Gsc тоглоомын ертөнцийн төслүүд. Компанийн түүх — GSC Game World. Сургууль бол саад болохгүй

1999 оны 2-р сард Канн дахь Миллиагийн үзэсгэлэнд сэжигтэй хэсэг хүмүүс англиар аймшигтай аялгатай ярьж байв. Бүлэг өөрсдийнхөө талаар үзүүлэв тоглоомын төсөл Warcraft 2000 бол домогт Warcraft 2-ын шинэчилсэн хувилбар бөгөөд хэнд ч биш, харин өөртөө үзүүлсэн юм. Киевийн GSC Game World студийн талаар дэлхий нийт ингэж мэдсэн бөгөөд түүнд "Казакууд", "Сталкер" гэсэн хоёр цувралыг өгсөн юм. Каннын студи бүрэн бүтэлгүйтэж байсан - "Близа" тоглоомыг орхиж, хэсэг хүмүүс гэртээ буцаж ирсэн бөгөөд хожим нь тус компанийг дэлхийн зах зээлд гол тоглогч болгох нь тодорхой болсон. ТУХН-ийн зах зээл.

Сургууль бол саад болохгүй

GSC Game World-ийн нэр нь студи байгуулагдахад дөнгөж 16 настай байсан гүйцэтгэх захирал Сергей Григоровичтэй салшгүй холбоотой. Дөнгөж сургуулиа төгсөөд ирсэн залуутай ярилцлага хийхэд хүмүүс гайхаж байсныг төсөөлөөд үз дээ. Гэвч тэдний олонх нь тэр үед аль хэдийн ноцтой сахалтай байсан бөгөөд Андрей Прохоров (компанийн үүсгэн байгуулагч) зэрэг зарим нь онгоцны зохион бүтээгчээр ажиллаж байжээ.

15 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багийг цуглуулж, хоёр өрөө байранд оруулснаар Григорович шинээр байгуулагдсан студийг гэрэлт ирээдүй рүү хөтөлсөн. Эхний бүтэлгүйтэл ч, компанийн санхүүгийн хүнд байдал ч амжилтанд хүрэх хүсэлд саад болоогүй. 2001 онд GSC анхны "алтан тугал" "Казакууд"-аа гаргасан нь тухайн үед гялалзаж байсан Age of Empires-ийн гол өрсөлдөгч болсон юм.

Мөн онд Venom буудагч студийн гэдэснээс гарч ирсэн бөгөөд тоглогч нэг дор хоёр цэргийг удирдах ёстой байв. Буудагч хөгжилтэй, хөгжилтэй, гэхдээ ... бүтэлгүйтсэн. Хоёр жилийн дараа GSC Game World-ийн өөр нэг туршилт гарч ирэв - Hover Ace hovercraft уралдаан, хувь заяа нь Venom-ийн хувь тавилантай ойролцоо байв. Үүний дараа Григорович, Ко нар энхрийлэхээ болихоор шийдэж, твид хүрэмнийхээ ханцуйг шамлан стратеги руу шилжив. 2004 он гэхэд тус студи "Америкийн байлдан дагуулалт" ("Казакууд", гэхдээ индианчууд, европчууд гэх мэт) болон "Александр" гэсэн хоёр сайн тоглоомыг гаргасан бөгөөд энэ нь манай задгай талбайд бүтээсэн анхны тоглоом юм. Тусгай зөвшөөрөл. Эдгээр хоёр төслийн хооронд адреналинаар дүүрсэн сүлжээний мэргэн бууч FireStarter нь ерөнхийдөө боломжийн боловч UT болон Quake-ийн түвшинд хүрэхгүй байна.

Чернобылийн талд пикник

Сталкерын талаар та асууж байна уу? Сталкер 2000 онд, үл мэдэгдэх хэсэг бүлэг програмистууд Григоровичид өөрсдийн бүтээн байгуулалтыг хийхээр ирэх үед бүтээгдэж эхэлсэн. 2002 он гэхэд нэг түвшний "Пирамид" бэлэн болсон бөгөөд үүнийг хөгжүүлэгчид өөрсдөө клон гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч 2003 он гэхэд Сталкер цөмийн хольцын шинж чанарыг Чернобылийн бүс болон Стругацкийн замын хажуугийн пикникээс олж авсан. Тухайн үеийн бат бөх хэвлэн нийтлэгчийг хэвлэгчээр сонгосны дараа баг өөрсдийн гол санааг хурдацтай боловсруулж, 2007 онд S.T.A.L.K.E.R.: Чернобылийн сүүдэр эцэст нь тавиур дээр гарч ирэв. Тэд Jackpot-д хүрсэн гэдгээ мэдээд GSC Game World тэр даруй амжилтанд хүрч эхэлсэн бөгөөд үүний үр дүнд цувралын өөр хоёр тоглоом гарч ирэв: Clear Sky болон Call of Pripyat.

Ялзрал

2009 онд "Call of Pripyat" гарсны дараа рентген хөдөлгүүрийн боломжууд шавхагдсан нь тодорхой болсон. Бүтээгчдийн үзэж байгаагаар S.T.A.L.K.E.R. 2-ыг X-Ray-ийг орлох зорилгоор бүтээсэн цоо шинэ хөдөлгүүр дээр гаргах ёстой байв. Гэсэн хэдий ч багийн төлөвлөгөө хэзээ ч биелээгүй. 2011 оны 12-р сард Ernst & Young Сергей Григоровичийг "оны шилдэг бизнес эрхлэгч" гэж хүлээн зөвшөөрснөөс хойш 10 сарын дараа GSC Game World компанийн захирал студийн ажилчдыг компанийн түүхэн дэх хамгийн богино төлөвлөлтийн уулзалтанд цуглуулж: "Би хөгжлийг зогсоохоор шийдсэн. Сталкер. Баяртай" - энэ хэллэг нь ТУХН-ийн хамгийн алдартай цувралуудын нэгний төгсгөлийг тэмдэглэв. Григоровичийн демаршийн үр дүн нь баг уналтад орж, бүх ажил зогсч, ихэнх ажилчид буудлагын санаа төрсөн "Восток" студид дүрвэсэн явдал байв.

ТАЗ-ийн хуучин ажилчдын пост-апокалипсийн сэдвийг хүсэх нь үндсэн зүйл болж хувирав. 2006 онд дотоод зөрчилдөөний дараа хэд хэдэн гол программист компанийг орхиж, хожим нь 4A Games студийг үүсгэн байгуулсан бөгөөд энэ нь Метро 2033 студигийн дүр төрхийг хариуцдаг. Ийнхүү GSC-ийн хоёр хэсэг өмнө нь хийж байсан зүйлээ хийж эхлэв. уналт, өөрөөр хэлбэл, харанхуй, сэтгэлээр унасан ертөнцийг бий болгох. Яг ижил GSC Тоглоомын ертөнц 2015 онд түүний алдар нэрийг "Казакууд" цувралаар дахин сэргээв.

Өнгөрсөн долоо хоногийн сүүлээр студи нь сүлжээнд гарч ирэв GSC Тоглоомын ертөнц 2011 оны сүүлээр ажлаа албан ёсоор зогсоосон , амьд хүмүүсийн жагсаалтад эргэн орж, шинэ "хуучин сургууль" төсөл дээр ажиллаж байна. Хуучин сургуулийн сүнсийг олж авахын тулд бид сэргээгдсэн Киевийн студийн төлөөлөгчидтэй холбоо барьж, S.T.A.L.K.E.R.-ийн бүтээгчдийн багцаас ямар төсөл байгааг төсөөлж байв. дараагийн тоглоомын дүрд хамгийн тохиромжтой. Энэ талаар бид PR-менежер, студийн ахмад зүтгэлтэн Валентин Елтышевтэй ярилцлаа.

Бидний ярианаас салгаж чадсан хамгийн чухал баримтуудын жагсаалтыг энд оруулав.

  • Шинэ төсөл боловсруулах ажлыг компанийг үүсгэн байгуулагч Сергей Григоровичийн ах Евгений удирдаж байна. Үүнээс өмнө тэрээр "Казакууд 2", "Мөхсөн эзэнт гүрний баатрууд"-ын төслийн менежерээр ажиллаж байсан. Сергей өөрөө ТАЗ-ийн захирлаар ажилладаг, тоглоом боловсруулахад оролцдоггүй
  • Шинэ тоглоомыг хөгжүүлж эхлээд жил хагас гаруй болж байгаа бөгөөд альфа шатандаа ойрхон байгаа бөгөөд Валентины хэлснээр "альфа"-д бага зэрэг орсон байна.
  • Хөгжүүлэгчдийн нарийн тоог зарлаагүй боловч тэдний дор хаяж гуравны нэг нь ТАЗ-ийн ахмад дайчид бөгөөд шинээр ирсэн хүмүүс гудамжнаас биш, харин бусад төслүүдээс компанид ирсэн нь мэдэгдэж байна.
  • Гэсэн хэдий ч 4A Games-ийн төлөөлөгчид болон Vostok Games студийн бусад хуучин ТАЗ-уудыг шинэ хуучин компанид урьсангүй.
  • Шинэ төслийн талаар тун удахгүй зарлах болно

Киевийн студи яг юу гэж зарласан нь одоогоор тодорхойгүй байна. Магадгүй энэ нь цоо шинэ зүйл байх болно. Гэсэн хэдий ч бид GSC-ийн сүүлийн 15 жилийн онцлох үйл явдлуудыг авч үзээд ямар тоглоом ялалтын эргэн ирэлтэд хамгийн тохиромжтой нэр дэвшигч болохыг, яагаад гэдгийг олж мэдэхээр шийдсэн.

Казакууд

Яагаад тийм гэж?Түүхэн эргэлт бүхий жинхэнэ хуучин сургуулийн бодит цагийн стратеги тоглоом. Энэ төрлийн тоглоомууд одоо маш ховор болсон тул үнэнч шүтэн бишрэгчид өлсөж байгаа байх. Зууны эхээр "Казакууд"-д дуртай байсан хүмүүс одоо насанд хүрсэн, уусгах чадвартай болсон бөгөөд дурсахуйгаар дурлахаас татгалзах нь гарцаагүй. Үүнээс гадна эх оронч студийн хувьд энэ нь Украин-Оросын харилцааны талаар байр сууриа илэрхийлэх боломж юм.

Яагаад үгүй ​​гэж?Хардкор хурдан стратегийн үнэнч шүтэн бишрэгчид хэр олон байгаа нь тодорхойгүй байна. Залуу үеийнхний анхаарлыг DotA, LoL болон үүнтэй төстэй төслүүд рүү чиглүүлж байгаа бол насанд хүрсэн авга ах нарын мэдэлд Total War, StarCraft цуврал байдаг.

S.T.A.L.K.E.R.

Яагаад тийм гэж?хамгийн өндөр орлоготой ба алдартай тоглоомТүүнд дэлхий даяар алдар нэрийг авчирсан GSC.

Яагаад үгүй ​​гэж? S.T.A.L.K.E.R-ийн хоёрдугаар хэсгийг боловсруулахтай холбоотой асуудлууд. ТАЗ-ыг хаах гол шалтгаануудын нэг болсон. Ажиллаж байсан олон хүмүүс анхны тоглоомууд, одоо ихэвчлэн хийдэг бусад компаниудад ажилладаг ижил төстэй тоглоомууд(Сурвариумыг үзнэ үү)

Хор: Кодын нэрийн дэгдэлт

Яагаад тийм гэж? X-Com-ийн хурцадмал уур амьсгалтай, Хайнлейны хүүхэлдэйчдийн сүнсээр өрнөдөг тактикийн мэргэн бууч: харь гаригийнхан Дэлхий дээр газардаж, хүний ​​биед суурьшиж, дэлхийг эзэгнэж эхэлдэг. Тухайн үед тоглоом нь гайхалтай график, хэд хэдэн сонирхолтой олдворуудтай байсан: жишээлбэл, та далд дайснаа дуугаар хайж олох боломжтой байсан бөгөөд тусгай хүчний баатрууд өөрсдөө Crysis маягийн өндөр технологийн костюм өмсдөг байв.

Яагаад үгүй ​​гэж?Цөөхөн хүн тоглолтыг санаж байна. 2001 онд нээлтээ хийж байсан санаанууд одоо олон арван өөр тоглоомд хэрэгжиж байна

Устсан эзэнт гүрний баатрууд

Яагаад тийм гэж?Бараг л "Казакууд" шиг, зөвхөн ноцтой дүрд тоглох элемент, уран зөгнөлийн орчинд. "Баатрууд"-ыг гурвалсан зохиол гэж бодож байсан ч дараа нь студи S.T.A.L.K.E.R-ийг сонирхож эхэлсэн. бөгөөд энэ нь урьд өмнө байгаагүй бололтой. Одоо эхлүүлсэн ажлаа үргэлжлүүлэх шалтгаан бий

Яагаад үгүй ​​гэж?Шинэ үеийн тоглогчдод эрлийз яагаад хэрэгтэй байгааг тайлбарлахад хэцүү байдаг дүрд тоглох Dota 2 аль хэдийн байгаа дэлхий дээрх стратеги

Гал асаагч

Яагаад тийм гэж?Механиктай мэргэн бууч цамхаг хамгаалалтба панк рокийн сүнс: ойрын ирээдүй, аймшигт виртуал бодит байдлын хөтөлбөр, олон тооны аренууд, тэдгээр нь тус бүр нь тодорхой хугацаанд тэсвэрлэх ёстой бөгөөд олон тооны дайснуудтай тулалддаг; Гол дүрд тоглосон - хамгийн сайн хүмүүс: метросексуал ковбой, кибер эмэгтэй, дөрвөн зэвсэгт шүхэрчин Коля

Яагаад үгүй ​​гэж?Үнэнийг хэлэхэд, бид яагаад болохгүйг хэзээ ч олж чадаагүй: үзэл баримтлал нь гайхалтай харагдаж байна. Өнөөдөр маш олон буудагч байхгүй бол та тэдний дунд төөрч чадахгүй бол, хэрэв танд S.T.A.L.K.E.R гэсэн үг байхгүй л бол. Гарчиг дээр

Эцэст нь бид Валентинаас Оросын шүтэн бишрэгчидтэй харилцах харилцаа нь өөрчлөгдсөн эсэхийг асуув - эцэст нь S.T.A.L.K.E.R хаагдах үеийн манай улсуудын харилцаа. 2 нь маш их өөрчлөгдсөн, гэхдээ илүү дээр биш. Хариулт нь дипломат гэхээсээ илүү байсан: "Дэлхийн аль ч өнцөг булан бүрээс - Америк, Орос - хамаагүй бүх хөгжөөн дэмжигчдийг хараад бид маш их баяртай байх болно ... Та тоглоомыг хүмүүст таалагдахын тулд хийдэг. үүнд өөрийн улс төрийн үзэл бодлыг танилцуулах ... Бид үзэгчдийг үндэс угсаагаар нь ялгадаггүй. Шинэ төсөлдөө бид улс төрийн мессеж, санаа тавихгүй... Манай үзэгчид зүгээр л тоглох хүсэлтэй хүмүүс сайн тоглоомууд- энэ бол хамгийн чухал зүйл"

Украины хамгийн том тоглоомын хөгжүүлэлтийн компанийн хөгжил, гарал үүслийн дэлгэрэнгүй түүх
"Хүн амьдралдаа өөрийгөө олох хүртлээ суралцах ёстой, тэгвэл энэ нь бүр хор хөнөөлтэй"

GSC Тоглоомын ертөнц- хамгийн алдартай нь дотоодын хөгжүүлэгчХуучин ЗСБНХУ-ын нутаг дэвсгэрт төдийгүй дэлхий даяар алдрын туяанд гэрэлтэж буй тоглоомууд нь голчлон "S.T.A.L.K.E.R", "Казакууд" зэрэг төслүүдийн ачаар. Тус компанийг 1995 онд Сергей Константинович Григорович үүсгэн байгуулсан бөгөөд өнөөг хүртэл тэргүүлэгч хэвээр байна. Компанийн нэрэнд Григоровичийн овог нэр, эхний үсгийн товчлол - GSC (Eng. Grigorovich Sergiy Constantinovich) байгаа нь инээдтэй юм. Хожим нь Сергей Константинович энэ компанийг бий болохоосоо өмнө, хүүхэд байхдаа л бодож байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн.

Зургийг харуулах


Украины Стив Жобс


Сергей Григорович бол ТАЗ байхгүй байсан хүн
Григорович 1978 онд Киев хотод төрсөн. Түүний аав радиогийн инженер, ээж нь сэтгүүлч байсан ч ах нь GSC-д ажиллаж байсан бөгөөд бүр "Казакууд 2"-ыг бүтээхэд бие даан хяналт тавьж байжээ. Бага наснаасаа эхлэн Григоровичийн мөрөөдөл бол хүн бүрийн бодож байгаа шиг тоглоом хөгжүүлэх биш, харин түүний өөрийнх нь хэлснээр баялаг байсан бөгөөд үүнээс бид түүнийг нэгдүгээрт бизнесмэн, хоёрдугаарт тоглоом хөгжүүлэгч гэж дүгнэж болно. Ажил хэрэгч чадвараа Сергей дахин харуулав сургуулийн нас, тэр Францаас тоглоом авчирч, ангийнхандаа түрээслүүлж эхэлснээр анхны мөнгөө олжээ. Гэхдээ Сергей зөвхөн бизнес сонирхдог гэж битгий бодоорой, учир нь компьютерийн тоглоом бүтээх хүсэл нь түүнийг компьютерийн шинжлэх ухааны лабораторийн хичээлийн анхны программыг бичих үед ч бас гарч ирсэн.

Зургийг харуулах


Зургаадугаар ангиасаа эхлэн тэрээр компьютер тоглоом, төрөл бүрийн электрон барааны зах зээл дээр наймаа хийж эхэлсэн бөгөөд хуучин хамт ажиллагсдынхаа хэлснээр тэрээр бага наснаасаа үл хамааран өөртөө хэт итгэлтэй, бардам зангаараа ялгардаг байв. 16 настайдаа тэрээр GSC-ийг үүсгэн байгуулжээ. Сургуулиа төгсөөд Киевийн Политехникийн дээд сургуульд элсэн орж, төсөлдөө завгүй байсан тул өвлийн чуулганаар шууд хөөгдөж, дараа нь Олон улсын шинжлэх ухаан, техникийн дээд сургуульд эдийн засагч мэргэжлээр элсэн орсон боловч төгсөж чадаагүй байна. , эхний улирлын дараа сургуулиа орхиж, үүнийг "хүн амьдралдаа өөрийгөө олох хүртлээ суралцах ёстой, тэгвэл энэ нь бүр хор хөнөөлтэй" гэсэн үгээр нотлогдож байна. Сергей Григорович бол "Насан туршийн амжилт", "Улс орны бахархал-2008", "Оны шилдэг бизнес эрхлэгч", "Шинэлэг бизнесийн санаа" зэрэг шагналуудын эзэн бөгөөд Украины хамгийн залуу саятан болжээ.

"Аав минь та бүх насаараа, бүх ажилдаа өөрийнхөө нэр дээр хөрөнгө оруулалт хийх хэрэгтэй, тэгвэл дараа нь бахархах зүйл бий гэж хэлсэн тул би компанийхаа нэрийн эхний үсгээр нэрлэсэн" -

Сергей Константинович Григорович
GSC Game World компанийн гүйцэтгэх захирал

1995 онд өөрийн гэсэн компанийг үүсгэн байгуулсны дараа Григорович түүний гүйцэтгэх захирал болсон бөгөөд дараа нь тэрээр яагаад энэ компанийг өөрийнх нь нэрээр нэрлэснийг тайлбарлав. "Аав минь та бүх насаараа, бүх ажилдаа өөрийнхөө нэр дээр хөрөнгө оруулалт хийх хэрэгтэй, тэгвэл дараа нь бахархах зүйлтэй болно гэж хэлээд би компанийхаа нэрийг өөрийнхөө нэрийн үсгээр нэрлэсэн."Эхлээд тус компани тоглоомыг нутагшуулах чиглэлээр ажилладаг байсан бөгөөд тэдний дээд амжилт нь сард 26 тоглоомын нутагшуулалт байв. Григоровичийн хэлснээр түүний залуу нас, "цамц-залуу" ангиллын хувцаслалтын тодорхой хэв маягийн улмаас багт боловсон хүчин элсүүлэх, хэвлэн нийтлэгчидтэй хамтран ажиллахад хэцүү байсан тул ийм залуу хүн гэдэгт хэн ч итгэдэггүй байв. том компанийг удирдах боломжтой.

Зургийг харуулах

Тухайн үед ТАЗ-д 15-аад хүн ажилладаг, ихэвчлэн бичгээр хөдөлмөрийн гэрээ байгуулдаггүй, бүх зүйлийг үгээр шийддэг байсан. Григорович хүмүүсээ хэрхэн урамшуулж, урамшуулахаа мэддэг, сэтгэл татам, импульсив удирдлагын арга барилаар тодорхойлогддог, Стив Жобстой харьцуулах эцсийн үгийг үргэлж хэлдэг, хожим нь компанид 160 орчим ажилтан ажиллах бөгөөд тэдний цалин дундаж байх болно. Жилд 30 мянган доллар.

Тоглоомын хөгжүүлэлтийн эхлэл


Даалгаврыг бүтээх оролдлого амжилтгүй болсны дараа 1998 онд арилжааны бус тоглоом гарч ирэв. Warcraft 2000: Цөмийн тахал, хожим нь "Казакууд" -ын үндэс болсон өөрийн хөдөлгүүр дээр суурилсан. Тоглоом нь домогт тоглоомын дахин хийсэн хувилбар байв "WarCraft II"мөн анхныхаас хамаагүй дээр. 1999 онд Григорович анхны "Warcraft" -ыг бүтээгчдэд хамтарсан хамтын ажиллагааны найдвар тавьж, үзэсгэлэн дээр толилуулжээ. ТАЗ-ийн ажилтнууд Warcraft тоглоомын цувралын 3-р хэсгийг бүтээхээр төлөвлөж байсан боловч америкчууд тэдний бүтээн байгуулалтыг эрэлт хэрэгцээгүйгээр ашигласанд дургүй байсан бөгөөд харамсалтай нь Украинчууд илүү хүчирхэг байсан ч хамтын ажиллагаа явагдсангүй. тоглоомын хөдөлгүүр. 1999 оны эхээр тус компани интернетээс үнэгүй татаж авах боломжтой болгосон "WarCraft 2000"төслийн график болон загвар дээр нэгэн зэрэг ажиллаж байна "Домcraft"зургаан сарын дараа хаагдана. Үүний зэрэгцээ хөгжил "Казакууд".

Зургийг харуулах


Казакууд: Европын дайн


Компанид ноцтой амжилт авчирсан анхны тоглоом
2001 онд GSC Тоглоомын ертөнцнэртэй бодит цагийн стратегийг гаргадаг "Казакууд: Европын дайн"- компанийн амжилтыг авчирсан анхны тоглоом, удалгүй дэлхий даяар хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Төсөл гурван төрлийн тоглоомтой байсан: кампанит ажил, бие даасан номлолууд, номлолд санамсаргүй картууд. Компанийн горимд янз бүрийн түүхэн үйл явдлуудад оролцож буй 4 өөр орны төлөө тоглох боломжтой байсан бөгөөд үйл явдлын өрнөлийн сонголтыг дараахь байдлаар өгсөн болно. Англи, Франц, Орос, Украин.Тоглоомыг хөгжүүлэх явцад хөгжүүлэгчид үндсэндээ Украины төрөлх зүйлийг бүтээхэд найдаж байв. Тэр үед Григорович дөнгөж 19 настай байсан бөгөөд энэ шалтгааны улмаас тэрээр эх оронч зүйлийг бүтээхийг хүсч байсан "Казакууд"Украйн хэл дээр хэвлэгдсэн бөгөөд компани нь Орос хувилбарыг Украинд хэвлэхгүй байхыг хүртэл шаардаж байсан ч эцэст нь орос хувилбар нь ямар ч байсан илүү сайн зарагдсан бөгөөд Григорович өөрөө залуу насныхаа алдааг хүлээн зөвшөөрч, ийм үйлдэл нь мэргэжлийн бус гэж мэдэгджээ.

Тоглоомын амжилтад нэр нь ч нөлөөлсөн, учир нь Европ дахь "Казакууд" гэдэг нь бидний хувьд "самурай" гэдэг үгтэй ижил брэнд болох нь тогтоогдсон. Казакууд, ялангуяа Дон казакууд Наполеоны үеэс тэнд маш сайн дурсагдсан.

Дараа нь тоглоомын хоёр нэмэлтийг гаргах болно, эхнийх нь - "Казакууд: Хаадын сүүлчийн маргаан", энд анхныхтай харьцуулахад дахин хоёр улс нэмэгдэх болно - Бавари, Дани, түүнчлэн 5 шинэ түүхийн кампанит ажил, 2002 онд хоёр дахь нэмэлт нь гарч ирэх болно - "Казакууд: Дахин дайн", энэ нь анхны хувилбартай харьцуулахад Унгар, Швейцарь гэсэн хоёр шинэ улсыг багтаах бөгөөд ингэснээр тоглоом нь аль хэдийн 20 тоглох боломжтой улстай болно.


Хор. Кодын нэр: Дэгдэлт

Зургийг харуулах

Америкийн байлдан дагуулалт
Казакууд АНУ-ыг хэрхэн эзэлсэн

Мөн 2002 онд дээр дурдсан нэмэлтийн хамт "Казакууд", "Америкийг байлдан дагуулах" нэртэй тоглоом гарсан - эдгээр нь бүгд ижил казакууд боловч зөвхөн тоглоомын үйлдлүүд Америкт явагддаг. Үүссэн үйл явдлууд "Америкийн байлдан дагуулалт"Кристофер Колумбын экспедицээс эхлээд тусгаар тогтнолын төлөөх дайн хүртэл хэдэн зууны туршид нөлөөлсөн. Энэхүү тоглоом нь 12 үндэстэн, бидний олборлосон 6 төрлийн нөөц, мөн өөр өөр улс орнуудад зориулсан 6 түүхийн кампанит ажилтай байсан бөгөөд энэ нь нэмэлт програмыг гаргаснаар хэрэгжсэн. "Америкийн байлдан дагуулалт: Эльдорадогийн эрэлд" 8 болсон. Тоглоом нь тоглоомын хэвлэлээс сайн үнэлгээ авсан бөгөөд дунджаар 10 онооноос 7 оноо авсан бөгөөд энэ нь компанийн гаргасан хамгийн сайн стратеги гэж олон хүн үзэж байсан. GSCтэр үед.

Зургийг харуулах

гарах Hover Aceболон гал асаагч

2003 онд тус компани уралдааны аркад гэсэн хоёр тоглоом гаргасан Hover Aceболон 3D үйлдэл гал асаагч.

Hover Ace- энэ бол үйл ажиллагааны элементүүдтэй аркад тулааны уралдаан бөгөөд уралдааны тэмцээнүүд янз бүрийн гаригууд дээр явагдсан, тэр ч байтугай Ангараг дээр жолоодох боломжтой байсан, өрсөлдөгчөө устгахыг зөвшөөрсөн. янз бүрийн буутээврийн хэрэгсэлд хавсаргасан. Тоглоом нь 16 уралдааны зам, 6 тоглоомын горим, асар олон тооны янз бүрийн буутай байв. Төслийг халуун дотноор хүлээж авсан, гэхдээ тэнгэрээс хангалттай одод байхгүй байсан, мэдээжийн хэрэг энэ бол гайхалтай бүтээл биш, гэхдээ хэдхэн үдшийн сайхан зугаа цэнгэл, одоо ийм графикууд үнэхээр инээдтэй байна.

Зургийг харуулах

Ойролцоогоор ижил үгсийг хэлж болно гал асаагч. Тоглоомын үйл явдал 2010 онд өрнөсөн бөгөөд FireStarter хэмээх виртуал бодит байдлын машин вирусаар халдварлаж, улмаар галзуурч, онцгой аюултай болж хувирсан бөгөөд тоглогч нь эргээд энэхүү виртуал бодит байдалд байгаа тул амьд үлдэх ёстой байв. Тоглоомын явц нь тийм байсан Гол дүрүй олон дайснуудтай тулалдаж байхдаа хаалттай түвшинд болсон. Ерөнхийдөө хэн ч энэ тоглолтыг хүлээж байсан, тэр ямар үл мэдэгдэх байдлаар ирж, явсан бол түүнийг одоо хэн ч санахгүй байх магадлал багатай юм.

Зургийг харуулах

Казакууд II: Наполеоны дайнууд
Хамгийн эх оронч тоглолтын үргэлжлэл

Цаашид 2005 онд тус студи аль хэдийн шүтэн бишрэгч казакуудын тоглоомын үргэлжлэлийг гаргасан. "Казакууд II: Наполеоны дайн". Бид Наполеоны дайчдын эрин үеийн хамгийн алдартай тулалдааныг туулах ёстой байсан бөгөөд үүнийг ерөнхийдөө тоглоомын нэрнээс ойлгож болно. Казакууд томорч, бодит байдал руу шилжиж, газрын зураг дээр хэдэн мянган нэгж тулалдаж, ёс суртахуун зэрэг элемент гарч ирэв, хэрэв энэ нь бага байсан бол танай баг байлдааны талбарыг сандарч орхиж магадгүй тул бид бас нэгийг сонгох хэрэгтэй болсон. амьдрал генералууд болон Европыг бүхэлд нь захирахыг оролддог. Графикууд болон зарим тоглоомын онцлогууд ихээхэн өөрчлөгдсөн, жишээлбэл, бүх нөөцийг дангаар нь олборлож болохгүй, зарим хангамжийн цэгүүдийг эзэлсний дараа тэдгээрийг автоматаар нийлүүлдэг.

Графикууд болон зарим тоглоомын онцлогууд ихээхэн өөрчлөгдсөн, жишээлбэл, бүх нөөцийг дангаар нь олборлож болохгүй, зарим хангамжийн цэгүүдийг эзэлсний дараа тэдгээрийг автоматаар нийлүүлдэг.

Бүх ахмад тоглогчид эдгээр өөрчлөлтөд сэтгэл хангалуун байсангүй, үүний үр дүнд тоглоом нь холимог шүүмжийг хүлээн авсан боловч тоглоомын хэвлэлүүд үүнийг ихэвчлэн магтаж, тоглоом сайн байсан ч маргаантай хэвээр байна гэж онцолсон. Жилийн дараа "Казакууд II. "Европын төлөөх тулаан"-д уламжлал ёсоор хэд хэдэн шинэ компани, улс орнуудын төлөө тоглохыг зөвшөөрсөн.

Сөнөсөн эзэнт гүрний баатрууд
Амжилтгүй өшөө авалт

2006 оны аравдугаар сард тус компани GSCөөрийн уран зөгнөлт стратегийг гаргадаг "Мөхсөн эзэнт гүрний баатрууд", энэ нь 7 жилийн өмнөх Blizzard Украины компанитай хамтран ажиллахаас татгалзсан түүхээс өшөө авсан юм. Энэ захидал харилцааны дуэль Украинчуудын ашиг сонирхолд нийцээгүй гэж хэлэх нь шударга байх болно, учир нь түвшинд хүрсэн. "Warcraft 3", төсөл нь зөөлхөн хэлэхэд хүрч чадаагүй, үнэхээр дундаж чанартай байсан. Тоглоом нь RPG (дүрд тоглох адал явдалт тоглоом) ба стратегийн холимог байсан бөгөөд хуйвалдаан нь Ойн хүмүүс - Атлантын арлын уугуул оршин суугчид болон Үхээгүй хүмүүсийн газар доорх легионуудын хоорондох сөргөлдөөний тухай өгүүлдэг. Гол дүр нь Элхант хэмээх залуу элф байсан бөгөөд тэр хүн болох хувь тавилантай байжээ гол дүрэнэ мөргөлдөөнд. Бүх дутагдалтай талууд, өрсөлдөх чадваргүй байдлыг харгалзан тоглоом бүтэлгүйтсэн, дашрамд хэлэхэд, энэ төслийн гурван хэсгийг бүтээхээр төлөвлөж байсан боловч бид үргэлжлэлийг хэзээ ч харахгүй байх магадлалтай. Дээрээс нь асар их зардал гарсны улмаас төсөл ашиггүй болсон. Жишээлбэл, таван видео тутмын нэг нь үнэтэй байдаг 250 мянган доллар- киноны нэг минутаас илүү үнэтэй "Бөгжний эзэн".

Зургийг харуулах

S.T.A.L.K.E.R.

Чернобылийн атомын цахилгаан станц дахин дэлбэрвэл юу болох вэ?
Үнэн хэрэгтээ өмнөх тоглолтын бүтэлгүйтэл тийм ч чухал биш, учир нь жилийн дараа 2007 оны 3-р сарын 20-нд гарч ирдэг. шүтлэг тоглоомэнэ нь брэнд болно GSCДэлхий даяар танигдах бөгөөд компани нь өөрөө дэлхийн шилдэг хөгжүүлэгчдийн дунд нэр хүндтэй байр суурийг эзэлнэ. Энэ нь мэдээжийн хэрэг, тухай юм S.T.A.L.K.E.R.: Чернобылийн сүүдэр. 2000 онд Олес Шишковцов, Александр Максимчук гэсэн хоёр программист ажилд орсноор "Сталкер" гарч ирэх анхны алхмууд хийгдсэн. GSCХөдөлгүүрээ компанийн даргад үзүүлсний дараа уг хөдөлгүүрийг хожим X-Ray гэж нэрлэх болно. 2001 оны эхээр тоглоомыг хөгжүүлж эхэлсэн бөгөөд түүнд ажлын нэр өгсөн "Мартагдсан байдал". Эхэндээ уг тоглоом Чернобылийн тухай огтхон ч биш байсан бөгөөд анхны үзэл баримтлал нь хэсэг судлаачдын портал ашиглан янз бүрийн ертөнцөөр аялах явдал байв.ТАЗ Миллиа Каннын үзэсгэлэнд төслөө танилцуулсан бөгөөд тэр үед нэг түвшин бэлэн байсан. "Пирамид", гэхдээ тоглоом шүүмжлэлд өртөж, хоёрдогч гэж нэрлэгддэг байсан тул аливаа харьцуулалт, буруутгалаас зайлсхийхийн тулд үзэл баримтлалыг өөрчлөхөөр шийдсэн. Тиймээс ах дүү Стругацкийн "Замын хажуугийн зугаалга" роман, Андрей Тарковскийн найруулсан "Сталкер" киноноос санаа авч Чернобылийн АЦС-д болсон гамшгийн тухай тоглоом бүтээхээр шийдсэн бөгөөд тоглоом нэрээ өөрчилсөн. . Төрөөс шаардлагатай зөвшөөрлийг авсны дараа дөрвөн хүнээс бүрдсэн хөгжүүлэгчид хасагдах бүсэд очиж, видео болон гэрэл зургийн материал хийж, дараа нь тоглоомд оруулсан байна. 2002 оны есдүгээр сар гэхэд GSC Тоглоомын ертөнцруу ажлаа илгээнэ үү S.T.A.L.K.E.R.: Мартагдсан байдалЛондонд болсон тоглоомын үзэсгэлэнд энэ тоглоом хэвлэлийнхэн болон тоглогчдын дунд шуугиан тарьдаг. Сталкер бараг л хөгжиж эхэлснээсээ хойш дэлхийн өнцөг булан бүрээс сонирхогч, хэвлэл мэдээллийнхэнд сонирхолтой байсан тул хэвлэн нийтлэгч олоход асуудал гараагүй тул хэвлэн нийтлэгчид өөрсдөө энэ төслийг нийтлэх эрхийн төлөө асар том эгнээнд жагсаж байсан. , Нийтлэгчээр THQ сонгогдсон. Тоглоомыг 2004 оны намар гаргахаар төлөвлөж байсан боловч янз бүрийн эвдрэлийн улмаас 2007 онд аль хэдийн гарч ирсэн бөгөөд нэрээ дахин сүүлчийнх болгон өөрчилсөн. "S.T.A.L.K.E.R.: Чернобылийн сүүдэр"


Тоглоом гарах замдаа олон тооны анхны хөгжүүлэлт, санаануудаа алдаж, тоглогчдын тал хувь нь Сталкерыг гаргана гэдэгт итгэхээ больсон, нөгөө тал нь зүгээр л хүлээхээ больсон. Тоглоомын үйл явдал зохиомол ертөнцөд өрнөх бөгөөд 2006 оны 6-р сарын 10-нд Чернобылийн атомын цахилгаан станцад хоёр дахь дэлбэрэлт болж, үүний үр дүнд тус газар янз бүрийн мутантууд, гажуудлаар дүүрч, мөшгигчид дагалдаж эхлэв. эрдэнэсийн эрэл хайгуулын бүс рүү хумих - тус нутаг дэвсгэрт хууль бусаар байрладаг, дангаараа эсвэл А бүлэгт ашиг сонирхлын үүднээс хайгуул хийдэг хүмүүс. Аянга цохиулсны улмаас машинд мөргүүлсний дараа ой санамжаа алдсан "Маркед" хочит нэргүй хөөцөлдөгчийн төлөө бид тоглох ёстой байсан. Тэрээр гаран дээрээ шивээстэй байсан тул түүнийг аварсан худалдаачнаас хоч авсан - S.T.A.L.K.E.R.. Цаашилбал, гол дүр нь том багаар аялах ёстой байв аюултай ертөнц, янз бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэж, гол нууцыг сурах. Пер хиймэл оюунтоглоомонд гэж хариулав өвөрмөц систем A-Life гэж нэрлэдэг. Системийн өвөрмөц байдал нь дэлхий үнэхээр өөрийнхөөрөө амьдарч байсан бөгөөд тоглогч түүний нүдэн дээр ямар нэгэн үйл явдал гарахыг хүлээгээгүй, хэсэг бүлэг хүмүүс хоорондоо тулалдаж, хуаранг зэрлэг амьтдаас хамгаалж, үхэж, аялж, Энэ бүхэн тоглогчийн оролцоогүйгээр болсон. Энэ тоглоом үнэхээр бодитой, чин сэтгэлээсээ байсан тул тоглох нь хүн бүрт үнэхээр болж байгаа мэт санагдсан. Галын дэргэд амарч байхдаа бид гитартай дуу, хошигнол, бусад stalkers-ийн бүх төрлийн мэдээ, үлгэрийг сонсож чаддаг байсан бөгөөд Оросын садар самуун нь тоглоомд онцгой уур амьсгалыг бий болгоход хувь нэмэр оруулсан. Даалгавраа дуусгалгүй дэлхийг тойрон аялах нь зүгээр л сайхан байсан, адал явдлаас зайлсхийж чадахгүй, замд дээрэмчид довтолж, эсвэл бид радиогоор сандран хэнээс ч гуйдаг мөрдөгчд туслах болно. түүнийг ямар нэгэн бэрхшээлээс аврахын тулд.

Зургийг харуулах

Ерөнхийдөө энэ нь чухал байхаа больсон, хэн нэгэн хүлээж байсан S.T.A.L.K.E.R.эсвэл үгүй, энэ бол гайхалтай амжилт байсан, бүгд үүнийг тоглосон, тэр ч байтугай Тетрисээс өөр юу ч хараагүй хүмүүс төслийн талаар ядаж бүрхэг сонссон. 2007 оны 3-р сарын 24-ний байдлаар төслийн S.T.A.L.K.E.R.төрөл бүрийн платформуудын борлуулалтын жагсаалтын наймдугаарт, компьютерт зориулсан тоглоомуудын дунд нэгдүгээрт жагссан. Жилийн дараа буюу 2008 оны 2-р сарын 12-нд уг тоглоом ТУХН-ийн орнуудад 950,000, баруунд 700,000 хувь хэвлэгдсэн тухай мэдээлэл гарсан. 2008 онд тоглоом нь нэртэй нэмэлтийг хүлээн авах болно "S.T.A.L.K.E.R.: Цэлмэг тэнгэр» олон тооны алдаа гарах бөгөөд үүнээс болж тэр шүүмжлэлийг хүлээж авах болно. 2009 онд өөр нэг нэмэлт гарах болно - "S.T.A.L.K.E.R.: Припятийн дуудлага". Хоёр өргөтгөл нь асар том байсан бөгөөд бие даасан тоглоомтой амархан андуурч болно. Шинжээчдийн үзэж байгаагаар бүх эд ангиудын борлуулалт S.T.A.L.K.E.R. 4.5 сая орчим хувь байсан. 2010 оны 8-р сарын 13-ны өдөр GSC Game World төслийн хөгжүүлэлт эхэлснийг албан ёсоор зарлав. "S.T.A.L.K.E.R. 2", 2012 онд гарахаар төлөвлөж байсан ч энэ тоглоом хэзээ ч гэрэлтээгүй.

Хаан нас барлаа, хаан урт наслаарай!

2011 оны 12-р сарын 9, Украины мэдээллийн интернет агентлаг "Украйн мэдээ" GSC Game World-ийн үүсгэн байгуулагч, эзэмшигч Сергей Григорович компаниа хаахаар шийдсэн тухай мессеж нийтэлжээ. Мөн хөгжлийг зогсоосон. "S.T.A.L.K.E.R. 2", эрхээ авсан гэсэн мэдээлэл хожим гарч ирсэн "S.T.A.L.K.E.R. 2"Бетездад зарагдсан боловч дараа нь энэ мэдээллийг үгүйсгэв. Энэ компанийг яагаад хаасныг хэн ч мэдэхгүй, эхнийх нь эрх баригчидтай холбоотой асуудлаас болж, хоёр дахь нь Григорович Сталкер 2-т сэтгэл дундуур байгаагаас болж, гурав дахь нь Григорович зүгээр л ядарсан, явсан гэж хүн бүрт итгүүлсэн, зөвхөн харь гарагийнхны тухай хувилбар алга байна. . Гэхдээ энэ нь хамаагүй, учир нь GSC 2014 оны сүүлээр дахин нээгдэж, ажлаа сэргээх нь 3 жилийн өмнө компани хаагдсантай адил гэнэтийн бөгөөд нууцлаг болсон юм. Ажлаа сэргээж, Григорович хэн ч хаагдсангүй, бид зүгээр л тоглоом хийгээгүй гэж мэдэгдэв.

Зургийг харуулах

Казакууд 3
90-ээд он руу буцах

2016 онд RTS стратеги тоглоом бүтээх санаа нь маргаантай байна. Дээр Энэ мөч- энэ бол бараг үхсэн, сонирхолгүй тоглоом юм. RTS бол илүү дулаан дурсамж, өнгөрсөн үеийн дурсгал, тааламжтай, бага насандаа ээжийнхээ компьютер дээр олон цагийг дуурайлган өнгөрөөдөг боловч бидний далд ухамсрын гүнд оршсоор байна. Эдгээр үгсийг 2016 оны 9-р сарын 20-нд гаргасан хүмүүсийг тодорхойлоход ашиглах ёстой "Казакууд 3". Сайхан тоглоом байна уу? Мэдээжийн хэрэг! Худалдан авах нь үнэ цэнэтэй юу? Үгүй!

Зургийг харуулах

Яаж тэгэх вэ? Хэрэв тоглоом сайн бол яагаад худалдаж авч болохгүй гэж? Энэ бүхэн дижиталтай холбоотой "3"- тоглоомын нүүрэн дээр сийлсэн. Тройка - бүх дүр төрхөөрөө энэ нь тоглоомчдод "казакуудын үргэлжлэл" тоглож байгаа гэдгээ батлахыг хичээж байна. Гэхдээ үгүй, худлаа! Бид зөвхөн казакуудын эхний хэсгийн "remaster"-ийг гаргасан бөгөөд техникийн хувьд төгс биш юм. Олон тооны алдаанууд тоглоомын эхний хэсгээс шууд шилжсэн бөгөөд 2001 оныхтой яг адилхан хэвээр байна. Бодит шинэлэг зүйлүүдээс зөвхөн нэг нь нэрлэж болно - шинэ түүхтэй компаниуд.

Үр дүн:Бүх зүйл сайхан байгаа мэт санагдаж байгаа ч хөгжүүлэгчид тоглогчдыг хуурах гэж оролдсон мэдрэмж арилдаггүй. Тоглоомын талаар хэн ч гомдоллохгүй. Казакууд: Дахин засварласан», гэхдээ энд "Казакууд 3"- Энэ бол огт өөр асуудал.

Энэ нь компанийн тухай миний түүхийг дуусгаж байна GSC- дэлхийн шилдэг хөгжүүлэгчдийн нэг бөгөөд Зөвлөлтийн дараах үеийн хамгийн шилдэг нь.

Шүүмжийн видео хувилбар (ХЭРЭВ ТА УНШИХАД дэндүү их байвал Ижил бичвэр):

1 хэсэг

2-р хэсэг

GSC Game World (англи хэлнээс. Григорович Сергей Константинович) бол хөгжүүлэгч гэдгээрээ алдартай Украины компани юм. Компьютер тоглоом. Байршил - Киев. 2004 онд тус компани GSC World Publishing хэвлэлийн газар болжээ.

Ажлын эхлэл

1995 онд Сергей Григорович тэргүүтэй залуу сонирхогчид үүсгэн байгуулсан бөгөөд одоо тэргүүлж байна. Бид Украинд анх удаа PC тоглоомыг орос хэл рүү хөрвүүлж эхэлсэн. Объектив шалтгааны улмаас энэ үйл ажиллагаа эхэндээ хууль бус байсан ч Украин, Оросын "компьютер" нийгэмлэгт ихээхэн ашиг тус авчирсан. Юуны өмнө энэ нь тоглогчид болон программистуудын салбарын гол чиглэлийн талаарх өндөр мэдлэгийг бий болгож, хадгалахад илэрхийлсэн. Тухайлбал, Жорж Бруссард, Тодд Риплогел нарын "Дюк Нукем 3D", Ник Ньюхардын "Цус" зэрэг хит дуунуудыг GSC орчуулсан нь сурах бичиг болсон. Нэмж дурдахад GSC програмистууд хөдөлгүүрийг хакерджээ домогт тоглоом Samwise Didier (Blizzard Entertainment)-ийн "WarCraft" нь түүнд хэд хэдэн чухал сайжруулалтыг нэвтрүүлсэн.

Григорович ба түүний нөхдийн ийм "партизан" үйл ажиллагааны урвуу тал нь компанийн шилдэг хөгжүүлэгчидтэй хууль ёсны түншлэл байгуулах эхний хэдэн оролдлого нь албан тушаалын онцлог шинж чанарыг үл ойлголцсонтой холбоотой байв. -Зөвлөлтийн зах зээл ба ... “энэ оросуудын” зоригт байдалд эгдүүцсэн. (Жишээ нь, "Duke Nyukem 3D"-ийг орчуулахдаа финалын тоглолтын баатар: "Би бол МҮЭСТ-ийн нэгдүгээр курсын оюутан Сергей Григорович!" ... гэж бардам хэлдэг.)

Эхний цохилт

Гэсэн хэдий ч "үхэшгүй мөнх"-ийн энэхүү хариу үйлдэл нь зөвхөн GSC-ийг бие даасан бүтээгдэхүүн бий болгоход түлхэц өгсөн. Замынхаа зөв гэдэгт итгэх итгэл нь тэдний эрч хүчийг нэмэгдүүлж, "Казакууд" цуврал тоглоомууд нь GSC-д жинхэнэ алдар нэрийг авчирч, хэтрүүлэггүйгээр улс даяар хүлээн зөвшөөрөгдсөн.

GSC Game World-ийн бүтэц

Кино үйлдвэр гэх мэт компани нь бүтцийн хувьд хэд хэдэн хэсгээс бүрддэг бүтээлч бүлгүүд, тус бүр өөрийн гэсэн тоглоом дээр ажилладаг ба - бүх хүмүүст нийтлэг "үйлчлэх" үйлчилгээ (олон нийттэй харилцах, туршилт, борлуулалт гэх мэт).

Компанийн эргэн тойронд

Компанийн хувьд, тоглоомын хэвлэлд PR хүмүүс юу ч ярьснаас үл хамааран GSC-ийн хувь тавилан тийм ч тохиромжтой биш бөгөөд үүний ихэнх нь хол байна. Учир нь тоглоом хийх нь бас тоглоом тоглохтой адил юм. Энэ бол ерөнхийдөө бүтээлч үйлдвэрлэлийн онцлог юм. "Хөшигний ард" ердийнх шиг - түүх өөрөө үүнийг ойлгох болно, гэхдээ хэд хэдэн эерэг зүйлийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Жишээлбэл, Venom тоглоом амжилттай гарсны дараа хөгжүүлэлтийн баг болон ТАЗ-ийн удирдлагын хооронд санал зөрөлдөөн үүссэн. Лаурел эсвэл мөнгө хуваагдаагүй боловч зөвхөн дараагийн зөрүү нь өөр шинэ, бие даасан компанийг бий болгоход хүргэсэн.

Эсвэл S.T.A.L.K.E.R.: Чернобылийн сүүдэр таван жилийн турш хийгдсэн томоохон төсөл гэж хэлье. Энэ нь тоглоомын ертөнцөд бухимдал, төөрөгдөл, урам хугарах шалтгаан болсон. Гэвч эцэст нь тоглоом гарсны дараа энэ нь огт ач холбогдолгүй болсон, учир нь бүх зүйл өөрийн цаг хугацаатай байдаг.

Гаргасан тоглоомууд
Хор. Кодын нэр: Дэгдэлт
Казакууд: Европын дайн
Казакууд: Хаадын сүүлчийн маргаан
Казакууд: Дахин дайн
Казакууд II: Наполеоны дайн
Казакууд II: Европын төлөөх тулаан
Америкийн байлдан дагуулалт
Америкийн байлдан дагуулалт: Эль Дорадогийн эрэлд
Александр
Сөнөсөн эзэнт гүрний баатрууд
S.T.A.L.K.E.R.: Чернобылийн сүүдэр
S.T.A.L.K.E.R.: Цэлмэг тэнгэр