Даамын тоглоом. Оросын сонгодог даам тоглох дүрэм. Даамыг хаан яаж зүсдэг вэ

Даамын тоглоомын дүрэм. "Буцах боломжтой юу" гэсэн асуултын хариулт.

Эхлэгчдэд нэг асуулт ихэвчлэн гарч ирдэг: та буцаж чадахгүй, гэхдээ тулааны дүрмийн талаар юу хэлэх вэ? Дааманд арагшаа хооллох боломжтой юу? Тиймээ чи чадна! Гэхдээ даамын тоглоомын бүх дүрэм үүнийг зөвшөөрдөггүй. Илүү ихийг олж мэдээрэй!

Даам бол үргэлж алдартай тоглоом юм. Даамын төрлийн олон төрлийн тоглоом байдаг бөгөөд тэдгээрийн зарим нь бидний дассан тоглоомоос тэс өөр байдаг. Тэнд байгаа дүрэм журам нь онцгой бөгөөд нэлээд төвөгтэй байдаг. Бид ч бас сонирхож байна сонгодог тоглоомба түүний сортууд. Эхлэгчдэд санаа зовдог нэлээд түгээмэл асуулт бол даамны тоглоомыг буцааж идэх боломжтой юу?

Үндсэн дүрмийг тайлбарлая: энгийн шалгагч, нэг чимээгүй хөдөлгөөн хийх (нэг үүр), зөвхөн урагшлах боломжтой. Гэхдээ заримдаа тоглоомын самбар дээр өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг ялж чадах ийм нөхцөл байдал байдаг, гэхдээ та хариу цохилт хийх хэрэгтэй (жишээ нь, үсрэх). тоглоомын элементөөр тоглогч).

Эцсийн эцэст хариу цохилт өгөх боломжтой эсэхийг олж мэдэхийн тулд бид үндсэн төрлүүдийн тойм хүснэгтийг өгөх болно. сонгодог хувилбар(диагональ хөдөлгөөн).

ҮЗЭХ Самбарын хэмжээ Энгийнээр тулалдах нисдэг хатан хаан
Оросууд8х8ТиймээТиймээ
Олон улсын10х10ТиймээТиймээ
Бразил8х8ТиймээТиймээ
итали8х8ҮгүйҮгүй
канад12х12ТиймээТиймээ
Герман10х10ТиймээТиймээ
Испани8х8ҮгүйТиймээ
португал8х8ҮгүйТиймээ
Англи8х8ҮгүйҮгүй
Усан сан8х8ТиймээТиймээ
80 эс10х8ТиймээТиймээ
Бэлэг дурсгал8х8ТиймээТиймээ

Та ямар ч сортыг сонгож, өөрт тохирсон дүрмийг дагаж мөрдөх боломжтой. Тийм ч учраас хүн бүр энэ зугаа цэнгэлд дуртай байдаг - сонирхол хэзээ ч арилдаггүй. Хэрэв та шийдэх дуртай бол логик даалгавар- Энийг танд!

Тиймээс туршлагагүй драфтын тоглогч эргэлзэж байна: үндсэн дүрэм урагшаа, зөвхөн урагшлах үед арагшаа цавчих боломжтой юу? Хариулт нь тийм ээ, гэхдээ зарим тайлбартай. Та бүхний мэдэж байгаагаар энэ тоглоомыг дэлхий даяар хайрладаг. Даамын тоглоомын төрөл зүйл нь дүрмээрээ ялгаатай (хэдийгээр тийм ч их биш). Тоглогч бүр тогтсон дүрмийг дагаж мөрдөх эсэхээ өөрөө шийддэг. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв энэ тэмцээн биш бол бүх зүйл хатуу байдаг.

Хамгийн түгээмэл төрлүүд

Манай улсад орос даам маш их алдартай болсон. Түүнийг манай эцэг эх Зөвлөлтийн сургуулийн завсарлагааны үеэр тоглох дуртай байсан. Тийм ээ, орос даам дээр та бүх чиглэлд хэдэн ч даамыг хасч, идэж болно. ОХУ-д бүс нутгийн зарим ялгаа бий. Жишээлбэл, Ставропольд өрсөлдөгчийнхөө даамтай хамт хөдлөх чадварыг нэмсэн бөгөөд хойд зүгт баригдах үед хааныг самбараас хасдаггүй, харин энгийн хэсэг болдог.

Олон улсын даам - нэр нь өөрөө ярьдаг. Гол ялгаа нь тоглоомыг зуун нүдтэй самбар дээр тоглодог бөгөөд хэсгүүд нь дөрвөн эгнээнд эгнэв. Самбар нь том боловч энэ нь боломжит нүүдлийн тоог нэмэгдүүлдэг. Буцаж цохихыг зөвшөөрдөг (гэхдээ энгийн алхам урагшлах хэвээр байна). Мөн өөр нэг чухал ялгаа бий: эхнийх нь дэвшилтэт талбайд (самбарын эсрэг талын сүүлчийн эгнээ) хүрсэн аливаа хэсэг нь хатан болдог. Олон улсын хувьд өрсөлдөгчийнхөө даам идэх шатандаа яваагүй.

Дэлхийн олон улс орон өөрийн гэсэн дүрэмтэй байдаг. Тиймээс Бразил, Итали, Канад, Герман, Испани, Португал, Турк, Сенегал зэрэг зүйлүүд байдаг. Дашрамд хэлэхэд ялгаа нь бага байна. Турк, Сенегалаас бусад нь. Энд дүрсүүд диагональ бус, шулуун гурван чиглэлд хөдөлдөг. Гэхдээ ухрахдаа өрсөлдөгчийнхөө даамыг ялах боломж хаа сайгүй байдаггүй.

Мөн англи хэлээр мэддэг - checkers (Checkers). Тоглоомын талбай дээр хоцрогдсон хэсгүүдийг цохихыг хориглоно. Мөн хаан бүх чиглэлд зөвхөн нэг квадратыг хөдөлгөж чадна. Италийн хувилбарт хаан бас нэг квадрат руу шилждэг бөгөөд энгийн даамнууд хааныг ялж чадахгүй.

Даам шиг биллерийн тоглоом (Pool Checkers) АНУ-д түгээмэл байдаг. Та буцааж цавчих болно, хатагтай бас хөдөлгөөндөө чөлөөтэй байдаг.

Даамны төрөл нь уян хатан систем юм. хайрлагчид оюун ухааны спортзарим анхны төрлийн тоглоом зохион бүтээсэн:

  • бэлэг өгөх - Оросын төрлийн дүрэм энд үйлчилдэг тул даамны тоглоомыг арагшаа идэх боломжтой эсэх талаар асуулт байхгүй. Хэрэгтэй! Энэ тоглоомын гол зүйл бол өрсөлдөгчдөө бууж өгөх, бүх хэсгүүдээ цохих эсвэл түгжих боломжийг олгох явдал юм;
  • Samoyeds - тоонууд нь өнгөнөөс үл хамааран иддэг (өөрөөр хэлбэл та өөрөө ч гэсэн ялах хэрэгтэй);
  • хоёр талын - тоглогчид хоёр нүүдэл хийдэг;
  • диагональ - анхны зохион байгуулалт өөр байна;
  • наян дөрвөлжин самбар дээрх тоглоом - Оросуудын адилаар та хожиж чадна.

Логик судалгаа хийх асар том боломжийг олгодог бусад сортууд.

Даам бол анхаарал болгоомжтой байхыг сургаж, тэсвэр тэвчээрийг суулгаж, ялалтад анхаарлаа төвлөрүүлдэг тоглоом юм. Суралцахад тохиромжтой насыг тооцдог ахлах бүлэг цэцэрлэг. Яг 4-5 настайдааХүүхдийг сургах, тэдний оюун санааны харааны төсөөлөл, урьдчилан таамаглах функцийг хөгжүүлэх, логик сэтгэлгээнд дасгах нь зүйтэй. Хүүхдийг эхнээс нь даам тоглохыг хэрхэн сургах талаар энэ нийтлэлд ярилцъя.

Энэ нийтлэлээс та суралцах болно

Тоглоомын ашиг тус

Хүүхэд 5 наснаас эхлэн "бодол - үг" эсвэл "бодол - үйлдэл" гэсэн ассоциатив дарааллыг эзэмшиж, идэвхтэй ашигладаг болохыг сэтгэл судлаачид тогтоожээ. Энэ бол даамын тоглоомын дүрмийг үе шаттайгаар судалж эхлэхийн тулд хамгийн тохиромжтой гэж үздэг цэцэрлэгийн нас юм.

Энэхүү оюун санааны тоглоом нь хүнийг өдөөдөг сэтгэцийн хөгжил, анхаарал болгоомжтой байх, зорилготой байх. Жилийн бэлтгэлийн дараа үр дүнд нь төвлөрөл, тэсвэр тэвчээр нь сургуульдаа өндөр амжилтанд хүрэхэд тусална. Нөхцөл байдлыг хэд хэдэн алхамаар тооцоолох, чухал шийдвэр гаргах, түүнд хариуцлага хүлээх чадвар нь насанд хүрсэн үед маш хэрэгтэй чанарууд юм.

Хэрэв таны хүүхэд сургуулийн өмнөх насны хэвээр байгаа бол та түүнд өөрөө тоглохыг зааж өгч болно, үүний тулд та анхны ур чадвар эзэмшсэн байх эсвэл интернетээс боловсролын видео хичээл үзэх хэрэгтэй. Хэрэв хүүхэд бага бол сургуулийн нас, мөн та өөрөө энэ асуудалд анхлан суралцаж байгаа бол залуу даамчдын бэлтгэлийн түвшингээс хамааран янз бүрийн аргын дагуу сургалт явуулдаг сургуулийн дугуйланд өгч болно.

Эцэг эхчүүдэд өгөх зөвлөгөө: гэр бүлийн үдшийн цуглааныг телевизийн өмнө даамын тоглоомоор солих нь гэр бүлийн эв нэгдэл, бие биедээ итгэх итгэлд сайнаар нөлөөлнө. Магадгүй энэ нь гэрийн сайн уламжлал болох байх.

Тоглоомын дүрэм

Дэлхий дээр тоглоомын хэд хэдэн хувилбар байдаг - турк, англи, итали ноорог. Эдгээр нь өнгөт палитр, нүүдлийн сонголтууд, талбаруудын тоо, үүний дагуу дүрсийн тоогоор ялгаатай байдаг. Бид Оросын сонгодог даамны талаар дүн шинжилгээ хийх болно. Хүүхдэд дүрмийг санахад хялбар болгохын тулд та түүнтэй хамт богино хөгжилтэй шүлэг сурч болно.

Тоглоомын орос хувилбарт зориулсан даамын самбар 64 эсээс бүрдэнэ, хар цагаанаар будсан, даам нь хар цагаан өнгөтэй байдаг. Дуэль эхлэхээс өмнө бүх дүрсийг харанхуй дэвсгэрийн эсрэг гурван доод эгнээнд байрлуулна.

Тоглоомын бүх хөдөлгөөнийг зөвхөн харанхуй дэвсгэр дээр хийдэг.

Даамыг удаан боловч үнэн зөвөөр хийнэ

Тэд зөвхөн хар эсүүд дээр л алхдаг!"

  • Эхний алхамын давуу тал нь үргэлж хамааралтай байдаг цагаан хэсгүүд:

"Та тэмцлийг зоригтой эхлүүлж болно -

Эхний алхам нь үргэлж цагаан арьстны төлөө байдаг!"

"Хүн бүр мэддэг: хөгшин залуу ч бай,

Бид сэлмээр урагш цохилоо!"

  • Зургуудын энэ байрлалаар нөгөө чиглэлд алх хориглосон, та өөрийгөө хитээр орлуулсан ч гэсэн:

"Даамчид азгүй байх магадлалтай.

Даам зөвхөн Урагшаа хөдөлдөг!


"Өрсөлдөгчийн шалгагч тэр даруй үхнэ,

Хэрэв таных үсэрч гарвал!


"Талбайнууд гэнэт дуусна,

Шалгагч тэр даруй хатан болно!

"Таны хатагтай баригдахгүйн тулд

Түүний бүх диагональ дагуу хөдөлж байна!

  1. Хатагтайг зохих байрлалд нь ал. ямар ч хэлбэр байж болно.
  2. Ялсан тоглогч хамгийн түрүүнд өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг устгасан:

"Тоглоомын зорилго бол "дайснуудыг" ялах явдал юм

Ингэснээр тэд ямар ч хөдөлгөөнгүй болсон!

Эцэг эхчүүдэд өгөх зөвлөгөө:Хэрэв та хүүхдэдээ дүрмийг тайлбарлахад бэрхшээлтэй байгаа бол мэргэжилтнүүд тоглоомын зааварчилгаа өгөхөөс гадна эцэг эхчүүдэд онлайн зөвлөгөө өгөх онлайн сургалтыг ашиглаарай.

Хэрхэн заах вэ

Эхний хичээл нь танилцуулгаас эхлэх ёстой тоглоомын талбай. Хүүхэд эхлээд бие даан тоонуудыг зөв цэгцлэхийг хичээгээрэй, хэрвээ бүтэхгүй бол аврах ажилд ирээрэй. Дунд нь тулалдаанд чөлөөтэй байх ёстойг тайлбарлаж, дараа нь шууд тоглоом руу яв.

Тэмдэглэл дээр!Цөөн даамтай тоглохыг хичээ. Эхний бэлтгэлийн тоглоомонд тэдний тоог 8 хүртэл бууруулж болно. Энэ нь дүрмүүдтэй илүү сайн танилцаж, илүү олон дасгалуудыг ашиглах боломжийг олгоно.

Өрсөлдөгчийн тасгууд хоорондоо зэрэгцэн, арын эсүүд хоосон байх цэгт хүрэхэд аливаа тулааны нэгэн адил өрсөлдөгчөө алах цаг болсон гэдгийг тайлбарла. Хамгийн түрүүнд хийх хүн бол хэний ээлжинд очих нь.

Та хэн нэгний даам идэж болох тохиолдолд буцах алхам хийж болно. Та нарын нэг нь самбарын эсрэг талд ирэхэд хэсгийг эргүүлээрэй - одоо энэ бол хаан. Илүү тодорхой болгохын тулд та хатагтайн дээр түүний ач холбогдол, хүссэнээрээ алхах чадварыг харуулсан өнгөт тойрог эсвэл зургийг нааж болно: урагш болон хойшоо аль ч тооны эсүүд дээр.

Ихэвчлэн хүүхэд маш их анхаарал хандуулж, анхаарлаа төвлөрүүлдэг тул нөхцөл байдлыг бүхэлд нь олж хардаггүй, дайсан түүнд бэлдэж буй аюулыг анзаардаггүй, бүх тоглоомын динамикийг ойлгодоггүй. Залуу тоглогчдод заах ёстой чухал ур чадвар бол өөрийн болон бусад хүмүүсийн хөдөлгөөнийг тооцоолох, болзошгүй нөхцөл байдлыг урьдчилан таамаглах явдал юм.

хар ашигтай зөвлөмжүүд-аас нэмэлт боловсролын багшМатвеева Ирина Владимировна.

  • Хэдий парадоксик сонсогдож байгаа ч суралцах нь тоглоом хэлбэрээр явагдах ёстой. Дүрмийг ердийн унших нь ямар ч үр дүнд хүргэхгүй. Бүх дүрүүдийг дайчин болгон хувиргаж, харь гарагийнхныг барих стратегиа хэрэгжүүл эсвэл хаанчлах хамгийн зохистой баатруудыг титэм болго. Өдөр бүр шинэ түүхийг гаргаж ирээрэй, үүнд оролцогчид нь таны танилууд, найз нөхөд, хүүхэлдэйн киноны эсвэл үлгэрийн дуртай баатрууд байх болно.
  • Хүүхдээ хэт ядрахыг бүү зөвшөөр. Таны үдэшлэг хичнээн сонирхолтой байсан ч биеийн тамирын дасгал хийх, хөнгөн зууш идэх эсвэл богино алхах завсарлага авах шаардлагатай. Энэ нь таны эрүүл мэндийг аврахаас гадна тоглоомыг уйтгартай, сонирхолгүй болгохоос сэргийлнэ.
  • Хүүхдээ магтаж, урамшуул, хамгийн амжилттай хослолуудыг онцлон тэмдэглэж, ялалт, шинэ ололт амжилтыг урамшуулах. Хэрэв хүүхэд ямар нэг зүйлийг ойлгоогүй эсвэл буруу алхам хийсэн бол бүү загнах, тэвчээртэй байгаарай. Хүүхэддээ агуу их мастеруудтай сонирхолтой, ойлгомжтой видео үзүүлээрэй.
  • Битгий бууж өг! Хэрэв та бүх зүйлийг амжилттай "хуурайсан" тул хүүхэд үргэлж ялдаг бол ийм тоглоом ямар ч утгагүй болно. Түүний чадварт итгэх итгэлийг нэмэхийн тулд түүнд эхлэлийг тавих нь зөвхөн хааяа л хангалттай. Мэдээжийн хэрэг, алдагдал нь нялх хүүхдийг бухимдуулах болно, нулимс гарч магадгүй ч энэ нь дараагийн ялалтуудад түлхэц болно. Энэ нь ичмээр, алдах нь аймшигтай биш, юу ч оролдохгүй байх нь ичгүүртэй, харин дараагийн удаа илүү сайн хийхийг оролдохгүй байх нь аймшигтай гэдгийг тайлбарла.
  • Оросын даамын тоглоом ойлгомжтой, хүртээмжтэй байвал та тоглож болно " Бэлэг дурсгал», « Чапаева», « булангууд". Энэ төрлийн даам нь сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм зүйлээс дутахгүй. Хэрэв та эдгээр зугаа цэнгэлийг эзэмшсэн бол цаг нь иржээ.

Эрхэм хүндэт дүрэм

Ноёдын дүрэм байх нь Туркийн ноорогуудын онцлог юм. Гэсэн хэдий ч тоглоомын орос хувилбарт тэдгээрийг ашиглах нь зөвхөн тохиромжтой төдийгүй нэлээд үндэслэлтэй юм.

  • Тоглолтын эхэнд болон төгсгөлд бие биенээ хүндэтгэсний тэмдэг болгон өрсөлдөгчид гар барина. Ийнхүү тоглолтын эхэнд нөхөрсөг уур амьсгалыг бий болгоход хувь нэмрээ оруулж, төгсгөлд нь ялагч, ялагдагч нь байгаа ч хурцадмал байдал тайлагддаг.
  • Тоглоомын түншийн анхаарлыг сарниулах, өдөөхийг хатуу хориглоно. Хууран мэхлэх нь ямар ч төрлийн луйврын нэгэн адил зохистой нийгэмд тийм ч өндөр үнэлэгддэггүй.
  • Чимээгүй, хэмжүүртэй, дүрсийг шидэхгүйгээр тоглох, хэт их чимээ шуугиангүйгээр дахин байрлуулах нь хүмүүжилтэй хүний ​​шинж тэмдэг юм.
  • Өрсөлдөгчөө алдсандаа инээх нь хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй. Ямар ч нөхцөлд хүнийг хүндлэх нь эрхэм дээдсийн шинж юм.

Чухал нөхцөлүүд

  • Энгийн- хатан биш жирийн даамчин.
  • хажуугийн шалгагч- тоглоомын талбайн ирмэг дээр байрлах хэсэг.
  • хатагтай талбай- тоглоомын талбайн сүүлчийн, 8-р эгнээ.
  • Хаан- эмэгтэйчүүдийн талбарт хүрсэн дүр.
  • Хөдлөх, эсвэл чимээгүйхэн хөдлөх- нэг нүднээс нөгөө нүд рүү шалган шилжүүлэх.
  • шок цус харвалт- өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авсан нүүдэл.
  • золиослох- энгийн даамыг өрсөлдөгч нь алж чадахаар байрлуулах.
  • СолилцооХоёр тоглогч ижил тооны ширхэгийг алдах нүүдэл.
  • дамжуулагч шалгагч- дараагийн нүүдэлд хатны оронд орох шалгагч.
  • Амжилт- хаад руу нэвтрэх арга техникүүдийн хослол.
  • Татран- хатны ялагдал нь нүүдлийн дарааллыг тодорхойлдог.
  • Шигшүүр- чөлөөт талбайнууд нь эзлэгдсэн талбайнуудтай нэгээр солигдох тоонуудын ийм зохицуулалт.
  • Түгжих- даам нь өрсөлдөгчийн бөмбөгөөр хучигдсан, ямар ч хөдөлгөөнгүй байрлалд байна.

ЧУХАЛ! *Өгүүллийн материалыг хуулахдаа эхнийх нь идэвхтэй холбоосыг зааж өгөх хэрэгтэй

Даам, хар, цайвар өнгөөр ​​ээлжлэн дөрвөлжин талбайд хуваагдсан самбар дээр тусгай дугуй чип (мөн даам гэж нэрлэдэг) бүхий хоёр өрсөлдөгчийн хоорондох ширээний тоглоом. Тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг авах эсвэл самбар дээр үлдсэн даамчид шилжих боломжгүй байрлалыг бий болгох явдал юм.

Даамны тоглоомын олон (үндэсний) сортууд байдаг бөгөөд тэдгээр нь бие биенээсээ хэмжээ (нүдний талбайн тоо), самбарын хэлбэр, ашигласан чипүүдийн тоо, тэдгээрийн анхны зохион байгуулалт, дүрмээр ялгаатай байдаг. зөөх, барих гэх мэт. Хамгийн түгээмэл тоглоомууд нь 64 ба 100 нүд юм.

"Сонгодог" даамын нүүр тулан тэмцээнээс гадна захидал харилцааны тоглоом (захидал, цахим шуудан, утсаар), аянга хурдан, хурдан даамын төрөл, ноорог зохиох, шийдвэрлэх зэрэг тэмцээнүүд явагддаг.

64 үүр шалгагч

Дүрэм

Ерөнхий заалтууд. Самбар, тоо. Даамыг дөрвөлжин самбар дээр хоёр ялгаатай өнгөний квадратуудад хуваасан, бүх чиглэлд ээлжлэн тоглодог. Тоглоомын үеэр самбар нь тоглогчтой хамгийн ойрхон зүүн буланд байгаа дөрвөлжин нь хар (харанхуй) өнгөтэй байхаар байрладаг. Өрсөлдөгчид тэнцүү тооны чипстэй: нэг нь цагаан (цайвар), нөгөө нь хар (хар) байна. Тоглолт эхлэхээс өмнө чипсийг харанхуй талбар дээр самбарын эсрэг талын хэвтээ шугамууд дээр хэд хэдэн эгнээнд байрлуулна (үүнийг анхны зохион байгуулалт гэж нэрлэдэг).

Хөдлөх, барих, энгийн даам, хатад. Цагаан тоглоомыг эхлүүлнэ. Өрсөлдөгчид ээлжлэн нүүдэл хийж, нэг юмуу өөр хэсгүүдээ диагональ байдлаар эзгүй харанхуй талбай руу шилжүүлдэг. Тоглолтын явцад та өрсөлдөгчийнхөө хажууд байгаа бөмбөгийг цохиж эсвэл авч (жишээ нь самбараас хасч), яг ард нь чөлөөт талбай руу "үсрэх" боломжтой (тоглогчдын аль нэг нь тоглох боломжтой нөхцөл байдал байдаг). Өрсөлдөгчийн хэд хэдэн даамыг нэг дор авч, дээгүүр нь дараалан үсрэх).

Самбарын эсрэг талын хамгийн сүүлийн хэвтээ хэсэгт хүрсний дараа энгийн хэсэг нь хаан болж хувирдаг бөгөөд энэ нь тоглоомын зарим хувилбаруудад (жишээлбэл, Оросын даам дээр) самбар дээрх хөдөлгөөний шинж чанараараа энгийн хэсгүүдээс давуу талтай байдаг. болон барих. (Хатан нарт ийм давуу тал байгаа эсэхээс хамааран зарим ангилалд бүх даамын тоглоомыг "урт" ба "богино" даам гэсэн хоёр том бүлэгт хуваадаг). Тоглогч хязгааргүй тооны даамыг хаад руу зөөж болно.

Ялагчийг тодорхойлох. Өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг ялж чадсан эсвэл самбар дээр үлдсэн бусад хүмүүсийн чипсийг нүүдэл хийх боломжийг хассан ("хориг") тоглоомыг хожно. Хэрэв өрсөлдөгчдийн хэн нь ч үүнийг хийж чадаагүй бол (самбар дээр сугалаа байгаа) сугалаа зарлана. Тоглолтын үр дүнг мөн "хуваариасаа өмнө" тодорхойлж болно - хэрэв өрсөлдөгчдийн аль нэг нь тоглолтыг дуусгалгүй бууж өгөх эсвэл хоёулаа тэнцэхийг зөвшөөрвөл. Нэмж дурдахад, тухайн тамирчин тоглолтонд хуваарилагдсан цагийг хойшлуулсан, түүнчлэн тоглолтын (тэмцээний) явцад техникийн тодорхой зөрчил, сахилга батыг зөрчсөн тохиолдолд тухайн тамирчин алдагдалд тооцогдоно. Тодорхой тооны нүүдэл хийсний дараа самбар дээрх хүчний материаллаг тэнцвэрт байдал өөрчлөгдөөгүй тохиолдолд сугалаа зарлаж болно (энэ тохиолдолд зөвшөөрөгдсөн нүүдлийн тоог самбар дээрх хэсгүүдийн тоо, чанараар тодорхойлно. самбар), ижил тоглоом 3 ба түүнээс дээш удаа давтагдана. тоглоомын нөхцөл байдал(үүнтэй зэрэгцэн дараагийн нүүдэл нь нэг талдаа байх болно), төгсгөлд "нэгний эсрэг гурван хаан (урт диагональ эзэмшдэг)" үүнийг 15 нүүдлийн турш устгаж чадахгүй гэх мэт.

(Даамны тоглоомын онолын хөгжлийн өнөөгийн түвшинд мастеруудын тулааны урлаг сугалаагаар төгсдөг. Хэт их сугалаа гаргахгүйн тулд тэмцээнийг зохион байгуулагчид заримдаа сонгодог тоглоомоос өөр хэлбэрээр зохион байгуулдаг. нэг.Жишээлбэл, Америкийн даамын улсын болон дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнийг ердийн дүрмийн дагуу тоглодог үдэшлэгтэй, тоглоомын эхний гурван нүүдлийг урьдчилж тогтоодог тогтсон хэв маягийг нээх гэсэн хоёр төрөлд хуваадаг. .)

Хугацаа. Тэмцээний дүрмээр тодорхойлогдоно.

Оросын даамын тэмцээнд ихэвчлэн дараахь системийг ашигладаг.

Өрсөлдөгч тус бүрт 45 минут (сонгодог нээлтийн микроматчаар);

Оролцогч бүрт нэг тоглолтонд 1 цаг (залуучуудын тэмцээн гэх мэт);

1 цаг 10 мин. эхний 35 хөдөлгөөнд 15 минут нэмнэ. (эхний нүүдлийн сугалаатай тэмцээнд).

Олон улсын драфтын ердийн (эсвэл сонгодог) цагийн хяналт нь эхний 50 нүүдэлд 2 цаг, дараагийн 25 нүүдэл бүрт 1 цаг байдаг (тоглоомууд ихэвчлэн 75 нүүдэлээс илүүгүй үргэлжлэх бөгөөд дунджаар 4-6 цаг зарцуулдаг). Дахин тоглох тоглоомыг богино хугацааны удирдлагаар тоглодог: 20 мин. хэсэг тус бүрт 10 сек нэмэгдэнэ. хөдөлгөөн бүрийн хувьд. Дараагийн шат: хяналт - 10 мин. хэсэг тус бүр дээр нэмэх 5 сек. явж байхад. Хэрэв энэ тохиолдолд ялагчийг тодруулах боломжгүй бол шинэ журамд 10 минутын хяналттай, 5 секундын хугацаатай тоглоомыг зааж өгсөн. хийсэн нүүдлийн хуримтлал, хэрэв энэ нь тэнцээгээр дуусвал - цаг дээр үлдсэн хугацаатай дахин нэг тоглолт гэх мэт. - "бүтээмжтэй" үр дүнд хүрэх.

Аянга (блиц) тоглолтонд өрсөлдөгчид бүх тоглолтын турш 3-5 минутын хугацаа өгдөг. хурдан тоглоом, - тус тус 10-аас 30 минутын хооронд.

Тэмцээний журам. Даамын тэмцээнийг явуулах хэлбэрийн дагуу аварга шалгаруулах тэмцээн, аварга шалгаруулах тэмцээн, тэмцээн, тэмцээн, тэмцээн уралдаан гэж хуваагддаг. Тэд хувийн, баг, хувийн тушаал байж болно.

Тэмцээний хэд хэдэн системүүд байдаг: дугуй (оролцогчид бие биетэйгээ ээлжлэн уулздаг - нэг буюу хэд хэдэн тойрогт), Олимп (эсвэл хасагдах үед: уулзалтанд хожигдсоны дараа тамирчин (баг) тулаанаас хасагдана), "Швейцарь" (өөрөөр хэлбэл). сонгон шалгаруулах багц: оролцогчдын тооноос хамааран тодорхой тооны тойрог тогтоодог), "Схевенинген" (нэг баг / бүлгийн оролцогчид өөр баг / бүлгийн төлөөлөгчидтэй ээлжлэн тоглодог) ба холимог (тэмцээний янз бүрийн үе шатанд ашиглагддаг) өөр өөр системүүд). Өмнөд Америкт тэмцээнүүд (Бразилийн драфтууд) Формула I уралдаанд батлагдсантай төстэй "онооллын систем" -ийн дагуу явагддаг: оролцогчид тодорхой үе шатанд гарсан үр дүнгээс хамааран тодорхой тооны оноо авдаг бөгөөд дараа нь дүгнэдэг.

Оролцогчдыг хэд хэдэн насны ангилалд хуваадаг: 12 нас хүртэл (хөвгүүд, охид), 12-13 (бага хөвгүүд / охид), 14-15 (хөвгүүд), 16-17 (том хөвгүүд), 18-19 (бага насныхан), 23 (залуучууд), 23 ба түүнээс дээш (насанд хүрэгчид) биш. Мөн ахмад дайчдын дунд тэмцээн зохиогддог.

Даамын тоглоомын төрөл.

Орос даам. Тоглоомыг шатрын адил тэмдэглэгээтэй 64 нүдтэй (8х8) самбар дээр тоглодог (хөдөлгөөн эсвэл байрлалыг бүртгэхийн тулд нүднүүдийг хэвтээ байдлаар "a"-аас "h" хүртэл латин үсгээр, босоо байдлаар 1-ээс тоогоор тэмдэглэнэ. 8 хүртэл, тооллого нь зүүн доод булангаас ирдэг - диаграмм дээр - самбарууд). Тоглогчид тоглоомын эхэнд тал бүр дээр эхний гурван эгнээ эзэлдэг 12 даамтай.

Энгийн шалгагч нь нэг талбар руу шилжиж болно - зөвхөн диагональ урагш (зүүн эсвэл баруун), цохих - урагш болон хойшоо хоёулаа. Хатан хаан аль ч чиглэлд диагналаар ямар ч тооны чөлөөт квадрат руу хөдөлдөг (мөн цохино). Хэрэв хаан чимээгүй нүүдлийн үр дүнд (өөрөөр хэлбэл хэн нэгний чипийг авалгүйгээр) гарч ирвэл тэр дараагийн нүүдлээс өмнө цохих эрхтэй. Хэрэв энэ нь цохилтын үеэр гарч ирсэн бол (олзолж авах нүүдэл), хэрэв ийм боломж байгаа бол тэр аль хэдийн хаантай ижил нүүдэл дээр цохино. Оросын даамын дүрмийн дагуу хатан хаан өөр хэн нэгний даамыг авах үүрэгтэй - өмнөх хоосон эсийн тооноос үл хамааран. Зэргэлдээ дайсны чип, ердийн шалгагч авах ёстой. Хэд хэдэн сонголт хийх боломжтой тохиолдолд тоглогч өөрийн үзэмжээр аль нэгийг нь сонгох боломжтой.

Авсан шалгагчийг (даам) зөвхөн нүүдлийн төгсгөлд самбараас гаргаж авах боломжтой бөгөөд тус бүрийг зөвхөн нэг удаа үсэрч болно. (Энэ нүүдэлд аль хэдийн цохисон даамчин (хаан) цааш явахаас сэргийлсэн боловч өрсөлдөгчийн шалгагч самбараас хараахан хасагдаагүй (эсвэл та үүнийг дахин давах хэрэгтэй)) нөхцөл байдал гэж нэрлэдэг. Туркийн цохилт.)

Сонгодог орос даамын тэмцээнүүдээс гадна сонгомол сугалаатай тэмцээнүүд зохион байгуулагддаг: эхний хоёр, гурван нүүдлийн албан ёсоор батлагдсан жагсаалттай. Өөр нэг сонголт бол "нисдэг даам" юм. Тоглоомын эхэнд тал бүрээс нэг чип самбар дээр ердийнхөөс ялгаатай байр суурийг эзэлдэг. Тоглолт эхлэхийн өмнө өрсөлдөгчид нээлтийн эсвэл эхлэх байрлалын тоог сугалаагаар тодорхойлно. (Иймэрхүү тэмцээнүүд нь нэгэн цагт албан тушаалын зэрэглэлд байсан 80 үүртэй даамны адил Оросын уламжлалт даамчдыг түүний таамаглаж байсан "сугасан үхлээс" аврах зорилготой юм. хөгжил).

Олон улсын (100 нүд) ноорог. Хамгийн түгээмэл даамын тоглоом. Эхлээд "Франц даам" гэж нэрлэдэг байсан. Францаас гадна франц хэлээр ярьдаг бусад орнууд (Бельги, Швейцарь, Канад, Африкийн зарим мужууд), түүнчлэн Нидерланд, Польшид (гадаадад хүлээн зөвшөөрөгдсөн тоглоомын нэг нэр нь "Польш даам" юм. ”), гэхдээ цаг хугацаа өнгөрөхөд дэлхий даяар хүлээн зөвшөөрөгдсөн - одоогийн нэр.

Тэд олон улсын даамыг 10х10 хэмжээтэй самбар дээр дижитал тэмдэглэгээтэй тоглодог (зүүнээс баруун тийш, дээрээс доошоо, өөрөөр хэлбэл текст дээрх мөрүүдийг уншдагтай ижил дарааллаар - бүх харанхуй талбаруудыг ердийн байдлаар дарааллын тоогоор тэмдэглэдэг. 1-ээс 50 хүртэл). Эхний зохион байгуулалтанд 20 ширхэг самбарын эсрэг талд дөрвөн эгнээ эзэлдэг.

Хөдөлгөөн нь Оросын даамны нэгэн адил хийгддэг боловч баривчлах дүрэмд гурван байдаг үндсэн ялгаа, энэ нь - илүү олон даам, самбарын хэмжээ - олон улсын даамыг хослуулан тоглох боломжийн хувьд илүү төвөгтэй, илүү баялаг, илүү олон талт болгодог:

Цохилтын үр дүнд гарч ирсэн хаан дараагийн нүүдэл дээр л хаан шиг цохих эрхтэй;

Хэрэв цохилт өгөхөд энгийн шалгагч сүүлчийн хэвтээ чиглэлд хүрч, энгийн шалгагч шиг цааш цохих боломжтой бол үүнийг хийх ёстой, гэхдээ нүүдлийн төгсгөлд энэ нь энгийн хэвээр байна;

Хэд хэдэн хамт сонголтуудБаривчлах тохиолдолд тоглогч өрсөлдөгчийнхөө хамгийн олон тооны даамыг барьж авах нэгийг сонгох ёстой (олонхийн дүрэм).

Тоглоомын бусад сонголтууд. Даамны хэдэн арван төрөл байдаг - спорт болон "гэрийн" аль аль нь зөвхөн чөлөөт цагаараа тоглодог. Ихэнхдээ эдгээр тоглоомууд нь "үндэсний өнгөт" нэртэй байдаг боловч үүнтэй зэрэгцэн тэдгээрийг түүхэн эх орныхоо хилээс хол зайд идэвхтэй хөгжүүлж чаддаг (жишээлбэл, Испани даамыг Өмнөд Америк, Хойд Африкийн орнуудад тоглодог тул өөр нэрээр нь нэрлэдэг. : Алжир).

Бразил, Канадын даамын хувьд тоглоомыг олон улсын даамын дүрмийн дагуу тоглодог боловч самбар дээр тус тус 8х8 ба 12х12, өөр өөр тооны даам (Бразил 12, Канад 30) тоглодог.

Олон тооны даамын тоглоомууд нь Оросын болон олон улсын ноорогтой ижил төстэй бөгөөд тэдгээрээс зөвхөн хөдөлгөөн, барих дүрмийн зарим шинж чанараараа ялгаатай байдаг. АНУ-д асар их алдартай даамын тоглоом нь Оросын даамын адил самбар ашигладаг. Зургийн анхны зохион байгуулалт ижил төстэй байна. Гол ялгаа нь энгийн шалгагч зөвхөн урагш довтолж чаддаг бол хаан зөвхөн нэг дөрвөлжин (ямар ч чиглэлд) хөдөлж, довтолж чаддаг.

Чехийн драфтын хувьд энгийн шалгагч нь зөвхөн урагш цохих боломжтой бөгөөд та хамгийн их тооны дайсны чип авах шаардлагатай бөгөөд хэрэв "зодох" хэд хэдэн сонголт байвал тоглогч тэдгээрийн аль нэгийг нь сонгох боловч хэрэв цохилт өгөх боломжтой бол энгийн шалгагч, хаан аль аль нь та хатагтайг ялах хэрэгтэй.

8х8 хэмжээтэй самбар - гэхдээ 90 градус эргэдэг (бидний ердийн байрлалтай харьцуулахад) - Италийн даамнд бас ашиглагддаг. Энгийн шалгагч (мөн бас хаан) цохиж чадахгүй, хаан зөвхөн нэг квадратыг хөдөлгөж чадна. Тоглогч хамгийн олон тооны бусад хүмүүсийн даамыг цохих үүрэгтэй бөгөөд барих сонголтууд нь тоон хувьд тэнцүү байгаа тохиолдолд тэрээр хамгийн олон тооны хаадыг ялах боломжтой нүүдлийг сонгох ёстой.

АНУ болон бусад хэд хэдэн оронд нэн түгээмэл байдаг бассейн тоглоомын дүрэм нь Оросын даамтай маш төстэй бөгөөд гол ялгаа нь тулалдааны үеэр хамгийн сүүлийн хэвтээ байрлалд хүрсэн энгийн даам нь хувирдаггүй явдал юм. хаан.

"Сонгодог" даамнаас илүү мэдэгдэхүйц ялгаатай хэд хэдэн даамын тоглоом байдаг: ашигласан хэсгүүдийн тоо, тэдгээрийн анхны зохион байгуулалт, тоглоомын дүрэм гэх мэт. хэвтээ 2, 3-р эгнээний ("хатагтайн талбай") чөлөөтэй байх). Даам нь нэг дөрвөлжин урагш (босоо) эсвэл хажуу тийш (хэвтээ) хөдөлдөг боловч диагональ биш. Үүнтэй ижил чиглэлд тэд дайсны даам авдаг. Энгийн шалгагч буцаж хөдөлж чадахгүй (цохих). Хаад аль ч чиглэлд - урагшаа, хойшоо - хэдэн ч талбар руу явдаг. Баривчлах нь заавал байх ёстой - олонхийн дүрэм үйлчилнэ.

Фриз (эсвэл Герман) драфтын хувьд тоглоомыг олон улсын дүрэмтэй олон талаараа төстэй дүрмийн дагуу 100 квадрат самбар дээр тоглодог боловч тэдгээрийг зөвхөн диагональ төдийгүй босоо болон хэвтээ байдлаар авах боломжтой. Та нэг хааныг гурваас илүү удаа дараалан хөдөлгөж болохгүй (хэрэв нэгэн зэрэг цочрол хийгээгүй бол, мөн энэ хаанаас бусад тоглогч самбар дээр өөр даам үлдээгүй тохиолдолд). Өрсөлдөгчид хаадын хамт 25 нүүдэл хийж, нэг ч гадаад даам аваагүй бол тоглолт тэнцээгээр өндөрлөнө.

Хуучин Оросын багана даамын тоглоомонд (цамхаг) бүх чипс нь тоглоомын төгсгөл хүртэл самбар дээр үлддэг: зодуулсан шалгагчийг зуурмагийн доор байрлуулна. Тоглоомын үеэр үүссэн цамхагууд нь дээд шалгагчийг "дагадаг" бүх самбар дээр хөдөлдөг. Цамхаг нь хаад руу очиж болно (зөвхөн дээд шалгагч нь түүн рүү хувирдаг). Цамхаг баригдах үед дээд шалгагчийг түүнээс салгаж авдаг: өмнө нь түүний доор байсан шалгагч одоо энэ цамхагийн гол нь болж байна.

Хойд ноорог дээр уламжлалт оросуудаас ялгаатай нь өөр хэн нэгний хааныг авахдаа түүнийг самбараас хасдаггүй, харин энгийн шалгагчаар сольдог. Ставрополь даамын дүрмийн дагуу та өрсөлдөгчийнхөө төлөө тоглох боломжтой бөгөөд Samoyed даамын хувьд та өнгөнөөс үл хамааран өөр нэг шалгагчийг ялах боломжтой (мөн байх ёстой), өөрөөр хэлбэл. өөрийн болон өөр хэн нэгний аль аль нь.

Хоёр довтолгоотой даамны хувьд өрсөлдөгчид дараалан 2 нүүдэл хийдэг (энэ нь Цагаанд ноцтой давуу тал өгдөг), харин диагональ нь хэсгүүдийн анхны зохион байгуулалтаараа сонгодог оросуудаас ялгаатай: тэд самбарын эсрэг талын буланд эгнээнд байрладаг. гурван эгнээнд харанхуй дөрвөлжин, ингэснээр эхний (булангийн талаас) эгнээнд 2 даам, хоёр дахь нь - 4, гурав дахь нь - 6 байна.

Псков, Новгородын драфтуудад тоглоомыг зургаан өнцөгт (6-нүүрс) тавцан дээр тоглодог. Үүний зэрэгцээ, Новгородын даам нь Псковын даамнаас зөвхөн хэсгүүдийн анхны зохион байгуулалт, тэдгээрийн тоогоор ялгаатай байдаг (тус тусад нь жижиг самбар дээр 8 даам, Новгородчуудын хувьд том самбар дээр 15, Псков даамын хувьд 13, 24). гурван өрсөлдөгч байгаа нь үнэн хэрэгтээ.

Нева даамын тоглоомонд (тусгай самбар дээр тоглодог) 4 хүн нэгэн зэрэг оролцож, тус бүр нь 6 даамтай (өөр өөр өнгөтэй).

Зарим даамын тоглоомууд нь тоглоомын мөн чанар, зорилгын хувьд хүлээн зөвшөөрөгдсөн "спортын" тоглоомуудаас эрс ялгаатай байдаг. Тиймээс, бэлэг өгөхдөө та бүх даамнаас татгалзах хэрэгтэй (эсвэл самбар дээрх үлдсэн хэсэг нь түгжигдсэн эсэхийг шалгаарай). Булан дахь тоглоомын мөн чанар нь буланд дөрвөлжин эгнээнд байрлуулсан бүх чипсээ эсрэг талын булан руу шилжүүлэхийг өрсөлдөгчөөсөө хурдан оролдох, даамыг хамгийн ойрын хоосон нүднүүд рүү ээлжлэн шилжүүлэх эсвэл "үсрэх" явдал юм. хөршийн чипүүд хэрэв тэдний ард чөлөөтэй талбай байгаа бол (энэ тоглоомд даам авах №).

Го-бан тоглоомонд өрсөлдөгчид гартаа 12 даамтай, тэдгээрийг ээлжлэн (нэг нэгээр нь) самбарын аль ч талбар дээр тавиад, 5 чипээ дараалан шулуун шугамд (хэвтээ, босоо эсвэл диагональ) - үүнийг өрсөлдөгчдөө бүү хий. Бүх даамыг самбар дээр тавьсны дараа тэдгээрийг ээлжлэн (ямар ч чиглэлд, гэхдээ зөвхөн өөр шалгагч эзэлдэггүй зэргэлдээх талбай руу) шилжүүлж, бүгд нэг зорилгод хүрэхийг хичээдэг. Амжилттай хослол бүр (дараалан 5 даамын хэлбэрээр) тоглогчид оноо авчирдаг. Эхний 10 оноо авсан хүн тоглоомонд хожно.

Беларусийн ноорог бол "шатар, даам" тоглоомын нэг төрөл юм. Тоглогч бүр хар дөрвөлжин дээр байрладаг, энгийн даамын адил хөдөлдөг 12 даамнаас гадна шатрын дүрмийн дагуу (жишээ нь урагш) хөдөлдөг 12 гар хөлтэй боловч цохиж чадахгүй, харин бусад хүмүүсийн даамыг устгах (түгжих) хувь нэмэр оруулдаг. өөрсдийгөө хамгаалах.

Зарим даамын тоглоомыг бүтээгчдийн нэрээр нэрлэсэн байдаг. Жишээлбэл, 1910-аад онд дэлхийн шатрын аварга Оросын багана даамын үндсэн дээр зохион бүтээсэн Ласкер даам. Тоглоомыг 7х7 хэмжээтэй самбар дээр цагаан талбайд тоглодог (ийм самбар дээрх булангийн нүднүүд цагаан өнгөтэй). Wigman-ийн даамын хувьд өрсөлдөгчид тус бүр 24 ширхэгтэй, хар, цагаан талбайд гурван эгнээнд байрлуулж, диагональаар хөдөлдөг. Үнэн хэрэгтээ, хоёр тоглоомыг самбар дээр нэгэн зэрэг тоглодог: хар, цагаан талбай дээр. Энэ тохиолдолд давхар нүүдлийн дүрэм үйлчилнэ: тоглогч нэг шалгагчаар хоёр удаа хөдөлж эсвэл өөр чипээр дараалан хоёр нүүдэл хийж болно.

Даам гэх мэт ширээний тоглоомыг дэлхийн хамгийн энгийн бөгөөд логик гэж үздэг нь гайхах зүйл биш юм, учир нь юу болохыг ойлгохын тулд хатан хаан хэрхэн даам зүсдэгэсвэл янз бүрийн нүүдэл хийх бөгөөд энэ нь огтхон ч хэцүү биш байх болно. Яагаад тэр вэ? Учир нь ийм зугаа цэнгэлийн бүх санаа нь нэлээд энгийн боловч эрэлт хэрэгцээтэй стратеги дээр суурилдаг бөгөөд энэ нь эргээд өрсөлдөгчөө хоёуланг нь хөдөлгөөнөө зөв бүрдүүлж чаддаг байхыг шаарддаг. Гэхдээ хэн ч юу гэж хэлэхээс үл хамааран тоглоомын хамгийн хүчтэй хэсэг бол эргэлзээгүй хаан бөгөөд энэ нь бусад хэсгүүдээс чадвараараа эрс ялгаатай бөгөөд даамыг огт өөр аргаар огтолж, өрсөлдөгчдийн хүч чадлыг илүү сайн болгодог. .

Даамыг хаан яаж зүсдэг вэ, энэ нь юугаараа ялгаатай вэ?

Өөртөө хатан хааныг бий болгохын тулд таны таамаглаж байгаагаар тэр өрсөлдөгчийнхөө хамгийн алслагдсан захад хүрэх шаардлагатай бөгөөд энэ дүрэм нь тоглоомын онцлогоос үл хамааран адилхан юм. Гэсэн хэдий ч, хатагтайн чадвар нь өөрөө эрс ялгаатай байж болно! Хамгийн тод жишээ бол Орос, Туркийн даамнууд байж болох бөгөөд эхний тохиолдолд хаан бараг ямар ч зайг диагональ, хоёрдугаарт бүр шулуун шугамаар хөдөлгөж чаддаг. Тийм ч учраас та юуны түрүүнд тоглоом яг ямар дүрмээр тоглохыг үргэлж харж байх хэрэгтэй хатан хаан хэрхэн даам зүсдэг, учир нь ялгаа нь энгийн байж болно. Гэхдээ энэ асуудлыг илүү нарийвчлан ойлгох нь зүйтэй бөгөөд манай нутагт орос даам хамгийн алдартай байдаг тул тэдгээрийн дүрмийг ихэвчлэн тусгайлан ашигладаг.

Хатагтай орос даамаар яаж алхаж, зүсдэг вэ?

Хаан даамыг зөвхөн диагональ байдлаар огтолдог тул түүний чадвар хангалттай хязгаарлагдмал хэвээр байгаа боловч аль ч чиглэлд шилжих чадвар нь боломжтой зорилтуудын жагсаалтыг өргөжүүлдэг. Энэ нь ялангуяа Оросын хувилбарт ашигтай байдаг ширээний тоглоом, учир нь даамны хаан хамгийн ойрын 1 нүдийг биш, харин хэд хэдэн нүдийг нэг дор зүсдэг.

Тиймээс, диагональ дээр хүрэх боломжтой бай байвал даамны хаан түүнийг зайнаас үл хамааран хялбархан зүсдэг. Гэсэн хэдий ч ийм алхам хийхээсээ өмнө амжилттай хамрагдсан тоонуудыг ялах боломжгүй хэвээр байгааг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Энэ нь өөрөө тоглоомын явцыг маш хялбаршуулсан тул эдгээр тоглоомууд нь энэ хэв маягт дассан хүмүүст онцгой сонирхолтой байх болно. Тиймээс хатагтай зөвхөн даам зүсдэг Оросын хувилбаруудтоглоомууд болон олон улсын, бусад нь өөр арга замаар ажилладаг.

Интернет дээр ямар системүүд ихэвчлэн олддог вэ?

Хэрэв та компьютер дээрээ тоглохоор суусан бол хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол сонгосон сонголтын дүрмийг нэн даруй унших явдал юм. Гол нь хэрэв шуудангийн бичвэр (Оросын ноорог) байхгүй бол тэд өөр байх нь дамжиггүй, тиймээс та түүний онцлог шинж чанарыг зөв ойлгохгүйгээр зөвхөн хатан хаан дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх ёсгүй.

Стандарт системийн дагуу хаан зөвхөн 1 дөрвөлжин даам зүсдэг тул энэ нь түүний хэрэглээг ихээхэн хүндрүүлдэг боловч тодорхой хэмжээний давуу талыг үлдээдэг. Тиймээс тоглогч диагональ байдлаар ямар ч зайд үсэрч чадахгүй, мөн өндөр тактикаар урхи барихаас өөр аргагүй болдог. Тиймээс, хэрэв та ийм дүрмийн дагуу тогловол хааныг гурван хаантай даамын тоглоомоор хэрхэн барих талаар хэрэгтэй материалуудыг олж авах нь гарцаагүй, учир нь муу стратеги нь тэмцээнийг ялалтаар дуусгахгүйгээр чирнэ.

Гэсэн хэдий ч эдгээр нь хаан даамыг хэрхэн огтолж, таны сурах гол сонголтууд юм тоглоомын явцЭнэ төрөлд анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй. Эцэст нь хэлэхэд, ийм алхагчийн бүх шинж чанарыг тодорхой харуулж, үүнийг хамгийн сайн аргаар эзэмших боломжийг танд олгох нь ашигтай байх болно.

Тоглоомын найрлага:

1.Тоглоомын самбар 64 (8х8) нүд. Диагональ байрлалтай хоёр ялгаатай өнгөний эсүүд. Тоглоомын эсийн тэмдэглэгээ нь үсэг тоогоор (шатрын самбар дээрх шиг) байна.

2. Хоёр өөр өнгийн даам, тус бүр 12 ширхэг.


Тоглоомын зорилго:


Дүрэм:

Тоглоомын талбай (самбар) нь булангийн харанхуй талбай нь тоглогчийн зүүн талд байрладаг (диаграмм No1).



Диаграм №1

Диаграм №2


Тоглогчдын өнгөний сонголтыг сугалаа эсвэл тохиролцоогоор тодорхойлно. Зурагт үзүүлсэн шиг харанхуй нүдэн дээрх тоглогчтой хамгийн ойр байрлах гурван эгнээнд даам байрлуулна. Эхний нүүдлийн эрх нь ихэвчлэн цагаан (цайвар) өнгөөр ​​тоглодог тоглогчид хамаардаг. Хөдөлгөөнүүдийг өрсөлдөгчид нэг нэгээр нь хийдэг.

Хэрэв энгийн шалгагч сүүлийн хэвтээ чиглэлд хүрсэн бол энэ нь "хаан" болж, эргүүлэх замаар илэрхийлэгдэнэ (диаграмм No3). Хатан хаан ямар ч тооны чөлөөт эсүүд рүү ташуу хөдөлж болно.


Диаграм №3

Даам авч байнаөрсөлдөгч нь энгийн шалгагчтай зэргэлдээх диагональ нүдэн дээр байрладаг бөгөөд түүний ард чөлөөт талбар байгаа тохиолдолд түүгээр дамжуулан өөрийнхийг шилжүүлэх замаар хийгддэг (диаграмм No2). Хэрэв энэ нүүдлийн дараа бусад өрсөлдөгчийн даам барих үргэлжлэл байвал нүүдэл үргэлжилнэ. Өрсөлдөгчийн шалгагч(ууд) самбараас хасагдана. Өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авах нь урагш болон хойшоо аль алиныг нь хийж болох бөгөөд хэрэв тоглоом эхлэхээс өмнө энэ дүрмийг өөрчлөхөөр тохиролцоогүй бол заавал байх ёстой.


ОХУ-ын даамын тоглоомын эдгээр дүрмүүд нь стандарт боловч тоглогчдын харилцан тохиролцоогоор өөрчилж болно.


Олон улсын (зуун эс) ноорог.

Олон улсын (зуун үүр) даамын тоглоомын дүрэм нь Оросын даамтай маш төстэй боловч өөр өөр байдаг.


Тоглоомын найрлага:

1.Тоглоомын самбар 100 (10х10) нүд. Ихэвчлэн цагаан ба бараан (саарал эсвэл хүрэн) хоёр ялгаатай өнгөний эсүүд диагональ байрладаг. Бүх харанхуй (хар) талбарууд тодорхой тоотой байдаг - 1-ээс 50 хүртэл.

2. Тус бүр нь 20 ширхэг хоёр өөр өнгийн даам.


Тоглоомын зорилго:

Тоглолтонд ялах - өрсөлдөгчид ганц даам үлдэхгүй бол өрсөлдөгчийн даам хаагдах эсвэл өрсөлдөгч нь ялагдлаа хугацаанаас нь өмнө хүлээн зөвшөөрдөг.

Тоглолтын оролцогчдын аль нэг нь хожих боломжгүй бол тоглолтыг тэнцээгээр дуусгасан гэж үзнэ.


Дүрэм:

Тоглоомыг 2 тоглогч тоглодог. Тоглогчид самбарын эсрэг талд байрладаг.



Тоглогчдын өнгөний сонголтыг сугалаа эсвэл тохиролцоогоор тодорхойлно. Зурагт үзүүлсэн шиг харанхуй нүдэн дээрх тоглогчтой хамгийн ойр дөрвөн эгнээнд даам байрлуулсан байна. Эхний нүүдлийн эрх нь ихэвчлэн цагаан (цайвар) өнгөөр ​​тоглодог тоглогчид хамаардаг. Хөдөлгөөнүүдийг өрсөлдөгчид нэг нэгээр нь хийдэг. Тоглогч шалгагчийг хөдөлгөсний дараа гараа сулласан тохиолдолд нүүдэл хийсэнд тооцогдоно. Тоглогч даамнд хүрвэл түүгээр нүүдэл хийх ёстой. Өрсөлдөгчийн аль нэг нь даам засахыг хүсвэл тэр урьдчилан анхааруулах үүрэгтэй.

Тоглоомын эхэнд бүх өрсөлдөгчийн даам нь энгийн байдаг. Энгийн даамыг зэргэлдээх чөлөөт нүд рүү зөвхөн диагональаар урагшлуулж болно.

Даам авч байна

Тодорхой болгох үүднээс доорх жишээнүүдийг үзүүлэв.



Диаграм №6

10-р хаан 46-р талбай дээр нэг шалгагч авч болно.

Энгийн шалгагч 36, 29-р талбай дээр зогсож байгаа өрсөлдөгчийн 3 даамыг арилгана.

Тиймээс баривчлах ажиллагааг шалгагч 36 хийх ёстой.

Диаграм №7

Цагаан өрсөлдөгчийнхөө даамыг барьж авах 2 сонголттой:

Хаан 45-тай бол та 2 энгийн даам, 16-р талбай дээр зогсож буй хаан авч болно;

Энгийн 26 даамны тусламжтайгаар та хаан болон 2 энгийн даам авах боломжтой.

Бүх хувилбарт чанар, тоо хэмжээ нь ижил байдаг тул тоглогч тактикийн сонголтод тулгуурлан барьж авдаг.



Олон улсын (зуун үүр) даамны эдгээр тоглоомын дүрэм нь стандарт боловч тоглогчдын харилцан тохиролцсоны үндсэн дээр өөрчлөх боломжтой.


Илүү нарийвчилсан дүрэм, албан ёсны тэмцээний үеэр та ОХУ-ын Спорт, аялал жуулчлалын яамны 2010 оны 5-р сарын 12-ны өдрийн 481 тоот тушаалаар батлагдсан "Даамын спортын дүрмийн дүрмээс" олж мэдэх боломжтой.


Бразилийн даам.

Бразил даамыг олон улсын даамын дүрмээр 8х8 самбар дээр тоглодог.


Тоглоомын найрлага:

1.Тоглоомын самбар 64 (8х8) нүд. Ихэвчлэн цагаан ба бараан (саарал эсвэл хүрэн) хоёр ялгаатай өнгөний эсүүд диагональ байрладаг. Бүх харанхуй (хар) талбарууд тодорхой тоотой байдаг - 1-ээс 32 хүртэл.

2. Тус бүр нь 12 ширхэг хоёр өөр өнгийн даам.


Тоглоомын зорилго:

Тоглолтонд ялах - өрсөлдөгчид ганц даам үлдэхгүй бол өрсөлдөгчийн даам хаагдах эсвэл өрсөлдөгч нь ялагдлаа хугацаанаас нь өмнө хүлээн зөвшөөрдөг.

Тоглолтын оролцогчдын аль нэг нь хожих боломжгүй бол тоглолтыг тэнцээгээр дуусгасан гэж үзнэ.


Дүрэм:

Тоглоомыг 2 тоглогч тоглодог. Тоглогчид самбарын эсрэг талд байрладаг.

Тоглоомын талбай (самбар) нь булангийн харанхуй талбай нь тоглогчийн зүүн талд байрлах байдлаар байрладаг.

Тоглогчдын өнгөний сонголтыг сугалаа эсвэл тохиролцоогоор тодорхойлно. Харанхуй нүдэн дээрх тоглогчтой хамгийн ойрхон гурван эгнээнд даам тавьдаг. Эхний нүүдлийн эрх нь ихэвчлэн цагаан (цайвар) өнгөөр ​​тоглодог тоглогчид хамаардаг. Хөдөлгөөнүүдийг өрсөлдөгчид нэг нэгээр нь хийдэг.

Тоглоомын эхэнд бүх өрсөлдөгчийн даам нь энгийн байдаг. Энгийн даамыг зэргэлдээх чөлөөт нүд рүү зөвхөн диагональаар урагшлуулж болно.

Хэрэв энгийн шалгагч сүүлийн хэвтээ чиглэлд хүрсэн бол энэ нь "хаан" болж, эргүүлэх замаар илэрхийлэгдэнэ. Хатан хаан ямар ч тооны чөлөөт эсүүд рүү ташуу хөдөлж болно.

Тоглогч шалгагчийг хөдөлгөсний дараа гараа сулласан тохиолдолд нүүдэл хийсэнд тооцогдоно. Тоглогч даамнд хүрвэл түүгээр нүүдэл хийх ёстой. Өрсөлдөгчийн аль нэг нь даам засахыг хүсвэл тэр урьдчилан анхааруулах үүрэгтэй.

Даам авч байнаөрсөлдөгч нь энгийн шалгагчтай зэргэлдээх диагональ нүдэн дээр байрладаг бөгөөд түүний ард чөлөөт талбар байгаа тохиолдолд түүгээр дамжуулан өөрийнхийг шилжүүлэх замаар хийгддэг. Хэрэв энэ нүүдлийн дараа баривчлах үргэлжлэл байгаа бол "олонхийн дүрмийн" дагуу сонголтыг сонгохдоо нүүдэл үргэлжилнэ. Өрсөлдөгчийн хамгийн олон тооны даам авах нь энэ тохиолдолд хаан ямар ч давуу талыг эдлэхгүй бөгөөд тоглогчид нэмэлт үүрэг хүлээхгүй.

Өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авах нь урагш болон хойшоо аль алиныг нь хийж болох бөгөөд хэрэв тоглоом эхлэхээс өмнө энэ дүрмийг өөрчлөхөөр тохиролцоогүй бол заавал байх ёстой. Өрсөлдөгчийн шалгагч(ууд) самбараас хасагдана.

Хэрэв өрсөлдөгчийнхөө даамыг барьж авах явцад энгийн даамчин сүүлчийн хэвтээ талбарт хүрч, түүнийг тулааны дүрмийн дагуу хатан хаан цаашид барьж авах боломжийг олговол тэр нь хаан болж хувирч, талбай дээр зогсдог. сүүлчийн эгнээ. Хатан хааны дүрмийн дагуу тэрээр дараагийн нүүдлээс л барьж авах эрхийг олж авдаг.

Англи ноорог (америк, даам)

Тоглоомын найрлага:


Тоглоомын зорилго:

Тоглолтонд ялах - өрсөлдөгчид ганц даам үлдэхгүй бол өрсөлдөгчийн даам хаагдах эсвэл өрсөлдөгч нь ялагдлаа хугацаанаас нь өмнө хүлээн зөвшөөрдөг.

Тоглолтын оролцогчдын аль нэг нь хожих боломжгүй бол тоглолтыг тэнцээгээр дуусгасан гэж үзнэ.


Дүрэм:

Тоглоомыг 2 тоглогч тоглодог. Тоглогчид самбарын эсрэг талд байрладаг.

Тоглоомын эхэнд бүх өрсөлдөгчийн даам нь энгийн байдаг. Энгийн даамыг зэргэлдээх чөлөөт нүд рүү зөвхөн диагональаар урагшлуулж болно.

Хэрэв энгийн шалгагч сүүлийн хэвтээ чиглэлд хүрсэн бол энэ нь "хаан" болж, эргүүлэх замаар илэрхийлэгдэнэ. Хатан нэг квадратыг диагналаар урагш эсвэл хойш хөдөлгөж болно

Тоглогч шалгагчийг хөдөлгөсний дараа гараа сулласан тохиолдолд нүүдэл хийсэнд тооцогдоно. Тоглогч даамнд хүрвэл түүгээр нүүдэл хийх ёстой. Өрсөлдөгчийн аль нэг нь даам засахыг хүсвэл тэр урьдчилан анхааруулах үүрэгтэй.

Даам авч байнаөрсөлдөгч нь энгийн шалгагчтай зэргэлдээх диагональ нүдэн дээр байрладаг бөгөөд түүний ард чөлөөт талбар байгаа тохиолдолд түүгээр дамжуулан өөрийнхийг шилжүүлэх замаар хийгддэг. Өрсөлдөгчийн даамыг энгийн шалгагчаар барьж авах нь зөвхөн урагшлах боломжтой. Хаан баригдахдаа Орос эсвэл олон улсын даамын адил диагональ талбар руу биш, зөвхөн нэг талбараар аль ч чиглэлд хөдөлдөг. Өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авах нь заавал байх ёстой, гэхдээ хэрэв "тулаан" хэд хэдэн үргэлжилсэн бол тактикийн хувьд хамгийн тохиромжтойг нь сонгоно ( гол шалгуур- баригдах цаашдын үргэлжлэл байхгүй байх).

Хэрэв өрсөлдөгчийнхөө даамыг барьж авах явцад энгийн даамчин сүүлчийн хэвтээ талбарт хүрч, түүнийг тулааны дүрмийн дагуу хатан хаан цаашид барьж авах боломжийг олговол тэр нь хаан болж хувирч, талбай дээр зогсдог. сүүлчийн эгнээ. Хатан хааны дүрмийн дагуу тэрээр дараагийн нүүдлээс л барьж авах эрхийг олж авдаг.

Усан сан

Пул дахь тоглоомын дүрэм нь Оросын даамтай маш төстэй боловч өөр өөр байдаг.


Тоглоомын найрлага:

1. Тоглоомын самбар 64 (8х8) нүд. Ихэвчлэн цагаан ба бараан (саарал эсвэл хүрэн) хоёр ялгаатай өнгөний эсүүд диагональ байрладаг.

2. Хоёр өөр өнгийн даам, тус бүр 12 ширхэг.


Тоглоомын зорилго:

Тоглолтонд ялах - өрсөлдөгчид ганц даам үлдэхгүй бол өрсөлдөгчийн даам хаагдах эсвэл өрсөлдөгч нь ялагдлаа хугацаанаас нь өмнө хүлээн зөвшөөрдөг.

Тоглолтын оролцогчдын аль нэг нь хожих боломжгүй бол тоглолтыг тэнцээгээр дуусгасан гэж үзнэ.


Дүрэм:

Тоглоомыг 2 тоглогч тоглодог. Тоглогчид самбарын эсрэг талд байрладаг.

Тоглоомын талбай (самбар) нь булангийн харанхуй нүд нь тоглогчийн зүүн талд байрлах байдлаар байрладаг.

Тоглогчдын өнгөний сонголтыг сугалаа эсвэл тохиролцоогоор тодорхойлно. Харанхуй нүдэн дээрх тоглогчтой хамгийн ойрхон гурван эгнээнд даам тавьдаг. Эхний нүүдлийн эрх нь ихэвчлэн цагаан (хөнгөн) даам тоглодог тоглогчийнх байдаг. Хөдөлгөөнүүдийг өрсөлдөгчид нэг нэгээр нь хийдэг.

Тоглоомын эхэнд бүх өрсөлдөгчийн даам нь энгийн байдаг. Энгийн даамыг зэргэлдээх чөлөөт нүд рүү зөвхөн диагональаар урагшлуулж болно.

Хэрэв энгийн шалгагч сүүлийн хэвтээ чиглэлд хүрсэн бол энэ нь "хаан" болж, эргүүлэх замаар илэрхийлэгдэнэ. Хатан хаан ямар ч тооны чөлөөт эсүүд рүү ташуу хөдөлж болно.

Тоглогч шалгагчийг хөдөлгөсний дараа гараа сулласан тохиолдолд нүүдэл хийсэнд тооцогдоно. Тоглогч даамнд хүрвэл түүгээр нүүдэл хийх ёстой. Өрсөлдөгчийн аль нэг нь даам засахыг хүсвэл тэр урьдчилан анхааруулах үүрэгтэй.

Даам авч байнаөрсөлдөгч нь энгийн шалгагчтай зэргэлдээх диагональ нүдэн дээр байрладаг бөгөөд түүний ард чөлөөт талбар байгаа тохиолдолд түүгээр дамжуулан өөрийнхийг шилжүүлэх замаар хийгддэг. Өрсөлдөгчийн даамыг энгийн шалгагчаар барьж авах нь зөвхөн урагшлах боломжтой. Өрсөлдөгчийн даамыг хатан хаан барьж авах нь "хохирогч" -ын ард чөлөөтэй зай байгаа бол хэдэн ч диагональ нүдээр дамжуулан хийж болно. Хэрэв тэр дахин нэг диагональ дээр нэг буюу хэд хэдэн чөлөөт квадрат байгаа өрсөлдөгчийн шалгагчийн хажууд эсвэл түүнээс зайтай байвал хаан дараагийнхыг нь үргэлжлүүлэн барьж, ар талд нь ижил диагональ дээрх чөлөөт талбайг эзлэх ёстой. хамгийн сүүлд баригдсан шалгагч.

Өрсөлдөгчийн шалгагчийг авах нь заавал байх ёстой, гэхдээ хэрэв "тулаан" хэд хэдэн үргэлжилсэн бол тактикийн хувьд хамгийн тохиромжтойг нь сонгоно (гол шалгуур нь баривчлах цаашдын үргэлжлэх хугацаа байхгүй байх явдал юм).

Хэрэв өрсөлдөгчийнхөө даамыг барьж авах явцад энгийн шалгагч сүүлчийн хэвтээ талбарт хүрч, цааш явах боломжийг олговол даам нь энгийн хэвээр байхын зэрэгцээ "тулаан" үргэлжлүүлнэ.

Итали даам

Италийн даамын тоглоомын дүрэм нь даамын тоглоомтой төстэй боловч өөр өөр байдаг.

Тоглогчдын өнгөний сонголтыг сугалаа эсвэл тохиролцоогоор тодорхойлно. Харанхуй нүдэн дээрх тоглогчтой хамгийн ойрхон гурван эгнээнд даам тавьдаг. Эхний нүүдлийн эрх нь ихэвчлэн хар (хар) даам тоглодог тоглогчид хамаардаг. Хөдөлгөөнүүдийг өрсөлдөгчид нэг нэгээр нь хийдэг.

Тоглоомын эхэнд бүх өрсөлдөгчийн даам нь энгийн байдаг. Энгийн даамыг зэргэлдээх чөлөөт нүд рүү зөвхөн диагональаар урагшлуулж болно.

Хэрэв энгийн шалгагч сүүлийн хэвтээ чиглэлд хүрсэн бол энэ нь "хаан" болж, эргүүлэх замаар илэрхийлэгдэнэ. Хатан нэг дөрвөлжин диагональ урагш эсвэл хойшлох эрхтэй.

Тоглогч шалгагчийг хөдөлгөсний дараа гараа сулласан тохиолдолд нүүдэл хийсэнд тооцогдоно. Тоглогч даамнд хүрвэл түүгээр нүүдэл хийх ёстой. Өрсөлдөгчийн аль нэг нь даам засахыг хүсвэл тэр урьдчилан анхааруулах үүрэгтэй.

Даам авч байнаөрсөлдөгч нь энгийн шалгагчтай зэргэлдээх диагональ нүдэн дээр байрладаг бөгөөд түүний ард чөлөөт талбар байгаа тохиолдолд түүгээр дамжуулан өөрийнхийг шилжүүлэх замаар хийгддэг. Өрсөлдөгчийн даамыг энгийн шалгагчаар барьж авах нь зөвхөн урагшлах боломжтой. Энгийн шалгагч хааныг "цохих" хориотой. Хаан баригдахдаа Орос эсвэл олон улсын даамын адил диагональ талбар руу биш, зөвхөн нэг талбараар аль ч чиглэлд хөдөлдөг. Өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авах нь заавал байх ёстой, гэхдээ "тулаан" -ын хэд хэдэн үргэлжлэл байгаа бол сонголтыг "олонхийн дүрмийн дагуу" сонгоно. Өрсөлдөгчийн хамгийн олон тооны даам авах нь энэ тохиолдолд хаан ямар ч давуу талыг эдлэхгүй бөгөөд тоглогчид нэмэлт үүрэг хүлээхгүй.

Хэрэв өрсөлдөгчийнхөө даамыг барьж авах явцад энгийн даамчин сүүлчийн хэвтээ талбарт хүрч, түүнийг тулааны дүрмийн дагуу хатан хаан цаашид барьж авах боломжийг олговол тэр нь хаан болж хувирч, талбай дээр зогсдог. сүүлчийн эгнээ. Хатан хааны дүрмийн дагуу тэрээр дараагийн нүүдлээс л барьж авах эрхийг олж авдаг.

Тоглоомын эхэнд бүх өрсөлдөгчийн даам нь энгийн байдаг. Энгийн даамыг зэргэлдээх чөлөөт нүд рүү зөвхөн диагональаар урагшлуулж болно.

Хэрэв энгийн шалгагч сүүлийн хэвтээ чиглэлд хүрсэн бол энэ нь "хаан" болж, эргүүлэх замаар илэрхийлэгдэнэ. Хатан хаан ямар ч тооны чөлөөт эсүүд рүү ташуу хөдөлж болно.

Даам авч байнаөрсөлдөгч нь энгийн шалгагчтай зэргэлдээх диагональ нүдэн дээр байрладаг бөгөөд түүний ард чөлөөт талбар байгаа тохиолдолд түүгээр дамжуулан өөрийнхийг шилжүүлэх замаар хийгддэг. Хэрэв энэ нүүдлийн дараа бусад өрсөлдөгчийн даам барих үргэлжлэл байвал нүүдэл үргэлжилнэ. Өрсөлдөгчийн шалгагч(ууд) самбараас хасагдана. Өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авах нь урагш болон хойшоо аль алиныг нь хийж болох бөгөөд хэрэв тоглоом эхлэхээс өмнө энэ дүрмийг өөрчлөхөөр тохиролцоогүй бол заавал байх ёстой.

Өрсөлдөгчийн даамыг хатан хаан барьж авах нь "хохирогч" -ын ард чөлөөтэй зай байгаа бол хэдэн ч диагональ нүдээр дамжуулан хийж болно. Хэрэв тэр дахин нэг диагональ дээр нэг буюу хэд хэдэн чөлөөт квадрат байгаа өрсөлдөгчийн шалгагчийн хажууд эсвэл түүнээс зайтай байвал хаан дараагийнхыг нь үргэлжлүүлэн барьж, ар талд нь ижил диагональ дээрх чөлөөт талбайг эзлэх ёстой. хамгийн сүүлд баригдсан шалгагч.

Өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авах нь заавал байх ёстой, гэхдээ "тулаан" -ын хэд хэдэн үргэлжлэл байгаа бол сонголтыг "олонхийн дүрмийн дагуу" сонгоно. хамгийн их өрсөлдөгчийн даамыг барьж авах

Энгийн даамч баригдахдаа сүүлчийн хэвтээ эгнээнд хүрч, даам барих боломжийг олгосон тохиолдолд ижил нүүдлээр тулаанаа үргэлжлүүлэх үүрэгтэй, гэхдээ аль хэдийн хаан шиг.

Даамчин хамгийн сүүлчийн хэвтээ байрлалд баригдалгүй хүрч, дараа нь тулалдах боломж олгосон тохиолдолд зөвхөн хааны хувьд дараагийн нүүдлээр энэ боломжийг хадгалсан тохиолдолд түүнийг цохих ёстой.

Эвдэрсэн даам нь зөвхөн нүүдлийн төгсгөлд самбараас хасагдаж, давтан "үсрэх" болно зодуулсан даамхориглосон.