Скайрим дахь өндөр хаалганы балгас хаана байна. Anska passage skyrim-г гүйлгээд үзээрэй


Зурган дээр дарж томруулна уу. Нээлттэй цонхонд газрын зургийг илүү томруулах шаардлагатай бол холбоосыг (хаяг талбарт) дагана уу.

амьтантай нөхөрлөх
[ 1 ] -"Раан"Ангарвунд. Дрен Мадрасигийн өгсөн даалгавар.
[ 2 ] -"Мир"Эртний хүмүүсийн нүүдэл. Лууны үүр.
[ 3 ] - "Та"Йсграморын булш. Даалгавар хамтрагчид "Сүүлчийн үүрэг".

Аура шивнэв
[ 4 ] -"лаа"Хойд салхины оргил. Лууны үүр.
[ 5 ] - "за"Валтум. Луугийн тахилчийн үүр. "Муу унтдаг" даалгавар.
[ 6 ] - "нир"Волундруд. Харанхуй ахан дүүсийн даалгавар "Сүүлчийн үүрэг". "Хэлний чимээгүй байдал" даалгавар.

жонгернаут
[ 7 ] - ФусСалхины оргил. "Салхины оргил" киноны гол үүрэг. хажуугийн эрэл"Алтан хумс".
[ 8 ] - "Ро", "Дах"Өндөр Хротгар. "Дууны зам"-ын үндсэн зохиолыг тавих. Даалгаврыг гүйцэтгэх явцад хоёр үгийг нэг дор сурах болно.

бие махбодгүй байдал
[ 9 ] -ФэймТөмөр дов.
[ 10 ] -"Зий"Алдагдсан хөндийн бэхлэлт.
[ 11 ] -"Грон"Усттенгр. "Юргенийн эвэр" гол үйл явдлын эрэл.

аянга дуудах
[ 13 ] -"мөр" Forelhost. Луугийн тахилчийн үүр.
[ 14 ] - "бах"Өндөр хаалганы балгас. Луугийн тахилчийн үүр.
"Qo"- Скулдафн. Луугийн тахилчийн үүр. "Дэлхийн идэгчдийн байшин" гол өгүүллэгийн эрэлд.

луу алуурчин
"Жоор", "Зах", "Фрул"- Гурван үгийг бүгдийг нь "Алдуины хараал" үлгэрийн гол эрэл хайгуулын үеэр сурсан.

Цагийн удаашрал
[ 15 ] - "Тид"Шулмын үүр. Харанхуй ахан дүүсийн үүсгэсэн даалгавар "Сул аз".
[ 16 ] - "кио"Корванжунд. Иргэний дайны эрэл хайгуул "Хүчтэй титэм".
[ 17 ] - "ui"Лабиринт. Луугийн тахилчийн үүр. Уинтерхолдын коллежийн эрэлд "Магнусын ажилтнууд"

Эр зоригийн дуудлага
Хун, Каал, Зоор- Гурван үг гурвуулаа үндсэн түүхийн төгсгөлд сурсан.

Луугийн дуудлага
"Од", "Аа", "Виинг"- Гурван үгийг бүгдийг нь "Унасан" түүхийн гол эрэл хайгуулын үеэр сурсан.

айдас
[ 18 ] -ФаасХуучин чулуу. Даедра ноёдын даалгавар "Өмнөх алдар суугийн хэлтэрхий".
[ 19 ] -"ru"Лабиринт. Шалидорын лабиринт.
[ 20 ] -"маар"Хэл хазуулсан өндөр. Лууны үүр.

мөс хэлбэр
[ 21 ] -"Из" Crypto Frostmir. "Цайвар хатагтай" даалгавар.
[ 22 ] - "Слен"Антор уул. Лууны үүр.
[ 23 ] - "Нус"Саартал. Уинтерхолдын коллежийн даалгавар "Саарталын гүнд". хажуугийн эрэл" хориотой домог».

Хармони Кин
[ 24 ] -"каам"Рагнвалд. Луугийн тахилчийн үүр.
[ 25 ] -"мөрөөдөл"Раннвейгийн оршин суух газар.
[ 26 ] -"ов"Уулын оршуулгын гал. "Вилгельмийн уйлах" даалгавар.

хүйтэн амьсгал
[ 27 ] -"fo"Араг ясны сам. Лууны үүр.
[ 28 ] -КрахФолгунтур. "Хориотой домог" хажуугийн даалгавар.
[ 29 ] - "Дайн"Тэнгэрээс төрсөн тахилын ширээ. Лууны үүр.

галын амьсгал
[ 30 ] - "ёл"Эртний хонгил. Даалгавар хамтрагчид "Эр зоригийн сорилт".
[ 31 ] -"Тор"Хуваагдсан хавцал.
[ 32 ] - "шул"Дэлхийн хоолой. "Дэлхийн хоолой" киноны гол үйл явдлын даалгавар.

Зэвсэг хураах
[ 33 ] -"Зун"Эртний оргил. Лууны үүр.
[ 34 ] - "хаал"Мөнгөн үүр.
[ 35 ] - "Вик"Цасан хөшиг - Ариун газар. Хулгайчдын эвлэлийн даалгавар "Чимээгүй ярь".

цаазаар авах ял
[ 36 ] - "Крий"Намрын харуулын цамхаг. Лууны үүр.
[ 37 ] - "Лүн"Харанхуй ахан дүүсийн дархан цаазат газар.
[ 38 ] - "Аус"Мартагдсан агуй. "Цагаан колбо" хажуугийн даалгавар.

Хурдан зураас
[ 39 ] -"Үгүй"Амрах. Бардын коллежийн даалгавар "Үүнийг шатаа!".
[ 40 ] - "Wuld"Өндөр Хротгар. "Дууны зам"-ын үндсэн зохиолыг тавих.
[ 41 ] -"Кэст"Вольскигге. Луугийн тахилчийн үүр.

Элементийн уур хилэн
[ 42 ] -"су"Луугийн шүдний тогоо. Лууны үүр.
[ 43 ] - "Гра"Килкреат - Балгас. Daedric Princes Quest "Үүрийн гэгээ".
[ 44 ] - "Дун"Бастион Screamingwind.

Ганцаардал ба Үүр оддын хооронд та Өндөр хаалганы балгасуудын байршлыг олох боломжтой бөгөөд дотор нь бид шууд Анскатай уулзах болно.

Тэрээр эдгээр балгасаас хайж буй гүйлгээг олоход нь туслахыг биднээс хүсч байгаа ч энэ нь Вокунын булшинд байгааг мэдэж байгаа бөгөөд мөн Вокуныг өөрөө устгахад нь туслах болно.

Өндөр хаалганы туурь нь гурван байршилд хуваагдана.

1) Өндөр хаалганы балгас өөрсдөө, драгчууд тэнд амьдардаг бөгөөд бас оньсого байх болно, үүний шийдэл нь шалан дээр нүх нээх болно.

Үүнийг шийдэхийн тулд та дөрвөн унтраалга (дээрх хоёр, доор хоёр) зөв дарааллаар идэвхжүүлэх хэрэгтэй: бүргэд, халим, үнэг, могой. Бид тэдгээрийг зөв дарааллаар байрлуулсны дараа өрөөний голд байрлах сараалж нээгдэнэ. Шатны дагуу ялгарсаар бид балгасуудын катакомб руу хөтлөх үүдэнд ирнэ.

2) Өндөр хаалганы балгас - Катакомбууд.

Энд та драугр, хаалттай сараалжтай өрөөтэй уулзах болно.

Сараалжыг өргөхийн тулд та өрөөний голд байрлах хөшүүргийг идэвхжүүлэх хэрэгтэй бөгөөд үүнд draugr болон өөр хөшүүрэг байх нүх нээгдэж, идэвхжүүлж, дараа нь өөр ижил төстэй нээлхий нээгдэнэ. Хоёрдахь нээлхийнээс хөшүүрэг идэвхжсэн үед бид сараалжтай байх ёстой Сэнтийн өрөөВокуна. Мөн замдаа тааралдана даралтын хавтанТиймээс болгоомжтой байгаарай.

Дэлгэцийн зураг 12

3) Вокун хаан ширээний өрөө.

Танхимд орохдоо амилсан Вокуныг алах ёстой бөгөөд түүнийг алсан даруйдаа маскаа ав.

Тахилчийг алсаны дараа арын өрөөний хаалга нээгдэх бөгөөд үүнд битүүмжилсэн гүйлгэх хуудас, түүнчлэн хүч чадлын үг бүхий хана байх болно.

Бид авсан гүйлгээг Анска руу буцаана, олсон гүйлгээний шагнал болгон тэрээр олон тооны шившлэг өгөх болно (тухай бүр өөр өөр). Хэрэв та түүнээс гүйлгэж юу гэж бичсэнийг асуувал тэр шифрлэгдсэн бөгөөд үүнийг шийдвэрлэхэд амаргүй гэж хариулна.

Та эдгээр тороор юу хийж байгаа юм бэ? - К'Анар цайз руу орж, будилсан Ма Жарыг харав. “Би… Би тэднийг сэргээж чадахгүй. - Өө, азгүй шидтэн! Ид шид нь илүү дээр гэдгийг надад нотолсон! -Би тэднийг сэргээж чадахгүй бол яах вэ? - Наашаа яв. Магадгүй бид өөр зүйл олох болно. Хажийт замд гарав. - Картаа энд өг - Ма "Жар картыг шууд К-ийн гарт шидэв" Анар. - Энэ бол цайз, бид энд хаа нэгтээ байна. Хамгийн ойр нь Өндөр хаалганы балгас юм. Та биднийг тийшээ явахыг санал болгож байна уу? - Хаана өөр? тэр цорын ганц арга замөөр өдөөлтийг хий! Эсвэл та арьсаа Ри'Асаидын пийшин дээр унжуулмаар байна уу? - Аан, зүгээр. Руу явцгаая. Хамтрагчид балгас руу дөхөв. Дотогшоо ороход Хажийт үхсэн драгрыг, дараа нь дахиад хоёрыг харав. Тэдний дэргэд нэг охин зогсож байсан бөгөөд тэр хэн нэгнийг хайж байгаа бололтой. Хоёр Хажийтыг хараад тэр хоёр руу гүйв. К' Анар, тэр байсан юм, загалмайгаа гаргаж ирээд охин руу чиглүүлэв. Тэр тэдэн рүү гүйж очоод "Надад тусалж чадах уу?" Чадах уу? Түншүүд бие бие рүүгээ харан юу болж байгааг хэдхэн секундын турш бодов. К "Анар харваа нугалж, Ма" Жар асуув: - Чи хэн бэ? -Би бол Ански. Та миний гүйлгэж олоход тусална уу? - Ямар гүйлгэх вэ? Мөн эдгээр балгас юу вэ? - Өндөр хаалганы балгас - луу тахилч Вокунын булш. Мөн гүйлгэх нь ... нэлээд энгийн. Тэгэхээр та туслах уу? Ма Жар К'Анар руу харав. Тэр толгой дохив. - тусалцгаая. - Би энд үлдэх үү, эсвэл чамтай хамт явах уу? Мэдээж та бидэнтэй хамт ирнэ. Гурвуулаа том танхимд орлоо. "Хөөе." Ма Жар толгойгоо хойш тонгойлгоод эргэн тойрноо харав. “Би ийм зүйл хэзээ ч харж байгаагүй. Та Нордикийн булшны аль нэгийг харсан уу? - За, би сүмд байсан Салхитай оргил . Энэ нь надад хангалттай байсан гэдгийг би баталж байна. Булш сонирхолтой байсан. Судалгааны хувьд. Гэвч тэнд байсан мангасууд, урхинууд өөр булшийг судлах хүслийг минь айлгасан. - Салхитай оргил - энэ бол цэцэг хэвээр байна. Харин Фолгунтөр юм уу Үстэнграв илүү хэцүү. - Би тэнд очиж үзээгүй ч нэг аялагчаас эдгээр балгас дунд ганцаараа байх хэцүү гэж сонссон. Энэ аялагч сайн өвгөн байсан, түүнтэй ярилцах сайхан байсан. Тэр дөнгөж өнгөрсөн сарын сүүлээр нас барсан. Түүнийг өөрөө алсан гэж тэд хэлдэг ... - Ма Жар! Ярихаа боль! Бэлдсэн нь дээр... К'анар ингэж хэлэнгүүт түүний толгойн хажуугаар эртний Нордикийн сум нисэн өнгөрөв. Драугр гарч ирэв. - Фас! Багц! Динок! гэж нэг драгр хашгирлаа. - Энд. Тэр "Айдас! Ичмээр! Үхэл!" - Ма Жар орчуулав. -Өө, би их сонирхож байна. - Төлбөргүй Кросис! - Тэгээд одоо - "Мөнхийн харамсал!" К' Анар хоёр гартай сэлмээ гаргаж ирээд: - Хэн үүрд харамсахыг бид харах болно! Тэрээр драгрыг хурдан шийдэж, аялагчид цааш явав. Өөр нэг өрөө өмнөхөөсөө ялгаагүй байв. Хажуугийн өрөөнд хэд хэдэн хөшүүрэг, тэмдэг байсан. - Энэ булш бусдаас ялгарах зүйл. Нордын булш бүр өөрийн гэсэн оньсоготой" гэж К'Анар хэлэв. - Энэ бол гайхалтай, гэхдээ бид үүнийг яаж шийдэх вэ? - Наашаа хар! Анска үг хэлэв. Ханан дээр өндөрт тэмдэгтүүд харагдаж байв. - Энэ бол дараалал байх. Бүргэд, далайн гахай, үнэг, могой. - Энэ дарааллаар та хөшүүргийг идэвхжүүлэх шаардлагатай юу? -Өөр тайлбар олж харахгүй байна. Бүх зүйл зөв болсон. К'анар хөшүүргийг идэвхжүүлж, шат нээгдэв. Гурвуулаа балгасны катакомб руу оров. Катакомбуудын коридорт тааралдсан драгрыг дуусгахад хэцүү байсангүй. Энд аялагчид жижиг өрөөнд оров. Өрөөний голд сүнсний жижиг чулуу бүхий тавиур байв. - Өө! - Ид шидтэй байсан Ма Жар индэрт очив. “Ма Жар, битгий хүр...” Ма Жар аль хэдийн сүнсний чулууг гаргаж ирээд халаасандаа хийчихсэн байв. Тэдний булшнаас тайван бус хоёр драгр гарч ирэв. - Энд байна! Тэр хэрэггүй сүнсний эрдэнийн чулуу чамд яагаад хэрэгтэй байсан юм бэ?! - К'Анар нэг драугрын гавлын ясыг хөндлөвчний боолтоор цоолж, хоёр гартай сэлмийг гаргаж ирээд хоёр дахь сэлмээ таслав. - Ашгүй юу? Энэхүү сүнсний эрдэнийн чулуу нь таны хоёр гарт сэлмийг хоёр дахин аюултай болгож чадна! Тэгээд ямар ч байсан - энэ нь драгрыг сэрээнэ гэж хэн бодох байсан бэ? - Чи хаашаа явж байгаагаа мэдэж байсан! Энэ бол Норд оршуулга, эргэлт бүрт хавх байдаг! Хажийтуудын хоорондох мөргөлдөөн хурдан дуусч, тэд бусад катакомбуудыг чимээгүй өнгөрөөв. Тэд Вокуны сэнтийн өрөөнд оров. Аялагчид тэр даруй луу тахилчийг харав. К'Анар загалмайгаа гаргаж, Ма Жар, Анска хоёр шившлэг бэлдэв. Тэмцэл удаан үргэлжилсэн. Түншүүд танхимын янз бүрийн булан руу явж, тэндээс Вокун руу дайрав. - Анар, болгоомжтой байгаарай! К'Анар хоолой руу эргэж, тэр даруй галт бөмбөлөгт оногдов. - Эзэн, К'Анар! Ма Жар тахилч руу дахин нэг бөмбөг шидээд түүнийг дуусгаад хамтрагч руугаа гүйв. К'Анар аль хэдийн ухаангүй болсон байв. Түүний нуруун дээр маш том түлэгдэлт байсан. Анска, Ма Жар хоёр түүнийг чирэв Цэвэр агаар. Анска эдгээх сав, цэвэр ус гаргаж авав. "Анска, миний найзыг эмчилсэнд баярлалаа" гэж Ма Жар талархал илэрхийлэв. - Огт үгүй. Та надад гүйлгэж авахад тусалсан. Аа, тийм ээ! Гүйлгэх! Анска К'Анарыг орхин гүйлгэх гэж байсан ч Ма Жар түүнийг зогсоож: - Үгүй ээ, чи К'Анарт туслах ёстой. Би очиж гүйлгээг авъя. Буцаж ирээд тэр номыг Анскад өгөв. - Ма Жар, танд болон таны найз гүйлгэж өгсөнд баярлалаа. Надад мөнгө байхгүй, би чамд яаж талархахаа мэдэхгүй байна. - Юу ч хэрэггүй, чи К'Анарыг эдгээж өрөө төлсөн. -Яг, Ма Жар. Та ид шидэнд дуртай юу? Надад нэг шившлэгийн ном бий. Үүнийг галын тэжээвэр амьтан гэж нэрлэдэг. Ма Жар ийм шагнал авсандаа сэтгэл хангалуун байсан тул татгалзаж зүрхэлсэнгүй. К'анар 3 хоног ухаангүй хэвтэж байгаад сэрээд инээв. -Би одоо яг л Ри'Асаид шиг болсон. -Яагаад ийм болсон юм бэ? - Та мэдэхгүй байна? Мөн түлэнхийн сорвитой. Би чамд дараа хэлье. К'анар дахиад тав хоног босож чадсангүй. Тэр босож бунханд орж, тэнд Ма Жарыг хараад шившлэгийн номыг анхааралтай уншиж байв. -Ма Жар, чи дахиад л заваарч байна уу? Бид явах ёстой! -Би тэднийг сэргээж чадахгүй. Дахин. - Ахиад?! К'анар уурлаж эхлэв. "Номоо өгөөч, би оролдъё" гэж Анска ярианд оров. Анска шившлэгийг анхааралтай судалжээ. - Хмм, тийм ээ, энд бүх зүйл энгийн. Хэдэн цагийн дараа драугрын бүхэл бүтэн арми тэдний өмнө зогсож, Нирн даяар скоома хайхад бэлэн байв. - Анска, надад зааж өгөөч. Надад багш хэрэгтэй байгаа бололтой. Би өөрөө сургаагүй" гэж Ма Жар асуув. - За, хар даа... Илбэчин Ма Жарыг хэрхэн догшин хүчийг сэргээхийг зааж байхад К'Анар хажууд зогсоод сэлмээ хурцлав. Драугрууд хуучин хуягтай боловч нэлээд хүчтэй бөгөөд нэвтрэхэд хэцүү байдаг. Анска бэлтгэлээ дуусгаад Хажийтад дахин талархал илэрхийлээд гэртээ харьлаа. "Алив, дээрэмчдийг сэргээ, скоомаг хайж эхэлцгээе" гэж К'Анар үгээ дуусгав.

Магнус компанийн ажилтнууд, та "Labyrinthian" эртний балгасыг үзэх болно.
Эвдэрсэн барилгуудын нэгэнд яг голд нь араг яс байх болно. Үүний хажууд тэмдэглэл байгаа бөгөөд хамгийн чухал нь - модон маск. Өмсөөд үз! - Та өөрийгөө Бромунарын дархан цаазат газар гэх нууц өрөөнд байна! Луугийн тахилч нарын найман маск бүхий тахилын ширээ байдаг. Буцахын тулд маскаа тайл.

Товчхондоо:

Би мөн газрын зураг дээр тэдний байршлыг зурсан:

Найман маскыг эзнийг нь хөнөөж, лууны дотор тайван унтдаг хүчирхэг луу тахилч болох юм. Та тэдэнд саад болохгүй л бол. Маск нь хүнд ба хөнгөн (хуяг зүүх ур чадварын хувьд) аль алинд нь ирдэг бөгөөд тус бүр нь онцгой ид шидийн шинж чанартай байдаг.

Дэлгэрэнгүй:
Накрин

Хүснэгтэнд дурьдсанчлан луу тахилчийг "Дэлхийн идэгчдийн байшин" гэсэн эрэл хайгуулаас олж болно. Энэ амьтныг Совнгарде руу хаалга нээхийн тулд алах ёстой байсан бөгөөд яг ийм маскыг биеэс нь авч болно.


Кросис

Хоёр толгойт оргилын байршлыг газрын зураг дээр зааж өгсөн. Ямар ч даалгавар байхгүй, зүгээр л луу тахилчийг алж, маск ав.


Морокей

"Магнусын штаб" номлолын үеэр та луу тахилч Морокейг ялах хэрэгтэй. Түүний биеэс болон та маск авч болно.
Даалгаврын тухай болон түүнд хэрхэн хүрэх талаар Винтерхолдын коллежийн эрэл хайгуулаас уншина уу.

Отар
Маркартаас гарснаар Рагнвалдын балгас хүрч болно. Ариун сүмээс та Crypts руу очиж болно. Тэнд индэр дээр нэгэн сонирхолтой Сарек гавлын түлхүүр байдаг. Сентинел Сирек болон ирсэн драугрыг ал. Өөр хаалгаар сүм рүү буц. Суваг руу очно уу. Гүүрийг буулгахын тулд хавхны хаалганы дэргэдэх хөшүүргийг татна. Эндээс Торстены гавлын ясны түлхүүрийг олоод хамгаалагчтайгаа тулалд. Ариун сүм рүү буцах. Гавлын түлхүүрийг хоёуланг нь тахилын ширээн дээр байрлуул. Галзуу Отар хэмээх Лих санваартан үхлээс амилах бөгөөд таны гарт дахин алагдах болно. Мэдээжийн хэрэг, түүнд Отар маск байдаг. За, хэрэв та нээгдсэн хэсгийг дамжин өнгөрөх юм бол та уйлахаас шинэ хүч чадлын үгийг сурч чадна - Кайнийн ертөнц.


Рагот

Луугийн шүтлэгийг агнах

Рифтен хотын ойролцоо, зүүн өмнөд хэсэгт, уулын орой дээр Forelhost-ийн балгас байдаг. Баазын урд талын үүдэнд армийн ахмад (таны тоглоомын үйл явдлаас хамааран легионер эсвэл босогч) байдаг. Түүнд тэнд байрлах луугийн шүтлэгийн маск авах үүрэг хүлээсэн байна.

Дотогшоо ормогц та лууны минионы сүнстэй шууд тулгарах болно. Хүлээгдэж байснаас ялгаатай нь хуяг дуулга, зэвсэг нь бодит юм. Замдаа та ширээн дээр ижил өдрийн тэмдэглэлийг олох болно. Сүнсээс гадна бүрэн бие махбодтой драгрууд бас гарч ирнэ. Forelhost - Crypt руу очно уу. Драугчдын тоо мэдэгдэхүйц нэмэгдэж байна. Цээжинд, ахлах командлагчтай уулзах тэр газар худгийн түлхүүр байдаг. Түүний хувьд, хэрэв та Мастерын түгжээг сонгож чадахгүй бол энэ бүх тойрог замыг хийх болно. Усан сэлэлтийн жижиг цувралууд болно. Эцэст нь Forelhost руу орох хаалга нь хоолны газар юм. Тавиур дээрх Шилэн хумсыг бүү алдаарай. Хаалгыг онгойлгохын тулд танд хэрэгтэй болно. Чоно, шар шувуу, могой. Та Рагот болон түүний сүүлчийн драггуудыг алах хэрэгтэй. Бие махбодоос маск, тагтны хаалганы түлхүүрийг ав.

Энд та Storm Call Shout сурах болно. Буу. Та эхэндээ тааралдсан хуурамч цэрэгтэй дүр зургийг олох болно. Түүнийг ал. Тэгэхээр та энэ бүх хугацаанд "Талмор"-д ажилласан гэсэн үг. Харин одоо хэн ч маск өгөх шаардлагагүй болно.


Вокун

Anska руу гүйлгэ

Өндөр хаалганы балгас дотор та Анскатай уулзах болно. Та мөн "Зан үйлийн шившлэгийг өөрчлөх" даалгаварын үеэр очиж болно, гэхдээ хэн ч ингэж орохыг хориглодоггүй. Анска чамаас түүнийг луу тахилч Вокунд очиж, ямар нэгэн гүйлгэх цаас авахад туслахыг танаас хүсэх болно. Та бусад бүх зүйлийг авах болно.

Хөшүүрэгтэй оньсого. Тэдгээрийг идэвхжүүлэх дарааллыг дээр харуулав. Захиалга нь: шувуу, загас, чоно, могой. Катакомбууд руу яв. Тэднээр дамжуулан Вокун хаан ширээний өрөөнд ор. Та түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Та Вокун Маскийг биеэс нь авч болно. Хүснэгтээс гүйлгэх хуудсыг ав. Шагналын хувьд та галын тэжээвэр амьтдын өвөрмөц шившлэг авах болно. Мөн ханан дээр бичсэн хашгираан бол "Аянгын дуудлага" юм.

Volsung
Би Volskigg-д очсон, би үүнийг хаанаас авснаа санахгүй байна, "Volskigg-д эрчим хүчний эх үүсвэр олох" жижиг даалгавар.
Дөрвөн хөшүүрэгтэй таавар. Тавиур дээр "Вольскиггегийн дөрвөн тотем" ном байдаг. Хэрэв та буруу хөшүүргийг татах юм бол draugrs өндөглөдөг. Хэрэв зөв бол хэн ч гарч ирэхгүй бөгөөд төгсгөлд хэсэг цааш нээгдэнэ. Зөв дараалал: хамгийн ичимхий - Могой, хамгийн зоримог Баавгай, могой агнах - Үнэг, мөн ганцаардсан хүн баавгайгаас айдаг - Чоно.
Бид Вольскиг - коридороор өнгөрдөг. Тэдгээрээр дамжуулан бид Вольскигге оргилд хүрдэг. Бид хашгирах хүчний үгийг судалдаг - Swift jerk. Дараа нь Волсунг булшнаас босох бөгөөд түүний биеэс маск авч болно.

Хевнарок
Муухай унтдаг
Валтумын балгасууд нь Душник Ял орк цайзаас Маркартаас хүрэх замаар хамгийн хурдан хүрдэг.
Дотор, Босгонд таныг Валдарын сүнс угтах болно. Тэрээр Хевноракийг дахин амилуулахаас саатуулж байна гэж хэлэв. Хевноракийн зарц нар хамгаалж буй булшны дотроос гурван савыг олох хэрэгтэй. Валтум руу үргэлжлүүлнэ. Галт хархны урхины дараа анхны Харанхуй хөлөг онгоц байх болно. Дараа нь бид Катакомб руу бууж, хоёр дахь хөлөг онгоц байна. Гурав дахь сав хоёрын хооронд дугуй хаалга байдаг бөгөөд Төмөр сарвуу нь яг индэр дээр байрладаг. Бид луу, бүргэд, чоныг ил гаргадаг. Ханан дээр та шинэ хашгирах үгийг сурч болно - Aura Whisper. Бид сүүлчийн харанхуй савыг авч, зан үйлийг гүйцэтгэхийн тулд Валдарын сүнс рүү буцаж ирэв. Түүнтэй ярилц. Уулыг ашиглаад гурван судас цус юүлж, дараа нь хаан ширээнд суу. Хевноракийг ялж, маскыг нь ав. Эцэст нь Валдарын сүнстэй ярилц.


Конарик

Дээрх бүх масктай бол Лабиринтын балгас, Модон маск олдсон сүйрсэн барилга руу буц. Үүнийг өмс, та тахилын ширээтэй өрөөнд өөрийгөө олох болно. Маск бүрийг байранд нь тавь, хамгийн сүүлчийн маск нь төвд шагнал хэлбэрээр нээгдэнэ. Та тахилын ширээнээс ямар ч маскыг чөлөөтэй авч болно.