Гэртээ хөгжилтэй тоглоомууд. Хүүхдэд зориулсан шилдэг гэрийн тоглоомууд. Мэргэжлийн аниматорууд зөвлөгөө өгдөг

Хэрвээ хүүхэд үсэг мэддэг бол түүний нэр эсвэл үгийг бүрдүүлдэг үсгийг цаасан дээр бич. Дараа нь цаасыг өөр өөр хэсэг болгон хайчилж, тус бүр нь нэг үсэгтэй болно. Хүүхэд үгээ цуглуулаарай. Тэр таны тусламж хэрэгтэй байж магадгүй.

Та мөн тодорхой үсгээр эхэлсэн эсвэл "E" ба "O" хоёр эгшигтэй (үр тариа, метро, ​​үндэс, өвдөг гэх мэт) 10 зүйлийг олохыг хүсч болно.

Эсвэл та янз бүрийн зүйлсийн жагсаалтыг гаргаж, хүүхдээс эдгээр бүх зүйлийг олохыг хүсч болно.

"Ангиуд"

Энэхүү хашааны тоглоомыг бүгд мэддэг. Гэхдээ наалдамхай туузны тусламжтайгаар үүнийг гэртээ тохируулж болно.

Хэт өргөн биш соронзон хальсны тусламжтайгаар шалан дээр 10 квадрат бүхий тэгш өнцөгтийг "зур".

Тоглоомын зарчим ижил хэвээр байна: шугам дээр гишгэлгүйгээр сарьсан багваахайг нэг "ангиас" нөгөө рүү шилжүүлж, нэг хөл дээрээ үсэр. Энэ тоглоомын олон төрөл байдаг. Дүрэм, нэмэлт мэдээллийг хүүхэдтэй хамт зохион бүтээж болно.

Жишээлбэл, тоонуудын талаарх мэдлэгээ бататгах шаардлагатай үед та картанд тоо зурж, эдгээр картуудыг хүүхэддээ ээлжлэн үзүүлж болно. Түүнийг нэг хөл дээрээ "анги" руу үсрүүлээрэй, серийн дугаар нь картанд заасан тоотой тохирч байна.

Үүнтэй адилаар та нэмэх хасах математикийн энгийн бодлогуудыг шийдэж болно. Энэ тохиолдолд шийдвэр нь хүүхэд байх ёстой "анги" юм.

Нууцлаг дуу чимээ

Ашиглах зүйлгүй чөлөөт цаг их байвал түүнийгээ бичээрэй гар утасэсвэл хуучин дуу хураагч, гэрийн янз бүрийн дуу чимээ, чимээ шуугиан (угаалгын машин, усны чимээ шуугиан, аавын ханиалгах, хаалга шажигнах, товчлуурын чимээ, гэр бүлийн бүх гишүүдийн дуу хоолой гэх мэт).

Хожим нь бүх гэр бүлийнхэн бичигдсэн дуу чимээг сонсож, эх сурвалжийг нь таамаглаж хөгжилдөх боломжтой.

Станц руу галт тэрэг

Энэ тоглоом нь гинжин үгийн зарчмыг ашигладаг: хоёр үг таамаглаж байна - эхний ба хоёр дахь. Тоглогчийн даалгавар бол эдгээр үгсийг зөвхөн ганц, нэрлэсэн тохиолдолд зөвхөн нэр үгийг ашиглан логикоор холбох явдал юм.

Логикийн хувьд хамгийн ойр байгаа үгсээр, нэг багц үгээр эхлэх нь дээр. Хэрвээ хүүхэд энэ тоглоомд дуртай бол энэ нь амархан төвөгтэй байж болно.

Рейн

Энэ тоглоомонд цаас, хоёр үзэг хэрэгтэй.

Хуудас дээр тодорхой тооны цэгүүдийг (эхэндээ 4-6, гэхдээ тоглоомыг эзэмших тусам даалгавар улам төвөгтэй болдог) цэгүүдийг байрлуулж, дарааллаар нь дугаарлана.

Тоглогчид ээлжлэн "улаа татах" хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл нэг тооноос нөгөө тоо руу (дараалтайгаар) шугам зурах хэрэгтэй, гэхдээ шугамууд огтлолцохгүй, хүрэхгүй байх ёстой.

Хэрэв энэ нь амжилтгүй болвол тоглогч торгуулийн оноо авна. Хамгийн бага оноо авсан нь ялна.

Зурах

Дахин хэлэхэд цаас, харандаа эсвэл эсгий үзэг аваарай. Одоо бид ямар нэгэн амьтан зурах хэрэгтэй. Тоглоомын бүх сонирхол нь тоглогч бүр өөр өөр амьтдын тухай бодож, зурсан хэсгийг нуухын тулд хуудасны ирмэгийг нугалж, дээрээс доошоо ээлжлэн зурдаг явдал юм.

Та нэг цаас эсвэл хоёр цаасаар сольж тоглож болно.

Антоним үгс

5 наснаас хойшхи хүүхдэд зориулсан антонимуудын энгийн тоглоом (өөр тоглогчийн хэлсэн үгнээс эсрэг утгатай үгийг нэрлэх шаардлагатай үед) эсрэг утгатай үгийн эсрэг утгатай үг хэлэхийг санал болгосноор төвөгтэй байж болно. гэх мэт. Жишээлбэл, мэргэжлийн нэр эсвэл хувцасны хэсэг.

Энэ тоглоом нь хайрцагнаас гадуур сэтгэх чадварыг хөгжүүлэхэд тохиромжтой.

Үлгэрийг таагаарай

Чимээгүй суух шаардлагатай үед хүүхдээ үлгэрээр зугаацуулж байгаарай. Гэхдээ ер бусын.

Зохистой нэр ашиглахгүйгээр, хуучин ойлголтыг орчин үеийн ижил төстэй зүйлээр солихгүйгээр алдартай үлгэрийг ярь: диско тоглох бөмбөг, машинд зориулсан сүйх тэрэг, супер моделийн гүнж.

Хүүхэд таны ямар үлгэр ярьж байгааг хэзээ ойлгох нь сонирхолтой юм. Гэхдээ үлгэрийг таамаглах үед сэтгэл татам ремейкээ үргэлжлүүлээрэй.

Намаг гаталж үзье

Хэрвээ хүүхэд намаг гаталж, намагт гацахгүй бол шагнал (зоос, чихэр, шинэ тоглоом) авах болно.

Зөвхөн цаас, картон эсвэл хуучин ханын цаасаар хийсэн ногоон овойлт дээр гишгэх замаар намаг гаталж болно. Та улаан овойлт эсвэл өөр өөр өнгийн овойлт хоорондын зай дээр гишгэж болохгүй. Хүүхэд унах, гулсахгүйн тулд та овойлтыг дахин ашиглах боломжтой оффисын хуванцараар (үлдэгдэл үлдээдэггүй, амархан гуужиж) бэхжүүлэх шаардлагатай байж магадгүй юм.

Шагнал нь сүүлчийн овойлт дор, дэрэн дор, тавиур дээрх номын ард, хайрцагт хэвтэж болно ...

Хэрэв та өдөр бүр ингэж тогловол үсгийг шагнал болгон ашиглаж болно, дараа нь үг хийх хэрэгтэй болно.

Голын тоглоом

Хивс гэдэг ерөөсөө хивс биш, түүн рүү орох нь амь насанд аюултай хурдан уулын гол юм. Гэхдээ нөгөө тал руугаа гатлах шаардлагатай бол яах вэ?

Гадна тоглоом нь хүүхдийн амьдралд маш чухал ач холбогдолтой бөгөөд энэ нь хүүхдэд хүрээлэн буй ертөнцийн талаархи мэдлэг, санаа бодлыг олж авах зайлшгүй хэрэгсэл юм. Тэд мөн сэтгэлгээ, авъяас чадвар, авхаалж самбаа, ур чадвар, ёс суртахууны хөгжилд нөлөөлдөг сайн дурын чанарууд. Хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоомууд нь биеийн эрүүл мэндийг бэхжүүлж, заадаг амьдралын нөхцөл байдалхүүхдийг зөв хөгжүүлэхэд нь туслах.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомууд

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомууд

Бага насны хүүхдүүд сургуулийн өмнөх наснытоглоомонд дүрмээр бол тэд харсан бүхнээ дуурайдаг. Хүүхдүүдийн гадаа тоглоомонд дүрмээр бол үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах нь өөрөө илэрдэггүй, харин насанд хүрэгчид эсвэл амьтдын амьдардаг амьдралын тусгал юм. Энэ насны хүүхдүүд бор шувуу шиг нисч, бөжин шиг үсэрч, далавчтай эрвээхэй шиг гараа хийсгэхэд баяртай байдаг. Дууриах чадвар хөгжсөн тул сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн ихэнх гадаа тоглоомууд нь хуйвалдааны шинж чанартай байдаг.

  • "Хулгана бүжиг" гар утасны тоглоом

Зорилго: биеийн тамирын дасгал хөдөлгөөнийг хөгжүүлэх

Тайлбар: Тоглоом эхлэхээс өмнө та жолооч сонгох ёстой - "муур". Муур өөрөө "зуух" сонгож (энэ нь вандан эсвэл сандал болж болно), дээр нь суугаад нүдээ анидаг. Бусад бүх оролцогчид гар нийлж, муурыг тойрон бүжиглэж эхэлдэг:

Хулганууд дугуй бүжиг удирдаж,
Муур зуухан дээр унтаж байна.
Чимээгүй хулгана, бүү чимээ гарга
Васка муурыг бүү сэрээ
Энд Васка муур сэрж байна -
Бидний дугуй бүжгийг эвдэх болно!

Сүүлчийн үгсийн үеэр муур суниаж, нүдээ нээж, хулганыг хөөж эхэлдэг. Баригдсан оролцогч муур болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

  • Нар, бороо тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд тоглоомд байр сууриа олох, сансарт жолоодох, багшийн дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд танхимд сандал дээр сууна. Сандал бол тэдний "гэр" юм. Багшийн хэлсний дараа: "Цаг агаар ямар сайхан юм бэ, алхаарай!" гэж залуус босч, дур зоргоороо хөдөлж эхлэв. Багш: "Бороо орж байна, гэртээ гүй!" гэж хэлэхэд хүүхдүүд сандал руу гүйж, байраа эзлэх хэрэгтэй. Багш "Дусал - дусал - дусал!" Гэж хэлдэг. Аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аажим аагим бороо намдаж багш: "Алхаж яв. Бороо дууслаа!"

  • Тоглоом "Бор шувуу ба муур"

Даалгаварууд: хүүхдүүдэд зөөлөн үсэрч, өвдгөө бөхийлгөж, гүйж, жолоочоос зугтаж, зугтаж, байраа олохыг заах.

Тодорхойлолт: Газар дээр тойрог зурсан - "үүр". Хүүхдүүд - "бор шувуу" сайтын нэг талд "үүр" дээрээ суудаг. Сайтын нөгөө талд "муур" байдаг. "Муур" нойрмоглоход "бор шувуунууд" зам дээр нисч, нэг газраас нөгөө рүү нисч, үйрмэг, үр тариа хайж байна. "Муур" сэрээд, мяулж, үүрэндээ нисэх ёстой бор шувууны араас гүйдэг.

Нэгдүгээрт, "муур" -ын дүрд багш, дараа нь хүүхдүүдийн нэг нь тоглодог.

  • "Бор шувуу ба машин" хөдөлгөөнт тоглоом

Бор шувууны тухай 3-5 насны хүүхдүүдэд зориулсан өөр нэг тоглоом.

Даалгавар: хүүхдүүдэд янз бүрийн чиглэлд гүйж, удирдагчийн дохиогоор хөдөлж эсвэл өөрчлөх, байр сууриа олоход сургах.

Тайлбар: Хүүхдүүд бол "бор шувуу" бөгөөд "үүрэндээ" (сандал дээр) сууж байдаг. Багш нь "машин" дүрсэлсэн байдаг. Багш: "Бор шувуунууд зам руу нисэв" гэж хэлэхэд хүүхдүүд вандан сандал дээрээс босч, тоглоомын талбайг тойрон гүйж эхлэв. Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор: "Машин жолоодож байна, бор шувууг үүр рүүгээ нисгээрэй!" - "машин" "гараж" -аас гарч, хүүхдүүд "үүр" рүү буцаж ирэх ёстой (сандал дээр сууна). "Машин" нь "гараж" руу буцаж ирдэг.

  • Тоглоом "Муур ба хулгана"

Оролцогчоор муур хулганатай хүүхдүүдэд зориулсан олон тоглоом байдаг. Тэдний нэг нь энд байна.

Даалгавар: Энэхүү гадаа тоглоом нь хүүхдүүдэд дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал хий.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд - "хулгана" усны булга дээр суудаг (хананы дагуух сандал дээр). Сайтын нэг буланд "муур" - багш сууж байна. Муур нойрсож, хулгана өрөөгөөр тараана. Муур сэрж, мяавлаж, нүх рүү гүйж буй хулгануудыг барьж, байраа эзэлнэ. Бүх хулгана нүхэндээ буцаж ирэхэд муур дахин өрөөг тойрон алхаж, байрандаа буцаж ирээд унтдаг.

  • Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Даалгавар: аман дохионы хариу урвалын хурдыг хөгжүүлэх, хүүхдийг гүйх дасгал хийх, анхаарлыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчдын дунд "баавгай" болох нэг жолоочийг сонгосон. Тоглоомын талбай дээр хоёр тойрог зур. Эхний тойрог нь баавгайн үүр, хоёр дахь тойрог нь тоглоомын бусад оролцогчдын байшин юм. Тоглоом нь хүүхдүүд дараах үгсээр гэрээс гарснаар эхэлдэг.

Ойд байгаа баавгай дээр
Мөөг, би жимс авдаг.
Баавгай унтдаггүй
Тэгээд бидэн рүү архирав.

Хүүхдүүд эдгээр үгсийг хэлэнгүүт "баавгай" үүрнээсээ гарч гүйж, хүүхдүүдийг барьж авдаг. Гэртээ гүйж амжаагүй, "баавгай" -д баригдсан хүн жолооч ("баавгай") болдог.

  • Горхи дундуур (үсрэлт бүхий гадаа тоглоом)

Даалгавар: Хэрхэн зөв үсрэх, нарийн замаар алхах, тэнцвэрээ хадгалахыг заах.

Тайлбар: Талбай дээр бие биенээсээ 1.5 - 2 метрийн зайд хоёр шугам зурсан. Энэ зайд хайрга чулууг бие биенээсээ тодорхой зайд зурдаг.

Тоглогчид мөрөнд зогсдог - горхины эрэг дээр тэд хөлөө норгохгүйгээр хайрга дээгүүр гатлах (үсрэх) ёстой. Бүдэрсэн хүмүүс - хөлөө норгож, наранд хатааж - вандан сандал дээр суу. Дараа нь тэд дахин тоглоомонд орно.

  • Шувуу, муур тоглоом

Зорилго: Тоглоомын дүрмийг дагаж сурах. Дохионы дагуу хариу үйлдэл үзүүлэх.

Тайлбар: Тоглоомын хувьд танд муур, шувууны маск, зурсан том тойрог хэрэгтэй болно.

Хүүхдүүд гаднаасаа тойрог дээр зогсож байна. Нэг хүүхэд тойргийн төвд (муур) зогсож, нойрмоглож (нүдээ аних), шувууд тойрог руу үсэрч, тэндээ нисч, үр тариа. Муур сэрж, шувууг барьж эхлэхэд тэд тойргийг тойрон гүйдэг.

  • Тоглоом "Цасан ширхгүүд ба салхи"

Даалгавар: Бие биетэйгээ мөргөлдөхгүйгээр өөр өөр чиглэлд гүйх дасгал хийх, дохиогоор ажиллах.

Тайлбар: "Салхи!" дохиогоор хүүхдүүд - "цасан ширхгүүд" - тоглоомын талбайн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд гүйж, эргэлддэг ("цасан ширхгүүдийн агаарт салхи эргэлддэг"). "Салхи байхгүй!" гэсэн дохиогоор. - squat ("цасан ширхгүүд газарт унасан").

    "Хамтраа олох" гар утасны тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх, хосоороо хурдан жагсах чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид хана дагуу зогсож байна. Тэд тус бүрдээ туг хүлээн авдаг. Багш дохио өгмөгц хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойруулан бужигнана. "Өөртөө хос ол" гэсэн командын дараа ижил өнгийн туг бүхий оролцогчид хос болно. Тоглоомд сондгой тооны хүүхэд оролцох ёстой бөгөөд тоглоомын төгсгөлд нэг нь хосгүй үлддэг.

Эдгээр бүх гадаа тоглоомыг цэцэрлэгт багаар тоглох эсвэл алхахад амжилттай ашиглаж болно. Хүүхдүүд өөр өөр нас: 3 наснаас эхлэн бага насны хүүхдүүд хүртэл дунд бүлэг 4-5 насныхан тэднийг тоглохдоо баяртай байдаг.

  • 5-7 насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

5-6, 6-7 насны хүүхдүүдэд зан чанар тоглоомын үйл ажиллагаабага зэрэг өөрчлөгддөг. Одоо тэд гадаа тоглолтын үр дүнг аль хэдийн сонирхож эхэлж, мэдрэмж, хүслээ илэрхийлэх, төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэхийг хичээж байна. Гэсэн хэдий ч дуураймал, дуураймал нь алга болдоггүй бөгөөд сургуулийн өмнөх насны ахимаг насны хүүхдийн амьдралд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Эдгээр тоглоомуудыг цэцэрлэгт ч тоглож болно.

  • Тоглоом "Баавгай ба зөгий"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх, тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх.

Тодорхойлолт: оролцогчид "баавгай" ба "зөгий" гэсэн хоёр багт хуваагдана. Тоглолт эхлэхээс өмнө "зөгий" үүрэндээ байраа эзэлдэг (вандан сандал, шат нь үүрний үүрэг гүйцэтгэдэг). Удирдагчийн тушаалаар "зөгий" зөгийн бал авахаар нуга руу нисдэг бөгөөд энэ үед "баавгай" "зөгий" рүү авирч, зөгийн балаар хооллодог. "Баавгай!" гэсэн дохиог сонсоод бүх "зөгий" "зөгий" рүү буцаж, зугтаж амжаагүй "баавгай" -ыг "хатгаж" (салат) авав. Дараагийн удаад хатгуулсан "баавгай" зөгийн бал авахаар явахаа больж, үүрэндээ үлддэг.

    Тоглоом "Шатаагч"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх, дохионд хариу өгөх, тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх.

Тодорхойлолт: Тоглолтонд сондгой тооны хүүхдүүд оролцдог бөгөөд тэд хос болж, гар барина. Баганын өмнө удирдагч, урагшаа хардаг. Хүүхдүүд найрал дуугаар дараах үгсийг давтана.

Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!
Нэг удаа! Хоёр! Гурав! Гүй!

Оролцогчид "Гүй!" Гэж хэлмэгц баганын сүүлчийн хосод зогсож байгаа хүмүүс гараа суллаж, нэг нь баруун тийш, нөгөө нь зүүн тийшээ урагш гүйдэг. Тэдний даалгавар бол урагш гүйж, жолоочийн өмнө зогсоод дахин гараа нийлүүлэх явдал юм. Жолооч нь эргээд энэ хосуудын аль нэгийг нь гар барихаас өмнө барьж авах ёстой. Хэрэв та барьж чадсан бол баригдсан жолооч шинэ хос үүсгэх бөгөөд хосгүй үлдсэн оролцогч одоо жолоодох болно.

  • "Хоёр хяруу" гар утасны тоглоом

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан энгийн дүрэмтэй тоглоом. Даалгавар: хүүхдүүдэд тоормослох, дохиогоор ажиллах чадварыг хөгжүүлэх, гүйх дасгал хийх.

Тайлбар: Талбайн эсрэг талд шугамаар тэмдэглэгдсэн хоёр байшин байдаг. Тоглогчид талбайн нэг талд байрлана. Багш удирдагч болох хоёр хүнийг сонгодог. Тэд байшингуудын дундах тоглоомын талбайн дунд, хүүхдүүд рүү чиглэсэн байдаг. Эдгээр нь хоёр хяруу юм - Frost Red Nose, Frost Blue Nose. Сурган хүмүүжүүлэгчийн дохиогоор "Эхлэх!" Хүйтэнд хоёулаа: "Бид хоёр залуу ах, хоёр жавар алслагдсан. Би бол Frost Red Nose. Би бол Цэнхэр хамартай хяруу. Та нарын хэн нь замд гарч зүрхлэх вэ? Бүх тоглогчид: "Бид аюул заналхийллээс айдаггүй, хүйтэн жавараас айдаггүй" гэж хариулж, сайтын эсрэг талд байрлах байшин руу гүйж, Frosts тэднийг хөлдөөхийг оролддог, өөрөөр хэлбэл. гараараа хүр. Хүйтэнд хүрсэн залуус байрандаа хөлдөж, гүйлтийн төгсгөл хүртэл тэр хэвээрээ үлддэг. Хөлдөөсөн хүмүүсийг тоолж, дараа нь тэд тоглогчидтой нэгддэг.

  • Тоглоом "Зальт үнэг"

Зорилго: ур чадвар, хурд, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Талбайн нэг талд шугам зурж, ингэснээр "Үнэгний байшин" -ыг зааж өгсөн болно. Багш нь дугуй хэлбэртэй байгаа хүүхдүүдийн нүдийг анихыг хүсдэг. Багш нь хүүхдүүдийн араар боловсролтой тойргийг тойрон алхаж, оролцогчдын нэгэнд хүрч, тэр мөчөөс эхлэн " зальтай үнэг».

Үүний дараа багш хүүхдүүдийг нүдээ нээхийг урьж, эргэн тойрноо хараад зальтай үнэг хэн болохыг тодорхойлохыг хичээдэг. Дараа нь хүүхдүүд 3 удаа асууна: "Зальт үнэг, чи хаана байна?". Үүний зэрэгцээ асуулт асуугчид бие бие рүүгээ харна. Хүүхдүүд гурав дахь удаагаа асуусны дараа зальтай үнэг тойргийн дундуур үсэрч, гараа дээш өргөж, "Би энд байна!" Гэж хашгирав. Бүх оролцогчид сайтын эргэн тойронд бүх чиглэлд тархаж, зальтай үнэг хэн нэгнийг барьж авахыг оролдож байна. 2-3 хүн баригдсаны дараа багш: "Тойрог дотор!" тэгээд тоглоом дахин эхэлнэ.

  • Тоглоом "Бугыг барих"

Даалгавар: янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал, авхаалж самбаа.

Тодорхойлолт: Оролцогчдын дундаас хоёр хоньчин сонгогдоно. Үлдсэн тоглогчид нь тойрсон тойрог дотор байрлах буганууд юм. Хоньчид тойргийн ард, бие биенийхээ эсрэг байрладаг. Удирдагчийн дохиогоор хоньчид ээлжлэн буга руу бөмбөг шидэж, бөмбөгийг бултах гэж оролддог. Бөмбөгт цохиулсан буга баригдсанд тооцогдон тойргийг орхино. Хэд хэдэн удаа давтсаны дараа баригдсан бугын тоог тоолно.

Завсарлагаанаар бөмбөг тоглох тухай шүлэг(Светлана Ветрякова тусгайлан сайтад зориулж бичсэн)

Хөгжилтэй тоглохын тулд
Та бөмбөгийг шахах хэрэгтэй.
Мөн охид, хөвгүүд
Бөмбөгийг чанга цохив.

жинхэнэ тамирчид
Өөрчлөлтийн төлөө гүй.
Тэд үсэрч, үсрэх болно
Тэгээд бие биенээ хөөцөлдөх.

Бид бөмбөгийг чадварлаг хийлнэ
Та зүгээр л авъяастай байх хэрэгтэй.
Илүү хүчтэй дар
Хурдан зугт!

Бөмбөгтэй янз бүрийн тоглоомууд
Бид мэдээж эхэлнэ.
Мөн "Мэлхий", "Нохой" дээр
"Брук", "Хурдан бөмбөг" кинонд.

Эргэлт рүү гүйв
Хаалган дээгүүр өнхрөв.
Хашаан дээгүүр үсэрсэн
Хашаа давж зугтсан.

Хурдан эргэлдэж, нисч байна!
Одоо хэн түүнийг барих вэ?
Хурдлаарай
Тэгээд хөршдөө хэлээрэй.

Олон өнгийн тод бөмбөг
Ямар ч эргэлзээгүйгээр хурдан үсэрдэг.
Хөгжилтэй байхаа боль
Бид суралцах хэрэгтэй байна!

Бид асар том бөмбөг хийв,
Тоглож, амарсан.
Бид хичээлдээ буцах цаг боллоо.
Бид тэнд хичээлтэй.

    Тоглоом "Загас барих саваа"

Даалгавар: ур чадвар, анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Төвд удирдагч - сурган хүмүүжүүлэгч байдаг. Тэр гартаа олс барьдаг бөгөөд түүний төгсгөлд жижиг ууттай элс уядаг. Жолооч олсыг өөрөө газраас дээш тойрог хэлбэрээр эргүүлдэг. Хүүхдүүд олс хөлөнд хүрэхгүйн тулд үсэрдэг. Хөл нь олсонд хүрсэн оролцогчид тоглоомоос хасагдана.

  • Тоглоом "Анчид ба шонхорууд"

Даалгавар: гүйлтийн дасгал хийх.

Тодорхойлолт: Бүх оролцогчид - шонхорууд танхимын нэг талд байна. Танхимын голд хоёр анчин байна. Багш дохио өгөхөд л "Шонхорууд, нис!" Оролцогчид танхимын эсрэг талд гүйх ёстой. Анчдын даалгавар бол төсөөллийн шугамыг давж амжаагүй байхад аль болох олон шонхор шувууг барьж авах явдал юм. Тоглоомыг 2-3 удаа давтаж, дараа нь драйверуудыг солино.

    Аалз ба ялаа тоглоом

Тайлбар: танхимын нэг буланд вэбийг дугуйгаар зааж өгсөн бөгөөд дотор нь аалз - жолооч байдаг. Бусад бүх залуус ялаа. Бүх ялаа танхимыг тойрон "нисч", бужигнана. Хөтлөгчийн дохиогоор "Аалз!" ялаа хөлддөг. Аалз нуугдаж гарч ирээд бүх ялааг сайтар шалгана. Хөдлөх хүмүүсийг тэрээр өөрийн вэб рүү хөтөлдөг. Хоёр, гурван удаа давтсаны дараа баригдсан ялаа тоолно.

    "Хулганы хавх" гар утасны тоглоом

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Хоёр оролцогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа нийлүүлж, дээш өргө. Тэгээд хоёулаа нэгэн дуугаар:

"Бид хулгануудаас яаж залхсан бэ, тэд бүгдийг хазаж, бүгд идсэн!
Бид хулганы хавх барьж, дараа нь хулгана барих болно!

Оролцогчид эдгээр үгсийг хэлж байх хооронд бусад залуус атгасан гараараа гүйх ёстой. Сүүлчийн үгэнд хөтлөгчид гараа огцом унагаж, оролцогчдын нэгийг барьж авдаг. Баригдсан нь баригчидтай нэгдэж, одоо гурав нь болсон. Тиймээс хулганы хавх аажмаар ургадаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн оролцогч ялагч болно.

7-9, 10-12 насны сургуулийн сурагчдад зориулсан гадаа тоглоом

Сургуулийн хүүхдүүд завсарлагааны үеэр эсвэл зугаалж байхдаа тоглоом тоглох дуртай. Бид хичээлийн дараа эсвэл хичээлийн үеэр зугаалж болох тоглоомуудыг сонгосон биеийн тамир 1-4-р ангид. Тоглоомын дүрмүүд нь арай илүү төвөгтэй болж байгаа боловч тоглоомын гол ажлууд нь: ур чадвар, хариу үйлдэл, хурд, ерөнхий чадварыг сургах явдал юм. бие бялдрын хөгжилмөн хүүхэдтэй ажиллах чадвар.

Олон гадаа тоглоомууд түгээмэл байдаг: охид, хөвгүүд хоёулаа тоглож болно. Та хүүхдүүдийг охид, хөвгүүдийн бүлэгт эсвэл өөр зарчмын дагуу хувааж болно.

    Тоглоом "Гэр оронгүй туулай"

Зорилго: Анхаарал, сэтгэн бодох чадвар, хурд, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Бүх оролцогчдоос анчин, орон гэргүй туулайг сонгосон. Үлдсэн тоглогчид нь туулай бөгөөд тус бүр өөртөө тойрог зурж, дотор нь зогсдог. Анчин зугтаж буй орон гэргүй туулайг гүйцэх гэж оролдож байна.

Туулай ямар ч тойрог руу гүйх замаар анчнаас зугтаж чадна. Үүний зэрэгцээ, энэ тойрогт зогсож буй оролцогч тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр одоо орон гэргүй туулай болж, анчин түүнийг барьж авдаг.

Хэрэв анчин туулай барьвал баригдсан хүн анчин болно.

  • "Газраас хөл" гар утасны тоглоом

Зорилго: Тоглоомын дүрмийг дагаж сурах.

Тодорхойлолт: Жолооч бусад залуусын хамт танхимыг тойрон алхаж байна. Багш "Барь!" гэж хэлмэгц бүх оролцогчид хөлөө газраас дээш өргөх боломжтой өндөрт авирахыг хичээнэ. Хөл нь газар дээр байгаа хүмүүсийг л давсалж болно. Тоглоомын төгсгөлд хожигдсон хүмүүсийн тоог тоолж, шинэ жолоочийг сонгоно.

    "Хоосон" тоглоом

Даалгавар: урвалын хурд, авхаалж самбаа, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх, гүйлтийн ур чадварыг сайжруулах.

Тодорхойлолт: оролцогчид тойрог үүсгэдэг бөгөөд удирдагч нь тойргийн ард байрладаг. Тоглогчдын нэгний мөрөнд хүрч, түүнийг тэмцээнд дууддаг. Үүний дараа жолооч, түүний сонгосон оролцогч хоёр эсрэг чиглэлд тойрог дагуу гүйдэг. Сонгосон тоглогчийн үлдээсэн хоосон зайг анх авсан хүн тойрогт үлдэнэ. Суудалгүй үлдсэн нь жолооч болно.

  • "Гурав дахь нэмэлт" гар утасны тоглоом

Даалгавар: ур чадвар, хурдыг хөгжүүлэх, хамтын үзлийг төлөвшүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид гар барьж, хосоороо тойрог хэлбэрээр алхдаг. Хосуудын хоорондох зай 1.5-2 метр байна. Хоёр жолооч нэг нь зугтаж, нөгөө нь гүйцэж ирдэг. Зугтаж буй тоглогч хүссэн үедээ ямар ч хосоос түрүүлж чадна. Энэ тохиолдолд түүний урд байгаа хосын арын тоглогч гүйцэж түрүүлсэн тоглогч болно. Гэсэн хэдий ч тоглогч гүйцэж, даван туулж чадсан бол жолооч нар дүрээ өөрчилдөг.

  • Буудлагын тоглоом

Даалгавар: уян хатан байдал, анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Волейболын талбай дээр тоглоом тоглодог. Танхим доторх урд талын шугамаас 1.5 метрийн зайд ухрахад түүнтэй зэрэгцэн шугам татаад коридор шиг зүйл үүсгэнэ. Нөгөө тал дээр бас нэмэлт шугам зурсан.

Оролцогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь коридорын дунд шугамаас талбайн хагас хэсэгт байрладаг. Хоёр баг хоёулаа ахлагчаа сонгох ёстой. Та өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэрт нэвтэрч болохгүй. Бөмбөгийг эзэмшиж буй тоглогч бүр дундын шугамаас хэтрэхгүйгээр өрсөлдөгчөө цохихыг хичээдэг. Тослог тоглогчийг хоригдол болгож, багийнхаа тоглогчид бөмбөгийг гарт нь шидэх хүртэл тэнд үлдэнэ. Үүний дараа тоглогч багтаа буцаж ирдэг.

Явж байхдаа гадаа тоглоомууд

Цэцэрлэгт эсвэл асрамжийн газарт хүүхдүүдтэй хамт алхах бага сургууль, багш хүүхдүүдийг завгүй байлгах ямар нэг зүйл хэрэгтэй: маш сайн шийдэл бол алхах үеэр гадаа тоглоом зохион байгуулах явдал юм. Эхлээд багш хүүхдүүдийг танилцуулна янз бүрийн тоглоомууд, ирээдүйд хүүхдүүд өөрсдөө бүлгүүдэд хуваагдан аль тоглоом тоглохыг хүсч байгаагаа шийдэх боломжтой болно. Тоглоомууд асаалттай цэвэр агаархүүхдийн биеийн хөгжилд сайнаар нөлөөлж, дархлааг бэхжүүлнэ. Мөн алхах цаг нь анзаарагдахгүй өнгөрдөг.

Тоглоом эхлэхээс өмнө багш төрийг анхаарч үзэх хэрэгтэй тоглоомын талбай: хүүхдүүд тоглоход саад болж, гэмтлийн нөхцөл байдлыг бий болгох нэмэлт зүйл, хэлтэрхий, бүх зүйл байгаа эсэх - харамсалтай нь гудамжинд төдийгүй сургуулийн талбай дээр эсвэл цэцэрлэгта маш их хог олж болно.

  • Тоглоом "Галт тэрэг"

Даалгавар: Хүүхдэд дуут дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг хөгжүүлэх, баганад барих ур чадварыг нэгтгэх. Алхах, бие биенийхээ араас гүйх дасгал хийх.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд баганад баригдсан. Баганын эхний хүүхэд нь зүтгүүр, бусад оролцогчид нь вагон юм. Багш эвэр өгсний дараа хүүхдүүд урагш хөдөлж эхэлдэг (шүүрч авахгүйгээр). Эхлээд аажмаар, дараа нь илүү хурдан, аажмаар гүйж, тэд "Чу-чу-чу!" Гэж хэлдэг. "Галт тэрэг буудал руу ирж байна" гэж багш хэлэв. Хүүхдүүд аажмаар удааширч, зогсдог. Багш дахин шүгэл дуугарав, галт тэрэгний хөдөлгөөн дахин эхэлнэ.

  • "Жмурки" гар утасны тоглоом

Даалгаварууд: ур чадвар олгох, сансарт жолоодох чадварыг хөгжүүлэх, ажиглалт.

Тодорхойлолт: Тоглоом тоглоход чөлөөт зай шаардлагатай. Удирдагчийг сонгож, нүдийг нь боож, талбайн голд аваачдаг. Жолооч өөрийн тэнхлэгийн эргэн тойронд хэд хэдэн удаа эргэлддэг бөгөөд үүний дараа тэрээр ямар ч тоглогчийг барьж авах ёстой. Баригдсан нь удирдагч болдог.

  • Тоглоом "Өдөр, шөнө"

Даалгавар: янз бүрийн чиглэлд гүйх дасгал хийх, дохиогоор ажиллах.

Тодорхойлолт: Бүх оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Нэг тушаал нь "өдөр", нөгөө нь "шөнө" юм. Танхимын голд шугам татсан эсвэл утас тавьдаг. Тассан шугамаас хоёр алхмын зайд багууд бие биедээ нуруугаараа зогсдог. Удирдагчийн тушаалаар, жишээлбэл, "Өдөр!" зохих нэртэй баг гүйцэж эхэлнэ. "Шөнийн" багийн хүүхдүүд өрсөлдөгчид нь тэднийг бүдгэрүүлэхээс өмнө нөхцөлт шугамыг давж зугтах ёстой. Эсрэг багийн хамгийн олон тоглогчийг гутааж чадсан баг ялна.

  • Тоглоом "Сагс"

Даалгавар: нэг нэгээр нь гүйх дасгал хийх, хурд, урвалын хурд, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Хоёр хөтлөгч сонгогдсон. Тэдний нэг нь анчин, нөгөө нь оргодол байх болно. Үлдсэн бүх оролцогчид хосоороо хуваагдаж, гар нийлж, сагс шиг зүйлийг бий болгодог. Тоглогчид янз бүрийн чиглэлд тарж, удирдагчид нь салж, баригч нь зугтагчийг гүйцэх гэж оролдож байна. Оргодол нь хосуудын хооронд гүйх ёстой. Сагс нь оргогчийг барьж болохгүй, гэхдээ үүний тулд тэр сагсанд гүйж очсон оролцогчдын нэрийг дууддаг.

  • Тоглоом "Барьж, зугт"

Даалгавар: хүүхдүүдэд дохиогоор үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Багш тойргийн төвд байна. Хүүхэд рүү бөмбөг шидэж, түүний нэрийг дууддаг. Энэ хүүхэд бөмбөгийг барьж аваад том хүн рүү буцааж шиддэг. Насанд хүрсэн хүн бөмбөгийг дээш шидэх үед бүх хүүхдүүд "өөрийн" газар руу гүйх ёстой. Насанд хүрэгчдийн даалгавар бол зугтаж буй хүүхдүүдийг цохихыг оролдох явдал юм.

Энэ нийтлэлд бид 29 гадаа тоглоомыг танилцуулсан Дэлгэрэнгүй тодорхойлолттоглоомын дүрэм. Энэхүү материал нь завсарлага, биеийн тамирын хичээл, сургуулийн өмнөх боловсролын байгууллагад зугаалах, голч онооны үеэр сургууль дээр хүүхдийн тоглоом зохион байгуулахад тусална гэж найдаж байна.

Хөрвүүлэгч: Оксана Геннадьевна Борш, багш бага сургууль, Сурган хүмүүжүүлэх асуудал эрхэлсэн дэд захирал.

"Цаасан дээрх" тоглоом, зугаа цэнгэл нь тэр цагаас хойш хүмүүст танил болсон
сургуулийн ширээ. Тэд энгийн байдал, чадвартай гэдгээрээ ялгардаг
Анхны минутаас л сэтгэлийг нь татаж, сонирхдог. Ийм тоглоомуудын хувьд
зөвхөн хуудас цаас хэрэгтэй (тус бүрээс хамааран: торонд, шугам
эсвэл хоосон), түүнчлэн бичгийн үзэг эсвэл харандаа.

"Цаасан дээрх" тоглоомууд:


  • Tic Tac Toe -сонгодог тоглоом
    та 9 нүдтэй сүлжээ зурах хэрэгтэй. Шийдвэрлэх
    хамтрагч хэн, юу зурах вэ (tic-tac-toe). Тоглоомоо эхлүүл
    Таны хийсэн хөдөлгөөн бүр нэг тэмдэг юм. Ялагч бол гурвыг сугалж чадсан хүн юм
    ижил тэмдгийг хэвтээ, диагональ эсвэл босоо байдлаар.

  • Саваа -Энэ тоглоомын хувьд танд хуудас хэрэгтэй болно
    эс. Үүн дээр та геометрийн ромбус зурах хэрэгтэй. Дасгал хийх
    тоглогч бүр - ромб дотор нэгийг нь эзлэх саваа зурах
    эсийн тал. Хэрэв хэн нэгэн нээлттэй нүдийг илрүүлж чадвал
    (өөрөөр хэлбэл, гурван талдаа наалддаг), тэр даруй дөрөв дэх, дотор нь зурдаг
    түүний тэмдэг - загалмай эсвэл тэг. Тоглоомын талбарт зурсан хүн ялна
    илүү олон дүрүүд.

  • Гар -танд хайрцагт цаас хэрэгтэй болно (та боломжтой
    мөрөнд ижил хэрэглээ). Гараа тоймлон, дотор нь таныг тоймло
    Та 1-ээс 100 хүртэлх тоог өөр өөр газар зурах хэрэгтэй (төөрөгдүүлсэн). Үүнтэй адил
    Таны хамтрагч навч дээрээ хийдэг. Дараа нь та солилцоно
    ухуулах хуудас. Даалгавар бол 1-ээс 100 хүртэлх тоог ээлжлэн олоод дугуйлах явдал юм
    түүнийг олсны дараа. Та түүнийг хайж байх хооронд таны хамтрагч зурж байна
    гарны контурын эргэн тойронд тэг. Бүтэн хуудсыг зурсан хүн ялна.
    "чөлөөт газар нутаг" дахь тэг.

  • Далайн тулаан -тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд та
    хоёр тулааны талбарыг зурах ёстой (тоглогч бүрийн хувьд). Дотор нь харагдаж байна
    тус бүр нь 10-аас 10 нүдтэй дөрвөлжин хэлбэртэй (дээд мөрийг зааж өгсөн болно
    үсэг: a-аас i хүртэл, зүүн босоо 1-ээс 10 хүртэл. Талбар дотор тус бүр
    тоглогч хөлөг онгоц зурдаг: 4 нүдний 1, 3 нүдний 2, 2 нүдний 3 ба 1
    ганц бие). Таны даалгавар бол дайсны талбар руу буудаж, дуудаж байна
    координатууд, жишээлбэл: "a-10" эсвэл "r-7". Хэн түрүүлж ирсэн нь ялна
    дайсны бүх хөлөг онгоцыг "живүүлэх".

  • Үг -цаасан дээр урт үг бичдэг.
    Тоглогч бүрийн даалгавар бол аль болох олон жижиг үгсийг гаргах явдал юм
    урт үг. Хамгийн их тоотой хүн ялна.
    Жишээлбэл, "параллелограмм" гэсэн үг ба түүнээс "хос", "грам",
    "лего", "зорилго", "хүрээ" гэх мэт.

  • Үгийн кроссворд -Хуудасны дундуур бичнэ үү
    урт үг. Таны даалгавар бол жижиг эсвэл өөр үг нэмэх явдал юм.
    Энэ нь эхийн хэд хэдэн үсгээс бүрдэх болно. Ялсан хүн
    дээд тал нь үг (1 үг - 1 оноо), урт үг (нэгээс илүү) бүрдэнэ
    үсэг - 2 оноо).

Та юугаар хөзөр тоглож чадах вэ?

Олон хүмүүс хөзөр тоглох дуртай, учир нь энэ нь танд цагийг бүрэн мартаж, хөгжилтэй байх боломжийг олгодог.


Сонирхолтой хөзрийн тоглоомууд:


  • Тэнэг -Энэ бол хуучин бөгөөд танил тоглоом юм. Хоёр байна
    төрөл: "Энгийн тэнэг" ба "Flip". Тоглоомын даалгавар бол картыг илүү цохих явдал юм
    ижил костюмтай эсвэл ямар нэгэн бүрээний ахлагч. Тоглогч бүр 6 карт авдаг
    мөн хаях үед түүний багцыг нөхдөг. Байгаа нь
    карт дуусч байна.

  • Хүзний хатан хаан -тоглогчид тэнцүү байх ёстой
    картын тоо. Тэд бүгд хосоороо байх ёстой. Хариуд нь тус бүр
    тоглогч хайхгүйгээр хамтрагчаасаа карт татаж аваад түүнд хос нэмээд хаядаг
    (жишээ нь: 9 загалмай, 9 очир алмааз). Бүх картуудын дунд нэг нь байдаг -
    "Хүрзний хатан хаан". Энэ картыг авах хүн (энэ нь цорын ганц
    хос байхгүй, учир нь 1 хатан нэн даруй тавцангаас хаягдсан) болон түүний
    Тоглоомын төгсгөлд эзэн нь хожигдсон тал байх болно.

  • Трамп карт -тавцангаа доош харуулан тавь
    урд талд. Бүрээгээ урьдчилан (ямар ч костюм) болон ээлжлэн томилно
    нэг удаад нэг картыг эргүүл. Бүрээ тавих азтай хүн,
    эргүүлсэн картуудыг бүхэлд нь авдаг. Карттай хүн хожигдох болно
    илүү.

  • Архичин -тавцанг өмнө нь доош харуулан тавь
    өөрөө. Картуудыг нэг нэгээр нь эргүүлж эхлээрэй. Карт нь хүссэн хүн
    илүү, эргүүлсэн стекийг бүхэлд нь авах хэрэгтэй болно. Ялагдсан талд
    Төгсгөлд нь илүү олон картууд байх болно.

Гэртээ компьютергүй хоёр гар утасны тоглоом: юу тоглох вэ?

"Хортой" гэсэн өөр хувилбар Компьютер тоглоомБи байж чадна
гэртээ болон гадаа тоглох боломжтой гар утасны сонирхолтой тоглоомууд
агаар.


Тоглоомууд:


  • Хооллох боломжтой эсвэл идэж болохгүйэнэ тоглоомын зорилго
    энгийн: хүн бүр хамтрагч нь түүнийг ямар объект гэж нэрлэхийг таах ёстой. AT
    үүнээс хамааран тэр жижиг бөмбөгийг барьж эсвэл цохино.
    "Идэх үг"-ийг ялсан хүн ялагдана, эсвэл барина
    "идэх боломжгүй".

  • Матар -энэ нь маш энгийн бөгөөд сонирхолтой тоглоом, in
    хүн бүр дохио зангаа, хөдөлгөөнөөр үгийг харуулах ёстой. Дуудах
    үг, дуу авиаг зөвшөөрөхгүй. Энэ үгийг тааварлаагүй хүн алддаг.

  • Хүйтэн эсвэл халуун -Таны даалгавар бол нуугдах явдал юм
    гэртээ эсвэл гудамжинд зарим объект. Хамтрагч нь түүнийг хайж байгаа бөгөөд та түүнд тусалдаг
    Үүнийг "халуун, дулаан эсвэл хүйтэн" гэж хэлээрэй
    далд объект руу ойртох.

  • Тэмдэглэл -тоглоом энгийн бөгөөд сонирхолтой: нэг оролцогч
    Хамтрагчийнхаа нуруун дээр хуруугаараа үг бичдэг бөгөөд тэр үсгийг таамаглаж байна
    үг зохиодог. Хамгийн их үг хэлсэн хүн ялна.

  • Эвдэрсэн утас -Энэ тоглоом шаардлагатай болно
    олон тооны хүүхдүүд. Бүгд дараалан сууна. Анхны хүүхэд зохион бүтээдэг
    үг хэлж, хөршдөө хэлнэ, гэхдээ хурдан бөгөөд чимээгүйхэн. Тэр бас дамжуулдаг
    яг сонссон шигээ. Сүүлд нь сонссон үгийг чанга ярьдаг. Хэрвээ
    Энэ үг эцэстээ "авлигдсан" болж, хүн бүр сонссон зүйлээ хэлдэг
    Ингэснээр ялагдагч тодорно.

Насанд хүрэгчид гэртээ, орон сууцанд, компьютергүйгээр ямар тоглоом тоглож болох вэ?

Насанд хүрэгчдийн тоглоомууд нь голчлон логикт зориулагдсан байдаг тул илүү төвөгтэй сэтгэлгээний үйл явцаар тодорхойлогддог.


Тоглоомууд:


  • Backgammon -Үүний тулд танд яс, даам хэрэгтэй болно
    тоглоомын тусгай талбар. Ялагч бол даамыг эхлээд өнхрүүлсэн хүн юм
    дугуйлж, байрандаа буцна.

  • Шатар -логик тоглоом, үүний утга нь харийн газар нутгийг булаан авч, "дайсны арми"-ыг устгах явдал юм.

  • Даам -тоглоом нь цагаан эсвэл хар даамны эсрэг талбар руу шилжиж, өрсөлдөгчийнхөө даамыг "устгах" зориулалттай.

  • Намайг хэн болохыг таагаарай (Тарантино) -тоглоом нь маш энгийн бөгөөд
    нэгэн зэрэг сэтгэл хөдөлгөм. Дэлхийн нэрийг цаасан дээр бичсэн байдаг.
    хувь хүмүүс (жүжигчид, дуучид, улс төрчид). Навч нь холимог бөгөөд тус бүр нь биш юм
    хараад, тэр өөртөө нэгийг нь сонгож, дараа нь духан дээрээ бэхэлдэг. Хүн бүрийн хийх ёстой ажил
    Тэргүүлэх асуултууд түүнд ямар зан чанартай байсныг тааварлаарай.

  • Мафи -цогцолбор эргэлт дээр суурилсан тоглоомдетектив төрөлд.
    Тоглоом нь энгийн эсвэл тусгай картуудыг ашиглах ёстой, та үүнийг хийж чадахгүй
    удирдагчийн тусламжгүйгээр.

Эхнэр нөхөр хоёр гэртээ, орон сууцанд компьютергүй хамт ямар тоглоом тоглож болох вэ?


  • Лото -Сонгодог тоглоом нь цаг хугацаатай шууд утгаараа юм
    "Анзааралгүй нисдэг." Үүнийг хийхийн тулд танд тусгай тасалбар хэрэгтэй болно
    баррель уут. Тасалбараа хамгийн түрүүнд бөглөсөн хүн ялна.
    тоо.

  • Энэ бол таны хийх ёстой логик тоглоом юм
    баригдсан цамхгаас блокуудыг зайлуулж, дундаас нь гарга. Даалгавар -
    цамхагийг бүү эвд, цамхаг нь нурсан хүн алдах болно.

  • Үнэн эсвэл худал -тоглогч бүр хэлдэг
    хоёр түүх, нэг нь уран зохиол, хоёр дахь нь үнэн. Хоёр дахь даалгавар
    юу болохыг олж мэдэхийн тулд тоглогч. Хэн сайн мэдэх нь ялна
    түнш.

  • Холбоонууд -Таны даалгавар бол үг таах явдал юм
    мөн түүнтэй холбоотой бүх холбоогоо хамтрагчдаа нэрлээрэй
    таамагласан. Хамгийн олон үг таамагласан хүн ялна.

  • "Ямар кино?" -Үүнийг хийхийн тулд тоглогчид байх ёстой
    жинхэнэ кино сонирхогчид. Гол дүрийн түүхийг нэрлэхгүйгээр дүрслэн бичээрэй
    нэр, таны өрсөлдөгч киног тааварлах болно. Илүү зөв
    хариулт, илүү оноо.

Гэртээ, орон сууцанд компьютергүйгээр залуу, охин хоёрт ямар тоглоом тоглож болох вэ?

Тоглоомууд:


  • Хот суурингууд- Тоглогч бүрийн хотыг нэрлэх даалгавар
    аль хэдийн нэрлэгдсэн үгийн сүүлчийн үсэг байсан үсэг. Мөн өөрчлөх боломжтой
    тоглоомын сэдэв, жишээлбэл, хотуудын нэр биш, харин цэцэг, аяга тавагны нэр.

  • Хуудасны картууд -Залуу хосуудын хувьд хүн бүр хувцсаа ээлжлэн тайлж авбал ердийн "Тэнэг" хүртэл илүү сонирхолтой байх болно.

  • Таавар -оньсого тоглоомоос том зураг худалдаж авах ба
    хэсэг хэсгээр нь цуглуулж хамтдаа цагийг өнгөрөөхийг хичээ. Тэр үед
    Та амьдралын олон асуудлыг ярилцаж, сонирхолтой ярьж болно
    түүхүүд.

Оньсого цуглуулах нь сонирхолтой зугаа цэнгэл юм

Та гэртээ, орон сууцанд найзтайгаа хамт компьютергүй ямар тоглоом тоглож болох вэ?

Тоглоомууд:


  • Сүй тавьсан хүмүүст зориулсан мэргэ төлөг -сонирхолтой зугаа цэнгэл
    хоёр залуу охидын хувьд, ялангуяа мэргэ төлөг хийх сонголтуудаас хойш
    Өнөөдөр олон зүйл байдаг: карт, лав, кофе
    зузаан, утсаар гэх мэт.

  • Би итгэж байна, би итгэхгүй байнанайз чинь чамаас асуулт асууж байна
    та зөв, буруу хариулах ёстой бөгөөд түүний даалгавар бол
    зөв хариултыг сонго. Тоглоомын ялагч нь байгаа хүн байх болно
    илүү зөв хариултууд.

  • "сул"ямар ч тоглоомд (хөзөр, сугалаа эсвэл
    алга) "сул" байж болно. Энэ бол дараагийн шийтгэл юм
    хийх. Дүрмээр бол энэ нь инээдтэй эсвэл ичгүүртэй үйл ажиллагаа юм
    хэрэгжүүлэхэд амаргүй.

Ахтайгаа хамт гэртээ, орон сууцанд компьютергүй ямар тоглоом тоглож болох вэ?

Тоглоомууд:


  • Домино -сонирхолтой ба сэтгэл хөдөлгөм тоглоомяс нугалахад зориулагдсан.

  • Мозайк -Та олон сонирхолтой зургуудыг нэгтгэж болно.

  • Барилгачин -Хамтдаа цайз, байшин эсвэл бүхэл бүтэн хотуудыг барина.

  • тусгай тоглоомын талбай бүхий идэвхтэй тоглоом.


Та гэртээ, орон сууцанд эгчтэйгээ хамт компьютергүй ямар тоглоом тоглож болох вэ?


  • Монополь -олон даалгавар, элемент бүхий сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм логик тоглоом.

  • Пластилин эсвэл хуванцар зуурмагаас загварчлах -Орчин үеийн загварчлалын зуурмаг эсвэл хуванцар нь танд сонирхолтой дүрсийг бий болгож, хөгжилтэй байх боломжийг олгоно.

  • Хүүхэлдэйн жүжиг -Тоглоомын дүрүүдтэй инээдтэй түүхүүд нь таныг зугаацуулж, цагийг сонирхолтой өнгөрөөхөд тань тусална.

10-14 насны хоёр охид, хөвгүүд уйдаж байвал компьютергүйгээр юу тоглож чадах вэ?


  • цаасан хүүхэлдэй -Тоглоомын хувьд та хүүхэлдэйг зурж, хайчилж, тэдэнд зориулж цаасан хувцас гаргаж авах хэрэгтэй.

  • Би дизайнер хүн -охид энэ тоглоомд маш их дуртай
    Энэ нь таныг жинхэнэ загвар зохион бүтээгч мэт сэтгэгдэл төрүүлж, бүтээх
    загварын цуглуулгууд болон найз охиндоо шоу үзүүлэх.

  • Резинэн туузандхөгжилтэй, хөдөлгөөнт гадаа тоглоом юм.

  • Үсчин дээрНайз охидынхоо үс засалт, хэв маягийг бий болгох нь маш сонирхолтой юм.

Та эмнэлэгт хамт юу тоглож чадах вэ?


  • Аяыг нь таах -та өөрийн дуу хоолойгоороо танил дууг дуулах хэрэгтэй бөгөөд тоглоомын хамтрагч тань үүнийг таах ёстой.

  • Будах, зурах -хүн болгонд таалагдах хөгжилтэй, тайвширсан зугаа цэнгэл.

  • Санал асуулгадхоббитой холбоотой сонирхолтой асуултуудыг эмхэтгэн хариулах.

  • Яруу найраг- Тоглогч бүр нэг мөр бичдэг бөгөөд энэ нь өмнөх мөрийг шүлгээр үргэлжлүүлдэг.

ГЭРТЭЭ ХҮҮХДҮҮДЭД ЗОРИУЛСАН ТОГЛООМ: ТОРХНЫ ХАРАГ

Энэ тоглоом нь гэртээ байгаа хүүхдүүдэд зориулагдсан.- нуугдаж, хайхын эсрэг хувилбар. Бүх тоглогчид нүдээ аниад арав хүртэл тоолдог бол удирдагч нь гүйж, нуугдаж байдаг. Хэсэг хугацааны дараа тоглогчдын нэг нь эрэл хайгуул хийж, нэг минутын дотор нуугдаж буй хүнийг олохгүй бол тоглоомыг орхино. Хэрэв тэр удирдагчийг олсон бол тэр түүнтэй хамт нуугдана.

ТоглоомТорхонд урсдаг загас шиг хүн бүр удирдагчтайгаа нуугдах хүртэл үргэлжилнэ. Үүний зэрэгцээ гол зүйл бол инээхгүй байх, хүн бүрийг урвахгүй байх явдал юм.

ХҮҮХДҮҮДИЙГ ГЭРТЭЭ ТОГЛОО: BILBOKE

Энэ их хуучирсан франц тоглоомөвөө эмээ, тэр байтугай элэнц эмээ нар ч тоглож байсныг санаж чадна.

Үүний төлөө гэртээ хүүхдүүдтэй тоглох тоглоомта ойролцоогоор 45 см урт зузаан утас эсвэл утас авах хэрэгтэй.Түүний нэг үзүүрийг теннисний бөмбөгөнд наалдамхай туузаар, нөгөөг нь хуванцар аяганы ёроолд наасан байна. Та мөн утасны төгсгөлийг хуванцар аяганы бариултай холбож болно.

Тоглоомонд хэд хэдэн хүн оролцдог. Тоглогч бөмбөгийг дээш шидэж, аяга эсвэл аяганд хийх шаардлагатай. Үүний тулд оноо өгдөг. Бөмбөгийг алдах хүртлээ ээлжлэн барьж авах хэрэгтэй. Алдсан тоглогч билбокыг дараагийн тоглогч руу ээлжлэн дамжуулдаг. Тохиролцсон тооны оноог түрүүлж авсан хүн ялагч болно.

Номоос: М.А. Михайлова.

Хүүхдийн амралт. Тоглоом, заль мэх, хөгжилтэй. Ярославль, Хөгжлийн академи, Академи Холдинг, 2000 он.

ГЭРТЭЭ ХҮҮХДҮҮДЭД ЗОРИУЛСАН ТОГЛООМ: Хэн удирдагч вэ?

Тоглолтод дор хаяж зургаан тоглогч оролцох ёстой бөгөөд тоглогчдын нэг нь өрөөнөөс гарна. Энэ үед бусад нь дугуйлан суугаад удирдагчаа сонгодог. Сургагч багш алгаа таших, толгойгоо сэгсрэх, нударгаа сэгсрэх гэх мэт энгийн хөдөлгөөнүүдийг хийдэг. Үлдсэн тоглогчид удирдагчийн хөдөлгөөнийг давтаж, түүний араас шинэ хөдөлгөөнийг аль болох хурдан хийх ёстой.

Одоо хаалганаас гарсан тоглогч буцаж ирээд тойргийн төв болно. Түүний үүрэг бол хэн удирдаж байгааг олж мэдэх явдал юм. Энэ нь тийм ч амар биш, учир нь тэр удирдагч руу харж байхдаа шинэ хөдөлгөөн хийхгүй. Удирдагч олдвол тэр өрөөнөөс гарах ёстой бөгөөд тоглогчид шинэ удирдагчийг сонгоно.

Номоос: Г.Тубельская. Гэр бүл дэх хүүхдийн амралт. Москва, "Сфера" худалдааны төв, 1999 он.

ГЭРТЭЭ ХҮҮХДҮҮДЭД ЗОРИУЛСАН ТОГЛООМ: НАДТАЙ ТАНИЛЦ

Энэ тоглоомонд олон хүүхэд оролцдог. Удирдагч нүдийг нь боож, тэр тойргийн төв болдог. Удирдагчийн дохиогоор (алга ташилт) тоглогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлж эхэлдэг. Давтан алгадах нь хөдөлгөөнийг зогсооно. Одоо хөтлөгч тоглогчдын аль нэгийг зааж, түүнийг танихыг хичээх ёстой. Тэр тоглогчид хүрэх эрхтэй бөгөөд хэрэв та таамаглаж чадахгүй бол түүнээс ямар нэгэн зүйл хэлэхийг хүсэх (амьтдыг дүрслэх - мяав, шуугиан, хуцах, хэрээ гэх мэт).

Хэрэв удирдагч хүүхдийг танихгүй бол хоёр дахь удаагаа удирдана.

Номоос: М.А. Михайлова.

Хүүхдийн амралт. Тоглоом, заль мэх, хөгжилтэй. Ярославль, Хөгжлийн академи, Академи Холдинг, 2000 он

Гэртээ хүүхдүүдтэй тоглох тоглоом.

Амралт бол аливаа хүний ​​​​амьдралын онцгой өдрүүд бөгөөд баяр баясгалан, сэтгэлийн хөөрлийг авчирдаг, зүрх сэтгэл бүрт тааламжтай бэлгийг амлаж, найз нөхөдтэйгээ харилцах харилцааг өгдөг. Тэд насанд хүрсэн хойноо эцэг эх нь түүнд зориулан зохион байгуулсан хүүхдийн баярыг онцгой халуун дулаанаар санаж байна.

Хүүхэд, эцэг эхчүүдэд зориулсан хамтарсан зугаа цэнгэл, амралт нь хоёуланд нь таашаал өгдөг зугаа цэнгэл юм. Хүүхдийн баяр баясгалантай нүд нь амралт чөлөөт цагаа зөв зохион байгуулсан эцэг эхчүүдийн хамгийн сайн шагнал юм. Чөлөөт цагаа зөв зохион байгуулахын тулд та: мэргэжилтнүүдтэй зөвлөлдөх, эдгээр мэргэжилтнүүдийг гэртээ дуудах; багш нартай зөвлөлд.

Хүүхдэд зориулсан баяр, төрсөн өдрийг гэр бүлийн хүрээнд зохион байгуулах, зохион байгуулахад онцгой анхаарал хандуулахыг хүсч байна. Мэдээжийн хэрэг, ижил насны болон түүнээс дээш насны хүүхдүүдийг баярт урих ёстой.

Өрөөгөө тохижуулах замаар баярын бэлтгэлээ эхлүүлээрэй. Баярын уур амьсгалыг бий болгохын тулд цахилгаан зүүлт ашиглах, агаарын бөмбөлгүүд, өнгөт цааснаас гар хийцийн олон өнгийн дэнлүү.

Та мөн шувууд, тугуудыг хайчилж, өрөөг тод цаас, будсан цэцэгээр чимэглэж болно. Одоо зочид ирж байна. Зочин бүрийг халуун дотноор угтан авч, өрөөний засал чимэглэлийг анхаарч үзэхийг урих ёстой гэдгийг хүүхдэд хэлээрэй. Хүүхдүүд цаасан чимэглэлд хүрч, насанд хүрэгчдийг дуурайлган үлээж, хөдөлж эхэлдэг. Баярын үеэр болж буй бүх зүйл бүх хүүхдэд ойлгомжтой байх ёстой. Та эрч хүчтэй хөдөлгөөнийг тайван тоглоомоор солих хэрэгтэй. Та хүүхдүүдэд ийм тоглоом санал болгож болно:

Тоглоом "Бүү инээ!"(онигоо тоглоом). "Үсчинд" гэсэн дүр зураг тоглогддог. Залуусын нэг нь үсчин, нөгөө нь үйлчлүүлэгч. Үсчин нь үйлчлүүлэгчээ тайрч, самнаж байгаа дүр эсгэдэг. Дараа нь тэд зөвлөгөө өгч, үсчний ажлыг шүүмжилж, хоёр залууг инээлгэхийг хичээдэг. Залуусын нэг нь тэсэхгүй инээж эхлэв. Дараагийн хос залууст "Сургуулийн самбар дээр" эсвэл "Шүдний эмч дээр" гэх мэт өөр дүр зургийг санал болгож байна.

Тоглоом "Утгагүй". Жолооч хаалгаар гарч, тоглоомын зохион байгуулагч нь тоглогч бүрийг нэг үгээр санаж байхыг санал болгодог. Эхнийх нь "байшин", хоёр дахь нь "лууван" гэх мэт үгийг санахыг санал болгож байна.

Жолооч буцаж ирээд тоглогч бүрээс асуулт асууна; Та асуултанд зөвхөн санаж байх ёстой үгээрээ хариулж чадна.

  • Чи өнөөдөр юу идсэн бэ? гэж хөтлөгч асуув
  • Гэртээ, хүүхэд хариулав.
  • Таны халаасанд юу байгаа вэ? - тэргүүлэх
  • Лууван, - гэж хүүхэд хариулав.

Лууван таны халаасанд байж магадгүй юм. Хариулт ба асуулт нь утгаараа давхцсан тул энэ тоглогч жолооч болж, жолооч түүний байр суурийг эзэлнэ. Тоглоом дахин эхэлнэ.

Чимээгүй тоглоом.Тоглолт эхлэхээс өмнө бүх тоглогчид дараах дууг хэлдэг.

Ууган, өт,

Тагтаа нисэв

Шинэхэн шүүдэрээр

Өөр эгнээнд

Аяга, самар,

Зөгийн бал, элсэн чихэр -

Чимээгүй!

Эцсийн үг хэлэхэд бүгд чимээгүй байх ёстой. Хөтлөгч тоглогчдыг хөдөлгөөнөөр инээлгэхийг хичээдэг, хөгжилтэй үгсмөн хөгжилтэй. Хэрэв хэн нэгэн инээж эсвэл нэг үг хэлвэл тэр хөтлөгчдөө хий үзэгдэл өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд хүүхдүүд хохирлоо эргүүлэн авдаг: тоглогчдын хүсэлтээр тэд дуу дуулж, шүлэг уншиж, бүжиглэж, сонирхолтой хөдөлгөөн хийдэг.

Тоглоомын дүрэм: удирдагч тоглогчдод гараараа хүрэхийг хориглоно. Бүх тоглогчдын хожигдол өөр байх ёстой.

Тоглоом "Зөөлөгчид".Удирдагчийг сонгосон - хүүхдүүдийн үүсгэсэн тойргийн төвд зогсож буй зугаа цэнгэл. гараа барьж, хүүхдүүд баруун тийш (зүүн) тойрог хийж:

Нэг нэгээр нь тэгш тойрог хэлбэрээр

Бид алхам алхмаар явдаг.

Байгаа газраа бай! хамтдаа

Ингэж хийцгээе...

Хүүхдүүд зогсоод, гараа доошлуулж, зугаацагч зарим хөдөлгөөнийг хийдэг бөгөөд бүх хүүхдүүд үүнийг давтах ёстой.

Тоглоом, зугаа цэнгэлийн дараа насанд хүрэгчидтэй хүүхдүүд хөгжилтэй хөгжимд бүжиглэж болно.

Баярын төгсгөлд хүүхэд бүр бэлгэдлийн чанартай байсан ч гэсэн бэлэгтэй гэртээ харих ёстой.

Эцэст нь хэлэхэд сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн хамтарсан зугаа цэнгэл, амралт, тоглоом нь ирээдүйд хүүхдийн бие хүний ​​​​үндсэн соёлыг төлөвшүүлэх үндэс суурь болдог гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна. Ээж, аавдаа хүүхэдтэйгээ хамтарсан амралт үргэлж сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм байхыг чин сэтгэлээсээ хүсч байна!