчтэй цохиж чадахгүй.

ид шидийн хүчмаш хэрэгтэй зүйл юм.

Мана мөргөлдөөн- илбэчдэд маш их хохирол учруулдаг, учир нь. шатсан бүх манатай тэнцүү байна. Гэсэн хэдий ч зарим дарга нар үүнийг эсэргүүцдэг.

Сүнсний салбар - үхжил

Явган бөмбөг -чадварлаг ашиглахыг шаарддаг боловч хүч чадал нь чухал тул дайснуудын бүлгийг цэвэрлэхэд илүү хялбар болгодог.

Үхлийн юүлүүр- асаасны дараа дүрийн эргэн тойронд юүлүүр гарч ирнэ. Секунд тутамд нэг цогцсыг задалж, эргэлтийн радиуст мана өгдөг. Маргаантай аура.

Халдвартай явган бөмбөг- ижил бөмбөг, зөвхөн ашиглахад хялбар. Үхэх дөхсөн бай руу шидэх нь дээр.

Skeleton Challenge- Нэмэлт, бүр үхсэн дүр нь үргэлж хэрэгтэй байдаг.

Сүнсний салбар - Оюун ухаан

оюун санааны тэсрэлт- ашигтай шившлэг, заримдаа үхлээс авардаг.

Хүчний талбар- зайлшгүй шаардлагатай. Зорилтот байг бүрэн халдашгүй болгодог ч тулаанаас бүрэн идэвхгүй болгодог.

телекинетик зэвсэг- илүү сайн зэвсгийн илбэ. Намд нэг байх ёстой.

Энтропийн салбар - Саажилт

Сул тал- Loss of Orientation гэх мэт стандарт дебюф.

Саажилт- даатгалд маш хэрэгтэй.

Хорт утаа- эргэлзээтэй, гэхдээ шаардлагатай

Массын саажилт- зорилтот цохилт өгөх боломжийг олгодог массын хяналт.

Энтропийн салбар - Хараал

Эмзэг байдал Авлига Siphon Life-тай хослуулан хүчтэй бай руу шидэх нь маш хүчтэй хослол юм.

халдварт муудахта цагаан бай руу (эсэргүүцэхгүйн тулд) болон удаан хугацаанд хүрэхгүй нэг рүү шидэх хэрэгтэй.

Устгах эвдрэл- үндсэндээ дебюфф, зөвхөн хүчтэй. Байгаа амжилттай шидсэн үед түүний чухал цохилт нь ердийн цохилт болж, ердийн цохилт нь алдагдах болно. Хэрэв тэр даргаа дамжуулсан бол дарга (зөвхөн тулалдсанд хамаарна) арчаагүй хэвээр үлдэнэ.

үхлийн хохирол -Зорилтот дээрх бүх цохилтыг чухал болгодог бөгөөд энэ нь дарга нарт сайн байдаг - бүх хохирол дилерүүдэд хэрэгтэй.

Энтропийн салбар - Унтах

Баримтлал алдагдах- сайн дебюф, хүчтэй бай дээр ашиглах. Илүү чухал шившлэгт зориулж авсан

Аймшиг- маш сайн хяналт. Удаан хугацааны турш тулалдаанд гарч ирдэг (зорилтот хүчтэй байх тусам цаг хугацаа бага байх болно). Заавал аваарай.

Мөрөөдөл- хянагчийн гол ид шид, учир нь энэ нь улбар шараас бусад нь тогтвортой байдалд бараг хэзээ ч тулгардаггүй, гэхдээ тэдгээрт зөв ажилладаг. Энэ нь танд ижил дарааллыг гүйцэтгэх боломжийг олгодог - тэр хэн ч сэрэв, тэр гацав. Маш том AoE-тэй. Хамгийн чухал нь - Унтах + Аймшиг - тоглоомонд хэд хэдэн шившлэгийн хослол байдаг, гэхдээ ихэнх нь уйтгартай байдаг (жишээлбэл, хөлдсөн завсарлага), энэ нь үнэхээр асар том практик зорилготой.

Бодит байдал дээр хар дарсан зүүд- Хэдийгээр энэ нь унтсаны дараа гарч ирдэг ч энэ нь бүх зүйлд түүний задарсан хувилбар юм - найдвартай биш, бага AOE, илүү их эргэлддэг. Авсан нь дээр.

Энтропийн салбар - Siphon Life

Амьдралын сифонГол дүр нь хянагч байх үед ашигтай.

Мэргэшлүүд - Тоглоомын хянагчдад тохиромжтой мэргэшил байхгүй, гэхдээ сайн сонголт бол Blood Magic юм.

Сав

Юу ч хэлж байсан, ердийн танкгүйгээр хийх боломжгүй - бүлгийг зүгээр л гаргана. Хамгийн сайн нэр дэвшигч бол Алистер/Логхайн, Стен нар юм. Та гол дүрийг маш их хүсэл эрмэлзэлтэй болгож чадна, зарчмын хувьд ...

Танкны гол шинж чанар нь мэдээжийн хэрэг бие бялдар, гэхдээ хуяг дуулга, ур чадварт хүч чадал, бамбайд ур чадвар шаардагддаг. Бид хамгаалалт болон HP-ийн төлөө хувцасладаг. Гэсэн хэдий ч энэ нь бүгд биш юм - гол ажил бол зөвхөн цохилтыг хадгалахаас гадна дайснуудыг холбоотнуудаас сатааруулах явдал бөгөөд үүний тулд танд өдөөн хатгах ур чадвар хэрэгтэй.

Танкны ур чадвар

Бамбай ур чадварын шугам - Хоёр байрлал

Эхлээд бидэнд ашигтай бамбай хамгаалалт, түүний сайжруулалт, дараа нь дүлий хамгаалалтыг өгдөг. Хамгаалалтад их хэмжээний урамшуулал өгдөг сүүлчийн чадвар, мөн Wall Shield-ийг асаахад цохиулах дархлаа хэрэгтэй. Энд бүх зүйл хэрэгтэй.

Shield Skill Line - Бамбай хамгаалах

Shield Cover өөрөө сайн ажилладаг, гэхдээ Shield Wall илүү сайн бөгөөд та нэг удаад зөвхөн нэг байр суурьтай байж болно. Тиймээ, бүхэл бүтэн салбар нь ур чадварыг нэмэгдүүлэхийг шаарддаг тул хамгийн дээд хэмжээг нь авах нь зүйтэй. Бамбай бэлтгэх.

Бамбай ур чадварын шугам - Бамбай цохилт

Хамгийн сайн шившлэг бол хоёр дахь нь бөгөөд энэ нь байнга гайхширдаг.

Мэргэшлүүд. Танкны доор нэг нь ч бүрэн багтахгүй, гэхдээ Витяз нь үүнд хамгийн ойр байдаг: бид дайснуудын довтолгоог багасгаж (бид илүү урт насалдаг), холбоотнууд болон өөрсдийнхөө хамгаалалт, довтолгоог дээшлүүлж, дайснуудыг цохиж унагадаг. завсарлага. Та мөн Ripper-тэй туршилт хийж болно - бид цогцосноос амьдралыг гаргаж авдаг (амьд үлдэх чадвар), бид эргэн тойрон дахь бүх хүмүүст хохирол учруулж, илүү хүчтэй цохих тусам эрүүл мэнд бага байх болно. Гэхдээ үр дүн нь хагас довтлох Перс байх бөгөөд энэ нь илүү болгоомжтой харьцахыг шаарддаг. Berserk бол сонголт биш юм. За, Темплар бол хүн бүрийг гайхшруулж чаддаг бөгөөд зүүд, саажилтанд орохгүйн тулд оюун санааны тогтвортой байдлыг хангадаг. Сонгодог савны хувьд бид Templar + Vityaz-ийн багцыг авдаг.

хохирол дилер

Цохилтыг авч байгаа танк, энэ танкийг засдаг эдгээгч, дайснууд танк руу ойр ойрхон цохиулахаас сэргийлдэг хянагчаас гадна ийм зовлон зүдгүүрийг өөрчлөх өөр хүн хэрэгтэй. Хоёр гарт сэлэмтэй дайчин, илбэчин, байлдааны илбэчин, хос зэвсэгтэй дайчин, харваач, чинжаалтай дээрэмчин гэсэн маш том сонголт энд байна. Хэдэн сонголтоос сонгох вэ. Нэг нь нөгөөгөөсөө илүү үзэсгэлэнтэй, хэн нь хэн бэ гэдгийг сайтар харцгаая.

Хоёр гарт сэлэмтэй дайчин

Энэ төрлийн хохирол дилер нь хамгийн их тоо байдаг тул эхлэгчдэд маш их алдартай байдаг. Стен, Огрен болон гол дүрүүд энд багтах болно. Бид бүх зүйлийг хүчирхэгжүүлж, санаа зовох хэрэггүй. Сонголтоор та ур чадвараараа арай илүү байж болно. Бид эвдэрсэн хувцас хайж байна, энд хамгаалалт тийм ч чухал биш.

Ур чадвар, чадвар

Цэргийн жишиг ур чадвараас гадна манайх нэг салбартай, гурван шугамтай. Гэхдээ эхлээд аливаа хохирол учруулсан дилер салгах ёстой, учир нь тэд танкийг цохих нь чухал болохоос биднийг биш. Дайчдын хоёр эгнээнээс сүүлчийн ур чадвараа авахыг зөвлөж байна - цөөн хэдэн тэсвэр тэвчээрийг сэргээх нь маш чухал бөгөөд алдсан алдаагаа өөрөөсөө түр арилгах нь ерөнхийдөө маш сайн байдаг. Тиймээ, олны дунд шүүмжлэх боломж нэмэгдэж байгаа нь таалагдаж байна.

Хоёр гарт зэвсгийн салбар - Гайхах

Бид бүгдийг нь авдаг. Hilt strike - нэмэлт хяналт. Зөршөөшгүй - хэрвээ та aggro-г таслан зогсоовол, эсвэл дарга зөвхөн танкийг төдийгүй бүх хүнийг гайхшруулж чадна. Гайхах боломж - дарга дээр ч ажиллах боломжтой. Эрүүл. Зохицуулалттай крит нь бас чухал юм.

Хуяг эвдэрсэн

Эхний шившлэг бол дибафф юм. Armor Shatter - Дайсны хуягуудыг арилгана.

хүчтэй цохилтууд

Хэдийгээр хүчтэй цохилтуудыг багтаах нь нэлээд маргаантай шийдвэр боловч довтолгооны торгуулийн улмаас цорын ганц олон зорилтот цохилтод хүрэх нь ямар ч үнэ цэнэтэй юм. Ялангуяа хоёр гарт зэвсгийн нэрлэсэн хохирлыг авч үзвэл.

Мэргэшлүүд: - Галзуу. 4 онооны хувьд бид торгуульгүй гэмтэл авч, нэг маш хүчтэй цохилт авдаг. 2-рт - хэрэв хөгжүүлэх цэг байгаа бол. Витяз цохилтоор зүйлийг сайжруулж, хоёр дахь танкийн байрлалыг бэхжүүлэх болно. Templar үргэлж ашигтай байдаг, гэхдээ үдэшлэгт 1-ээс илүүгүй, Ripper бол илүү танк, хохирол дилер үүнийг авч, зөвхөн нэг ашигтай, гэхдээ аюултай шившлэг дээр 4 оноо зарцуулж болохгүй - эрүүл мэнд муутай маш их хохирол.

Гэмтлийн илбэчин

Тэдний хувьд гол дүр байх нь дээр. Бид ид шидийн хүч, бага зэрэг хүсэл зоригийг бий болгодог. Бид үндсэн гэмтэл (бүх төрлийн бээлий, цагираг + 20% галын гэмтэл гэх мэт) болон ид шидийн хүчийг нэмэгдүүлсэн хуягуудыг авдаг. Заримдаа та тулалдаанд нөөц эсвэл мана нөхөн сэргээх боломжтой.

Чадвар

Бид Healing and Controller-д жагсаасан бүх зүйлийг зөвхөн нэмэлт оноотой үед л авдаг.

Элементийн салбар -Галт бөмбөг. Аянгын конус + Хүйтэн конус.

Аянга цахилгаан шугам.Гинжин аянга энд сонирхолтой байдаг.

Бүтээлийн салбар - Байгаль

Magic Wisp- бидний ид шидийн хүчийг нэмэгдүүлдэг (өөрөөр хэлбэл хохирлыг нэмэгдүүлдэг). Мананыхаа 50%-ийг зарцуулсан үед үүнийг асаах нь ашигтай.

Шидэт цэцэг- Манагийн нөхөн сэргэлтийг нэмэгдүүлдэг бөгөөд энэ нь хомсдох болно.

соно сүрэг- нэг зорилтот өндөр хохирол, түүнийг ав.

Хэрэв багт хараахан байхгүй бол бид алхах бөмбөгийг (Сүнсний салбар, үхлийн шугам) авдаг. Үлдсэн нь хяналт.

Мэргэшлүүд - Цусны ид шид. 4 онооны хувьд бидэнд шившлэг ашиглах өөр нөөц бий, түүнийг нөхөх (дараа нь Life Siphon шугам, Энтропи салбараас хоёр шившлэг авах нь зүйтэй), Сайн AoE гэмтэл + хяналт, хүчтэй ганц идэвхгүй болгох + гэмтэл. Малефикарын салбар дахь боссуудын сүүлчийн шившлэгийн ганц хяналт нь хамгийн сайндаа хохирол болж ажиллах болно, учир нь тоглоом нь Улбар шарыг хянах боломжийг үргэлж олгодоггүй.

Тулааны илбэчин

Байгалийн хувьд зөвхөн илбэчинд л боломжтой. Нэр дэвшигчид бол ямар ч илбэчин юм. Хөнгөн хувцастай алхаж буй илбэчин тулалдаанд бүх шившлэгийг хийдэг бөгөөд мана дуусмагц цүнхэнд гараа сунгаж, Хүнд хуяг өмсөж, бүх аура, идэвхгүй байдлыг эргүүлж, танхайрагчдыг гар барин цохихоор явна. гар тулаан. Залхуу шидтэнгүүд тэр дороо хүнд хуяг өмсөн алхаж, 30-40% ядаргаа руу нулимдаг.Энэ талаар бид хамгийн хүнд хуягуудыг авдаг, учир нь ядаргаа нь эцэстээ довтолгооны урамшуулал болж хувирах болно. Дадлагаас харахад хоёр гартай, нэг гартай эсвэл чинжаалтай секунд тутамд хохирол учруулдаг бөгөөд зөвхөн чинжаал хуяг дуулга илүү сайн цоолдог.

шившлэг

Байлдааны ид шидийн шугам

тэмцэх ид шид- Хүчний оронд тоног төхөөрөмжөөс ид шидийн хүчийг шаардах боломжийг танд олгоно. Бид юу ч авч явж чадна

Хоёрдахь идэвхгүй ур чадвар (идэвхжүүлсэн үед) цохилтын тооцооны томъёог "Хүч + Авхаалж самбаа" -аас "Ид шидийн хүч + Авхаалж самбаа" болгон өөрчилдөг. Манайд хоёр дахь нь байхгүй, харин эхнийх нь бөөнөөр нь байна. Зэвсгийн хохирлыг тооцоолох томъёог Хүчээс ид шидийн хүч болгон өөрчилдөг бөгөөд энэ нь ихэссэн ядаргааг довтолгооны урамшуулал болгон өөрчилдөг. Асаах үед 50 мана авдаг (хэдийгээр энэ талаар дурдаагүй) 5% -ийн оронд 50% ядаргаа нэн даруй өгдөг. Маш олон, учир нь ядаргаа нь бидний дайсан дээр цохилт болдог. Тэгэхээр бид хамгийн сайхан хуяг дуулга, зэвсгээр юу болсон бэ (нум, чинжаал үл хамаарах зүйл). Дараа нь бид тулааны ид шидтэний байр сууринд довтолгоо, хамгаалалтыг даван туулах боломжтой, гэхдээ ашигтай сайжруулалтыг авч, ....

Гялалзсан бамбай. Бүх төрлийн ид шидийн гэмтэлд тэсвэртэй - тус бүр 75%. Жишээ - Нэг газар бүхэл бүтэн үдэшлэг сүнсний ид шидээс байнга хохирол амсах болно. Хүн бүр (мөн танк) 11-13, байлдааны баатар 2 гэмтэл авдаг. Ялгааг мэдэр. 100 psycho өгдөг. болон физик тогтвортой байдал. Хортой, ихэмсэг, ер нь соёлгүй Огруудаас өөр хэн ч тулалдааны илбэчнийг цохиж унагаж, гайхшруулж чадахгүй. Энэ нь мөн танкийн дүлий хамгаалалт шиг биш хуяг дуулганд ноцтой урамшуулал өгдөг. Манагаа бага багаар залгихын тулд нэмэлт 50 энерги зарцуул. Энэ бол хөгжүүлэгчдийн хошигнол эсвэл алдаа биш - 10 мана ассаны дараа та 0-тэй болно.

Сүүлчийн шившлэг нь довтолгооноос хамгаалах шалгалтгүйгээр довтолгооноос зайлсхийх боломжийг олгодог (довтолгооны хамгаалалттай бусад тоглоомуудаас харахад бултах шалгалт нь довтолгооноос хамгаалах шалгалтын өмнө ирдэг бөгөөд энэ нь маш хэрэгтэй байдаг) болон мана нөхөн сэргээх нь утгагүй зүйл юм. , учир нь гялалзсан бамбай та үүнийг ямар ч байсан идэх болно. Цорын ганц зүйл бол, хэрэв та даргаа саваагүй бол тулалдааны ид шидийн үеэр анивчдаг бамбайгаа асааж, манагаа идэж чадахгүй.

Гэхдээ ямар ч байсан ойрын тулаан руу буцна. Бид мөн өмнө дурдсан ид шидийн хамгаалалт, чулуун хуяг зэргийг авдаг. Эхнийх нь ид шидийн хүчнээс хамаарч хамгаалалтыг өгдөг бол хоёр дахь нь хуяг дуулга өгдөг. Үдэшлэгт телекинетик зэвсгийг асаахаа бүү мартаарай. Энэ бүгдийг багтаасан үед бид юу авах вэ? Бид хоёр минутын өмнө дээл өмсөж гүйж байсан дажгүй Персийг олж авдаг бөгөөд одоо (тоглоомын тодорхой үе шатанд) танк хүлээн авсан 30-40 хохирлын оронд зөвхөн 20-ыг даргаас авдаг. 1 сэлэмийг хоёр гарт хийсэн шиг цохино (гэхдээ хоёр гарт зориулсан тавиургүй), цочирдох, саажилт болон бусад хүмүүсийн цөмийн суманд нулимах. Бид бүгд Battle Mage-г татаж авахаар гүйж байна уу? Үнэхээр биш. Нэг асуудал үлдсэн - халдлага. Тэр одоо хүртэл сураггүй байна. 100% ядарсан ч гэсэн. Бид өөрсөддөө баатарлаг довтолгоог өлгөж, дайснаас хамгаалалтыг бүх аргаар устгадаг - ингэж л та амьдарч чадна. Гэхдээ тулааны ид шидтэнг жинхэнэ утгаар нь хөнөөсөн зүйл бол бусад хүмүүсийн довтолгооны дебюфф (Сул тал, хараал, бусад хүмүүсийн баатрууд) юм - та цохилтын талаар мартаж болно. Учир нь хэн нэгний дебюффийг арилгах нь өөрөөсөө БҮХ буффуудыг арилгах явдал юм, бүү мартаарай. Бидэнд 5-аас 8 хүртэл байна.Тэгээд та хэдий болтол энэ бүгдийг дахин асаах вэ (мөн анивчдаг бамбай дээр бас харгис CD байгаа)?

Хос хүчит дайчин

Яагаад дайчин гэж? Учир нь дээрэмчин өөр зүйлд хоригдож байгаа. Мэдээжийн хэрэг, та хос зэвсэгтэй дээрэмчин миль-дайчин хийж болно, гэхдээ энэ нь дайчин биш байх болно. Нэр дэвшигчид бол гол баатар, дайчид юм. Онцлог шинж чанарууд - хүч чадал, авхаалж самбаа. Ур чадварын хувьд арай илүү авхаалж самбаа. Зэвсэгт хүчний хувьд томоохон асуудал гарвал хуяг нэвтлэх зүйлсийг хайж үзээрэй. Бүх зүйл энгийн байдаг - хамгийн их хохирол учруулдаг, бид хуяг дуулгаг таталцлын хүчээр биш харин урамшууллаар хардаг. Хэдийгээр та асар их хуяг дуулгатай бол дарга нарын танкаас тийм ч их ялгаатай байх болно. Дашрамд хэлэхэд, энэ нь хоёр дайны онцлог шинж юм - хохирол дилер. Тэд бусдаас илүү найдвартай, илүү тууштай, байнгын хяналт шаарддаггүй. Чадвар - Хоёр гараас гадна уугуул салбарууд нь зогсох нь зүйтэй. Илүү их ур чадварын улмаас цохисон цорын ганц зүйл бол энд илүү дээр юм.

Гар бүрт зэвсгийн салбар

Бид бүх талаар заадаг, үүнгүйгээр гарт байгаа зэвсгийн шийтгэл нь ноцтой бөгөөд хохирол бага байх болно.

Дебаффын шугам

Давхар цохилт. Үнэн хэрэгтээ ижил довтолгооны хурдаар та байг хоёр дахин хүчтэй цохиж эхэлдэг (шалгасан, довтолгооны хурд алдагдаагүй). Мөн цохилт бүрээс авсан хохирлын урамшуулал. Үнэ нь байнгын критийн боломжгүй байдал юм. Гэхдээ дайчдын шүүмжлэл тийм ч их байдаггүй. Дараагийн шившлэгт зориулж ямар ч тохиолдолд авна.

Эсрэг довтолгоо- Крит + Стэн.

хүнд цохилт- Crit + хамгаалалтыг (мөн довтолгоо, гүйлтийн хурд) дайснаас зайлуулах.

хүмүүжүүлэгч- сонголттой.

AoE гэмтэл

Хоёр зэвсэг савлах анхны чадвар бол бурхны хишиг юм. Дайчингийн өмнө хаа нэгтээ 150 градус таарч байгаа хүн бүрт хохирол учруулаад зогсохгүй их хэмжээний хохирол амсах болно! Үүнээс өмнө хоёр гарт чөтгөрийг урж хэр ихийг мэддэг, тэнд хэвийн гэмтэлтэй байдаг.

гурвалсан цохилт -үүнд зарцуулсан тэсвэр тэвчээр нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм.

Импульс. Э st тэсвэр хатуужилтай тул энэ тэсвэрлэх чадвар аль хэдийн 0 болсон үед үүнийг асаана уу. Довтолгооны хурдыг маш сайн нэмэгдүүлдэг. Маш сайн чадвар.

Хуйралт- эргэн тойрон дахь бүх хүмүүст цохилт өгдөг, гэхдээ ийм үнээр, тэр ч байтугай энгийн гэмтэлтэй байдаг. Бид бүслэгдэх танк биш. Савлуур нь хамаагүй дээр.

Мэргэшлүүд -Яг л хоёр гартай шиг.

Харваачин

Нэр дэвшигчид - Гол дүрхулхи эсвэл Лелиана. Яагаад дээрэмчин дайчин хүнээс дээр вэ? Дээрэмчин цоож сонгох боломжтой болно. Warrior-ийн үзүүлэлтүүд - Berserker зүгээр, бусад нь ашиглах боломжгүй, харин Rogue-д хоёр хэрэгтэй зүйл бий. Тийм ээ, дээрэмчин гурав дахь дахин гар урлал авах болно - тэр хор шахаж, байлдааны бэлтгэл, шаардлагатай бол ятгах болно. Гар урлал - шаарддаггүй, хорыг голчлон гранатаас болж хүлээж авдаг бөгөөд ойрын тулалдаанд туслах болно, учир нь ойрын зайнаас гал шахахаас хоёр чинжаал татах нь илүү найдвартай байдаг (энэ талаар дараа нь). Хавх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш, бид алсад зогсож байна. Онцлог шинж чанар - авхаалж самбаа. Довтолгооны тооцоонд хүч чадлыг заль мэхээр солих чадвар бидэнд хэрэггүй, учир нь нум нь өөрийн гэсэн томъёотой байдаг - зөвхөн ур чадвар. Бид үүнийг дүүжин, бага зэрэг заль мэх, хэрэв бид цоожыг эвдэх юм бол. Хувцас бол ур чадвар юм. Зөвхөн авхаалж самбаа.

Чадвар

Ердийн дээрэмчдээс бид үдэшлэгт өөр хүн байхгүй тохиолдолд л цоожлох хэрэгтэй, гэхдээ та үхлийн шугамыг авч болно (хохирлын томъёогоор солих, довтолгоо биш, ингэснээр хохирол нэмэгдэх бөгөөд 3 оноогоор бэлэг болгон өгнө. Томьёог өөрчлөхөөс гадна 2 сайхан дебюфф).

Байт харвааны салбар

Зорилтот буудлагаашигтай, бид довтолгооны хурдыг бууруулдаг, гэхдээ довтолгооны хурд буурах нь хүчтэй мэдрэгдэж байгаа ч бүх төрлийн сайн зүйлсийг авдаг.

Тусгай буудлагын шугам

Буудсан цохилтсайн удирдлага юм шиг санагддаг, үргэлж хэрэгтэй, зөвхөн ховор ажилладаг.

Crippling Shot- байны довтолгоо, хамгаалалтыг бууруулдаг - ашигтай, бид илүү олон удаа цохидог.

Чухал цохилтдүүжин, сайн гэмтэл.

Сум алуурчинЭнэ нь маш их хохирол учруулдаг бөгөөд энэ нь ноцтой цохилтоос хамаагүй илүү байдаг, гэхдээ тайлбарт энэ талаар юу ч байхгүй. Тиймээс татаж аваарай.

Тэсрэх бөмбөгний шугам

Shatter Shot- Хуяг дуулга, ашигтай. Энэ нь мөн зорилтыг бууруулдаг. Гэнэтийн, тааламжтай.

Дарангуйлагч буудлага- дайсны дайралтыг бууруулснаар танкийн ашиглалтын хугацааг сайжруулна. Энэ нь даргад хэрэг болно, ялангуяа хэрэв та үүнийг асаахаар шийдсэн бол чиглэсэн буудлагатай хамт ажилладаг тул.

Тэсрэх бөмбөг"Түүнд эсэргүүцэл бараг ирдэггүй, тэр асар том газар дээр ажилладаг. Mage гадна том AoE нь зөвхөн хангалттай хяналт, нөхцөлт тэрээр олон зорилтот хэдий ч, гинжин Мон шиг. Түүн дээр очоод шууд аваарай.

Мэргэшлүүд - Алуурчин ба Дуэлист мэдээж ойрын тулаанд зориулагдсан. Хоёр үлдсэн - Бард, Патфиндер. Бид тэднийг авдаг.

Бард- Зөвхөн гурав дахь дуу хэрэгтэй бөгөөд энэ нь довтолгоо, хамгаалалт, шүүмжлэлд эерэг нөлөө үзүүлдэг. боломж. Зорилтот шидэлтийг авч үзвэл оноход асуудал гарах ёсгүй. Цорын ганц зүйл бол хэрэв та цоож эвдэх заль мэхийг татаж авахгүй бол дуу нь татдаг хүмүүсээс илүү сул байх болно. Гэхдээ илүү их ур чадвар.

Зам хайгч- Чоно, баавгай эсвэл аалзыг дуудах боломжийг олгож, сүүлчийн шившлэгээр гурвыг нь сайжруулна.

Чонотанкийн эрүүл мэнд, ижил нэрлэсэн гэмтэлтэй, мөн дайсны хуяг дуулга зэргийг бууруулдаг.

Баавгайтарган, сайн цохидог, хөлнөөсөө унаж чаддаг, гэхдээ тэр савыг татдаггүй.

Бид 50 энергийн төлөө тулалдаанд ямар ч буудлага хийдэг, бид чоно гэж нэрлэдэг. Хэрэв тэр алагдсан бол баавгай руу залга. Ерөнхийдөө зам хайгч нь шинэ тулаанчидтай багт асар их дэмжлэг болдог.

Сайжруулсан араатан- амьтад нэмэлт чадварыг олж авдаг боловч статистикийн хувьд онцгой ялгаа байхгүй (чонын хохирол, чоно ба баавгайн эрүүл мэнд). Хэрэв та олон оноотой бол зарцуулж болно. Хэрэв та зөвхөн чоныг ашигладаг бол 3 оноо зарцуулах нь утгагүй юм.

Чинжаалтай дээрэмчин

Чинжаал. Нэр дэвшигч нь зөвхөн дээрэмчин. Rogue бол өвөрмөц хохирол дилер юм. Юуны өмнө, энэ нь араар тавих тухай юм - энэ нь дайсны нурууг цохиход үргэлж ажилладаг. Онцлог шинж чанар - Ухаан, зальтай. Чинжаал нь нумаас ялгаатай нь ур чадвар + хүч чадал шаарддаг бөгөөд бид хүч чадлыг зальтай байдлаар сольж чадна. Мөн заль мэх нь бусад хулгайн чадваруудад илүү хэрэгтэй байдаг. Гар урлал - хор нь маш их хэрэгтэй байдаг. Байлдааны бэлтгэлийг 3 удаа авахад хангалттай, яагаад гэдгийг би тайлбарлах болно. Үлдсэн хэсэг нь сонголттой. Хувцас - бага хэмжээний хүч чадалтай тул бид хамгийн хөнгөнийг авч явах болно. Зэвсэг - чинжаал, ямар ч урамшуулалтай, хамгийн гол нь хохирол ихтэй байдаг. Нэг чинжаал дунд зэргийн саажилттай байсан ч саажилт ихэвчлэн тохиолддог бөгөөд энэ нь маш сайхан байдаг, учир нь таны дайснууд хяналтаас гарч ирмэгц та араар цохиулахгүй бөгөөд dps буурах болно.

Чадвар - Нэгдүгээрт, хамаатан садны 4 шугамаас та хүн бүрээс бага зэрэг хэрэгтэй болно.

Хуурамч салбар - Backstab Line

Бохир тулаан -хяналт үргэлж сайхан байдаг.

Байлдааны хөдөлгөөн- гайхалтай зүйл, арын талбайг дөрөвний нэгээс хагас хүртэл өргөжүүлдэг. Backstebs нь илүү хялбар болсон.

Хуурамч үхэл- Агро дахин тохируулах нь дээр. Хэрэв энэ асуудал байвал өршөөлийн цохилтыг өг.

Шугаман шугамын заль мэх

Өшиглөххамгаалалт, довтолгооны дебю нь сайхан байна

Үхлийн цохилт- хуяг дуулга, бас ашигтай.

Гурав дахь ур чадвар нь хохирлын томъёог өөрчилдөг тул энэ чадварыг авсны дараа хохирол ойролцоогоор хоёр дахин нэмэгдэх болно (энэ нь ар талдаа). Харамсалтай нь энэ нь хит томъёог (хүч + ур чадвар) өөрчлөхгүй, харин илүү их ур чадвар, хос wielding байнгын энэ хасах гөлгөр байх ёстой .. зайлсхийх нь нээлттэй тулалдаанд дахин юм. DPS нэмэгдэхгүй. .

Түгжээний хэлхээ

4-р түвшний түгжээ авах шаардлагагүй. Түгжээ нь заль мэхээс шалтгаалдаг авдар, хаалгыг хагалах төрөлхийн чадварыг л сайжруулдаг. Та хэр олон удаа түгжигдсэн байхыг харахаас хамаарч нэмэлтээр татаж авна уу.

Үл үзэгдэх шугам

Бүгдийг нь авах эсвэл хоёрыг авах гэсэн хоёр сонголт бий. 1-р сонголт нь тулалдаанд шууд нуугдмал байдалд орох боломжийг олгодог, гэхдээ хэрэв та 4-р түвшинг аваагүй бол тэд байнга анзаарах болно. 2-р сонголт нь оноо хэмнэх боломжийг олгодог, гэхдээ та тулааныг зөвхөн нууцаар эхлүүлдэг, тулалдааны үеэр зөвхөн Хуурамч Үхэл нь агрог арилгахад тусална. Мөн 2-р хувилбарт та ихэвчлэн анзаарагдах болно

Хоёр талт салбар

Энд хос зэвсэгтэй дайчинтай харьцуулахад арай өөр байна.

Debuffs-ийн шугам

Эсрэг довтолгоо- хяналт нь үргэлж ашигтай байдаг.

хүнд цохилт- өшиглөлтөөр давхардсан боловч ашигтай.

4-р мөр байнгын

Сүүлчийнхээс бусад нь бүгд хэрэгтэй, учир нь тэр сэлэм авч явахыг зөвшөөрдөг. Чинжаал нь ур чадвар шаарддаг, хуяг дуулга илүү сайн цоолж, илүү хурдан цохидог. Илд нь хүч чадал шаардах болно, хуяг дуулга улам дорддог, илүү удаан цохино. Та сэлэмний арын цохилтоор цохиж болно, зөвхөн хохирлыг тооцоолох томъёонд зөвхөн зэвсгийг цоолоход зориулсан ур чадварыг багтаасан болно - нум сум. Илдний хувьд маш их авхаалж самбаа бараг хэрэггүй. Үнэн, сэлэм эзэмших нь ашиглалтын зардлыг бууруулдаг ... зөвхөн үүний төлөө л байлдааны бэлтгэлийн 4-р түвшнийг татаж авах уу? Хулгайч нь шүүмжлэгчидтэй байнга цохидог (backsteb бол шүүмжлэлийн төрөл юм). Түүнд бард дууны дуу хэрэггүй, хянагчаас авлигыг өөр тийш нь холдуулах шаардлагагүй.

Мэргэшлүүд:

Алуурчин. Хэлэлцэхгүй байна. Нурууны цохилтыг нэмэгдүүлж, алсны дараа (дайчин шиг) тэсвэр тэвчээрийг сэргээж, бүх биеийг нэмэгдүүлдэг. зорилтот хохирол. Бидэнд бард хэрэггүй - түүний цорын ганц хэрэгтэй дуу хэрэггүй, бидэнд шүүмжлэгч эсвэл дайралт хэрэггүй. Энэ нь ойлгомжтой юм шиг санагдаж байна - дуалистыг барьж аваад бүү бод. Гагцхүү энд байгаа зүйл. Үнэн хэрэгтээ, дуалист юу өгдөг вэ: довтолгоо / хамгаалалт (бидэнд хоёулаа бөөнөөр нь байдаг), алхах / хамгаалалтын хурдыг бууруулах цохилт (бидэнд эдгээрийн хоёр нь байгаа) ба бүх цохилт = хэсэг хугацаанд шүүмжлэлтэй байдаг. Хүлээгээрэй. Backstebs аль хэдийн шүүмжлэлтэй хандсан. Тиймээс дуалист нууцлаг дээрэмчинд бараг юу ч өгөхгүй. Тиймээс хамгийн сүүлийн сонголт байдаг - Pathfinder. Хөрөнгө оруулалт хийсэн 1 оноонд мөрдөгч юу өгдөг вэ: танк шиг морины хүчтэй тэжээвэр амьтан. Танкны гэмтэл. Зорилтот хамгаалалт багассан (дуалисттой адил). Ганцхан оноо. Өөрөөр хэлбэл, хааяадаа савлаж чаддаг жижиг амьтан бөгөөд үнэндээ 1 оноогоор хаанаас ч олохгүй хохирол нэмэгддэг. Чоно үхэхэд та баавгайг дуудаж болно. Assassin + Duelist бол мэдээжийн хэрэг. Assassin + Pathfinder нь эргэлзээтэй мэт санагдаж байгаа ч бодит байдал дээр энэ нь сайн ажилладаг.

Луугийн үе - Гарал үүсэл - Эмхэтгэх бүх нийтийн бүлэг Хамгийн сүүлд өөрчилсөн: 2015 оны 7-р сарын 29 админ

Уралдааны сонголт

Гномууд угаасаа илбэ хийж чаддаггүй тул сонголт нь хүн ба элф хоёрын хооронд байх нь ойлгомжтой. Тэмцээн бүр өөрийн гэсэн онцлогтой боловч элфийг сонгохдоо хүн бүр таныг үл тоомсорлох болно, тэр ч байтугай энэ нь тийм ч чухал биш гэдгийг санах нь зүйтэй.

Цэгийн хуваарилалт

Энд бүх зүйл маш энгийн байдаг - бид Magic and Willpower-ийг 2-оос 1-ийн харьцаатай татаж авдаг бөгөөд нөлөөг шахахын тулд заль мэхийг 16 хүртэл ижил утгаар шахах нь зүйтэй гэдгийг бүү мартаарай.

Нөлөөлөл- Хэрэв бид тоглоомын олон таагүй мөчөөс зайлсхийж, хэнийг ч ятгахыг хүсч байвал бид гарцаагүй шахдаг;

байлдааны бэлтгэл- Таны шившлэгүүд бага тасалддаг тул суралцах шаардлагатай;

Ургамлын эмчхамгийн сайн сонголтхэн ч юу ч хэлж болно, энэ ур чадвар нь насос болно жижиг дүрүүдмөн гол дүрийн оноог бүү зарцуул;

Тактик- бараг ямар ч нөхцөлд баатрыг гараар хянах шаардлагатай тул хүрэхгүй байх нь дээр.

Мэргэшлүүд

Мэргэшлийн хувьд та өөрөө шийдэх хэрэгтэй болно. Танд хамгийн хэрэгтэй мэргэшил бол Сүнслэг эдгээгч, Цусны илбэчин байх болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Сүнслэг эдгээгчийн тусламжтайгаар та бэрхшээлээс байнга гарч чаддаг бөгөөд хэрэв та бүлэгт Винн байгаа ч гэсэн дор хаяж Бүлгийн эдгэрэлт ба Амилалтаа шахах нь зүйтэй.

Үүний тухайд гэвэл, энэ нь аль хэдийн тусдаа бүтэцтэй боловч Цусны шарх зэрэг зарим ур чадвар танд сайнаар үйлчлэх боломжтой хэвээр байна.

Цусны шидтэн Дайчин илбэчинтэй тусламж хэрэгтэй хоёрдугаар байрыг хуваалцдаг. Энэ нь бас өөрийн гэсэн онцлогтой - жишээлбэл, та хүнд хуяг өмсөж болно.

Хүн чоно - энэ тохиолдолд бидэнд энэ мэргэшил огт хэрэггүй.

шившлэг

Энд бид сонгон очиж, өөр өөр салбаруудаас өөр өөр шившлэг авах болно.

Ice Snap- усны ид шидийг илэрхийлдэг, сайн хохирол учруулж, дайсныг сайн удаашруулдаг. Бүхэл бүтэн салбарыг шахах шаардлагатай;

Аянга- усны ид шидийн хооронд үе үе гүйдэг. Нэлээд хүчтэй салбар, гэхдээ зарим нь ажиллахгүй байна;

Дэлхий- энд бид зөвхөн чулуун хуяг авдаг - манай илбэчин хамгаалалт хэрэгтэй;

Гал- дайснууд ихэвчлэн дархлаатай байдаг тул тэргүүлэх ач холбогдол багатай салбар;

бүтээл- энд бид тодорхой шалтгааны улмаас эмчилгээ хийдэг;

Рун- саажилтын рун - энд биднийх байна хамгийн сайн найзХэрэв бид хүрээлэгдэхийг хүсэхгүй байвал. Та бусад рун авч болно;

Сүнс- Энд бидэнд манна сифон хэрэгтэй, тэгвэл бид хажуу тийшээ зогсохгүй нь гарцаагүй. Түүнчлэн, зарчмын хувьд ашиг тустай бусад чадваруудад анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй.

Энтропи- Life Drain - энэ бол ямар ч илбэчин татаж авах ёстой зүйл юм;

Баатар тоног төхөөрөмж

Эдгээр нь таны хувьд хамгийн сайн зүйл юм:

Ургагчийн хувцас- Денерим дэх Thedas-ийн Сонирхолтой газруудад байрладаг;

Хотын түлхүүр a - Орзаммар хотод бид хот даяар кодын хуудсуудыг олж, дараа нь очдог хаан ширээний өрөөдаалгавар дээр намын гишүүдийг ялтсууд дээр байрлуулж, эд зүйлийг авах;

Ид шидийн эсрэг сахиус- Зуслангийн Бодангаас худалдаж авч болно.

Их Эзэний Магистрын ажилтнуудтүүнчлэн бүс гэж нэрлэдэг Андруилийн адислал- бид тойрог дахь улирлын мастераас худалдаж авдаг;

Үдэшлэг яах вэДараа нь энд та нэг дайчин, нэг дээрэмчин, хоёр дахь илбэчин хэлбэрээр эсвэл сүүлчийн Шейлагийн оронд нэмэлтээс голэм авах хэрэгтэй. Үүгээр шидтэний гарын авлагыг төгсгөж, Ферелдэнг ялахад амжилт хүсье.