Тоглоомын Oblivion хаана байна? "Мартсан" дахь агуу сүнсний эрдэнийн чулуу. Өргөдөл ба байршил. Олзыг ясанд хадгалах

Орчлон ертөнцийн шүтэн бишрэгчиддээ АхлагчМорроуиндээс хойш тоглоомонд олз олдог зүйл нь түвшинтэй байдгийг Scrolls мэддэг. Энэ нь янз бүрийн найрлага, түүний дотор сүнсний чулуу зэрэг тоног төхөөрөмжийн эд зүйл, ундааны аль алинд хамаарна. Тиймээс ижил систем ажилладаг Oblivion-д агуу сүнсний чулууг олохын тулд тоглоомын зарим нюансуудыг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Сэтгэлийн чулуунууд юунд зориулагдсан вэ?

Сүнсний чулуунууд нь янз бүрийн амьтдын сүнсийг барьж аваад дараа нь эд зүйлсийг сайжруулж, аль хэдийн сайжруулсан зүйлсийг ид шидийн байдлаар цэнэглэхэд ашигладаг хатуу болор хэлбэртэй бүтэц юм. Сүнсийг чулуунд оруулахдаа ид шидийн сургуулийн "Сэтгэлийн урхи" шившлэг, тохирох гүйлгэх, мөн энэ шившлэгээр хатгасан зэвсгийг ашиглан хийдэг.

Тоглоомонд маш олон чулуу байдаг бөгөөд тэдгээрийг олох нь тоглоомын салшгүй хэсэг бөгөөд ямар ч асуудал үүсгэдэггүй, гэхдээ Дремора, Минотавр зэрэг хамгийн том, хамгийн хүчирхэг амьтдын сүнсийг агуулж чаддаг сортуудын нэг юм. лордуудыг хамгийн үр дүнтэй гэж үздэг бөгөөд "Oblivion" дахь агуу сүнсний чулууг хайх нь жижиг чулуунуудыг олохоос илүү хэцүү байдаг.

Агуу сэтгэлийн эрдэнийг хэрхэн олох вэ?

Oblivion нь цомын хуваарилалтын шаталсан системийг ашигладаг: дүр 12-р түвшинд хүрсэн үед л хамгийн сайн чулууг хайх нь утга учиртай, эс тэгвээс том сүнсний чулууг зөвхөн тулалдаанд (мөн азтай байсан ч) олж авах боломжтой.

Хэрэв шаардлагатай түвшин хол хэвээр байгаа бөгөөд одоо чулуу хэрэгтэй бол ("Цус сорогчийг эмчлэх" даалгаврыг дуусгахад тоглогчид эдгээр чулуунууд ихэвчлэн хэрэгтэй байдаг) та Cyrodiil-ийг тойрон гүйж, хот, агуй, уурхай, хөдөө орон нутгаар зочлох хэрэгтэй болно. .

Та Норналын балгасаас эхэлж болно, тэнд тоглогч эдгээр гурван чулуутай тааралдана. Балгасаас холгүйхэн Мелисандын эрэл хайгуулын дүр амьдардаг Драклоу тосгон байдаг. Түүний байшингийн хонгилд та нэг хоосон чулуу барьж болно. Үүний зэрэгцээ тосгоны хажууд байдаг уурхай руу орох нь зүйтэй - тэнд бас болор байдаг. Урд зүгт, Камышовая голын аманд очоод Тритон агуй руу орох хаалгыг олох хэрэгтэй. Шоронг цэвэрлэсний дараа чулууг цомнуудын дундаас олно. Эдгээр бүх сүнсний чулуунууд зөвхөн "Цус сорогчийг эмчлэх" эрэл хайгуулын нэг үе шатанд л үүсдэг гэдгийг санах нь зүйтэй. Бусад үед та өөр газар хайх хэрэгтэй болно.

Даалгавар, түвшний бэхэлгээнээс үл хамааран Oblivion дахь агуу сүнсний чулуунууд дараах газруудад тааралддаг:

  • Эзэн хааны хот. Ид шидийн их сургуулийн нутаг дэвсгэр дээр илбэчдийн өрөө, хүлээн авалтын өрөөнд хоёр хоосон чулуу олж болно.
  • Нэгэн эзэн хааны хот дахь ид шидийн Emporium-ийн худалдаачдын нэгээс та нэг чулуу худалдаж авах эсвэл хулгайлах боломжтой.
  • Коррол. Ид шидтэнүүдийн холбооны доторх эд зүйлсийн дунд өөр хоёр зүйл бий. Энд худалдаа хийдэг ид шидийн эд зүйлсАнгалмо - түүнээс нэг чулуу худалдаж авсан.
  • Үлдсэн чулууг "Ид шидийн холбоонд орох" даалгаврыг нэгэн зэрэг дуусгаж, Леявин, Анвил, Брума, Бравил, Чейдинхал зэрэг бүх хот дахь төлөөлөгчийн газруудаар зочлох замаар олж авах боломжтой.

Даалгаврын зүйлс

Тоглоом нь гайхалтай гэж үздэг өөр хоёр төрлийн чулуу байдаг. Энэ бол Soul Tomato - зөвхөн Shivering Isles өргөтгөлөөс олддог бөгөөд ашиглах боломжгүй зүйл юм. Мөн "Азура" -ын дараа тоглогч хүлээн авдаг Азурагийн Од. Энэ од нь зөвхөн цагаан сүнснүүдэд тохиромжтой, гэхдээ дахин ашиглах боломжтой тул хэрэглэсний дараа алга болдоггүй.

Сахиусыг хүргэж өг.
Даалгавар нь гайхалтай энгийн - Чорролын өмнөд хэсэгт байрлах Вейнон сүмээс Жоффри ахыг олж, түүнд золгүй Уриэль Септимийн өгсөн Хаадын сахиусыг өг. Жоффри сүмийн хоёр давхарт амьдардаг бөгөөд бараг хаашаа ч явдаггүй тул түүнийг тэндээс олоход хэцүү биш байх болно.

Өв залгамжлагч олох.
Чамайг Жоффрид Хаадын сахиусыг өгсний дараа тэрээр одоо Квач сүмд лам болж байгаа эзэн хааны хууль бус хүү Мартинийн талаар танд хэлэх болно. Энэ хүү бол Септимүүдийн цорын ганц өв залгамжлагч, тиймээс унтарсан Луугийн дөлийг дахин асааж чадах цорын ганц хүн тул түүнийг олж, аль болох хурдан Жоффри руу авчрах нь та нарын хэрэг. Хангалттай энгийн сонсогдож байна, тийм үү? Гэсэн хэдий ч Квач хотод хүрэлцэн ирэхэд та хот балгас болж байгааг олж мэдэх болно - Мартагдах хаалга онгойлгож, тэднээс тоо томшгүй олон Даедрагийн цэргүүд ядуу оршин суугчид руу дайрч байна. Зарим нь цаг тухайд нь хотоос зугтаж чадсан ч харамсалтай нь Мартин тэдний дунд байхгүй болно. Мартин хотод үлдсэнийг мэдэхийн тулд дүрвэгсдээс асуу. Тэд мөн ахмад Савлиан Матиус тэргүүтэй хэд хэдэн харуулууд Oblivion-ийн хаалган дээр жагсаж байгааг танд мэдэгдэх болно. Ахмад таныг түүнтэй ойртоход автоматаар тантай яриа эхлүүлэх болно. Тэрээр Мартин хотод үлдсэн бөгөөд одоогоор амьд үлдсэн оршин суугчдын хамт сүмд байгаа байх. Ахмадтай яриагаа дуусгасны дараа та тэр даруй хот руу яаран очиж, сүм рүү (эсвэл сэмхэн) очиж, Мартиныг олж болно. Харамсалтай нь тэр хотыг ганцааранг нь орхиж, үлдсэнийг нь асуудалд үлдээх хүсэлдээ огтхон ч шатахгүй, тиймээс та хүссэн ч эс хүссэн ч аврагч болж, мартагдашгүй хаалгыг хаах хэрэгтэй болно (үзнэ үү). "Үнэгүй квач" даалгавар).

Үнэгүй Quach.
Энэ даалгавар нь Савлиан Матиустай ярилцсаны дараа таны өдрийн тэмдэглэлд гарч ирэх бөгөөд таны даалгавар бол "Мартагдах"-ын хаалгыг нэвтлэн, тэднийг дотроос нь хаах арга замыг олох явдал юм. Дотор нь та амьд үлдсэн сүүлчийн цэрэг Айланд Войусыг олох бөгөөд та түүнийг Матиус руу буцааж илгээх эсвэл өөртэйгөө авч явах боломжтой.

Oblivion-д таны даалгавар бол таны урд байгаа цамхагт хүрэх явдал юм. Харамсалтай нь, түүний хаалгыг чанга хааж, та эргэн тойрон гарах хэрэгтэй болно. Баруун тийшээ зам дагуу яв (замын хажууд хортой ургамлаас болгоомжил). Эцэст нь та Цусны баярт орох хаалгыг харах болно. Тийшээ оч. Луужингаа дагаж, Цуст хоолны өрөөнөөс гараад Rending Halls руу орж, түүгээр дамжин Цуст хоолны өрөөнүүдийн 2-р түвшинд оч. Тэндээс Харанхуй авралын коридорыг дагаж, задгай газар гар. Гүүрээр Reapers Sprawl руу явбал хамгийн орой дээр нь торонд хоригдсон Хоригдол ба Сигил хамгаалагчийг олох болно. Түүнийг алж, Сигил түлхүүрийг ав. Торон дахь хоригдол Сигил чулуугаар хаалгыг хэрхэн цохихыг танд хэлэх болно. Одоо Цуст хоол руу буцаж очоод Rune портал руу хүрэх хүртлээ луужингийн дагуу яв. Тэр чамайг хамгийн сүүлийн давхарт аваачих бөгөөд энд зөвхөн Сигил чулууг авах хэрэгтэй болно. Чулуутай болмогц хаалганууд хаагдах бөгөөд та өөрийгөө Квачагийн хаалган дээр олох болно. Ахмад Маттиус руу тайлагнана.

Ахмад чамаас цэргүүддээ Квачыг чөлөөлөхөд туслахыг хүсэх болно. Тусламж нь та хотын хаалгыг дайран өнгөрч, сүм хийд дэх бүх Даедраг алах болно. Сүүлчийн Даедра нас барсны дараа танд сэтгүүлд шинэ зурвас байх болно. Ахмадыг дагаж сүм рүү яв. Тэнд та Мартинтай ярилцаж болно, тэр эцэст нь таныг Вейнон Эбби рүү дагахыг зөвшөөрөх болно. (Хэрэв та түүнтэй ярилцахаас өмнө Мартин сүмээс гарвал та түүнийг дүрвэгсдийн хуаранд олох болно.)

Квач шилтгээний төлөөх тулаан.
Сүм хийд рүү явахаасаа өмнө та ахмад Матиус гүнгийн олзлогдсон цайзыг Даедрагаас чөлөөлөхөд нь тусалж болно. Гэхдээ та ахмадтай хамт шилтгээний өмнөх талбайг цэвэрлэхэд хаалганууд нь хаагдсан тул хаалгыг дотроос нь онгойлгохын тулд Guardian Tower-ээр дамжин газар доорхи гарцаар гарах хэрэгтэй болно. Газар доорх хонгилын үүд нь сүмийн зооринд байрладаг бөгөөд түүний түлхүүр нь хамгаалагч Берик Иниантай хамт байдаг. Иниан чамтай хамт байхыг зөвшөөрч байна. Харамсалтай нь, тэр үхэшгүй мөнх биш, тиймээс хэрэв та түүнийг үхлээс аварч чадахгүй бол (мөн үүнийг хийхэд маш хэцүү байдаг, учир нь харуул ямар ч тулалдаанд толгойгоо гашилгадаг) түүний биеэс түлхүүрийг аваад цааш яв. Хонгилоор дамжин өнгөрсний дараа та цайзын хашаанд гарч ирнэ. Хаалгыг онгойлгож, ахмад дайчидтайгаа хамт хашааг Даедрагаас цэвэрлэхэд тань туслах болно, дараа нь тэр цайз руу явна. Дотор нь тэр чамаас Count Ormelius Goldwine-г олохыг хүсэх болно. Гүн, харамсалтай нь, алагдсан (та ядуу хүнийг унтлагын өрөөнд нь олох болно), түүний биеэс тэмдэгтэй бөгжийг авч, Маттиус руу мэдэгдээрэй.

Вейнон Эбби.
Өв залгамжлагч олох даалгаврыг гүйцээсний дараа энэ даалгавар танд автоматаар гарч ирнэ. Мартиныг сүм рүү дагуулж явбал алуурчид дүүрч байгааг харах болно. Мартиныг аюулгүй газар үлдээгээд Жоффриг олох газар руу ор. Жоффри дайснууд Хаадын сахиусыг хулгайлж чадсан гэж айж байгаагаа илэрхийлэх болно. Сахиус үнэхээр хулгайлагдсан тул одоо Жоффригийн хамт Мартиныг Иргэнүүдийн нуугдах газар хүргэж, үйл ажиллагааны төлөвлөгөө боловсруулах нь танаас хамаарна. Нуугдсан газар нь Үүлэн захирагчийн сүм гэж нэрлэгддэг ба Брумагийн хойд талд байрладаг (Хэрэв та алдагдсан хөндийн эрэл хайгуулаа дуусгасан бол өмнө нь таарсан байх. Ариун сүм нь Могойн мөрний агуйн үүдний баруун талд байрладаг).

Нар жаргах зам.
Үүлэн Захирагч Ариун сүмд ирэхэд та Мартин, Жоффри, Блэйд нарын хоорондох жижиг дүр зургийг харах болно. Баатартаа хяналтаа эргүүлэн авахдаа эхлээд Мартинтай, дараа нь Жоффритэй ярилц. Таныг Иртүүдийн эгнээнд элсүүлэхийг санал болгох бөгөөд үүний дараа танд дараах даалгавар нэн даруй өгөх болно: нийслэл дэх Элфийн цэцэрлэгт хүрээлэнгээс өмнө нь танил болсон ахмад Баурусыг олох. Баурус таверанд сууж байна. Тэр чамаас ахмадыг дагасан нэгэн эрхэмийг дагахыг хүсэх болно. Үүний дараа Баурус өрөөнөөс гарч, алуурчин түүнийг дагаж, та алуурчинг дагах болно. Тулаан тун удахгүй эхлэх бөгөөд тагнуулчийн цогцос дээр та "Нууц жаргах" тухай хачирхалтай ном олох болно. Баурус өөрийн олж авсан мэдээллээ та бүхэнтэй хуваалцах болно - эзэн хааныг хөнөөсөн алуурчид Мерунос Дагоны "Мистик нар жаргах" шүтлэгт харьяалагддаг. Тэрээр их сургуульд олдсон Тар-Меню номын талаар асуухыг санал болгоно. Тар-Менатай хийсэн ярианаас та шашны удирдагч нь Манкар Каморан гэдгийг мэдэж авах бөгөөд хэрэв та Манкорын "Нууц харкесын талаархи тайлбар" номны дөрвөн боть номыг бүгдийг нь цуглуулбал тэдний нууцлаг сүмийн байршлыг олж мэдэх боломжтой.

Тар-Мена танд нэг, хоёрдугаар ботийг өгөх болно. Нөгөө хоёрыг нь олохын тулд First Edition номын дэлгүүрийн эзэн Финтиастай ярилц. Финтиас үнэхээр гурав дахь ботьтой ч номын төлбөрийг аль хэдийн төлж, худалдан авагчаа хүлээж байна. Гвинас хэмээх худалдан авагч гарч иртэл хүлээгээд түүнтэй ярь. Хэрэв та нууцлаг нар жаргах тахин шүтэх нь эзэн хааныг хөнөөсөнтэй холбоотой гэж хэлбэл тэр танд эсэргүүцэлгүйгээр өгөх болно. Дөрөвдүгээр ботийг зөвхөн шүтлэгийн гишүүн танд өгөх боломжтой гэдгийг тэрээр танд мэдэгдэх болно. Гвинас таныг болон Mystic Sunset-ийн гишүүн тодорхой ивээн тэтгэгчтэй уулзахыг санал болгоно.

Тохиролцсон уулзалтын цэг рүү явахын өмнө Баурустай ярилц. Тэр таныг хуралдаа хамт явсан нь дээр гэж шийднэ. Товлосон газар - Элвен цэцэрлэгт хүрээлэнгийн доорх бохир усны хоолой руу яв. Ивээн тэтгэгчээр удирдуулсан алуурчид чам руу дайрах бөгөөд ивээн тэтгэгчийн бие дээр та хайж буй дөрөв дэх ботийг олох болно. Алуурчдын нэгний цогцосноос бохирын хоолойн түлхүүрийг аваад Тар-Мен рүү их сургууль руу яв. Тэр таныг нэг өдрийн дараа буцаж ирээд номнуудыг илүү нарийвчлан судлахыг хүсэх болно. Таныг заасан цагт буцаж ирэхэд Тар-Мена 12.00 цагийн үед Эзэн хааны ногоон замаас тэмдгийг хайж олохыг танд хэлэх болно. Тогтоосон цагт ханхүү Камаррилийн ордонд тэмдэглэл бүхий газрын зураг гарч ирнэ. Картыг идэвхжүүлснээр та журналын шинэ бичилттэй болно.

Криптийн газрын зураг дээрх тэмдэглэгээ таныг зааж байсан Арриус нуур руу явбал таны хайж буй сүм байрладаг агуйнуудыг олох болно. Хамгаалагч таныг дотогшоо оруулах бөгөөд та шашны шашны авшиг болохын тулд бүх хувийн эд зүйлээ хүлээлгэн өгөх шаардлагатай болно. Үүнийг бүү хий - та тулалдах хэрэгтэй хэвээр байгаа бөгөөд үүнийг нэг чинжаал зэвсэг болгон бүрэн тайлах нь илүү хэцүү байдаг. Бүх шашны гишүүдийг ал. Тэдний удирдагч Манкар Каморан чамаас Диваажин хэмээх өөр хэмжээс рүү зугтах болно, гэхдээ та Mysterium Xarkes-ийг олох болно. Номоо аваад Үүлэн захирагч сүм рүү оч, Жоффри таныг Мартинтай ярилцахыг хүсэх болно.

Тагнуулчид.
Мартинтай ярилцсанаас харахад Луугийн дөл нь Даедраг дайрахаас сэргийлдэг саад тотгор бөгөөд Септимийн цус урсдаг хүн л Хаадын сахиусны тусламжтайгаар энэхүү дөлийг асааж чадна гэдгийг ойлгох болно. Манкар Кароман сахиусыг өөртөө авч явсан бөгөөд Мартин чамаас Манкарын нуугдаж буй газрыг хэрхэн олж сурахыг хүсч байгаа Mysterium Xarques-ийг судлах цаг өгөхийг танаас хүсэх болно. Энэ хооронд Жоффри сэжигтэй үл таних хүмүүс сүм дотор харагдсанд санаа зовж байгаа бөгөөд энэ асуудлыг шалгахыг танаас хүсэх болно. Тэр танд Брум дахь ахмад Бирдтэй ярилцахыг зөвлөж байна. Хэрэв та ирүүдээс асуувал тэдний нэг болох Стефан таныг тагнуул гэж сэжиглэгдсэн хүмүүсийг харсан газрыг зааж өгөх болно. Тэнд очоод тэднийг алж, дараа нь Брума руу яв.

Капитан Берд Брумд ямар ч танихгүй хүмүүсийг анзаараагүй гэж хэлэх болно, гэхдээ Гирл нэртэй нутгийн нэг нь саяхан аялалаас буцаж ирэв. Жирлийн гэрт оч. Тэр болон түүний хамсаатнууд чам руу шууд дайрах болно. Жирлийн цогцос дээр та хонгилын түлхүүрийг олох болно, хонгилд та Mystic Sunset-ийн төлөвлөгөөтэй тэмдэглэлийг олох болно. Жоффрид тэмдэглэлээ өгвөл энэ нь таны эрэл хайгуулыг дуусгах болно.

Даедрик цус.
Мартинтай ярь. Тэр номноос Камораны нуувч руу орох порталыг нээхийн тулд Даедрикийн олдвор хэрэгтэй гэдгийг мэдсэн. "Орчин үеийн тэрс үзэлтнүүд" номноос Азурагийн сүм хаана байрладаг, тэндээс хайж буй олдвороо олж мэдэхийн тулд уншина уу (Дэдрикийн эрэл хайгуул дахь Азурагийн эрэлд дэлгэрэнгүйг үзнэ үү). Гэхдээ та Азурагийн олдворыг тусгайлан өгөх шаардлагагүй - Мартины төлөвлөгөөний хувьд Daedra-ийн даалгаврыг гүйцээхэд таны хүлээн авсан / хүлээн авах аливаа Daedric олдворыг хийх болно (дэлгэрэнгүйг харгалзах хэсгээс үзнэ үү). Танд хамгийн бага ашиг тустайг нь сонгоод Мартинд өг.

Брума хаалга.
Брумагийн ойролцоо Oblivion руу орох хаалга нээгдэв. Та тэдгээрийг хааж байсан туршлагатай тул ахмад Бирд тэргүүтэй харуулуудад яг яаж хийхийг харуулах нь таны даалгавар юм. Хаалгаар гарах (цэвэр мэдээлэл өгөх зорилгоор - ахмад үхэшгүй, бусад хамгаалагчид тийм биш). Цамхаг руу тэсрэх танхимуудаар дамжин Харанхуй авралын коридор руу ороход дээд талд нь Сигил чулууг олох болно. Үүнийг ав, та ахмадын хамт (мөн амьд үлдсэн хамгаалагчдын аль нэг нь амьд үлдэж чадсан бол) Брумагийн хаалга руу буцах болно. Ахмад танд талархах бөгөөд энэ нь даалгавраа дуусгах болно.

Тэнгэрлэг цус.
Диваажинд хүрэх гарцыг нээхэд шаардлагатай дараагийн найрлага бол Тибер Септим хэмээх бурхны цус юм. Үүнийг хийхийн тулд та түүний булшинд Sancre Tor-ийн балгас дор байрлах Тибер Септим хуяг дуулга авах хэрэгтэй. Sancre Tor руу орох түлхүүрийг Жоффри танд өгөх болно. Дотор нь та Blade сүнсийг олох болно (нийт дөрвөн). Тэднийг ал, энэ нь тэдний сүнсийг чөлөөлөх болно. Та сүүлчийн Blade-г ялахдаа түүнийг дага. Чөлөөлөгдсөн сүнснүүд Тибер Септимийн булшны эргэн тойрон дахь саадыг устгаж, та түүний хуяг дуулга авч болно. Мартин руу буцаж очоод хуяг дуулга өг.

Мискарканд.
Танд хэрэгтэй дараагийн найрлага бол Great Welkynd Stone юм. Энэ зүйлийг авах боломжтой цорын ганц газар бол Мискаркандын элфэн балгас гэдгийг Мартин танд мэдэгдэх болно.
Мискарканд нь Квач, Скингард хоёрын хооронд оршдог. Хоёрдахь түвшинд хүрэхийн тулд та нэгдүгээр түвшний хамгийн баруун талын өрөөнд байгаа товчлуурыг дарах хэрэгтэй. Үүн дээр дарснаар хаалга нээгдэх бөгөөд та цаашаа үргэлжлүүлж болно. Гурав дахь түвшинд хүрэх замыг нээдэг товчлуур нь өмнөд танхимд байрладаг.
Гурав дахь шат нь таны хайж буй чулууг олох болно. (Тодорхой газраар дайран өнгөрвөл энэ түвшний хуурамч хана унадаг тул газрын зураг дээр хэсэг харагдавч олдохгүй бол хэсэг хугацаанд тэнүүчилж болно). Гэхдээ та үүнийг шаардахаасаа өмнө Мискаркандын Их хаантай тулалдах хэрэгтэй болно. Түүнийг нас барсны дараа Мискарканд руу түлхүүрээ аваад хаан гарч ирсэн гарцаар буцаж яв. Уг гарц нь таныг балгасаас эхний түвшинд хүрэх бараг гарц руу хөтөлнө. Чулуутай Мартин руу буцах.

Брумагийн холбоотон.
Гол даалгаврыг дуусгахад энэ даалгавар шаардлагагүй үйл явдлын шугам, гэхдээ энэ нь түүнтэй нягт холбоотой бөгөөд хэрэв та үүнийг дуусгавал энэ нь таны дараагийн эрэл хайгуул болох Bruma's Defense-д туслах болно. Та бусад хотуудын (Эзэн хааны хот, Леявин, Квач, Чоррол, Анвил, Чейдинхал, Бравил, Скингард) захирагчдыг Брумад тусламж илгээхийг ятгах ёстой. Эрх баригчидтай хийсэн бүх яриа ижил хувилбараар явагдах болно - тэд өөрсдийн эзэмшлийн газар заналхийлж байх үед Брумад тусалж чадахгүй. Тиймээс, та хот бүрийн ойролцоох мартагдашгүй хаалгаар (Квачаас бусад нь - хэрэв та Квач шилтгээний төлөөх тулааныг аль хэдийн дуусгасан бол ахмад Матиус цэргүүдээ Брума руу илгээхийг зөвшөөрнө. нэмэлт нөхцөл) ба тэдгээрийг хаа. Үүний дараа захирагчид харуулынхаа хэсгийг Брума руу илгээхийг зөвшөөрнө. Та мөн гишүүн болсон Гильдүүддээ Брумад туслах тухай ярьж болно.

Брумагийн хамгаалалт.
Мартинд хэрэгтэй хамгийн сүүлийн найрлага бол Том Сигил чулуу юм. Харамсалтай нь ердийн Сигил чулуунаас ялгаатай нь энэ чулууг зөвхөн Их мартагдах хаалга нээгдсэн тохиолдолд л олж авах боломжтой. Гүнж Валга хэдий дургүйцсэн ч зөвшөөрнө аюултай туршилт- Брума дахь Их хаалгыг онгойлго. Бэлэн болмогц Гүнжтэй ярьж, хотын хаалганы гадна Мартиныг дага. Хэрэв та "Брумын төлөөх холбоотнууд" гэсэн даалгаврыг гүйцэтгэсэн бол илгээсэн тусламж таныг тэнд хүлээж байх болно, хэрэв үгүй ​​бол та зөвхөн өөртөө, Blades болон Bruma цэргүүдэд найдах хэрэгтэй болно.
Их хаалгыг нээхийн тулд эхлээд ердийн гурван хаалга нээгдэх ёстой. Таны даалгавар бол жагсаж буй Даедра Мартиныг алахгүй, тэр үхэшгүй мөнх биш (бусад хамгаалагчдын адил) эсэхийг шалгах явдал юм. Том хаалга нээгдсэний дараа дотогш ор. Та Их Сигил чулууг олоход 13 минут байна, эс тэгвээс Даедрик устгах машин хаалганаас гарч ирээд бүх зүйл дуусна.
Дотор нь гүүрээр холбогдсон дөрвөн цамхагийг олох болно. Газрын зураг дээрх тэмдэглэгээг дагаж, хамгийн ойрын цамхаг болох World Destroyer Guardian руу ор. Дээш гараад гүүрээр ижил нэртэй өөр цамхаг руу яв, тэндээс Guardian-ыг гол цамхаг болох Дэлхийн сүйтгэгчтэй холбосон өөр гүүр рүү гарч болно. Гүүр эвдэрсэн тул та үсрэх хэрэгтэй болно (Сайн акробат эсвэл Jack the Jumper-ийн гутал нь ажлыг хөнгөвчлөх болно.)
Түгжигдсэн хаалганууд нь ойролцоох хөшүүргээр нээгддэг. Цамхаг дотор орж, гол танхимаас гарч, Төгсгөлийн үеийн бунхан руу орж, тэмдэглэгээг дагаж, цамхаг руу буц. Том сүнсний эрдэнийн өрөө рүү орох хаалга түгжигдэх тул цоож эсвэл шившлэгээр нөөцлөөрэй. Хаалгыг онгойлгож, Чулууг ав, тэгвэл та Брумагийн хаалган дээр өөрийгөө олох болно. Мартинд чулууг өгөөд түүнтэй хамт Үүлийг захирагчийн сүм рүү яв.

Диваажин.
Одоо танд хэрэгтэй бүх зүйл байгаа тул Мартин Диваажин руу нэвтрэх портал нээж болно. Та бэлэн болсон үедээ түүнтэй ярилц. (Диваажинд орсны дараа та даалгавраа дуусгах хүртэл буцаж чадахгүй.) Үүний дараа түүний нээсэн портал руу ор.
Диваажингийн дотор чулуурхаг замаар явж, нэгэн зэрэг өөрийн суут ухаан, агуу байдлыг зурдаг Манкар Камораны яриаг сонсоорой. Зам таныг Үерт автсан Гротто руу хөтөлж, Катутет нэртэй Дреморатай уулзах болно. Хэрэв та агуйд хоригдож байсан Сивилайг суллахад нь тусалбал тэр танд туслах болно. Тэр таны газрын зураг дээр "Анаксийн үүр" гэж тэмдэглэж, хоригдол олох болно. Аварга том чулууг барьж буй олсыг идэвхжүүлж, түүнийг чөлөөлж, Катутет руу буцна уу. Түүнээс та Сонгосон Нэгний даруулга хүлээн авах бөгөөд одоо Хориотой Гротто руу орох боломжтой.
Хориотой хонгилд эзэндээ урам хугарсан Манкарагийн орлогч Элдамил Диваажин гэж юу байдгийг олж мэдээд танд туслах болно. Түүний төлөвлөгөөг дагаж, хоригдол мэт дүр эсгээрэй. Нэгэнт торонд орсон бол (санаа зоволтгүй, лаав чамд хүрэхгүй) арын хаалгаар нь зугтахад хангалттай өндөрт өргөх болно. Элдамил мөн та нараас Сонгогдсон хүмүүсийн даруулга устгах болно. Үүний дараа Диваажингийн өргөн уудам руу буцаж очоод Манкара ордныг олох хүртлээ үргэлжлүүлээрэй. Манкар дахин үг хэлэх бөгөөд үүний дараа та түүнтэй болон түүний бие хамгаалагчидтай тулалдах хэрэгтэй болно. (Бяцхан анхааруулга - та тэднийг алсан ч гэсэн бие хамгаалагчид сэргэх тул Манкарт анхаарлаа хандуулаарай). Түүнийг алагдсаны дараа цогцсыг нь аль болох хурдан хайж олоорой - Мартины өрөөнд буцаж очиход танд маш бага хугацаа байна. (Хэрэв та үүнийг авч чадаагүй ч гэсэн Хаадын сахиустай хэвээр байх болно, гэхдээ Манкарын шарилаас та хувийн хэрэгцээнд зориулж маш үнэ цэнэтэй зүйлсийг олж болно.) Хаадын сахиусыг Мартинд өгөөд түүнтэй хамт Эзэн хааны зүг яв. Хот.

Луугийн дөлийг асаа.
Эзэн хааны хотод ордон дахь Ахмадын зөвлөлийн танхимд оч. Мартин, канцлер Окато хоёрын ярианы үеэр нийслэлд халдлага үйлдсэн гэсэн мессеж гарч ирнэ. Одоо таны даалгавар бол Мерунос Дагоноор удирдуулсан Даедрагийн цэргүүдээр дамжуулан Мартиныг Нэгний сүм рүү хөтлөх явдал юм. Хэрэв та Мартиныг тулалдааны үеэр үхэхээс сэргийлж чадахгүй бол дараах тактикийг туршаад үзээрэй: тулалдаанд оролцохгүйгээр аль болох хурдан Ариун сүм рүү гүйж очоод ор. Мартин автоматаар таны хажууд байх болно. Ариун сүм дотор Мартин тантай ярилцах бөгөөд та гайхалтай төгсгөлийн хэсгийг үзэх боломжтой.

Эзэн хааны луу хуяг.
Канцлер Окато Киродиилийн төлөө таны хүчин чармайлтын төлөө Эзэн хааны луу хуяг дуулга өгөх болно, энэ нь өнөөг хүртэл зөвхөн эзэн хааны гэр бүлийн гишүүдэд л олгогдож ирсэн. Оффис дээр Окатотой ярилцсанаас хойш хоёр долоо хоногийн дараа хуяг дуулга авах боломжтой Эзэн хааны легион. Та мөн Cyrodiil-ийн аварга цолыг хүртэх болно. Үүний дараа та дэлхийг тойрон тэнүүчилж, хэрэв хүсвэл дуусаагүй даалгавраа гүйцээж болно. Тоглоомын гол үйл явдал дуусч, би танд баяр хүргэе!

Oblivion.ini - нарийвчилсан тохиргоо

Тоглоом ачаалах болгонд Oblivion файлаас янз бүрийн өгөгдлийг уншдаг. Oblivion.iniхавтас дотор байгаа \Documents and Settings\\My Documents\My Games\Oblivionхаана - системд нэвтрэх хэрэглэгчийн нэр.

Хэрэв та зарим параметрийн утгыг анхдагчаар мэдэхийг хүсвэл файлаас олж болно Oblivion_default.ini, энэ нь тоглоомын үндсэн хавтсанд байрладаг.

Хэрэв та анхны Oblivion.ini-г буцааж авахыг хүсвэл одоо байгаа файлыг устгаад тоглоомоо эхлүүлээрэй - энэ нь автоматаар анхдагч утгуудтай шинэ файл үүсгэх болно. Тоглолтыг өөрчилсний дараа ажиллахаа больсон тохиолдолд энэ нь ашигтай боловч үүнийг хийснээр бүх өөрчлөлт болон тоглоомын тохиргоо алдагдана гэдгийг санаарай.

Эдгээр тохируулгын үр нөлөө нь системээс системд өөр өөр байдаг ч ихэвчлэн тэд дор хаяж зарим сайжруулалтыг өгдөг. Би Oblivion.ini дээрх бүх хувьсагчдыг туршиж үзээд тоглоомын гүйцэтгэлийг сайжруулах боломжтойг сонгосон.

Тоглоомыг оновчтой болгоход туслах хувьсагчдыг доор харуулав, тэдгээрийг бүлэгт хуваана.

Үндсэн:

bAllowScreenShot=1 -Хэрэв 1 гэж тохируулсан бол та товчлуур дээр дарж тоглоомын дэлгэцийн агшинг авах боломжтой Хэвлэх дэлгэц. Дэлгэцийн агшинг BMP форматаар тоглоомын үндсэн хавтсанд байрлуулна. Та мөн гадаад дэлгэцийн программуудыг ашиглаж болно FRAPS, гэхдээ энэ нь хэн нэгэнд илүү таалагддаг.

SScreenShotBaseName=ScreenShot- дэлгэцийн агшинд ямар нэр өгөхийг зааж өгнө. Нэрийн араас тоо байх болно (жишээ нь, ScreenShot12.bmp). Параметрийг доор тайлбарлах болно.

iScreenShotIndex=7- дараагийн дэлгэцийн агшинд өгөх дугаарыг тодорхойлно.

iDebugText=12– дуудагдсан дибаг хийх мэдээллийн нарийвчлалын түвшинг тогтооно консол команд TDT(Идэвхтэй байгаа үед та Scroll Lock товчийг ашиглан энэ мэдээллийг эргүүлж болно). iDebugText=2 нь хамгийн бага хэрэгцээтэй мэдээллийг өгдөг.

fDefaultFOV=75.0000- Oblivion эхлэх үед анхдагч харагдах радиусыг тодорхойлно. Зургийн доголдол үүсгэж болзошгүй тул энэ хувьсагчийн оронд консол командыг ашиглахыг зөвлөж байна FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1.0000- Oblivion дахь цаг хугацааны хурд. Хэрэв та энэ утгыг 1-ээс дээш болговол цаг хурдасна, 1-ээс доошлуулбал удаашрах болно. Энэ сонголт нь жишээлбэл, нар мандах / жаргахыг хурдасгасан хурдаар үзэхийн тулд сонирхолтой юм.

bBorderRegionsEnabled=1- Хэрэв тэгийг тогтоовол дэлхий даяар үл үзэгдэх саад бэрхшээлүүд алга болно, гэхдээ та тэнд ямар ч сонирхолтой зүйл олж харахгүй гэж найдаж болохгүй.

iMaxDecalsPerFrame=10- цусны замын хамгийн их тоог тодорхойлно. Энэ тохиргоо нь тулалдаанд (хэт олон цусны мөр зэрэг) гүйцэтгэлд нөлөөлж болзошгүй тул болгоомжтой байгаарай.

fDecalLifetime=10.0000– Цусны ул мөр хэр удаан арилахгүйг (секундэд) тодорхойлно. Дахин хэлэхэд, энэ тохиргоо нь тулалдаанд (нэг дор хэт олон цусны мөр) гүйцэтгэлд нөлөөлж болзошгүй тул болгоомжтой байгаарай.

fMinBloodDamage=1.0000- Цусны ул мөр гарч ирэхээс өмнө танд хэр их хохирол учруулахыг тодорхойлдог.

bJoystick=0 ашиглах- хэрэв танд joystick холбогдоогүй бол 0-д тохируулна уу. Зарим хүмүүс энэ нь бүтээмжийг сайжруулдаг гэж үздэг.

bInstantLevelUp=0- орондоо амрахгүйгээр дүрийг тэгшлэх боломжтой болгодог.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1- Барилга руу орох / гарах үед тоглоом автоматаар хадгалагдах эсэхийг хянадаг. Үүнийг 0 болгож тохируулснаар барилга руу орох/гарах хооронд ачаалах хугацааг багасгах хэрэгтэй.

b хур тунадас=1- хэрэв тэг гэж тохируулсан бол борооны эффектийг идэвхгүй болгоно.

График:

bБүрэн дэлгэц=1- Oblivion-г цонхтой/бүтэн дэлгэцийн горимд ажиллуулах үүрэгтэй бөгөөд жишээлбэл эхлүүлэгчтэй холбоотой асуудал гарсан тохиолдолд хэрэг болох юм.

iSize W=1280

iSize H=1024

Эдгээр хоёр команд нь тоглох үед дэлгэцийн нягтралын өргөн (өргөн) ба өндрийг (өндөр) пикселээр тодорхойлно. Тусгай зөвшөөрлийг тохируулахад ашиглаж болно (зөвхөн цонхтой горимд).

fGammaMax=0.6000

fGammaMin=1.4000

Эдгээр сонголтууд нь хуучин монитор эзэмшигчдэд ашигтай байх болно. Тэд гэрэлтүүлгийг тохируулдаг боловч тоглоомын Brightness гулсагчаас ялгаатай нь илүү өргөн хүрээнд.

iShadowMapResolution=1024– сүүдэрт ашигласан бүтэцүүдийн хэмжээ. Динамик сүүдэр ихтэй газруудад гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд та тэдгээрийг багасгаж болно (өсгөхөд 8-ын үржүүлэгчийг үргэлж ашигладаг).

bAllow30Shaders=0– 1 гэж тохируулсан бол видео карт Shader Model 3.0-г ашиглахыг зөвшөөрнө (зөвхөн Nvidia GeForce 6600 ба түүнээс дээш, ATI X1000 ба түүнээс дээш видео картуудад хамааралтай). Илүү ихийг дэлгэрэнгүй мэдээлэлӨөрийн системд шэйдер ашиглахын тулд RendererInfo.txt файлыг үзнэ үү \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Эдгээр хоёр сонголт нь дотоод болон гадна талын сүүдэрт гулсагчийн хамгийн их утгыг нэмэгдүүлдэг (анхдагч 10). Мэдээжийн хэрэг, эдгээр параметрүүдийг нэмэгдүүлэх нь гүйцэтгэлийн алдагдалд хүргэдэг.

fSpecualrStartMax=1000.0000– Specular Lighting гулсагчийн хамгийн их зайг тодорхойлно. Параметрийг нэмэгдүүлснээр та алс холын объектуудын тусгалыг харах боломжтой болно (мэдээж гүйцэтгэлийн зардлаар).

fShadowFadeTime=1.0000– объект/тэмдэгтийн сүүдэр харагдах/байхад хэдэн секунд зарцуулдгийг тодорхойлно.

bAllowPartialPrecision=1– Partal Precision DX9 горимд ямар шэйдер эффект ажиллаж байгааг тодорхойлдог. Энэ сонголтыг идэвхгүй болгох нь зургийн чанарыг сайжруулахад хүргэдэг боловч хэд хэдэн FPS-ийн оронд.

bUseRefractionShader=1- гэрэлтэх/үл үзэгдэх нөлөөг хянадаг. Үүнийг 0 болгож тохируулах нь ийм нөлөө бүхий хэсгүүдийн гүйцэтгэлийг ихээхэн нэмэгдүүлдэг (ялангуяа Oblivion Gates, түүнчлэн үл үзэгдэх тэмдэгтүүдийн ойролцоо)

bDoTexturePass=1- Хэрэв 0-д тохируулсан бол энэ нь тоглоомын бараг бүх объектын бүтцийг устгах болно. FPS-ийг нэмэгдүүлэх боломжтой боловч тодорхой шалтгааны улмаас хэрэглэхийг зөвлөдөггүй.

bDoSpecularPass=1- үүнийг 0 болгож тохируулснаар үүнийг ашигладаг бүх гадаргуу дээрх гялтганасан эффектийг идэвхгүй болгоно (тоглоомын цэсний Specular Distance-г үзнэ үү). Зарим систем дээр энэ нь гүйцэтгэлийг мэдэгдэхүйц сайжруулж чаддаг.

bDoDiffusePass=1- 0-д тохируулсан бол тоглоомын бүх динамик гэрэлтүүлгийг арилгах болно. Санал болгогдоогүй.

bDoCanopyShadowPass=1- 0 гэж тохируулсан бол модны бүх сүүдрийг арилгана. Олон модтой газруудад гүйцэтгэлийг сайжруулах боломжтой.

Аудио:

bDSoundHWA Acceleration=1- хэрэв 0 гэж тохируулсан бол энэ нь техник хангамжийн дууны дэмжлэгийг идэвхгүй болгоно (өөрөөр хэлбэл таны дууны карт). Хэрэв таны тоглоом байнга хөлддөг эсвэл гацдаг бол та үүнийг унтрааж болно.

bMusicEnabled=1- 0-д тохируулсан бол тоглоомын хөгжмийг унтраана. Тоглоомын уур амьсгалд сөргөөр нөлөөлдөг боловч зарим системд зохих гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэх боломжтой (тоглоомын үеэр хөгжим аажмаар ачаалагддаг тул).

bSoundEnabled=1- 0 үед хөгжимөөс бусад бүх дууны эффектийг арилгана. Бүх тохиолдолд хэрэглэхийг зөвлөдөггүй (зөвхөн тоглоом байнга гацаж байвал).

fMainMenuMusicVolume=0.6000-тоглоом дахь хөгжмийн дууны хэмжээг тохируулна.

iMaxImpactSoundCount=32– дуу авиа гаргахад хэрэглэгдэх сувгийн дээд хэмжээг тодорхойлно. Гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд 24 эсвэл 16 болгож өөрчлөх боломжтой боловч систем байнга гацах шалтгаан болдог (ялангуяа техник хангамжийн аудио дэмжлэгтэйгээр).

Санах ой, ачаалах болон олон урсгалыг оновчтой болгох:

Санах ой:

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer=36

Эдгээр параметрүүд нь RAM-д хичнээн дотоод болон гадаад нутаг дэвсгэрийг буферлэхийг тодорхойлдог "e. uExterior Cell Buffer-ийн хэмжээг хувьсагч дээр үндэслэн тоглоом өөрөө тодорхойлдог гэдгийг анхаарна уу. uGridstoАчаалахЭнэ утга их байх тусам утга нь их байх болно. 1 ГБ RAM-тай хүмүүсийн хувьд утгыг хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг зөвлөж байна (6 ба 72 тус тус), илүү их санах ойтой хүмүүсийн хувьд би үүнийг туршиж үзэх боломжтой. том тоо. Ямар ч тохиолдолд та параметрийг нэмэгдүүлэх нь дээр iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- хамгийн их тоог тодорхойлно санамсаргүй хандалт санах ойнутаг дэвсгэрийг (байтаар) ачаалахад ашигладаг. 1 ГБ RAM-тай хүмүүст энэ утгыг хоёр дахин нэмэгдүүлэхийг зөвлөж байна (52428800 хүртэл), 2 ГБ RAM-тай хүмүүс 104857600-ыг тавьж болно.

bPreemptivelyUnloadCells=0- Хэрэв 1 гэж тохируулсан бол тоглоом нь таны бодлоор шаардлагагүй өгөгдлийг автоматаар буулгах болно. Хэдийгээр би 2 ГБ RAM-тай ч гэртээ байхдаа ч гэсэн зарим нэг сайжруулалт хийсэн тул туршаад үзээрэй.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- 1-тэй бол "Fast Travel"-г ашиглах үед шаардлагагүй өгөгдөл ачаалагдахгүй. a. Энэ нь санах ойн ачааллыг бууруулахад туслах тул 1-ийг санал болгож байна.

Ачааж байна:

bUseHardDriveCache=1- Windows ямар ч байсан хатуу дискний кэшийг автоматаар ашиглах тул энэ параметр нь хамаагүй, гэхдээ үүнийг 1 болгож тохируулаарай, магадгүй энэ нь удаашралтыг бууруулж магадгүй юм.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Эдгээр сонголтууд нь орчны татан авалтад хамаарна. Бүх зүйлийг 1 болгож тохируулахыг зөвлөж байна, гэхдээ орох / гарахад ачаалах хугацаа нэмэгдэх боловч тоглоом өөрөө бага удаашрах болно.

bUseBackgroundFileLoader=0- энэ сонголт нь зарим системүүдийн гүйцэтгэлийг сайжруулдаг, гэхдээ энэ нь заримдаа тоглоомыг сүйрүүлдэг болохыг анзаарсан тул тэнцвэрийг хадгалахын тулд 0-г үлдээхийг зөвлөж байна.

Олон урсгалтай:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Эдгээр бүх сонголтууд нь хоёр цөмт болон HyperThreading (виртуал 2 цөмт) процессоруудад тохиромжтой бөгөөд энэ нь тоглоомын зарим процессыг хэд хэдэн зэрэгцээ болгон хуваах боломжийг олгодог. Хэрэв та iNumHavokThreads, iThreads болон iOpenMPLevel параметрүүдэд том утгуудыг тохируулсан бол энэ нь үнэхээр олон байна гэсэн үг биш гэдгийг анхаарна уу, учир нь систем өөрөө аль хэдийн ажиллаж байгаа процессуудаас хамааран ийм процессын хамгийн их тоог тодорхойлдог.

- энэ параметрийг нэмэгдүүлэх (үргэлж сондгой, жишээлбэл 5,7,9,11) нь дүрээс нарийвчилсан зургийн радиусыг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг. Параметрийг нэмэгдүүлэх нь нутаг дэвсгэрийг ачаалах / ачаалах хугацаанд ихээхэн нөлөөлдөг бөгөөд гүйцэтгэлд ихээхэн нөлөөлдөг. 5-ийн анхдагч утга нь хамгийн оновчтой чанар/гүйцэтгэлийн харьцаа юм.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Хоёр сонголт хоёулаа модны харагдах байдлыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. uGridDistantTreeRange параметрийг дангаар нь нэмэгдүүлэх нь харагдахуйц нөлөө үзүүлэхгүй, гэхдээ та нэгэн зэрэг uGridDistantCount-ыг нэмэгдүүлбэл модыг улам бүр харах болно. Эдгээр үзүүлэлтүүдийн хүчтэй өсөлт нь гайхалтай үр дагаварт хүргэдэг, аймшигтай тоормос, байршлын хувьд маш урт ачаалах хугацаа.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Тэд өмнөх хоёр параметртэй адилхан ажилладаг боловч нэг ялгаа нь хотуудын модны харагдах байдлыг нэмэгдүүлдэг.

fLandTextureTilingMult=2.0000- энэ утгыг бууруулснаар газрын гадаргуу дээр харагдах хавтангийн ул мөрийг багасгаж болох боловч харамсалтай нь тоглуулагчтай ойрхон байгаа бүтэцийг гажуудуулдаг.

Өвс, мод:

iMinGrassSize=120- үнэ цэнэ нь өвсний "нягтрал" -ыг хариуцдаг. Энэ тоо бага байх тусам өвс шигүү өвстэй газар ховор байх болно. Бүтээмж сайн нэмэгддэг ч газар илүү цөлжсөн мэт харагдах болно. 120 тоо нь гүйцэтгэлийн хоорондох хамгийн оновчтой сонголт бөгөөд өвс нь харааны хувьд хангалттай байдаг.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

Эхний хоёр сонголт нь өвс алга болох зай, алга болохоосоо өмнө аажмаар сийрэгжих зайг хянадаг. Та эдгээр утгыг багасгах, мөн тэдгээрийн хоорондын ялгааг багасгах замаар гүйцэтгэлийг сайжруулж чадна.

bGrassPointLighting=0- Хэрэв та 1 өвс тавьбал илүү сайхан гэрэлтүүлэгтэй байх болно, энэ нь мэдээжийн хэрэг гүйцэтгэлийг бууруулна.

bDrawShaderGrass=1- 0 гэж тохируулсан бол бүх өвс арилна. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь гүйцэтгэлийг сайжруулах боловч бодит байдлын хариуд.

iTreeClonesAllowed=1- 1 гэж тохируулсан бол бүх модны загварууд өвөрмөц байх бөгөөд энэ нь олон модтой газруудын гүйцэтгэлийг бууруулдаг.

iCanopyShadowScale=512- модны сүүдрийн бүтцийг тодорхойлдог бөгөөд жижиг байх тусмаа үзэсгэлэнтэй биш боловч гүйцэтгэл нь нэмэгддэг. Та x8 үржүүлэгчээр өөрчлөх хэрэгтэй (жишээ нь 128-ыг тавьж үзээрэй).

bEnableTrees=1- 0-д тохируулсан бол тоглоомоос бүх модыг устгадаг бөгөөд энэ нь маш муухай бөгөөд бодитой бус, ялангуяа гадаа талбайд байдаг.

bForceFullLOD=0- LOD-ийг бүрэн ачаалахыг албаддаг бөгөөд энэ нь бага хэмжээний гүйцэтгэлийн алдагдлаас болж модны чанарыг нэмэгдүүлдэг.

Ус:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Нэмэлт усны тусгалыг идэвхжүүлэх (1 тохируулах) параметрүүд. Идэвхжүүлсэн үед ойролцоох мод, объект, тэмдэгтүүд усанд тусгагдана. Ялангуяа мод/объект/тэмдэгтээр баялаг газар нутгийн гүйцэтгэлийг бууруулж чадна.

uDepthRange=125- дээрээс нь усан дотор байгаа зүйлийг хэр гүн харж болохыг хянадаг. Хэрэв та үүнийг нэмэгдүүлбэл зарим алдаа гарч болзошгүй бөгөөд гүйцэтгэл буурах болно.

Энэ нийтлэлд тохиргооны файлын тохиргоог тайлбарлана Oblivion.iniтөлөө The Ахлагч Скролл IV: Мартах. Түүний тусламжтайгаар та тоглоомын графикийг бага зэрэг сайжруулж, зарим ашигтай тохиргоог өөрийн үзэмжээр өөрчилж болно. Юуны өмнө, энэ нь гуравдагч этгээдийн горимд дургүй, илүүд үздэг хүмүүст ашигтай байх болно анхны тоглоом. Нийтлэлд тайлбарласан зүйл нь дор хаяж 1 ГБ RAM, 512 МБ видео картын санах ойтой орчин үеийн компьютеруудад зориулагдсан болно.

Доор та параметрийн нэр, тэдгээрийн тайлбар бүхий хүснэгтүүдийг харах болно. Тохиромжтой болгохын тулд хүснэгтүүдийг ангилалд хуваадаг - ижил ангиллыг эндээс олж болно Oblivion.ini, тус бүрийг дөрвөлжин хаалтанд бичнэ. Хүснэгтүүдийн эхний багана нь параметрүүдийн нэрс, хоёр дахь нь графикийн хамгийн их тохиргооны стандарт утга, гурав дахь нь параметрүүдийн тайлбар юм.

Эхлэхийн тулд файлыг нээнэ үү. Oblivion.iniямар ч текст засварлагч. Энэ файл нь хаягаар байрладаг дараагийн зам: C:\Users\\Documents\миний тоглоомууд\мартсан. Өөрчлөлттэй холбоотой алдаа гарсан тохиолдолд файлыг нөөцлөхөө бүү мартаарай.

Ерөнхий (ерөнхий)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Хэрэв та "0"-ийн оронд "0"-ийг оруулбал тоглоом нь бусад програмаас илүү компьютерийн нөөцөөр хангагдсан болно. Бүтээмжийг нэмэгдүүлдэг.
bFixFaceNormals 0 "1"-ийн утга нь дүрүүдийн нүүрэн дээрх сүүдрийг сайжруулдаг.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Хоёр параметрийн өндөр утга нь алс холын модны харагдах байдлыг нэмэгдүүлдэг. Та хоёр параметрийг өөрчлөх хэрэгтэй, эс тэгвээс ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй.
uGridsToLoad 5 Нарийвчилсан загвар, бүтэцтэй дэлгэцийн радиусыг хариуцдаг. Утга нь зөвхөн сондгой байж болно. Утгыг нэмэгдүүлэх нь алдаа үүсгэж болзошгүй. RAM-ийн утга: 1 ГБ - "7", 2 ГБ - "9" гэх мэт.
uInterior Cell Buffer
uГадаад эсийн буфер
3
36
RAM-д хадгалагдсан тоглоомын ертөнцийн эсийн тоо. Эхний параметр нь дотоод засал, хоёр дахь нь гадна талыг хариуцдаг. 1 ГБ RAM-ийн утгууд нь "6" ба "72" байна. 2 ГБ-ын хувьд - "16" ба "102" тус тус. "uGridsToLoad" параметрийг өөрчлөх үед эдгээр параметрүүдийг эх хувилбараас нь нэмэгдүүлэх шаардлагатай.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Хэрэв та тоглоомын цэсийг нээхээс өмнө дэлгэцийн дэлгэц үзэхийг хүсэхгүй байгаа бол "=" тэмдгийн дараа бүгдийг устгана уу.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Хэрэв та "0" утгыг тохируулбал дэлхийн бүх хил хязгаар алга болно.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Хотуудаас алслагдсан модны харагдах байдлыг тодорхойлдог параметрүүд.
iPreloadSizeLimit 26214400 Тоглоомын өгөгдлийг урьдчилан ачаалахад ашигладаг RAM-ийн дээд хэмжээ. Хамгийн их утга нь 262144000. 1 ГБ RAM-ийн хувьд - 52428800, 2 ГБ-ын хувьд - 104857600. Энэ параметрийн эхний тоог нэмэгдүүлэхийг зөвлөдөггүй.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
"1" гэж тохируулсан үед эдгээр параметрүүд нь олон цөмт процессоруудын гүйцэтгэлийг сайжруулдаг.

Дэлгэц

fDecalLifetime 10.0000 Параметрийн утга өндөр байх тусам цус удаан үлдэнэ.
bEquipped TorchesCast Shadows 0 Хэрэв та утгыг "1" гэж тохируулсан бол бамбаруудын сүүдэр интерьерүүдэд харагдах болно.
bHighQuality20 Гэрэлтүүлэг 0 Хэрэв та "1" утгыг тохируулбал гэрэлтүүлгийн чанар сайжирна.
bAllowScreenShot 0 "1" утга нь "PrintScreen" товчлуурыг ашиглан .bmp форматаар дэлгэцийн агшин авах боломжийг танд олгоно.
iShadowFilter 2 Сүүдрийг жигд болгох үүрэгтэй. Өндөр үнээр тэгшлэх нь нэмэгддэг.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Объектуудын онцлох хэсгүүд алга болох зай. Өсөлт нь гүйцэтгэлд нөлөөлдөг.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Дотор болон доторх хамгийн их сүүдэр нээлттэй талбай. Өсөлт нь гүйцэтгэлд нөлөөлдөг.
iMaxDecalsPerFrame 10 Цусны ул мөрийг нэгэн зэрэг харуулсан тоо. Өндөр тохиргоо нь гүйцэтгэлийг бууруулж болзошгүй.
fShadowFadeTime 1.0000 Сүүдэр алга болох, харагдах хугацаа. Нэгдүгээр хүнээс гуравдагч этгээд рүү шилжсэний дараа сүүдэр гарч ирэхийг хүлээхээс зайлсхийхийн тулд утгыг 0.0000 болгож тохируулна уу.
bAllowPartialPrecision 1 "0" утга нь график чанарыг сайжруулах болно.
iShadowMapResolution 256 Сүүдрийг шийдвэрлэх үүрэгтэй. Утга нь хоёр (256, 512, 1024 гэх мэт) байх ёстой.
bAllow30Shaders 0 Хэрэв та утгыг "1" болгож тохируулсан бол тоглоом нь shaders 3.0 хувилбарыг ашиглах болно. Орчин үеийн компьютер дээр секундэд фрэймийн тоо бага зэрэг нэмэгдэх болно.

Хяналтууд

Ус (Ус)

bUseReflectionsТөрөл бүрийн
bUseReflectionsStatics
Усны тусгал модыг ашиглах
Усны тусгалыг ашиглах жүжигчид
0
0
0
0
Эдгээр параметр бүрийн "1" утга нь янз бүрийн объектын усан дээрх тусгалыг идэвхжүүлнэ.
uDepthRange 125 Газар дээрээс харахад усны тунгалаг байдлыг тодорхойлдог параметр. Параметрийн утгыг нэмэгдүүлэх нь гүйцэтгэл, алдааг багасгахад заналхийлж байна.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Усны бүтэцтэй торны хэмжээг хариуцдаг параметр.
uNumDepthGrids 3 Усан доорх харагдах байдлын хүрээг хариуцдаг параметр. Их хэмжээний утга нь алдаа үүсгэдэг. Энэ параметрийн "1" утга нь uGridsToLoad хувьсагчийг нэмэгдүүлэхэд гарч болзошгүй алдааг арилгадаг.

Аудио (Аудио)

Байлдааны систем (Байлдааны систем)

HAVOK (физик)

интерфейс

Тоглолт (Тоглолт)

SpeedTree (Мод)

LOD (алсын объектын дэлгэц)

fLODMult мод
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Мод, дүр, объект, объектыг зурж эхлэх зай.

Өвс

OPENMP

Хэрэв та зарим чухал параметрүүдийг дурдаагүй гэж бодож байвал энэ нийтлэлийн сэтгэгдэл дээр бичнэ үү.

Тоглоомын үйл явдал болон тоглоом өөрөө таныг шоронд сэрэх мөчөөс эхлэн нэгэн зэрэг эхэлдэг (санаа зоволтгүй, TES 3 дээр) Гол дүр бас хуучин хоригдол байсан. Тоглоом шоронд суух тухай биш гэдгийг та ойлгож байна, тиймээс жаахан хүлээ, камерыг тойрон алхаарай, удалгүй хамгаалагч гарч ирэх бөгөөд таныг баарнаас холдохыг хүсэх болно. Та түүнээс холдох хэрэгтэй болно, эс тэгвээс тэр шоронгийн өрөөг нээхгүй. Түгжээг онгойлгосны дараа Тамриелийн эзэн хаан Уриел Септим VII болон түүний хэдэн бие хамгаалагчид танай өрөөнд орох болно. Эзэн хаан таныг сонирхож, зүүдэндээ чамайг харсан гэдгээ хэлж, таны уулзалтыг хувь тавилан гэж үзэх болно. Эзэн хаан энд байх зорилгыг танд тайлбарлах болно. Алуурчид түүний хоёр хүү рүү дайрсан бөгөөд одоо тэд бас түүнийг агнаж байгаа тул тэрээр аюулгүй газар орогнохоор нийслэлээс нууцаар гарч, хотоос гарах нууц зам яг танай үүрээр дамжин өнгөрдөг. Цаашилбал, түүний бие хамгаалагчид хананд нуугдмал гарц нээж, эзэн хааныг авч явна. Зарчмын хувьд та эзэн хаан болон түүний бие хамгаалагчдаас өөр явах газаргүй болно, дараа нь шоронгоор тэнүүчлэх явцад танд зааварчилгаа өгч, тоглоомыг эзэмших мэргэн ухааныг зааж өгөх болно. Алуурчид шоронгийн гянданд эзэн хаан руу дайрах болно. Тэд болон эзэн хааны бие хамгаалагчдын хоорондох богино хэмжээний тулааны үеэр бие хамгаалагчдын нэг нь үхэх болно, та түүний биеийг хайж, зарим зэвсгийг авч болно. Цаашилбал эзэн хаан бие хамгаалагчидтай хаалгаар гарах бөгөөд та өөр замаар явах хэрэгтэй болно. Удалгүй хажуугийн хана нурж, хоёр харх цоорхойноос гарч, тэднийг алж, үүссэн гарц руу орох болно. Хажуугийн өрөөнд та араг яс, түүнчлэн түүний эргэн тойронд сэлэм, нум, сум, цоож, бамбар гэх мэт янз бүрийн зүйлсийг олох болно. Дараа нь модон хаалганы дэргэд та үхсэн гоблины цогцсыг олох болно, тэр ундааны шил, түүнчлэн гүйлгэх хуудас, хаалганы түлхүүрийг олох болно. Дашрамд хэлэхэд хаалга нь шоронгийн гянданд орох бөгөөд тэнд янз бүрийн дайснууд, олон янзын хэрэгтэй зүйлстэй уулзах болно, ахиц дэвшил гаргах тусам зорилго, ашиглах журмыг танд тайлбарлах болно. Шорон нь нэлээд шугаман тул та замдаа төөрөхгүй. Хэсэг хугацааны дараа та хаалган дээр гарч ирэх бөгөөд үүний дараа бүх төрлийн гоблинуудын амьдардаг шоронгууд эхэлнэ. Эхний гоблины жишээн дээр дайсан руу хэрхэн сэм гарахыг зааж өгөх болно, хоёр дахь гоблины жишээнд тэд урхи гэж юу болохыг харуулах болно. Дараа нь та тэр даруй хэд хэдэн гоблинтай тааралдах бөгөөд тэдний нэг нь нумтай байх болно. Тэднийг дээрээс нь бөөн том гуалин хаях нь дээр. Дараа нь та том агуйн өрөөнд орох бөгөөд тэнд нэг дор гурван гоблин байх бөгөөд тэдний нэг нь ид шидтэй бөгөөд түүнийг алах нь нөгөө хоёроос илүү хэцүү байх болно. Цааш явбал та дахин эзэн хааны гянданд орж, эзэн хаантай дахин уулзах болно. Эзэн хааныг алуурчид бараг тэр даруй дахин дайрах боловч эзэн хааны бие хамгаалагчид тэдэнтэй амархан харьцах болно. Хэсэг хугацааны дараа Эзэн хаан тантай ярилцах бөгөөд ярианы үеэр та төрсөн тэмдгийг сонгох бөгөөд энэ нь таны өвөрмөц чадварыг тодорхойлох болно. Үүний дараа бие хамгаалагч Баурустай ярилц, тэр танд бамбар өгөх бөгөөд та Эзэн хаантай аяллаа үргэлжлүүлнэ. Замдаа алуурчид чам руу дайрах боловч эзэн хааны бие хамгаалагчид тэдний дайралтыг амархан дарах болно. Та газар доорхи "Ариун газар" руу ороход хаалттай хаалгыг харсан бие хамгаалагчид эзэн хааныг өөр замаар хөтлөх бөгөөд энэ нь мухардмал өрөөнд дуусна. Тэр даруй таныг энэ өрөөнд орсон талаас шинэ алуурчид цутгаж, бие хамгаалагчид тэднийг устгахаар гүйж, эзэн хааныг хамгаалах болно. Хэсэг хугацааны дараа Уриэль Септим удахгүй үхэхтэйгээ эвлэрч, "Хаадын сахиус" -ыг танд өгч, түүнийг Жоффрид хүргэж өгөхийг хэлнэ, ингэснээр тэр сахиусыг эзэн хааны хүүд дамжуулна. Богино хугацааны дараа өөр нэг алуурчин хананаас үсрэн гарч ирээд эзэн хааныг ална.

Эзэн хааны амьд үлдсэн цорын ганц бие хамгаалагчтай ярилцаж, түүнээс Уриэль Септим нас барахаасаа өмнө өгсөн зааврын хэрэгжилтийн нарийн ширийнийг олж мэдээрэй, мөн ярианы үеэр та дүрийнхээ ангилал, түүний шинж чанарыг сонгох болно. Түүнтэй ярилцсанаас та хотын шоронгийн доор байрлах бохирын хоолойгоор дамжуулан гадаргуу дээр гарах хэрэгтэй болно гэдгийг ойлгох болно, Баурус танд түлхүүрийг өгөх болно. Хэрэв тантай хамт алагдсан бие хамгаалагч Реногийн сэлм байгаа бол Баурустай ярилцаж байхдаа түүнийг тавьсан нь дээр, эс тэгвээс Баурус энэ сэлмийг чамаас авах болно. Та эзэн хааныг хөнөөсөн алуурчин гарч ирсэн нууц гарцаар дамжуулан бохирын үүд рүү очиж болно. Ариутгах татуургын шугамд зам нь нэлээд шугаман бөгөөд энгийн бөгөөд тэнд та хуучин дайснууд болох харх, гоблинуудтай уулзах болно. Ариутгах татуургаас гарахын өмнө та дүрийнхээ тохиргоог өөрчлөх сүүлчийн боломж олгох бөгөөд үүний дараа та гадаа гарах болно. Та эзэн хааны хотын баруун хойд хэсэгт, түүний байрладаг арал дээр өөрийгөө олох болно. Одоо та нэн даруй Жоффри руу очиж болно, эсвэл та бизнесээ хийж болно, гэхдээ дараа нь Кватч хотод очиж болохгүй, учир нь энэ хотын дүр төрх нь гол үйл явдлуудыг өдөөдөг. түүхийн эрэл. Одоо та үйл явдлын гол мөрийг дамжуулахад аль хэдийн боловсорч, дараа нь Вейнон хийд рүү Жоффри руу явах шаардлагатай байна гэж бодъё. Энэхүү хийд нь Чоррол хотын хэрмийн ойролцоо, түүний зүүн урд байрладаг. Бүх хотууд таны газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн байна. Жоффри сүм хийдийн аль нэгэнд байх бөгөөд аль нь өдрийн цагаас хамаарна. Тэр чамаас "Хаадын сахиус"-ыг өгөхийг хүсэх болно, үүний дараа тэр танд болон эзэн хаан руу дайрсан тэдгээр фанатуудын талаар танд хэлэх болно. Эдгээр нь Мехрунес Дагоны дагалдагчид бөгөөд түүнийг Мартагдсан онгоцноос манай ертөнцөд ирэхийг хүсдэг. Луугийн гал шатаж байх үед тэд үүнийг хийж чадахгүй, гэхдээ асуудал бол энэ гал зөвхөн эзэн хаан амьд байх хугацаанд л шатдаг бөгөөд үүний дараа дараагийнх нь титэм зүүж, дахин гал асаах ёстой.

Эзэн хаан нас барж, хоёр хүү нь алагдсан ч Жоффри эзэн хаан өөр хэн ч мэдэхгүй хууль бус хүүтэй гэдгийг танд хэлэх болно. Тиймээс та эзэнт гүрнийг удахгүй болох эмх замбараагүй байдлаас аврахын тулд түүнийг хайж олох хэрэгтэй. Эзэн хааны хүүг Мартин гэдэг бөгөөд тэрээр Кватч хотын Акатош сүмд тахилчаар үйлчилдэг. Тэнд очиж, түүний гарал үүслийн тухай бүх үнэнийг хэлж, Жоффрид авчирч, түүнд "Хаадын сахиус" өгөх хэрэгтэй. Хэрэв та Жоффритэй янз бүрийн сэдвээр бага зэрэг ярилцах юм бол түүнээс болон нутгийн ах нараас бага зэрэг тусламж авах боломжтой бөгөөд бүх хийд нь зөвхөн Blades байгууллага, бие хамгаалагчид, эзэн хааны тагнуулчдын халхавч гэдгийг олж мэдэх болно. . Кватч нь Анвил, Скинград хоёрын дунд байдаг. Алтан зам дээр Кватч руу эргэхийг тусгай тэмдгээр тэмдэглэсэн бөгөөд эргэлтийн хажууд Беллеторын Caprice уурхай байдаг. Ер нь хотыг давахад нэлээд хэцүү. Таныг Кватч руу явах зам руу эргэх үед замын нэг хэсэгт Хиртал нэртэй Альтмер чам руу гүйх болно. Хотын ойролцоо Мартагдсан хаалга нээгдэж, тэднээс Даедрагийн томоохон арми хотод ирж, хотыг маш ихээр сүйтгэж, бараг бүх хүнийг устгасан гэж тэр танд хэлэх болно. энгийн иргэд, амьд үлдсэн цөөхөн нь хотын ойролцоох сууринд хоргодсон. Тэрээр мөн оршин суугчдыг ахмад Савлиан Матиус гаргаж ирсэн бөгөөд тэрээр хотын ойролцоо хамгаалалтад байгаа хэвээр байна. Жаахан цаашаа явбал түр суурин өөрөө харагдана. Хэн нэгэнтэй ярь, тэд танд хотод амьд үлдсэн хүмүүс байж магадгүй гэж хэлэх болно, гэхдээ зөвхөн Савлиан Матиус л танд баттай хэлж чадна, учир нь тэр л энгийн иргэдийг хотоос гаргах ажлыг удирдаж байсан юм. Савлиан Матиусыг олохын тулд та сүйрсэн хот руу чиглэсэн зам дагуу явах хэрэгтэй. Хот руу ойртоход та тэдний ойролцоо эртний хаалт, харуулуудыг харах болно, тэндээс та Савлиан Матиусыг олох болно. Тэр танд Мартин болон бусад цөөн хэдэн хүмүүс амьд үлдэж, одоо Акатош сүмд байгаа гэж хэлэх болно. Савлиан Матиус мөн таныг Кватч руу хийсэн дайралтыг няцаахад оролцохыг санал болгож, Oblivion-ийн хаалгыг хаах болно, хэрэв хүсвэл зөвшөөрнө үү. Энэ даалгаврын тайлбарыг тусад нь тайлбарлах болно. Гэсэн хэдий ч та Кватч руу очих хэрэгтэй болно, та Мартиныг Акатош сүмд, хот руу дайрсан дайралтаас амьд үлдсэн цөөхөн хүмүүсийн дунд олох болно. Хэрэв та Савлиан Матиусаас өгсөн даалгавраа гүйцэлдүүлэх гэж байгаа бол хотоос бүслэлтийг буулгасны дараа Мартиныг амьд үлдсэн бүх хүмүүсийн хамт аюулгүй газар, таны дамжуулсан Кватч дүрвэгсдийн хуаран руу шилжүүлэх болно. хот руу хүрэх зам өөрөө. Мартинтай ярилцахдаа та өөрт чинь хүргэсэн үйл явдлын гинжин хэлхээг ярьж, түүнтэй хамт Вейнон хийд рүү явахыг хүсэх болно. Тэр түүхийн магадлалгүй байсан ч тантай хамт явахыг зөвшөөрөх болно. Хийдэд очих замд зэвсэг барьсан хүн хүмүүсийн нэгийг хөөж байхыг харна. Түүнийг Эронор гэдэг, тэр чам дээр гүйж ирээд үл таних хүмүүс хийд рүү дайрсан гэж хэлэх болно.

Та довтолж буй бүх домогт үүрийн агентуудыг алж, Вейнон хийдийн сүмд очих хэрэгтэй болно, тэнд Жоффри өөр хэд хэдэн агенттай тулалдаж байгааг олж, тэдэнтэй харьцахад нь тусалж, дараа нь түүнтэй ярилцах болно. Ярилцахдаа тэрээр "Хаадын сахиус" -ын аюулгүй байдлын талаар тэр даруй санаа зовж, нуусан кэш рүүгээ гүйх болно. Мэдээжийн хэрэг сахиусыг хулгайлсан боловч Мартиныг хийдэд эсэн мэнд хүргэж өгсөнд тэр бас баяртай байх болно. Тэр танд Мартиныг хүргэж өгөхийг санал болгоно нууц газар, Citadel of Blades, "Үүлний Эзэний сүм", Мартин тэнд илүү аюулгүй байх болно гэж маргажээ. Үүлэн захирагч сүм нь Брумагийн хойд хэсэгт, Скиримтэй хиллэдэг Жерол ууланд байрладаг. Сонголт хийх бүх баялагтай тул танд ямар ч сонголт байхгүй. Мартин, Жоффри хоёрыг тэнд аваач, хэрэв хүсвэл хийдийн жүчээнээс морь авч болно. Үүлний Эзэний сүмийг олох нь маш амархан, та зүгээр л Брумагийн хойд хаалганы замыг дагах хэрэгтэй. Жоффриг ирэх хүртэл ариун сүмийн хаалга хаагдах болно. Дараа нь тэд нээгдэж, Кирусын ирүүдийн нэг нь гарч ирэх бөгөөд цуврал ёслолууд эхэлнэ. Албан ёсны хэсэг дууссаны дараа Мартин тан дээр ирж тусалсанд баярлалаа.

Мартин мөн дараа нь яг юу хийх ёстойгоо асуух болно. Энд бүх зүйл тодорхой бөгөөд ойлгомжтой болох тул хамгийн түрүүнд хулгайлсан "Хаадын сахиус" -ыг буцааж өгөх хэрэгтэй. Хаанаас хайх нь тодорхойгүй байгаа ч Жоффрид энэ талаар ямар нэгэн санаа байгаа байх, тиймээс Мартинтай ярилцсаны дараа та түүнтэй ярилцах хэрэгтэй. Жоффри танд Эзэн хааны хотын Элвен цэцэрлэгт хүрээлэнгийн Лютер Броадын дотуур байранд байрладаг Blades-ийн төлөөлөгчдийн нэг Баурустай холбоо барихыг зөвлөж байна. Мөн тэрээр таныг ирний байгууллагад эзэн хааны алба хаахыг санал болгож, танд баатар ах цол олгох болно. Та Баурусыг дотуур байрнаас олоод түүнтэй ярилцвал тэр таныг хажууд нь суу гэж хэлэх байх. Үүний дараа Mythic Dawn Spy-ийг идэвхгүй болгох зааварчилгааг өгнө. Дараа нь Баурус босож, тагнуул гэж сэжиглэгдсэн (Астав Вирих) түүнийг дагах болно, та эргээд Баурус тагнуулчийг дагах болно. Подвалд ормогц тагнуул түүн рүү дайрч, хэсэг зуур тулалдсаны эцэст үхнэ. Дараа нь та цогцосыг хайж, түүнээс "Домгийн үүрийн талаархи тайлбар" номыг авах хэрэгтэй болно. Баурустай хотын нөхцөл байдлын талаар ярилцаж, түүнд мэдэгдсэний дараа сүүлийн мэдээ , та түүнээс нэмэлт заавар авах болно. Та Аркан Их Сургуульд очиж, Даедрикийн янз бүрийн шашны мэргэжилтэн Аргоны Тар-Минатай ярилцах хэрэгтэй болно. Тэрээр "Домгийн үүр" шүтлэг нь маш сайн хуйвалдаантай бөгөөд зарим хэсэгчилсэн мэдээллээс бусад нь энэ талаар юу ч мэдэгдээгүй гэдгийг танд хэлэх болно. Шүтлэгийг Манкар Каморан Мехрунес Дагоныг шүтэхийн тулд байгуулжээ. Манкара Каморан бол нэлээд алдартай хүн бөгөөд шашин шүтлэг нь 400 жилийн өмнө байгуулагдсан хэдий ч Манкар Каморан амьд хэвээр байна гэсэн үзэл бодол байдаг. Та түүнд олсон номоо үзүүлэхэд тэр танд нийт дөрвөн боть байгааг хэлэх болно. Дөрвөн номоо бүгдийг нь цуглуулж, сайтар уншиж, тунгаан бодвол шашны үүрэнд хүрэх замыг зааж өгөх бөгөөд нэг нь түүний эгнээнд нэгдэх гарц болдог. Эхний хоёр ботийг олоход хэцүү, гэхдээ боломжтой, гэхдээ бусад нь туйлын хэцүү. Тар-Мина хоёр дахь ботийг танд өгөх бөгөөд мөн та Imperial City-ийн худалдааны дүүрэгт байрлах First Edition дэлгүүрээс гурав дахь ботийг хайж олох боломжтойг мэдэгдье. Худалдагчтай ярилцсаны дараа та худалдагч гурав дахь боть байгаа гэдгийг олж мэдэх болно, гэхдээ тэр үүнийг тусгай захиалгаар авсан тул танд зарж чадахгүй. Гэхдээ Финтиас (худалдагч) өөртөө хандах хандлагыг дээшлүүлснээр номыг эргүүлэн авах боломжтой. Удалгүй өнгөлөг модон элф түүний араас ирж, юу ч үгүй ​​явах болно. Дөрөвдүгээр ботийн талаар дэлгүүрээс гарсны дараа түүнтэй ярь, тэр эхлээд татгалзах болно, гэхдээ тэр чамд бүх зүйлийг хэлж, тэмдэглэл өгнө. Төлөвлөгөөний мөн чанар нь түүний оронд та уулзалтанд очиж, нууцлаг ивээн тэтгэгчээс номын дөрөвдүгээр ботийг авахыг хичээх болно. Баурусыг олоорой, эс тэгвээс тэр чамайг өөрөө олж, ивээн тэтгэгчтэй уулзах газар руу бохирын шугам руу аваачна. "Ширээнтэй өрөө"-ийн хаалганы өмнө тэрээр янз бүрийн төлөвлөгөөг санал болгож эхэлнэ, алийг нь ч сонгосон үр дүн нь адилхан. Таныг домогт үүрийн гурван төлөөлөгч дайрах болно, гол нь Raven Camoran, түүнийг алахад нэлээд хэцүү байх болно, бусад нь энгийн агентууд юм. Баурус үхэх нь гарцаагүй бөгөөд та Raven Camoran-ийн цогцсыг хайж, дөрөв дэх ботийг авах хэрэгтэй болно. Үүний дараа Тар-Мина руу яв, тэр эхний хоёр ботид бичсэн зүйлд дүн шинжилгээ хийж, нэг өдрийн дараа түүн дээр ирэхийг хүсэх болно. Нэг өдрийн дараа тэр танд ямар нэгэн сэжүүр олж авсан бололтой гэж хэлэх болно, гэхдээ эцсийн хариултыг авахын тулд нэг өдрийн дараа эргэж ирэхийг хүсэх болно. Тогтоосон цаг дуусахад Тар-Мина танаас гурав, дөрөв дэх ботийн тайлбарыг асууж, "Цамхаг үд дундын наранд хүрдэг эзэн хааны ногоон зам" гэсэн бичвэрийн эцсийн хуулбарыг өгөх болно. Мөн тэрээр Эзэн хааны ногоон зам гэдэг нь Эзэн хааны хотын төвд Цагаан цамхагийн ойролцоо байрладаг цэцэрлэгийг хэлдэг гэдгийг тайлбарлах болно.

Үд дунд тэнд очоод хунтайж Каморрилын булш руу оч (энэ нь Талос плаза ба Эзэн хааны сүм хоёрын хооронд байрладаг) Киродиил мужийн будсан газрын зураг байх бөгөөд энэ нь яг үд дунд улаан болж хувирна. домогт үүрийн үүрийн үүрний байршил. Энэ үүр нь Чейдинхалаас хойд зүгт "Арриус нуурын агуй" байх болно. Тийшээ очоод эхлээд тулалдаанд бэлд. Та агуй руу орохдоо байрны дотоод газрын зургийг даруй цээжилбэл тулалдаанд буцаж орох хэрэгтэй болно. Агуйн дотор хаалгач тантай уулзаж, Дагоны дархан цаазат газрын хамгаалагч Харроу таныг агуйн дотор цааш хөтлөх болно гэдгийг хэлэх болно. Цааш явахаасаа өмнө боломжтой бүх зүйлээ хаяхыг зөвлөж байна, учир нь Харроугийн шаардлагын нэг нь түүнд байгаа бүхнээ алдахгүйн тулд түүнд өгөх явдал юм. хэрэгтэй. Түүнтэй ярилцсан даруйдаа шалан дээр байгаа зүйлсийг цуглуулж, улмаар аврах боломжтой. Гэсэн хэдий ч та түүний саналаас татгалзаж болно, дараа нь та түүнтэй тулалдаж, агуйг зодооноор цааш туулах хэрэгтэй болно. Одоо "Домгийн үүр"-ийн үүрээр ямар зорилгынхоо талаар. Албан ёсоор энэ нь "Хаадын сахиус" гэсэн үг боловч үүнийг Манкар Каморанаас хасах боломжгүй юм. Таны гол ажил бол Манкар Камораны өмнө индэр дээр байрлах "Харксын нууц" номыг авах явдал юм. Та үүнийг хэрхэн хүлээж авах нь таны асуудал, гэхдээ та үүнийг анзааралгүй авах гэж эрч хүчээ дэмий үрэх шаардлагагүй, гэхдээ үүнийг авсны дараа нутгийн бүх ах нар чам руу дайрах болно. Энд танд Манкар Камораны бүх дагалдагчдыг аргачлалаар, тууштай алах эсвэл зүгээр л зугтах хоёр сонголт байна. Та ирсэн шигээ зугтаж чадахгүй, хажуугийн орцоор гарах хэрэгтэй болно (хэрэв та зогсож байгаа бол баруун талд, Манкар Каморан шиг). Үүний дараа та тэр даруй "Домгийн үүрийн гэгээ"-ийн зарц нарын байранд өөрийгөө олж, эхний салаагаар баруун тийш эргэж, том танхим руу гүйж, дээш авирч, алс холын булан дахь гарцыг хайж олох болно. Тэдний хоолны өрөө (эсвэл сургалтын өрөө байж магадгүй) коридорт ор. Дотор нь "Арриус нуурын агуйнууд" гэсэн бичээстэй хаалгыг хайж олоод, жижиг өрөөнд та өөрийгөө ханан дахь хөшүүргийг эргүүлж, доороос нь чулуун хаалгыг онгойлгох болно. аль хэдийн танил өрөөнд өөрийгөө олоорой. Агуйгаас гарахдаа үүлсийн эзний сүм рүү буцаж очоод Жоффритэй тэнд ярилц. Тэр чамд Xarx Mysterium номыг Мартин руу аваачиж өгөхийг хэлэх бөгөөд тэрээр сахиусыг буцааж өгөх боломжгүйд бухимдаж, Диваажин Каморанд хүрэх замыг хайж олохын тулд номыг өөртөө авч, Жоффри руу буцаж очоод ярилцахыг танд хэлэх болно. тагнуулчдын талаар түүнд.

Жоффри танд дараах мэдээг хэлэх болно. Брумагийн хамгаалагчдын нэг сэжигтэй үл таних хүнийг зам дээр эргэлдэж байхыг олж харав. Жоффри Mythic Dawn-ийн агентууд Blades болон Martin нарын хаана байгааг тагнаж байна гэж сэжиглэж байна. Таны даалгавар бол тэдний төлөвлөгөөг олж мэдээд энэ тагнуулын бүлгийг устгах явдал юм. Хэрэгтэй мэдээлэлБрумын харуулын дарга, ахмад Бүрд хотод болж буй бүх төрлийн ер бусын үйл явдлын талаар танд мэдээлж чадна. Хот руу ойртоход та домогт үүрийн төлөөлөгч Савери Фарамыг алж, цогцсыг хайж, түүнээс "зоорийн түлхүүр"-ийг авах үед таныг дайрах болно. Үүний дараа хотод эсвэл хуарангийн Брумагийн шилтгээнд байгаа ахмад Бүрд рүү яв. Хүмүүс аялахаас болгоомжилж байхад нэг Жерол саяхан аялалаас буцаж ирснээс өөр сэжигтэй зүйл энэ хотод болоогүй гэдгийг Бүрд танд хэлэх болно. Түүний байшин нь Талосын сүмийн хажууд өмнөд хананы дэргэд байрладаг тул мэдээжийн хэрэг та мастер түлхүүрээр оролдох хэрэгтэй болно, түүний байшинд та хонгил олж, доошоо орох болно. Хонгилд Брумагийн агуй руу орох хаалга байх болно, тэнд та Жеролтой уулзах болно, тэр "Домгийн үүр"-ийн төлөөлөгч болж хувирах болно, түүнийг алсны дараа буцаж очоод "Жеролын тушаал" -ыг аваарай. хонгилд шүүгээний шүүгээ хийгээд та Жоффри руу гүйцэтгэсэн даалгаврынхаа тайланг авч болно. Тэр хийсэн ажилд тань талархаж, Брумад Умбранокс гүнгийн довтолгооны тухай мэдээлэх бөгөөд Мартинтай очиж ярилцахыг танд хэлэх болно.

Чамайг тагнуул хайж байх хооронд Мартин Харксын Нууцлагт бичигдсэн зүйлийг бага зэрэг тайлсан. Диваажин Каморан руу очихын тулд та дөрвөн бүрэлдэхүүн хэсгийг хамарсан зан үйл хийх хэрэгтэй. Мартин өнөөг хүртэл тэдний нэгнийх нь нэрийг л тайлж чадсан бөгөөд энэ нь "Дэдрик лордны цус" боловч энэ нь Даедрик ноёдоос олж авсан Даедрикийн аливаа олдворыг хэлж байна. Мартин танд "Орчин үеийн тэрс үзэлтнүүд" номыг уншихыг зөвлөж байна, энэ нь Даедрикийн олдвор хайхад тань туслах болно. Та энэ номыг сүмийн том танхимд, Мартины сууж байсан ширээн дээрээс олж болно. Номыг уншсаны дараа Чейденхалаас хойд зүгт орших Азурагийн сүм рүү явахыг зөвлөж байна. Сонголт хийх гэж яарахыг би танд зөвлөхгүй, Даедрик Лордуудын зааврын дагуу олж авсан аливаа олдвор нь энэ ажлыг гүйцэтгэхэд тохиромжтой. Азурагийн бунхан дахь эрэл хайгуулаа дуусгасны дараа олж авах "Азурагийн од" бол энэ ажлыг дуусгахын тулд золиослоход маш хэрэгтэй бөгөөд өчүүхэн бус олдвор юм. Би танд "Молаг бал" өгөхийг зөвлөж байна, энэ даалгаврын тайлбарыг тусад нь тайлбарлах болно. Даедрик ноёдын аль нэгний олдворыг хүлээн авсны дараа та зан үйлд шаардлагатай олдворыг хүлээн авсан тухай мэдэгдэх бөгөөд одоо та үүнийг "Үүлний эзэн" сүм рүү аваачих хэрэгтэй. Мартинд олдворыг өгөөд түүнтэй ярилц. Тэр Харксын нууцын бичлэгийг бүрэн тайлж амжаагүй байгаа гэдгээ хэлээд таныг Жоффри руу шинэ даалгавар өгөхөөр илгээх болно.

Жоффри Брумагийн ойролцоо мартагдашгүй хаалга гарч ирсэн бөгөөд түүнийг хэрхэн хаахыг Брумагийн хамгаалагчдад үзүүлэх шаардлагатай гэж хэлэх болно. Тэр чамайг Брумын харуулын дарга, ахмад Бүрд рүү явуулна. Брумагийн зүүн хаалга руу яв, тэнд та харуулуудын отряд болон Мартагдсан хаалгануудыг харах болно. Ахмад Бөрдтэй ярилцаж, салах ёс гүйцэтгэсний дараа Oblivion руу оч. Энд хоёр стратеги байна, цаашаа явж, зам дагуух Даедрагийн цэргүүдийг устга, эсвэл сигил чулуу руу хурдан гүйж, хаалгыг хаа. Чамтай хамт явах харуулууд тэр дороо алагдах бөгөөд үхэшгүй мөнх байдлын улмаас ахмад Бүрд л үлдэх тул түүний амьдралд санаа зовох хэрэггүй. Цамхаг руу хүрэх зам тойрог хэлбэрээр явагдах тул хэрэв та замд тань саад болж буй Даедра бүрийг алах юм бол Oblivion-ийн хаалгыг хаах үйл явц танд нэлээд хугацаа шаардагдах болно. Цамхаг өөрөө дотроос ялгаагүй, Sigillum Sanguis-ийн хаалгыг түгжихээс өөр зүйл байхгүй, гэхдээ мастер түлхүүрээр онгойлгож эсвэл Даедрагийн нэгний цогцосноос түлхүүрийг нь авч болно. Дараа нь бүх зүйл ердийнх шигээ болж, "трансцендент Сигил чулуу" -ыг аваад аль хэдийн устгагдсан Oblivion хаалга руу буцаж оч. Ахмад танд тусалсанд талархах болно, үүний дараа та Жоффри руу явж болно.

Жоффри таны гүйцэтгэсэн даалгаврын тайланг хүлээн авч, хоёр даалгавар өгөх болно. Тэр шууд нэгийг өгдөг бөгөөд хоёр дахь даалгавар бол Мартинтай очиж ярилцах явдал юм, учир нь тэр шинэ зүйлийг тайлсан бололтой. Хөгжүүлэгчдийн санаа бодлын дагуу ээлжлэн хийх ёстой тул Мартины даалгаврыг дуусгахаас эхлэхийг би танд зөвлөж байна. Мартин танд Диваажингийн хаалгыг нээхэд шаардлагатай хоёр дахь найрлага нь "Бурханы цус" гэдгийг хэлэх болно, гэхдээ хаанаас олох нь бүрэн тодорхойгүй, гэхдээ нэг санаа байна. Нэгэн цагт Тибер Септим жирийн хүн байсан бол дараа нь бурхан болсон. Энд түүний цус байгаа бөгөөд үүнийг ашиглах болно. Ганцхан асуудал байна, тэр цагаас хойш маш их цаг хугацаа өнгөрсөн бөгөөд хаанаас авах нь тодорхойгүй байна, гэхдээ магадгүй Жоффри ямар нэг зүйл санал болгож магадгүй, учир нь Ирүүд бол эзэн хааны хамгийн ойрын үйлчлэгч, хамтрагчид юм. Жоффри түүний хуяг дээр Тибер Септимийн цус үлдсэн байж магадгүй гэсэн санааг хуваалцах болно, гэвч энд дахиад л гажиг үүсэж, хуяг нь хорон муугаар дүүрсэн Санкт Тор дархан цаазат газарт оршдог бөгөөд тэндээс хэн ч амьд буцаж ирээгүй. урт хугацаа. Нэгэн цагт хамгийн хатуу ширүүн дайчдын отрядыг тэнд илгээсэн боловч тэд бас буцаж ирээгүй. Ер нь ямар ч байсан тийшээ явах юм байхгүй. Жоффри танд Гэгээн Тор руу орох түлхүүрийг өгөх болно. Ариун газар өөрөө, эс тэгвээс цайз нь Чорролоос хойд зүгт, Брумагийн баруун талд байрладаг. Энэ цогцолбор нь нэлээд том тул анзаарахгүй байхын аргагүй юм. Бууж, шоронгуудыг арга замаар цэвэрлэ, нэг удаа та бараг мэдэгдэхүйц гэрэлтдэг ауратай араг яс руу дайрах болно, түүнийг алах үед Риэлусын сүнс таны өмнө гарч ирэх болно. Сүнс танд хэлэх болно, тэр нөхдийнхөө хамт Ретанчуудын булшийг муу ёрын сүнснүүдээс цэвэрлэхээр ирсэн бөгөөд ингэснээр Тибер Септимийн хуяг дуулга бузартагдахгүй, харин тэд үүргээ биелүүлэлгүй зоригтны үхлээр үхэж, улмаар шоронд хоригдсон. Андеркинг Цурин Арктусын араг ясны бүрхүүлд. Одоо Андеркинг байхгүй болсон ч түүний ид шид нь Тибер Септимийн хуяг дуулга байрладаг Ретанчуудын булшинд хаягдсан хэвээр үлджээ. Бунхны шившлэгийг арилгахын тулд бусад гурван нөхдөө суллахыг тэрээр хүсч байна. Цаашилбал, гарц нь таныг "Гэгээн Тор, Холл" гэсэн байршилд хүргэх болно. Тэндээс шорон, Шударга ёсны танхим, Катакомбууд болон Ретан булш руу чиглэсэн бусад газрууд руу явах замууд хуваагдана. Эхний гурванд та Риэлусын нөхдүүдийн нэгийг суллах бөгөөд сүүлчийнх нь ёслолыг өөрөө хийх болно. Суллагдсан дайчид бүртэй ярилцахаа бүү мартаарай, учир нь үүнгүйгээр ёслол дуусахгүй. Дөрвөн сүнс бүгд суллагдсаны дараа тэд Ретан булшинд цугларч шившлэгийг арилгах болно. Тэнд очоод Тибер Септим хуяг дуулга. Үүний дараа та Мартин руу буцаж очоод олдворыг түүнд өгч болно.

Жоффри удахгүй Брума руу нэлээн олон тооны Даедрагийн сүрэг довтолж магадгүй гэж хэлэх болно, тиймээс Киродиил мужаас цэргээ Брум руу татах шаардлагатай болно. Чиний даалгавар бол Циродилийн бүх хүмүүстэй хэлэлцээр хийж, цэргээ Брум руу илгээх явдал юм. Та аль ч хотоос эхэлж болно. Хэрэв та өдрийн цагаар хотод орж ирвэл тэр даруй орон нутгийн тооллого руу очиж, түүнээс Брумад нэмэлт хүч өгөхийг хүсэх нь зүйтэй бөгөөд үүний дараа та хотын хэрмийг даван гарч, тааралдсан эхний хаалгыг хайж олох боломжтой. Тэднийг хаасны дараа граф эсвэл гүнж рүү буцаж очоод Брумагийн хамгаалагчдад туслахаар цэргээ илгээх болно гэдгээ тэднээс баталгаажуулаарай. Процедур нь бараг хаа сайгүй стандарт бөгөөд Чейденхоллыг эс тооцвол та графын хүүг мартагдах ертөнцөөс аврах шаардлагатай хэвээр байгаа тул энэ даалгаврын тайлбарыг тусад нь бичих болно. Кватч-д тоолохын оронд Савлиан Матиус үлдсэн тул та Брума руу нэмэлт хүч илгээх зөвшөөрлийг авах болно. Нийтдээ Лявин, Бравил, Чейденхал, Чоррол, Анвил, Кватч, Скинград гэсэн долоон мужийг тохиролцсон байх ёстой. Та Эзэн хааны хот руу Дээд канцлер Окато руу очих шаардлагагүй, тэр Брумад нэмэлт хүч өгөх боломжгүй хэвээр байна. Та бүх долоон мужийн зөвшөөрлийг авсны дараа ажил автоматаар дуусна. Та одоо Мартин руу буцаж болно.

Мартин эцэст нь диваажингийн хаалгыг нээхэд шаардлагатай гурав дахь элементийг тайлсан гэж хэлэх болно, энэ бол "Том Велкинд чулуу" юм. Энгийн Welkynd чулууг Cyrodiil-аас олж болно, гэхдээ том чулуунууд эрт дээр үед ховор байсан бөгөөд одоо тэд огт байдаггүй. Ийм чулууг хадгалах цорын ганц газар бол Мискарканде арлын хаант улсын нийслэл хотын балгас боловч цуу яриагаар арлуудын сүүлчийн хааны сүнс хамгаалагдсан байдаг тул энэ нь нэлээдгүй байх болно. Энэ чулууг авахад хэцүү. Мэддэг бүхнээ ярьсны дараа Мартин танд "Алдар ба ичгүүр" номыг уншихыг санал болгоно ерөнхий хөгжил. Арлын хаант улсын нийслэлийн балгас нь Скинград ба Кватч хоёрын дунд, Алтан замаас бага зэрэг хойд талд, бүр тодруулбал Ра Сава хуарангийн хойд талд байрладаг, ерөнхийдөө эдгээрийг анзаарахгүй байх нь хэцүү байдаг. балгас. Балгас дотор та гоблин болон үхэгсэдтэй холилдсон тааралдсан ба тэд хоорондоо идэвхтэй тулалдсан хэвээр байх бөгөөд энэ нь таны ажлыг хөнгөвчлөх болно. Эхний байрлалд та гоблинуудтай жижиг өрөөнд доорх товчлуурыг дарах хэрэгтэй. дараагийн байршил руу орох хаалгыг хаадаг сараалжыг онгойлгохын тулд.Мискарканд, Сел Вануагийн хоёр дахь байршилд та үндсэндээ ижил зүйлийг хийж, товчлуурыг олж, гарцыг хаадаг сараалжыг арилгах хэрэгтэй. Хаалга.Сүүлчийн байршилд та удаан алхах шаардлагагүй болно, удахгүй та Их Уэлкинд чулуу руу явах болно, гэхдээ мэдээж бүх зүйл тийм ч энгийн биш юм.Чи чулууг авмагц ард нь тор нээгдэнэ. Мискаркандын хаан гарч ирэх ба бусад үхэгсэд доороос гүйж ирэх болно.Зарчмын хувьд та энэ компанийг алж болохгүй, зүгээр л зугтаж болохгүй.Гэхдээ би анхааруулахыг хүсч байна. Таны орох хаалганууд "маш хэцүү" түгжигдэнэ гэж таамаглахад маш хэцүү байдаг. Хэрэв та Мискаркандын хааныг алвал балгасаас өөр гарц руу орох хаалганы түлхүүрийг олох болно. Чи чулууг авсан тул Мартин руу буцаж очоод чулууг түүнд өг.

Мартинд гурав дахь орцыг өгсний дараа тэр Диваажингийн Каморан руу хаалгыг онгойлгохын тулд ямар сүүлчийн зүйл хэрэгтэйг олж мэдсэн гэдгээ хэлэх болно. Энэ нь дахин чулуу байх болно, гэхдээ энэ удаад "Их Сигил чулуу". Энэ нь том учраас үүнийг мартагдашгүй том (өөрөөр бол агуу) хаалганаас гаргаж авах шаардлагатай болно. Гэвч эзэнт гүрний нутаг дэвсгэр дээрх Их хаалга хараахан нээгдээгүй байгаа тул Мартин тэднийг гарч ирэхийн тулд юу бодож олсноо тайлбарлах болно. Брумагийн ханыг нураахын тулд тэднээс том бүслэлтийн хөдөлгүүрийг хөөж гаргахын тулд Брума руу довтолж эхэлбэл Мартагдахын агуу хаалга нээгдэх болно. Үүний дагуу домогт үүрээр энэ дайралтыг зохион байгуулахыг зөвшөөрөх шаардлагатай байна. Мэдээжийн хэрэг Мартинд өөр төлөвлөгөө байхгүй, дашрамд хэлэхэд тэрээр Брумаг энэ довтолгооноос хамгаалах ажлыг биечлэн удирдахыг хүсэх бөгөөд "Их Сигил чулуу" авах нь таны хувь заяанд унах болно. Тиймээс тэр даруй таныг Брума гүнжтэй хэлэлцээр хийхээр илгээж, энэ ажиллагааг явуулахыг зөвшөөрнө. Брумагийн шилтгээнд очиж, гүнжтэй ярилц, хэрэв тэр зөвшөөрөхгүй бол түүнд хандах хандлагыг нэмэгдүүл. Мартин түүнтэй Талосын сүмд цаг товлох бөгөөд та түүнийг итгүүлсний дараа тэр тийшээ явах болно. Мартинтай ярилцсаны дараа тэр зөвхөн мэс засал эхлэхэд бэлэн байхыг хүлээх болно. Гүнгийн авхайд бэлэн гэдгээ мэдэгдэнгүүт цуврал үйл явдлууд эхлэх бөгөөд бүх даалгаврын амжилт нь таны хэр хурдан ажиллахаас хамаарна. Брумагийн зүүн хаалга руу яваад, дараа нь Oblivion-ийн онгорхой хаалгыг харах хүртэл зам дагуу яв. Та тэдэн рүү орохыг оролдож болохгүй, гэхдээ тэднийг сайтар шалгаж үзэхэд гэмгүй, үүний дараа Мартин болон хэд хэдэн дайчид эдгээр хаалга руу гүйх болно. Мартин тэдэнд үг хэлэх бөгөөд үүний дараа хэд хэдэн Даедра Мартагдсан хаалганаас гарч ирнэ. Одоо таны гол ажил бол Их хаалга нээгдэх хүртэл Мартиныг хамгаалах явдал юм. Мартин бол эрэл хайгуулын дүр гэдэгт найдах хэрэггүй, яг энэ мөчид түүнээс хамгаалалт хасагдах болно.

Их хаалганы дүр төрх таныг анзаарахгүй өнгөрөхгүй, тэд үнэхээр нэлээд том талбайг эзлэх болно. Тэдэн рүү шууд гүй. Дотор нь орсны дараа танд Их Сигил чулууг барих бодит цаг хугацаа ойролцоогоор 15 минут болно. Мартагдах хаалганаас Сигил чулуу хүртэл ирэхэд надад 4 минут зарцуулагдсан тул танд хангалттай цаг байна. Тэр даруй хамгийн ойрын цамхаг руу гүйж, ханан дээрх хөшүүргийн аль нэгийг татан, таныг нэг нислэгт хүргэх тавцан руу үсрээрэй, үүний дараа би өөрөө авирахыг зөвлөж байна, учир нь энэ нь илүү хурдан гарах болно. Цамхагийн хамгийн орой дээр гарч, хоёр дахь цамхагтай холбосон нарийн гүүр рүү хаалгаар гарахад та түүн рүү орох хэрэгтэй. Хоёрдахь цамхаг дээр түүний тал орчимд нь бууж, хаалгаар гарна. Та зам дээр, эс тэгвээс өргөн хавтангийн тавцан дээр төв цамхаг руу гүйх болно. Тавцан хэд хэдэн газар эвдэрсэн тул та үсрэх хэрэгтэй болно. Үүний төгсгөлд та хоёр дахь тавцанг харах болно, энэ нь таны дээр байгаа перпендикуляр боловч хоёр дахь тавцан нь таныхаас хамаагүй өндөр байх тул та доор нь алхаж болно. Хоёрдахь тавцангийн доор өнгөрөхдөө та түүн рүү үсрэх боломжтой толгод дээр байх болно, зөвхөн дээд тавцан дээр хаалганууд байх тул та эдгээр хаалга руу орохгүй газар руу үсрэх хэрэгтэй болно. гол цамхаг руу гарах гарцаа хаа. Та зөв газар руу үсрэх үед тэндээс гол цамхаг руу орох шууд зам гарах болно. Цамхаг нь нэлээд энгийн бөгөөд жолоодоход хялбар юм. Дотогш орохдоо эсрэг талын хаалга руу гүйж, "Дэлхийн төгсгөлийн агуулах" руу оч. Дээш авир, гэхдээ урхинаас болгоомжил, тэндээс та зүүн талын хаалгаар гарч, "Дэлхийг сүйтгэгч" байрлал руу чиглэсэн хаалга руу дахин авирах хэрэгтэй. Дараа нь бүгд дээшээ гараад Sigillum Sanguis руу ор. Энэ байршил нь нэлээд стандарт бөгөөд үүн дээр онцгой зүйл байхгүй. Том Сигил чулууг аваад хэсэг хугацааны дараа та хаалганы үүдний дэргэд өөрийгөө олох болно. Мартин дээр очоод олборлосон чулуугаа өг.

Диваажингийн Каморан руу хаалгыг нээхэд шаардлагатай дөрвөн элементийг бүгдийг нь цуглуулсан тул Мартин чамаас энэ аялалд хэрхэн бэлдэх талаар асууж байна, учир нь та хагас замаар буцаж чадахгүй бөгөөд эцэст нь нэлээд хэцүү тулаан таныг хүлээж байна. Диваажин Мартин руу нүүх портал таныг бэлэн болмогц "Үүлний эзэн"-ийн Ариун сүмийн танхимд нээгдэнэ. Портал нээхээс өмнө Мартин танд буцаж очихын тулд Манкар Камораныг алах хэрэгтэй болно, учир нь тэр бол өөрийн ертөнцөд нэгэн төрлийн "сигил чулуу" юм. Портал нээгдэх нь нэлээд гоё үзэмжтэй байх бөгөөд өмнө нь харж байсан порталуудаас ялгаатай байх болно. Диваажинд өөрийгөө олоход та гэрлийн замыг харах болно чулуун хавтан , энэ бол та явах хэрэгтэй газар юм. Та шууд л өөрийгөө "Өгсөн үхэшгүй" гэж нэрлэдэг бэлхүүс хүртэл тайлсан хүнтэй тааралдана. Түүнтэй ярилцсаны дараа та Манкар Каморан өөрөө уулын орой дээрх "Карак Агайлор" ордны үүрийн дэнж дээр амьдардаг гэдгийг мэдэх болно.Та "Хориотой ангал"-аар дамжин үүрийн дэнж рүү орох боломжтой. Та одоо энд байгаа Зэрлэг цэцэрлэгээс Хориотой ангал руу орж болно, гэхдээ тийшээ очих нь тийм ч амар биш, үүний тулд танд Өгсөж үхэшгүй хүмүүсийн хамгийн зоригтой хүмүүст өгдөг "Сонгосон хаалт" хэрэгтэй. Зэрлэг цэцэрлэг бүхэлдээ өөр хоорондоо тулалддаг янз бүрийн Даедра болон Өгссөн үхэшгүй хүмүүсээр дүүрэн байдаг. Та зам дагуу цааш явж, эхний салаагаар баруун тийш эргэх хэрэгтэй, энэ нь таныг өөр салаа руу аваачна, тэндээс та баруун тийш эргэж болно, эсвэл зүгээр л Катутет нэртэй Даедра чам дээр ирэх хүртэл хэдэн секунд хүлээнэ үү. Түүнтэй хийсэн яриа хоёр асуулт болж хувирах юм уу, эсвэл та жижиг энгийн даалгавар, эсвэл түүнтэй тулалдах болно. Хэрэв та түүнтэй тулалдах гэж сэрвэл дараа нь түүнийг алж, цогцосноос "Сонгосон хаалт"-ыг аваад түүний хамгаалж байсан хонгил руу яв. Одоо сонголтоо дуусгасан гэж үзнэ. Би Катутет захиалж байна. Тэрээр Анакесесын Сивилайг Өгсөн мөнх бусын урхинаас чөлөөлөхийг хүсэв. Шивилайн хаалттай агуй нь арлын хойд хэсэгт далайн эрэг дээр байрладаг. Агуйд ороход та хоёр шон дээр тулгуурласан том чулууг харж, ойртож, хоёр туйлыг салгаснаар Анакесийг чөлөөлөх болно. Даалгавраа хүлээж авсан газар руугаа буцаж очоод тэндээс Сонгосон Гротто руу яв. Гротто дээр та хэд хэдэн Даедратай уулзах бөгөөд агуйн хамгийн төгсгөлд нэлээд төвөгтэй хаалганы дэргэд Катутетийг олох болно. Катутеттэй ярилцаж, даалгавар дууссан гэж хэлээрэй, дараа нь тэр танд Сонгогдсон хүмүүсийн бэхэлгээг өгөх болно. Хажуугийн хаалгаар хаалт зүүгээд л орж болно. Агуй нь нэлээд шугаман хэлбэртэй байх тул хүмүүс агуулсан эсүүд бүхий анхны лаавын нүхэнд хүрсний дараа болгоомжтой байгаарай. Лаавын нүхэн дээрх гүүрээр гарахад "Домгийн үүр"-ийн хувцастай хүн гарч ирнэ. Түүнийг алах гэж бүү яар, тэр танд туслахаар ирсэн, энэ сайн дурын туслахын нэр нь Элдамил юм. Тэр хонгилоос гарах нь тийм ч амар биш гэдгийг танд тайлбарлах болно, үүний тулд та "сонгосон хүмүүсийн бэхэлгээ" -ийг арилгах хэрэгтэй бөгөөд тэр танд энэ талаар туслахад бэлэн байна. Түүний бүх тушаалыг зөвшөөрч, дагаж мөрдөх нь дээр, эс тэгвээс та хонгилоос гарахгүй, эсвэл таны гарц маш хэцүү байх болно. Дашрамд хэлэхэд, энэ нь Daedra-тай харилцах харилцааг эрс багасгах бөгөөд энэ нь бас сайн хэрэг юм. Түүнтэй хамт явж, торонд авирч байгаарай, гэхдээ чи лааванд шатаж, бүх зүйл эмх цэгцтэй байх болно, тэр таныг зөв цагт нь татан гаргах болно. Үүний дараа та нөгөө талд, газар доорхи гарцын үүдэнд өөрийгөө олох болно. Түүнд орсноор эхний салаагаар баруун тийш эргэж, өөр лаавын нүх рүү гарч, гүүрээр гаталж, хориотой хонгил руу орох хаалгыг хараарай. Хаалганы гадаа Элдамилтай дахин таарах болно, тэр таны бэхэлгээг тайлж, ирээдүйд тусламжаа үзүүлэх болно, зөвшөөрөх эсэх нь таны хэрэг. Цаашилбал, ангалын дагуух зам нэлээд шугаман бөгөөд удалгүй та дахин Диваажин Каморан руу явах болно, энэ удаад түүний байшинд ойртоно. Замаар өгсөж, Манкар Каморан, Хэрээ, Рама нарын хүүхдүүд таныг хүлээж байх "Үүрийн дэнж" рүү гар. Тэд чамайг Карак Агайлорын ордонд аав нь хүлээж байгаа гэж хэлэх болно. Тэнд очих гэж бүү яар. Нэгдүгээрт, хэрэв таны эрүүл мэнд, манна муу байвал дэнжийн периметрийн дагуу Амбросиа, Манна цэцэг ургадаг тул таны эрүүл мэнд, маннагийн цорын ганц өмч нь эрүүл мэндийг сайжруулдаг тул та нартай хамт наад зах нь зуурмаг, шавьжтай бол тэдгээрийн хангамжийг ихээхэн хэмжээгээр нөхөж чадна. мана тус тус. Хоёрдугаарт, Манкар бол хэцүү өрсөлдөгч учраас биш, харин Манкар Каморан байхгүй үед дараагийн байршилд алдаа гарч болзошгүй тул та буцаж очих боломжгүй тул хэмнэх нь дээр. Хэрэв та тулалдаанд бэлэн гэж бодож байвал дотогшоо ороорой. Та нартай хамт түүний хүүхдүүд Манкарын сууж буй сэнтийн хоёр талд зогсон орж ирнэ. Та тэр даруй түүн рүү дайрч болно, эсвэл ойртоход нь түүний хашгирахыг сонсож болно. Түүнийг үгээ хэлж дуусмагц хүүхдүүд нь чам руу дайрах болно, гэхдээ та тэдэнд анхаарал хандуулахгүй байсан нь дээр, учир нь тэднийг алах боломжгүй, харин Манкар халдашгүй үлдэж, хаан ширээнд суух болно. Түүнийг босож, амьдрал нь дэмий үрэгдэж эхлэх хүртэл шууд цохиж эхлэх нь дээр. Түүнийг бүрэн өндрөөрөө босмогц түүнийг хамгийн үхлийн цохилт эсвэл шившлэгээр хурдан бөмбөгдөж эхэл, тулаан удаан үргэлжлэх тусам түүнийг алахад хэцүү болно. Хэрэв та түүнийг алах юм бол тэр даруй цогцос руу гүйж очоод "Хаадын сахиус" -ыг зайлуул, хэрэв танд түүний хувцасны шүүгээнээс өөр зүйл таалагдвал мэдээж хэрэг. Үүний дараа ордон нурж эхлэх бөгөөд хэсэг хугацааны дараа таныг "Үүлний эзэн" сүмийн танхимд шилжүүлэх болно. Тэнд та Мартинтай дахин уулзах болно, гэхдээ энэ удаад аль хэдийн эзэн хааны хувцас өмссөн байв. Түүнд "Хаадын сахиус"-ыг өгвөл даалгавар үүгээр дуусна.

Одоо та түүнтэй хамт Эзэн хааны хот руу, Ахмадын зөвлөлийн тэргүүн, дээд канцлер Окато дээр очиж, титэм өргөх ёслолд оролцох хэрэгтэйг Мартин танд мэдэгдэх болно. Та эзэн хааны хот руу хүссэнээрээ хүрч болно, Мартин төөрөхгүй. Эзэн хааны хотод, хотын төвд байрлах Цагаан цамхаг руу, Ахлагчдын зөвлөлийн байр руу оч. Энэ үйл явдалд үүд хаалга нээлттэй байх болно. Дээд канцлер Окато тантай тэнд уулзаж, титэм өргөх ёслолыг эхлүүлэх болно. Түүнийг Ахлагчдын зөвлөл Мартины эзэн хааны сэнтийд суух эрхийг хүлээн зөвшөөрч байна гэж хэлмэгц хотын эргэн тойронд олон мартагдах хаалга нээгдэж, тэндээс Даедрагийн олон хүн гарч ирж байна гэсэн мессежээр харуул гүйж ирнэ. Мартин лууны галыг асаахын тулд тэр даруй "Нэг сүм" рүү гүйхээр шийднэ. Үүний зэрэгцээ та Мартиныг замдаа үхэхгүйн тулд хамгаалах үүрэг хүлээх болно. Яг тэнд, Ахмадын зөвлөлийн танхимд хэдэн Даедра чам руу дайрах болно. Тэгтэл Даедрагийн нэлээд олигтой олон хүн аль хэдийн гудамжинд гарчээ. Ариун сүмийн талбайд та нээлттэй мартагдашгүй хаалга, Даедра руу довтлох шинэ хэсгийг харах болно, гэхдээ тэдгээрт сатаарах хэрэггүй. Та тэр даруй сүмийн нөгөө тал руу жаахан гүйх хэрэгтэй бөгөөд Мехрунес Дагоныг хармагцаа буцаж очоод Мартинтай хэрэлдэх хүртэл ярилцаж, "Нэг хүний ​​сүм" рүү аваачна. Ариун сүмд Мартин тэр даруй хана руу гүйж очоод түүнтэй ярилцах болно. Гэсэн хэдий ч яриа үр дүнд хүрэхгүй, Мартин үүргийн талаар ямар нэг зүйл хэлээд, сүмийн төв рүү гүйж, төлөвлөгөөнийхөө дагуу ажиллаж эхэлнэ. Мартин Луу болон хувирч, Мехрунес Дагонтой тулалдах бөгөөд үүний үр дүнд Мехрунес Тамриелийг үүрд орхиж, Мартин Луугийн дүрд хувирах болно.