Хотын спорт - тоглоомын дүрэм. Хотуудын тоглоом. Тоглоомын дүрэм

Тэмцээний дүрэм

Хотуудын тоглоом

Хотуудын тоглоом нь "хот" гэж нэрлэгддэг хязгаарлагдмал бүсээс таван хотоос барьсан хэсгүүдийг тодорхой зайнаас цохихоос бүрддэг.

Хотын тоо

1 . Хотуудын тоглоомд 15 ширхэгийг ашигладаг. 15 зурагтай багцын дараалал ба тэдгээрийн зөв тохиргоог зурагт үзүүлэв.

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Зураг. Хотын тоо:

1. Их буу, 2. Сэрээ, 3. Од,

4. Бум, 5. За, 6. Тахир гол,

7. Их буу, 8. Ракет, 9. Пулемётын үүр,

10. Хорт хавдар, 11. Харуул, 12. Хадуур,

13. Тир, 14. Нисэх онгоц, 15. Захидал

2 . AT намууд 10 тоо Бага насны өсвөр үеийнхний хувьд тоонуудыг дараах дарааллаар байрлуулж, хасна.

1.Их буу, 2.Сэрээ, 3.Худаг, 4.Сум, 5.Их буу, 6.хадуур, 7.Пуемётын үүр, 8.Онгоц

9.Тир, 10.Захидал

3 . "Захидал"-аас бусад бүх дүрсийг "Зураг байрлуулах журам"-ын шаардлагын дагуу "хот"-оос цааш гарахгүйгээр урд талын шугамын дунд байрлуулна (Хавсралт No2).

4 . "Захидал" дүрсийн булангийн хотууд нь "хотын гаднах шугамын дагуу" хил хязгаараас хэтрэхгүйгээр байрлуулсан бөгөөд ингэснээр булангуудад ижил өнцөгт гурвалжин үүсдэг. Брэндийг харуулсан хотхон нь "хотын" баруун хойд булангаас зүүн урд талд (баруун гартай тоглогчдын хувьд) диагональын төв хэсэгт эсвэл зүүн ар талаас урд тал руу чиглэсэн диагоналын төвд байрладаг. "хотын" баруун булан (зүүн гартай тоглогчдын хувьд).

5 . Зүүн гараараа тоглодог хүмүүст зориулсан "хадуур" дүрсийг "хотын" зүүн хагаст толин тусгалаар дүрсэлсэн байдаг.

6 . Тэмцээний системээс хамааран хасагдах тоонуудын дараалал, тоог өөрчилж болно. Бүх өөрчлөлтийг журамд тусгасан байх ёстой.

"ХОТЫН СПОРТ" СПОРТЫН ДҮРЭМ

Татаж авах: (татаж авсан: 84)

1. Хотуудын тоглоом. Хотын тоо

1.1. Хотын тоглоом.
Хотуудын тоглоом нь "хот" хэмээх хязгаарлагдмал бүсээс таван хотоос босгосон хэсгүүдийг сарьсан багваахайгаар тодорхой зайнаас цохих явдал юм.
1.2. Хотын тоонууд.
1.2.1. Хотуудыг тоглохын тулд 10 эсвэл 15 ширхэгийг ашигладаг. Дараалал ба тэдгээрийн зөв тохиргоог 15 тоогоор илэрхийлсэн 1-р зурагт үзүүлэв (Хавсралт 1).
1.2.2. Хүүхдэд (охид, хөвгүүд), бага насны охид, хөвгүүдэд зориулсан 10 ширхэг дүрсийг дараах дарааллаар байрлуулж, цохино: 1. "Их буу", 2. "Сэрээ", 3. "За", 4. "Сум", 5. "Их буу", 6. "хадуур", 7. "Пулеметийн үүр", 8. "Онгоц", 9. "Ядаргааны зай", 10. "Захидал".
1.2.3. "Захидал" гэсэн тооноос бусад бүх зургийг "Зураг байрлуулах журам"-ын шаардлагын дагуу "Хотын" урд талын шугамын дунд, түүний хязгаараас хэтрүүлэхгүйгээр байрлуулна (Хавсралт 2).
1.2.4. "Захидал" дүрсний булангийн хотууд нь "Хотын гаднах шугамын дагуу" хил хязгаараас хэтрэхгүй байхаар байрлуулсан.
тэгш өнцөгт гурвалжин. "Тэмдэг"-ийг харуулсан хот нь "Хотын" баруун хойд булангаас зүүн урд булан руу (баруун гартай тоглогчдын хувьд) диагональын төв хэсэгт, эсвэл араас гарч буй диагоналын төвд байрладаг. зүүн булангаас баруун урд буланд
"Хотууд" (солгой гартай тоглогчдын хувьд).
1.2.5. Зүүн гараараа тоглодог хүмүүст зориулсан "Хадуур" дүрсийг "Хотын" зүүн хагаст "толин тусгал" хэлбэрээр байрлуулсан.
1.2.6. Тэмцээний системээс хамааран хасагдах тоонуудын дараалал, тоог өөрчилж болно. Бүх өөрчлөлтийг журамд тусгасан байх ёстой.


2. Тоглоомын талбай. Тоног төхөөрөмж. Бараа материал

2.1. Хотын тоглоомын талбай, түүний тоног төхөөрөмж.
2.1.1. Горошная талбай нь 30 (22) х 15 (12) метр хэмжээтэй хавтгай хэвтээ газар дээр байрладаг Зураг 3.3, (Хавсралт 3).
2.1.2.Хотын талбайн тоног төхөөрөмж:
- "хот" ба "хотын захын" шугамыг тодосгогч будгаар хийсэн металл эсвэл полимер хуудас Металл хуудасны зузаан нь 10 мм, материал нь ган (ZSP). Хуудасны хамгийн оновчтой өргөн нь 1.33 - 1.5 м байна. Хуудаснууд нь "хот" ба "хотын захын" төв шугамтай яг таарч байхаар овоолсон байна. Хуудасны холболтыг 75x50x3 хэмжээтэй жижиг булангийн ган тавиур дээр байрлуулсан;
- Сэргээх хана (торон ба резинэн хөшиг);
- хашаа;
- оройн цагаар тоглох гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл;
- морь, хагас морины урд талын шугам дээр 40 - 50 мм өндөртэй тогтмол зөөврийн тууз;
- тоглогчдыг хамгаалах халхавч, хур тунадаснаас нарийн бичгийн дарга. Нийтлэг халхавчийг ("хотууд", "хотын захын хороолол" болон хаалт хананы дээгүүр) тоноглох нь зүйтэй.
2.1.3. "Хотын захын хороолол" гэсэн хоёр "хот" тэмдэглэгдсэн металл (полимер) хуудас нь дор хаяж 8.0 х 3.2 м хэмжээтэй талбайг хамарч, хатуу хэвтээ байрлалтай байх ёстой ("хот" дотор дугуй хэлбэртэй хотхон эсвэл Бага хурдтай "хотын захын хороолол" нь гадны нөлөөлөл байхгүй тохиолдолд аль ч чиглэлд хөдөлгөөнийг удаашруулах ёстой.
2.1.4. Хажуугийн хоёр шугамаар хүрээлэгдсэн талбайг урд талын зураасаар дүрс шидэж байгаа хэсгийг кон гэж нэрлэдэг. Баарнаас урд талын шугам хүртэлх зай нь 13 м (том хөвгүүд, эрэгтэйчүүдэд), 11 м (том охид, эмэгтэйчүүдэд), 6.5 м (хүүхэд, бага насны охид, хөвгүүдэд) байна.
Хажуугийн шугам, урд талын баар, хойд талын морины баараар хязгаарлагдсан талбай. Доод тал нь нэг хотыг ("Захидал" дүрсээс бусад) цохисны дараа шидэлтийг хагас конус гэж нэрлэдэг. Хагас конусын урд талын баарнаас урд талын шугам хүртэлх зай нь 6.5 м байна.
Морь болон хагас морины гадаргуу нь гутал гулсахаас сэргийлж хатуу байх ёстой. Хамгийн тохиромжтой бүрээс нь асфальт эсвэл тусгай синтетик бүрээс юм.
2.1.5. "Хот" - 2 м талтай дөрвөлжин хэлбэртэй бүс
дотор нь тоонууд тогтоогдсон.
2.1.6. "Хотын зах" - урд болон торгуулийн шугамын хооронд байрлах бүс, "хотын" диагональуудын үргэлжлэлээр хязгаарлагддаг. "Хотын захын" төв хэсэгт торгуулийн шугамаас 20 ба 40 см зайд 20 см урт хоёр тэмдгийг будгаар нааж, дээр нь "торгуулийн" хотхон суурилуулсан.
2.1.7. Торгуулийн шугам болон түүний өмнөх талбайг торгуулийн талбай гэнэ. Энэ нь элсээр хучигдсан эсвэл усан суспензээс шохойгоор хучигдсан байдаг.
2.1.8. Морь ба хагас морины хажуугийн шугам нь "хот"-ын хилийн шугамын өргөн ба "хотын захын" хажуугийн шугамын өргөнийг харгалзан "хотын" хажуугийн шугамын эсрэг талд байх ёстой. "хот" ба "хотын захын" хэмжээсүүдэд эдгээр бүс дэх морь ба хагас морины хилийн шугамын өргөнийг оруулаагүй болно.
2 см өргөнтэй тэмдэглэгээний шугамыг бүрээстэй ялгаатай будгаар будна.
2.2. Бараа материал.
2.2.1. Хот.
Хот (Зураг 4 Хавсралт 3) нь 48-50 мм диаметртэй цилиндр хэлбэртэй эсвэл дөрвөлжин хэсэг нь 45 - 47 мм, 200 + - 1 мм урттай тэгш өнцөгт параллелепипед хэлбэртэй байж болно. . Энэ хотхон нь модоор хийгдсэн, будах боломжтой, цоорхойгүй байх ёстой. Хотуудын төгсгөлүүд нь 2-3 мм-ийн өнцөгтэй, тэгшхэн байх ёстой. Хөндлөн огтлолтой дөрвөлжин хэлбэртэй хотын бүх ирмэг нь 2-3 мм-ийн өнцөгтэй байх ёстой.
Цилиндр хотууд нь бүх Оросын болон сонгон шалгаруулах тэмцээнийг зохион байгуулахад ашиглагддаг.
2.2.2. Сарьсан багваахай (Зураг 5 Хавсралт 3) нь дурын жинтэй (эрэгтэй, хөвгүүдийн хувьд) нэг метрээс илүүгүй урттай цилиндр юм. Охидын сарьсан багваахайны жин 2 кг, эмэгтэйчүүдийн хувьд 2.5 кг-аас хэтрэхгүй байна. Битийн диаметр нь түүний аль ч хэсэгт дур зоргоороо байдаг. Бит нь оруулга, бут, төгсгөлийн ханцуй, бариулаас угсардаг. Модоор бүрсэн хуванцар эсвэл нохойн модоор хийсэн оруулга, хатуу татсан ган хоолойноос бут, текстолит эсвэл нохойн модоор хийсэн бариул хийх нь зүйтэй. Ханцуйвчны урт нь хамгийн багадаа хоёр диаметртэй байх ёстой.Ойруулга нь ханцуйндаа нягт холбогдож, цоолтуурын болон бусад бэхэлгээний аргаар бэхлэгдсэн байх ёстой. Даралтын оруулгын гүн - бутны дотоод диаметрээс багагүй байна. Ханцуйны ирмэгээс бэхэлгээний цэг хүртэлх зай нь 10-15 мм (бариулын бэхэлгээг эс тооцвол). Бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь харилцан хөдөлгөөнтэй байх ёсгүй. Полимер сарьсан багваахай нь полимер хоолой, полимер саваа эсвэл нийлмэл байж болно. Полимер битийн жин 2 кг-аас хэтрэхгүй байх ёстой. Нийлмэл полимер сарьсан багваахай нь дотор нь металл саваа, шаардлагатай хүчийг өгдөг урсгалтай холболттой байж болно. Полимер битүүд нь гаднах цухуйсан металл хэсгүүдтэй байх ёсгүй. Бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь бие биенээсээ хөдлөх ёсгүй.

3. Тэмцээний төрөл, түүнийг явуулах арга зам

3.1. Тэмцээний төрөл (сахилгаан). Тэмцээнүүдийг дараахь байдлаар хуваадаг.
- хувийн;
- хосууд;
- хосолсон (холимог);
- тушаал;
- хувийн тушаал.

Тодорхой тохиолдол бүрийн өрсөлдөөний төрлийг журмаар тодорхойлдог.
3.1.1. Ганцаарчилсан тэмцээнд оролцогчид ганцаарчилсан байдлаар өрсөлддөг.
3.1.2. Хосуудын тэмцээнд оролцогчид хосоороо өрсөлддөг: эрэгтэй (залуучууд), эмэгтэй (охид) ба холимог
3.1.3. Багийн тэмцээнд оролцогчид нэг баг болж тоглодог.

Багийн бүрэлдэхүүн, тэмцээний дарааллыг журмаар тогтооно.
3.1.4. Ганцаарчилсан багийн тэмцээнд оролцогчид ганцаарчилсан болон багийн ангилалд өрсөлдөх боломжтой. Тэмцээний ялагчийг ганцаарчилсан ангилалд оролцогчдын авсан онооны нийлбэр, эсвэл ганцаарчилсан болон багийн ангилалд авсан онооны нийлбэрээр тодруулна.
3.2. Тэмцээний аргууд.
3.2.1. Ганцаарчилсан, хос, багийн тэмцээнийг дараахь байдлаар зохион байгуулж болно.
- тодорхой тооны намуудаас;
- тогтоосон тооны тоог таслах;
- дугуй хэлбэрээр;
- арилгах аргын дагуу;
- холимог байдлаар.
Тоглолтын тоо, хасагдах хэсгүүд, түүнчлэн бөмбөгийг байрлуулах дарааллыг дүрмээр тогтооно.

4. Өрсөлдөгчид

4.1. Оролцогчдын нас. Тэмцээнд оролцогчдыг наснаас хамааран дараах бүлгүүдэд хуваадаг.
- 9-12 насны хүүхдүүд (хөвгүүд, охид);
- 13-14 насны охид, хөвгүүд;
- 15-18 насны ахимаг насны охид, хөвгүүд;
- 19-25 насны өсвөр насныхан, өсвөр насныхан;
- 26-54 насны эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүс;
- 55 ба түүнээс дээш насны ахмад дайчид.
4.1.1. Хүүхдүүд, бага насны охид, хөвгүүд 6.5 м-ийн зайнаас тоглодог - con, хагас con.

4.1.2. Ахлах насны хөвгүүд, багачууд, эрэгтэйчүүд 6.5 м - хагас кон, 13 м - кон зайнаас тоглодог. Ахмадын тоглох зайг дүрмээр тогтоодог.
Тайлбар: Бүх Оросын тэмцээний үеэр ахмад дайчид 13 м-ийн мориноос тоглодог.
4.1.3. Хотын болон түүнээс дээш түвшний тэмцээнд оролцохын тулд тамирчин бүр эмчийн гарын үсэгтэй, эмчийн хувийн тамга эсвэл тамга тэмдгээр баталгаажуулсан тэмцээнд оролцох эрхийн бичигтэй байх ёстой. эмнэлгийн байгууллага. Тэмцээний үеэр оролцогчдын эрүүл мэндийн байдалд хувийн хариуцлага хүлээх тухай мэдэгдэл гаргахыг зөвшөөрнө.
4.1.4. Бага насны ангилалд оролцогчид оролцох боломжтой
Техникийн бэлтгэл нь тэмцээний түвшинд тохирсон тохиолдолд ахлах шүүгчийн зөвшөөрлөөр ахлах насны ангилалд өрсөлдөхийг зөвшөөрнө.
4.2. Хувцаслалт.
4.2.1. Оролцогчид цаг агаар, тэмцээний нөхцөл байдалд тохирсон спортын дүрэмт хувцастай байх ёстой.
4.2.2. Багийн гишүүд дүрэмт хувцастай байх ёстой
зохих тэмдэг бүхий маягт. Багийн гишүүн бүр заавал байх ёстой
ар талд нь протоколд тэмдэглэгдсэн серийн дугаартай байна.
Тоо нь сайт доторх ямар ч зайнаас ялгагдахуйц байх ёстой.
4.2.3. Багийн ахлагч ханцуйндаа дүрэмт хувцаснаас өнгөөр ​​ялгаатай боолт, эсвэл "ахлагч" гэсэн тэмдэгтэй байх ёстой.
4.3. Дасгалжуулагч (төлөөлөгч).
4.3.1. Тэмцээнд оролцож буй багийг дасгалжуулагч төлөөлдөг
(төлөөлөгч).
4.3.2. Дасгалжуулагч (төлөөлөгч) нь багийн ахлагч юм. Тэр
спортын дэглэм, сахилга батыг дагаж мөрдөх үүрэгтэй.
тамирчид тэмцээний дүрэм, журмыг тодорхой хэрэгжүүлэх.
4.3.3. Дасгалжуулагч (төлөөлөгч) сугалаанд оролцож, шүүх бүрэлдэхүүний хуралд оролцдог, хэрэв тэд хамтран зохион байгуулдаг бол.
дасгалжуулагчид (төлөөлөгчид).
4.3.4. Тоглолтын үеэр дасгалжуулагч (төлөөлөгч) багтайгаа хамт байх эрхтэй. Тэрээр шүүгчийн үйл ажиллагаанд хөндлөнгөөс оролцохыг хориглоно
сайт.
4.4. Багийн ахлагч.
4.4.1. Баг бүрт оролцогчдын нэг нь багийн ахлагчаар сонгогддог.
4.4.2. Дасгалжуулагч (төлөөлөгч) байхгүй тохиолдолд тэр багийн ахлагч юм. Зөвхөн тэр шүүгчид хандах эрхтэй. Ахлагч нь тоглолтын үеэр багийн сахилга батыг хариуцдаг.
4.4.3. Багийн ахлагч угсралтын дарааллыг хянадаг
хэсэг, оролцогчид дулаан бүрт гарах дараалал.
4.4.4. Хэрэв багийн ахлагч талбайг орхих юм бол шүүгчид түүний эзгүйд багийн ахлагчийн үүрэг гүйцэтгэх оролцогчийн дугаар, овог нэрийг мэдэгдэнэ.
4.5. Уралдаанд оролцогчдын эрх, үүрэг.
4.5.1. Өрсөлдөгчид дараахь эрхтэй.
- бие даасан тэмцээнд тоглолт эхлэхээс 10 минутын өмнө бие халаалт хийх. Багийн тэмцээнд биеийн тамирын дасгалын үргэлжлэх хугацааг багийн гишүүн бүрт 5 минутын хурдаар тогтоодог;
- ганцаарчилсан тэмцээнд шүүгчтэй холбоо барина уу. Санал нийлэхгүй байгаа тохиолдолд
шүүгчийн шийдвэрээр ахлах (ахлах) шүүгчид өргөдөл гаргах (багийн тэмцээнд зөвхөн ахмад ийм эрхтэй);
- шүүгчийн шийдвэрт нэг цагийн дотор эсэргүүцэл бичих, яах вэ
тоглоом дууссаны дараа протоколд холбогдох бичилт;
-Дүрэм, журам зөрчсөн тохиолдолд хурлын үр дүнг эсэргүүцэх. Бүх гомдлыг үндсэн шүүгчдийн зөвлөлд (Холбоо) бичгээр (Хавсралт 4) хурал дууссанаас хойш нэг цагийн дотор ирүүлнэ;
- хүлээн авах Эрүүл мэндийн тусламж үйлчилгээ;
- ганцаарчилсан тэмцээнд нэг эсвэл хоёр туслахад туслах.
4.5.2.Оролцогчид дараахь зүйлийг хийх үүрэгтэй.
- тэмцээний дүрэм, журмыг мэдэж, дагаж мөрдөх;
- шударга өрсөлдөөний сэтгэлээр биеэ авч явах;
- шүүгчид болон өрсөлдөгчидтэй эелдэг, эелдэг харьцах;
- тоглоом, үйлдлүүдийг хойшлуулах зорилготой үйлдлээс зайлсхийх,
үүнийг ийм гэж үзэж болно;
- Тоглолтын үеэр өрсөлдөгчдөө саад болох аливаа үйлдэл хийхгүй байх.

5. Тэмцээний шүүгчдийн бүрэлдэхүүн.

5.1. Тэмцээнийг явуулахын тулд ерөнхий шүүгч, ерөнхий нарийн бичгийн дарга, ерөнхий шүүгчийн нэг буюу хэд хэдэн орлогч, дэд нарийн бичгийн дарга, ахлах шүүгч, шүүгч, ширээний ажилтан, мэдээлэгч шүүгч зэрэг шүүгчдийн бүрэлдэхүүнийг томилдог.
Шүүгчдийн тоо нь тэмцээнд оролцох багийн тооноос хамаарна. 8-10 баг оролцдог ганцаарчилсан болон багийн тэмцээнийг явуулахын тулд 16 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй шүүгчдийн бүрэлдэхүүн шаардлагатай. 11-16 баг оролцох тэмцээнийг явуулахын тулд шүүгчдийн бүрэлдэхүүн 20 хүн байх ёстой. 16-аас дээш баг оролцсон тэмцээнийг явуулахын тулд шүүгчдийн бүрэлдэхүүн 24 хүн байна.
5.2. Шүүгчдийн үндсэн бүрэлдэхүүн.
5.2.1. Тэмцээний үндсэн шүүгчдийн бүрэлдэхүүнд:
ерөнхий шүүгч, ерөнхий нарийн бичгийн дарга, орлогч (орлогч) дарга
шүүгч, дэд ерөнхий нарийн бичгийн дарга.
5.2.2. Шүүгчдийн үндсэн бүрэлдэхүүн (шүүгчдийн зөвлөл) ажилладаг
Ерөнхий шүүгчийн удирдлаган дор. Хуралдаа тэмцээний зохион байгуулалт, явцыг авч үздэг.
5.2.3. Шүүгчийн чиг үүргийг "Хотын спортын спортын шүүгчид тавих мэргэшлийн шаардлага"-аар тодорхойлдог.

6. Тоглоомын дүрэм, дараалал.

6.1. Дулаацаарай.
6.1.1. Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчдод бие халаалт өгдөг (4.5.1-р зүйл).
6.1.2. Халаалт эхлэхээс өмнө шүүгч ба оролцогчид талбайн гадаа жагсдаг бөгөөд үүний дараа мэдээлэл өгөх шүүгчийн (шүүгч нарын) тушаалаар тэд талбай руу гарч, "хотын" арын шугамын дагуу зогсдог. "Сарьсан багваахайтай, үзэгчдийн өмнө. Ганцаарчилсан тэмцээнд оролцогчид "хот" -ын дотоод хажуугийн шугамын эсрэг талын "хотуудын" арын шугамд байрлана. Шүүгч оролцогчдын хооронд байр эзэлдэг. Мэдээлэгч шүүгч (шүүгч) тэмцээнийг зарлаж, бие халаалт өгнө.
6.1.3. Халаалтын үеэр мэдээлэл өгөх шүүгч багууд (тамирчид), тэдний байр суурь, өнгөрсөн тэмцээнд үзүүлсэн амжилт, амжилтын талаар мэдээлдэг.
6.1.4. Тоглолт эхлэхээс өмнө (бие халаалт дуусахаас өмнө) нарийн бичгийн дарга протоколыг бөглөж, багийн ахлагч нар гарын үсэг зурах ёстой.
6.1.5. Нэг тоглолтын үеэр тоглоогүй багийн тоглогч өрсөлдөөнд саад учруулахгүйгээр чөлөөт талбай дээр халаах эрхтэй.
6.1.6. Тоглогчид тэнцэх, хагас тэнцэх, буцах үед урд талын төмөр зам дээр гишгэх, гишгэхийг хориглоно.
6.2. Тоглоомын бүтэц, дараалал.
6.2.1. Оролцогчид бие халаалт дууссаныг зарлаж, тэмцээний үндэслэлийг бэлтгэсний дараа ар талдаа зогсдог.
Үзэгчид рүү чиглэсэн сарьсан багваахай бүхий "хотын" шугамууд. Шүүгч оролцогчдын хооронд байр эзэлдэг.
6.2.2. Шүүгч-мэдээлэгч (шүүгч) тэмцээнийг зарлаж, тоглолтын оролцогчид болон шүүгчдийг танилцуулна. Оролцогчид бие биетэйгээ мэндчилдэг.
6.2.3. Бүрэлдэхүүнд орохдоо бие халаалт, тоглолтын үеэр оролцогчид нэг гартаа сарьсан багваахай авч явах ёстой.
6.2.4. Тоглоомыг баруун "хотын" баг (оролцогч) эхлүүлж, дараа нь өрсөлдөгчид хоёр шидэлтийг ээлжлэн гүйцэтгэдэг.
битүүд.
6.2.5. Багийн бүрэлдэхүүн, нэг гүйлтээр тоглох оролцогчдын тоог дүрмээр тогтооно. Тоглогчид орох дарааллыг багийн ахлагч эсвэл дасгалжуулагч тодорхойлно. Нэг гүйлтээр тоглогч бүр нэг удаа гарч болно. Хосуудын тэмцээнд оролцогчид ээлжлэн шиддэг
6.2.6. Бүх тоонууд баатараас гарч эхэлдэг. Хэрэв ядаж нэг хот хасагдсан бол бусад нь хагас конгрессээс хасагдана. "Захидал" дүрс нь зөвхөн мориноос тогшдог.
6.2.7. Тоглолт дууссаны дараа багууд (оролцогчид) жагсдаг
"Хотуудын" хажуугийн дагуу бие биетэйгээ тулгараад, үр дүнг зарласны дараа шүүгчийн тушаалаар "хот" -ыг өөрчилнө.
6.2.8. Хоцорсон тоглогч мэдэгдлийн дараа тоглоомд нэгдэх боломжтой
Протоколд түүний нэрийг оруулсан бол шүүгч. Онооны хуудсанд нэр нь бичигдсэн тоглогч ахлагчаар дамжуулан шүүгчид мэдэгдэлгүйгээр талбайг орхих эрхгүй.
6.2.9. Тоглолт эхлэхээс өмнө дүрэмд заасны дагуу нэг гүйлтэд шаардагдахаас хоёр цөөхөн хүн багтсан бол тухайн багийг тоглохыг хориглоно.
6.2.10. Шидэлтийг гүйцэтгэх явцад хоёр багийн оролцогчид өөрсдийн "хотуудын" талд байх ёстой.
6.2.11. Тоглогч нэг гүйлтээр нэг цохиураар хоёр шидэлт хийхийг хориглодог боловч тэмцээний үеэр тоглогчийн цохиур эвдэрсэн тохиолдолд зөвхөн тухайн өдөр нэг цохиураар үргэлжлүүлэн тоглох эрхтэй.
6.2.12. Шийдвэрлэх тоглолтонд багийн тоглолтонд багуудын аль нэг нь "Артиллерийн" дүрсийг буулгаж авсны дараа багууд "хот" -ыг өөрчилдөг. Энэ тохиолдолд шилжилтийн өмнө хоёр баг ижил тооны шидэлт хийх ёстой. Шийдвэрлэх тоглолтонд "хот"-ыг өөрчлөхөөс өмнө тоглогч нэг цохиур үлдсэн бол шилжилтийн дараа тэр нэг цохиураар шиднэ. Шилжилтийн дараа багууд "хотууд"-даа "хот"-ыг солихоос өмнө (ижил байрлалд) хасагдаагүй дараагийн хэсгүүд эсвэл хотуудыг байрлуулж, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Хэрэв зүүн талын "хотын" багийн тоглогч эхний цохиураар "Их бууны" дүрсийг цохисон (дууссан) бол шилжилтийн дараа тэр хоёр дахь шидэлтийг хийвэл тоглоомыг тухайн багийн тоглогч үргэлжлүүлнэ. .
6.2.13. Богино багтай тоглож буй баг нь гүйлт бүрт хоёр цохилтоор бага байдаг. Алдагдсан өнхрүүлгийг "алдагдсан" гэж үзнэ.
6.2.14. Ганцаарчилсан тэмцээний эхний шатанд ахлах нарийн бичгийн дарга сугалааны үр дүнгийн дагуу тоглогчдыг шүүхэд хуваарилдаг. Хоёр дахь шатанд сайтуудыг дараалан сольж байна. Сайт бүр дээр тоглогчдыг эхний тойргийн үр дүнгийн дагуу хосоор нь хуваарилдаг. Гурав дахь шатанд тэдгээрийг хоёр тойрогт үзүүлсэн үр дүнгийн дагуу хосоор нь хуваарилж, хос тус бүрийн газрыг тодорхойлно.
сугалаа. Хоёр, гуравдугаар тойрогт хамгийн сайн амжилт үзүүлсэн тоглогчид хамгийн сүүлд тоглодог. Удирдагчийн тоглолтын цаг нь үзэгчдэд тохиромжтой байх ёстой.
6.2.15. Хэрэв ганцаарчилсан тэмцээнд оролцогчдын аль нэг нь тоглолтоо эрт дуусгасан бол өрсөлдөгчөө дуусгах хүртэл хүлээнэ. Үүний зэрэгцээ тэрээр ээлжийн дарааллаар халаах шидэлт хийхийг зөвшөөрдөг. Хэрэв хоцрогдсон өрсөлдөгчид тоглоомыг дуусгахын тулд хамгийн багадаа таван бит онолын хувьд шаардлагатай бол эсвэл эхний тоглолтын үр дүнгийн зөрүү таван бит болсон бол тоглогчид "хот"-ыг сольж, хоцрогдсон өрсөлдөгч нь тоглоомыг дуусгаж, дараа нь тоглолтыг эхлүүлнэ. хоёрдугаарт.
6.2.16. Хэрэв хотууд ямар нэг шалтгааны улмаас бит хүрэхээс өмнө (эсвэл хажуугаар нь нисэх) нүүж байвал тэдгээрийг анхны байрлалдаа байрлуулж, сарьсан багваахайг буцааж, шидэлтийг давтана. Энэ нь сарьсан багваахайны цохилтоос болж газрын доргилтоос үсрэн боссон хотуудын доогуур өнгөрөхөд мөн хамаарна.
6.2.17. Шидсэний дараа сарьсан багваахай хотуудад хүрэхгүй байх үед тавцан сэгсэрч (эсвэл салхины улмаас) хотууд хөдөлж байвал тэдгээрийг анхны байрлалд нь сэргээдэг боловч сарьсан багваахайг буцааж өгдөггүй.
6.2.18. Хэрэв битийг цохисны дараа газар сэгсрэх нь хотууд (хот) руу үсрэх шалтгаан болж, бит нь хот суурингийн доогуур хүрэхгүй байвал
тэднийг, хотуудын байршлыг сэргээж, өнхрөх дахин хийсэн.
6.2.19. Хэрэв цохилтын дараа хот нэг чиглэлд эргэлдэж, дараа нь хөдөлгөөний чиглэлийг эсрэг чиглэлд өөрчилсөн бол шүүгч түүнийг буцаж эргэлдэж байсан газар руу нь эргүүлнэ.
6.2.20. Хэрэв цохилтын дараа хот хоёр хэсэгт хуваагдсан эсвэл цилиндр хэлбэрээ алдсан бол уртынхаа талаас илүү хувь, түүнээс дээш.
хэсэг нь "хот" эсвэл "хотын захад" үлдсэн, сарьсан багваахай буцаж, зураг эсвэл хотуудын байрлал сэргээгдсэн. Хэрэв хотын бага хэсэг нь "хот" эсвэл "хотын захад" үлдсэн бол хотыг сүйрсэн гэж үзнэ.
6.2.21. Хэрвээ зүүн талын "хотод" тоглож байгаа баг онолын хувьд тухайн багийнхтай ижил үр дүнтэй тоглолтыг дуусгаж чадахгүй бол
зөв "хот" -д, дараа нь энэ үдэшлэгт тоглоом зогсдог.
6.2.22. Хэрэв зүүн гартай тоглогч бөмбөг алдсан бол
"Хадуур" эсвэл "Захидал" гэсэн ба нэгэн зэрэг ямар ч хотод хүрч чадаагүй, дараа нь түүнийг дагаж байгаа тоглогч баруун гараараа шидэж, эдгээр тоонуудыг дахин байрлуулна. Мөн эсрэгээр.
6.2.23. Тэмцээн (тоглоом) түр хугацаагаар тасалдаж болно (цуцлах):
- талбайн бэлтгэл муутай холбоотой;
- цаг уурын тааламжгүй нөхцөл байдлын улмаас;
- тэмцээнд оролцогчид бэртсэн (өвчтэй) эмнэлгийн тусламж үзүүлэх. Хэрэв тоглолтын завсарлага 15 минутаас илүүгүй бол тоглолтыг халаалтгүйгээр шууд үргэлжлүүлж, 15 минутаас дээш бол тоглогчид
Таван минутын халаалт хийгдэж, дараа нь тоглоомын тасалдсан байрлалаас тоглолтыг үргэлжлүүлнэ. Хэрэв завсарлага хоёр цагаас илүү үргэлжилсэн бол тасалдсан тоглолтыг дахин эхлүүлж, завсарлагааны өмнө тоглосон тоглолтын оноог хадгална. Тоглолтыг өөр өдөр хойшлуулбал тоглосон тоглолтын үр дүн хүчингүй болно.
6.2.24. Хэрэв тоглогч шидэлтийн үеэр дүрмийг зөрчсөн бол ийм шидэлтийг "алдагдсан" гэж үзнэ (6.4.1-ийг үзнэ үү).
6.2.25. Шидэлтийг гүйцэтгэхтэй холбоогүй дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд оролцогч шүүгчээс анхааруулга хүлээн авна. Давтан зөрчил гаргасан тохиолдолд түүнийг (баг) шидэлтийн торгууль ногдуулдаг (хийгээгүй шидэлтийг "хожигдсон" гэж үзнэ).
6.2.26. Оролцогчийг спортын бус зан авир гаргасан тохиолдолд шүүгч тоглолт дуустал, ерөнхий шүүгч тэмцээнийг дуустал хасаж болно.
6.2.27. Уулзалтын төгсгөлд шүүгч тоглогчдыг "хотуудын" арын шугамын дагуу жагсаж, үзэгчдийн өмнө харуулав. Уулзалтын үр дүнг зарласны дараа тоглогчид болон шүүгчид гар барьж, талбайг орхино.
6.3.. Хотыг нокаутад аваагүй.
6.3.1. Торгуулийн талбайгаас бусад чиглэлд "хот" эсвэл "хотын захын хороолол"-оос бүрмөсөн гарсан хотыг устгасанд тооцно.
6.3.2. "Хот" -оос гарч, эсвэл "хот" -ын ойролцоо эргэлдэж, буцаж эргэлдсэн хот (хот) нь унасан гэж тооцогддог.
6.3.3. "Хотын" хилийн ойролцоо зогссон хотын байрлал
эсвэл "хотын захын хороолол" -ыг гаднаас нь шүүгч нүдээр, хараад тодорхойлдог
дээд босоо. Хэрэв шугам болон хотхоны хооронд цоорхой харагдаж байвал хотыг сүйрсэн гэж үзнэ. Эргэлзээтэй тохиолдолд хотын ойролцоо
өөр хотыг шугамын гадна талын ирмэг дээр босоо байдлаар байрлуулсан бөгөөд хэрэв хотууд нь хүрэхгүй бол хотыг устгасан гэж үзнэ.
6.3.4. Эргэлтийн үед "хот" эсвэл "хотын" шугамд хүрэх хотхоны байрлалыг бүрэн зогссоны дараа тодорхойлно.
6.3.5. 20 см хүрэхгүй зайд "хотын зах" руу өнхөрчихсөн хотхон
бохирын шугамаас буюу түүгээр эргэлдэж, "хотын төв"-ийн эсрэг бохирын шугамаас 20 см зайд,
хэрэв ядаж нэг хот энэ тооноос хасагдсан бол. Хэрэв хэд хэдэн ийм хот байгаа бол тэдгээрийг бие биенээсээ төгсгөл хүртэл суулгадаг. Торгуулийн талбайн дээрх хучилтанд хүрсэн хотуудыг мөн торгуулийн тэмдэг дээр байрлуулна.
Хэрэв нэг ч хот энэ тооноос хасагдаагүй бол торгуулийн шугамаас 40 см-ээс бага зайд "хотын зах" руу эргэлдсэн бүх хотыг торгуулийн шугамаас 40 см-ийн зайд тогтооно. Хэрэв "хотын захын хороолол" -д байрлах аль нэг хот нь торгуулийн тэмдэг дээр өөр хотыг суулгахад саад учруулж байвал чиглэлийг өөрчлөхгүйгээр суурь шугам руу хамгийн бага хэмжээгээр шилжүүлдэг.
6.3.6. "Хотын захын хороолол" руу эргэлдэж, торгуулийн хэмжээнд хүрээгүй хот суурингууд эзлэгдсэн байр сууриндаа хэвээр байна.
6.3.7. "Захидал"-ыг цохиход торгуулийн шугам руу 40 см-ээс бага зайд өнхрүүлсэн хотхоныг торгуулийн шугамаас 40 см-ийн зайд өмнө нь энэ хотын эзэмшиж байсан газрын эсрэг талд байрлуулна. .
6.3.8. Хүүхэд, бага насны охид, хөвгүүд, өндөр настай охид, эмэгтэйчүүдийн тэмцээнд 40 см-ээс бага зайд торгуулийн шугам руу гулссан хотуудыг "хотын захын" төвд торгуулийн шугамаас 40 см зайд байрлуулна. Хүүхдийн тэмцээнд ийм хотхоныг босоо байдлаар суулгадаг.
6.3.9. Хэрэв "хот" эсвэл "хотын захын хороолол" -ын хилийн хүрээнд буцаж ирсэн хот нь бусад хотуудын хөдөлгөөнд саад учруулсан бол шидэлт хийхээс өмнөх хотуудын байрлалыг сэргээж, цохиурыг тоглогч руу буцааж өгнө. Хэрэв "хот" эсвэл "хотын захын" хилийн дотор буцаж ирсэн хот нь бохирын шугам руу шилжиж буй өөр хотын хөдөлгөөнд саад учруулсан бол нөлөөллийн дараах хотуудын байрлал хадгалагдан үлджээ. мөргөлдсөн газар байрлуулсан, харин сарьсан багваахайг буцааж өгөхгүй.
6.3.10. Хэрвээ "хот" эсвэл "хотын зах" доторх хөдөлгөөний чиглэлийг эсрэгээр нь ("үхсэн" цэгтэй) өөрчилсөн хот бусад хотуудын хөдөлгөөнд саад учруулсан бол. Дараа нь шидэлтийн өмнөх хотуудын байрлал сэргээгдэж, цохиурыг тоглогч руу буцааж өгнө. Хэрэв өмнө нь "үхсэн" толботой байсан хот эргэлдэж, торгуулийн талбай руу явж байсан хотын хөдөлгөөнд саад учруулсан бол хөдөлж байсан хот мөргөлдөх үед байсан байрлалд байрлана; Өмнө нь "үхсэн" толботой байсан хотхоныг бэхэлгээний байранд байрлуулав.
6.3.11. Хэрэв хоёр хот "хот" эсвэл "хотын захад" мөргөлдөж, дараа нь зөрөх юм бол тэдний эцсийн байрлал тогтсон болно.
6.3.12. Шүүгч шидэлтийн үр дүнг зарлахаас өмнө хаалтны хананаас үсэрсэн, эсвэл "хотын" гадаргуугийн цаана байгаа шалнаас доош унасан хотуудыг тоглоомын талбайн хуудсан дээр гишгэхгүйгээр зайлуулахыг зөвшөөрнө;
Шүүгч шидэлтийн үр дүнг зарлахаас өмнө дараахь зүйлийг хориглоно.
- "хот" эсвэл "хотын зах" -ыг цэвэрлэх;
- "хот" эсвэл "хотын захын" хамрах хүрээний хуудсан дээр зогсох.
Хэрэв эдгээр зөрчил нь шидэлтийн үр дүнд нөлөөлсөн бол зөрчил гаргасан баг (оролцогч) зөрчлийн үр дүнд гарч ирсэн хотыг шугамын ирмэг дээр байрлуулсан тохиолдолд шийтгэнэ. түүний гарц.
6.3.13. Өөр хот дээгүүр эргэлдэж буй хотын байрлал бүрэн зогссоны дараа тодорхойлогддог.
6.3.14. Хэрэв "хот" руу буцаж ирсэн сүйрсэн хот аль хэдийн зогссон хотод хүрч, чиглэлээ өөрчилсөн бол сүүлчийнх нь өмнөх байрлалдаа буцаж ирэхэд "хот" руу буцаж ирсэн хотыг устгана. Энэ тохиолдолд цохиурыг тоглогч руу буцааж өгөхгүй.
6.4. Алдагдсан шидэлт.
6.4.1. Дараах тохиолдолд уг өнхрөлтийг "алдагдсан" гэж тооцож, хотуудын байршлыг сэргээнэ.
- шидэлтийг шүүгчийн шүгэл дуугарахаас өмнө хийсэн;
- сарьсан багваахай торгуулийн талбай эсвэл түүний дээрх бүрхүүлд хүрсэн;
- нэг гүйлтээр тоглогч гурав ба түүнээс дээш шидэлт хийсэн;
- савлуур эхлэхээс бит буух хүртэлх хугацаанд тоглогч хилийн шугам (бар) дээр гишгэж, эсвэл түүнээс үсэрч, ямар нэгэн зүйлд хүрсэн;
конус эсвэл хагас конус бүсийн гадна гадаргуугийн биеийн хэсэг. Энэ тохиолдолд нөлөөллийн өмнөх хотуудын байрлалыг сэргээж чадахгүй. Шүүгчийн шийдвэр тийм биш
Дүрмийг зөрчсөн оролцогч (баг)-д ашигтай байх ёстой.
6.5. Тоглоомын ялалт ба тоглолтын эцсийн үр дүн.
6.5.1. Тухайн тоглоомын бүх хэсгийг цөөн тооны битээр буулгаж авсан баг (оролцогч) тоглоомыг хожсон гэж үзнэ. Бүх хэсгүүдийг цохиход тэнцүү тооны бит зарцуулсан бол тоглоомыг тэнцсэн гэж үзнэ.
Тоглолтын үеэр ямар нэг хэсэг алдагдах юм уу багийн тоглолттоглогчдын гарах дарааллыг зөрчсөн тохиолдолд:
- "Захидал" дүрсийг байрлуулахаас өмнө дутуу дүрс илэрсэн бол "хот"-оос чөлөөлөгдсөний дараа алдсан дүрсийг шууд байрлуулна.
хот суурингууд;
- "Захидал" дүрсийг цохих үед алга болсон дүрс илэрсэн бол "Захидал" дүрс дээр хийсэн шидэлтийг "алдагдсан" гэж тооцож, алдсан дүрсийг байрлуулж, "Захидал" дүрсийг дахин цохино;
- хэрэв тоглолт дууссаны дараа ганцаарчилсан тэмцээнд алга болсон дүрс илэрсэн бол алдсан тоо бүрийн хувьд тоглоомын үр дүнд дөрвөн бит нэмнэ;
- дуусахаас өмнө тоглогчдын гарах дарааллыг зөрчсөн нь илэрсэн бол
тогтоосон, дараа нь зөрчил гаргаснаас хойш хийсэн бүх шидэлтийг "алдсан" гэж тооцож, тоглоом үргэлжилнэ;
- Хэрэв тоглолт дууссаны дараа тоглогчдын орох дарааллыг зөрчсөн, эсхүл бөмбөг орхисон нь тогтоогдвол зөрчилтэй тоглосон, мөн
тоглогдоогүй бүх тоглолтонд зөрчил гаргасан багийг хожигдолд тооцож, зөрчилгүй тоглосон тоглолтыг харгалзан тоглолтын үр дүнг тодорхойлно;
- Шүүгч тоглолтын үр дүнг зарлахаас өмнө тоглогчдын дарааллыг зөрчсөн эсвэл тасалбар алдсан нь тогтоогдвол тоглолтонд
зөрчил гаргавал зөрчил гаргасан баг ялагдал хүлээгээд тоглолтыг үргэлжлүүлнэ.
6.5.2. Тоглоомыг багуудын аль нэг нь (оролцогчдын нэг) хожно, хэрэв:
- гурван тоглолтын тоглолтонд оноо 2:0.2:1.2.5:0.5;
- таван тоглолтын тоглолтонд оноо 3:0.3:1.3:2.3.5:1.5.3.5:0.5;
1.5:1.5, 2.5:2.5 оноогоор тэнцсэнээр тоглолтын үр дүн тэнцэв.
6.5.3. Хэрэв журамд тэмцээн зохион байгуулах бусад хэлбэрийг зааж өгсөн бол тоглоомын ялагчийг тодорхойлох өөр аргууд боломжтой.
7. Тэмцээний үр дүнг тодорхойлох.
7.1. Тогтоосон тооны тоог цохих тэмцээнд
оролцогчдын байрыг хамгийн бага тооны битээр тодорхойлно. Хэрэв хэд хэдэн оролцогч ижил тооны биттэй бол ялагчийг тодорхойлно
Хэсэг таслахад зарцуулсан хамгийн бага тооны бит:
- сүүлчийн тойрог;
- сүүлийн тойргийн сүүлчийн тоглолт;
- эцсийн өмнөх тойрог;
- Тэмцээний бүх тоглолтонд "Пулеметын үүр", "Сэнтри", "Тир", "Захидал".
7.2. Тойргоор явагддаг тэмцээнд онооны тоогоор байр эзэлдэг. Тоглолтын үр дүнд оноох онооны тоог дүрмээр тогтооно. Хэрэв тэнцүү бол
Ялагчийг онооны нийлбэрээр тодорхойлно:
- тэдгээрийн хоорондох тоглолтонд авсан онооны нийлбэрээр;
- тэдгээрийн хоорондох тоглолтонд хожсон болон хожигдсон тоглолтын зөрүүгээр;
- тэдгээрийн хоорондох тоглолтуудад хожсон болон тэнцсэн тоглолтын техникийн хамгийн сайн дундаж үр дүнгийн дагуу;
- тэмцээний бүх тоглолтод хожсон болон хожигдсон тоглолтын зөрүүгээр;
- тэмцээний бүх тоглолтонд хожиж, тэнцсэн тоглолтын техникийн дундаж үр дүнгээр.
7.3. Хасагдах тогтолцооны дагуу явагдсан тэмцээнд оролцогчдын аль нэг нь (багийн аль нэг нь) эхний давуу талыг олж авах хүртэл сугалаагаар ялагчийг нэмэлт багцаар тодорхойлно.

3. Хялбаршуулсан дүрэм.

Багуудад олон нийтийн тэмцээн биеийн тамирын боловсрол, залуучууд, хүүхдийн зуслан, бусад амралт зугаалгын газруудыг хялбаршуулсан дүрмийн дагуу зохион байгуулж болно. Үүний зэрэгцээ сайтын хэмжээсийг хадгалахыг зөвлөж байна. Багийн бүрэлдэхүүн дур зоргоороо байж болно. Хот болон битүүд нь дүрмийн шаардлагад нийцэхгүй байж болно. Оролцогчид болон үзэгчдийн аюулгүй байдлыг хангахад онцгой анхаарал хандуулах ёстой. Та ялагчийг хязгаарлагдмал тооны бит бүхий хасагдсан хотуудын тоогоор тодорхойлж болно. Багийн болон ганцаарчилсан тэмцээнд бүртгэл хөтлөх шаардлагагүй, тоглолтын эцсийн үр дүнг хүснэгтэд бичихэд хангалттай.

Городки тоглоом нь городкиг зохион бүтээсэн Орос улсад хоёр зуу гаруй жилийн түүхтэй. Ленин, Лев Толстой, Чаляпин ба Горький, Павлов, Сталин нар хотууд тоглож байсан. Энэ сонирхолтой тоглоомын талаар олж мэдээрэй!

Хотуудын өөр нэр бол "Оросын боулинг" юм.
. Үнэн хэрэгтээ эдгээр спортын төрөлд нийтлэг зүйл их байдаг, тухайлбал, тоглоомын хэмжсэн хурд, ижил төстэй зорилго, өрсөлдөөний үйл явцын бүтэц.

Хотуудыг тоглохын тулд танд хамгийн бага тооллого, дүрс үүсгэх үндсэн мэдээлэл хэрэгтэй болнохот гэж нэрлэгддэг хотуудаас (тиймээс нэр нь) - авсаархан модон блокууд.

Хот суурингуудмаш их алдартай ба Энэ бол Оросын спортын төрөл юм. Гаднаас нь харахад энэ тоглоом тийм ч сэтгэл хөдөлгөм харагдахгүй байж болох ч бодит байдал дээр энэ бол олон талт, сонирхолтой спорт бөгөөд бид үүнийг доор дэлгэрэнгүй авч үзэх болно.

Өгүүллэг

Хамгийн түгээмэл хувилбарын дагуу, хотууд 18-р зуунд Оросын нутаг дэвсгэр дээр гарч ирэв, тэр цагаас хойш хамгийн түгээмэл ардын зугаа цэнгэлийн нэг болжээ. Мэдээжийн хэрэг, энэ спортыг хөгжүүлэх явцад дүрэм журам нь жишээлбэл, бүс нутгаас хамаарч өөр өөр байж болно.

Хотын нэгдсэн дүрэм 1923 он хүртэл бий болсонгүй., үүний дараа 1933 онд дүрмийг шинэчилж, тоглоомын явцад ашигладаг стандарт 15 дүрсийн схемүүд гарч ирэв.

ЗХУ-ын иргэд хотуудыг биширдэг байв. Энэ спорт нь олон бүс нутагт маш их алдартай байсан ч багийн тэмцээнд үргэлж москвачууд тэргүүлж, хамгийн өндөр шагнал хүртдэг байв.

Өмнөх зууны 60-аад оноос хойш тамирчдын тоо ойролцоогоор байсан 350 мянга.


Цаашлаад энэ спортын нэр хүнд аажмаар буурч, Холбоо задран унаснаар, эс тэгвээс задран унасны дараа хотууд бараг мартагдсан, цөөхөн хүн сонирхдог спорт болжээ. Хачирхалтай нь, гэхдээ 2000-аад оны дараа хотуудын нэр хүнд дахин өсч, энэ спорт шинэ шүтэн бишрэгчидтэй болсон..

Цаашлаад, жижиг хотуудын алдар нэр нь Оросоос гадуур удаан хугацаанд тархсан. Одоо энэ спорт олон улсын хэмжээнд хүрсэн бөгөөд янз бүрийн орны тамирчдыг татдаг.

Энэ хугацаанд Европын цом, дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн тогтмол болдог.

Городки дахь тоглоомын тайлбар ба орчин үеийн дүрмүүд

Ерөнхийдөө, тоглоом нь хавтгай гадаргуу дээр хотуудыг сансар огторгуйгаас гаргах үйл явц юмүүнийг "хот" гэж нэрлэдэг.

Тоглогчид ээлжлэн янз бүрийн хэсгүүдэд сарьсан багваахай (үндсэндээ мод) шиддэг. Зорилго нь хамгийн бага шидэлтээр бүх хэсгийг цохих явдал юм., ядаж та өрсөлдөгчөөсөө цөөн шидэлт хийх хэрэгтэй.

Тэгэхээр, 15 ширхэг, тоглоомын талбайтай. Тоглогч бүр таван хотоос бүрдэх модон цилиндр бүхий шидэлтээр дүрсийг тоглуулдаг.

Тоонуудыг таслах нь тусгай арга замаар шаардлагатай байдаг. Тоглоомын талбайн арын эсвэл хажуугийн хэсгүүдэд зориулж хотуудыг хийх шаардлагатай. Тоглоомын талбайд 2-оос 2 метр хэмжээтэй, дүрсүүдийг барьсан, хэрэв өнхрүүлсний дараа хотууд дөрвөлжин хэвээр байвал та дараах өнхрүүлгийг хийх хэрэгтэйдүрс тогших хүртэл.


Эхний дүрсийг цохиход дараагийнх нь тавигдах ба 15 дахь дүрс хүртэл үргэлжилнэ. Үүний дараа дүрэм журмаас хамааран процессыг давтаж болно.

Дүрмээр бол гурван тоглоом тоглодог боловч зарцуулсан цохилтын тоогоор оноог хадгалдаг.(бит) тоонуудыг таслахын тулд, хамгийн бага цохилттой тоглогч ялна.

Мөн шидэлт бүрт оноог хийж болно, хасагдсан хот бүр 1 оноо өгдөг. Гэсэн хэдий ч энэ систем нь тэмцээнд бага түгээмэл байдаг (болон энгийн тоглоомууд) ховор хэрэглэгддэг.

Сарьсан багваахайг шидэх дүрмүүд байдаг бөгөөд үүнийг удаашралгүйгээр хийх ёстой (шидэлт тутамд хагас минут орчим), цохиурыг тусгай тоглоомын талбай руу чиглүүлнэ.

Хэсэг хэсгүүдийг байрлуулсан талбайн урд талд сарьсан багваахайтай анхны хүрэлцэх шаардлагатай шугам байдаг. Хэрэв сарьсан багваахай шугамын өмнө бууж, шугаманд хүрсэн бол шидэлтийг тооцохгүй, дашрамд хэлэхэд, мэдрэгчтэй байдлыг зөв засахын тулд шугамыг дүрмээр бол элс эсвэл шороон давхаргаар тэмдэглэж, дүрсийг тохируулах явцад шидэлтийн хооронд шинэчлэгддэг.

Байна битийн уртын хязгаар - нэг метрээс ихгүй байна. Дүрмээр бол битүүд нь металл хүрээтэй байдаг бөгөөд энэ нь тэдгээрийг олон шидэлтэнд бүрэн бүтэн байлгах боломжийг олгодог. Эцсийн эцэст, хотууд ихэвчлэн асфальт дээр тоглодог бөгөөд үүний эсрэг мод цохиж, цаг хугацааны явцад деформацид ордог.

Мөн дүрс бүхий дөрвөлжин хүртэлх тогтмол зайтай холбоотой дүрэм журам байдаг. Нэгдүгээрт, шидэлтүүд нь хэсгүүдээс 13 метрийн зайд байрладаг "кона" гэж нэрлэгддэг.

Гэхдээ эхний шидэлт дор хаяж нэг хотыг цохисон бол тоглогч талбайгаас 6.5 метрийн зайд "хагас довтолгоон" гэж нэрлэгддэг газар руу явна.

Хотоор нь тэмцээн

Энэ хугацаанд хотууд мэргэжлийн спортын хувьд хамгийн түгээмэл байдаг, тухайлбал:

  • Орос;
  • Украин;
  • Эстони;
  • Герман;
  • Беларусь;
  • Латви;
  • Монгол улс;
  • Молдав;
  • Армен;
  • Азербайжан;
  • Бүгд Найрамдах Киргиз Улс;
  • Финланд.


Жагсаалтад орсон бараг бүх улсын холбоо үндэсний аварга шалгаруулах тэмцээний хүрээнд өөр өөрийн гэсэн тэмцээнүүдийг зохион байгуулдаг. Нэмж дурдахад зарим хотуудад орон нутгийн тэмцээнүүд байдаг бөгөөд тэнд хотын спорт сонирхогчдын клубууд байдаг.

Дэлхийн болон Европын аварга шалгаруулах тэмцээнүүд ихэвчлэн Оросын хотуудад болдоггэхдээ бусад оронд байж болно.

Ер нь хот суурин газруудад маш олон тооны тэмцээнүүд зохион байгуулагддаг бөгөөд үүнд орон нутгийн тэмцээнээс эхлээд олон улсын томоохон тэмцээнүүд байдаг. Тэгээд жижиг тэмцээнд оролцохын тулд, ихэвчлэн, Урьдчилан бүртгүүлэх, спортын талаархи үндсэн ойлголтоос өөр юу ч шаардлагагүй.

Городки тоглох тактик, техник

Үндсэн хотуудын нэг онцлог нь чадварлаг шидэлтийн техник юм. Чухамдаа шидэлтийн ачаар л тоглоомын гол тактик бүтээгдсэн байдаг.

Шидэхэд ашиглаж болно өөр төрлийн бариул:

  • богино- сарьсан багваахайг хамгийн ирмэгээс нь авсан, далдуу модны ирмэг нь сарьсан багваахайны ирмэгийн дагуу яг байрладаг;
  • дундаж- далдуу мод нь ирмэгээс хэд хэдэн далдуу модны зайд байрладаг;
  • гүн- цохилтыг дунд хэсэгт ойртуулна.

Тоглогч бүр хамгийн эвтэйхэн атгах замаар шидэлт хийдэг., дагаж мөрдөх дүрэм байхгүй.

Үнэндээ, шидэлтийг ойролцоогоор хажуу болон доороос гүйцэтгэдэг, сарьсан багваахай өндрөө өөрчлөхгүйгээр газраас дээш нисч, доошоо бууж, бараг л дүрсээс дээш удааширч эхэлдэг.

Хотод шидэх техник нь нарийвчилсан, нарийн судалгаа шаарддаг. Ердийн техник эзэмшиж, янз бүрийн дүрсийг буудах чадвартай байхын тулд ихээхэн хэмжээний сургалт шаардлагатай болно.

Бид энэ сэдвийг хөндөхгүй, догол мөрний төгсгөлд бид дор хаяж таван хүнтэй баг оролцдог багийн тэмцээнд багийн тактикийг (шидэгчдийн дараалал, сэлгээ гэх мэт) ашиглах боломжийн талаар л хэлэх болно. .

Талбай

Ихэвчлэн, хотуудын тоглоомын талбай нь дор хаяж хорин метр урт, 15 орчим диаметртэй байдаг.Хэмжээ нь тоглоомын нөхцөл, төрлөөс хамаарч өөр өөр байж болно.

Ар талд нь ("хотын" ард) өндөрлөг эсвэл зарим төрлийн хязгаарлагдмал байгууламжууд байж болно, энэ нь хотуудыг ялангуяа салахгүй байх боломжийг олгодог бөгөөд цуглуулахад хялбар байдаг.

Урд талын тоглоомын талбай нь тусгай тэмдэглэгээтэй, урд талын шугамын ирмэгээс диагональ байрлалтай, Энэ тэмдэглэгээг "сахлаа" гэж нэрлэдэгмөн хотоос гарах эсвэл гарахыг тооцох бүсийг хязгаарладаг.

Стандарт платформ нь ихэвчлэн хоёр хэсгээс бүрддэгТоглоомын хувьд, ойролцоо. Эсрэг багийн тоглогчид өрсөлдөгчийнхөө шидэлтийг хүлээх шаардлагагүй, зүгээр л дараалсан хэсгүүдийг унагаж, шүүгчид үр дүнг нь тогтоодог тул энэ зохицуулалт нь өрсөлдөхөд илүү хялбар болгодог.

Тоглолтын хотуудын зураг - схемүүд

Стандарт цуврал тоо байдаг(хэдийгээр зарим тоглогчид өөрсдөө бодож олох боломжтой, ялангуяа хүүхдүүдэд төсөөлөлөө хөгжүүлэх ийм боломжийг олгох нь маш сонирхолтой юм) 15 схемээс.

Зураг бүр нь таван хот юм 15-р зургийг эс тооцвол голд нь хотын урд шугам дээр нугалав - үсэг.

Зургийн нэр, дараалал дараах байдалтай байна.

  • "Буу",
  • "Сэрээ",
  • "Од",
  • "Сум",
  • "За",
  • "Тахир гол",
  • "Их буу",
  • "Рэкет",
  • "Пулеметийн үүр"
  • "Хавч",
  • "Харуул",
  • "хадуур",
  • "Тир",
  • "Онгоц",
  • "Захидал".


Энэ бол тоонуудын сонгодог дараалал ба тоо юм, гэхдээ энэ схем нь өөр өөр багцад өөр өөр байж болно. Ялангуяа 10, 6 тооноос бүрддэг богиносгосон намууд илүү түгээмэл байдаг.

Хэмжээ

Хэмжээхот бүр байдаг 20 сантиметр урт, a диаметройролцоо 5 сантиметр.

Тоглоомын талбайн хэмжээсийг өмнө нь тайлбарласан тул зөвхөн зайны шаардлагыг анхаарч үзэх хэрэгтэй. хоёр хөрш хотын хооронд дор хаяж хоёр метр зайтай, "хотын зах" гэж нэрлэгддэг газар байгаа эсэх, энэ нь "сахлаа" -ын шугам, хотын урд шугам, "сахлаа" хоёрын хоорондох шугамаар (энэ нь талбайн урд талын шугамаас нэг метрийн зайд байрладаг) үүсдэг.

"Захын хороолол"-ыг оюутны хотхон байгуулахад ашигладаг, шидсэний дараа өнхрөх буюу тоглогч руу урагшаа нисэх.

Тоглоом ямар чанаруудыг хөгжүүлдэг вэ?

Городки тоглохын тулд бие бялдрын хувьд чийрэг байх шаардлагагүй, гэхдээ тоглоом нь сонсогдож байгаа шиг тийм ч хялбар биш юм. Гаднаас нь харахад шидэлт нь энгийн мэт санагддаг бол бодит байдал дээр шинэ тоглогчид зөвхөн хотуудад төдийгүй ерөнхийдөө "хот"-той ойрхон байдаг тул анхандаа цохиур цохидоггүй.

Үүнийг тэмдэглэх нь зүйтэй тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэхТоглолт хоёр ба түүнээс дээш цаг дараалан үргэлжилж болох тул хотын тоглогчдод зориулсан.

Гол хөгжсөн чанаруудаастамирчид Үүнийг тэмдэглэх нь зүйтэй:

  • нарийвчлал;
  • ур чадвар;
  • хөдөлгөөний зохицуулалт;
  • нүдний хэмжигч;
  • гар хүч.

Дүрмээр бол хотуудыг тэтгэвэр авагчдад зориулсан спорт гэж нэрлэдэг боловч ихэнхдээ залуучууд илүүд үздэг энэ тоглоом, хотууд нь тэдэнд олон тооны физик өгөгдлүүдийг сайжруулахаас гадна тактикийн болон логик сэтгэлгээний түвшинд хөгжих боломжийг олгодог.

Хүүхдэд зориулсан хотууд

Эцэст нь хэлэхэд, хүүхдүүдэд зориулсан хотуудын талаар хэдэн үг хэлье. Ийм биеийн тамирын дасгал нь залуу насанд хэрэгтэй болно., хотууд нь хүүхдийн биеийн параметрүүдэд төгс зохицож чаддаг. Тухайлбал, сарьсан багваахайны хэмжээ, мориноос хот хүртэлх зай багассан.

Тоглоомын дасан зохицох замаар хүүхдүүд тав тухтай байдлыг мэдрэх, шидэх ур чадвараа сайжруулах боломжийг олж авах боломжтой.

Хүүхдүүдийн хувьд хотууд нь оюун ухаан, төвлөрлийг хөгжүүлэхэд тустай.. Тоглолт бүрийг маш удаан үргэлжлүүлэх боломжтой тул хотууд залуу үеийнхнийг сонирхолтой, ашигтай үйл ажиллагаанд оролцуулахад тусалж чадна.

Хүүхдийн иж бүрдэл бүтээх нь санхүүгийн ямар ч хөрөнгө оруулалт шаарддаггүй. Стандарт хотуудын тооллого, Хүүхдийн хотхоны тооллогыг бие даан хийхэд хялбар байдаг.

Видео хичээлүүд: городки тоглох дүрэм, техник


2017 оны зургадугаар сарын 1 Александра

горошный спортОлимпийн спортын бүх төрлийн хамгийн баялаг түүхтэй хотуудын нэг юм. Насанд хүрэгчид, хүүхдүүд хоёулаа түүнд хайртай, түүнд үнэн зөв нүд, үнэнч гар хэрэгтэй. Хувийн болон багийн аварга шалгаруулах тэмцээний дүрэм журам байдаг бөгөөд хэд хэдэн төрөлтэй шидэлтийн техник онцгой үүрэг гүйцэтгэдэг.

Городки спортын тоглоом

Хотын спорт бол "хот" гэж нэрлэгддэг талбайгаас сарьсан багваахайгаар өшиглөх явдал бөгөөд 5 хотхон: цилиндр хэлбэртэй хагас, тэдгээр нь дотор хийгдсэн байдаг. өөр өөр сонголтууд. Энэ тоглоомыг анх удаа түүхэнд дурдсан байдаг Эртний Орос, түүнийг Их Петр хаан, командлагч Суворов хайрладаг байв. 20-р зууны эхэн үеийн зарим улс төрчид хот суурингуудын нэг гэж үздэг байв шилдэг тоглоомуудмөн буудлагын төрөлд өрсөлдөх дуртай байсан.

Дараа нь ерөнхий дүрэмбайхгүй байсан, тэд зөвхөн 1923 онд Москвад Бүх Холбооны тэмцээн анх удаа зохион байгуулагдахад л гарч ирсэн. Арван жилийн дараа өөр зарчмууд гарч ирэн, 15 тоог тодорхойлсон бөгөөд удалгүй хотуудын аварга шалгаруулах тэмцээн нь алдартай зугаа цэнгэл болжээ. Зорилго нь хамгийн бага оролдлого хийж, бүх тоонуудыг ялах явдал байсан бөгөөд аль оролцогч эсвэл баг нь цөөн байсан бол тэр тэмцээний ялагч болжээ.

ЗХУ задран унасны дараа хотын спортын анхны аварга шалгаруулах тэмцээн 1993 онд Орост эхэлсэн бөгөөд удалгүй бусад холбооны бүгд найрамдах улсуудад холбоод байгуулагдав. Өнөөдөр хотууд - тэмцээнүүд хоёр тоглогчийн хооронд болон багуудын хооронд явагддаг. Тэд хэд хэдэн битийг эвдэнгүүт дараагийн баг нь тоглолтын төгсгөлд ээлжлэн орж ирдэг.

Хоёр тоглолтыг завсарлагагүйгээр хожсон баг ялна. Нэг тойрогт таваас арван таван хүртэлх тоог хатуу дарааллаар тоглодог. Тоглоомын үеэр дүрмийг өөрчилж болох ч хөдлөшгүй зарчмууд бас байдаг. Хотын спортын үндсэн дүрэм:

  1. Тэмцээн нь хоёр оролцогч буюу тус бүр 5 тоглогчтой багуудын хооронд явагддаг.
  2. Битүүд нь стандарт хэмжээтэй сонгогддог.
  3. “Хот”-ыг сугалаагаар тодорхойлдог.
  4. Тоглогч шугамыг давах ёсгүй, учир нь тэр цохиурыг алдаж магадгүй юм.
  5. Багууд ээлжлэн тоглодог бөгөөд нэг удаад хос цохиур ашиглан тоглодог.
  6. Хэдэн шидэлт хийх вэ гэдгийг урьдчилж тохиролцдог.

Хотын спортын талбай

Томоохон спортын тэмцээнүүдэд сайтуудыг дараахь шаардлагыг харгалзан сонгоно.

  • туйлын тэгш гадаргуу;
  • цохих зориулалттай хана;
  • хашаа;
  • оройн тэмцээний гэрэлтүүлэг;
  • борооноос хамгаалах саравч.

Талбайн хэмжээтэй хот суурингууд нь хоёр метрээс хоёр метр, мориноос 13 метрийг хэмждэг. Хотуудын урт нь дор хаяж 20 сантиметр, битүүд нь нэг метр юм. Хэсэг нь мориноос өшиглөсөн, хэрэв нэг нь цохисон бол аль хэдийн - ойрын зайнаас. Мориноос “захиа” л унагадаг. Хэрэв зураг нь талбайгаас ниссэн бол цохилтыг тооцож, "үсэг" - үлдсэн дэгдээхэйг нь хөндөөгүй тохиолдолд.

Хотын спортод зориулсан битүүд

Towns бол сарьсан багваахай тоглоом бөгөөд бүх тоглогчид хоёр байх ёстой. Ялгах:

  1. Нийлмэл.Урт - нэг метр хүртэл, дугуй суурьтай, ямар ч жин, хэмжээтэй.
  2. Полимер.Уртыг ижил хэмжээгээр зөвшөөрдөг - нэг метр орчим, гэхдээ жин нь хоёр килограммаас хэтрэхгүй.

Хотын спорт - тоо

Хэсэг хэсгүүдийг тогших нь маш хэцүү байдаг тул цохилтыг дараахь тохиолдолд тооцохгүй.

  1. Сарьсан багваахай торгуулийн шугамыг оносон.
  2. Шидэх тоглогч морины шугамыг давсан.
  3. Оролцогч шидэх бэлтгэлдээ 30 гаруй секунд зарцуулсан.
Эртний Оросын городки тоглоомоос үүссэн Городки спорт бол дэлхийд хэн ч өрсөлддөггүй цорын ганц оросын төрөлх спорт юм. Энэ тоглоомын түүх дор хаяж хоёр мянган жилийн түүхтэй. Городки тоглоом нь үргэлж цэргийн хэрэглээний ач холбогдолтой байсан бөгөөд цэргүүдийн байлдааны бэлтгэлийн сэтгэц-физик систем юм.
Оросын анхны Нобелийн шагналтан И.П. Павлов хотуудыг физиологийн үүднээс авч үзвэл бие махбодид үзүүлэх физик нөлөөллийн хувьд эхний байранд тавьсан. 1900 оноос хойш тэрээр оюутны хотхоныг боловсролын системд оруулахыг үргэлж дэмжиж ирсэн. Төрөл бүрийн түүхэн цаг үед городкиг энгийн ард түмнээс гадна соёл, шинжлэх ухааны томоохон зүтгэлтнүүд, төрийн удирдагчид тоглодог байв. Хотуудын тоглоом хувь нэмэр оруулдаг цогц хөгжилхүн. 1920-1923 онд Всеобуч тэнхимийн орон нутгийн багш нар горошный спортыг бий болгожээ.
1922 оноос хойш хот суурингууд системийн нэг хэсэг болсон биеийн тамирын дасгалулаан армийн цэргүүд. 1933 онд хот суурингууд нь TRP ба BGTO-ийн Бүх Холбооны цогцолборт, түүнчлэн РСФСР-ын бүс нутаг, хэд хэдэн үндэсний холбооны бүгд найрамдах улсын бүх спорт, хөнгөн атлетикт багтжээ. Дайны дараах жилүүдэд хотууд хамгийн алдартай спортын нэг байв. Тиймээс, 1969 онд зөвхөн ЗХУ-ын бүгд найрамдах улсуудын спортын секцүүдэд 920 мянга гаруй хүн оролцож байжээ. Хотуудын тоглоом ба түүний төрөл бүрийн тоглоом нь хашааны хамгийн түгээмэл тоглоомуудын нэг байв.
Перестройк, 1990-ээд оны он жилүүд горош спортын хямралд хүргэсэн. Олон бүс нутагт энэ нь алдагдаж, тоглоомын соёл, түүхийн уламжлал мартагдсан байв. Үүний үр дүнд өнөөдөр бид Оросын анхны спортыг мэддэггүй, тиймээс спорт, эх оронч үзлийн уламжлалыг мэддэггүй хоёр үеийн эх орон нэгтнүүдтэй болсон.
Энэхүү төсөл нь городки, горошный спорт нь манай үндэсний соёлын салшгүй хэсэг учраас ОХУ-ын иргэдийг өргөнөөр сурталчлах, залуучуудад эх оронч үзлийг төлөвшүүлэх зорилготой юм. Төсөл нь олон нийтэд нээлттэй аргуудыг боловсруулж, городки тоглоомын талаархи бодит түүхийг хадгалах боломжийг олгоно.
Энэхүү төсөл нь "Городки - агуу хүмүүсийн мөнхийн тоглоом" хэмээх алдартай хэвлэл болох "Городки спортын түүх" хоёр боть номыг бэлтгэж, хэвлүүлэх явдал юм. Нийтлэгдсэн материалыг бүх бүс нутгийн номын санд шилжүүлэхийг санал болгож байна. хамгийн том хотуудболон тус улсын их дээд сургуулиуд, их дээд сургуулиудын спортын хэлтэс, түүнчлэн боловсрол, соёлын байгууллагууд.
Төслийн хүрээнд Оросын 48-аас доошгүй бүс нутагт хотын спортын талаар өргөн мэдээлэл, танилцуулга, семинар зохион байгуулдаг.

Зорилго

  1. Бүс нутгуудад городки спортыг сэргээх, Оросын иргэдийг эх оронч үзлээр хүмүүжүүлэх, городки спортоор дамжуулан эрүүл амьдралын хэв маягт татах, городки тоглох замаар тэднийг эрүүл амьдралын хэв маягт татах зорилгоор городки, городки спортын түүхийн талаархи боловсрол, арга зүйн лавлах хэвлэлийг бэлтгэх.
  2. Үндэсний спортыг улс орон даяар сэргээх, хөгжүүлэх зорилгоор хэвлэлд үндэслэн хотын спортын талаар олон нийтийн танилцуулга, семинар зохион байгуулах.

Даалгаврууд

  1. Городки дахь тоглоомын түүх, городки спортын уламжлалын талаархи мэдлэгийг хадгалах, хэвлэлээр дамжуулан тоглоомыг сурталчлах, городки спортыг массаар хөгжүүлэх арга зүйн үндэслэлийг бий болгох асуудлыг шийдвэрлэх.
  2. Манай улсын оршин суугчдыг үндэсний спортыг хайрлах, хүндэтгэх үндсэн дээр нэгтгэх, ардын спортын бүх нийтийн хямд өртөгтэй дасгалууд.

Нийгмийн ач холбогдлын үндэслэл

Харамсалтай нь одоогоор Оросын олон бүс нутагт городки спортын уламжлал, городки тоглоомын соёл, түүхийн бүрэлдэхүүн хэсэг мартагдсан байна. Ийнхүү хүн амын эрүүл мэндийг сайжруулах онцгой боломжууд нарийссан төдийгүй түүхэн соёлын мэдэгдэхүйц давхарга алдагдаж байна.
Спортын тоног төхөөрөмжийн хүртээмжтэй байдал, массын шинж чанар, хямд байдлаас шалтгаалан городки, горого спортыг хөгжүүлэх нь манай улсад эрүүл амьдралын хэв маягийг төлөвшүүлэхэд ихээхэн нөлөөлнө. Тоглоомын гарал үүсэл, түүний үндэс суурь, бүс нутгийн түүхийн талаархи мэдлэг нь городкиг эх оронч үзэл, эрүүл амьдралын хэв маягийг төлөвшүүлэх онцгой механизм болгон Оросын нийгмийн өргөн практикт хурдан нэвтрүүлэх боломжийг олгоно.
2016 оны 10-р сард Владимир мужид болсон "Орос - спортын гүрэн!" Олон улсын форумд Ерөнхийлөгч В.В. Путин, Спортын сайд В.Л. Мутко өгсөн Онцгой анхааралхотын спортыг үндэсний соёл, зан үйлийн нэг хэсэг болгон хөгжүүлэх. Городоки бол олимпийн ирээдүйтэй Оросын үндэсний спортын брэнд гэж үзэж болно. 2016 оны 10-р сард город спорт олон улсын статустай болж, 2017 оны 8-р сард Германы Карлсруэ хотод болсон Городын спортын 7 дахь дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнд Оросын город спорт баг итгэлтэй ялалт байгуулав.
ОХУ-ын Городки Спортын Холбооны янз бүрийн бүс нутгаас ирсэн төлөөлөгчид эдгээр зорилгодоо хүрэх, хүн амын бүх бүлгийг городки тоглоомын талаар өргөнөөр мэдээлэхийн тулд улс даяар олон нийтийн эргэлтэд оруулах тусгай материалыг хэвлүүлэхэд шаардлагатай мэдээллийг цуглуулсан.
Төслийн хэрэгжилт нь хүн амын өргөн хүрээг хамардаг тул нийгмийн чухал ач холбогдолтой юм. Энэхүү төсөл нь үндэсний уламжлалаа хадгалах, горошный спорт, городки тоглоход суурилсан эрүүл амьдралын хэв маягийг сурталчлах зорилготой юм.

Төслийн газарзүй

ОХУ-ын бүх субъектууд.

Зорилтот бүлгүүд

  1. биеийн тамирын зохион байгуулагчид нь оршин суугаа газар, байгууллага, хөдөлмөрийн хамт олон, хууль сахиулах байгууллагад ажилладаг.
  2. янз бүрийн түвшний эрх баригчдын төлөөлөгчид
  3. боловсрол, соёлын байгууллагын төлөөлөгчид
  4. эмнэлгийн болон нөхөн сэргээх мэргэжилтнүүд
  5. 3-аас дээш насны хүн амын бүх насны бүлэг