Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO) тоглоомын тойм. Илд ба ид шид - Барбар эсвэл илбэчин үү? Мөнхийн асуулт Илд шидэт ширээний тоглоом

Swords & Sorcery (АНУ дахь Люсиенийн эрэлд) нь 3DO-д зориулсан цорын ганц RPG биш, гэхдээ олон хүмүүсийн үзэж байгаагаар энэ нь хамгийн шилдэг нь юм. Тоглоом нь Mirco Cabin-ийн 3DO платформд зориулсан хоёр дахь RPG юм (Guardian дайны дараа), гэхдээ, Бусад хөгжүүлэгчдээс ялгаатай нь аль хэдийн бий болсон нөөцийг ашигладаг, энэ нь өөр хөдөлгүүр, дүрүүд, дүрэм журам, өрнөлтэй огт өөр тоглоом юм. Sega Saturn-ийн хувьд дүрд тоглох тоглоом нь зөвхөн Swords & нэрийн дор Японд өдрийн гэрлийг харсан. Илбэ.

Нэгэн гэгээн нартай өдөр Аго хэмээх залуу агуу илбэчин Кокиндогийн алдарт цамхаг руу ойртжээ. Залуус мэргэ төлөгчид, шидтэнгүүд рүү ховорхон очдог, энэ нь сул дорой хүйсийн хүмүүст илүү хамаатай боловч энэ удаад хэрэг маш ноцтой байна. Жунин (чоно хүмүүс) түүний тосгон руу дайрч, хүн бүрийг хазав. Оршин суугчид хүн чоно болж, харанхуй болсны дараа гадаад төрх нь чонын дүрд хувирдаг. Нэг ч алдартай эмч аймшигт хараалыг эмчилж чадаагүй бөгөөд одоо цорын ганц найдвар бол ид шид юм.

Түүний өмнө буурал сахалтай өвгөний оронд 15 настай ухаангүй охин гарч ирээд заримдаа өөртэйгөө ярилцах нь түүний гайхшрал, урам хугарал юу байсан бэ! Энэ бол Люсьен хэмээх Кокиндогийн залуу оюутан юм. Өөрийнхөө сонголтоор ч юм уу, багшийнх нь шаардсанаар ч юм уу Агог өөртэй нь хамт авч явахыг ятгасан...

Уламжлал ёсоор бол би энд л тоглоомын өрнөлийн талаар ярихаа больсон нь сонирхол татахуйц байдлыг алдагдуулахгүйн тулд юм.

Байлдааны систем нь стратегийн элементүүдийг тодорхойлсон тул маш ер бусын юм. Тулааныг изометрийн газрын зураг дээр явуулдаг. Саад бэрхшээлээс зайлсхийж, ард нь нуугдаж, үүнтэй зэрэгцэн хөдөлж болно. Мөн та сул дорой тулаанчид эсвэл хүчирхэг илбэчдийг сайн тоноглогдсон урхины ард нууж болно. Үйлдлийн арсенал нь бас олон янз байдаг - Люсьен онцгой анхаарал татдаг - энэ эмзэг амьтан хүчирхэг илбэчинг төсөөлшгүй хэмжээтэй малгайныхаа доор олон тооны шившлэгээр нуудаг! Түүнээс гадна зарим шившлэгийн хувьд та оновчтой мана зарцуулах хүчийг сонгож болно. Аго нь ялангуяа чонын хэлбэрээр хүчтэй байдаг тул зарим газарт шөнө гарч ирэх нь дээр. Бусад баатрууд ч гэсэн өөрийн гэсэн онцлог шинж чанартай байдаг.

3D ертөнц, нарийвчилсан график, янз бүрийн төрөлтойм, тааламжтай хөгжим, мартагдашгүй дүрүүд - тоглоом хэнийг ч хайхрамжгүй орхихгүй. Удирдлага надад ямар таалагддаг вэ - хэрвээ Люсьен буланд хэвтэж байвал тэр өөрөө үүнийг тойрон гарахыг хичээдэг. Энэ их хөөрхөн юм.

Мэдээжийн хэрэг, гавъяаныхаа төлөө хөдлөшгүй Сүүлийн уран зөгнөл Lucienne's Quest тоглоом тэсвэрлэдэггүй, энэ нь мэдэгдэхүйц хялбар юм. Ямар ч үед майхан барьж эрүүл мэндээ сэргээх боломж юу вэ? дэлхийн газрын зураг. Тоглоомыг дуусгах нь төгсгөл биш, харин өмнөх оролдлогын туршлагыг хадгалан гяндангийн эхэнд телепорт хийх бөгөөд ингэснээр ямар ч байрлалыг эхний оролдлогоор биш бол хоёр дахь удаагаа дамжуулж болно. Зохиол нь тийм ч төвөгтэй биш, нууц хуйвалдаан, хурц эргэлт байхгүй. 30 орчим байршил, 3 газрын зураг, 5 гол дүр (тус бүр өөрийн гэсэн чиптэй), маш олон дайсан...

Lucienne's Quest-ийг орос хэл рүү орчуулах гэж хэд хэдэн оролдлого хийсэн.VOODOO орчуулгаа 2004 оны 7-р сарын 14-нд эхлүүлсэн, бэлэн байдлын хувь хэмжээг би дүгнэж чадахгүй байна.2007 оны 7-р сарын 26-нд УДИРДЛАГЧ нэгэн ярилцлагадаа 50-60%-ийг орчуулсан гэж хэлсэн. Зөвхөн 10-р сарын 15-нд тоглоом 2010 онд дууслаа. 3doplanet-ийн SPIDER нь хамгийн шаргуу нь болсон.Түүгээр ч барахгүй тэрээр саяхныг хүртэл засварласан хувилбаруудыг гаргаж орчуулгыг нь дэмжсээр ирсэн.

Сүүлийн жилүүдэд жижиг хэвлэн нийтлэгчид краудфандинг ашиглан тоглоомуудыг гаргаж байгаатай холбоотойгоор ширээний зах зээл хурдацтай хөгжиж байна. Түүгээр ч зогсохгүй томоохон компаниуд улсын санхүүжилтэд хандаж байна. Энэ нь дотуур байрныхныг баярлуулахаас өөр аргагүй юм: илүү олон нийтлэгчид - илүү сонирхолтой тоглоомууд.

Gloomhaven

Хүчтэй оюун санааны хувьд гайхалтай уран зөгнөлт адал явдал. Тоглоом нь асар том хайрцаг, олон тооны өндөр чанартай бүрэлдэхүүн хэсгүүдээр ялгагдана, тоглоомын явц нь олон арван хувилбараар тоглогчдыг урт кампанит ажилд оруулдаг бөгөөд загварлаг хуучин механик (стикер ашиглан бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг өөрчлөх) нь аялал бүрийг онцгой, өвөрмөц болгодог. Хобби ертөнцийг нутагшуулна.

Оддын дайн: бослого


Дэлхий дээрх тэгш хэмт бус тоглоом Оддын дайнЭнд тоглогчид эзэн хааны болон босогчдын дүрд тоглодог. Оддын дайн: Бослогын гол онцлог нь багийн сүнс, тоглогч бүр өөрийн гэсэн зорилготой, үйл явдлын асар том цар хүрээ, сонгодог гурамсан зохиолын үйл явдлуудад дүрэлзэх явдал бөгөөд хэрэв хүсвэл үүнийг танихын аргагүй болтол өөрчилж болно. Хобби ертөнцийг нутагшуулна.

Илд ба илбэ


хамтын адал явдал уран зөгнөлийн ертөнц, сансрын Galaxy Defenders-ийн залгамжлагч. Тоглогчид ухаалаг, зальтай мангасууд, динамик тоглоом, олон янз байдлыг хүлээж байна тактикмөн хаант улсыг аварч, сүнсээ чөлөөлөхийн тулд амилсан домогт баатрууд. GaGa тоглоомуудыг нутагшуулдаг.

Cthulhu дайн


Ихэвчлэн Lovecraft тоглоомууд дээр бид дэлхийг эртний бузар муугаас авардаг. Гэхдээ энэ стратегид бид түүний ирэлтийг ойртуулах болно! Үүнийг хийхийн тулд та шүтлэгтнүүдийг элсүүлж, мангасуудыг дуудаж, хаалга барьж, мэдээжийн хэрэг Эртний хүмүүсийг сэрээх хэрэгтэй. Өнгөлөг талбар, нарийвчилсан бяцхан зургуудыг багтаасан. Тоглоомын үйлдвэрийг нутагшуулна.

Кланк!

Адал явдал, шорон, луутай эрдэнэсийн ан агнуурын тавцан бүтээх хөгжилтэй тоглоом. Энэ нь хайхрамжгүй баатрууд лууг чимээ шуугиантайгаар татах үед динамик тоглоом, хурдан хэмнэлтэй тоглоомууд болон сонирхолтой шажигнах механикуудыг (тоглоомын нэр нь - clank!) агуулдаг. Тоглоомын дэлгүүрийг нутагшуулна. Нэмэлтээр тоглоом нэн даруй гарах болно.

Twilight Imperium: Дөрөв дэх хэвлэл

домогт сансрын стратегиавахаа дахин амлаж байна тоглоомын ширээмөн geek үнэлгээний эхний мөрүүд рүү буцна уу. Twilight Imperium 4th Edition нь шинэчлэгдсэн, тэнцвэржүүлсэн. Орчлон ертөнцөд эрх мэдэлд хүрэхийг мөрөөддөг тоглогчид сэтгэл хөдөлгөм тоглоом, шинэ тоглолтыг хүлээж байна тоглоомын туршлага. Хобби ертөнцийг нутагшуулна.

гарах

Германы дизайнер Инка, Маркус Брандов нарын бүхэл бүтэн цуврал картын даалгавар. Нууц лаборатори, фараоны булш эсвэл ойд байрлах бүхээгт түгжигдсэн тоглогчид код тайлах, эд зүйлсийг цуглуулах, оньсого таахын тулд хамтран ажилладаг (хэдийгээр ганцаарчилсан горим ч бас байдаг). Тоглоом нь сонирхолтой сорилтууд, эхлэгчдэд зориулсан зөвлөмж, өөртөө итгэлтэй адал явдалт хүмүүст илүү хэцүү горимыг амлаж байна. "Од"-ыг нутагшуулна.

Шерлок Холмс зөвлөхийн мөрдөгч

Шинэчлэгдсэн загвар, шинэ мөрдөн байцаалт бүхий хоршоодын алдартай мөрдөгчдийн цуврал. Газрын зураг, сонин, утасны дэвтэр, хасалт зэргээр зэвсэглэсэн тоглогчид Лондонгийн гудамжинд гарч, сэжүүр хайдаг. Шугаман бус өрнөл, ээдрээтэй оньсого нь мөрдөгчдийг хэдэн цагийн турш татна. Crowd Games-ийг нутагшуулна.

Феодум


Дундад зууны үеийн уран зөгнөлт ертөнцөд өрнөх стратеги тоглоом. Тоглогчид феодалын үл хөдлөх хөрөнгийг хөгжүүлэх, газар нутгийг хянах, бүлгүүдэд нөлөөлөхийн төлөө тэмцэх шаардлагатай болно. Сонирхолтой механик, бүрэлдэхүүн хэсгүүд, өргөн цар хүрээтэй арга хэмжээ, ялалтад хүрэх янз бүрийн арга замууд нь анхны болон агаар мандлын дизайнаар дэмжигддэг. Crowd Games-ийг нутагшуулна.

Codex


Компьютерийн бодит цагийн стратегийн сүнстэй хөзрийн тоглоом. Тоглоомын тавцанг кодын дэвтэрээс угсарсан. Та түүний кодоор өрсөлдөгчийнхөө чадварыг таах боломжтой боловч жинхэнэ төлөвлөгөө нь зөвхөн тулалдаанд л илэрдэг. Хосолсон тавцан, хурдан хөдөлгөөн, олон загварлаг дүрслэл бүхий Codex нь тоглогчдыг удаан хугацаанд сонирхох болно. GaGa тоглоомуудыг нутагшуулдаг.

Бусад нийтлэгчийн төлөвлөгөө

  • хобби ертөнцОддын шугамыг өргөжүүлэхээр төлөвлөж байна Дайны тоглоомууд Imperial Assault and Destiny, Rum & Bones-ийн Оросын хэвлэл, карт дээр суурилсан Game of Thrones болон Arkham Horror-ийн хувилбар, үйлдлийг уран зөгнөлт орчинд аваачдаг Star Empires Hero Realms-ийн нэмэлт, Zombicide-ийг хоёуланг нь дэмждэг. Wolfsburg өргөтгөлүүд болон "Ногоон Орд", түүнчлэн удаан хүлээгдэж буй нэмэлт Runebound: Unbreakable Bonds зэрэг шугамууд.
  • "Од"Энэ нь алдартай Azul хийсвэрийг гаргах, Андорыг Харанхуй баатруудын багцаар нөхөж, Суурин оршин суугчдад зориулсан Ацтекүүдийн том өргөтгөл, түүнчлэн шинэ We Didn't Start The Fire зэрэг удаан хүлээгдэж буй жижиг өргөтгөлүүдийг гаргах гэж байна.
  • GaGa тоглоомуудТолкиены ертөнцөд "Алхимичид" хөзрийн тоглоом, "Бөгжний эрэлд" багийн тоглоомыг нутагшуулдаг.
  • Тоглоомын үйлдвэр нь нутагшуулахыг нийтэлдэгАмьдрахФранцын "Анкама" хэвлэлийн газартай гэрээ байгуулж, Krosmaster Arena 2.0 тактикийн стратеги, Одой гудамжны 75 дахь цэцэрлэгийн тулаан, Хурдан ба ууртай зэрэг хэд хэдэн тоглоомыг нэгэн зэрэг гаргахаар тохиролцов. Мафийн уралдаанууд” ба метафизик хийсвэр Стеллиум.
  • олон түмний тоглоом Brass, үнэлэгдсэн Anachrony, ид шидийн Cerebria, цаг хугацаагаар шалгагдсан Kemet, Cyclades, Le Havre зэргийг дахин дахин гаргахыг амлаж байна. Энэ дайнМиний: The ширээний тоглоом, raXXon хэмээх Үхсэн улирлын ертөнц дэх шинэлэг зүйл, мөн Massive Darkness болон TIME Agency-ийн цуврал нэмэлтүүд.
  • "Тоглоомын дэлгүүр""Дэлхийн дайн: Шинэ давалгаа" болон Бадландс: Хүн төрөлхтний застав зэрэг төслүүдээ сурталчилж, дарс үйлдвэрлэх стратеги Viticulture Essential Edition-ийн бүрэн хэвлэлийг нэг хайрцагт нэмэлтээр нийтэлж, шинэ угсаатны болон вирусыг нутагшуулж байна.
  • Космодром тоглоомуудОХУ-ын зохиогчийн эрхийн төслүүдийг гадаадад хөгжүүлэх, сурталчлах ажлыг үргэлжлүүлж байна эдийн засгийн стратеги"Ухаалаг утас", "Анхны холбоо барих" гайхалтай үдэшлэг, "Сансрын тулаан" тоглоом.
  • Эурикусэрч хүчээ авч, гайхалтай зүйлийг нутагшуулдаг хамтын тоглоом Rising 5: Runes of Asteros, уран зөгнөлт хаант улсын өдөр тутмын амьдралын тухай хөзөрт суурилсан цаасан үлгэр, Илосын далайн дээрэмчидтэй хийсэн тэнгисийн цэргийн стратеги, нууцлаг адал явдалт SOL зэрэгт оруулав.
  • "Магеллан" VR хайлтыг нутагшуулдаг зугтах өрөө: Das Spiel, шоо карт Ангараг гаригийн довтолгоонууд: Стив Жэксон ба гном стратеги Dwar7s Fall-ийн шоо тоглоом. Нэмж дурдахад тус компани "Хүн юу ч биш?" "Тагнуулчдад зориулсан олдворууд" номын зохиогчоос шинэ загвартай, суурьтай хайрцагт нэмэлт зүйлтэй, мөн гол хит болох Jackal: Archipelago-г үргэлжлүүлэн хөгжүүлэх болно.

Гарцын гэрэлд Сэлэм ба илбэОрос хэл дээр (GaGa тоглоомыг 2018 оны 4-р сард гаргана гэж амласан) өмнөх тоглоомынхоо талаар хэдэн мөр бичихээр шийджээ. Галакси хамгаалагчид, энэ нь шинэ хоршоо гянданд мөлхөгч үндэс суурийг бүрдүүлсэн. Хамгаалагч нар ямар байдаг, S&S нь тэднээс хэр ялгаатай болохыг харцгаая.

Гремлин төслийн залуус X-COM видео тоглоомоос санаа авч Galaxy Defenders бүтээснээ нуудаггүй. Тэндээс сэдэв болон тактикийн баялаг бүрэлдэхүүн хэсгийг хоёуланг нь зээлж авсан. Шүд хүртэл зэвсэглэсэн, төрөл бүрийн мэргэшсэн мэргэжилтнүүд, бүх төрлийн харь гаригийнхан, харь гаригийн технологиос бүрдсэн тусгай хүчний баг - энэ бүгдийг та Defenders-ээс олох болно. Түүгээр ч барахгүй энд та байгууллагын төсөв, нарийн стратеги төлөвлөлтийг ямар ч удирдлага хүлээх ёсгүй, тэр даруй дайсны үүр рүү илгээгдэж, ар араасаа аюултай даалгавруудыг гүйцэтгэхээс өөр аргагүй болно.

Galaxy Defenders ямархуу байдаг вэ? Мөн бүх зүйлээс бага зэрэг. Эндхийн мангасуудыг хиймэл оюун ухаанаар хөзрийн тавцан хэлбэрээр удирддаг тул бид бүрэн хоршоотой болсноос эхэлье. Систем нь доторх системтэй маш төстэй юм.

Нэгдүгээрт, талбай дээрх дайсны картуудыг оролцогчдын дунд жигд хуваарилдаг. Дараа нь нэг юмуу өөр мангасыг идэвхжүүлдэг "муу" овооноос үйл явдлыг авах үед зургийн эзэн баатрууд хүртэлх зайг шалгаж, зохих нөлөөг шийддэг. Ихэвчлэн энэ нь хөдөлгөөн, хөдөлгөөн, довтолгоо, эсвэл нэг дор хэд хэдэн халдлага юм. Амьтан бүр энд өөрийн гэсэн зан чанартай байдаг нь тодорхой байна: зарим нь нөхөн төлжилттэй байдаг, зарим нь "зургаа" гэх мэт тушаал өгч чаддаг.

Gears of War-тай ижил төстэй бас нэг зүйл бий - баатрууд хоёр буутай байдаг. Тэдгээрийн нэг нь илүү хүчтэй бөгөөд сум шаарддаг, нөгөө нь илүү сул, гэхдээ төгсгөлгүй буудлагатай (эсвэл зүгээр л нэг төрлийн тулааны мод).

Зарчмын хувьд ижил төстэй AI системээс болж Хамгаалагчдын мэдрэмжийг Gears-ийн мэдрэмжтэй харьцуулж болно. Хэдийгээр дайснуудыг идэвхжүүлэх нь санамсаргүй байдлаар явагддаг ч маневр хийх бүх сонголтууд тоглогчдын өмнө байдаг. Энэ нь сүнсний тактикийн өргөн цар хүрээг нээж өгдөг: "энэ нь энд нүүх болно, тэгвэл би энэ хананы ард нуугдах болно"; эсвэл "тэр удаан хугацаагаар явсангүй, энэ нь дараагийн газрын зурагэнэ нь мэдээж идэвхждэг, би үүнийг дүүргэхийг хичээх болно " гэх мэт.

Хэрэв бид бусад зээлсэн механик эсвэл нюансын талаар ярих юм бол "аянга" нь Descent-ээс шилжиж, зэвсэг эсвэл мангасуудын онцгой шинж чанарыг идэвхжүүлсэн. Мөн Arkham Horror-ийн нэгэн адил Mythos картууд байдаг бөгөөд энэ нь дохио гэж нэрлэгддэг харагдах байдлыг хариуцдаг бөгөөд цаг агаарын нэмэлт дүрмийг нэвтрүүлдэг. Яахав, явахад хэцүү болгодог юм уу тиймэрхүү юм.

Дашрамд хэлэхэд дохио бүхий санаа надад таалагдсан. Эдгээр токенууд нь сөнөөгчдийн радар дээр тодорхой хөдөлгөөнийг илтгэдэг боловч дайсан байгаа эсэхийг эсвэл өөрийнх нь эсэхийг яг таг харуулдаггүй. Энэ санаа нь зөвхөн сэдэвчилсэн төдийгүй тоглогчдын амьдралыг хөнгөвчлөхөд хүргэдэг, учир нь дохио нь үргэлж ижил байдлаар ажилладаг - тэд зүгээр л хамгийн ойрын сөнөөгч рүү шилждэг.

Ер нь Хамгаалагчдыг хөгжилтэй тоглодог. Тэд 12 номлолын холбоотой кампанит ажил, дүрүүдийг шахах боломж, энгийн тулаанаас ашиг хүртдэг. Түүний хувьд мэдээж шоо ашигладаг, гэхдээ шоо нь энгийн биш, харин захиалгат нүүртэй октаэдрон юм. Цохилт, аянга цахилгаанаас гадна алдаа, сумыг дахин тохируулах, шахах үед зөвхөн ашигладаг GD тэмдэг байдаг.

Дайснаа алснаар олж авсан туршлага нь дэвшилтэт зэвсэг болж хувирдаг. Нэмж дурдахад баатрууд харь гарагийн хүчирхэг технологийг олж авах боломжтой хэвээр байгаа боловч тэдгээр нь тогтвортой биш юм.

Би X-COM-ийн шүтэн бишрэгч биш болохоор би Galaxy Defenders-ээс таашаал авч чадаагүй. Түүнээс гадна энд анхны мөчүүд бараг байдаггүй. Чимэглэл нь бас амьсгаадах, санаа алдахад тийм ч таатай биш юм. Нөгөөтэйгүүр, тоглоом нь заримдаа маш догшин санамсаргүй байдал, эдгээр бүх сонгодог шинж чанарууд, мэргэшлүүдтэй хуучин AmeriTrash-ийн мэдрэмжийг өгдөг. Тиймээс би сурталчилгаагаа дуусгахаас татгалзахгүй байна.

Сэлэм ба илбэ гэж юу вэ? Зохиогчид тоглоом нь Хамгаалагчдын хамгийн сайн сайхныг шингээж, сонирхолтой нюансуудыг олж авсан, мөн сайхан зүйлийг олж авсан гэж баталж байна. Гадаад төрхболон шорон дундуур алхах танил сэдэв. Диабло компьютер энд урам зориг өгсөн.

Хөдөлгүүр өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна: бүрэн хамтын ажиллагаа, холбоотой кампанит ажил, газрын зураг дээрх мангасуудын хиймэл оюун ухаан, баатруудыг аажмаар сайжруулах, ижил дугуй бүтэц. За, одоо өөрчлөлтүүдийн талаар.

  • GD-ээс ялгаатай нь "цохилт бүрт хамгаалалтын үхэл" дүрмийн улмаас дайсныг гэмтээх нь маш хэцүү байсан бөгөөд S&S-д бүх зүйл илүү дээр юм. Мангас бүр гурван байнгын статистиктай байдаг: ердийн хуяг, шидэт хуяг, хамгаалалтын шооны дээд тоо. Тиймээс тоглогчид үүнийг дүүргэхийн тулд хэр их хохирол учруулах ёстойг ойлгоход илүү хялбар болно.
  • S&S тодорхой тооны "GD" тэмдгийг хаяхаас бүрдсэн тэнэг тэгшлэгч механикийг устгасан. Одоо бүх зүйл илүү их эсвэл бага логиктой байна: хэрэв та дайснаа алвал өөрийгөө сайжруулах эсвэл унасан нөхдөө амилуулж болох сэтгэлийн оноо авах болно.
  • GD-д үхэхдээ та номлолын төгсгөл хүртэл сургуулиа орхиж, дараа нь найзуудаа шоо шидэлж байгааг хараад уйдсан. S&S-д баатар нас барсны дараа сүнс болж, ямар нэгэн байдлаар багтаа тусалж чадна. Түүгээр ч зогсохгүй, хэрэв нөхдүүд тахилын ширээнд хүрч чадвал ядуу хүнийг сүнсний оноо авахын тулд эгнээнд нь буцааж өгөх боломжтой. Тийм ээ, түвшин нэгэн зэрэг "нисдэг" боловч та тоглоомд үлддэг.
  • GD-д баатар хүн өөрийн ээлжинд дайралт, нүүдэл, онцгой үйлдэл хийж чаддаг. Эдгээр гурван сонголт өөрчлөгдөөгүй хэвээр байгаа бөгөөд сайжруулаагүй байна. Харин S&S-д зарим дүрүүд "хойшлуулах", жишээлбэл, нэмэлт халдлага эсвэл өөр тусгай үйлдэл хийх чадвартай болсон. Түүгээр ч барахгүй, зарцуулах газаргүй онцгой үйлдлийг нэмэлт хохирол, хөдөлгөөн болгон хувиргаж болно.
  • S&S-д зарим баатрын чадварууд "хөргөх"-тэй болсон. Ялангуяа хүчтэй шившлэгүүд хэд хэдэн ээлжээр сэргэдэг гэж бодъё. Энэ нь бүр илүү төлөвлөлт гэсэн үг.
  • "Альфа" -г хассан - хүн бүр цагийн зүүний дагуу явсан анхны тоглогч. Одоо оролцогчид тойргоо хүссэн дарааллаар нь идэвхжүүлэх эрхтэй.
  • Янз бүрийн тэгшлэх сонголтуудыг үл харгалзан GD-д баатар бүрийн хувьд ихэвчлэн нэг хамгийн оновчтой ур чадвар, тактик байдаг. S&S-д илүү олон хөгжлийн салбарууд байдаг, тэдгээр нь олон янз байдаг бөгөөд дор хаяж хоёр ижил төстэй байдаг.
  • "Муу" хөзрийг эргэлт бүрт биш, хоёр эргэлт тутамд нэг удаа зурдаг болсон. Гэхдээ зарим даалгаварууд гарч ирэв түүхийн үйл явдлууд. Сүүдэр (дохионы аналог) нь заасан газарт ховор бөгөөд нэн даруй гарч ирдэг бөгөөд баатрууд салбарыг арай ядан цэвэрлэж чадсаны дараа тэднийг гайхшруулж болохгүй.

Товчхондоо, нарийн ширийн зүйлийг оруулалгүйгээр, зарчмын хувьд, бүх ялгаанууд. Санамсаргүй байдлыг багасгаж, зарим мөчүүдийг хялбаршуулж, дүрүүдийн хөгжилд хувьсах чадварыг нэмсэн.

Гэхдээ бүх зүйл зүгээр байж болохгүй биз дээ? Олон хүмүүсийн гомдоллож байгаа зүйл бол тоглоомын бэлтгэл, асар том зай юм. Хэрэв GD номлолд бие биедээ наалдсан талбайн хоёр, гурван хэсэгээр хязгаарлагддаг байсан бол S&S-д дүр зураг таны ширээний хил хязгаараас амархан гарах нарийн коридоруудаас бүрддэг. Дээрээс нь эдгээр бүх жижиг хавтан, картуудыг бэлтгэх явцад олох шаардлагатай хэвээр байна.

Товчхондоо, тактикийн тулаанаас эхлээд суулгасан газрын зурагтоглоом ердийн уран зөгнөлт боодол дахь гянданд мөлхөх адал явдал болж хувирав. Шоо шидэх нь бага, илүү динамик, дүрүүдийг сайжруулах сонголтууд, шахалт нь шаардлагатай нүүр царайгаа алдахаас бус баатруудын амжилтаас шалтгаалж эхлэв. Үнэнийг хэлэхэд, ийм тайлбар хийсний дараа би өөрөө Sword & Sorcery болон BGG үнэлгээг туршиж үзэхийг хүссэн. 8.4 үүний төлөө оноо. Ерөнхийдөө Гагагийн нутагшуулах чиглэлээр амжилтанд хүрсэн байх, би өөртөө Оросын хуулбар худалдаж авахаар шийдсэн байх.

Сэлэм ба илбэ сайн! Мянга мянган дүрийн талаархи тойм, тойрон алхах шаардлагагүй. Энэ тоглоом олон тоглогчдын радараас хасагдсан тул би анх удаа ямар нэг зүйлийн талаар бичихийг хүссэндээ маш сайн байсан.

Би ямар ч хэлбэрээр адал явдалт тоглоомуудын том шүтэн бишрэгч гэдгээ шууд хэлэх ёстой. гүйсэн үү? Тиймээ гуйя! Эзэн хааны довтолгоо? Мэдээжийн хэрэг! Эртний аймшиг? Маш сайн! Arkham Horror LCG? Надад хоёр өгөөч! Цаг хугацаа өнгөрөхөд би дуртай бүх тоглоомууд маань FFG-ийн бүтээгдэхүүн байсанд ичиж, өөрийн тав тухтай байдлаас гадуур туршлага хайхаар шийдсэн. Тэгээд би Sword & Sorcery тоглоомын тоймтой танилцсан бөгөөд үүнийг бараг Gloomhaven-ийн алуурчин гэж нэрлэдэг байв. Сонирхож байсан ч би боломжоо ашиглахаар шийдэж, маш их хүссэн хайрцгийг захиалсан.


Би бүрэлдэхүүн хэсэг, агуулгын талаар удаан хугацаанд ярихгүй: та өөрөө бүгдийг харж байна. Тэдгээр нь маш олон гэдгийг би хэлэх ёстой, гэхдээ орчин үеийн галзуу ертөнцөд хэн үүнийг гайхшруулах вэ?

Энэ тоглоомын надад үнэхээр дургүй цорын ганц зүйл бол дүрэм. Энд тэд маш олон байдаг бөгөөд тэд өөрсдийгөө маш нарийн зохион байгуулалттай дүр эсгэхийг хичээдэг ч үнэндээ эдгээр нь чухал зүйлүүд нь ямар ч байдлаар ялгагддаггүй асар том текстүүд бөгөөд эхний тоглолтын үеэр би бараг салаагүй. тэдэнтэй хамт.

Sword & Sorcery бол хатуу ширүүн, нарийн төвөгтэй тоглоом, шугаман бус түүхийн маш гайхалтай нэгдэл тул би түүхээ 2 хэсэгт хуваах болно.

1-р хэсэг: тоглоомын явц.

Immolate сайжруулсан! Энэ нь түүнийг эсэргүүцэх магадлал маш бага гэсэн үг юм!- сонгодог нэгэн цагт хэлсэнчлэн. Sword & Sorcery тоглож байхад эдгээр үгс миний толгойд нэг бус удаа цуурайтсан бөгөөд энэ тоглоом намайг ванилийн WoW эсвэл Everquest шиг хуучин MMORPG тоглоомуудын үе рүү буцаан авчирсан. Тэнд байгаа тулаан бүр нь та нөхцөл байдалд байнга дасан зохицох ёстой оньсого болж хувирдаг. Зэвсэг бүр нь гэмтлийн төрөлтэй, бүх шившлэг нь дахин цэнэглэх хугацаатай бөгөөд шившлэгийн хүчнээс хамааран 1 ээлжээр эсвэл бүх 4 ээлжээр цэнэглэх боломжтой бөгөөд та бидний аялалын үеэр олж авсан / олж авсан тоног төхөөрөмжийн талаар ярьж болно. , sooo удаан хугацааны туршид (зарим нь хуурамчаар бэхжүүлж болно, зах зээл дээрх олон зүйл нь 2 талтай: сул ба хямд, илүү хүчтэй ба илүү үнэтэй гэх мэт). Гэсэн хэдий ч тоглоом нь ахисан түвшний математикийн хичээл болж хувирдаггүй тул дүрмээ сайн эзэмшсэний дараа энэ бүхнийг ойлгох нь үнэхээр сонирхолтой болно. Элемент бүрийн олон талт байдал нь намайг ширээний компьютерийн ертөнцийг судалж эхэлж байсан тэр үе рүү буцаан авчирдаг. шинэ тоглоомонцгой зүйл байсан. Sword & Sorcery-д та шумбаж, тал бүрийг ойлгохыг хүсч байна, та шинэ дүрийн ангиудад туршиж үзэхийг хүсч, мангасын төрөл тус бүрд хандах хандлагыг олохыг хүсч байна, дашрамд хэлэхэд цөөхөн байдаг боловч тус бүр нь 3 хувилбартай ( ажилд авах, туршлагатай, элит).



Энд байгаа мангасуудыг хиймэл оюун ухаан удирддаг бөгөөд энэ нь үүргээ маш сайн гүйцэтгэдэг: дээрэмчид зайгаа барихыг хичээж, оркуудын дайчид аль болох хурдан тан руу хүрч, таны дотоод сэтгэлийг сэргээхийг хичээж байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. . Тэмцлийн механик нь жирийн мангасуудаас эрс ялгаатай дарга нар бас байдаг, жишээлбэл, аюул заналхийллийн тэмдэг гарч ирэн, танкууд намын гишүүдэд очихгүй байх ёстой, учир нь орон нутгийн дарга нар сул дорой илбэчинг эвдэж чаддаг. хэд хэдэн хөдөлгөөн. Тоглоомонд маш олон нюансууд байдаг, би дахин давтан хэлье, тоглоом нь шоронг нэг нэгээр нь цэвэрлэх болж хувирдаггүй, энэ нь түүнд байгаа бүх зүйлийг нэг массив болгон амжилттай холбодог. тоглоомын явц, энд миний шүтэн биширдэг Imperial Assault тоглоомоос ялгаатай нь номлолын төгсгөл нь цэвэр албан ёсны зүйл болж хувирах мөч байдаггүй бөгөөд мастер картыг цуглуулж байхад тоглогчид уйдахгүй. Дараагийн бүлэг дуусмагц хүн бүр тэр даруй дэлгүүрийн тавцан руу авирч, юу авахаа шийдэж, ирээдүйд сурах ур чадвараа тохиролцов, учир нь хэрэв дайчин дайснуудыг цохих чадваргүй бол харваач харвах чадваргүй болно. байны хуяг дуулгаг үл тоомсорлож чадах бөгөөд хохирлын тал нь хаашаа ч гарахгүй.

2-р хэсэг: түүх.

Олон тоглолтонд түүхийг харуулахын тулд бүтээдэг бөгөөд зарим газарт түүний бүтээлийг ерөнхийдөө тоглогчдын мөрөн дээр шилжүүлдэг. Sword & Sorcery нь өөр замаар явдаг, дүрээ сонгох мөчөөс эхлэн тэр гартаа атгаж, эцсээ хүртэл орхихгүй. Жишээлбэл, тоглогчид дүрээ сонгохдоо зөвхөн ангиа сонгох хэрэгтэй (гном ийм гайхалтай бяцхан дүртэй, гэхдээ би эдгээгч байхыг хүсэхгүй байна!), мөн таны гол дүрийн ертөнцийг үзэх үзэл, Энэ нь зөвхөн ур чадварын багцад төдийгүй нууцын номны сонголтод нөлөөлдөг. Зарим үед тоглоом нь бидэнд энэ номын тодорхой догол мөрийн холбоосыг өгөх бөгөөд энд илүү олон хуйвалдааны эргэлтүүдийг тайлбарлах болно. янз бүрийн хувилбаруудТүүхийн гол мөчид хийх үйлдлүүд: дархныг шатаж буй төмөр галт тэрэгнээс аврах эсвэл нөхцөл байдлыг ашиглан түүнийг дээрэмдэх, гол дайсныг дуусгах эсвэл түүнийг хэлтрүүлэх. Бидний дэлгүүр хэсдэг хотод та мөнгөний төлөө тоглох боломжтой таверн байдаг, бидний адал явдлын үеэр өдөр, шөнийн динамик мөчлөг байдаг бөгөөд энэ бүхэн тоглогчдын нэг хэсэг болсон тоглоомд амь оруулах зорилготой юм.



Сэлэм ба илбэ хоёр надад нэгэн сайхан амралтын өдрийг бэлэглэсэн бөгөөд би дараа нь өөр бүлэг найзуудтайгаа дахин тоглохоор төлөвлөж байна. Аресыг амжилтанд хүрч, нэмэлт програмуудыг гаргахыг би үнэхээр хүсч байна. Өнөө үед 150 долларын үнэгүйгээр элемент тус бүрийн судалгааг харуулах боломжтой тоглоом хангалтгүй байгаа бөгөөд би ийм тоглоомыг илүү олон болгохыг хүсч байна.

AT сүүлийн үедҮзэсгэлэнт дүрүүдээр дүрслэгдсэн баатруудын адал явдлын тухай олон "kickstarter" тоглоомууд байдаг бөгөөд талбайг тойрон алхаж, бусад дүрүүдийг (дайснууд) алах болно. Эдгээр хүснэгтүүдийн нэгний тухай , Илд ба илбэ, өнөөдөр хэлэлцэх болно. Энэхүү тоймыг орос хэл рүү орчуулсан гэдэг Александр.

ТУЗ-ийн тоглоомын ертөнц өргөн бөгөөд олон янз байдаг. Мөн адал явдалт төрөл үүнд маш чухал байр суурь эзэлдэг. Түүний түүх маш эртний түүхтэй бөгөөд энэ нь сонгодог чиг хандлагын нэг гэж нэрлэгдэх боломжтой гэсэн үг юм. Тиймээс шинэ бүтээгдэхүүн гарч ирэх нь нэлээд энгийн үйл явдал юм. Хэрэв та кикстартер, усны булгатай бол хоёр удаа бодох хэрэгтэй ... эсвэл зөв дүгнэлт гаргахын тулд тоймыг унших хэрэгтэй.

2015 оны зунаас эхлээд Facebook, дараа нь Kickstarter дээр гарч ирснээс хойш олон хүн "Sword and Sorcery" киног хүлээж байсан. Тоглоомыг Galaxy Defenders-ийн сайжруулсан хувилбар болгон танилцуулсан тул амжилтанд хүрэх баталгаатай байсан - төслийн бүх зорилго тэр дороо биелсэн. Саяхан энэ тоглоом зах зээлд гарч ирэв.

Та нарын ихэнх нь гайхаж байгаа байх: энэ бүтээлийг туршиж үзэх нь үнэ цэнэтэй юу? Бяцхан дүрс бүхий уран зөгнөлт ертөнцөд хамтран ажиллах нь хэн бүхэнд таалагдахгүй байх болно. Тийм, гэхдээ энэ тоглоом RPG элементүүд болон шинэлэг систем бүхий хурдан адал явдалт тоглоомын хувьд байрладаг хиймэл оюундайснуудын хяналт. Descent-тэй харьцуулбал сайн бэлтгэгдсэн хүн л тэнд жинхэнэ шүтэн бишрэгчтэй болно тоглоомын компаниболон шахуурга Overlord. Энд тэд маш сайн соло горимыг амлаж байгаа бөгөөд энэ нь танд 5 цаг хүрэхгүй хугацаа шаардагдана. Үүний дараа та энэ гайхамшигт амьтныг компанид туршиж үзэх боломжтой.

Эртний домогт өгүүлснээр танай багийг нэгэн цагт домогт гэж үздэг байсан ч дүрүүд нь өөр өөр цаг үед алагджээ. Хүчтэй шившлэгүүд таныг дахин амилуулсан боловч амилсаны дараа хүч чадал, хүч чадал өмнөх шигээ байхаа больсон. Гэхдээ сайн мэдээ байна - хэрвээ та муу муухайтай тэмцэхээр очвол алдагдсан ур чадвараа шахах асар их туршлага хуримтлуулах болно. Бүх баатрууд 1-р түвшнээс эхэлдэг ч тоглоомын явцад 7-р түвшинд хүрэх бүрэн боломжтой.

Мэдээжийн хэрэг, та гүйлгэж эхлэх боломжгүй - энд гурван өөр товхимолд танилцуулсан дүрмийг судлахын тулд та 3 цаг алах хэрэгтэй болно: гол нь бүх нөхцөл байдлыг тодорхойлсон адал явдлын цуглуулга. эрэл хайгуул, харилцан яриа, эрэл хайгуулын үйл явдлын тайлбарыг багтаасан нууцын ном. Эхлэхийн тулд танд зөвхөн үндсэн дүрмийн дэвтэр хэрэгтэй, гэхдээ та 56 хуудсыг шингээх шаардлагатай хэвээр байгаа тул зүрх сэтгэлээ аваарай.

Тоглоомын хайрцаг нь аймшигтай том бөгөөд бүх зүйлээр дүүрэн байдаг: энд танд 20 хоёр талт картын талбар, дүрмийн дэвтэр, баатрууд болон дайснуудын бяцхан зургууд, олон арван тавцан хөзөр байна. зуу зуун бүх төрлийн чипс. Зүгээр л хайрцгийг задалж, энэ бүх зүйлийг харахаа болиход маш их цаг хугацаа шаардагдана.

Ердийнх шигээ эхлээд багаа цуглуулах хэрэгтэй. Хамгийн багадаа 2 баатар хэрэгтэй болно, гэхдээ та гурвыг сонгож болно. Сонголтыг 5 өөр баатраас хийх бөгөөд тус бүр нь шинж чанарын 2 хувилбартай тул техникийн хувьд тоглоомонд 10 баатраас сонгох боломжтой хэвээр байна. Тоглоомонд 3 бурхан (Хууль, Төвийг сахисан, Эмх замбараагүй байдал) байдаг тул элсүүлэх зарим хязгаарлалтууд байдаг бөгөөд үдэшлэгт хуульчид эсвэл эмх замбараагүй байдлын баатрууд байж болохгүй.

Бүх баатруудыг тус тусад нь цуглуулж, хувцаслах хэрэгтэй: хуяг дуулга, зэвсэг, таблет, картны тавцан гэх мэт. Тоглогч бүр өөрийн баатардаа нэг буюу хэд хэдэн төрөлхийн чадварыг олж авдаг. Эдгээр чадварууд нь таны баатрын түвшингээс хамаарна.

Багийг цуглуулсны дараа та даалгавраа авч, түүнд тохирсон хувилбарыг бэлтгэх хэрэгтэй. Эрэлд бүх зүйлийг нарийвчлан, нарийвчлан тайлбарласан болно.

Тоглолт бүр нь баатрууд ялалт эсвэл ялагдал хүлээх хүртэл дараалсан тойрог юм.

Раунд бүрийн формат ижил байна: 1) Цаг, 2) Тулаан, 3) Үйл явдал. Цагийн үе шат нь ихэвчлэн шархыг эдгээхэд тусалдаг, гэхдээ та энд баатруудын түвшинг нэмэгдүүлэх боломжтой. Энэ үе шат нь цахилгаан картыг дахин ашиглах цаг хугацаа өнгөрч байгааг харуулж байна.

Тулааны үе шатанд баатар бүр хоёр ээлж хийдэг. Тэр хөдөлдөг эсвэл тулалддаг. Байлдааны үеэр та зэвсгээ сонгож, зэвсгийн карт дээр заасан үхрийг өнхрүүлэх ёстой. Үүний дараа та үхрийг дахин өнхрүүлж, үр дүнг нэмж, авах хэрэгтэй ерөнхий түвшинхохирол. Үүний дараа дайсны нүүрийг харж байхдаа түүний хамгаалалт, эсэргүүцэл, хуяг дуулга, хамгаалалтын шоо болон бусад хувиргагчийг хасах хэрэгтэй. Дараа нь довтолж буй баатар дайсны ээлжийг хүлээн авах ёстой бөгөөд энэ үеэр учралын карт сугалж, тоглодог. Ойролцоогоор хоёр дахь ээлж тутамд тоглоомын гол өрнөлийг өргөжүүлэх үйл явдлын картууд унадаг.

Адал явдалт номонд дурдсан ялалтын нөхцөл хангагдсан тохиолдолд баатрууд ялна. Баатрууд бүгд дахин үхэх эсвэл үйл явдлын тавцан хоосон байх үед ялагдал хүлээдэг.

Тоглоомын талаархи бодол

Ганцаарчилсан тоглоом сонирхогчдын хувьд Sword and Sorcery бол жинхэнэ олдвор юм. Та аяндаа ганцаараа явж байж өөртөө гайхалтай амралтын өдрийг зохион байгуулж чадна. Үүний зэрэгцээ тоглоом нь ширээн дээр тийм ч их зай эзэлдэггүй тул та хоол идэх, унтах завсарлага аваад дараа нь дахин ширүүн тулааны ертөнцөд буцаж очих боломжтой.

Үнэнийг хэлэхэд тоглоомын тохиргоо нэлээд урт байна. Дүрмүүд нь нэлээд төвөгтэй бөгөөд эхний хоёр хувилбар нь бүх нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэх хүртэл танд хэцүү байх болно. Нэмж дурдахад, эрэл хайгуулын газрын зураг гаргах, дайснуудыг байрлуулах болон бусад бэлтгэл ажил нь хангалттай цаг хугацаа шаарддаг.

Зохиолын хувьд ч дажгүй. Та илүү их зүйлийг хэлж болно - энэ нь таны багийн сонгосон шинж чанараас хамааран өөр өөр байдаг. Гэхдээ энэ нь дахин тоглуулах үнэ цэнийг нэмэх нь тодорхойгүй тул бусад баг эхний удаад байгаа шиг сонирхолтой хувилбаруудыг туулах болно гэсэн баталгаа байхгүй. Гэхдээ даалгаврууд нь өөрөө маш сайн бодож боловсруулсан тул хуйвалдааны хөгжлийг дагах нь сонирхолтой байх болно.

Эхэндээ шийдвэрүүд нь тодорхойгүй байдлын өндөр түвшинд тодорхойлогддог, гэхдээ цааш явах тусам үйл явдлын шугамТаны хийж буй үйлдэл бүр илүү утга учиртай болно. Гэхдээ эхлээд та баатруудыг сонгох, тэдний анхаарлын төвлөрөл, бараа материалын асуудлыг сайтар бодож үзэх хэрэгтэй. Сүүлийнх нь мэдээжийн хэрэг тоглоомын явцад байнга өөрчлөгддөг, гэхдээ та хамгийн их ашиг тусыг авчрахуйц зүйлсийг сонгох хэрэгтэй. Тоглоомын үеэр шийдвэр бүрийг жинлэх ёстой - шинэ алхам бүрийг хийхдээ баатрын чадварыг харгалзан үзэх шаардлагатай. Түүгээр ч зогсохгүй, та түүхийг үргэлжлүүлэх тусам хувилбарууд улам төвөгтэй болж, улам олон дайснууд байх болно, тиймээс та тоглоомын стратегийн талаар нухацтай бодох хэрэгтэй.