Даамнууд хойшоо хөдөлж чадах уу? Хатан хаан хэрхэн цохих даамын дүрэм - Зөвлөх. Орос даам тоглох самбар

Орос даам хэрхэн тоглох вэ?

1.1. Даамын самбар

Шатрын самбар нь цайвар (цагаан), бараан (цайвар бор) гэсэн ээлжлэн 64 ижил квадратаас бүрдэнэ.

Тоглоомыг зөвхөн харанхуй талбайд тоглодог. Шатны самбар нь тоглогчийн зүүн талд харанхуй булангийн талбай байхаар түншүүдийн хооронд байрладаг.

Албан ёсны тэмцээнд дараахь шаардлагыг хангасан самбарыг ашиглах ёстой.

40-45 см хэмжээтэй тоглоомын талбайтай байх;

Самбарын гадаргуу нь гялалзсан байх ёсгүй, царцсан байх ёстой;

Гэрэл ба бараан талбаруудын ээлж нь тодорхой байх ёстой, тэдгээрийн өнгө нь хэт цайвар байх ёсгүй бөгөөд даамын өнгөтэй нийлэх ёсгүй.

1.2. Даамын самбарын диагональуудын нэр

зураг

Самбарын нэг ирмэгээс нөгөө ирмэг хүртэл ташуу эгнээ бүхий талбайнууд нь диагональ үүсгэдэг.

Самбарын доод ирмэг (самбар) дээр нэг төгсгөлтэй байх диагональуудыг доод диагональ гэж үздэг бөгөөд дээд ирмэг дээр тулгуурласан диагональуудыг дээд диагональ гэж үзнэ.

Диагональуудын хамгийн том нь 8 хар талбараас бүрдэх ба самбарыг зүүнээс баруун тийш гатлан ​​том зам гэж нэрлэдэг.

Төв замын хоёр талд байрлах хоёр диагональ (тус бүр 6 талбар), эхнийхийг холбосон хоёр диагональ (тус бүр 3 талбар) нь төгсгөлд нь дэгээ үүсгэдэг. Төмрийн том диагональуудыг доод ба дээд дэг, жижиг хэсгийг доод ба дээд гэж нэрлэдэг.

Том замыг гаталж буй хоёр диагональ ба дэгээ (тус бүр 7 талбар) нь давхар болдог. Тэднийг доод ба дээд ихэр гэж нэрлэдэг.

Давхарын дараах хоёр диагональ (тус бүр нь 5 тэг) тэдгээрийг төгсгөлд нь холбосон диагональууд (тус бүр 4 талбар) гацуур үүсгэдэг. Үүний дагуу тэдгээрийг доод ба дээд үе, доод ба дээд үе гэж нэрлэдэг.

1.3. Даам

Тоглолт эхлэхээс өмнө түншүүдэд 12 даам (хавтгай, дугуй хэлбэртэй): нэг нь цагаан, нөгөө нь хар. Хажуу талдаа эхний гурван хэвтээ эгнээний хар талбар дээр даам байрлуулна.

Даам нь дараах шаардлагыг хангасан байх ёстой.

Бүх даам нь ижил хэлбэртэй, ижил хэмжээтэй байх ёстой;

Тэдний диаметр нь хавтангийн талбайгаас 5-10 мм-ээс бага байх ёстой;

Шалгалтын зузаан нь түүний диаметрийн 1/4 эсвэл 1/5-тай тэнцүү байх ёстой;

Бүх цагаан, хар даам нь ижил өнгөтэй байх ёстой;

Тэдгээр нь гялалзсан байх ёсгүй, өнгө нь даамын самбартай нэгдэх ёсгүй.

1.4. Даам ба хаадын нүүдэл

1.4.1. Тоглоомын хөдөлгөөн гэдэг нь даамны самбарын нэг талбараас нөгөө талбар руу шилжих хөдөлгөөн юм. Эхний нүүдлийг үргэлж цагаан тоглогч хийдэг. Тоглолт дуустал хамтрагчид ээлжлэн нэг нүүдэл хийдэг.

1.4.2. Даам нь энгийн ба хатан гэж хуваагддаг боловч эхний байрлалд бүх даам нь энгийн байдаг.

1.4.3. Энгийн хөдөлгөөн нь зөвхөн зэргэлдээх талбар руу диагональаар урагшлана.

1.4.4. Тоглоомын үеэр шалгагч нь сүүлийн, найм дахь (өөрөөсөө тоолох) хэвтээ эгнээний аль нэгэнд хүрвэл энэ нь хаан болж, шинэ эрх олж авдаг. Тал бүр нь самбар дээр нэгэн зэрэг хэд хэдэн хаадтай байж болно. Хаадуудыг давхар даамаар зааж өгдөг, i.e. нэгийг нь нөгөө дээр нь байрлуулсан.

1.4.5. Хаан энгийн нэгээс ялгаатай нь аль ч чиглэлд (урагш ба арагшаа) аль ч чиглэлд диагональ байдлаар хөдөлдөг боловч энгийн нэгэн адил зөвхөн бусад даам эзэлдэггүй талбар дээр зогсож чаддаг. түүний даам дээгүүр үсэрч магадгүй.

1.4.6. Тоглогч даам эсвэл хааныг нэг талбайгаас нөгөө талбарт шилжүүлсний дараа гараа түүнээс холдуулсан тохиолдолд нүүдэл хийсэн гэж үзнэ.

1.4.7. Хэрэв хажууд байгаа тоглогч хөдөлж болох даамдаа хүрвэл тэр түүнийг хөдөлгөх ёстой. Хэрвээ тэр хоёр ба түүнээс дээш гар хүрсэн бол хөдөлгөх эсвэл барьж авах боломжтой бол эхлээд шалгагчийг бариад явах ёстой. Тоглоомын дүрмийн дагуу нүүдэл хийх боломжгүй даамны шон дээр хүрэх нь ямар ч үр дагаварт хүргэхгүй бөгөөд тоглогч боломжтой бүх нүүдлийг чөлөөтэй хийх боломжтой.

1.4.8. Хэрэв тоглогч нүүдэл хийхдээ даам эсвэл хаанаа өөр талбарт шилжүүлсэн боловч гараа холдуулаагүй бол тэрээр энэ даам эсвэл хааныг өөр талбар руу шилжүүлэх эрхтэй.

1.4.9. Хэрэв тоглогч нэг буюу хэд хэдэн даамыг засахыг хүсвэл эхлээд өрсөлдөгчдөө "засаж байна" гэж тодорхой зарлах ёстой. Даамыг хөдөлгөх ээлж болоход л засч болно.

1.5 Авах

1.5.1. Хэрэв энгийн бол шалгагчнь өрсөлдөгчийн шалгагчийн хажууд нэг диагональ дээр байрладаг бөгөөд түүний ард чөлөөт талбар байгаа тул үүнийг энэ шалгагчаар дамжуулан чөлөөт талбарт шилжүүлэх ёстой. Энэ тохиолдолд өрсөлдөгчийн шалгагчийг самбараас хасна.

1.5.2. Хэрэв хаан нэг диагональ дээр өрсөлдөгчийн шалгагчийн хажууд эсвэл түүнээс хол зайд байгаа бол түүний ард нэг буюу хэд хэдэн чөлөөт квадрат байгаа бол үүнийг энэ шалгагчаар дамжуулан дурын чөлөөт квадрат руу шилжүүлэх ёстой. Энэ тохиолдолд өрсөлдөгчийн шалгагчийг самбараас хасна.

1.5.3. Өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авах нь заавал байх ёстой бөгөөд урагш болон хойшоо хоёуланг нь гүйцэтгэдэг. Барилт нь нэг нүүдэл тоглосонд тооцогдоно. Даамгаа авахыг хориглоно.

1.5.4. Баривчлах ажиллагааг тодорхой тэмдэглэж, тодорхой дарааллаар гүйцэтгэх ёстой. Өрсөлдөгчийн шалгагчийг самбараас хассаны дараа дууссан гэж үзнэ.

1.5.5. Хэрэв шалгагчаар баривчлах явцад энэ нь нөгөө өрсөлдөгчийн шалгагчийн хажууд дахин нэг диагональ дээр гарч ирвэл түүний ард чөлөөт талбар байгаа бол түүнийг хоёр дахь, гурав дахь гэх мэтээр дамжуулах ёстой. шалгагч.

1.5.6. Хэрэв барьж авах явцад хатан хаан дахин нэг диагональ дээр өрсөлдөгчийн шалгагчийн хажууд эсвэл түүнээс хол зайд орвол түүний ард нэг буюу хэд хэдэн чөлөөт квадратууд байгаа бол хааныг хоёр дахь, гурав дахь хэсэгт шилжүүлэх шаардлагатай. гэх мэт. шалгагч ба хамгийн сүүлд баригдсан шалгагчийн ард байрлах ижил диагональ дээрх дурын чөлөөт талбарыг эзэлнэ.

1.5.7. догол мөрийн дагуу барьж дууссаны дараа. 1.5.5. болон 1.5.6. баригдсан өрсөлдөгчийн даамнууд баригдсан дарааллаар нь самбараас хасагдана. Үүнийг дэс дараатай авах гэж нэрлэдэг.

1.5.8. Дараалсан олзлолтын явцад даам болон хаадыг өөрийнх нь дээр шилжүүлэхийг хориглоно.

1.5.9. Дараалсан баривчлах явцад нэг талбараар хэд хэдэн удаа өнгөрөхийг зөвшөөрдөг боловч өрсөлдөгчийн нэг шалгагчаар (хаан) нэгээс олон удаа даам эсвэл хааныг шилжүүлэхийг хориглоно.

1.5.10. Барилтыг тодорхой тэмдэглэж, шалгагчаар шалган, барьж авах шалгагчийг барих талбай дээр, дараа нь эцсийн дөрвөлжин дээр байрлуулна.

1.5.11. Тоглогч даам эсвэл хааны хөдөлгөөний төгсгөлд гараа түүнээс салгавал дараалсан олзлолт дууссан гэж үзнэ.

1.5.12. Баригдсан даамнуудыг дараалсан баривчлалт дууссаны дараа, баригдсан дарааллаар нь самбараас гаргаж болно.

1.5.13. Тоглогч хамгийн сүүлд авсан даамыг хассан тохиолдолд самбараас авсан даамыг хассан гэж үзнэ.

1.5.14. Хаан, даамны тусламжтайгаар хоёр ба түүнээс дээш чиглэлд барих боломжтой бол хасагдсан даамын тоо, чанараас үл хамааран (хаан эсвэл энгийн) сонгох эрхийг эзэмшигчид өгнө.

1.5.15. Хэрэв энгийн хүн баригдахдаа хамгийн сүүлийн (өөрөөсөө найм дахь) хэвтээ эгнээнд хүрч, түүнд даам барих боломж олговол тэр ижил нүүдлээр тулаанаа үргэлжлүүлэх ёстой, гэхдээ аль хэдийн хаан болсон.

1.5.16. Хэрэв энгийн нэг нь барьж авалгүйгээр сүүлчийн хэвтээ эгнээнд хүрч, дараа нь түүнд тулалдах боломж олговол тэр (энэ боломж хэвээр байвал) зөвхөн хааны хувьд дараагийн нүүдэл дээр ялах ёстой.

1.6. Тоглоомын даамын тэмдэглэгээ, тэмдэглэгээ

1.6.1. Алаг тэмдэглэгээ нь систем юм тэмдэгсамбарын талбайнууд. Самбарын найман хэвтээ хэсгийг 1-ээс 8 хүртэлх тоогоор, найман босоо хэсгийг "a" -аас "h" хүртэлх жижиг латин үсгээр (a, b, c, d, e, f, g, h) эсвэл орос дуудлагаар тэмдэглэнэ. - "а", "be", "tse", "de", "e", "ef", "ижил", "үнс"). "А" үсэг нь цагаан тоглогчийн хажуугийн хамгийн зүүн босоо хэсгийг (хар тоглогчийн хажуугийн хамгийн баруун босоо) илэрхийлнэ. Эхний зэрэглэл нь цагаан тоглогчтой хамгийн ойр байгаа зэрэглэл юм.

Самбарын талбар бүр нь аль босоо, аль хэвтээ байрлалаас хамаарч тодорхойлогддог. талбар бүрийг үсэг, тооны хослолоор тодорхойлж, талбар байрлах огтлолцол дээр босоо болон хэвтээ мөрүүдийг харуулдаг.

1.6.2. Тэмдэглэгээг ашиглах нь бүхэл бүтэн тоглоом болон бие даасан байрлалыг хоёуланг нь бүртгэх боломжийг олгодог, жишээлбэл, тоглоомын эхэнд даамын зохион байгуулалтыг дараах байдлаар бичнэ: Цагаан: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); хар: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Хөдөлгөөнийг тэмдэглэхийн тулд даам эсвэл хаад эхлээд шалгагч эсвэл хааны зогсож буй талбарыг зааж, дараа нь зураас тавьж, байрлуулсан талбарыг бичнэ, жишээлбэл: a3-b4. Барилга (тулаан) бичихдээ зураасны оронд хоёр цэг тавьдаг.

Нэг нүүдлээр хэд хэдэн даам авахдаа нүүдлийг дараах байдлаар тэмдэглэнэ: эхлээд даамны нүүдэл эхэлсэн талбарыг тэмдэглэж, дараа нь хоёр цэг тавьж, тулалдааны дараа түүний зогсож байсан талбарыг зааж өгнө.

Хэрэв олзолж буй чиглэлийг тэмдэглэх шаардлагатай бол тулаан эхэлсэн талбарыг тэмдэглэсний дараа чиглэлийг өөрчилсөн талбайн тэмдэглэгээг дараалан тэмдэглэнэ. Тусдаа талбаруудын тэмдэглэгээний хооронд хоёр цэгийг байрлуулна.

1.7. Тоглоомын зорилго

Тал бүрийн хувьд эцсийн зорилго нь тухайн тоглоомонд тухайн тоглогч өөртөө тавьсан даалгавраас хамааран хожих эсвэл тэнцэх явдал юм.

1.8. Нам ялна

1.8.1. Тоглолтын ялагч бол өрсөлдөгчийнхөө байрлалд хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн юм.

Албан тушаалаа алдсан гэж хүлээн зөвшөөрч, бууж өгч байгаагаа зарлав;

Өөр хөдөлгөөн хийх боломжгүй болно;

Даам байхгүй;

Тодорхой хугацаанд тогтоосон тооны хөдөлгөөнийг хийж чадаагүй.

1.9. Төгсгөл зурах

1.9.1. Дараах тохиолдолд тоглолтыг тэнцээгээр дуусгасан гэж үзнэ.

Өрсөлдөгч талуудын харилцан тохиролцоогоор (оролцогчдын нэг нь сугалаа санал болгож, нөгөө нь энэ саналыг хүлээн авна);

Хэрэв өрсөлдөгчдийн аль нэгийг нь ялах боломжгүй бол;

Тоглолтын төгсгөлд нэг өрсөлдөгчийн хааны эсрэг гурван хаан (эсвэл түүнээс дээш) байгаа оролцогч өрсөлдөгчийнхөө хааныг 15 дахь нүүдэлдээ аваагүй бол (хүчний тэнцвэр тогтсон үеэс эхлэн тоолно);

Хэрэв өрсөлдөгч хоёулаа хаантай байрлалд байвал хүчний тэнцвэр өөрчлөгдөөгүй (өөрөөр хэлбэл баривчлагдаагүй, нэг ч энгийн шалгагч хаан болоогүй):

* 2 ба 3 зургийн төгсгөлд - 5 хөдөлгөөн,
* 4 ба 5 зургийн төгсгөлд - 30 хөдөлгөөн,
* 6 ба 7 зургийн төгсгөлд - 60 хөдөлгөөн.

Тоглолтын төгсгөлд өндөр зам дээр байрлах ганц хатны эсрэг гурван хаан, хоёр хаад, нэг хаан, нэг хаан, хоёр тэргүүн, гурван түрүү авсан оролцогч 5 дахь удаагаа хожсон байрлалд хүрч чадахгүй. хөдлөх;

Хэрэв 15 нүүдлийн дотор тоглогчид энгийн даамыг хөдөлгөхгүйгээр, баривчлахгүйгээр зөвхөн хаадтай нүүдэл хийсэн бол;

Хэрэв гурван (эсвэл түүнээс дээш) удаа ижил байрлал давтагдсан бол (даамны ижил зохион байгуулалт), нүүдлийн ээлж нь нэг талдаа байх болно.

1.9.2. Байрлал давтагдсан тохиолдолд сугалааг хүлээн зөвшөөрөх журам:

Хэрэв тоглогч нүүдэл хийснээр энэ байрлал гурав ба түүнээс дээш удаа давтагдсан бол түүний хамтрагч дараагийн нүүдлээ хийхээсээ өмнө тэмцээний шүүгчид тоглолтыг зогсоож, хүлээн зөвшөөрөх эрхтэй. энэ нь сугалаагаар;

Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь нүүдэл хийхийг хүсч байгаа бөгөөд үүний үр дүнд байрлал нь гурав дахь удаагаа (эсвэл түүнээс дээш) давтагдах юм бол энэ нүүдлийг самбар дээр хийлгүйгээр тэр маягт дээр бичиж, шүүгчид хэлэх ёстой. тоглоомыг зогсоож, тэнцсэн гэж хүлээн зөвшөөрөх. Хэрэв дараагийн нүүдэл хийгдсэн бол энэ оролцогчийн сугалааг шаардах эрх алдаж, ижил байрлалыг дараагийн удаа давтсан тохиолдолд дахин сэргээгдэх болно;

Албан тушаалын давталтыг нэг нэгээр нь дагаж мөрдөх шаардлагагүй;

Тоглоомын өөр өөр мөчид, өөрөөр хэлбэл хэдэн нүүдлийн дараа, гэхдээ ижил нүүдлийн дарааллаар байрлалыг гурван удаа давтвал та тэнцэхийг шаардаж болно;

Энэ байрлалыг гурван удаа давтсан тул тоглолтыг тэнцсэн гэж хүлээн зөвшөөрсөн мэдэгдлийн зөв эсэхийг тэмцээний шүүгч үүнийг хийсэн өрсөлдөгчийн цагийг харгалзан шалгана. Шалгалтаар гурав дахин давтаагүй нь тогтоогдвол өргөдөл гаргагчийн бичсэн нүүдэл хийгдсэнд тооцогдож, тоглоом үргэлжилнэ.

Шалгалтын явцад тоглолтын үр дүнд сугалааг хүлээн зөвшөөрөхийг хүссэн оролцогчийн хугацаа дууссан боловч тухайн байрлалыг гурав дахин давтсан нь тогтоогдвол тоглолтыг тэнцээгээр дуусгасан гэж үзнэ. ; хэрэв албан тушаалыг гурав дахин давтаагүй бол шалгалтын явцад хугацаа нь дууссан өргөдөл гаргагчийг ялагдал гэж үзнэ.

1.9.3. Оролцогч нь даам эсвэл хааныг дөнгөж нүүлгэсэн тэр мөчид сугалаа санал болгож болно. Сугалаа санал болгосны дараа тэрээр хамтрагчийнхаа цагийг эхлүүлнэ. Сугалааны санал болон түүний хариултыг "Би сугалаа санал болгож байна", "Би зөвшөөрч байна", "Би санал нийлэхгүй байна" гэсэн богино хэлбэрээр илэрхийлсэн байх ёстой бөгөөд ямар ч нөхцөлөөр заагаагүй болно. Сүүлийнх нь саналыг хүлээн авах эсвэл амаар эсвэл хариу хэлбэрээр татгалзаж болно.

1.9.4. Хэрэв тоглогч түүний нүүдлийг бодож, хамтрагчийнхаа цагийг зүүж байх үед сугалаа санал болговол тоглогч түүний саналыг хүлээн авах эсвэл татгалзах боломжтой. Тиймээс тэнцээ санал болгож буй тоглогчийг арбитр анхааруулах ёстой.

1.9.5. Хэрэв тоглогч цаг нь ажиллаж байх үед сугалаа санал болговол хамтрагч нь саналыг хүлээж авах, татгалзах эсвэл тоглогчийн нүүдлийг харах хүртэл шийдвэрээ хойшлуулж болно.

1.9.6. Хэрэв сугалааны саналыг хүлээж аваагүй бол нөгөө оролцогч эрхээ хэрэгжүүлсний дараа л нэг оролцогч хоёр дахь сугалааг санал болгож болно.

1. Тоглолтыг 64 дөрвөлжин талбайд хуваасан, цагаан, хар өнгөөр ​​будаж, нэг тоглогчийн 12 цагаан, нөгөө тоглогчийн 12 хар даамтай хоёр хүн тоглодог.

2. Тоглогчдын хоорондох самбарыг гол зам нь тоглогчоос зүүнээс баруун тийш явахаар байрлуулсан.

3. Тоглогчоос эхний гурван эгнээнд хар дөрвөлжин талдаа даам байрлуулна.

4. Хөдөлгөөнүүдийг тоглогчид ээлжлэн хийдэг.

5. Даамыг зэргэлдээх хар дөрвөлжин рүү урагшлуулах, түүнчлэн дайсны даамыг барьж авах гэж нүүдэл хийнэ.

6. Хэрэв зэргэлдээх талбайг дайсан, тухайлбал хар даам эзэлж, түүнийг дагасан хар дөрвөлжин чөлөөтэй байвал хар даам "зоддог", өөрөөр хэлбэл, цагаан даам ардаа байгаа хар даам дээгүүр харайдаг. үнэгүй хар дөрвөлжин, хар шалгагч "идэх" - самбараас хасагдсан.

7. Нэг удаад дээрх нөхцлөөр замд байгаа хэдэн даамчин “зоддог”.

8. Өрсөлдөгчийн даамыг хоёр чиглэлд зэрэг барьж авах боломжтой бол тоо харгалзахгүй сонгох нь даамчны үзэмжээр байна.

9. Баривчлахдаа даамыг зөвхөн нүүдлийн төгсгөлд самбараас авдаг.

10. Хөдөлгөөний үед нэг нүүдлээр даам авахыг (довтлогчоор давах) хориглоно.

11. Тоглолтын үеэр тоглогчдын аль нэгнийх нь шалгагч сүүлийн эгнээ хүртэл нэвтэрвэл хаан болж хувирна.


12. Хэрэв энгийн даамчин өрсөлдөгчийнхөө даамыг барьж авахдаа хаан болж, үүний дараа дахин дайсны даамчдыг ялах боломжийг нээж өгвөл ийм баривчлах нь заавал байх ёстой (Польш даамнаас ялгаатай).

13. Хатан хар дөрвөлжин эгнээний бүхэл бүтэн уртын дагуу даам эзэлдэггүй газар руу шилжих эрхтэй.

14. Шууд цаана нь чөлөөт хар дөрвөлжин үлдсэн бол дайсны шалгагчийг “зоддог”. Энэ нь өөрөөсөө аль ч зайд хар дөрвөлжин эгнээний бүхэл бүтэн уртын дагуу цохино.

15. Боломж гарч ирвэл энгийн шалгагч, хатан хоёр хоёулаа "цохих" шаардлагатай.

16. Энгийн ч бай, хаан ч бай дайсны даамыг урагш, хойшоо хоёуланг нь “ондог”.

17. Тоглолтын ялагч нь нэг бол өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг авсан, эсвэл үлдсэн даамнуудыг самбар дээр түгжиж ямар нэгэн нүүдэл хийх боломжийг нь хассан хүн юм.

18. Тоглолтонд хоёр тал хожих боломжгүй бол тэнцсэн гэж үзнэ.

19. Нэг талаас нэг нүүдэл шууд гурван удаа давтагдсан тохиолдолд өрсөлдөгч нь тоглолтыг тэнцсэн гэж хүлээн зөвшөөрөх эрхийг өгнө.

20. Гурван хатан нэгтэй тулалдах үед 15-аас илүүгүй нүүдэл хийж ялдаг.

21. Нэг хаантай нэг буюу хэд хэдэн даамтай бол хүчний харьцаа өөрчлөгдөх хүртэл 30-аас илүүгүй нүүдэл түрүүлэхийг зөвшөөрдөг.

22. Сүүлийн хоёр тохиолдолд ялалт байгуулаагүй бол тоглолтыг тэнцээ гэж үзнэ.

24. Шалгагчийн нүүдлийг тэмдэглэхийн тулд эхлээд түүний зогсож буй нүдийг тэмдэглэж, энэ нүдэнд тохирох тоо, үсгийг ашиглан зураас тавьж, дараа нь түүний байрлах нүдний нэрийг мөн адил зааж өгнө.

25. Самбараас шалгагчийг авч хаяхыг зааж өгөх шаардлагатай бол хөдөлгөөн эхэлсэн үүрийн нэр болон тулалдааны дараа шалгагч байрлуулсан үүрний нэрийн хооронд хоёр цэг тавина. зураас (заримдаа X тэмдэг).

26. Даамын эгнээтэй тулалдахдаа зөвхөн тулааны эхлэл, төгсгөлийг зааж, завсрын нүдийг орхисон байна.

Даам бол дүрмийн дагуу хоёр хүнд зориулсан нэлээд энгийн тоглоом юм (Орос даам). Үүний зэрэгцээ, шатрын нэгэн адил логик сэтгэлгээ үүнд идэвхтэй оролцдог. Даам хэрхэн тоглохыг олж мэдье.

Хэрхэн даам тоглож сурах вэ?

Тоглоомын эхлэл

Даам тоглохын тулд стандарт хэрэгтэй Шатрын самбар 8-аас 8. Цагаанаар тоглож байгаа тоглогч зүүн доод буланд хар нүдтэй байхаар самбарыг эргүүлэх хэрэгтэй. Тоглоомд зөвхөн 32 хар нүд (талбай) оролцдог. Тиймээс зөвхөн тэдэн дээр даам тавьдаг. Эхний байрлалд даам нь зөвхөн 3 хэвтээ хар талбайг эзэлдэг.

Энгийн даам

Даамыг энгийн, хатан гэсэн хоёр төрөлд хуваадаг. Хатан хаан бол асар их боломжуудтай, энэ нь урвуу даам эсвэл 2 даам зэрэгт зориулагдсан байдаг. Тоглоомын эхэнд бүх даам нь энгийн байдаг. Энгийн явах нь "чимээгүй хөдөлгөөн" ба "байлдааны" гэсэн хоёр аргаар явагдана. "Чимээгүй хөдөлгөөн" гэдэг нь нэг зэргэлдээ хоосон нүдийг диагональ дагуу урагшлуулах энгийн хөдөлгөөнийг хэлнэ. "Тулаан" гэдэг нь өрсөлдөгчийнхөө шалгагчийг "иддэг" довтолгооны үйл ажиллагааны тэмдэглэгээ юм (энэ нь хамаагүй: энгийн эсвэл хаан). Та "буцаж" чадна. Ийм хөдөлгөөнийг гүйцэтгэх нөхцөл нь диагональ зэргэлдээх нүдэн дээр өрсөлдөгчийн шалгагч, мөн ижил диагональтай зэргэлдээ хоосон нүд байх явдал юм. Хэрэв нүүдэл хийсний дараа таны даам өрсөлдөгчийнхөө өөр нэг даам идэх боломжтой бол довтлох боломж дуусах хүртэл хоёр дахь шалгагчийг "цохих" хэрэгтэй. Та анхны нүүдэл хийсэн диагональ дээр байхгүй шалгагчийг ч ялж болно, жишээлбэл. аль ч чиглэлд. Хамгийн гол нь дээр дурдсан дүрмийг дагаж мөрдөх явдал юм. "Эвдэрсэн" даам болон өрсөлдөгчийн хаад самбараас хасагдана.

Хатагтай яаж алхдаг вэ?

Та дайсны сүүлчийн талбарт хүрч хааны түвшинд хүрч чадна. Хааны нүүдэл нь 2 төрлийн байдаг. Эхний төрөл нь "чимээгүй хөдөлгөөн" юм. Энэ нь аль ч чиглэлд диагональ дагуу хэдэн талбар руу шилжих хөдөлгөөн юм. Хоёр дахь төрлийн нүүдэл бол "тулаан" юм. Хатан нь энгийн даам эсвэл өрсөлдөгчийн хааны дээгүүр үсэрч болно. Тэд цохиж буй хаанаас ташуугаараа аль ч чиглэлд байж болно. Энэ тохиолдолд өрсөлдөгчийн дайрсан шалгагчийн ард хоосон талбар үлдэх ёстой гэсэн дүрмийг дагаж мөрдөх ёстой. Хэрэв өрсөлдөгчийнхөө дайрсан шалгагчийн дараа хэд хэдэн талбай байгаа бол зодож буй хаан аль нэгийг нь эзэлж болно. Энгийн даамын дайралт шиг тулаан өрсөлдөгчийнхөө даамыг "цохих" боломж байгаа л бол үргэлжилнэ. Хэрэв чөлөөт талбайгаас та тулааныг нэг чиглэлд эсвэл перпендикуляраар үргэлжлүүлж чадвал довтлох боломж дуусах хүртэл өөрийн сонгосон аль ч чиглэлд довтлох хэрэгтэй.

Тоглоомын зорилго

Даамыг хэрхэн зөв тоглох вэ? Тоглоомын тохиргоо нь "чимээгүй" нүүдлийн хэд хэдэн сонголтыг хийх боломжтой боловч "байлдааны" боломж байхгүй бол та "чимээгүй нүүдлийн" аль ч чиглэлийг сонгоно. Хэрэв нөхцөл байдал нь дайсныг "цохих" хэрэгтэй бөгөөд үүний зэрэгцээ "чимээгүй нүүдэл" байгаа бол та эхний сонголтыг сонгох нь гарцаагүй (энэ бол дүрэм). Хэрэв үүнийг үл тоомсорлож байсан бол боломжтой бол ижил шалгагчаар "дамжуулах" шаардлагатай. Тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг "цохих" явдал юм. Мөн өрсөлдөгчийн даам нь "түгжигдэх" боломжтой. Энэ нь тэднийг зоддоггүй, гэхдээ тэд нүүдэл хийж чадахгүй гэсэн үг юм (шатрын "гацаа"-тай адил). Даамын төрөлд сугалаа явагдаж байна. Тоглоомын хязгаарлалт нь дараахь дүрэм юм: "Өрсөлдөгчийн шалгагч нь зөвхөн нэг удаа цохино" - энэ нь урт хослолыг анхаарч үзэх нь чухал юм.

"Хятад даам" гэж тоглоом байдаг. Хятад даамыг хэрхэн зөв тоглохыг бид танд хэлэх болно. "Самбар" нь зургаан хошуут од бөгөөд дээр нь 6-аас 10 чипс байдаг. Тоглоом нь 2-6 хүнд зориулагдсан. Тоглоомын зорилго нь таны хэсгүүдийг одны эсрэг талд шилжүүлэх явдал юм. Хамгийн тод чипстэй тоглогч хөдөлгөөнийг эхлүүлж, дараа нь цагийн зүүний дагуу явна. Нэг хөдөлгөөнөөр нэг хэсэг аль ч чиглэлд хөдөлдөг. Бусдын чипүүдийн ард хоосон зай байвал та үсэрч болно. Хэрэв үүний ард байгаа бол чөлөөт зайӨмнөх нүүдэлтэй харьцуулахад шулуун шугаманд байхгүй чип байгаа хэвээр байгаа бөгөөд дараа нь мөн адил нүүдлээр дээгүүр нь үсрээрэй. Одны эсрэг талын үзүүрт түрүүлж хүрсэн хүн ялна. Дараа нь хоёр дахь нь тараагдсан гэх мэт. газрууд.

Сайхан амраарай!

Даам бол хүүхэд, насанд хүрэгчдийн хамгийн алдартай ширээний тоглоомуудын нэг юм. Гэхдээ цөөхөн хүн бүх дүрмийг дагаж, даамыг хэрхэн зөв тоглохыг мэддэг. Энэ хосын тоглолтонд ялахад туслах бэлэн стратеги байдаг гэж цөөхөн хүн боддог.

Үүний зэрэгцээ даам үр дүнтэй байдаг хөгжлийн арга заммөн хүүхдийн боловсрол. Тэд логикийг өдөөдөг стратегийн сэтгэлгээ, тэсвэр тэвчээр, тэсвэр тэвчээр.

Залуу үеийнхэнд ийм хөгжилтэй зүйлийг заах нь яагаад чухал вэ?

Энэ стратеги тоглоом Урьдчилан тооцоолох, үйлдлээ эргэцүүлэн бодох, дайсны алхмуудыг шинжлэхийг заадаг. Энэ юу шиг харагдаж байна? Том, жижиг аль аль нь жинхэнэ бизнесийг бий болгох. Амьжиргаагаа залгуулахын тулд “нэрээ гаргах” нь үнэхээр чухал болсон арилжаа наймаа, хувийн брендийн эрин үед бид амьдарч байна.

Мөн хүүхэд урт лекц, ёс суртахуун, тэр байтугай хэн нэгний туршлагаас суралцдаггүй. Үгүй ээ, хүүхэд сонирхож байхдаа сурдаг. Мөн жолоодлого, тоглох, хөдөлгөөн, хэмнэл байх нь сонирхолтой юм.

Та мөн үндсэн мэдээллийг харуулах боломжтой сургуулийн өмнөх насныхүүхдийн хүсэлтийн дагуу. Тоглолтын эхэнд дүрмийн дагуу залуу тоглогчоо дүүргэ гэж зуун хувь тулгах, албадах биш, харин хатан хаан бүхэл бүтэн талбайгаар ямар сэтгэл хөдөлгөм, сэтгэл хөдөлгөм алхаж байгааг, эсвэл хэсэг нь "үсэрдэг" гэдгийг илэн далангүй харуулах нь чухал юм. түүний толгой". Хэрхэн бага хүүхэд, та илүү олон тоглоомын мөчүүдийг оруулах хэрэгтэй. Мөн бага үнэлгээ, насанд хүрэгчдийн инээдэм нэмнэ.

Хүүхдэд даам тоглохыг хэн заах ёстой вэ? Хамгийн тохиромжтой нь ээж эсвэл аав. Эсвэл эмээ, өвөө. Ялангуяа насанд хүрэгчид тоглоомын жишээг үзүүлж, дараа нь хүүхдийг энэ үйл явцад оролцуулбал.

Хэрэв энэ боломжгүй эсвэл насанд хүрэгчид хангалттай тэвчээргүй бол та хүүхдийг тусгай студид илгээж болно. Гэхдээ энэ арга нь Оросын рулет шиг - энэ бүхэн багш, багаас хамаарна.

Даамны төрлүүд юу вэ?

Ер нь даамтай олон тоглоом байдаг. Тэдгээрийн хамгийн алдартай нь:

Үүний зэрэгцээ, хамгийн жижиг хүүхдүүдтэй зугаацахын тулд та өөрийн "хүүхдийн" дүрмийг боловсруулж болно.

Орос хувилбарыг хэрхэн зөв тоглох вэ?

Тэд 8х8 нүдтэй стандарт сонгодог талбайд тоглодог. Хоёр тоглогчийн хувьд 24 ширхэгийг ашигладаг - 12 цагаан, 12 хар. Тоглоом эхлэхийн өмнө та самбарыг зөв байрлуулах хэрэгтэй. Өөртөө цагаан даам сонгосон оролцогчийн өмнө зүүн доод буланд дөрвөлжин байх ёстой. цагаан өнгө. Хэсэг хэсгүүдийг зөвхөн самбарын харанхуй талбаруудыг ашиглан байрлуулна.

Тоглолтын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө бүх бөмбөгийг "цохих" эсвэл цаашдын хөдөлгөөнийг нь хаах явдал юм.

Тоглоомын явц:

"Хаан" биш бол жирийн нэг даамчинтай тулалддаг уу гэсэн асуулт байнга гардаг. Үнэндээ яг тодорхой хариулт алга. Тоглоомын орос хувилбарын зарим хувилбарууд нь "буцах тулаан"-ыг агуулдаг бол зарим нь тийм биш юм. Хүүхдүүдийн хувьд наад захын энгийн дүрмээр тоглож эхлэх нь илүү дээр бөгөөд шаардлагагүй конвенцоор тэднийг хүндрүүлэхгүй байх нь дээр. Тэдгээрийг эзэмшсэн тохиолдолд та дүрмийг бага зэрэг хүндрүүлж эсвэл бусад тоглоомын сонголтуудыг сурч болно.

"Англи хэл дээр" даам

Англи хэл дээрх тоглоомын дүрмүүд нь Оросынхтой маш төстэй боловч илүү консерватив байдаг. Мөн тоглогчид дүрсийг 24 нүдтэй самбар дээр байрлуулдаг - 12 хар, цагаан даам. Ялгаа нь гэвэл Блэк түрүүлж хөдөлдөг. Буцаж тулалдах эрхгүй. "Хаан"-ыг зөвхөн нэг эсийг буцааж зодож болно.

Англи хувилбар нь хүүхдэд заахад маш тохиромжтой. Эцсийн эцэст дүрэм журам нь энгийн, санахад хялбар байдаг.

Булангийн тоглоом

Тоглоом нь 8х8 эсийн хэмжээтэй сонгодог самбар дээр явагддаг. Оролцогчид 9 чип өгдөг. Тэдгээрийг 3х3 квадрат хэлбэрээр байрлуулах ёстой. Зургийг зэргэлдээх нүднүүдэд босоо болон хэвтээ байдлаар шилжүүлж болно. Нэмж дурдахад, та чөлөөт талбайд байрлах өрсөлдөгчийн даам дээгүүр үсэрч болно, тэдгээрийн ард байгаа нүднүүд чөлөөтэй байдаг.

Тоглоомын гол зорилго нь хоосон булангуудыг авдайсан.

Хүүхдэд хичээл зааж байхдаа сонгодог даамТа энэ тоглоомыг хэрхэн тоглохыг сурч болно. Хүүхэд огт өөр хоёр тоглоомын дүрмийн ялгааг сурч мэдэх нь чухал юм.

Усан сан тоглоом (усан сан)

Сангийн тоглоом нь Оросын хувилбартай маш төстэй боловч зарим нэг ялгаа бий. Тоглохын тулд танд 64 нүдтэй самбар хэрэгтэй (энэ нь 8х8). Ихэвчлэн самбар дээр эсийг хар, хар саарал эсвэл бор, цагаан, цайвар саарал эсвэл шаргал гэсэн хоёр ялгаатай өнгөөр ​​зурдаг.

Мөн танд хоёр өнгийн дүрс хэрэгтэй: 12 цайвар, 12 бараан.

Усан сан тоглоомын гол зорилго нь бүх даамыг цохиноөрсөлдөгч эсвэл бүх боломжит нүүдлийг хаах. Мөн өрсөлдөгчдийн аль нэг нь бууж өгсөн эсвэл тоглогчид "сугалаа" зарласан тохиолдолд тоглоом дууссан гэж үзнэ.

Тоглоомын явц:

Энэ алдартай ширээний тоглоомӨмнөд Европын хоёр тоглогчийн хувьд дундад зууны үед тоглож байсан боловч Ойрхи Дорнодод түгээмэл байдаг эртний тоглоомуудаас зээлсэн бололтой.

Тоглогч бүр өрсөлдөгчийнхөө даамыг "авах" (барьж, самбараас гаргах) эсвэл хөдөлж чадахгүйн тулд түгжихийг оролддог.

Удирдах зөвлөл.
Мод, хуванцар эсвэл картоноор хийсэн 37-41 см талтай дөрвөлжин самбар дээр даам тоглодог. Энэ нь хоёр талдаа найм, 64 квадратад хуваагдана.

Хөнгөн квадратууд нь бараан өнгөтэй (ихэвчлэн хар ба цагаан, заримдаа хар, улаан эсвэл улаан, цагаан) ээлжлэн солигддог. Тоглоомыг зөвхөн нэг өнгийн квадрат дээр тоглодог - ихэвчлэн харанхуй.

Даам.
Тоглогч бүр 12 даамын багцтай - 3-аас 4 см диаметртэй, 1 см орчим зузаантай модон эсвэл хуванцар дисктэй, нэг багц нь ихэвчлэн цагаан, нөгөө нь улаан эсвэл хар өнгөтэй байдаг.

Тоглоомын зорилго.
Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг авах эсвэл өөрийн даамыг өрсөлдөгч нь нэг нүүдэл хийх боломжгүй байхаар байрлуулахыг эрмэлздэг.

Тоглоомын эхлэл.
Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг сууж, самбарыг эхний эгнээний зүүн талд байхаар байрлуулна. Эхний тоглолтонд хэн хараар тоглохыг тодруулахын тулд сугалаа явагдана. Дараа нь дараагийн тоглолтуудын тоглогчид ээлжлэн харанхуй тоглодог.
Тоглолт эхлэхийн өмнө тоглогч бүр өөрт хамгийн ойр байрлах гурван эгнээний тоглоомын талбайнуудад даамгаа тавьдаг. Тоглоомын эхний алхамыг үргэлж харанхуй тоглогчид хийдэг.

Хөдлөх.
Тоглогч бүр нэг удаад зөвхөн нэг эргэлт хийх боломжтой. Тоглоомыг зөвхөн нэг өнгийн дөрвөлжин дээр тоглодог тул бүх хөдөлгөөнийг диагональ байдлаар хийдэг. Энгийн даам (a) зөвхөн урагш хөдөлж болно; давхар даам буюу хаадуудыг урагш болон хойш нь хөдөлгөж болно (b). Шалгагчийг зөвхөн чөлөөт талбай руу шилжүүлж болно.

"Хүрсэн - яв."
Тоглогч талбай дээр даамын зохион байгуулалтыг зохион байгуулах хүсэлтэй байгаагаа мэдэгдсэнээс бусад тохиолдолд тэрээр нүүдэл хийх ёстой. хүрсэн эхний шалгагчийг хөдөлгө. Тоглогч хөдөлж чадахгүй байгаа даамыг эхлээд хүрвэл түүнд эхлээд анхааруулга өгөх бөгөөд хэрэв зөрчил давтвал ялагдал гэж тооцогдоно.

Хөдөлгөөн ба цаг хугацааны хязгаарлалт.
Хэрэв таван минутын дотор тоглогч хөдөлгөөн хийгээгүй бол. тусгайлан томилогдсон цаг хэмжигч: "Цаг!" Үүний дараа тоглолтын оролцогч нэг минутын дотор нүүдэл хийх эсвэл цаг хугацааны асуудлаас болж ялагдлаа хүлээн зөвшөөрөх ёстой (хэд хэдэн их мастерын тэмцээнд тоглогчид тогтоосон хугацаанд тодорхой тооны нүүдэл хийх шаардлагатай байдаг).

Өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авалгүй нүүдэл.
Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө даамыг барьж авсан эдгээр нүүдлийг эс тооцвол тэрээр зөвхөн даамаа зэргэлдээх талбай руу шилжүүлж болно.

Өрсөлдөгчийн шалгагчийг барьж авснаар хөдөлнө.
Тоглоомын нэг зорилго бол өрсөлдөгчийнхөө даамыг барьж авах (барьж авах, талбайгаас зайлуулах) юм. Хөдөлгөөнт даамны зэргэлдээх дөрвөлжин дээр байгаа бол шалгагч авч болох ба түүний ард байгаа дөрвөлжин нь чөлөөтэй (1).
Нэг нүүдлээр та хэд хэдэн даам авч болно, хэрэв тус бүр нь үнэгүй квадраттай бол (2).
Тоглогч аль болох энгийн нүүдэл хийхээс илүүтэй даам барих хэрэгтэй (энэ нь өөрөө даам авах болно). Хэрэв тоглогч хэдэн даам авахаа өөрөө сонгож чадвал өөр өөр сонголтууднүүж байгаа бол тэрээр бага тоо авахыг сонгох эрхтэй (For), гэхдээ хэрэв тэр өөрт нь илүү олон даам авахыг зөвшөөрсөн нүүдэл эхлүүлсэн бол боломжтой бүх даамыг авах хүртлээ үргэлжлүүлэх ёстой (36).

Авч буй хэсгийг барьж авахгүй байх.
Хэрэв тоглогч өөрт нь ийм боломж олгох үед даам авахгүй бол (1а) орчин үеийн тэмцээний дүрмийн дагуу өрсөлдөгч нь түүнд алдаа гаргаж, даамыг анхны байранд нь буцааж өгөхийг албаддаг. баривчлах хөдөлгөөн (16).
Энэ дүрэм нь хуучин "фука" дүрмийг орлож, тоглогч өрсөлдөгчийнхөө даамыг барьж авалгүй алдаатай нүүдэл хийсэн даамнаас хасагдсан.

Бүсгүйчүүдэд зориулсан гарц.
Даам нь самбарын сүүлчийн эгнээнд ("титэм" гэж нэрлэгддэг) хүрэхэд хаан болж, дээр нь ижил өнгөтэй өөр нэг шалгагчийг байрлуулснаар "титэм" авдаг (2). Даамыг хаан болгосны дараа тоглогчийн ээлж үргэлж дуусдаг.

ЗурахТоглогчдын хэн нь ч өрсөлдөгчийнхөө бүх даамыг авч, түгжих боломжгүй үед тохиолддог (36-д).Хэрэв нэг тоглогч илүү ашигтай байрлалд байгаа бол түүнээс өөрийн нүүдлээс 40-ийн дотор ялалт байгуулах шаардлагатай. эс бөгөөс өрсөлдөгчөөсөө маргаангүй давуу талыг бий болгох. Хэрэв тэр бүтэлгүйтвэл тоглолтыг тэнцээ гэж үзнэ.

За, энэ бол насанд хүрэгчдэд зориулсан даам юм)))