Эв нэгдлийн тоглоомууд. Unity3d хөдөлгүүр дээрх хамгийн шилдэг нь. Unity 5 хөдөлгүүр дээр анхны тоглоомын хөгжүүлэлт

Бид "" нийтлэлд Unity хөдөлгүүрийн түүх, түүний давуу талуудын талаар аль хэдийн ярьж чадсан. Товчхондоо, энэ технологи нь инди хөгжүүлэгчдийн дунд маш их алдартай бөгөөд үүн дээр янз бүрийн жанрын тоглоом бүтээдэг хэд хэдэн томоохон студиуд юм. Доор бид Unity-тэй хамтран хэрэгжүүлсэн шилдэг төслүүдээ авч үзэх болно.

10-р байр

Ижил нэртэй Superhot багийн бүтээсэн анхны инди буудагч. 7 өдрийн FPS сорилтын жижиг демо хэлбэрээр тоглоом нь демо болж хувирсан , дараа нь Kickstarter руу нүүж, шаардлагатай санхүүжилтийг авч, улмаар бүрэн хэмжээний тоглоом болсон.

Гадаад төрхөөрөө Энэ нь тодорхой бус сэтгэгдэл төрүүлдэг: графикууд нь минималист хэв маягаар хийгдсэн (саарал дэвсгэр дээр улаан нүүргүй өрсөлдөгчид), тоглоомын явц нь зөвхөн нэг зүйлийг санал болгодог - өрсөлдөгчид рүү буудах. Гэсэн хэдий ч өвөрмөц байдал нь зураг авалт өөрөө, эс тэгвээс энэ нь хэрхэн явагддагт оршдог.

Тиймээс таныг хөдөлж байх үед SUPERHOT-д цаг хугацаа ердийнхөөрөө урсдаг ч зогсоход л эргэн тойрон дахь бүх зүйл хөлддөг. Зогсоосон цаг нь эргэн тойрноо харж, цаашдын үйл ажиллагааны чиглэлийг тодорхойлох боломжийг танд олгоно. Гэхдээ ядаж нэг сум барьж авбал үхнэ.

9-р байр

Өөр нэг инди тоглоомыг бүтээсэн Failbetter Games. Наргүй тэнгис өөрөө шүтлэг биш, өвөрмөц зүйлийг санал болгодоггүй. Бид үүнийг жагсаалтад нэмэхээр шийдсэн, учир нь ерөнхийдөө тоглоом нь өндөр чанартай хийгдсэн бөгөөд түүний төрөл болох roguelike-ийг өнөөдөр тоглоомын салбарт цэвэр хэлбэрээр олох бараг боломжгүй юм.

Kickstarter дээр хөрөнгө босгосны дараа хөгжүүлэгчид өөрсдийн хөтөч дээр суурилсан RPG Fallen London-ийн спин-оффыг гаргахаар шийджээ. Наргүй тэнгисийн бүхий л үйл ажиллагаа нь нэг орчлонд, нэг цаг хугацааны хүрээнд хөгждөг - Ктулхугийн домог шиг ид шидийн сэдэв, уран зөгнөлийг шингээсэн Викторийн эрин үеийн үзэсгэлэнт газрууд.

Наргүй тэнгист тоглох нь энэ дэлхийн янз бүрийн арлууд руу аялж, янз бүрийн саад бэрхшээлтэй тулгардаг хөлөг онгоцны ахмадад зориулагдсан байв.

Хэрэв та гайхалтай ертөнцтэй тоглоом тоглохыг хүсч байвал сайн зохион бүтээсэн үзэгдэл, сайн зохиол, энэ нь ноцтой номноос дутахгүй, тэгвэл танд Наргүй тэнгис таалагдах нь гарцаагүй.

8-р байр

Тоглогчид асар том агаарын хөлөгтэй хамтран ажиллах шаардлагатай БСУН симулятор. Guns of Icarus Online загвар нь загвараар хийгдсэн . Энэ тоглоомонд та ямар ч ертөнц, орчлон ертөнцийн тайлбарыг олохгүй - бүх зүйл байлдааны нисэх онгоцууд мөргөлддөг нүүр царайгүй тэнгэрийн орон зайд болдог.

Энэхүү тоглоом нь сессийн тоглоом болохын хувьд тоглоомчдод 1-ээс 1-ээр болон олон нийтийн тулаан хэлбэрээр онлайн тулалдаанд оролцох боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч 1-ийн 1 нь харьцангуй ойлголт бөгөөд тус бүр нь дөрвөн жинхэнэ тоглогчоор төлөөлдөг.

Тулаан эхлэхээс өмнө дөрвөн хүн бүр мэргэжлээ сонгох ёстой: нисгэгч, буучин эсвэл инженерийн анги. Мэргэшсэн мэргэжлүүд нь нэрэндээ үнэнч бөгөөд даалгаварт чиглэгдсэн бөгөөд өвөрмөц шинж чанартай байдаг.

Тулааны үеэр бүх тоглогчдын баг агаарын хөлөгт сууж, үүргээ гүйцэтгэдэг. Инженерийн хувьд тоглоомчин хүн нисгэгчийн жолоог авах эсвэл их буун дээр сууж болно. Нисгэгч нь эргээд эвдэрсэн объектыг засах гэж хэн ч очдоггүй.

Ялгаа нь тоглогчийн ангилал, үйлдлээс хамааран ашигладаг дебюфф, буффуудад оршдог (нисгэгч илүү сайн удирдаж, инженер илүү хурдан засдаг).

Guns of Icarus Online нь олон өвөрмөц агаарын хөлөгтэй бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн галын хүч, шинж чанартай байдаг. Дайсны техник хэрэгслийг чөлөөт нислэгт илгээх баг ялалтад хүрнэ - өөрөөр хэлбэл. устгах болно.

7-р байр

2016 онд цахим ертөнцийг бүхэлд нь шуугиан дэгдээсэн “хуваалцсан” энэ төсөл телевиз, сонин хэвлэлд нэвтрэн оржээ. байна үнэгүй тоглоомТоглогч Покемон ертөнцөөс алдартай мангасын дүрүүдийг цуглуулах шаардлагатай хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдийн хувьд.

Тоглоомын гол онцлог нь интернетийн холболт болон видео камер ашиглан хэрэглэгчийн байршлыг тодорхойлж, тухайн үед бодит байдал дээр байгаа мэт Покемоныг дэлгэцэн дээр өөрсдөө проекцлох боломжийг олгодог нэмэлт бодит байдлын технологид суурилдаг.

Гэсэн хэдий ч зөвхөн Pokemon Go олон нийтээс чанга хариу авч чадсан - тоглоомыг дэлхийн өнцөг булан бүрээс 100 сая гаруй хүн татаж авсан. Studio Niantic мөн хагас тэрбум орчим доллар олж чадсан.

6-р байр

2016 онд Кампо сонирхолтой инди төслийг гаргасан - тоглоом орж байна түүхийг өгүүлдэг 1-р хүний ​​үзэл бодолтой жирийн хүнорчин үеийн нийгмийг бий болгож буй Генри ба түүний асуудлуудын нэрээр.

Тоглоом 1989 онд Йеллоустоун түймэр гарч байх тэр үед Шошоны ойд өрнөнө. Гол дүрХайртай эхнэрээ алдсан Хенри нийгмээс салж, тусгаарлагдахаар шийдэж, галын цамхагуудын нэгэнд ойн ажиглагч болжээ.

Зохиол бүхэлдээ радиогийн нөгөө талд байгаа Хенри, Делила охин хоёрын хоорондох харилцаан дээр суурилдаг. Дүрүүдийн харилцаа, мөн тэдний дэвшүүлж буй асуудлууд нь Firewatch-ийн мөн чанар юм.

5-р байр

Studio Obsidian Entertainment нь "хуучин сургуулийг" амилуулахаар түүний бий болгосон чиг хандлагыг үргэлжлүүлсээр байна. дүрд тоглох. "Мөнхийн багана" амжилттай дууссаны дараа хөгжүүлэгчид ажилдаа орсон - цоо шинэ түүхийг өгүүлдэг ижил төрлийн төсөл.

Танд тоглохыг зөвлөдөг PoE-тэй адил дарангуйлал нь Unity хөдөлгүүр дээр бүтээгдсэн. Техникийн хувьд энэ тоглоом (дээр дурдсан бүхний адил) ямар ч шинэ зүйлийг санал болгодоггүй - энэ нь CRPG-д нэг удаа ашиглагдаж байсан 1990, 2000-аад оны бүх хилийн технологийг ашиглах явдал юм.

Төрөл зүйлтэй танилцсанаар та танил үдэшлэгийн тоглоом, түр зогсолттой тулгарах болно. Таныг баатруудын бүх ур чадварыг ашиглах шаардлагатай хүнд хэцүү тулаанууд, дарангуйллын гол онцлог болох салбарласан өрнөл, харилцан ярианууд хүлээж байна. Baldur's Gate болон Planescape-ийн шүтэн бишрэгчид: Тарчлахыг зөвлөж байна.

4-р байр - Зэв

"Early Access Survival Simulator" хэмээх төгсгөлгүй үнэртэй гашуун тоглоомд шууд үнэртэхээс бусад нь үнэ цэнэтэй зүйлийг олоход маш хэцүү байдаг. Гэсэн хэдий ч Зэв бидэнд уран яруу хэлснээр үл хамаарах зүйлүүд байсаар байна. Энэхүү "амьд үлдэх" нь олон зуун ижил төстэй клонуудаас ялгаатай нь энэ төрлийн анхны хүмүүсийн нэг болсон юм.

Зэв

Rust төсөл нь удаан хугацааны туршид (2013 оноос хойш) эрт нэвтэрч байсан бөгөөд энэ нь түүнийг хэзээ ч гаргахааргүй "альфа тоглоом"-ын хараал идсэн хуаранд оруулсан юм. Гэсэн хэдий ч, тоглоом маш удаан хугацаанд шинэчлэгдэж, маш их агуулгыг олж авсан тул техникийн шалтгаанаас илүү хөгжүүлэгчдийн хүслээр эрт нэвтрэх боломжтой болсон. Эцэст нь 2018 оны 2-р сарын 8-нд тоглоом албан ёсоор гарсан.

Ерөнхийдөө, эрт нэвтрэх тоглоомуудтай холбоотой бүх галзуурал “DayZ”-аас эхэлсэн бөгөөд энэ нь салбарыг цэнхэрээс цохих шиг болсон. Rust-ийн хөгжүүлэгчид түүнд чиглүүлсэн боловч удалгүй тэд анхны санаанаасаа холдож, DayZ-ийн онцлогуудыг Minecraft-тай холихоор шийджээ.

Үнэн хэрэгтээ, Rust-ийн мөн чанар нь энэ төрөлд оршдог - та амьд үлдэх хэрэгтэй. Тоглоом нь зөвхөн сүлжээний горимд ажилладаг тул та бусад тоглогчидтой харилцах хэрэгтэй болно.

Та амьд үлдэх цорын ганц зорилго бүхий асар том арал дээр өөрийгөө олох болно. За, амьд үлдэхийн тулд та нөөц цуглуулах, сүхээс буу хүртэл янз бүрийн зүйлийг урлах, бааз барих, бусад тоглогчидтой тулалдах гэх мэт хэрэгтэй.

Дээр дурдсанчлан энэ төрөл жанрын анхдагчдын нэг болоогүй бол бид түүнийг дээд зиндаанд оруулахгүй байсан. Чанартай тоглоом, 2016 он гэхэд 5 сая гаруй хувь борлогдож чадсан нь Rust-ийн талд олон талаараа ярьдаг.

3-р байр

Энэ инди платформ тоглоом нь бага төсөвтэй жижиг студиудын бүтээсэн энэ төрлийн тоглоомууд шилдэг бүтээл болж хувирдаг ховор тохиолдол юм.

Unity дээрх ихэнх тоглоомыг инди хөгжүүлэгч (нийт 90 орчим%) бүтээдэг. Мэдээжийн хэрэг, ийм төслүүд бүтэлгүйтдэг эсвэл үзэгчдийн анхаарлыг татдаггүй бөгөөд энэ нь Unity-ийн үзэмжийг гэмтээдэг. Зөвхөн хааяа л тоглоомууд өрсөлдөгчдийн дундуур эргэлдэж, хүн бүрийг ардаа орхи.

Inside-ийг Данийн Playdead студи бүтээсэн бөгөөд Limbo-г гаргах үүрэгтэй. Inside-д та нэргүй хүүгийн дүрд тоглож, бүдүүлэг, аюултай ертөнцөөр аялах хэрэгтэй.

Эндээс та ямар ч гайхалтай тоглоом, гайхалтай график, гайхалтай бичсэн харилцан яриаг олж харахгүй - зөвхөн үг хэллэггүйгээр бүх зүйлийг тавиур дээр тавьдаг дарангуйлагч, гунигтай уур амьсгал.

Inside-ийн хувьд ямар нэгэн шинэлэг технологийг хэлэлцэх нь үр дүнд хүрэхгүй. Ашигласан эв нэгдэл , зүгээр л тэдэнд Frostbite зэрэг шилдэг хөдөлгүүрүүдийн санал болгож чадахгүй өргөн хүрээний хэрэгсэл, ашиглахад хялбар байдлыг өгсөн.

Энэ нь хөгжүүлэгчдэд тоглоомын явц, графикийн хувьд хамгийн энгийн, гэхдээ гайхалтай сэтгэл хөдөлгөм, мартагдашгүй тоглоомыг бүтээхэд хангалттай байсан.

2-р байр

Unity-ийн өөр нэг сонирхолтой төсөл бол Kerbal Space Program-ийн сансрын симулятор юм - гайхалтай , Та өөрийн сансрын буудлыг барьж, пуужин бүтээж, сансарт хөөргөхийг урьж байна!

Олон тоглоомууд үүнтэй төстэй зугаа цэнгэлийг санал болгож болох ч Kerbal Space Program нь тоглогчоос ухаалаг, ядаж физикийн хуулиудын талаар өнгөц мэдлэгтэй байхыг шаарддагаараа онцлог юм.

Энэ тоглоомонд таны эхний гүйлт бүтэлгүйтэх магадлалтай бөгөөд хоёр дахь, тэр байтугай арваад дараагийнх нь адилхан хувь тавилантай байх магадлалтай.

KSP нь маш нарийн төвөгтэй тул сансрын хөтөлбөрөө хэрэгжүүлэхийн тулд тойрог замд хүрэх хурд, түлшний хэмжээ, таталцал болон бусад олон хүчин зүйлийг харгалзан үзэх шаардлагатай болно.

Пуужин бүтээх ажлыг дуусгасны дараа та дэлхийн тойрог замд орохыг хичээж, дараа нь бусад гаригуудад хүрэхийн тулд түүнийг бүрэн орхих болно. Кербалын сансрын хөтөлбөрт таны сансрын нисгэгчид болох амьд амьтад - кербалууд байдаг.

Сансрын нислэгийг эзэмшсэнийхээ дараа та өөр гариг ​​руу багийнхныг хүргэж, газардуулж, дараа нь буцааж хүргэх гэсэн илүү дэлхийн зорилгоо сонгох боломжтой болно.

Ерөнхийдөө Kerbal Space Program нь танд маш их хөгжилтэй байж, бага зэрэг мэдлэгтэй болох маш хэцүү тоглоом юм.

1 газар

Соёл иргэншлийн цуврал нь төрөл зүйлийн гарал үүслийн эхэнд байсан 4X стратеги. 1990-ээд оноос хойш тэрээр маш их замыг туулсан бөгөөд одоог хүртэл хамгийн шилдэг нь гэж тооцогддог. Мэдээжийн хэрэг, жилээс жилд гарч ирж буй санхүүгийн амжилтууд нь гуравдагч талын хөгжүүлэгчдийг үүнтэй төстэй зүйлийг гаргахыг удаа дараа урамшуулан дэмжсээр ирсэн.

Зарим нь нүүрстөрөгчийн хуулбараар ажилладаг бол цөөнх нь ажилладаг өвөрмөц тоглоомууд, энэ нь олон талаараа Соёл иргэншлийг ч давж гардаг. Unity хөдөлгүүр дээр Amplitude студийн бүтээсэн Төгсгөлгүй домог бол тэдгээрийн зөвхөн нэг нь юм.

Төгсгөлгүй домог 2014 онд гарсан. Гурван жилийн дараа дөрвөн үндсэн киног хүлээн авсан Энэ ид шидийн стратегид маш их дурласан фенүүдээ бага ч гэсэн алдаагүй.

Мөн 4X стратегийн зорилго нь бусадтай ижил боловч (та дайсныг бүрэн устгах эсвэл шинжлэх ухаан/нутаг дэвсгэрийн/дипломат ялалтад хүрэх ёстой) түүний тохиргоо болон зарим онцлог нь өрсөлдөөнөөс эрс ялгардаг.

Хэрэв та Соёл иргэншил болон үүнтэй төстэй клонуудаас залхаж байгаа бол Төгсгөлгүй домогт анхаарлаа хандуулаарай - өөрийн гэсэн гайхамшигт орчлон ертөнц, өвөрмөц механиктай тоглоом бөгөөд та ижил соёл иргэншлийн "чип"-ээс хамаагүй илүү зүйлд дурлаж магадгүй юм. .

Видео: Төгсгөлгүй домог трэйлер


Хэрэв танд таалагдсан бол гэх мэт

Unity3d-ийг ихэвчлэн жижиг хөдөлгүүр гэж нэрлэдэг гар утасны тоглоомууд, гэхдээ энэ нь огт тийм биш юм! Энэ бол маш насанд хүрсэн, мэргэжлийн тоглоомын хөдөлгүүр юм! Энэ нийтлэлд бид эв нэгдлийн талаархи хамгийн алдартай тоглоомуудыг авч үзэх болно.

Unity тоглоомын хөдөлгүүр нь нэвтрэхэд саад багатай, програмчлалын үндсэн хэл болох C# зэргээс шалтгаалан олон, олон хүмүүст тоглоом хөгжүүлэх үүд хаалгыг нээж өгсөн. Энэ шалтгааны улмаас Unity3d хөдөлгүүр нь бие даасан хөгжүүлэгчдийн дунд хамгийн дуртай байдаг.

Хөдөлгүүрийн нээлтийн хувилбар 2005 онд анх гэрэлтэж байсан бол инди тоглоомуудын эрэлт түүнээс ч эрт (илүү нарийвчлалтай, 2000 онд) үүссэн. Studio хөгжүүлэгчид Ubisoft, Activision, Bioware гэх мэт салбарын аварга компаниудтай өрсөлдөх нь нэлээд бэрхшээлтэй байсан тул хүнд байдлаас гарах арга замыг уйгагүй хайж байна. Дашрамд дурдахад, томоохон компаниуд Unity-ийг хямд, энгийн байдлаас үл хамааран AAA тоглоомуудыг хөгжүүлэхэд ашиглахаас эргэлздэггүй. Одоо бид сар бүр хэрэглэгчдийн анхаарлыг татаж, бүтээгчид маш сайн ашиг авчирдаг шинэ бүтээгдэхүүнүүд хэрхэн нэмэгдэж байгааг харж байна. Гэхдээ Unity3D хөдөлгүүр дээрх хамгийн алдартай тоглоомуудын талаар илүү дэлгэрэнгүй ярилцъя.

зуухны чулуу


Удаан хугацаанд аварга шалгаруулах тэмцээн, гайхалтай мөнгөн шагналтай тэмцээн зохион байгуулж ирсэн дэлхийн хамгийн алдартай KKI байж магадгүй юм. Blizzard-ийн бүтээсэн алдартай ертөнцийн баатруудын хоорондох картын тулаан нь сая сая хэрэглэгчдийг татдаг Энэ мөчдансны тоглоомын мэдээллийн сан нь хэдэн арван сая оролцогчид байдаг (ихэнх нь өдөрт дор хаяж нэг удаа тоглоомд нэвтэрдэг).

Галт харуул


"Firewatch" нэртэй Unity3D тоглоом нь Telltale, 2K, Double Fine компанийн хуучин ажилчдын бүтээл бөгөөд тэд бие даасан Кампо Санто студи хэмээх шинэ брэндийг бүтээсэн юм. Гайхалтай нь, компанийн анхны төслүүдийн нэг нь асар их нэр хүндтэй болж, олон шагнал, цол хэргэм цуглуулсан. гайхалтай график, тохиромжтой схем, маш тодорхой интерфэйс.

Ори ба сохор ой


Ори ба Сохорой" бол гайхалтай график, сэтгэл хөдөлгөм сценари бүхий 2D платформ тоглоом юм. Энэхүү төсөл нь тоглоомчдын хайрыг татаж, хөгжилтэй ойн сүнсний адал явдлуудыг үргэлжлүүлэхээр ажиллаж байгаа Moon Studios-ийн ирээдүйн төслүүдэд зориулж бүхэл бүтэн шүтэн бишрэгчдийн армийг бий болгоод зогсохгүй Unity3D дээр хэд хэдэн тоглоом гаргахаар төлөвлөж байна. байгууллагын тэргүүлэгч. Би Ори-г жагсаалтад оруулсан.

Дотор


Өөр нэг платформ, энэ удаад бага зэрэг аймшигтай. Бяцхан хүү эргэн тойрон тэнүүчилж байна ид шидийн ертөнцмөн хүмүүсийг ажиллуулахыг хүсдэг муу муухайтай тэмцдэг. Playdead аль хэдийн онлайнаар маш амжилттай ажиллаж эхэлсэн алдартай тоглоом"Limbo" нэрийн дор энэхүү амжилт нь хөгжүүлэгчдэд өөрсдийн үйлдвэрлэлээ хөгжүүлж, бэлэн тоног төхөөрөмжийг ашиглан шүтэн бишрэгчиддээ илүү боловсронгуй синглүүдийг толилуулах боломжийг олгосон.

Бүгд найрамдах улс


Republique бол Halo 4, Metal зэрэг алдартай тоглоомуудын ард хуучин хөгжүүлэлтийн багийн гишүүдийн боломжтой гар утасны нууц тоглоом юм. Gear Solidдөрөв". Алдартай Kickstarter үйлчилгээн дээр эхлүүлсэн кампанит ажил нь биднийг хөгжүүлэхэд нэмэлт хөрөнгө босгох боломжийг олгосон бөгөөд бид таныг финалд хүрэх хүртлээ өдөр бүр шумбахыг хүсдэг үнэхээр мартагдашгүй тоглоомыг харсан.

Warhammer 40,000: Regicide


Та шатарт дуртай юу, 40К ертөнцийн шүтэн бишрэгч мөн үү? Дараа нь Hammefall Publushing студийн танилцуулсан төсөл нь таныг дарангуйлах уур амьсгал, алдартай франчайзын зохиогчдоос бидний хүлээж байсан бүх элементүүдийг агуулсан байх болно. Стратегийн тоглоом Unity3D дээр бодит цагийн стратеги болон шатрын нюансуудыг хослуулсан бөгөөд хэсэг бүр нь форматаар хийгдсэн байдаг. алдартай баатруудЭмх замбараагүй байдал ба дэг журам.

Альбион онлайн

Энэ MMORPG хэзээ нэгэн цагт тайзнаас бууна гэдэгт цөөн хүн итгэдэг эрт нэвтрэх. Гэхдээ төслийн хөгжлийг дагаж, Sandbox Interactive төслийн хүрээнд үргэлжилж буй тулалдаанд оролцож буй олон тооны идэвхтэй хэрэглэгчид энэхүү хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд сэтгэл хангалуун байдаг. Мөн тэд тоглоомын "чихмэл" нь UE биш, харин бидний сайн мэдэх Эв нэгдэл гэдгээсээ огтхон ч ичдэггүй.

Оддын дайн: Баатруудын галактик


EA Capital Games-ийн нэлээд алдартай гар утасны тоглоом. Би өөрөө үүнийг хөгжүүлэхэд оролцсон нь азтай байсан. Үзэгчдийн дунд хэдэн арван сая хүмүүс, шүтэн бишрэх франчайз! Маш өндөр чанартай бүтээгдэхүүн!

Pokémon Go


Мэдээжийн хэрэг, гарах үед бүх тоглоомын порталуудын мэдээллийн сувгийг дүүргэсэн домогт Покемоныг дурсахгүй байхын аргагүй юм. Дэлхий даяар хэдэн арван сая тоглогчид өөрсдийн гаджетыг ашиглаж, гайхалтай амьтдыг хөөж байсан. бодит ертөнц, бүх гол байхад тоглоомын элементүүдижил Эв нэгдэл дээр цаазлагдсан.

Бусад эв нэгдлийн тоглоомууд

Дээр дурдсан тоглоомууд нь Unity3d хөдөлгүүр дээрх хамгийн алдартай тоглоомууд боловч надад итгээрэй, одоо ч маш олон байдаг дажгүй тоглоомуудэв нэгдэл дээр! Хэрэв би зарим нэг чухал зүйлийг орхигдуулсан бол - сэтгэгдэл дээр бичээрэй, pliz, бид сонгон шалгаруулалтын 2-р хэсгийг хийх болно :) Тэгээд бидэнтэй нэгдээрэй!

Нэг удаа би очсон POVT(Та мэргэжлээ оруулж болно IT) тоглоом бичиж сурах. Сургалт нь сонирхсон сэдвээс жаахан хол байсан ч суурь мэдлэгийг авчирсан бөгөөд үүнгүйгээр энэ нь маш хэцүү байх байсан. Сургуулиа төгсөөд хэд хэдэн компанид үргэлжлүүлэн ажиллах нь намайг тоглоомын хөгжлөөс холдуулж, аж ахуйн нэгж рүү татсан. Гэхдээ үе үе худалдаж авдаг шинэ тоглоом, эсвэл дараагийн гарчгийн хөгжлийг харж байхад "Би үүнийг хиймээр байна!" гэсэн маш их сэтгэл хөдлөм санаа гарч ирдэг.

Эхний оролдлогууд нь ихэвчлэн сайнаар төгсдөггүй - олон мини прототипүүд нь маш эрт үе шатанд үлддэг, эсвэл "ширээн дээр" багтдаг. Энэ бол тийм ч муу үе биш бөгөөд үүнээс холдох арга байхгүй. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам ямар нэг зүйлийг дуусгах хүсэл эрмэлзэл нь таныг хийж чадахуйц хэт автагдах болно.

Би хамгийн сүүлийн төслийг маш шаргуу хүлээж аваад нээлтийн шатанд хүргэсэн.

Оршил

Нийтлэлд тусгасан тоглоом бүтээх үндсэн үе шатуудын ерөнхий төлөвлөгөө:
  • Зохиол
  • Урам зориг
  • Үзэл баримтлал
  • Ажиллаж буй прототип
  • Прототипийг эцсийн бүтээгдэхүүн болгон боловсруулах
  • Дуусгах
Өгүүллийн төгсгөлд би ирээдүйн төлөвлөгөө, сонгосон хэрэгслийн талаархи сэтгэгдэл, зарим алдааны талаар ярих болно.

Санаа олох, хөгжүүлэх

Санаанууд хангалттай олон удаа ирдэг, тэдгээрийн ихэнх нь хурдан алга болдог, гэхдээ зарим нь дахин дахин гарч ирдэг. Тэдгээрийг бичээд, зүгээр л цээжлээд, хэсэг хугацааны дараа та дахин тодорхой нэг зүйл рүү буцаж очоод түүний хувилбаруудыг гүйлгэж эхэлбэл та үүнийг сайтар судалж үзэх хэрэгтэй. Хэрэв тэр чамайг барьж авсан хэвээр байвал түүнийг шүүрээрэй!

Тоглоомыг эхнээс нь бүхэлд нь тодорхойлсон үндсэн санаагүйгээр та эхлэх боломжгүй. Мэдээжийн хэрэг, хөгжлийн явцад та хэтэрхий улиг болсон, хэнд ч сонирхолгүй мэт санагдах үе шатуудыг туулж, шинэ боломжуудад сатаарах, бүх зүйлийг өөрчлөхийг хүсч, эхлүүлсэн зүйлээ орхих болно, гэхдээ та зорилгоосоо хазайх ёсгүй. Эхний төлөвлөгөөг хийснээр та эхлүүлсэн зүйлээ засах боломжтой хэвээр байх болно.

Миний хувьд санаа нь завины уралдааны төрөл байсан.

Зохиол

Бяцхан скрипт бичсэн - тоглоомыг эхнээс нь дуустал бүх үе шатанд хуваасан, тодорхой зорилго, зорилттой, нийтлэг түүхээр нэгтгэсэн текстийн хэдхэн догол мөр. Үгүй ээ, үүнд ямар ч илчлэлт, эргэлт байгаагүй, энэ нь туйлын шулуун юм. Гэхдээ өрнөлгүйгээр, тоглоомоо дуусгах чадваргүй - та зүгээр л тоглогчийн цагийг дэмий үрж байна - тийм ээ, ийм төрлийн тоглоомыг үзэх үзэгчид байдаг, гэхдээ энэ нь зүгээр л үл хүндэтгэсэн хэрэг юм. тоглоомын соёлерөнхийдөө. Хэрэв та гүйгч хийхээр дахин суувал тоглогчдод бодит ахиц дэвшил гаргаж, эхлүүлсэн зүйлээ дуусгах боломжийг олго, эцэст нь бүх зүйлийг даван туулж, адал явдлын дараагийн хэсэгт (эсвэл тоглоомыг) шинэчил. зарах), дахин тоглуулах үнэ цэнийн талаар бодож үзээрэй, хэрэв тийм бол өөр санаа байхгүй - гэхдээ төгсгөлийн дэлгэцгүйгээр ямар нэг зүйлийг хэзээ ч бүү гарга!

Хэрэв таны тоглоом цэвэр өрсөлдөөнт сахилга баттай бол л хуйвалдаан байхгүй байх нь зөвтгөгддөг. Сүүлчийн тохиолдолд, хэрэв эдгээр нь Go, даам, шатар гэх мэт хийсвэр тоглоом биш бол та агуулгыг бөглөх эсвэл баатруудыг бүтээхдээ энэ ертөнцийн алдаанаас зайлсхийхийн тулд тоглоомын ертөнцийн талаар тодорхой тайлбар хийх хэрэгтэй. . "Lore" нь тоглогчдын хувьд маш чухал бөгөөд хэрэв ажлын туршид ертөнцийн нарийн ширийн зүйлийг үл үзэгдэх утсаар онцлон тэмдэглэвэл энэ нь тоглогч дахин дахин эргэж ирэх уур амьсгалыг өгөх болно.

Урам зориг

Олон хөгжүүлэгчид өөрсдөө тоглоом тоглож, кино, телевизийн шоу үзэж, ном уншиж, ихэвчлэн өөрсдийн алсын хараа эсвэл нөлөөлөлд өртсөн бүтээлийн сүүдэрийн шинэ тайлбарыг төслүүдэд авчирдаг. Одоо концепцийн хувьд шинэ зүйл гаргахад хэцүү байдаг бөгөөд бусад бүтээгдэхүүнээс ямар нэг зүйл сурахаас бүү ай. Заримдаа, сайн төсөлМэдээжийн хэрэг бусад тоглоомуудын гадаргуу дээрх нэлээд энгийн зүйлээс бүтээгдсэн бөгөөд үл хамаарах зүйлүүд байдаг, гэхдээ хаа сайгүй санаа авч, төсөлдөө сайтар холино.

Миний урам зориг гурван тоглолтоос ирсэн.
Үндсэн хэв маягийг санаанд оромгүй байдлаар санаж байсан Марио, тухайлбал Нарны туяа- Ийм тоглоом байсан тоглоомын шоо- Энэ нь хаа сайгүй устай байсан, энэ нь маш үзэсгэлэнтэй байсан, тоглоомонд энэ усан дээр хэд хэдэн мини-уралдааны даалгавар байсан, гэхдээ тэр цагаас хойш бүх шинэ зүйлд надад санагдаж байна. Мариоийм сайхан ус байдаггүй. Би тоглоом тоглож байх үед усан тийрэлтэт хөдөлгүүртэй уралдааны машин гэсэн ойлголттой байсан. Би хэзээ нэгэн цагт энэ санаагаа хэрэгжүүлнэ гэж бодоогүй ч арав гаруй жилийн өмнөх сэтгэл хөдлөлөө санахад үнэхээр таатай байсан.

Тоглоомын гол хувилбар нь цаг хугацааны туршилт гэж нэрлэгддэг байсан - энд бид цувралтай төстэй зүйлд хүрэхийг хүссэн трекманиа. Магадгүй сүүлийн хэсэгт Турбо) хөгжүүлэгчид хамгийн тохиромжтой алхам хийх боломжгүй гэсэн хатуу шугамыг давсан.

хамгийн их концентраци,

Би 128 замд 316 медальтай, заримдаа дахиж хэзээ ч нээгээгүй ч болоосой гэж боддог

Гэхдээ аль болох хурдан алдаагүй, алдаа гарсан тохиолдолд дахин эхлүүлэхийг хүсч буй уралдааны эрч хүч нь тоглоомын явцыг бүхэлд нь тодорхойлсон гол мөч юм.

Нэмж дурдахад би тоглогчийг түвшний хооронд хязгаарлахыг хүсээгүй, би баатрыг байнга хянахыг хүссэн тул тоглоомыг тоглохоор шийдсэн. нээлттэй ертөнц, харин уралдааны нээлтийн эхлэл нь урам зоригтой байдаг BurnoutParadise, цэснээс ямар ч уралдаан гараагүй, тэр ч байтугай дахин эхлүүлээгүй - та үргэлж газрын зураг дээрх цэг хүртэл жолоодож, дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болдог. Миний хувьд дахин эхлүүлэх нь хэвээр байсан ч уралдаан дууссаны дараа энэ боломж маш богино хугацаанд хадгалагдсаар байна.

Мэдээжийн хэрэг, эдгээр нь бүгд AAA ангиллын тоглоомууд бөгөөд тус бүрээс зөвхөн жижиг нарийн ширийн зүйлийг авсан боловч би дээр дурдсанчлан зах зээл дээр байгаа зүйлээс хэзээ ч нүүр буруулах ёсгүй. Хэрэв таны тоглоомын явц маш өвөрмөц бөгөөд эргэн тойронд хэн ч үүнтэй төстэй зүйлийг санал болгодоггүй бол энэ нь үнэхээр гайхалтай, гэхдээ миний хувьд үзэл баримтлалын өвөрмөц байдалгүйгээр сайхан бүтээгдэхүүн бүтээх нь сонирхолтой байсан нь эргэлзээгүй. Би өөрийгөө нэг бүрчлэн тавьсан цагаа санав sharewareтоглоомын сэтгүүлд багтсан тоглоомууд байсан бөгөөд би ийм төслөөс доогуур чанартай тоглоом хийхийг хүссэн.

Үзэл баримтлал

Үзэл баримтлал нь үндсэн механикийг тусгасан байх ёстой - миний хувьд энэ нь усан дээрх үндсэн завины зан байдал, түүний шинж чанарыг өөрчлөх чадвартай, үндсэн удирдлага, камертай байсан.

Өмнө нь Unity3d-тэй тусгайлан танилцаж байгаагүй ч энэ үе шат нь тийм ч хэцүү зүйл болсонгүй.
Завины найдвартай байдлыг хангахын тулд би үйл явцын физикийг бага зэрэг судалж, шударгаар бичих хэрэгтэй болсон. хөвөх чадвар-сүлжээнээс олдсон нэг дээр үндэслэсэн скрипт. Хүчний хөшүүрэггүй, эзлэхүүнийг салгахгүйгээр үргэлжилж буй үйл явцыг ихээхэн хялбаршуулсан анхны оролдлогуудын дараа бүх зүйл сайхан санагдаж эхлэв!

Редакторын интерфейсээр дамжуулан хамгийн дээд хурд, хөвөх чадвар болон бусад параметрүүдийг тодорхойлдог скриптийг мөн бүтээсэн. Нийтийн талбаруудыг засварлагчийн хувьд буруугаар ашиглахгүй байхыг хичээгээрэй, ихэнх талбарууд нь эхлээд засварлах боломжтой талбаруудыг засварлагчаар сонгосон бөгөөд зарим туршилтууд тодорхой утгыг үүрд мөнхөд авдаг бөгөөд тэр мөчөөс эхлэн тэдгээрийг ангийн шинж чанарт хаах нь зүйтэй юм.

Камерыг сансар огторгуйн тодорхой цэгийг дагах хандлагатай бие даасан биет объект болгон бүтээсэн бөгөөд үүний тулд түүнд татах хүчийг ашигладаг бөгөөд агшин зуурын эргэлтийн хамгийн дээд өнцөг, агшин зуурын хөдөлгөөний зайг нэмэлтээр хязгаарладаг. Эцсийн хувилбарт ч би камерыг объектоор дамжих талаар юу ч хийгээгүй, зөвхөн камерыг шинэ цэг рүү шууд дамжуулах чадварыг нэмсэн.

Ажиллаж буй прототип

Энэ үе шатанд өөрийн түүхийн бүрэлдэхүүн хэсгийн бүх мөчүүдийг хэрэгжүүлэхэд анхаарлаа төвлөрүүл. Тоглоомын бүх хэсгүүд, үндсэн механикууд (хэрэв хэд хэдэн байгаа бол) "хэрэглэгдэх ёстой" өнгөрөх"Энэ нь эхнээс нь дуустал бүх механикийн дараалал хэлбэрээр тайрагдсан тоглоом байх болтугай - харааны дизайн дээр тодорхой шийдвэр гаргаагүй ч, зүгээр л прототипийн түвшинд.

Энэ үе шат бол хамгийн чухал зүйл юм - эндээс та урлаг, дизайны бүхий л tinselгүйгээр тоглоом юу болохыг ойлгох болно. Зүгээр л бүх тоглоомын нүцгэн механикууд. Үзүүлэн сайжруулж, нэг төрлийн бүтээгдэхүүн болгон угсарсан ийм прототипүүдээр студиуд төслүүдээ баталдаг. Та мөн энэ үе шатанд механик ажиллахгүй байгаа, эрс өөрчлөлт хийх шаардлагатай байгааг олж мэднэ. Тоглоомыг өөртөө тохируулаад цааш үргэлжлүүлээрэй, үүнээс хойш тоглоом үргэлжлэх хугацаа, чимэглэл, агуулгаар дүүрэн байх болно.

Миний хувьд би замуудын үндсэн хувилбарыг үүсгэсэн бөгөөд эхлэл, шууд эхлэл, барианд, хяналтын цэгүүдтэй. Төрөл бүрийн замаар явах боломжтой болж, эхлэх дэлгэц гарч ирэн түүхийг слайдаар харуулах механикууд гарч ирэв - эхэндээ энэ нь зүгээр л өнгөт дөрвөлжин байсан - би тэднийг маш удаан хугацаанд харсан.

Прототип боловсруулах

Прототипээ эцсийн бүтээгдэхүүнтэй ямар нэг байдлаар төстэй бүтээгдэхүүн болгон сайжруулах цаг болжээ. Тоглоомыг юугаар чимэглэж болох талаар бүх санаагаа бичээрэй, мөн хувилбарт харагдахгүй байгаа бүх зүйлээ бага зэрэг тэмдэглэ. Таны сонирхолыг татахуйц зүйлсийг аль болох олон оруулахыг хичээ. Тэд бүгд эцсийн бүтээгдэхүүн рүү орохгүй гэдгийг хүлээн зөвшөөр. Одоо та тоглоомынхоо ертөнцийг чимэглэж, дүүргэхэд бэлэн боллоо! Хэрэгжүүлэх явцад зөвлөгөө - ямар нэг зүйлийг эвдэхээс бүү ай!

Зарим газарт энэ нь уран барималчийн (эсвэл зураачийн) бүтээлтэй адил бөгөөд та хэлбэр дүрсийг сийлбэрлэх шаардлагатай болдог, гэхдээ хамгийн тохиромжтой сонголт байдаггүй бөгөөд цус харвалт бүр нь зөвхөн шинэ тоймыг нэмж өгдөг. Програмист хүний ​​нүдээр харахад энэ нь хэтэрхий тодорхой бус байдаг тул эхэндээ дасахад хэцүү байдаг. Би тайлбарлахыг хичээх болно - бидний дүр зураг дээр зарим объектууд тавигдах үед тэд үргэлж байрандаа хэвтэж байх болно гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх хэрэгтэй бөгөөд хэрэв бид дахин нэг удаа шинэхэн харвал бүх зүйлийг шинэ алсын хараа руу шилжүүлэх юм бол энэ нь өөрчлөх боломжгүй - завсрын сонголтуудыг боломжтой бүхний дунд дарж бичнэ. Тодорхой сонголтуудын аль нэгийг хурдан сэргээх нь ердөө л боломжгүй юм. Мэдээжийн хэрэг, эгзэгтэй нөхцөл байдалд би бүх объектыг буцаахын тулд хуулбарладаг, гэхдээ шинэ сонголтыг хүлээн авсны дараа хуучин нь үүрд алга болдог.

Кодын хувьд ямар ч хувилбарын хяналтын системийг ашигла, гэхдээ энэ нь заавал байх ёстой зүйл бөгөөд бидний цаг үед хэн ч үүнийг хийхгүй гэж би бодохгүй байна.

Би (хараахан болоогүй) зураач!


Хамгийн хэцүү зүйл бол комик ном болгон загварчилсан жааз хэлбэрээр танилцуулсан бүх загварыг боловсруулах, бүтэц, зураглалыг үзүүлэх явдал байв.

Тэнд тийм ч олон зураг байгаагүй - 20 орчим, гэхдээ үлгэрийн самбар үүсгэж, тэдгээрийг контентоор дүүргэхэд харамсалтай нь миний хүссэнээс илүү их цаг зарцуулсан.

Загвар өмсөгчдийн хувьд бүх зүйл хоёрдмол утгатай байсан - нэг удаа хувийн зорилгоор загварчлах туршлага бага зэрэг байсан бөгөөд бүр хэд хэдэн машин нэмсэн. GTA3, гэхдээ ийм хэмжээнд хийсэн зүйл алга. Загваруудыг задлах, оновчтой болгох талаар бодоход энэ нь хамгийн хэцүү хэсэг байсан. Нийтдээ зуу гаруй нь дэлхийг дүүргэхийн тулд бүтээгдсэн бөгөөд энэ нь хангалтгүй хэвээр байгаа гэж би бодож байна, гэхдээ энэ хурдаар тоглоом хэзээ ч нээлтийн шатанд ирэхгүй байх байсан.

Дуу

Уран сайхны бүрэлдэхүүн хэсэгтэй адил дуу чимээтэй ажил байдаг. Энэ бол маш чухал хэсэг боловч харамсалтай нь зам, дууг лицензлэх чадваргүй бол бидний сонголт маш хязгаарлагдмал байдаг. Хэд хэдэн нөөц байгаа бөгөөд би эдгээрээс тусгай зөвшөөрөл шаарддаггүй хувилбаруудыг сонгосон. Гэсэн хэдий ч илүү ноцтой төслийн хувьд энэ нь тохиромжгүй юм. Хэрэв та өөрөө зөв дуу авиа бичиж, гаргаж чадвал хөгжим зүгээр л болно!

Цаашид инди тайзны хөгжмийн зохиолчидтой хамтран ажиллах нь зүйтэй бөгөөд тэд ч бас хамтран ажиллахдаа баяртай байгаа бөгөөд орчин үеийн олон инди тоглоомууд ийм байдлаар сонсогддог.

Бүтээгдэхүүний гүйцэтгэл



Анхны хувилбарыг дахин хянаж үзээрэй - гүйцэтгэх бүх ажлыг гүйцэтгээрэй. Чимэглэлийн санаануудын жагсаалтаа дахин хараарай, гэхдээ энэ нь чухал биш зүйлсийг агуулж байвал өөрийгөө зогсоо. Энэ сонголтыг найзууддаа үзүүлж, юу таалагдсан, юу нь таалагдаагүйг асуу. Шүүмжлэлийг хүлээж авахаас бүү ай, гэхдээ хоосон үгэнд бүү авт - таны алсын хараа шүүмжлэлээс бүрмөсөн алга болох албагүй. Ихэнхдээ энэ үед та тоглоомонд хэрэгжүүлэхэд хялбар хэд хэдэн нарийн ширийн зүйлийг оруулж болно. Дараа нь - зөвхөн хувилбар!

Ирээдүйд хийх суурь ажил

Мэдээжийн хэрэг олон санаанууд биелэгдээгүй хэвээр үлдэнэ. Миний хувьд даалгаврын жагсаалтад 20 гаруй зүйл үлдсэн бөгөөд үүнээс ердөө 2 нь үнэхээр шинэ зүйл нэмж, үлдсэн хэсэг нь нэмэлт өнгөлгөө, ертөнцийг чимэглэх болно. Тэднийг орхи, өөрийгөө хэрхэн зогсоохоо мэддэг, эс тэгвээс төсөл эцэс төгсгөлгүй байх болно. Хэрэв хэрэглэгчид үүнийг эерэгээр хүлээж авбал үүнийг үргэлжлүүлэн сайжруулах нь зүйтэй болов уу, гэхдээ бүх зүйлийг маш удаан хугацаанд өнгөлж болох бөгөөд зарцуулсан цаг хугацааг харгалзан үзэхэд надад хамгийн анхны загвараас нэг хүн 5 сар орчим ажилласан. байгаа зүйлээр дуусгах нь зүйтэй.

Хэрэв миний багт туршлагатай загвар өмсөгч, зураач, хөгжмийн зохиолч байсан бол бүх зүйлийг нэг сарын дотор дуусгаж болох байсан, гэхдээ дангаараа, шаардлагатай ур чадваргүйгээр бүх зүйл илүү удаан болдог.

Мөн төслөө гаргах санаа байсан гар утасны платформууд- Энэ нь олон платформ хөдөлгүүр хэвээр байгаа боловч бодит байдал дээр та нэмэлт хатуу оновчлолгүйгээр үүнийг авах боломжгүй юм. Хэрэв тоглоом үзэгч, хүсэлттэй бол порт хийх оролдлого гарах нь гарцаагүй. Одоо танд дискрет график хэрэгтэй (нэгдсэн IntelHD4400-ийг шалгасан - энэ нь хангалттай биш, гэхдээ дискрет видео карт, тэр ч байтугай зөөврийн компьютер ашиглах үед та ердийн тооны фрэймд найдаж болно)

Unity3d-ийн сэтгэгдэл

C # хөгжүүлэлтийн одоо байгаа туршлагыг харгалзан үзэхэд ажиллахад маш тохиромжтой байсан, зөвхөн зарим тохиолдолд та Моногийн хязгаарлалт, объектын онцлогтой тулгардаг. Маш олон хичээлүүд байдаг - хэдийгээр ихэнх нь эхлэгчдэд зориулагдсан байдаг тул хаалт, хувьсагчийн нэр, тэдгээрийн өөр өөр тэмдэглэгээ бүхий кодын стандартууд болон бусад ижил төстэй зүйлсийн талаар удаан хугацаанд сонсоход хэцүү байдаг бөгөөд эдгээр жижиг зүйлсийг өгдөг. пропорциональ бус хугацаа. Гэхдээ нэг ба хагасаас хоёр дахин хурдан, ихэвчлэн та хурдан сканнердаж эсвэл видеоны гол мөч рүү гүйлгэж, дараагийн цонхтой хэрхэн ажиллахыг харж, хавсаргасан жагсаалтыг нээж, төсөлдөө үргэлжлүүлээрэй.

Unity-д зориулсан олон төрлийн залгаасууд байдаг бөгөөд тэр ч байтугай жижиг засварлагч өргөтгөлтэй харилцах цонхыг өөрөө зам дээр хөвүүр үүсгэхийн тулд боловсруулсан бөгөөд эргэлтийг жигдрүүлэхийн тулд зарим коэффициентүүдтэй. Та сүлжээнээс асар олон тооны скриптүүдийг олох боломжтой бөгөөд төлбөртэй (хамгийн их) болон үнэгүй сонголттой AssetStore-г тойрч гарах ёсгүй. Нэмж хэлэхэд - албан ёсны форумтай холбоо барина уу, тэд танд хариулах нь гарцаагүй.

Түүнчлэн - Unity-д ямар нэг зүйлийг буруугаар ажиллуулах зэрэг асуудлууд байсаар байгаа бөгөөд миний хувьд би тоглоомыг хамгийн сүүлийн үеийн бета хувилбар дээр гаргах шаардлагатай болсон, учир нь өмнөх бүх хувилбарууд нь зүгээр л WindowsStore бүтээхэд зориулагдаагүй байсан - алдаа. сүүдэртэй ажиллахад. Үүний үр дүнд бүрэн шийдэгдээгүй байгаа нэг асуудал байсаар байгаа бөгөөд үүний улмаас төслийг Il2CPP горимд үүсгэх шаардлагатай болсон, гэхдээ би тогтмол C # авахыг хүсч байсан - асуудал мэдэгдэж байгаа бөгөөд сайжруулах саналууд дээр өлгөөтэй байна. гэхдээ та хурдан шийднэ гэж найдаж болохгүй.

Миний нэмэхийг хүсч буй цорын ганц зүйл бол гэрэлтүүлгийн маш урт тооцоолол юм! Түүний жигнэмэг нь тайзан дээр 20 цагаас илүү ажиллах боломжтой бөгөөд энэ нь хамгийн сул CPU биш юм. Гэхдээ үүнгүйгээр таны сүүдрийг харахад аймшигтай байх болно. Бүх хөгжүүлэгчид дор хаяж 8, бүр 10 ба түүнээс дээш цөмтэй байх ёстой бөгөөд хязгааргүй тооны цөмтэй байх ёстой. санамсаргүй хандалт санах ой, учир нь гэрлийг дахин тооцоолох нэг ажил нь 4 ГБ-ыг хялбархан зарцуулдаг бол том хэмжээний үзэгдэл дээрх ийм ажлуудын тоог хэдэн зуугаар хэмждэг.

Алдаа


Одоо эргээд харахад л би тэднийг харж байна.

Хамгийн гол нь - сар ажилласны дараа төслөө сурталчилж эхлээрэй - энэ нь сурталчилгаа байх албагүй, гэхдээ блог нийтлэлээ хөтөлж, юу дээр ажиллаж байгаагаа харуулаарай. Энэ мөч, гэхдээ чимээгүй байж болохгүй! Миний хувьд эцсийн бүтээн байгуулалтыг хийж дуусаад л эргэн тойрныхоо бүх хүмүүст хэлэхэд бэлэн гэдгээ ойлгосон бөгөөд үүнийг хийх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм шиг санагдаж байна.

Загвар, зураг боловсруулах нь миний хувьд төслийн хувьд хэтэрхий удаан хугацаа шаардсан бөгөөд ихэнхийг нь хэд хэдэн үндсэн зүйл дээр илүү анхаарч, илүү бүдүүлэг орхиж болох байсан.

Зорилтот платформ дээр бүтээгээрэй - дунд нь хаа нэгтээ эсвэл бүр эхэндээ оролдоорой. Миний хувьд бүх дутагдлыг засахын тулд дахиад хоёр долоо хоног зарцуулсан бөгөөд бүх чухал алдааг засахын тулд сүүлчийн бета хувилбарыг хүлээх хэрэгтэй.

Гэсэн хэдий ч хамгийн чухал зүйл бол анхны дууссан төслийг гаргахад олж авсан туршлага юм. Энэ нь бүтэлгүйтсэн ч энэ нь ажиллах, сайжруулах төлөвлөгөөг зогсоох ёсгүй.

P.S.Эхэндээ нийтлэл бараг хоёр дахин урт байсан тул би товч дүгнэлт хийх шаардлагатай болсон. Дэлгүүрт байрлуулснаар UI, газар, ус, долгион зэрэг мөчүүдийг хассан. Хэрэв танд энэ сэдвээр асуулт байвал асуугаарай, би хариулахыг хичээх болно.

Эндээс та өнөө үеийн хамгийн алдартай тоглоомын хөдөлгүүрүүдийн нэг болох Unity 3D дээр суурилсан мэргэн буучдыг олох болно. Энэхүү хөдөлгүүрийн онцлог нь хөгжүүлэгчдэд орчин үеийн график, маш сайн гүйцэтгэлтэй тоглоом бүтээх боломжийг олгодог бөгөөд ямар ч платформ дээр ажилладаг - компьютер, консол, хөдөлгөөнт төхөөрөмж, хөтөч.

Илүү

"Ардын" хөдөлгүүр

Дэлхий анх Unity 3D-ийн талаар 2005 онд мэдсэн - тэр үед энэ хөдөлгүүрийн анхны хувилбар гарсан. Энэхүү програм хөгжүүлэх хэрэгсэл нь олон жилийн туршид хэд хэдэн хувилбарыг өөрчилж, олон төрлийн платформд зориулсан олон шинэ боломж, дэмжлэгийг олж авсан бөгөөд олон зуун дан болон онлайн тоглоомуудын үндэс болсон.

Хөгжүүлэгчид Unity 3D хөдөлгүүрийг ашиглахад хялбар, тохируулах боломжтой интерфэйс, төрөл бүрийн 3D загварын формат, дууны файл, зураг, видео файлуудыг дэмждэг, орчин үеийн визуал эффектүүдийг дэмждэг, бодит физик загвартай гэдгээрээ үнэлдэг. Гэхдээ энэ хөдөлгүүрт igrodelov-ийг татдаг хамгийн чухал зүйл бол түүний үнэ төлбөргүй юм Unity ашиглан 3D нь ямар ч санхүүгийн хувь нэмэр оруулах шаардлагагүй бөгөөд энэ нь авъяаслаг, тийм ч авъяастай биш залуу студиудад өөрийгөө дэлхийд илэрхийлэх боломжийг олгодог.

Unity 3D дээр бууддаг

Энэхүү хэрэгслийн уян хатан байдал нь Unity 3D хөдөлгүүр дээр буудагч гэх мэт төрөл бүрийн төрлөөр төсөл бүтээх боломжийг олгодог. Тоглогчид дараах тоглоомуудад анхаарлаа хандуулж болно.

- футурист байлдааны машинууд тулалдаанд оролцогчид болох үйл ажиллагааны кино.

нь хөтөч дээр суурилсан өрсөлдөөнт хүүхэлдэйн киноны маягийн мэргэн бууч бөгөөд тоглоомчид бие биенээ бүх боломжит аргаар устгаад зогсохгүй бүтээх ажилд оролцдог - шоо дөрвөлжин хэрэмээс янз бүрийн бэхлэлт босгодог.

онлайн мэргэн бууч, гол дүрүүд нь роботууд юм. Энд тоглогчид дэвшилтэт тохируулах системийг ашиглах боломжтой: сөнөөгч бүр өөрийн хүссэнээр сольж болох хэд хэдэн хэсгээс бүрддэг.

GTFO бол цалингийн өдөр 2-т ажиллаж байсан хүмүүсийн хоршооллын аймшгийн мэргэн бууч юм

Танненберг бол Дэлхийн 1-р дайны үед олон тоглогчтой, анхны хүн буудаг тоглоом юм.

Last Man Standing бол амьд үлдэх симулятор юм Тулааны төрөлНэг байршилд зуу хүртэлх хүнийг багтаах бодитой зэвсэг бүхий Royale.

Hybrid Wars бол олон тонн газрын болон агаарын тээврийн хэрэгсэл, эцэс төгсгөлгүй тэсрэлт, эмх замбараагүй байдал бүхий футурист дээрээс доошоо аркад бууддаг тоглоом юм.

Galactic Junk League бол онлайн барилгын мэргэн бууч юм сансрын хөлөгхогийн цэгээс олдсон хогноос

STRAFE бол санаатай энгийн график, өнгөц өрнөл, хардкор бүхий динамик мэргэн бууч юм. тоглоомын явц

Metal War Online бол футурист орчин дахь мэргэн бууч бөгөөд гол дүрүүд нь төрөл бүрийн тулааны...

TankiX- үзэл суртлын өв залгамжлагчОрчин үеийн график дүрслэлээрээ өвөг дээдсээсээ ялгаатай, шинэчлэгдсэн Tanki Online хөтөчийн алдартай үйлдэл...

Осирис: Шинэ үүр- алс холын оддын систем дэх хатуу ширүүн гариг ​​дээр суурьшсан колоничлогчдын тухай амьд үлдэх симулятор

Smash+Grab бол гудамжны бүлэглэлүүдэд зориулагдсан онлайн тулаант тоглоом бөгөөд тоглогчид дэлгүүрийг дээрэмдэж, өрсөлдөгчидтэй харьцдаг...

Hired Ops бол хувийн цэргийн компаниудын хоорондох дистопийн ирээдүй, тулаанд зориулагдсан онлайн сессийн мэргэн бууч юм.