Компанид зориулсан тоглоомын импровизаци. Импровизация бол дотоодын нийгмийн шинэлэг зүйл юм. ТУЗ-ийн тоглоомын дүрэм "импровизаци"

Толин тусгал

Халаалт, анхаарал, санаачлагыг шилжүүлэх

Энэ дасгалыг хосоороо хийдэг. Түншээ аваад бие биенийхээ эсрэг зогс. Та хоёрын хоорондох зай нэг метр орчим байх ёстой. Та нарын нэг нь Удирдагч, хоёр дахь нь түүний тусгал юм. Хөтлөгч ямар ч хөдөлгөөнийг харуулдаг бөгөөд тусгал нь үүнийг хуулбарладаг. Синхрончлолтой байхыг хичээ. Удирдагч нь өдөр тутмын эсвэл хийсвэр хөдөлгөөнийг санал болгож болно. Яарах шаардлагагүй - тусгал нь ерөнхий долгионд тааруулах цаг байгаа эсэхийг шалгаарай!

Дараагийн алхам бол Удирдагчийг аяндаа өөрчлөх явдал юм. Ямар ч үед түншүүдийн аль нь ч санаачлагыг гартаа авч, манлайлж эхэлнэ. Хоёрдахь түнш дасан зохицох нь гарцаагүй!

Хоцрогдсон толь

халаах, анхаарал

Энэ зарчим нь адилхан - түншүүдийн нэг нь удирдагч, хоёр дахь нь тусгал юм. Зөвхөн тусгал нь хөдөлгөөнийг нэг хоцролттой давтдаг! Энэ дасгал нь анхаарлыг хөгжүүлэхэд маш сайн.

Толин тусгал ба холбоо

халаах, анхаарал

Бид "Толь" дасгалын нэг хувилбарыг авч, түүнд Холбооны тоглоом нэмдэг!

Анхаарал хуваарилах - бие, төсөөлөл.

Та нарын нэг нь хөдөлгөөнийг харуулж, хоёр дахь нь хуулбарлаж, тэр үед та энгийн холбоог тоглодог.

Холбоо нь заавал бие биетэйгээ холбоотой нэр үг (ширээ - сандал - тавилга - дэлгүүр - худалдагч - нүдний шил - харагдах гэх мэт)

барималууд

Дулаарах, аяндаа байдал, түншийн мэдрэмж

Энэ дасгалыг 3 багаар хийх нь дээр.

Захиалга тараана - эхний, хоёр, гурав дахь!

Эхний оролцогч нь биеийн аль ч байрлалыг авдаг, хоёр дахь нь баримал авахын тулд түүнд наалддаг, дараа нь гурав дахь нь тэдэнтэй нэгддэг. Үүний дараа эхнийх нь дахин үхэж, үлдсэн уран барималд наалддаг) Тэгээд цааш нь тойрог хэлбэрээр!

Энэ дасгалын гол зүйл бол сэтгэн бодох чадвар, хариу үйлдэл хийх хурд юм. Та үхэж, өөртөө байр, байр сууриа олох хэрэгтэй бол битгий бодоорой - завсарлагагүйгээр хурдан ажилла. Аяндаа, бүтээлч бай!

Хувилбар 1:барималуудыг өөртөө шингээх тодорхой дүр төрхийг бий болгох. Жишээ нь: зун, үүл, далайн доорх ертөнц, цэцгийн дэлгүүр гэх мэт.

Энэ тохиолдолд та бусад түншүүд юу гэсэн үг болохыг таах шаардлагагүй, зөвхөн өгөгдсөн дүр төрх, жинхэнэ барималуудаас эхэл!

Хувилбар 2:баримал бүрийг дуу эсвэл үгээр дуурай. Хэрэв та үгээр дуугарвал энэ дасгал хөдөлгөөнтэй "Холбоо" тоглоом болж хувирна!

Энэхүү дасгал нь ассоциатив сэтгэлгээ, уран сэтгэмжийг хөгжүүлж, таны хөдөлгөөний репертуарыг өргөжүүлдэг.

Найруулагч - жүжигчин

Бие халаалт, жүжиглэх, чөлөөлөх

Дасгалыг хосоор нь хийдэг. Та нарын нэг нь найруулагч, нөгөө нь жүжигчин. Дараа нь бүх зүйл энгийн байдаг: найруулагч жүжигчинд янз бүрийн даалгавар өгдөг, жүжигчин тэднийг биелүүлдэг!

Даалгавруудыг гурван төрөлд хувааж болно.

  • энгийн алхамууд
  • жүжиглэх тоглоомууд
  • бүтээлч сэтгэлгээ

Энгийн үйлдэл нь сандал дээр суух, хаалга руу явах, цонхоор харах гэх мэт ажлууд юм. Тэдгээр нь аль болох энгийн байх ёстой бөгөөд зөвхөн бодит объектуудыг ашиглах ёстой.

Жүжиглэх тоглоом бол үгээр эхэлдэг даалгавар юм Надад үзүүл!

надад үзүүлбар, сандал, гарын авлагын нар жаргах, урам зориг, чөлөөлөх гэх мэт. Найруулагч нь жүжигчний үзүүлсэн аливаа дүр төрх, мэдрэмж, үзэл баримтлалыг гаргаж чаддаг. Энд гол зүйл бол импровизаци, эр зориг, жүжиглэх ур чадвар юм.

Хэрэв та жүжигчний дүрд тоглож байгаа бол төсөөллөө орхиж, тоглоом руу яараарай!

Бүтээлч сэтгэлгээ. захирал өгдөг энгийн даалгаварууд: сандал авчрах, буйдан дээр суух, аяга ус асгах гэх мэт. Зөвхөн энэ хувилбарт жүжигчин энэ даалгаврыг шууд биш харин өөрчлөх ёстой.

Жишээлбэл, хэрэв та сандал авчрах шаардлагатай бол жүжигчин эхлээд түүний тогтвортой байдлыг сайтар шалгаж, дараа нь авчрах болно)

Хэрэв та аяга ус асгах шаардлагатай бол жүжигчин энэ шилийг толгой дээрээ тавьж, энэ байрлалд усаар дүүргэж болно! Хамгийн гол нь эдгээр үйлдлүүд нь дотооддоо үндэслэлтэй байдаг. Жишээ нь, жүжигчин нэг аяга усаар хэд хэдэн давтлага хийж байна, эсвэл найздаа бооцоо алдсан.

Үгээрээ түүх

Энэ бол дасгал бөгөөд маш хөгжилтэй импро тоглоом юм!

Та хамтрагчтайгаа тод, сонирхолтой, уялдаа холбоотой түүхийг бичих хэрэгтэй.

Зөвхөн энэ түүхэнд та нэг үгээр ярьдаг.

Жишээлбэл:

Харин өчигдөр

Б: Мария

Х: гарлаа

Б: овоохойноос.

Тэгээд тэр

Б: харсан

Том

Б: хөөрхөн

Баавгай! гэх мэт.

Энд гол зүйл бол түншээ сонсож, түүний өгсөн бүх зүйлийг хүлээн авах явдал юм.

Бид хамтран ажиллаж, хамтдаа бичих хэрэгтэй. Хөнжлөө бүү тат!

Санаачлагыг гартаа авах боломжтой - үйл ажиллагааны газар, баатрууд, үйл явдлуудыг хуваарил.

Өгүүллийн шугамыг дага. Хэрэв танд байгаа бол дээр Гол дүр, үүнтэй хамт өөр өөр үйл явдлууд тохиолддог.

Энд байгаа сайн заль мэхүүдийн нэг бол нэр үгтэй тоглоом юм: "Том, үзэсгэлэнтэй, цагаан, дурласан .. баавгай!"

Та одоохондоо байхгүй байгаа зүйлийг дүрсэлдэг бөгөөд үүнээс юу гарах нь үргэлж сонирхолтой байдаг.

Амжилт хүсье, дасгал хий!

Цагаан толгой

(тоглоомын хэлбэр, анхаарал, түншлэл)

тэр сайн тоглоомсэтгэн бодох хурд, бүхэл бүтэн мэдрэмжийг хөгжүүлэх.

Ямар ч сэдвээр хамтрагчтайгаа яриа хэлэлцээ эхлүүл. Зөвхөн дараагийн хуулбар бүр цагаан толгойн дараагийн үсгээр эхлэх ёстой.

Жишээлбэл:

ГЭХДЭЭ: ГЭХДЭЭ 8 сар дуусна..

Б: Бнамар ирж байна!

ГЭХДЭЭ: ATаленки авах цаг боллоо)

Б: Гуулын цанаар гулгах!

ГЭХДЭЭ: ДАлив, тэшүүр авч үзье - Би тэдэн дээр хэрхэн гулгаж сурахыг үргэлж мөрөөддөг байсан!

Б: Эцанаар гулгах нь илүү хөгжилтэй! гэх мэт...


Таны ойлгож байгаагаар хуулбаруудын хооронд завсарлага байх ёсгүй! Ярилцлага хурдан бөгөөд эрч хүчтэй байдаг. Оюун санаанд орж ирж буй ямар ч үгийг зөв үсгээр нэрлэж, ярианы текстэд оруулаарай.

Харилцан ярианыхаа логик төгсгөлийг олоорой!

Хувилбар 1: Нэг үсэг аваад бүх тайлбарыг зөвхөн үүгээр эхлүүлээрэй! Өөрийгөө давтахгүй байхыг хичээ, эхлэл үгсийг өөрчил.

Энэ хувилбарт та эрч хүчээ хадгалж, харилцан ярианы төгсгөлийг олох хэрэгтэй.

Жишээлбэл, та болон таны хамтрагч "H" ба "P" үсгийг сонгосон.

ГЭХДЭЭ: Ххашаа будах!

Б: РБи бохирдохыг хүсэхгүй байна)

ГЭХДЭЭ: Хбээлий өмс!

Б: Ррезин?

Хувилбар 2: Цагаан толгойн үсэг бүрийг хоёр удаа давтана. Энэ сонголтоор та илүү урт, дэлгэрэнгүй яриа хэлэлцээ хийх болно!

Жишээлбэл:

ГЭХДЭЭ: ГЭХДЭЭТаны гар урлал дээд зэргийн байна!

Б: ГЭХДЭЭМанай захирал тэгж бодохгүй байна..

ГЭХДЭЭ: БОрис Борисович ерөнхийдөө хэн нэгнийг магтах нь ховор, санаа зовох хэрэггүй!

Б: Б udto тэр мэдэхгүй - энэ нь жүжигчний хувьд ямар чухал болохыг!

ГЭХДЭЭ: ATурам зориг, тоглоом нь магтаалаас илүү чухал юм!

Б: ATчи надад урам зориг өгсөн, баярлалаа) гэх мэт.

Доорх нь бүлэг хүмүүст зориулсан тоглоомуудын сонголт юм. Тоглоомууд нь корпорацын үдэшлэг, найз нөхөдтэйгээ уулзахад тохиромжтой.

Хэрэв танд хөгжилтэй тоглоомууд байгаа бол сэтгэгдэл дээр тавтай морилно уу. Би эдгээр тоглоомуудыг нийтлэлдээ заавал оруулах болно.

Тоглоом сонгон авсан Савина Яна-д тусад нь баярлалаа гэж хэлмээр байна.

бөгж шидэх
Хоосон лонх, архи, согтууруулах ундааны шилийг шалан дээр сайтар эгнүүлэн байрлуулна. Оролцогчид лонхонд 3 м-ийн зайнаас бөгж зүүхийг хүсдэг. Бөгжийг бүтэн лонхонд хийж чадсан хүн түүнийг шагнал болгон авдаг. Нэг оролцогчийн шидэлтийн тоо хязгаарлагдмал байх ёстой.

Бөгж нь нимгэн картоноос таслагдсан. Бөгжний диаметр - 10 см.

Таваг дотор
Тоглоомыг хоол идэж байхдаа тоглодог. Удирдагч ямар ч захиаг дууддаг. Үлдсэн оролцогчдын зорилго бол тэдний тавган дээр байгаа энэ үсэгтэй объектыг бусдаас өмнө нэрлэх явдал юм. Сэдвийг хамгийн түрүүнд нэрлэсэн хүн шинэ удирдагч болно. Тоглогчдын хэн нь ч үг гаргаж чадаагүй захидлыг хэлсэн жолооч шагнал авдаг.

Жолооч ялагч үсгийг (e, and, b, b, s) үргэлж дуудахыг хориглох шаардлагатай.

хонгор минь
Оролцогчид ширээний ард сууж байна. Тэдний дундаас жолоочийг сонгодог. Тоглогчид ширээн дор бие биедээ чихэр дамжуулдаг. Жолоочийн үүрэг бол тоглогчдын аль нэгийг чихэр шилжүүлэхэд барьж авах явдал юм. Баригдсан хүн шинэ жолооч болно.

Матар
Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Эхний баг ямар нэг ойлголтыг сонгож, үг, дуу авианы тусламжгүйгээр пантомимоор харуулдаг. Хоёрдахь баг гурван оролдлогоос юу харуулж байгааг таахыг хичээдэг. Дараа нь багууд дүрээ солино. Тоглоом нь интерпэк дээр тоглогддог боловч та пантомимыг таахад оноо тоолж болно.

Тааж болно: бие даасан үгс, алдартай дуу, шүлгийн хэллэг, зүйр цэцэн үг, хэллэг, алдартай хэллэг, үлгэр, алдартай хүмүүсийн нэр. Үзэл баримтлалыг нэг эсвэл хэд хэдэн хүн харуулж болно.

хошигнол тест
Энэ туршилтыг бүх хүмүүсийн оролцоотойгоор хийж болно. Оролцогчдод үзэг, цаас өгдөг. Хуудаснууд дээр тэд тодорхой товчлолуудыг баганад бичих ёстой. Тэдний эсрэг талд оролцогчдоос дуу эсвэл шүлгийн мөр бичихийг хүсдэг.

Хүн бүр даалгавраа гүйцэтгэсний дараа үл ойлгогдох товчилсон үгсийн утгыг мэдээлж, оролцогч бүр өөрөө олж мэдээд үр дүнг заасан мөчид (дууны мөрөөр тодорхойлогддог) хүснэгтийн хөршүүдэд харуулах боломжтой.

Та ямар ч товчлол гаргаж болно, хамгийн гол нь тэд баярын сэдэвтэй нийцэж байгаа явдал юм. Зугаа цэнгэл удаан үргэлжлэхгүйн тулд гурваас таван хором хангалттай.

Жишээлбэл, өнгөрсөн жилийн үр дүнг тэмдэглэхийн тулд та дараах мөчүүдийн нэрс, тэдгээрийн товчлолыг санал болгож болно.
PDG (жилийн эхний өдөр),
PNG (жилийн эхний долоо хоног),
SG (жилийн дунд),
NDOG (он дуусахаас долоо хоногийн өмнө),
IP (нийт ашиг),
LR (шилдэг ажилтан), LMF ( шилдэг менежерпүүсүүд), PIG (жилийн эцсийн урамшуулал). KTU (хөдөлмөрийн оролцооны түвшин) гэх мэт.

Юу хийх вэ, хэрэв…
Оролцогчдод анхны гарц олох шаардлагатай хүнд хэцүү нөхцөл байдлыг авч үзэхийг санал болгож байна. Үзэгчдийн үзэж байгаагаар хамгийн оновчтой хариулт өгсөн оролцогч урамшууллын оноо авдаг.

Нөхцөл байдлын жишээ:
Хэрэв та казинод ажилчдынхаа цалин эсвэл улсын мөнгийг алдсан бол яах вэ?
Шөнө орой санамсаргүйгээр оффисдоо түгжигдсэн бол яах вэ?
Хэрэв таны нохой өглөө захиралд үзүүлэх ёстой чухал тайланг идсэн бол яах вэ?
Хэрэв та пүүсийнхээ гүйцэтгэх захиралтай цахилгаан шатанд гацсан бол яах вэ?

Нарийвчлал
Нарийвчлалтай өрсөлдөхийн тулд үйлдвэрт хийсэн Darts тоглоомыг ашиглах нь хамгийн сайн арга юм.

Хананд наасан цаасан дээр зурсан бай руу 3-5 зайнаас маркер эсвэл эсгий үзэг (нээлттэй малгайтай) шидэх нь илүү хялбар сонголт юм. Хамгийн үнэн зөв оролцогч шагналын оноо авдаг.

Тэмдэглэгээ нь зөвхөн цаасан дээр зурахад зориулагдсан байх ёстой бөгөөд дараа нь түүний ул мөрийг согтууруулах ундаагаар угаахад хялбар байх болно.

хамгийн сайн шарсан талх
Сургагч багш оролцогчдод ямар ч эргэлзээгүйгээр мэдэгдэнэ. жинхэнэ эр хүнхэрхэн зөв уухыг мэддэг байх ёстой. Гэсэн хэдий ч тэмцээний зорилго нь бусдаас илүү уух биш, харин үүнийг хамгийн гоёмсог хийх явдал юм.

Үүний дараа оролцогч бүр нэг аяга ундаа авдаг. Оролцогчид ээлжлэн хундага өргөж, аяганы агуулгыг ууна. Даалгавраа хамгийн сайн гүйцэтгэсэн хүн урамшууллын оноо авдаг.

хамгийн сайн магтаал
Жинхэнэ эр хүн зоригтой байж, эмэгтэй хүний ​​зүрх сэтгэлд хандах хандлагыг олж чаддаг байх ёстой тул энэ тэмцээнд оролцогчид шударга сексийг магтан сайшааж өрсөлддөг.

Эмэгтэйчүүдийн магтаал нь бусдаас илүү таалагдсан хүн шагналын оноо авдаг.

Бид бүгд чихтэй
Тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Хөтлөгч: "Бидний хүн бүр гартай." Үүний дараа оролцогч бүр баруун талд байгаа хөршөө зүүн гараараа барьж, "Бид тус бүрдээ гартай" гэсэн үгээр тоглогчид бүрэн эргэлт хийх хүртэл тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг. Үүний дараа хөтлөгч: "Хүн бүр хүзүүтэй" гэж хэлээд тоглоом давтагдаж, одоо л оролцогчид баруун хөршийнхөө хүзүүг барина. Дараа нь сургагч багш биеийн янз бүрийн хэсгүүдийг жагсааж, тоглогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлж, хөршийнхөө нэрлэсэн хэсгийг баруун талд нь барьж, "Хүн бүр ..." гэж хашгирч эсвэл дуугардаг.

Тоогдсон биеийн хэсгүүд нь гэрийн эзний төсөөлөл, тоглогчдын сул дорой байдлын зэргээс хамаарна. Жишээлбэл, та гар (баруун ба зүүн тусад нь), бэлхүүс, хүзүү, мөр, чих (баруун ба зүүн тусад нь), тохой, үс, хамар, цээжийг жагсааж болно.

Мөсөн дээр бүжиглэж байна
Оролцогчдын хос бүрт сонин өгдөг. Тэд хамтрагчдын хэн нь ч сонины гадна шалан дээр гишгэхгүй байхаар бүжиглэх ёстой. Удирдагчаас дохио өгөх бүрт сониныг хагасаар нугалж, бүжиг үргэлжилнэ. Хөгжим байнга өөрчлөгддөг. Хэрэв бүжгийн үеэр түншүүдийн аль нэг нь сониноос гарсан бол хосууд тэмцээнээс хасагдана. Тоглолтонд үлдсэн сүүлчийн хос шагнал авна.

Дуудлага худалдаа "гахайн гахай"
Бүжгийн хооронд та харанхуйд дуудлага худалдаа явуулж болно. Сургагч багш оролцогчдод боодолтой цаасаар боосон багцыг үзүүлснээр дотор нь юу байгаа нь тодорхойгүй байна. Үзэгчдийг өдөөн хатгахын тулд хөтлөгч энэ зүйлийн зорилгыг комик хэлбэрээр зарладаг.

Дуудлага худалдаанд бодит мөнгө ашигладаг бол бүх багцын анхны үнэ нэлээд доогуур байдаг. Барааны хамгийн өндөр үнийг санал болгосон оролцогч түүнийг эргүүлэн авна.

Шинэ эзэнд нь хүлээлгэн өгөхөөс өмнө олны сониуч байдлыг хангах үүднээс уг зүйлийг задалдаг. Олон нийтийн сэтгэл хөдлөлийг нэмэгдүүлэхийн тулд инээдтэй, үнэ цэнэтэй хэсгүүдийг ээлжлэн солихыг зөвлөж байна.

Багц ба хэрэглээний жишээ:
Үүнгүйгээр бид ямар ч найранд баярлахгүй. (давс)
Наалдамхай зүйл. (Том хайрцганд савласан чихэр эсвэл чихэрлэг чихэр)
Том болж болох жижиг. ( Бөмбөлөг)
Ажил хэрэгч хүнд зайлшгүй хэрэгтэй зүйл. (Тэмдэглэлийн дэвтэр)
Мөрөө үлдээхийг хүссэн хүмүүст зориулсан зүйл. (Өнгөт өнгийн харандааны багц)
Хүйтэн, ногоон, урт ... (Шампан дарс)
Соёл иргэншлийн амьдралын чухал шинж чанар. (ариун цэврийн цаасны ороомог)
Богино хугацааны баяр баясгалан. (Шоколадны хайрцаг)
Хэзээ сайхан царай гаргаж сурахыг хүсдэг хүмүүст зориулсан симулятор муу тоглоом. (Лимон)
Африкийн бэлэг. (хан боргоцой эсвэл наргил мод)

Бөмбөгдөгчид
Тоглоом нь хоёр, гурван шилэн лонхтой, металл мөнгө шаарддаг (оролцогчид өөрсдөө олно гэж найдахгүй, өөрчлөлтийг урьдчилан бэлтгэхийг зөвлөж байна).

Тэмцээнд оролцох хүсэлтэй хүмүүс хоёр, гурван багт хуваагддаг. Баг бүр шилэн лонхтой, ижил тооны зоос (оролцогч бүрт гурваас доошгүй) авдаг.

Удирдагч эхлэх шугамыг тэмдэглэж, 5 метрийн зайд эрэг байрлуулна. Оролцогчдын даалгавар бол зоосыг гуяныхаа хооронд барьж, сав руугаа очиж, гараа ашиглахгүйгээр зоосыг саванд буулгах явдал юм. Банкинд хамгийн их зоос хаясан баг шагнал авна.

Бөмбөлөг эрүүний доор
Хоёр багийг сонгосон бөгөөд хоёр эгнээнд (ээлж тус бүрд: эрэгтэй, эмэгтэй) бие биентэйгээ харьцдаг. Нөхцөл нь тоглогчид бөмбөгийг эрүүнийхээ доор байлгах ёстой, дамжуулах явцад бөмбөгийг гараараа хүрэх боломжгүй, бөмбөгийг унагахгүйн тулд бие биедээ ямар ч байдлаар хүрэхийг зөвшөөрдөг. .

Хатагтайг хувцасла
Хатагтай бүр баруун гартаа бөмбөг болгон мушгисан тууз барьдаг. Эрэгтэй нь туузны үзүүрийг уруулаараа авч, гартаа хүрэлгүйгээр туузыг хатагтайн эргэн тойронд орооно. Ялагч бол хамгийн сайн хувцастай, эсвэл даалгавраа хурдан гүйцэтгэсэн хүн юм.

авъяаслаг зочид
Хэд хэдэн хосыг урьж байна. Тоглоомын оролцогч бүр нүдийг нь боосон байна. Дараа нь хэд хэдэн хувцасны хавчаар нь хувцасны янз бүрийн хэсэгт наалддаг. Удирдагчийн дохиогоор та хамтрагч эсвэл хамтрагчаасаа бүх хувцасны хавчаарыг арилгах хэрэгтэй. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн хос тэмцээнд түрүүлнэ.

Хаана мөнгө хөрөнгө оруулах вэ?
Хөтлөгч хоёр хосыг дууддаг (хос бүрт эрэгтэй, эмэгтэй): "Одоо та бүхэл бүтэн банкны сүлжээг аль болох хурдан нээхийг хичээж, тус бүрдээ зөвхөн нэг үнэт цаасыг хөрөнгө оруулалт хийх болно. Анхны хадгаламжаа аваарай! (Хосуудад мөнгөний боодол өгдөг) Хадгаламжийн банкууд нь халаас, энгэрийн зүүлт, хаа сайгүй бүх газарт үйлчлэх боломжтой. Хадгаламжаа аль болох хурдан зохицуулахыг хичээ, аль болох олон банк нээ. Бэлтгэлээ, эхэлцгээе!" Сургагч багш хосуудад даалгавраа биелүүлэхэд нь тусалдаг бөгөөд 1 минутын дараа сургагч багш үр дүнг нэгтгэдэг. Хөтлөгч: Танд хэдэн үнэт цаас үлдсэн бэ? Тэгээд чи? Гайхалтай! Бүх мөнгийг зорилгодоо зориулж байна! Сайн хийлээ! Одоо би эмэгтэйчүүдээс байраа сольж, данснаас мөнгөө бүгдийг нь авахыг хүсч байна. Банк нээ, мөнгөө тат! Анхаар, эхэлцгээе! (Хөгжим сонсогддог, эмэгтэйчүүд бусад хүмүүсийн хамтрагчаас мөнгө хайж байдаг).

намайг хооллооч
Зочдыг хос болгон хуваадаг. Хос бүр эрэгтэй, эмэгтэй хүнийг агуулдаг. Хос бүрийн даалгавар бол удирдагчийн хамтарсан хүчин чармайлтаар өгөх чихрийг гарын тусламжгүйгээр задлах, идэх явдал юм. Эхний хос үүнийг хийсэн ялна.

Картаа дамжуулаарай
Зочдыг "хөвгүүн" - "охин" - "хөвгүүн" - "охин" гэсэн эгнээнд байрлуул. Шугамын эхний тоглогчид тогтмол тоглох карт өг. Даалгавар бол картыг нэг тоглогчоос нөгөө тоглогч руу амандаа барьж өгөх явдал юм. Гараа бүү ашигла. Та даалгавраа хүндрүүлж болох бөгөөд шилжүүлгийн дараа хост картны хэсгийг урж хаядаг. Энэ тоглоомонд зочдыг баг болгон хувааж, багийн тэмцээн зохион байгуулж болно.

үнсэлт
Хөтлөгч хоёр эрэгтэй, хоёр эмэгтэйг тоглоомд дууддаг. Хос тоглогчдыг ижил хүйстэн эсвэл эсрэгээр нь хэрхэн хуваарилах нь танаас хамаарна. Дараа нь хоёр оролцогчийн нүдийг боож, хөтлөгч тэднээс асуулт асууж, хүссэн хүн рүүгээ заана. "Надад хэлээч, бид хаана үнсэлцэх вэ? Энд?". Мөн тэр жишээ нь хацар дээр (чих, уруул, нүд, гар гэх мэт) харуулдаг. Сургагч багш нүдийг нь боосон оролцогч "Тийм" гэж хэлэх хүртэл асуулт асууна. Дараа нь сургагч багш: "Хэдэн удаа? Маш олон?". Тэгээд тэр хуруугаараа харуулдаг - тоглогч "Тийм" гэж хэлэх хүртэл хэдэн удаа, хослолыг өөрчлөх бүртээ. За, тэгээд оролцогчийн нүдийг тайлсны дараа тэр зөвшөөрсөн зүйлээ хийхээс өөр аргагүй болно - жишээлбэл, эрэгтэй хүний ​​өвдөгийг найман удаа үнсээрэй.

Тоглоом бол хошигнол юм
Энэ тоглоомонд ялагч, ялагдагч гэж байхгүй, энэ тоглоом зочдыг инээлгэх тоглоом юм. Энэ нь эрэгтэй, эмэгтэй хоёр оролцогчийг урьж байна. Тоглоомын дүрмийг эрэгтэйд тайлбарлав - "одоо эмэгтэй энэ буйдан дээр суугаад амандаа чихэрлэг чихэр авах бөгөөд таны даалгавар бол энэ чихрийг гарынхаа тусламжгүйгээр нүдийг нь таглаж, амаараа авах явдал юм. бас.” Нөхцөл байдлын бүх хошин шог нь эрэгтэй хүний ​​нүдийг боосон даруйд амласан хатагтайн оронд эрэгтэй хүнийг буйдан эсвэл буйдан дээр суулгадагт оршдог. Надад итгээрэй, таны сонгосон эрхэм хэр удаан "хатагтай" -аас чихэр хайж олохыг хичээх болно, тиймээс олон зочид чин сэтгэлээсээ инээх болно.

Би хайртай - би хайрладаггүй
Хөтлөгч нь ширээний ард сууж буй бүх зочдоос баруун талд байгаа хөршийнхөө юунд дуртай, юунд дургүйг нь хэлэхийг хүсдэг. Жишээ нь: "Би баруун талын хөршийнхөө чихэнд дуртай, мөрөндөө дургүй." Хүн бүр үүнийг дуудсаны дараа хөтлөгч хүн бүрээс дуртай зүйлээ үнсэж, дургүйг нь хазахыг хүсдэг. Нэг минутын шуургатай инээдийг танд хүргэж байна.

FROM нүд анилаа
Зузаан бээлий өмссөн бол таны өмнө ямар хүн байгааг мэдрэх хэрэгтэй. Залуус охидыг таамаглаж байна, охид - залуус. Та хүнийг бүхэлд нь мэдэрч чадна

Битгий инээ
Тоглогчид тойрог хэлбэрээр (эмэгтэй-эрэгтэй-эмэгтэй) суудаг. Хүн бүр инээх боломжгүй гэдгийг анхааруулж байна (хөтлөгчийг зөвшөөрдөг). Хөтлөгч баруун хөршөө (хөршөө) чихнээс нь "явшин" авдаг. Тойргийн эргэн тойронд байгаа бусад бүх хүмүүс үүнийг хийх ёстой. Тойрог хаагдах үед гэрийн эзэн баруун талын хөршийг хацар (хамар, өвдөг ....) гэх мэтээр авдаг. Инээж байсан хүмүүс тойргоос гарна. Үлдсэн нь ялна.

Тоглолтын мөчлөг
Компани нь МЖМЖМЖМЖ-ийн ханшаар тойрог болж, шүдэнз авах, хүхэртэй үзүүрийг таслах ... Эхний хүн шүдэнзийг уруулаараа авч, тойрог өнгөрөх хүртэл хүнээс хүнд тойрог хэлбэрээр дамжуулдаг. Үүний дараа шүдэнз таслагдах (ойролцоогоор 3 мм), процесс давтагдана ... 1 мм хэмжээтэй хэсэг үлдэх хүртэл.

Амттанууд
MZHMZH схемийн дагуу тойрог дээр сууж буй тэнцүү тооны M ба F оролцох нь зүйтэй юм ... Хүүхэд / хүүхэлдэй / тоглоом / гэх мэтийг авав Тоглогч бүр ээлжлэн: "Би үүнийг үнсэж байна" гэж хэлдэг. тэнд хүүхэд" гэж хэлээд түүнийг үнсэх газраа нэрлэв. Та давтаж болохгүй. Хэн нэгэн үнсэлцэх шинэ газрыг нэрлэж чадахгүй байгаа тухай ярихад хүн бүр хөршдөө (хөрш) сүүлчийн хүсэлтээ ээлжлэн биелүүлдэг. Тоглолтын өмнө (тоглолтын үеэр) тодорхой хэмжээний согтууруулах ундаа хэрэглэхийг зөвшөөрнө.

Өнгө
Тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Хөтлөгч: "Шар, нэг, хоёр, гурав хүр!" Тоглогчид тойрог дахь бусад оролцогчдын зүйлийг (объект, биеийн хэсэг) аль болох хурдан барьж авахыг хичээдэг. Хэн цаг завгүй байсан бол тоглоомыг орхино. Хост тушаалыг дахин давтана, гэхдээ шинэ өнгөөр ​​(объект). Хамгийн сүүлд үлдсэн нь ялна.

зүү
5-р тоглоомыг санагдуулдаг (Хувцасны хавчаартай), гэхдээ арай илүү илэн далангүй ... (4-8 хүн). Зүүг авдаг (тоо нь дур зоргоороо байдаг, ихэвчлэн тоглогчдын тоотой тэнцүү байдаг), удирдагчаас бусад нь нүдийг нь боосон, дараа нь удирдагч эдгээр тээглүүрүүдийг оролцогчдод наалддаг (дур зоргоороо - та бүгдийг нэг дээр нь хийж болно, өөр өөр дээр ч хийж болно) ) - дараа нь мэдээжийн хэрэг оролцогчид бие биенээсээ олохыг хичээдэг. Түүнээс гадна, хэрэв хүн өөрт нь зүү байгаа гэдгээ мэддэг бол (жишээлбэл, тэр түүнд хэрхэн наалдсаныг мэдэрсэн) тэр чимээгүй байх ёстой (та өөрөөсөө зүү хайж чадахгүй). Ихэнхдээ зүү нь ханцуйны энгэрийн ард, хувцасны ар тал, улны хажуугийн оймс гэх мэт нуугддаг тул тэдгээрийг олох үйл явц нь ихэвчлэн хөгжилтэй байдаг.

Эротик галт тэрэг
Компанийн нэг хэсэг нь хаалганы гадна үлддэг бөгөөд тэндээс тэднийг "хөвгүүн-охин" гэсэн дарааллаар нэг нэгээр нь дууддаг. Орж буй хүн бүр зураг харна: тэнд галт тэрэг дүрсэлсэн хүмүүсийн багана ("хөвгүүн-охин") байна. Хөтлөгч: “Энэ бол эротик галт тэрэг. Галт тэрэг хөдөлнө". Багана хөдөлж, галт тэрэгний хөдөлгөөнийг дүрслэн өрөөний эргэн тойронд тойрог хийдэг. Хөтлөгч: "Боль (тийм, тийм)" гэж хэлдэг. Галт тэрэг зогсоно. Үүний дараа эхний машин хоёр дахь үнсэлт, хоёр дахь нь - гурав дахь, гэх мэт галт тэрэгний төгсгөл хүртэл. Үүний дараа орсон хүнийг найруулгын төгсгөлд байр эзэлнэ. Удирдагч: "Галт тэрэг явж байна!". Өрөөний эргэн тойронд хоёр дахь тойрог хий. Удирдах: "Зогс (тийм, тийм)." Дараа нь - ердийнхөөрөө: эхний машин хоёр дахь, хоёр дахь нь - гурав дахь үнсэлт. Гэтэл сүүлчийнх нь тухай ярихад гэнэт сүүлчийнх нь үнсэлтийн оронд ярвайж, сүүлчийнх рүүгээ уйлж гүйдэг. Ийм урам хугарах болно гэж хүлээгээгүй, сүүлчийн машин нь зөвхөн шинээр ирсэн хүний ​​эсрэг өшөө хорслыг барьж чадна.

Карт
Нэгийг авна тоглох карт. Календарийн карт эсвэл тохирох хэмжээтэй картоноор хялбархан сольж болно. Тоглолт эхлэхээс өмнө хүн бүр хөзрийг уруулаараа босоо байрлалд хэрхэн агаарт зурах талаар сурахыг урьж байна. Би илүү дэлгэрэнгүй тайлбарлах болно. Үнсэлт шиг уруулаа "хоолой" болго. Картаа голд нь үнсэж байгаа мэт уруулдаа наа. Одоо агаарт зурж, гараа суллаж, картыг унахгүйн тулд барьж үзээрэй. 3-5 минутын дасгал хийсний дараа бараг бүх хүн картыг дор хаяж хоёр секундын турш барьж чаддаг. Тиймээс, "хөвгүүн-охин" гэсэн дарааллаар дугуйлан суу. Тиймээс картыг хоёр талдаа ээлжлэн барьж, тойрог хэлбэрээр дамжуулна. Газрын зураг санамсаргүй унаснаас болж онцгой сэргэлт үүсдэг :). Та хурд, цаг, явахын төлөө тоглож болно. Сүүлчийн сонголт нь хамгийн тохиромжтой юм шиг санагдсан.

Нэмэлт үхсэн
Тоглоом нь "Нэмэлт тасарсан" хүүхдийн тоглоомын зарчим дээр суурилдаг. Тэмцээнд зочдоос 5-6 хүнийг урьж оролцуулдаг. Том шил (эсвэл шил) ширээн дээр тавигдсан бөгөөд оролцогчдын тооноос нэгээр бага байна. Архи, коньяк, дарс (ямар ч хүссэн) шилэн аяганд хийнэ. Сургагч багшийн тушаалаар (жишээлбэл, алгаа таших) оролцогчид ширээний эргэн тойронд алхаж эхэлдэг. Хөтлөгч урьдчилан тохиролцсон дохиог (ижил алга ташилт) өгмагц оролцогчид нэг шилийг шүүрэн авч, агуулгыг нь шууд уух хэрэгтэй. Нүдний шил дутуу байсан нь гарлаа. Үүний дараа нэг шилийг ширээн дээрээс авч, үлдсэнийг нь дүүргэж, тоглоомыг дээр дурдсантай ижил аргаар үргэлжлүүлнэ. Хамгийн гол нь нүдний шил нь тоглогчдын тооноос нэгээр бага байх ёстой. Үлдсэн хоёр оролцогчийн аль нэг нь сүүлчийн хундага уухад тоглоом дуусна. Зууш, хангалттай багтаамжтай шил байхгүй тохиолдолд эцсийн төгсгөл нь үгээр илэрхийлэхийн аргагүй харагддаг, учир нь үүнийг ширээ тойрон алхах нь ихэвчлэн хэцүү байдаг.

Харандаа
Эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүс ээлжлэн тоглодог багууд (3-4 хүн) энгийн харандаагаар эхнийхээс сүүлчийнх хүртэл дамжих ёстой бөгөөд энэ нь тоглогчдын хамар, дээд уруулын хооронд хавчуулагдсан байна! Мэдээжийн хэрэг, та гараараа харандаа хүрч чадахгүй, гэхдээ бусад бүх зүйлд гараараа хүрч болно. "Зүрх эмтэрсэн дүр зураг", ялангуяа хүмүүс тодорхой хэмжээний архи уусан бол.

Амьтны хүрээлэн
Том хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом сургуулийн өмнөх насны, гэхдээ үдэшлэгт энэ нь тэсрэлттэй явдаг. 7-8 хүн оролцож, тус бүр өөрт тохирох амьтныг сонгож, энэ амьтны онцлог хөдөлгөөнийг бусдад харуулдаг. Ингэж л “танил” болдог. Үүний дараа хажуугийн эзэн тоглолтын эхлэлийг сонгоно. Тэр хүн "өөрийгөө", өөр "амьтад" харуулах ёстой, энэ "амьтан" өөрийгөө болон өөр хэн нэгнийг харуулдаг гэх мэт хэн нэгэн алдаа гаргах хүртэл, өөрөөр хэлбэл. өөр "амьтад" буруу харуулах эсвэл хасагдсаныг харуулах болно. Алдаа гаргасан хүн гарч байна. Хоёр үлдсэн тохиолдолд тоглоом дуусна.

Бичлэг
Хөтлөгч хүн бүрт хоосон цаас, үзэг (харандаа, эсгий үзэг гэх мэт) тарааж өгдөг. Үүний дараа бичих ажил эхэлдэг. Сургагч багш эхний асуултыг асууна: "Хэн?". Тоглогчид хариултаа хуудсан дээрээ бичдэг (сонголтууд өөр байж болно, хэний толгойд орж ирдэг). Дараа нь бичээс нь харагдахгүй байхаар хуудсыг нугалж, баруун талд байгаа хөрш рүүгээ дамжуулна. Сургагч багш хоёр дахь асуултыг асууна, жишээлбэл: "Хаана?". Тоглогчид хариултаа дахин бичиж, хуудсыг дээрх байдлаар дахин нугалж, хуудсыг дахин дамжуулна. Хөтлөгч асуулт асуухаар ​​төсөөлөхөө болих хүртэл үүнийг хүссэнээрээ олон удаа давтана. Тоглоомын утга нь тоглогч бүр сүүлчийн асуултанд хариулж, өмнөх хариултуудын үр дүнг харахгүй байх явдал юм. Асуултууд дууссаны дараа хуудсуудыг эзэн цуглуулж, задалж, эссэ уншина. Энэ нь хамгийн гэнэтийн дүрүүд (бүх төрлийн амьтдаас дотны найзууд хүртэл) болон үйл явдлын эргэлттэй маш хөгжилтэй түүхүүд болж хувирав.

Зул сарын гацуур модны эргэн тойронд уутанд хийнэ
2 хүн өрсөлддөг. Тэд ууттай болж, өшиглөдөг. Уутны дээд хэсгийг гараар барьдаг. Дохионы дагуу тэд зул сарын гацуур модны эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Илүү хурдан гүйсэн хүн ялна. Тоглоом дараагийн хосоор үргэлжилнэ.

Хоккей
Санта Клаус мод руу нуруугаа эргүүлэв. Энэ бол хаалга. Оролцогчид, 2 - 3 хүн, саваа авч, Санта Клаусын эсрэг гоол хийхийг оролд.

Цасан бөмбөгийг халбагаар авч яв
2 тоглогч оролцоно. Тэдний аманд нь хөвөнтэй халбага өгдөг. Дохиогоор тэд зул сарын гацуур модны эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд тархдаг. Ялагч бол цасан бөмбөгийг халбаганаас унагаагүй хамгийн түрүүнд гүйж ирсэн хүн юм.

Хэн илүү цасан бөмбөг авах вэ
Тэд хоёроороо тоглодог. Хөвөн ноосоор хийсэн цасан бөмбөлгүүд шалан дээр цацагдана. Оролцогчид нүдийг нь боож, сагс өгдөг. Дохиогоор тэд цасан бөмбөг цуглуулж эхэлдэг. Хамгийн их цасан бөмбөгтэй хүн ялна.

Эсгий гутал
Зул сарын гацуур модны өмнө том гутал тавьдаг. Хоёр тоглож байна. Дохиогоор тэд зул сарын гацуур модыг янз бүрийн талаас тойрон гүйдэг. Зул сарын гацуур модны эргэн тойронд илүү хурдан гүйж, гутал өмссөн хүн ялагч болно.

Цасан хүнд хамар өг
Зул сарын гацуур модны өмнө 2 индэр байрлуулсан бөгөөд тэдгээрийг хавсаргасан байна том хуудасцасан хүнтэй. Хоёр ба түүнээс дээш хүн оролцоно. Тэд нүдийг нь боосон байна. Дохиогоор тэд цасан хүнд хүрч, хамраа наах ёстой (энэ нь лууван байж болно). Бусад нь үгээр тусалдаг: зүүн, баруун, доор, дээр ...

Цасан бөмбөг барих
Хэд хэдэн хосууд оролцож байна. Оролцогчид бие биенээсээ 4 метрийн зайд зогсож байна. Нэг нь хоосон хувинтай, нөгөө нь тодорхой хэмжээний "цасан бөмбөг" (теннис эсвэл резинэн бөмбөг) бүхий цүнхтэй. 1-р дохиогоор оролцогч цасан бөмбөг шидэж, хамтрагч нь хувингаар барьж авахыг оролддог. Тоглоомыг түрүүлж дуусгаж, хамгийн их цасан бөмбөг цуглуулсан хос ялна.

Хамгийн мэдрэмтгий
Тэмцээнд зөвхөн эмэгтэйчүүд оролцдог. Оролцогчид үзэгчдийн өмнө зогсож байна. Тус бүрийн ард сандал байдаг. Сургагч багш сандал бүр дээр жижиг зүйлийг болгоомжтой байрлуулна. Тушаалын дагуу бүх оролцогчид суугаад тэдний доор ямар төрлийн объект байгааг тодорхойлохыг хичээдэг. Гараа харах, ашиглахыг хориглоно. Эхлээд шийдсэн хүн ялна.

Өтгөн уруул
Таяг: хөхөх чихэртэй уут ("Barberry" гэх мэт). Тус компаниас 2 хүн нэр дэвшсэн. Тэд цүнхнээсээ чихэр авч (хөтлөгчийнхөө гарт) ээлжлэн амандаа хийж эхэлдэг (залгихыг хориглоно), чихэр болгоны дараа өрсөлдөгчөө "зузаан хацартай уруул алгадах" гэж нэрлэдэг)) Хэн амандаа илүү олон чихэр чихэж, тэр үед "шидэт хэллэг" гэж хэлэх болно, тэр ялах болно. Тоглолт нь үзэгчдийн хөгжилтэй хашгираан, шуугиан дор явагддаг бөгөөд тоглолтонд оролцогчдын хийсэн дуу чимээ нь үзэгчдийг бүрэн таашаалд хүргэдэг гэдгийг би хэлэх ёстой!

Түүнээс хойш гишүүд Зул сарын баярын чимэглэлөрөөний голд оч (үүнээс өмнө та энэ тоглоомыг хиймэл материалаар хийх уралдаан зохион байгуулж болно). Хүн бүр нүдийг нь боож, тус бүрийг тэнхлэгээ тойрон хэд хэдэн удаа эргүүлдэг. Хүн бүрийн даалгавар бол түүний бодлоор мод байрладаг чиглэлд явж, тоглоомоо өлгөх явдал юм. Та өнхрүүлж чадахгүй. Хэрэв оролцогч буруу замыг сонгосон бол тоглоомыг "тэсрэлтэнд орсон" зүйл дээрээ өлгөх үүрэгтэй.

Тоглоомыг яг зул сарын гацуур мод дээр өлгөх, тоглоомын хамгийн анхны газрыг (жишээлбэл, гүйцэтгэх захирлын чих) олсон хүн ялагч болно.

Хүйтэн амьсгал. Оролцогч бүрийн өмнө хангалттай том хэмжээтэй цаасаар хайчилж авсан цасан ширхгийг ширээн дээр тавьдаг. Даалгавар бол цасан ширхгийг ширээний эсрэг талын ирмэгээс унахын тулд үлээх явдал юм. Энэ нь хүн бүр цасан ширхгээ үлээх хүртэл явагддаг. Сүүлчийн цасан ширхгийг унасны дараа мэдэгдээрэй: "Ялагч нь цасан ширхгээ хамгийн түрүүнд үлээсэн хүн биш, харин сүүлчийнх нь байсан юм. Тэр маш хүйтэн амьсгалтай тул цасан ширхэг нь ширээн дээр "хөлдөв".

Ахлах нягтлан бодогч
Том ватман цаасан дээр янз бүрийн мөнгөн дэвсгэртүүд тархсан байдаг. Тэдгээрийг хурдан тоолох ёстой бөгөөд дансыг дараах байдлаар хөтлөх ёстой: нэг доллар, нэг рубль, нэг тэмдэг, хоёр тэмдэг, хоёр рубль, гурван тэмдэг, хоёр доллар гэх мэт. Алс холын мөнгөн тэмдэгтэд хүрч төөрөлгүй зөв тоолсон хүн ялагч болно.

Түүх өгүүлэгч
Зочдод Оросын алдартай үлгэрийн зохиолуудыг сануулж, детектив, хайрын түүх, эмгэнэлт жүжиг гэх мэт шинэ хувилбаруудыг зохиож, ярихыг урьж байна. Ялагчийг зочдод алга ташилтын тусламжтайгаар тодруулна.

хоёр үхэр
Тэмцээнд оролцогчид дээр нэг баг шиг урт олс зүүж, хоёр оролцогч тус бүр өрсөлдөгчөө араас нь, түүний зүг "чирэх" оролдлого хийдэг. Үүний зэрэгцээ хүн бүр тоглогч бүрээс хагас метрийн зайд байрлах шагналд хүрэхийг хичээдэг.

Аймшиг
Нөхцөл байдал нь дараах байдалтай байна - кассетанд таван өндөг байна. Тэдний нэг нь түүхий байна гэж хөтлөгч анхааруулж байна. Үлдсэнийг нь чанаж болгосон. Энэ нь духан дээр өндөгийг эвдэх шаардлагатай. Түүхий авсан хүн нь зоригтой. (Гэхдээ үнэндээ өндөгийг бүгдийг нь чанаж болгосон бөгөөд шагнал нь зөвхөн сүүлчийн оролцогч юм - тэр ухамсартайгаар инээдэм болох эрсдэлтэй байсан.)

хамгийн анхааралтай
2-3 хүн тоглодог. Хөтлөгч текстийг уншаад: "Би чамд арав хагас хэллэгээр түүх ярих болно. Гуравын тоог хэлэнгүүт тэр даруй шагналаа аваарай. Нэг удаа бид цурхай барьж аваад гэдэс дотрыг нь задлаад дотор нь нэг биш, долоон тооны жижиг загас харав. “Шүлэг цээжлэх гэж байгаа бол шөнө орой болтол цээжлэх хэрэггүй. Үүнийг аваад шөнийн цагаар нэг юмуу хоёр удаа давтаж, 10 удаа давтавал зохино. “Хатуу залуу олимпийн аварга болохыг мөрөөддөг. Хараач, эхэндээ зальтай байж болохгүй, харин нэг, хоёр, марш гэсэн тушаалыг хүлээж байгаарай. "Нэг удаа би галт тэрэгний буудал дээр 3 цаг хүлээх хэрэгтэй болсон ..." (хэрэв тэд шагнал авах цаг байхгүй бол хөтлөгч үүнийг авдаг). "За найзууд аа, та шагналыг авах боломж байсан ч аваагүй."

далайн чоно
Тоглоомыг хоёр хүнтэй хоёр баг тоглодог. Хөтлөгч даалгаврыг өгдөг: "Хэрэв далайд хүчтэй салхи байвал далайчид нэг заль мэхийг мэддэг - тэд оргилгүй малгайны туузыг эрүүний доор уяж, толгой дээрээ чанга бэхэлдэг. Оргилгүй малгай - нэг баг. Тоглогч бүр нэг гараараа тушаалыг гүйцэтгэдэг.

Усанд шумбагч
Тоглогчдыг сэрвээ зүүж, дурангаар харахыг урьж байна урвуу тал, өгөгдсөн маршрутаар яв.

Малгайгаа дамжуул
Бүх оролцогчид дотоод ба гадаад гэсэн хоёр тойрогт зогсож байна. Нэг тоглогч толгой дээрээ малгайтай, түүнийг өөрийн тойрогт оруулах хэрэгтэй, зөвхөн нэг нөхцөл бий - малгайгаа гараараа хүрэхгүйгээр толгойноос толгой руу шилжүүлэх. Нэгдүгээр тоглогч дахин малгай өмссөн баг ялна.

савыг эвдэх
Савыг гадас дээр өлгөв (та үүнийг газар эсвэл шалан дээр тавьж болно). Жолоочийн нүдийг боож, саваа өгдөг. Даалгавар бол савыг эвдэх явдал юм. Тоглоомыг хүндрүүлэхийн тулд жолооч "төөрөгдөлтэй" байж болно: саваа өгөхөөс өмнө түүний эргэн тойронд хэд хэдэн удаа дугуйл.

Хөгжилтэй сармагчингууд
Хөтлөгч: "Бид хөгжилтэй сармагчингууд, бид хэтэрхий чанга тоглодог. Бид алгаа ташиж, хөлөө дэвсэлж, хацраа хөөргөж, хөлийнхөө хуруунд үсэрч, бүр хэлээ ч харуулдаг. Бид хамтдаа тааз руу үсэрч, хуруугаа сүм рүү өргөх болно. Бид чих, гэзэг нь дээд талд нь наалддаг. Бид амаа илүү том ангайж, ярвайх болно. Миний хэлснээр 3-ын тоо, бүгд ярвайсан - хөлд. Тоглогчид удирдагчийн дараа бүх зүйлийг давтана.

баба яга
Буухиа тоглоом. Зуурмаг болгон энгийн хувин ашигладаг, шүүр нь шүүр болгон ашигладаг. Оролцогч нэг хөлөөрөө хувин дээр зогсож, нөгөө нь газар дээр үлддэг. Нэг гараараа бариулаас нь хувин барьдаг, нөгөө гараараа шүүр барьдаг. Энэ байрлалд бүхэл бүтэн зайг туулж, зуурмаг, шүүрийг дараагийнх руу шилжүүлэх шаардлагатай.

Алтан түлхүүр
Тоглоомын оролцогчид "Алтан түлхүүр" үлгэрийн луйварчдыг дүрслэх ёстой. Хоёр хосыг дуудаж байна. Хос бүрийн нэг нь Алис үнэг, нөгөө нь Базилио муур юм. Үнэг нь нэг хөлөө өвдөг дээрээ нугалж, гараараа барьж, нүдийг нь боосон, тэвэрсэн мууртай хамт өгөгдсөн зайг даван туулна. Эхний "хоолой" хосууд "алтан түлхүүр" - шагналыг авдаг.

Банкууд
Тоглоомын оролцогчдыг холоос янз бүрийн хэмжээ, хэлбэртэй лонхтой багцыг харахыг урьж байна. Та тэдгээрийг гартаа авч чадахгүй. Тоглогч бүр нэг картон цаастай бөгөөд тэдгээр нь лаазны нүхэнд яг таарч байхын тулд тагийг нь таслах ёстой. Лаазны нүхтэй яг таарч илүү их тагтай хүн ялагч болно.

Вазелин
Энэ тэмцээнд зориулж зарим нарийн хоол бэлтгэ - жишээлбэл, вазелин. Оролцогчдын даалгавар бол шүдэнз эсвэл шүдний оо ашиглан аль болох хурдан идэх явдал юм.

Ургац хураах
Баг бүрийн тоглогчдын даалгавар бол жүржийг гарны тусламжгүйгээр аль болох хурдан тодорхой газар шилжүүлэх явдал юм.

Илчлэгч
Нэгдүгээрт, оролцогчдыг шинэ гаригийг "нээх" -ийг аль болох хурдан хөөргөхийг урьж байна Бөмбөлөг, дараа нь энэ гарагийг оршин суугчдаар нь "хүн амжуулах": эсгий үзэг ашиглан бөмбөгөн дээр эрчүүдийн дүрсийг хурдан зур. Дэлхий дээр илүү олон "оршин суугчидтай" хүн ялагч болно!

тогооч
Баг бүр нэг гишүүнтэй. Манайд сайн хоол хийдэг хүмүүс хэрэгтэй. Тодорхой хугацаанд баярын цэс, "H" үсгээр эхэлсэн хоолны нэрсийг гаргах шаардлагатай. Дараа нь багийн нэг оролцогч ширээн дээр ирж, жагсаалтаа ээлжлэн зарлана. Сүүлчийн үгийг хэлсэн хүн ялна.

Хөршөө инээлгэ
Удирдагчийг санамсаргүй байдлаар сонгодог. Түүний даалгавар бол баруун талын хөрштэйгөө ийм үйлдэл хийх бөгөөд тэнд байгаа хүмүүсийн нэг нь инээх болно. Жишээлбэл, гэрийн эзэн хөршийнхөө хамрыг авдаг. Тойргийн эргэн тойронд байгаа бусад бүх хүмүүс үүнийг хийх ёстой. Тойрог хаагдахад эзэн хөршөө дахин авч, одоо чих, өвдөг гэх мэтчилэн инээж байсан хүмүүс тойргоос гарна. Ялагч бол хамгийн сүүлд үлдсэн оролцогч юм.

Эвдэрсэн утас
Энгийн боловч маш хөгжилтэй тоглоомбагаасаа мэддэг. Зочдын нэг нь хурдан бөгөөд тодорхой бус байдлаар шивнэж, баруун талд байгаа хөрш рүү үг хэлэв. Тэр эргээд хөршдөө сонссон зүйлээ яг ижилхэн байдлаар шивнэдэг - гэх мэт. Сүүлчийн оролцогч босож, өөрт нь дамжуулсан үгийг чанга дууддаг бөгөөд тоглоомыг эхлүүлсэн хүн өөрийнхөө үгийг хэлдэг. Заримдаа үр дүн нь бүх хүлээлтээс давж гардаг. Энэ тоглоомын нэг хувилбар бол "Холбоонууд" юм, өөрөөр хэлбэл хөрш нь энэ үгийг давтдаггүй, харин түүнтэй холбоог илэрхийлдэг, жишээлбэл: өвөл бол цас юм.

Саад тотгортой ширээ гүйх
Тоглоомын хувьд уралдаанд оролцогчдын тооноос хамааран коктейлийн хоолой, теннисний бөмбөг (байхгүй бол салфетка үрчийлгэж болно) хэрэгтэй болно.

Бэлтгэл ажил: Оролцогчдын тоогоор ширээн дээр маршрут бэлтгэдэг, өөрөөр хэлбэл тэд бие биенээсээ 30-50 см зайд шилийг дараалан тавьдаг, лонх нь х байна. Амандаа сүрэл, бөмбөгтэй тоглогчид. эхлэхэд бэлэн байна. Удирдагчийн дохиогоор оролцогчид хоолойгоор бөмбөг рүү үлээж, бүхэл бүтэн зайд удирдаж, ойртож буй объектуудыг тойрон гулзайлгах ёстой. Эхний барианд хүрсэн тоглогч ялна. Зочдыг бөмбөлөг дээр бургуй эсвэл тариураар үлээхийг урих замаар даалгавар нь төвөгтэй байж болно.

Хамгийн гол нь костюм сууж байна
Тоглохын тулд танд нугалж байрлуулсан том хайрцаг эсвэл цүнх (тунгалаг бус) хэрэгтэй болно янз бүрийн зүйлхувцас: 56 размерын товч, малгай, 10 размерын хөхний даруулга, хамартай нүдний шил гэх мэт хөгжилтэй зүйлс.

Хөтлөгч нь тэнд байсан хүмүүсийг дараагийн хагас цагийн турш тайлахгүй байх нөхцөлтэйгээр хайрцагнаас зарим зүйлийг гаргаж, хувцаслалтаа шинэчлэхийг урьж байна.

Гэрийн эзний дохиогоор зочид хайрцгийг хөгжимд дамжуулдаг. Хөгжим зогссон даруйд хайрцаг барьсан тоглогч түүнийг онгойлгож, харалгүйгээр хамгийн түрүүнд тааралдсан зүйлийг гаргаж аваад өмсдөг. Харагдах байдал нь гайхалтай!

Тэгээд миний өмдөнд...
Тоглолт эхлэхээс өмнө хоосон зай хийдэг (сонины гарчиг, гарчиг нь маш олон янз байж болно. Жишээ нь: "Урш, өд", "Тэмцээний ялагч" гэх мэт).

Зүссэн хэсгүүдийг дугтуйнд хийж, тойрог хэлбэрээр явуулдаг. Дугтуйг хүлээн авсан хүн "Миний өмдөнд ..." гэж чангаар хэлээд дугтуйнаас хайчилбар гаргаж аваад уншина. Үүний үр дүнд гарсан хариултууд заримдаа маш инээдтэй байдаг. Хайчилбар хэдий чинээ ухаалаг байна, төдийчинээ илүү хөгжилтэй тоглоом.

Тэмцээний сонголтоо коммент хэсэгт хуваалцаарай.

Бүх оролцогчид ширээний эргэн тойронд, буйдан дээр сууна гэх мэт. Оролцогч бүр эхнийх нь (жишээ нь, Катя, Са-ня, Бирд-ка, Рыб-ка) дээр онцгойлон анхаарч, хоёр үеээс нэр сонгоно. Удирдагч (хэмнэлийн мэдрэмж сайтай хүн) хэмнэлийг тогтоодог, хүн бүр ширээн дээр, өвдөг дээрээ алгаа таших замаар тэднийг дэмждэг. Эхний хэмнэл нь секундэд нэг алга ташдаг. Удирдагч нэрээ хоёр удаа хэлдэг, дараа нь бусад хүмүүсийн нэрийг хоёр удаа хэлдэг ("Катя, Катя - Петя, Петя") - нэг алга ташилтанд нэг нэр. Үүний дараа нэр нь дуудагдсан хүн өөрийнхөө нэрийг хоёр удаа, өөр хүний ​​нэрийг хоёр удаа хэлэх ёстой. Хурд аажмаар нэмэгддэг. Ямар ч завсарлага байх ёсгүй, алга ташилт бүрийн нэрийг дуудах ёстой. Хэрэв хэн нэгэн төөрөх юм бол түүнд ямар нэгэн сайхан хоч өгдөг - Тоормос, Чукча, Тоншуул - тэгээд түүнийг Петя гэж нэрлэхээ больсон, харин зөвхөн шинэ нэрээр нэрлэж болно. Гурав дахь удаагаа буруу нь тоглоомоос гарлаа. Хурд нь зүгээр л галзуу болж, бүх оролцогчид шинэ сонирхолтой нэрстэй болвол илүү хөгжилтэй болдог.

СУУЛТЫН ТОГЛООМЫН ДҮРЭМ "ИМПРОВИЗАЦ"

"Импровизация"- энэ бол багийн тоглолтүгсийг ер бусын аргаар тайлбарлах, таамаглахад. Багийн нэг тоглогч үг эсвэл илэрхийлэл агуулсан картыг хүлээн авдаг арга зам, карт дээр юу нуугдаж байгааг хэн тайлбарлах ёстой. Баг ямар үг, хэллэгийг бодсоныг нэрлэх 1 минутын хугацаатай.

Бие биенээ ойлгох арга замууд нь дараах байдалтай байна.

"Дохионы хэл".Тоглогч зөвхөн дохио зангаа ашигладаг тул та объектууд болон тэдгээрийн хэсгүүдийг зааж болно. Та дуу чимээ гаргах, үсэг, тоо харуулах боломжгүй (хэрэв тэдгээр нь даалгаварт байгаа бол).

"өнгөт". Тоглогч таавар гаргадаг. Та дуу авиа гаргах, дохио зангаа ашиглах, үсэг, тоо бичих боломжгүй.

"Тийм, үгүй".Багийн асуусан асуултад тоглогч зөвхөн "тийм" эсвэл "үгүй" гэж хариулж чадна. Энэ даалгаврыг гүйцэтгэхэд танд 2 минут байж магадгүй.

"Өөрөөр хэлбэл".Тоглогч картан дээр заасан үг болон тэдгээрийн ураг төрлийнхээс бусад ямар ч үгээр тааварыг тайлбарлаж болно.

Үүнээс гадна, тоглоом агуулсан гэнэтийн картууд "Импровизация"янз бүрийн даалгавартай:

· "Урс, дуу". Карт дээр аль хөгжимчдийг таамаглаж байгааг тайлбарлах шаардлагатай. Үүний тулд шаардлагатай болно дуулахТэдний репертуараас ямар нэгэн зүйл.

· "Амьд бүтээл". Ямар төрлийн урлагийн бүтээлийг төсөөлж байгааг тайлбарлах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд туслахууд болон объектуудыг далд бүтээлийн нэгэн адил зохион байгуул.

· "Блиц". 1 минутын дотор та 10 үг тайлбарлах хэрэгтэй "Өөрөөр хэлбэл".

· "Далавчтай үгс". Хэрэгцээтэй дохио зангаа"хүргэх" (зүйр цэцэн үг, хэллэг гэх мэт) харуулах.

· "Хүн". Тайлбарлах хэрэгтэй "Өөрөөр хэлбэл"ямар алдартай хүн эсвэл дүрийг таамаглаж байна.

· "Мастерын гар". Алдарт урлагийн бүтээл зохиогдсон, танд хэрэгтэй байна зурах.

ТА ЮУ ТОГЛОХ ХЭРЭГТЭЙ ВЭ?

Дор хаяж 2 баг (хамгийн оновчтой - 2-3).

· Баг бүрт 2-оос доошгүй тоглогч (оновчтой нь - 3-5).

· Зурах хэрэгсэл.

Үлдсэн хэсгийг нь "Импровизация" тоглоомын хайрцагнаас олж болно.

ЯАЖ ТОГЛОХ ВЭ?

Багийн даалгавар- Чипээ "Эхлэх" хэсгээс "Дуусгах" руу өрсөлдөгчөөсөө хурдан шилжүүлэх. Талийгаачийг эргүүлж, нүүдэл хийх эрхтэй байхын тулд баг заавал байх ёстой эхлээд даалгавраа дуусга.Багийн нэг тоглогч карт гаргаж, түүн дээрх үг, хэллэгийг заасан байдлаар тайлбарлах ёстой. Баг нь карт дээр юу нуугдаж байгааг тааж, энэ үг эсвэл илэрхийллийг зөв нэрлэх ёстой.

1. Тоглоомын талбайг байрлуул. Даалгавар бүхий картуудыг тавь: талбайн голд байрлах нүдэн дээр - "Импровизаци" картуудын стек, талбайн салбар дахь дөрвөн нүд бүрт - "сэдэвчилсэн" картуудын стек.

2. "Эхлэх" нүдэн дээр чипс хийж, элсэн цаг, шоо бэлтгэ.

3. Багуудад хуваагдана. Аль баг түрүүлж явахыг тодорхойлохын тулд үхрийг өнхрүүлээрэй. Багуудын дотроос тоглогчид даалгавруудыг гүйцэтгэх дарааллыг тохирно. Мөн энэ тоглоомын үеэр картын аль хэсгээс цагаан эсвэл хараас хийх даалгавраа тохиролцоорой.

4. "Эхлэл" дээр нэгдүгээр багийн тоглогч ямар ч "сэдэвчилсэн" овооноос карт авч, даалгаврын аль ч мөрийг дуусгахыг сонгоно.

5. Картан дээрх тайлбарын аргыг үг, илэрхийллийн хажууд зааж өгсөн болно.

а. Үг, илэрхийллийг тайлбарлах өөр аргыг сонгох боломжгүй юм.

б. Таамаглал дуусах хүртэл картан дээр юу таамаглаж байгааг хэнд ч хэлэх боломжгүй.

6. Тоглогч картан дээр ямар үг, илэрхийлэл таамаглаж байгааг 1 минутын дотор багтаа тайлбарлах ёстой. "Тийм", "Үгүй" гэсэн даалгавруудыг гүйцэтгэхэд 2 минут зарцуулж болно.

7. Өрсөлдөгчдөө элсэн цагийг эргүүлэх. Энэ бол даалгавраа эхлүүлэх дохио юм.

8. Баг нь заасан хугацаанд нуусан үг, хэллэгийг зөв нэрлэж чадсан бол даалгаврыг гүйцэтгэсэнд тооцно. Энэ тохиолдолд баг үхрийг өнхрүүлж, ломбардаа тохирох тооны зайг урагшлуулна.

9. Хэрэв баг зөв хариулт өгч чадаагүй бол чип байрандаа үлдэж, баг дахин оролдлого хийх ээлжээ хүлээнэ.

10. Хөдөлгөөн хийсэн (чип хөдөлсөн) - амрах. Танай баг даалгавраа дуусгах ээлжээ хүлээх ёстой.

11. Тайлбарын аргын дүрс бүхий нүдэн дээр жетон газардсан уу? Тоглогч чип байрладаг талбайн ижил салбарт байрлах овооноос "сэдэвчилсэн" картыг авдаг. Дараа нь та үүрэн дээрх ижил дүрсээр заасан даалгаврын мөрийг картнаас олох хэрэгтэй. Үүнийг хий.

12. Хэрэв чип нүдийг цохивол тоглогч "Импровизаци" картыг (талбайн төвд) аваад түүн дээр заасан даалгаврыг гүйцэтгэнэ. Урьдчилан тоглогч ямар төрлийн даалгавар авснаа мэдэгдэх ёстой ("Блиц", "Хүн", "Урсгал, дуу" гэх мэт). Амжилттай гүйцэтгэсэн даалгаврын шагналыг карт дээр зааж өгсөн болно.

ЗӨВЛӨГӨӨ, ТОРГУУЛЬ, УРАМШУУЛАЛ

Хэрхэн торгох, юуны төлөө, багуудад ямар урамшуулал олгох вэ - энэ бүгдийг та өөрөө тохиролцож болно. Энд хэдхэн зөвлөгөө байна:

· Хэрэв та "сэдэвчилсэн" картаас даалгавар хийж байгаа бол түүний "цамц" дээр юу бичсэнийг анхаарч үзээрэй. Энэ бол багийнханд зөв хариултыг хурдан авахад туслах зөвлөмж юм!

· Хугацаа дуусахад баг карт дээр таамагласан зүйлийг нэрлэж чадаагүй бол өрсөлдөгчид өөрсдийн таамаглалаас нэгийг санал болгож болно. Хэрэв өрсөлдөгчид зөв хариултыг нэрлэсэн бол тэд чип 1 зайгаа урагшлуулж болно.

о Анхаар!Энэ дүрэм нь импровизацын картанд хамаарахгүй!

· Хэрэв баг нэг талбай дээр гацсан бол торгуулийн цохилтыг ашиглан талбайгаас гарах боломжтой. Жишээлбэл:

o Хэрэв баг 3 нүүдлийн дотор талбайг орхиж чадахгүй бол хэсгийг нэг квадратаар ухрааж болно.

o Хэрэв баг орон зайнаас эрт гарахыг хүсвэл үхрийг өнхрүүлж, жетоныг зохих тооны зайнд шилжүүлж болно.

"ИМПРОВИЗАЦ" тоглоомын багц

· Тоглоомын талбай;

· Тоглоомын дүрэм;

4 чипс;

· 1 минутын турш элсэн цаг;

600 ажлын карт:

o 200 импровизацын карт;

o Тус бүр нь 100 ширхэгтэй "сэдэвчилсэн" картын 4 тавцан: "Байгаль", "Эр ба эмэгтэй", "Түүх ба нийгэм", "Үйл ажиллагаа".

Дэлгүүрүүдээс шинэ даалгавар, сэдэв бүхий картуудын нэмэлт багцыг асуу. Хэрэв та "Импровизация" тоглоомд зориулж өөрийн даалгавраа санал болгохыг хүсвэл бидэнтэй холбоо барина уу!

Аз жаргалтай байцаа!

Жүжиглэх, тоглоомын импровизаци нь нийтлэг зүйлтэй.

Гэхдээ жүжиглэлтэнд зохиогчийн зохиол, бэлэн зохиол байдаг, гэхдээ импровизацын хувьд энэ нь тийм биш гэдгийг харгалзан бид тоглоомын дүрмийг шийдэх хэрэгтэй!

1. Хүлээн авах

Бид хамтрагчийнхаа өгсөн зүйлийг болзолгүйгээр хүлээж авч сурах ёстой.

Тэр дүр зураг, дүр, баримт гэх мэт зүйлийг зааж өгч болно)

Бид санал нийлэх ёстой!

Өгөгдөөгүй мэдээллийг блоклох.

Жишээлбэл, түнш таныг хаан гэж хэлсэн - бид хүлээн зөвшөөрч байна

Хамтрагч нь таныг жижүүр хүлээн авч байна гэж хэлсэн.

Түнш танд хайрга чулууг томилсон - эхний мөчид бүх зүйл бослого гаргаж, одоо юу хийх нь тодорхойгүй байсан ч бид хүлээн зөвшөөрч байна)

ГЭХДЭЭ! Энэ нь бүхэл бүтэн тоглоомыг ганц хүн тоглодог гэсэн үг биш юм. Энд бид хоёр дахь хууль болох санаачилга руу шилжиж байна.

2. Санаачлага

Түнштэйгээ тохиролцсоны дараа бидний ээлж ирлээ! Энэ бол шинэ баримт, шинэ нөхцөл байдал, нарийн ширийн зүйлийг танилцуулах боломж юм.

Санаачилга нь шинэ мэдээлэл нэвтрүүлсэн хүнд хамаарна.

Нэг сонирхолтой зүйл бий - санаачлагыг шилжүүлэх боломжгүй, зөвхөн авч болно.

Хэрэв та үйлдэл хийхгүй, эрсдэлд орохгүй, түүхийг хөгжүүлэхийн тулд юу ч санал болгохгүй бол таны хувь тавилан түншийн урсгалыг дагаж мөрдөх болно (1-р дүрмийг үзнэ үү).

Та дөнгөж импровиз хийж эхлэх үед үүнийг хийх боломжтой бөгөөд бүр зайлшгүй шаардлагатай - ингэснээр та хамтрагчаа илүү сайн сонсож, түүнийг ойлгож, зохих хариу үйлдэл үзүүлж сурдаг, гэхдээ энэ дасгалын 3-4 хичээл дээр та аль хэдийн уях хэрэгтэй. мөн тоглоомонд идэвхтэй оролцоорой!

3. Самовараа тайзан дээр гарга

Тоглоомын талбай руу орохоосоо өмнө түүхийг урьдчилан бодох шаардлагагүй.

Энэ нь 1-р дүрэмтэй зөрчилдөж байна.

Бид түншийн хариулт, сэтгэл хөдлөлийн хариу үйлдэл, үйлдлээс байнга татгалздаг. Мөн тэд урьдчилан таамаглах аргагүй байж болно.

Дараа нь таны "самовар" зөвхөн саад болно

Бодит байдалд хариу үйлдэл үзүүлэхээсээ өмнө эхлээд скриптийг дотроо гүйлгэж, энэ нь ажиллахгүй байгааг ойлгох хэрэгтэй, учир нь хамтрагч өөр өөр зан авир гаргаж, үүнээс татгалзаж, дараа нь тоглоом руу буцах хэрэгтэй!

Таны ойлгож байгаагаар энэ нь асар их хэмжээний дотоод энерги зарцуулж, эргэлзээ, шийдэмгий байдлыг нэмэгдүүлдэг.

Тиймээс бид тайзан дээр "самовар" авч явдаггүй гэдгийг санаарай!

4. Сонирхол

Энэ нь магадгүй хамгийн хялбар дүрэм юм :)

Үүний мөн чанар нь тоглоом сонирхолтой байх ёстой!

Хамгийн гол нь энэ нь тоглогчдод хамаатай.

Тоглоом нь тоглогчдод сонирхолтой байх ёстой бөгөөд зөвхөн энэ нөхцөлд л үзэгчдэд сонирхолтой байх болно.

5. "Энд ба одоо"

Гол дүрэм. Импровизац нь зөвхөн өнөө үед л явагддаг бөгөөд бидний даалгавар бол одоо байгаа цагт байх явдал юм!

Энэ дүрэмд мөн "самовар" багтдаг - өнгөрсөн үетэй зууралдах шаардлагагүй, урьдчилан бэлтгэсэн зүйл, хүлээн авалт, санаачлага, сонирхол.

Бага зэрэг тодруулга: танхимд юу болж байгааг биш, харин тоглоомын талбай дээр юу болж байгааг сонирхоорой!

Даалгавар бол үзэгчдийг хөгжөөх биш, харин өөрийгөө тайвшруулах явдал юм.

Гэхдээ! Хэрэв үзэгчид идэвхтэй, ширүүн хариу үйлдэл үзүүлж байвал түүнийг эргэлтэд оруулаарай!

Дахин хэлэхэд, хамтрагчтайгаа тайзан дээр анхаарлаа хандуулаарай, эс тэгвээс та тоглоомоо орхиж, үзэгчдийг хөгжөөхийн тулд гүйх эрсдэлтэй. Мөн та алиалагч биш - та бол импровизатор!

6. Зөрчилдөөн

Зөрчилдөөн нь түүхийн урагшлах хөдөлгөөн, тоглоомын шалтгаан, нөхцөл байдлын ноцтой байдлыг өгдөг. Зураг авалтын талбай дээрх зөрчилдөөнгүй оршихуй нь сонирхолгүй бөгөөд үргэлж идэвхгүй байдаг.

Зөрчилдөөн бол импровизацийг эхлүүлэхэд тохиромжтой газар юм. Тийм эсвэл үгүй, амьдрал эсвэл үхэл гэсэн асуултыг нэн даруй хоосон тавь. Тоглогчид шийдэх асуудлыг бий болгох шаардлагатай байна.

Тоглогч бүр өөрийн даалгавар, юу хүсч байгаагаа, юунд тэмүүлэх, үүний төлөө юу хийхэд бэлэн байгаагаа ойлгох ёстой.

Энэ нь зөрчилдөөнийг бий болгодог. Яахав, эсрэг тэсрэг хоёр санал байхад.

Чимээгүй байхаас бүү ай. Мхатовын завсарлага нь бодож, шийдлийг олох гайхалтай арга юм. Жүжиглэх дасгалууд нь хоосон орон зайг дүүргэж, хоосон болгохгүй байхад тусалдаг. Чимээгүй байх үед жүжиглэж, объекттой тоглож, орон зайг тойрон хөдөлж, өөрөөр хэлбэл амьдар!

Тоглоом нь зөвхөн үг хэллэг биш юм. Эдгээр нь үйлдлүүд, үйл явдлын сэтгэл хөдлөлийн үнэлгээ, түр зогсолт юм.

9. Эхэндээ тогтоосон төгсгөл

Тоглоомын гол шугамыг барь. Юу эхэлсэн бэ, тайлах ёстой гэдгийг санаарай! Мэдээжийн хэрэг, та хажуу тийшээ явж болно (уянгын хазайлт гэж нэрлэгддэг), гэхдээ гол чиглэл нь тодорхой байх ёстой. Эс бөгөөс "утгагүй зүйлд" орж, логикоо алдаж, будлиантай болох эрсдэлтэй.

10. Зогс! Дээж!

Урьдчилан таамаглах аргагүй хариу үйлдэл үзүүлээрэй, гэхдээ нэгэн зэрэг логик! Үргэлж шинэ сонголтуудыг хайж байгаарай. Энгийн зүйлээс давж гар. Оролдоод үзээрэй, хайж үзээрэй, бүтээж, хийцгээе!

Мөн хамгийн чухал дүрэм: хэрэв тоглоом үүнийг зөвшөөрвөл дүрмийг зөрчиж болно!