Энд тал нутаг. Оросын тал хээрийн байгалийн бүс: хаана байрладаг, газрын зураг, уур амьсгал, хөрс, ургамал, амьтны аймаг. Том задгай өвслөг газар бол World of Tanks-т хээрийн газрын зурагтай адил юм

AT тоглоомын ертөнцТанкуудын тухайд танкчид өөр өөр зүйл дээр тоглох дуртай олон тооны сонирхолтой тактикууд байдаг. карт тоглох. Гэсэн хэдий ч тоглоомын шинэ хувилбаруудыг ашигласнаар хөгжүүлэгчид стандарт тулаанаас гадна Encounter Battle, Assault зэрэг шинэ горимуудыг нэвтрүүлсэн. Үүний дараа бүх газрын зураг дээрх тоглоомын тактикууд ихээхэн өөрчлөгдсөн. Өнөөдөр бид "Тал нутаг" газрын зургийг авч үзэх болно стандарт горимтулалдах. Газрын зургийн хэмжээ нь 1000-аас 1000 метр, тулааны түвшин 4-өөс 11 хүртэл байна.

Хэрэв та Тал нутгийн үзэмжийг харвал бид бүх танк, их бууны өөрөө явагч буугаар сайн буудсан задгай талбайг харж болно, гэхдээ энэ нь огт зөв бодол биш юм. Мэргэжилтнүүд тоглоомын тав тухтай нөхцлийг сайжруулахын тулд удаан хугацааны туршид газар нутгийг өөрчилсөн. Газрын зураг дээр нүх, толгод, олон чулуунууд гарч ирсэн бөгөөд энэ нь дайсны дараагийн цохилтоос таны танкийг бүрхэж чадна. Гэхдээ бид өөрсдөөсөө түрүүлэхгүй, харин тактикийг илүү нарийвчлан авч үзье.

Бүх төрлийн тээврийн хэрэгсэлд зориулсан хажуугийн маршрутын ойролцоо.

Шар цэгүүд нь гэрлийн цэгүүд юм.

Улаан цэгүүд бол урлаг юм.

Ногоон байгууламжууд нь PT/TT-ийн байршил юм.

Улаан бүсүүд бол тулааны гол талбар юм.

Ногоон сумнууд нь гэрэлтүүлгийн чиглэл юм.

Шар сумнууд - довтолгооны чиглэл ST.

Цэнхэр сум нь ТТ-ын довтолгооны чиглэл юм.

Доод суурь:

Тулааны эхний газар бол жалга юм. Энэ нь газрын зургийн 8, 9, 0-р мөрөнд баруун талд байрладаг. Савыг өтгөн бут сөөг эсвэл уулын налуугаар бүрхэх чадвартай нэлээд нарийхан чиглэл. Ихэвчлэн энэ чиглэл нь хязгаарлагдмал эсвэл бүрхэгдсэн байдаг бөгөөд энэ нь дээрээс жалгыг тойрч дайсны шугамын ард амархан явж чаддаг. Зарим нь цамхгийн дундуур тоглож, дов толгод, хад чулуугаар дайсагнагчдаа хохирол учруулдаг. Бусад нь хажуугийн тусламжтайгаар тоглож, савыг налуу далангийн ард нуудаг. Энэ чиглэлд тоглосноор та их бууны суманд шууд цохилт өгөхөөс зайлсхийж, олон тооны рикошет, нэвтрэлтгүй болно. Тэд мөн энэ жигүүрт өөрсдийгөө сайн ойлгож, дайсан руу довтолж, хүчирхэг хуяг дуулгаар хамгаалж чаддаг.

Тулалдааны хоёр дахь газар бол чулуунууд юм. Газрын зургийн эхний, хоёр, гурав дахь мөрөнд байрлах чулуунууд нь ихэвчлэн хүнд танктай тулалддаг . AT дээр та ил гарсан дайснуудын эсрэг сайн хохирол учруулах боломжтой боловч шууд их бууны галын дор зогсох эрсдэлтэй бөгөөд энэ нь таныг эмзэг болгодог. Тиймээс ихэнхдээ ийм техник нь чулуунуудын дэргэд зогсох суурийг хамгаалахад зориулагдсан хэвээр байна. Хүнд танкууд овоолсон чулууны ард нуугдаж, буугаа дахин цэнэглэхийг хүлээж, дараа нь цамхаг, хажуугаар тоглох эсвэл дайснуудыг ар тал руу нь тойрч өнгөрөх замаар дайсандаа дахин хохирол учруулж болно. Дунд зэргийн танкууд энэ жигүүрт сайн туслагч байж чадна, гэхдээ зөвхөн жалгыг хамгаалсан тохиолдолд л! Тэд дайсны тал руу орж, хангалттай хэмжээний хохирол учруулж, улмаар чиглэлийг даван туулж, тулалдаанд ялахад тусалдаг. Гэхдээ ийм маневр нь нэлээд аюултай.

Тойм видео тактик газрын зураг Steppes World of Tanks

Гурав дахь чиглэл нь Төв юм. Төв - ажил Бага дүрстэй, үзэгдэх орчин багатай өндөр хурд, ийм техник нь нэг чиглэлд хэдэн машин хөдөлж байгааг тодорхойлох замаар дайсныг хялбархан гэрэлтүүлж чадна. Гэхдээ голдуу танк устгагч эсвэл бааздаа үлдэхээр шийдсэн дунд танкууд хамгаалдаг тул бид хоёр баазыг холбосон шулуун замаар явахыг зөвлөдөггүй. Өтгөн ургамал, асар том чулуулаг нь таны хөнгөн савыг нууж, дайснуудаас хохирол амсахаас сэргийлнэ. Бүх дайснууд холбоотнуудынхаа анхаарлыг сарниулж байгааг далимдуулан дайсны бааз руу шууд явж, тулалдааны үр дүнг шийдэж чадах бүх их бууг устгах боломжтой. Өөрөө явагч бууг устгаснаар та дайснууддаа туслах төдийгүй энэ тулалдаанд ялалт байгуулах боломжтой болно. Таны харж байгаагаар хөнгөн танк нь бага ч гэсэн багийн салшгүй хэсэг юм.

Их буугаар тоглож байхдаа газрын зургийн доод буланд байгаа бутнуудыг олж, дотор нь зогс. Энэ нь хөнгөн танк таныг хурдан анзаарахаас сэргийлнэ. Дайсны өөрөө явагч буу таны мөрийг харахгүйн тулд урагш эсвэл хойшоо хөдөлж, буу дахин цэнэглэгдэх үед чамайг алах болно.

Дээд суурь:

Дээд ба доод суурийн тактик нь туйлын төстэй боловч чиглэл нь өөр өөр байдаг. Суурийн орой дээр таны баруун талд чулуулаг байх бөгөөд доод ёроолд огт өөр байсан бөгөөд жалга нь зүүн талд байх болно. Үүний дагуу та энэ газрын зураг дээр ашигладаг хуучин тактикийг ашиглах хэрэгтэй: хэрэв та хүнд танк дээр тоглож байгаа бол баруун тийш, чулуу руу явах хэрэгтэй. Хэрэв та дунд танк дээр тоглож байгаа бол жалга руу бууж, дайсны танктай тулалдах хэрэгтэй. Гэхдээ хэрэв та хөнгөн танк дээр үлдсэн бол талбайг гэрэлтүүлж, зөв ​​цагт дайсны их буу руу дайр.

Урлаг устгагчтай энэ газрын зургийг тоглож байхдаа төмөр замын ард нуугаарай. Ийм өндөр нь галт зэвсгээс маш сайн хамгаалагч болдог. Мөн үхлээс зайлсхийхийн тулд буудсаны дараа байрлалаа өөрчлөх.

Өнөөдөр таны анхаарал өөр нэг тактикийн тойм юм. Энэ удаад урт удаан, бурхангүй тарчлаасны эцэст Талын хөзрөөр тоглоомын бүх тактик, нууцыг бидэнд өгсөн.

Тал хээр бол нэлээд эртний газрын зураг бөгөөд ландшафтын хэв маяг, объект, чиглэлийн зохион байгуулалт нь тоглоомын анхны газрын зургийг бүтээх философийн талаар тод ойлголтыг өгдөг. Гэхдээ нэг хэвийн байдлын анхны сэтгэгдэлтэй байсан ч газрын зургийг сайтар бодож боловсруулсан болно. Тиймээс энэ нь хамгийн бага өөрчлөлттэй өнөөг хүртэл хадгалагдан үлджээ. Энэ бол бүх хуучин картуудын чанарын гол ялгаа юм.

Стратегийн хувьд газрын зураг дээр 3 чиглэлийг ялгаж болно: жалга (1), төв (2) ба чулуу (3) Эдгээр чиглэлүүд нь тактикийн үүднээс хэрхэн харагдахыг дараах догол мөрүүдэд аль хэдийн бичсэн болно. Тал хээр бол тээврийн хэрэгслийн төрөл бүрийг нэгэн зэрэг хэд хэдэн чиглэлд хэрэгжүүлэх боломжтой цөөхөн газрын зургийн нэг гэдгийг энд нэмж хэлэх нь зүйтэй болов уу.

Жалга.

Жалга нь гол гүүрний нэг бөгөөд тэнд байрлах танкуудын хажуу талыг бүрхсэн дов толгод хэлбэртэй, цөөхөн хоргодох газар бүхий нарийхан чиглэл бөгөөд налуу дээр дор хаяж нэг катерпил бүхий савыг байрлуулснаар та илүү ихийг олж авах болно. эсвэл их буунаас өөрийгөө аврахаас бага (налуу дээр байрладаг байны хувьд их бууг онох нь илүү хэцүү байдаг). Үнэн хэрэгтээ энэ нь ТТ-ын хувьд хамгийн таатай орчин юм: их буунаас хамгаалалтгүй, галын нарийхан фокус - хатуу ТТ нь рикошет болон нэвтрэлтгүй байдалд найдаж болно.

Сүүлийн шинж чанарыг харгалзан галын нарийхан фокус, танкийн эсрэг ангиуд (баг бүрийн 2-р байр) энд бас ашигтай байх болно. Энэ нь улаан багийн танк эсэргүүцэх ангиудын хувьд ялангуяа үнэн юм, учир нь улаан баазаас танкийн эсрэг ажиллагаанд хамгийн таатай нөхцөл бүрддэг: бараг арын байрлал, гэхдээ энэ нь хамгийн идэвхтэй оролцдог. тулалдаанд 1-р байрлал дахь өөрийн танк эсэргүүцэгч ангиудыг хөнгөн галаар дэмжих боломжтой болсон. Гар дээр PT болон хол зайд - түүний 1-р байрлалаас дайсан таныг шууд анзаарахгүй байх болно. Бутнууд таны хувьд нэмэлт далдлах үүрэг гүйцэтгэнэ.

Бусад газрын зурагтай харьцуулахад гэнэтийн зүйл бол ижил гүүрэн дээр ST-ууд өөрсдийгөө бүрэн ухамсарлах болно. Тэдний жалгын дээд ирмэгээр дайсны шугамын ард маневр хийх нь (зураг дээрх тасархай шугамууд) түүний орчинд шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэнэ. Зөвхөн ижил зорилготой дайсны ST-ууд л тэдэнд саад болно. Маневрлах чадвартай СТ нь газар нутгийн атираагаар халхлахаас гадна жалгын төв хэсгээс дээш байрлах чулууг ашиглах боломжтой болно. Эндээс та доорх дайсны хүнд хүчийг дараа нь тэдний яаравчлан заналхийлж болно.

RNG-д ховор хэрэглэгддэг, гэхдээ үүнээс илүү муугүй жалга довны өөр нэг тактик бол жалга руу огт буухгүй байх явдал юм. Өөрийгөө 3-р байрлалд (ямар багт байгаагаас хамааран бааз тус бүрийн талаас) байрлуулж, их бууны дэмжлэг авахын оронд доороос урагшилж буй дайсныг зогсоо. Энд байгаа гол давуу тал нь дайсны их бууг өргөх үед дээш татсан бөгөөд тэр таныг онилж чадахгүй байхад та аль хэдийн хавчуулсан байх бөгөөд ихэнх тохиолдолд хамгийн түрүүнд хохирол учруулах болно, гэхдээ дайсан гарч ирэх хүртэл. чамайг эдгээхэд хангалттай, Та аль хэдийн дахин ачаалж байна. Ингэснээр та 1 буудлага болон их бууны дэмжлэгтэй давуу талтай болно. Энд тавигдах гол шаардлага бол энд дайсантай уулзах хангалттай тооны танк юм. Гэсэн хэдий ч дайсан энд өөрийн гэсэн бүрээтэй байдаг: тэр чам руу довтлохгүй байж магадгүй, гэхдээ дайсан амжилтанд хүрсэн гэдэгтээ итгэлгүй байвал зүгээр л их буугаараа чамайг гэрэлтүүлэх болно. Ийм нөхцөлд та анх удаагаа улаан ёроолын атираа, ногоон өнгийн бут сөөгөөр аврагдаж чадна. Газрын зураг дээрх бусад чиглэлийн нэгэн адил жалгыг авснаар дайсны баазад хүрэх бараг тодорхой зам нээгдэнэ.

Төв.

Төв хэсэг нь LT-ийн ажлын байр юм. Өндөр маневрлах чадвар, бага дүрс, LT-ийн харагдах байдлыг яг энд, төвд хийж болно. Газрын зураг дээрх хоёр баазыг холбосон төв зам нь хамгийн том зам юм богино тайралт LT. Гэсэн хэдий ч тулааны эхний шатанд багуудын анхаарлыг хамгийн ихээр татдаг. Тиймээс энэ нь дайсны нүдэн дээр үргэлж байдаггүй, овсгоотой LT-үүд гялалзах боломжтой чулуулаг, тэгш бус газар хэлбэртэй олон хамгаалах байраар дүүрэн байдаг. Ихэвчлэн тулааны эхэн үед, багууд үнэхээр тарж амжаагүй үед л голд байрлах гэрэл хамгийн их хамааралтай байдаг. Ийм гэрэл нь танай багт дайсны хүчний боломжит чиглэлийг ойлгож, түүнд зохих ёсоор бэлтгэхэд тусална. Гэсэн хэдий ч баазын захад (бааз тус бүр дээр 1.2 байрлал) танд зориулж тусгайлан нуугдаж байсан дайсны танк эсэргүүцэх ангиудын талаар санах нь зүйтэй. Бөөгнөрсөн чулуу, бутнууд нь тэднийг харааны талбараас шууд буудах хүртэл төгс нуух болно. Дараа нь дайснуудын аль нь аль байрлалд байгааг тодорхой болгохын тулд жалгыг тодотгох нь сайхан байх болно. Хэрэв та үүний дараа амьд хэвээр байгаа бол дайсны завгүй байдлыг ашиглан холбоотнуудтайгаа тулалдах юм бол дайсны их буутай шууд ойртох сайхан боломж байгаа бөгөөд энэ нь тэгш орон зайд аймшигт бөгөөд шийдвэрлэх хүчин юм. Дайснаа түүнээс салгаснаар та холбоотнуудынхаа амьдралыг ихээхэн хөнгөвчлөх бөгөөд ялалтын төлөө ноцтой санал тавих болно. Таны харж байгаагаар тал нутагт гэрэл асар их үүрэг гүйцэтгэдэг.

Чулуунууд.

Чулуунууд бол гуу жалгын нэгэн адил TT, PT, ST хоёулаа давуу талуудаа ухамсарлах боломжтой трамплин юм. АТ-ын хувьд чулуу, атираагаар хамгаалагдсан гэрэлд буудах маш сайн арын байрлалууд байдаг. Тэнд дахин ачаалахыг хүлээж байхдаа ТТ нь чулууг бүрхэвч болгон ашиглах боломжтой болно. Маневрлах чадвартай КТ-ууд, ялангуяа бүлгээрээ дайсны талд орж, цаг тухайд нь шийтгэлээс зайлсхийж, ТТ-д ихээхэн туслалцаа үзүүлэх боломжтой болно. Мэдээжийн хэрэг, энэ бүхэн нь ST-ийн хувьд маш эрсдэлтэй, учир нь чулуунууд нь чулуунуудын хоорондох газар нутгийг сайтар хөндлөн буудаж, PT таныг бүрэн хардаг. Гэсэн хэдий ч энэ нь ST элемент юм. Энд шийдвэрлэх үүрэг хүлээсэн холбоотон ТТ-уудын зохих дэмжлэгтэйгээр тэд дайсныг ялахад ихээхэн тусалж чадна. Суурь хүрэх зам дээрх сүүлчийн хил нь зөвхөн PT-ийн байрлал байх болно. Энд та хүчний байлдааны бэлэн байдлаас хамааран агаарын довтолгооноос хамгаалах буу руу довтолж, тэдэнд ашиггүй ойрхон маневр хийх тулаан хийж болно, эсвэл хангалттай хүч байхгүй бол агаарын довтолгооноос хамгаалах бууг тодруулж болно. их буу. Эндхийн танк эсэргүүцэх байрлалууд их бууны цохилтод хэт эмзэг байдаг.

Дүгнэлт:

Тал хээр нь нэлээд эртний, гэхдээ маш их бодолтой газрын зураг бөгөөд түүний хөлийн цэгүүд нь ТТ, ПТ, МТ-ийн давуу талыг нэгэн зэрэг хэрэгжүүлэх нөхцөлөөр дүүрэн байдаг. Газрын зургийг аль хэдийн судалсан тул тулалдааны эхэн үед багийг гүүрэн гарцаар тарааж өгснөөр хаана амжилт гаргах, хаана өөрийгөө дайчлах хэрэгтэйг аль хэдийн ойлгох боломжтой болсон. Газрын зураг нь LT дээр тоглох маш сайн нөхцөлтэй. Тулааны үр дүн нь ихэвчлэн хуягны зузаан, бууны хүчнээс ихээхэн хамаардаг гэдгийг LT тоглогч эцэст нь Барренс хотод ойлгодог. Гүүрний толгой тус бүр дээр эсрэг талууд бараг толин тусгал байрлалтай байдаг бөгөөд энэ нь тулааны ижил тактикийг илэрхийлдэг бөгөөд энэ нь тоглоомыг урьдчилан таамаглах боломжтой болгодог. Тиймээс тал хээрт тоглогчийн хувийн чанар, VBR нь ихэвчлэн шийдэгддэг.

Ийм л алдартай орос ардын дуу байдаг "Тал, хээр хаа сайгүй". Үүнийг дуулж эхлэхэд зүрхэнд гэнэт эх оронч, эх орноо хайрлах мэдрэмж төрдөг. Эцсийн эцэст, хээр талд ямар үзэсгэлэнтэй байх вэ, дубровушка нь ойролцоо, охид нь үзэсгэлэнтэй юм. Гэхдээ World of Tanks тоглоомонд газрын зургийн үзэсгэлэнт үзэмжээс гадна тулаанууд энэ газарт болдог тул энэ нь биширдэг цаг биш юм.

Том задгай өвслөг газар бол World of Tanks-т хээрийн газрын зурагтай адил юм

9.6 нөхөөсийн тусламжтайгаар газрын зургийг мэдэгдэхүйц дахин боловсруулж, газар нутгийг их хэмжээгээр тэгшилж, чулууг арилгаж, хоёр сууринд толгодыг тэгшлэв. Төмөр замын гарам дээр зам тэгш, уулсыг зүлэгжүүлсэн. "Ногоон" руу доош буух нь бүрэн шинэчлэгдсэн тул одоо та тэнд айдасгүйгээр явах боломжтой. Газрын зураг дээрх тулалдааны гол газар бол чулуу, ногоон байгууламж юм.

Чулуун дээр голчлон хуягт машинууд, илүү хурдан, маневрлах чадвартай танкуудад зориулсан гялалзсан ногоон өнгөтэй байдаг. Та төвийг онцолж болно, гэхдээ тулалдааны эхэнд тэд энд бараг тулалддаггүй. Тиймээс бид бүгдийг дарааллаар нь бичдэг. Хуягт машинууд ихэвчлэн чулуунуудын ойролцоо байрладаг бөгөөд энэ нь тэднийг их бууны сумнаас хамгаалах боломжийг олгоно. Гол эмх замбараагүй байдал яг тэнд тохиолддог, сул тоглогчид ихэвчлэн бага зэрэг хоцордог бөгөөд зөвхөн дунд болон хүнд тоглогчид тулалдаанд оролцдог. Гэхдээ сүүлийн үедтанкууд доод баазад цугларч, дайсныг хавчуур болгон татах боломжтой.

Санамсаргүй тулалдаанд World of Tanks дахь тал нутгийн газрын зураг "ногоон"-ыг илүү их ашигладаг бөгөөд гол мөргөлдөөн энд л явагддаг.

Буудлага ихэвчлэн толгодоос ирдэг тул их бууны цохилтоос зайлсхийхийн тулд доош буух нь дээр. Энэ газарт удаан танкуудад хэцүү байх болно, учир нь чулуунаас өөр хамгаалалт бараг байхгүй, тэр ч байтугай тэд цохих болно. Далан дээр өрсөлдөгчөө хүлээх нь дээр, тэндээс та аль хэдийн сайн цохилт авах боломжтой.

За, тулааны хамгийн сүүлчийн газар бол төв юм. Энэ нь зөвхөн тулалдааны төгсгөлд л хамааралтай болно, ямар ч тохиолдолд та тулааны эхэнд тийшээ очих ёсгүй. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол хурдан танкууд бөгөөд тэд толгодын ард нуугдаж, дайснаа өөрсөддөө тулгаж чаддагаараа ашиг тусаа өгдөг. Нөхөөсийг зассан тул зам дээрх өрсөлдөгчидтэй ойртоход хэцүү болсон.

Хамгаалалттай газрууд нь таны баазын ойролцоо байрладаг. Урлагийн хувьд энэ газрын зураг нь байрлалаа олоход тохиромжтой газар юм. "Ногоон" дээр та бараг нуугдаж чадахгүй. Доод арта нь чулуунуудын ойролцоо байж болох бөгөөд дээд хэсэг нь төмөр замын гарам дээр илүү сайн байдаг. Хөнгөн танкууд энэ газрын зураг дээр галын үүрэг гүйцэтгэхэд хялбар байдаг тул хүн бүр байр сууриа эзэлсний дараа та бааз руу буцаж болно. Зам руу орох нь хамгийн сайн арга юм, чулууны ард нуугдаж, дайснаа хүлээх нь хамгийн сайн арга бөгөөд ингэснээр багийн бусад гишүүд үүнийг даван туулах болно.

Сайн байцгаана уу, тоглоомын сайтын эрхэм зочид вэб сайт. Өнөөдөр бид танд энэ тухай ярих болно Дэлхийн газрын зурагТанкуудаас - тал хээр. Манай гарын авлагаас та энэ газрын зургийн бүх тоглоомын нюансуудыг сурах болно. Цагийг сайхан өнгөрүүлээрэй.

Ерөнхий мэдээлэл.


Зураг 1. Стандарт байлдааны мини зураг.


Зураг 2. Тулааны минимаптай тулгарах.

Wot Steppe газрын зураг

  • Манай тоглоомын хамгийн их ухсан газруудын нэг. Газрын зургийн газар нутаг нь өндрийн өнцөг муутай танкуудад маш мэдрэмтгий байдаг.
  • Цөлийн хэв маягаар хийгдсэн. Гэхдээ зарим шалтгааны улмаас хөгжүүлэгчид үүнийг зуны газрын зурагт шилжүүлсэн. Зуны өнгөлөн далдлах аргыг энд ашигладаг.
  • Нээлттэй, маш бага бүрхэвч. Үндсэндээ энэ байршлын бүх хоргодох байр нь тэгш бус газар нутаг юм.
  • Газрын зураг нь том хэмжээтэй, 1000*1000 метр хэмжээтэй. Тал нутгийн бараг бүх орон зайг тоглоомонд ашиглаж болно.
  • Steppe map wot нь тоглоомд нэлээд эрт буюу 0.6.4 нөхөөс дээр нэвтэрсэн. Энд томоохон өөрчлөлт гарсангүй.
  • Газрын зураг дээр санамсаргүй тулааны хоёр горим байдаг - стандарт тулаан ба удахгүй болох тулаан. Тулааны түвшин 4-11.

Газрын зургийн үндсэн элементүүд рүү шилжье.


Зураг 3. Тэмдгүүд.

  1. Төмөр зам, түүний ард байгаа газар. Газрын зургийн энэ хэсэг нь газрын зургийн хамгийн дээд хэсэгт байрладаг бөгөөд эхэндээ хамгийн дээд үржүүлэгч багийн "харьяалах" юм. Энд дүрмээр буучид нуугддаг. Өөрөө Төмөр замнамхан гүвээ үүсгэдэг бөгөөд энэ нь тодорхой хамгаалалт өгдөг.
  2. чулуунуудгазрын зураг даяар тархсан бөгөөд ерөнхийдөө цорын ганц хоргодох газар юм. Чулуун газруудад бут сөөг, дов толгод байдаг бөгөөд энэ нь ямар ч танкийн амьдралыг хөнгөвчлөхөд хүргэдэг: бутнууд таныг далдлах бөгөөд гэрэл гарсан тохиолдолд та довны ард эргэлдэж болно. Хадан дээрх байрлалыг ихэвчлэн танк устгагчид ашигладаг боловч тулалдааны явц нь ихэвчлэн бүх конвенцийг төөрөгдүүлдэг: хамгаалалтын байрлалаас чулуунууд довтолгооны шугам болж, ухарч буй танкууд нэг чулуунаас нөгөө рүү шилждэг. Тиймээс бид чулууг зөвхөн танк устгагчид бутнаас алсын зайн буудлагад ашиглаж болох бөгөөд бусад ангиллын тээврийн хэрэгсэл шууд үүргээ гүйцэтгэх ёстой гэж бид хэлж чадна. Цаашид тулалдааны явцад - нөхцөл байдлын дагуу ажиллах.
  3. Зүүн жигүүр- эдгээр нь газрын зургийн зүүн талын хамгийн төвд байрладаг ижил чулуунууд юм. Энд зүүн жигүүрийн төлөө тулалдаж байгаа бөгөөд энд тэд хамгийн сайн мэдрэх болно хүнд танкуудболон хуягт танк устгагч. Удахгүй болох тулалдааны горимд түрсүүдийн тодорхой байршлаас шалтгаалан хамгийн ширүүн тулаанууд энэ байрлалд болдог. Дээр wot газрын зурагТал хээр хоёр жигүүр нь адилхан чухал бөгөөд ижил боломжуудтай. Танай баг аль жигүүрээр дарах нь чухал биш.
  4. Газрын зургийн төв- Энэ бол завсарлагаанаар явдаг нарийхан шороон зам. Нэмж дурдахад та дайснуудаас нуугдаж болох хэд хэдэн тусгаарлагдсан чулуунууд байдаг. Тиймээс газрын зургийн энэ хэсэг нь жигүүрээс буудах боломжгүй бөгөөд чулуунууд таныг дайсны баазаас буудахаас хамгаалах болно. Төв зам нь газрын зургийн хамгийн олон янзын, олон янзын хэсэг байж магадгүй юм. Энд та дайсны байрлалд гэнэтийн цохилт хийх боломжтой боловч ихэвчлэн үүнийг зөвхөн галт шувууд гэрэлтүүлэхэд ашигладаг.
  5. СуурьЭнэ газрын зураг дээр бүрэн нээлттэй, тойрог дотор ганц бүрхэвч байхгүй. 5.а ба 5.б нь стандарт тулааны горимын суурь, 5.в - ирж буй тулааны горимын суурь юм.
  6. Баруун жигүүр. Маш их ухсан газар бүхий газрын зургийн асар том хэсэг. Уламжлал ёсоор үүнийг хоёр давхарт хувааж болно. Дээд давхар нь зүүн талд, доод давхар нь баруун талд байна. Газар нутаг нь хоёр давхарт маш хэцүү тул босоо чиглэлийн өнцөг муутай танкуудад маш хэцүү байх болно. Баруун жигүүрт их буунаас хамгаалах байр байхгүй. Дээр дурдсантай холбогдуулан бид сайн HP-тэй, жижиг хэмжээтэй, хурдан, маневрлах чадвартай танкууд энд тулалдаж чадна гэж дүгнэж болно.
  7. төвийн тэгш тал . Тоглоомын хувьд бараг ямар ч үнэ цэнэгүй газрын зургийн том хэсэг. Энд ирсэн танк маш хурдан устгагдах болно. Төвийн тэгш тал дахь цорын ганц үнэ цэнэ бол галт шувууд зогсож чадах буттай хоёр тухтай чулуу юм (тэдгээрийг зууван хэлбэрээр тодруулсан).

Газрын зураг дээр хэрхэн тоглох талаар бодож үзээрэй Steppe wot.


Зураг 4. Стандарт тулааны байрлал, чиглэл.

Тал нутгийн газрын зураг дээрх тактикууд нь тийм ч олон янз биш бөгөөд тулалдаанд ижил байх болно.

  • Хүнд хуягласан танк, танк устгагчид зүүн жигүүрийг эзэлж, тэнд дайсны хүчинтэй тулалдаж байна. Их бууны "чемодан" болон өндөр чулуунуудаас "танк" хийж болох хоргодох байрууд байдаг. Тэдний чиглэлийг улаанаар харуулав.
  • Хөнгөн танкууд төв нам дор газар (шар) руу хөдөлж, тэнд байрлаж, дайсны их буу руу дайрах тохиромжтой мөчийг хүлээнэ. Үе үе гадаргуу дээр гарч гэрэлтүүлэх нь утга учиртай байдаг. Мөн гэрэлтүүлгийн тохиромжтой байрлал нь тэгш тал дээрх чулууны ойролцоо байх болно.
  • Хурдан танкууд баруун жигүүрт шилжин тэнд дайсантай тулалдана. Маш хэцүү чиглэл, гэхдээ хамгийн сонирхолтой, эрч хүчтэй. Энэ чиглэлийг цэнхэр өнгөөр ​​тодруулсан.
  • Танк устгагчдын ердийн байрлалыг нил ягаан өнгөөр ​​тэмдэглэсэн байдаг. Гэсэн хэдий ч эдгээр байрлалд зөвхөн тулалдааны эхэн үед л утга учиртай байдаг бөгөөд үүний дараа та эндээс буудаж чадахгүй.
  • Энэ газрын зураг дээр их буу маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг боловч энд тэдний хувьд тусгаарлагдсан байрлал байдаггүй. Наад зах нь хамгаалалт өгдөг цөөн хэдэн байрлалыг бор өнгөөр ​​тэмдэглэв.


Зураг 5. Уулзалтын тулаан дахь байрлал, чиглэл.

Удахгүй болох тулалдааны горимд байгаа хээр тал нь стандартаас тийм ч их ялгаатай биш боловч бусад газруудад, зүүн жигүүрт ойртсон багийн өндөгнүүд байдаг боловч энэ нь таныг төөрөлдүүлэх ёсгүй бөгөөд та стандарт тактикийг баримтлах хэрэгтэй.

Гэсэн хэдий ч баруун жигүүрээс бааз руу явах нь маш хол бөгөөд хэрэв та баазын бүсэд нөхцөл байдлыг хянахгүй бол баривчлах замаар алдаж болно гэдгийг санаарай. Тал нутгийн газрын зураг дээр ойртож буй горимд ийм нөхцөл байдал маш олон удаа тохиолддог. хурдан танкуудхангалттай биш бөгөөд хүнд, удаан танкуудад баригдаж, нураах цаг байдаггүй.

Цагдан хоригдож байна.

Танкны ертөнц Тал хээрийн газрын зураг бол хамгийн сонирхолтой, хувьсах зүйл биш бөгөөд энд тулалдаан бүр ижил хувилбараар явагддаг бөгөөд үргэлж шинэ зүйлийг гаргаж ирэх боломжгүй юм. Нэмж дурдахад их буучид тал нутагт маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд тэд илүү оновчтой харвасан баг ялах магадлалтай. Ярих юм бол энгийн хэллэг, дараа нь газрын зураг нь уйтгартай, уйтгартай, сонирхолтой биш боловч тоглоомын хамгийн муу зүйл биш юм.

Энэ бол бидний төгсгөл юм энэ тойммөн бид тантай удахгүй баяртай гэж хэлье.