Дайчид, илбэчдийн тухай тоглоомууд. Шидтэний ширээний тоглоомын дайн. Мөнхийн асуулт бол Wars of Mages тоглоомыг худалдаж авах эсэх

Өөр өөр философи, ид шидийн гар урлалын сургуульд харьяалагддаг илбэчид үхлийн тулалдаанд нэгдэж чадна гэж төсөөлөөд үз дээ? Хуурмаг хүн друидтай хэрхэн тэмцэх вэ? Илбэчин амьтны увдисыг ялах болов уу? Хэн ялах вэ - санваартан эсвэл шидтэн үү?

Тоглоом Шидтэний дайнэдгээр асуултад хариулахад тусална. Илбэчин бүр дайсныг ялахын тулд өөрийн шившлэгийн номыг (хүсвэл өөрчилж болно) ашигладаг. Таны төлөө тэмцэх хүчирхэг хүмүүсийг дууд. Дайсны толгой дээр сүйрлийн шившлэгийг сулла. Эртний ид шидийн олдворууд, ид шидийн зэвсэг, хуяг дуулга зэргийг ашиглаарай. Энэ бүхэн таныг Mage Wars талбар дээрх тулалдаанд хүлээж байна.

Mage Wars бол хоёр төрлийн шилдэг элементүүдийг нэгтгэсэн хөзрийн тоглоом болон бяцхан тоглоомын хослол болох тактикийн самбарын тоглоом юм. Тулалдаан талбайн тоглоомын талбайд болж, дөрвөлжин талбайд хуваагддаг - "бүс". Тоглогчид дүрд нь тоглодог илбэчид талбайн эсрэг булангаас тоглоомыг эхлүүлдэг.

Тоглогч бүр гартаа шившлэгийн дэвтэртэй бөгөөд тэндээс шившлэгийн картуудыг татаж, тоглоомд оруулдаг. Энэ нь таныг жинхэнэ ид шидтэн мэт мэдрэх боломжийг олгож, түүний нууцлаг номын хуудсыг эргүүлж, зөв ​​ид шидийг хайж олох боломжийг олгоно. Таны номын шившлэг сонгохдоо онооны систем дээр суурилдаг. Бусад ид шидийн сургуулиудад хамаарах хүчирхэг илбэ, ид шид нь илүү оноотой байдаг.

Түүний ээлжинд тоглогч ямар ч шившлэг хийх эрхтэй бөгөөд энэ нь стратеги, тактикийн баялаг боломжийг нээж өгдөг. Олон шившлэгүүд - амьтад, зэвсэг, ид шид зэрэг нь самбар дээр тавигдаж, тоглоомын объект болдог. Амьтад талбайг тойрон хөдөлж, бие биенээ эсвэл дайсан Mage руу дайрах боломжтой. Довтолгоо нь гэмтлээс гадна түлэгдэлт, зэврэлт, цочрол, саажилт, гэмтэл гэх мэт янз бүрийн үр дагаварт хүргэдэг. Хэт их хохирол амссан амьтад устах болно. Үүнээс гадна тэд хараал, шившлэгт өртөж болно.

Илбэчин бүр тодорхой ид шидийн сургуульд харьяалагддаг бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц шившлэг, стратегитэй байдаг.

Жишээлбэл, араатан увдис нь гэрийн тэжээвэр амьтдаа дайсан дээр тавьж, байгалийн хүчний сэтгэл татам байдлаар бэхжүүлэхийг хичээх болно. Шидтэн бол мета ид шидийн мастер: түүний элемент нь өрсөлдөгчийнхөө шившлэг, манаг хазайх, хулгайлах, дахин чиглүүлэх, устгах явдал юм. Үүнээс гадна илбэчин нь телепортын чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтэн юм. Илбэчин галын шившлэгээр дайсны амьтдыг харааж, устгах чадвартай. Санваартан бол чадварлаг эдгээгч бөгөөд хамгаалалтын увидастай мэргэжилтэн юм.

Хөгжүүлэгчид шинэ нэмэлтүүд хэдэн сар тутамд худалдаанд гарч, үндсэн тоглоомд шинэ Mage, шившлэг, чадваруудыг нэмнэ гэж амлаж байна.

Тоглоомын орос хувилбар нь 2014 оны 1, 2-р сараас эхлэн худалдаанд гарсан байна.

Шүүмжийн уралдаанд хоёр дахь оролцогч гарч ирэв. Уншигчтай нэрээр нь уулзаарай Виктортухай ярьж байна Шидтэний дайнмөн ихэвчлэн сайн. Түүний бодлоор энэ бол нэлээд төвөгтэй ширээний тоглоом боловч маш сонирхолтой юм.

Товчхондоо: Mage Wars - 2012 онд шинээр гарсан; Талбай дахь илбэчдийн тулааны тухай тулаан; Тавцангүй хөзрийн тоглоом; Бяцхан дүрс бүхий тактикийн тоглоом, гэхдээ бяцхан дүрсгүй; Сайхан урлаг, нарийн төвөгтэй дүрэм.

Одоо онооны талаар дэлгэрэнгүй.

Тоглоомын хайрцагт "Customizable strategie game" гэж бичсэн байдаг бөгөөд үүнийг "тохируулж болох стратеги" гэж орчуулж болно. BGG вэб сайт нь тохируулах боломжтой тоглоомуудын тусдаа үнэлгээтэй бөгөөд энэ үнэлгээнд Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic зэрэг тоглоомууд багтсан болно. Цуглаан- тоглогчид стратегийн сонголтын дагуу тавцан ба / эсвэл бяцхан армиа урьдчилан бэлтгэдэг тоглоомууд. Эдгээр тоглоомуудын заримыг цуглуулах боломжтой (Warhammer 40,000, Magic TheЦуглуулах), тэднийг тоглохын тулд тоглогч бүр арми / тавцан дээрээ үзэхийг хүсч буй хөзр, бяцхан зургуудыг олж, худалдаж авах ёстой. Бусад тоглоомууд тоглогчдод бага шаардлага тавьдаг (Netruner, Dungeon Command), тэдгээрийг бүрэн тоглохын тулд та тоглогч бүрт хайрцаг худалдаж аваад дараа нь нэмэлт нэмэлтүүд худалдаж авах хэрэгтэй. Mage Wars нь хоёр дахь төрөлд хамаарна. Mage Wars-ийн бүх өргөтгөлүүдэд карт бүрийн боломжит стратегийн хувьд хангалттай хуулбар байдаг бөгөөд энэ нь энэ төрлийн бүх тоглоомын хувьд тийм биш юм. Үндсэн хайрцаг нь танд санал болгож буй картуудын багцыг тоглох боломжийг олгодог боловч та хоёр тоглогчийн шившлэгийн дэвтрийг бүрэн өөрчлөх боломжгүй - та хоёр дахь бааз худалдаж авах хэрэгтэй болно.

Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар Mage Wars нь ид шид үнэхээр байдаг юм шиг тоглоход зориулагдсан. Тэдгээр. Энд байгаа ид шид нь илбэчдийн тулааны тухай бусад олон тоглоомтой харьцуулахад нэлээд "бодит" юм. Mage Wars-ийн гол бодит шинж чанар бол номууд юм. Тоглогч тавцангаас санамсаргүй шившлэгийн карт зурдаггүй, харин шившлэгийнхээ номноос өөрт хэрэгтэйг нь сонгодог.

Шившлэгүүд нь MtG дахь картын төрлүүдтэй төстэй зургаан үндсэн төрлөөр ирдэг: тоног төхөөрөмж, амьтад, ид шид, бүтээц, дайралт, зүгээр л шившлэг. Ид шид нь онцгой анхаарал хандуулах ёстой. MtG-ийн нэгэн адил эндхийн ид шид нь тоглосны дараа ямар нэгэн зүйлд (тоглоом эсвэл тоглоомын бүсийн бусад хөзрүүдэд) хавсаргасан картууд юм, гэхдээ тэдгээрийг доош харуулан тоглодог, өөрөөр хэлбэл тэднийг доош харуулан тоглодог. Дараа нь хүссэн үедээ тэр ид шидийн хянагч үүнийг эвдэж, картанд бичсэн эффектийг ашиглаж болно. Ид шидэнд үзүүлэх нөлөө нь байнгын байж болох бөгөөд энэ нь илбэ тоглоход л үргэлжлэх бөгөөд нэг удаагийн - ийм нөлөө бүхий илбүүд нээгдсэн даруйд хаягддаг. Нүүр тулсан илбийн механик нь тоглоомонд сэтгэл зүйн нэмэлт бүрэлдэхүүн хэсэг, блфинг хийх өрөөг нэвтрүүлдэг. Ийм механикийн тусламжтайгаар та өрсөлдөгчөө гайхшруулах боломж үргэлж байдаг. Энэ бол үнэхээр сонирхолтой олдвор гэж би бодож байна.

Би дээр дурдсанчлан шившлэгийн дэвтрийг тоглогчид урьдчилан бэлтгэдэг. Ном дахь бүх шившлэгүүдийн нийт үнэ цэнэ нь сургалтын 120 онооноос хэтрэхгүй байх ёстой. Өөр өөр шившлэгүүд нь шившлэгийн түвшин, ид шидтэнгүүдийн тухайн ид шидийн сургуулийг дагаж мөрддөг байдлаас хамааран өөр өөр утгатай байдаг. Зөвхөн 10 сургууль (6 үндсэн ба 4 элемент) байдаг. Шидтэний картанд түүнийг ямар ид шидийн сургуульд сургасан нь ихэвчлэн нэг эсвэл хоёр байдаг. Хэрэв шившлэг нь энэ жагсаалтад багтсан сургуульд хамаарахгүй бол сургалтын онооноос хоёр дахин их зардал гарах болно. Нэмж дурдахад шидтэнгүүдийн анги бүр онцгой ид шидтэй байдаг.

Дээр Энэ мөч 8 өөр төрлийн ид шидтэнгүүд байдаг: Араатан мастер, Дайчин, Шидтэн, Тахилч; “Forcemaster vs Warlord” нэртэй анхны өргөтгөлөөс Forcemaster and Warlord Дайны дарга"; Мөн өмнөх өдөр гарсан нэмэлт ”Druid vs. Necromacer". Нэмж дурдахад зуны улиралд жижиг нэмэлтийг гаргасан, үүнд өөр газрын зурагӨвөрмөц чадвартай Beastmaster болон Priest ангиудад зориулсан илбэчид. Arcane Wonders (Mage Wars хэвлэлийн газар гэж нэрлэдэг) үргэлжлүүлэн 3 сар тутамд нэг хайрцаг гаргаж, 2 шинэ анги, 2 өөр анги солихыг санал болгож байна.

Хамгийн эхэнд би Mage Wars гэж бичсэн тактикийн тоглоомөнгөц зурагтай, гэхдээ өнгөц зураг байхгүй. Энэ нь юу гэсэн үг вэ? Тоглоом нь бодит тулаан болдог тоглоомын талбайг (арена) ашигладаг. Шидтэний хөзөр болон дуудагдсан амьтад талбайг тойрон хөдөлж, бие биетэйгээ тулалдаж, бяцхан дүрс бүхий тоглоомын сэтгэгдэл төрүүлнэ. Хэрэв та BGG дээрх Mage Wars хуудсыг харвал ангиллын жагсаалтаас "Бяцхан зураг" гэсэн үгийг харах болно 🙂

Хэдийгээр суналт санамсаргүй картууд Mage Wars-д байхгүй бол дайралтын улмаас учирсан хохирлын хэмжээг тодорхойлдог шоонууд байдаг. Амьтанд учирсан хохирлыг тэмдэгтээр тэмдэглэсэн байдаг. Ерөнхийдөө тоглоомонд амьтад байж болох янз бүрийн эффект, төлөвийг илэрхийлэх олон том, өнгөлөг жетон байдаг. Хамгийн гоё нь эдгээр жетонуудын нөлөөлөлтэй холбоотой дүрмийн бичвэрийг би өмнө нь хаана ч харж байгаагүй жетон дээр хэвлэсэн нь маш их сэтгэгдэл төрүүлсэн.

Орост олон хүн Mage Wars-ийг MtG болон Berserk-ийн холимог гэж тодорхойлдог бол гадаадад үүнийг MtG болон Summoner Wars-тай харьцуулдаг. Би Summoner Wars-ын талаар юу ч хэлж чадахгүй, учир нь би тоглож үзээгүй ч энэ нь Berserk-тэй тийм ч их төстэй биш юм. Би хувьдаа Mage Wars болон Dungeons & Dragons хоёрын хооронд ижил төстэй зүйл их харагддаг.

Нэгдүгээрт, Mage Wars-ийн үйлдлийн систем нь DnD-тэй маш төстэй юм. Тоглолт нь тойрогт хуваагддаг бөгөөд тоглогчид өөрсдийн амьтдыг ээлжлэн идэвхжүүлдэг (бүгд идэвхтэй болтол нэг нэгээр нь). Идэвхжүүлсэн үед тухайн амьтан бүтэн үйлдэл, эсвэл нүүдэл, хурдан үйлдэл эсвэл хоёр нүүдэл хийх боломжтой. Тоглогчид картыг идэвхжүүлдэг ихэнх тоглоомуудад зааж өгдөг идэвхжүүлсэн картуудтоглогчид эдгээр картуудыг эргүүлдэг (MtG, Berserk, Dungeon Command...), Mage Wars-д тусгайлсан чиглэл байдаггүй бөгөөд картыг эргүүлэх нь зүгээр л утгагүй бөгөөд энд оронд нь модон тэмдэглэгээг ашигладаг бөгөөд үүнийг эргүүлж, эргүүлэх ёстой. тойргийн эхэнд буцаж. Эдгээр тэмдэглэгээнүүд нь маш сайн харагддаг бөгөөд хэрэглэхэд таатай байдаг - өөр нэг сайн арга.

Хоёрдугаарт, тоглоом нь янз бүрийн шалгалтын өнхрөхөд зориулсан эффектийн өлгүүртэй (d12). Амьтан өөр амьтан руу дайрах үед түүнд хор, цочрол гэх мэт нөлөө үзүүлж болох бөгөөд эдгээр нөлөөллийн магадлал нь үхлийн үр дагавартай яг холбоотой байдаг. Нэмж дурдахад тоглогч цочирдсон, түргэн элсэнд гацсан гэх мэт амьтдыг аврах шидэлт хийхийн тулд эффектийн үхрийг ашигладаг.

Mage Wars дүрмүүд нь маш нарийн төвөгтэй бөгөөд 30 хуудас зузаантай. Бүх түлхүүр үг, үл хамаарах зүйлийг санах нь бараг боломжгүй бөгөөд та байнга код руу хандах хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд картууд нь найман түлхүүр үгтэй байж болно. Дээрээс нь тоглоомын сонголтуудын тоо зүгээр л эргэлддэг, учир нь тоглогчид номны бүх картыг нэг дор үзэх боломжтой байдаг. Үүнээс болж эхний тоглоом ихэвчлэн 3 цаг орчим үргэлжилдэг бөгөөд тоглогчид зүгээр л ном үзэж, юу сонгохоо мэдэхгүй байна. Гэхдээ энэ тоглоомыг бусдаас ялгарах зүйл бол номууд юм. Раунд болгонд та ялалтад ойртуулж, өрсөлдөгчийнхөө стратегид ямар нэгэн хариу үйлдэл үзүүлэх ямар нэгэн зүйлийг тоглох хэрэгтэй. Ийм учраас бусад хөзрийн тоглоомуудаас ялгаатай нь Mage Wars-ийн ердийн номонд нэгэн зэрэг хэд хэдэн боломжит стратеги, үр дүнтэй нарийн төвлөрсөн хариултуудын картууд байдаг. Ийм ном нь танд маш уян хатан тоглож, стратегиа шууд өөрчлөх боломжийг олгодог бол хөзрийн тоглоомонд амжилттай тавцан нь бүрэн уян хатан байх ёстой бөгөөд бүхэлдээ синергетик картуудаас бүрдэх ёстой. Mage Wars-д орох босго өндөр байдаг ч хэд хэдэн тоглолтын дараа юу тоглох, хэрхэн тоглохыг ойлгож эхлэх үед бүх зүйл үр дүнгээ өгдөг.

Тоглоомын алдартай байдлын талаар та юу хэлэх вэ? Нэмэлтүүдийг нэлээд олон удаа гаргадаг (3 сар тутамд). BGG-ийн нийт үнэлгээгээр тоглоом 28-р байрыг эзэлдэг бөгөөд тохируулах боломжтой үнэлгээгээр Netrunner-ийн ард 2-р байранд ордог. Хэвлэн нийтлэгчид олон нийтийг бүх талаар дэмжиж, тэмцээн зохион байгуулж, тэмцээнд оролцох эсвэл нэмэлт хэрэгслийг урьдчилан захиалахад зориулж сурталчилгааны карт өгдөг. Мөн хэн ч хотод Mage Wars-ийг сурталчлах агент болж болох Элчин сайдын хөтөлбөр байдаг. Үйл ажиллагааны хувьд элчин сайдууд подволк, сурталчилгааны карт болон бусад сайхан зүйлсийг авдаг. Саяхан Mage Wars-ийг Герман, Хятад хэлээр нутагшуулсан бөгөөд 2014 оны 1-2-р сард орос хэл рүү нутагшуулах төлөвтэй байгаа нь хачирхалтай. Энэ нь бидэнтэй хамт үндэслэж, бид өөрсдийнхөө тэмцээнд оролцоно гэж найдаж байна!

Өнгөрсөн, сүүлийн, энэ долоо хоногийн өмнөх долоо хоногт олон, олон тоглоом байсан бөгөөд би эцэст нь шүүмж бичихээр шийдсэн. Энэ ширээний компьютер тийм ч шинэ зүйл биш ч зургаан сарын өмнө орос хэл дээр хэвлэгдэж байсан тул бид энэ орон зайг нөхөж, шинээр ирсэн хүмүүст юугаар хооллодог, хэрэгтэй эсэхийг хэлэх хэрэгтэй. Тийм ээ, олон ахмад дайчид тоглоомыг туршиж зүрхлээгүй байгаа тул тойм нь хэрэг болно гэж найдаж байна.

Тоглоом нь бүрэн карт дээр суурилсан гэж хэлж болно, гэхдээ дагалдах элементүүдийн улмаас энэ хэлбэрээр тоглоомын талбай, 2910 гр жинтэй асар том хайрцганд хийсэн "шидэт дэвтэр" болон модон тэмдэглэгээ, шоо зэргийг зориуд жинлэв, учир нь би шуудангаас тоглоомоо авах үед би хэд хэдэн илгээмж хүлээж байсан. Энэ багцад яг юу байгааг мэдэхгүй, хүндийг мэдэрч, дор хаяж хоёр тоглоом байна гэж бодсон. Багцыг нь нээгээд би ганцхан жинтэй хайрцгийг олж аваад тэр даруй жинлүүр рүү явлаа Шидтэний дайнжингээрээ намайг гайхшруулсан. Энэ бол хөзрийн тоглоом, гэхдээ илүү үнэтэй ч гэсэн тоосго шиг жинтэй =).

Зурган дээр, дашрамд хэлэхэд, хоёр бүрэн савласан шившлэгийн ном байна. Тэгэхээр таны харж байгаа картууд бүрэн багц биш байна =)

Энэ юуны тухай вэ?

Энэ түүх дэлхийтэй адил эртний юм: орон нутгийн орчлонд өөр өөр ангиллын хоёр илбэчин аль нь илүү сэрүүн болохыг олж мэдэх хэрэгтэй. Үүний тулд саваа, шидэт чинжаал, митрил гинжин шуудан, хамгийн гол нь ид шидийн мэдлэгээрээ зэвсэглэн, үл үзэгдэгч бөмбөрцөгийг удирдах урлагт бие биетэйгээ өрсөлдөхийн тулд дэвжээнд ордог. Энэ талбарт дуэль үхэлд хүргэдэг тул илбэчдийн нэг нь үлдэх болно. Эрэгтэйчүүдэд энэ бүхэн яагаад хэрэгтэй вэ гэдэг нь хамгийн шууд аналог шиг ойлгомжгүй юм Шидэт тоглоомууд: Цуглаан. Ид шидтэнгүүд ийм болохоор л тулалддаг - дайсагнадаг ш дээ.

Тэгэхээр гол нь сайн барилдах хэрэгтэй. Гэхдээ нударга, иртэй зэвсгийн тусламжтайгаар биш (хэдийгээр энэ нь үүнгүйгээр хийхгүй), харин ид шидийн тусламжтайгаар. Дотор нь карт бүр Шидтэний дайнЭнэ нь эдгээх, галт бөмбөлөгөөс эхлээд асар том нисдэг чөтгөрийг дуудаж, дайны талбарт чулуун хаалтуудыг бий болгох зэргээр төгсдөг нэгэн төрлийн шившлэг юм. MtG-тэй хамгийн шууд харьцуулалтыг хийдэг - энд бүх зүйл бараг адилхан, зөвхөн хувийн шинж чанарын хувьд илүү нарийвчилсан гэж би хэлэх болно. Хийсвэр бие гэхээсээ илүү жинхэнэ илбэчин шиг санагддаг ш дээ. Гэхдээ доор энэ талаар илүү ихийг хэлэх болно, гэхдээ одоо тоглоомтой хайрцагны агуулгыг харцгаая.

Хайрцагт юу байгаа вэ?

Нэлээд том хайрцагт (стандарт дөрвөлжин биш, 42х32 см хэмжээтэй тэгш өнцөгт) юуны түрүүнд зохион байгуулагчийн анхаарлыг татдаг бөгөөд тэдгээрийн дотор бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг байрлуулсан байдаг: гурван зузаан боодол шившлэгийн карт.

Талбай дахь дүрүүд, амьтдын идэвхгүй байдал / идэвхгүй байдлыг илэрхийлэхэд шаардлагатай том модон жетонууд. Нэг талдаа тэд одыг дүрсэлсэн, нөгөө талд нь хоосон байна. Дээрээс нь шидтэний одоогийн мана болон эрүүл мэндийг харуулах модон шоо.

Довтолгоонд учирсан хохирлыг тодорхойлж, янз бүрийн эффектийг идэвхжүүлэхэд цөөн хэдэн 16 мм-ийн шоо хэрэгтэй.

Шидтэнгүүдийн тулаан болох 81 х 61 см хэмжээтэй том эвхдэг тоглоомын талбай. Энэ нь талбайн талбай бүрт олон хөзөр багтах тул бүхэл бүтэн малчин нэг нөхөөс дээр овоолж, бие биенээ шүд, "сэлэм", "сүх", "асар том ойлгомжгүй" гэх мэт хиймэл хэрэгслээр хазаж, урах боломжтой. , гэхдээ мэдээж хүнд новш."

Карт дээрх шарх, янз бүрийн нөхцөл/нөлөөллийг илтгэх цөөн хэдэн жетон.

Эцэст нь би "чип"-ээ орхисон. Шидтэний дайн- Шившлэгийн номууд. Үнэн хэрэгтээ эдгээр нь зөвхөн 2х2 картуудад зориулсан цомгууд боловч тэдгээр нь шидтэний шившлэгийн картуудыг агуулсан ийм томуудад зориулагдсан болно. Тоглоомын явцад цомгууд нь тоглоомын механикийн ачаар бас ашигтай байх болно, үүнийг доор хэлэлцэх болно.

Яаж тоглох вэ?

Ийм тоглоомуудын дүрмийн талаар ярих нь ерөнхийдөө хэцүү байдаг, учир нь тэдгээр нь үйл явцын мөн чанар болох картуудын шинж чанар, үр нөлөөтэй холбоотой байдаг. Тиймээс би энд юу болж байгааг товчхон тайлбарлаж, үйл явцын талаархи сэтгэгдлээ үргэлжлүүлье.

Тоглоом нь Magic entourage-тэй төстэй юм. Та MtG тоглож байсан уу? Магадгүй, тийм ээ, тоглоом нь гурав дахь арван жилийн турш хэтэрхий алдартай болсон тул зөвхөн ширээний тоглуулагч төдийгүй компьютер тоглуулагч үүнийг өнгөрөөх боломжтой болсон. Хэрэв илбэчдийн картын дайн ямар нэг шалтгаанаар таныг өнгөрөөсөн бол сонс. (Цаашид би энэ хоёр тоглоомыг заримдаа харьцуулах болно, гэхдээ энэ нь тэд механикийн хувьд ижил төстэй гэсэн үг биш, зүгээр л тэдний сэдэв нь яг ижил төстэй боловч хэрэгжилтийн хувьд ялгаатай тул энэ харьцуулалт санаанд орж байна. За, олон хүн мэддэг. Ид шид, ингэснээр тэд Mage Wars-ийн мөн чанарыг хурдан ойлгох болно).

Тэгэхээр та яг л өрсөлдөгч шигээ илбэчин юм. Таны зэвсэглэлд танд картаар дүрслэгдсэн олон төрлийн шившлэг бий. Шившлэгүүд нь маш өөр: тулалдааны талбарт амьтдыг дуудах (шишүүхэй, чоно, зэрлэг гахай, шувууд, баатар, сахиусан тэнгэр, сүнс), галт бөмбөлөг / мөсөн сум / чулуун блокуудыг өрсөлдөгчийнхөө нүүр рүү шидэх, сэтгэл татам холбоотнууд болон та бүх төрлийн Хуяг дуулганы давуу тал, нисэх боломжийг олгодог дайралт, дайснууд руу гал асаах ... Ер нь та юу ч хийж чадна.

Энэ бүхэн дөрвөлжин доторлогоотой тоглоомын талбай дээр болж байгаа бөгөөд үүний дагуу бидний хувиргах "баримлын" карт хөдөлдөг. Тэрээр шившлэгт зарцуулсан тодорхой хэмжээний манатай боловч тойрог бүрийг n-р оноогоор, хэд хэдэн цохилтын оноогоор (хэд хэдэн арван) нөхдөг бөгөөд тоглоомын зорилго нь дайсны цохилтын оноог тэг болгон бууруулах явдал юм. чулуун тавцан дээр түүний хүйтэн цогцос. Эдгээр үзүүлэлтүүдийг шидтэн бүрт байдаг таблет дээрх шоо дөрвөлжингийн тусламжтайгаар тэмдэглэдэг.

Тоглогч бүрт хоёр тоглогч ид шидээрээ хоёр хүртэл шившлэг хийх боломжтой. Жишээлбэл, таны талд тулалдах зэрлэг баавгайн талбай руу залга. Та шинэ амьтдыг дуудах цэг үүсгэж болох ба тэндээс тэд танд туслахаар үе үе үсрэн гарч ирэх бөгөөд ингэснээр илбэчинд өөр шившлэг хийх цаг гаргаж өгдөг. Тэгээд ерөнхийдөө ид шид хийх олон сонголт бий.

Бүх шившлэгийн картууд таны шившлэгийн дэвтэрт байдаг бөгөөд энэ нь нэг төрлийн тавцан юм. Хэдийгээр та орон нутгийн картуудыг ердийн тавцан гэж нэрлэж болохгүй, учир нь ижил ид шидээс ялгаатай нь таны гарт юу ч орохгүй, та яг одоо шаардлагатай шившлэгүүдийг авч, шаардлагатай үед нь тоглоорой. Ном бол маш сайн шийдэл гэдгийг би хэлэх ёстой, эс тэгвээс та шаардлагатай хуулбарыг хайж олохын тулд багц картуудыг ухах хэрэгтэй болно. (Дашрамд хэлэхэд, би эхлээд энэ цомгийг шүүмжилж байсан ч практикт энэ нь маш тохиромжтой гэдгийг харуулсан).

Өөрөөр хэлбэл, хүссэн карт ирэх санамсаргүй байдлыг бүрэн арилгасан бөгөөд энэ нь тоглогчдод ид шидийн тулааны дүр төрхийг илүү үнэмшилтэй зурах боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч санамсаргүй байдал Шидтэний дайнӨөр байдлаар илэрдэг: довтлох үед тоглоомын аль ч дүр нь шоо шиддэг бөгөөд тэр илүү хүчтэй байх тусам илүү их шоо хийдэг. Энэ нь тухайн амьтан хэр их хохирол учруулсан болохыг кубууд шийддэг. Гэсэн хэдий ч тархалт нь тийм ч их биш, учир нь үхрийн хөгжил дараах байдалтай байна: 0-0-1-1-2-2. Өөрөөр хэлбэл, амьтан дунджаар нэг үхэлд 1 хохирол учруулдаг. Хэдийгээр олон амьтдын эзэмшдэг хуяг дуулгаг эвддэг чухал цохилттой нюансууд байдаг ч та энэ тухай дүрмээс уншиж болно.

Ерөнхийдөө энэ бол тоглоомын үйл явц нь талбайн эсүүдийг тойрон алхах, холбоотнуудаа дуудах, бие бие рүүгээ аянга цацах, дайсны илбэчин рүү нэвтэрч, түүнийг идэхийг оролдох амьтдыг хэрэлдэх гэх мэт. Энэ үйл явцад маш олон нюансууд байдаг: дайсны ар тал руу хурдан орж, дайсны илбэчийн сэгийг авах боломжтой нисдэг амьтад, устгах сумнууд байдаг. хүн хүчдайсан, талбай дээр тавьсан занга байдаг, мэдээ алдах / шатаах / хордох гэх мэт янз бүрийн эффектүүд байдаг, тулалдааны үеэр илбэчний бүтээсэн янз бүрийн ид шидийн хуяг / сэлэм / цагирагууд байдаг.

Эхэндээ хэлсэнчлэн бүгдийг хэлж болохгүй. Бараг бүрэн дүр зургийг авахын тулд тойргийн явцыг мэдэхэд л хангалттай Шидтэний дайн: бид ид шидтэнгээ / амьтдыг талбайн эргэн тойронд хөдөлгөж, нэг ээлжинд хоёр хүртэл шившлэг үүсгэж, шившлэгийнхээ номноос хөзөр тоглодог, дайсан ч мөн адил хийдэг, эцэст нь хэн хөл дээрээ үлдсэн, сайн байна.

Яагаад тоглох гэж?

Миний бодлоор тоглоом маш сайн, би эдгээрт дуртай гэдгийг би шууд хэлэх болно, гэхдээ хэн, яагаад энэ нь таалагдахгүй байгааг би маш сайн ойлгож байна. Тиймээс би энэ ширээний компьютерын эерэг ба сөрөг шинж чанаруудыг тоймлон харуулах бөгөөд ингэснээр та өөрийн хувийн дүгнэлтийг хийх боломжтой болно.

1. Тоглолтын энэ үйл явц нь эргэлт бүрт чухал шийдвэрүүд байнга гардаг хурдан хэмнэлтэй дуэлийн дууриамал байдаг тул шидтэнг удирдах нь үнэхээр сонирхолтой юм. Тойрог бүрт та шившлэгийнхээ дэвтэрээс одоогийн нөхцөл байдалд тохирсон хоёр шившлэг сонгох ёстой. Та илүү олон туслахыг дуудах хэрэгтэй байна уу, эсвэл илүү их төмөр өлгөж, өөртөө хамгаалалт хийх шаардлагатай байна уу, эсвэл дайсан руу галт бороо тасралтгүй асгах цаг болсон уу, эсвэл алсаас довтлох хэрэгтэй юу? Маш олон сонирхолтой тактикууд боломжтой шившлэгүүдийг гаргаж ирж болно.

Зохиогчид ийм сөргөлдөөний үед төсөөлж болох бүх зүйлийг багтаахыг хичээсэн. Төрөл бүрийн амьтад (хөл, нисдэг, хурдан, удаан, бууддаг), довтолгооны ид шид, хамгаалалт, эдгээх, хүчирхэгжүүлэх, шидэт урхи, "барилга", галын хана, чулуу, уур, илбэчинд өмсдөг эд өлгийн зүйлс, телепортер гэх мэт. Сонголтууд нь үнэхээр вагон, жижиг тэрэг юм. Та шившлэгийн номоо маш удаан хугацаанд туршиж үзэх боломжтой: аль нь хэрэгтэй, аль нь тийм ч сайн биш болохыг шийдэх нь (эцсийн эцэст тэдгээрийг зөвхөн тодорхой тооны оноогоор номонд оруулах боломжтой) нь тусдаа таашаал юм.

2. Мөн нэн даруй хасах, эсвэл хэрэв хүсвэл эхний догол мөрөөс үүссэн хоёрдмол утгатай. Шидтэний дайнтоглогчдод шаардлага тавьдаг. Энд та тоглохын тулд юу сууж байгаагаа нэн даруй ойлгох хэрэгтэй. Ширээний компьютерт маш олон нюансууд байдаг тул эхлээд лавлах номыг байнга үзэх хэрэгтэй болно, учир нь бараг бүх карт нь үл хамаарах зүйл бөгөөд нэг үгээр тодорхойлогддог, ямар нэгэн шинж чанартай байдаг. дүрмийн номонд өргөтгөсөн хэлбэрээр тайлбарлав.

Түүгээр ч барахгүй бүх картуудыг нэг дор авах боломжтой бөгөөд анх удаа ном дээрх шившлэгүүдийг хараад та яагаад бүх зүйл, үүнийг хэрхэн зохицуулахаа огт ойлгохгүй байна. Гэхдээ бүх зүйл тийм ч муу биш - би танд картуудыг санамсаргүй дарааллаар тоглож, юу болсныг харахыг зөвлөж байна =) Бид үүнийг л хийсэн бөгөөд n нүүдэл хийсний дараа бүх зүйл байрандаа орсон тул яагаад, юу тоглох нь дээр вэ гэдэг нь тодорхой болсон. Хоёр тоглолтын дараа та аль хэдийн асуудлыг ухамсарлаж, шившлэг сонгож, дайсан руу шидэж болно.

Цаг хугацаа өнгөрөхөд картуудын шинж чанаруудыг санаж, танил болох боловч эхэндээ мэдээллийн урсгал нэлээд том тул та өөрийн эрхгүй эргэлзэж, гамшгийн үеэр болж буй аллагын үйл ажиллагааны үр нөлөөг бүрэн ухамсарлаж, ухаалгаар үнэлдэггүй. талбар.

Өөрийгөө хүндэлдэг шидтэний зэвсэг.

3. Тоглоомын өрсөлдөх чадвар. Хэн нэгэн шинэ картын цуглуулгуудыг шившлэгийн дэвтэртээ (давцангийн тавцан) хайрлаж, цуглуулж, улам олон шинэ стратеги хэрэгжүүлэхийг хичээж, талбайн аливаа нөхцөл байдалд бэлтгэхийг хичээдэг. Тоглоомын өмнөх тавцангийн ийм барилгыг хэн нэгэн тэвчиж чадахгүй, гэхдээ тэр даруй хайрцагнаас гаргаж авсан самбарын тоглоом тоглож эхлэхийг хүсч байна - ийм хүмүүст зориулж хэвлэн нийтлэгчид хэвтсэн илбэчин бүрт зориулж дөрвөн чуулган бэлддэг. үндсэн багц. Зүгээр л дүрмийн дэвтэрт жагсаасан картуудыг тавцан дээрээ хийгээд тогло.

Жишээлбэл, би тоглогчдын эхний ангилалд багтдаг, би өөртөө зориулж хуяг / зэвсгийн арсенал бүтээж, өмнө нь хувцаслалтаа аюултай аурагаар илбэдэж байсан тулалдаанд яарах галзуу шидтэн хийхийг сонирхож байна. дайснуудын хувьд. Эсвэл - ямар нэгэн төрлийн пиромансер, талбайн бүх хэсэгт галын хавх байрлуулж, галт бөмбөлөг, галын тийрэлтэт галыг тасралтгүй шиддэг. Гэсэн хэдий ч, дээр дурдсаныг тэсвэрлэх чадваргүй хүмүүс тоо томшгүй олон байдаг бөгөөд тэд тэнд хэдэн хослол хийж болох талаар санаа зовохгүйгээр зүгээр л суугаад ширээний тоглоом тоглохыг хүсдэг. Бүх зүйлд багтсан байх ёстой тоглоомын үйл явц"- энэ бол ийм тоглогчдын уриа юм.

Тиймээс n-тоглоомын дараа тавцангаа шинэчлэх нь танд сонирхолтой юу, эсвэл үндсэн бүтэцтэй тоглоход хангалттай юу гэдгийг өөрөө шийдээрэй - сонголтоос хамааран энэ нь танд нэмэх эсвэл юу ч биш байх болно.

4. Тоглоомонд олон шоо шидэлт байдаг бөгөөд энэ нь заримдаа чухал амьтны амь нас, үхэл, өрсөлдөгчийн мөлхөгч араг яс нь үүнийг дуусгаж чадах эсэхээс хамаардаг. Хэрэв та ийм санамсаргүй зүйлийг шингээж авахгүй бол зарим мөчүүд таныг уурлуулах болно Шидтэний дайн. Би дээр хэлсэнчлэн, кубын хөгжил нь нэлээд ардчилсан боловч санамсаргүй байдал нь санамсаргүй байдал юм.

Энэ элемент нь тоглоомыг шатар болгохыг зөвшөөрдөггүй тул надад таалагдаж байна. Зарим хөзрөөр үүсгэгдсэн санамсаргүй эффектүүд (зэвсэг, амьтад гэх мэт) заримдаа маш их урам зориг өгдөг - тэр дайсны илбэчнийг галт ташуураар ташуурдсан бөгөөд одоо тэр аль хэдийн талбай дээгүүр гүйж, маш амжилттай дүрэлзсэн галыг унтраахыг хичээж байна. мөн цохилтын оноо алддаг. =) Энэ нь өвөрмөц байдал, гайхалтай нөхцөл байдлыг бий болгодог бөгөөд үүний төлөө би америтрест маш их дуртай.

5. Шидтэний дайнхамгийн их биш хурдан тоглоом, ялангуяа эхлээд намын гишүүд дүрэм, хөзрөөр шинэчлэгдсэн үед. Манай компанид тэд энэ ширээний тавцанг хоёр тулаан хийдэг Magic-тэй харьцуулдаг байсан тул би гол зүйлийг тэмдэглэв туршлагатай тоглогчид 10 минутын дотор бараг автоматаар дамждаг. Нэн даруй, дотоодын Berserker-ийг Magic-ээр байрлуулах хэлбэрээр үр дүнд хүрсэн ч гэсэн та тоглоомыг ердийн хайрцагтай ширээний тоглоом болгон байрлуулж болох бөгөөд үүнд та тохирох цагийг тавих хэрэгтэй.

Маш олон тактикийн хөдөлгөөнүүд, хаашаа шидэх / хэнийг дуудах талаар хангалттай бодох нь орон нутгийн түвшинд нэг төрлийн мини стратеги юм. Гэхдээ бараг ямар ч сул зогсолт байхгүй, зөвхөн нэг тойрогт хоёр шившлэг сонгох мөчид, үлдсэн хугацаанд үйлдэл, хөдөлгөөн, шоо шидэх зэрэг болно. Дашрамд хэлэхэд, та бид дөрвийг тоглож болно, 2-д 2 (аз болоход, дөрвөн илбэчин байдаг), манеж дахь цагаан тугалга, махны зэргийг нэмэгдүүлэхийн тулд. Гэсэн хэдий ч, энэ нь хоёр дахь багцтай байх нь сайхан байх болно, тийм болохоор шаардлагатай бүрэлдэхүүн хэсгүүд. Гэсэн хэдий ч хэрэв та үнэхээр хүсч байвал нэгийг нь авч болно.

Сэтгэгдэл

Тоглолтоос олон сэтгэгдэл төрж байна. Хамгийн эхний зүйл бол мэдээжийн хэрэг дизайн юм. Энэ зүгээр л гайхалтай. Асар том картын зургуудаас эхлээд эдгээр бүх шоо, том модон тэмдэглэгээгээр дуусна (тэд зүгээр л картон жетон хийж болно). Хэдийгээр хоосон ч гэсэн асар том талбай нь бат бөх байдлыг нэмж, тархинд эерэг нөлөө үзүүлж, "Би дэмий мөнгө төлөөгүй!" гэсэн дүгнэлтэд хүргэдэг.

Хоёр дахь сэтгэгдэл - чи яаж үүнийг ойлгох вэ!? Зузаан дүрмийн ном Шидтэний дайнбүх нарийн ширийн зүйлийг зажлах боловч 50 хуудас агуулсан! Та бүх зүйлийг унших хэрэгтэй болно, гэхдээ үүний дараа ч гэсэн та хэд хэдэн тойрог удаашруулж, хөдөлгөөний дараалалд дасаж, энд юу хийж, хэрхэн хийж байгааг аажмаар ойлгох хэрэгтэй, ялангуяа зарим нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. тоглоомын нөхцөл байдал.

Гурав дахь сэтгэгдэл сонирхолтой байна! Одоо би түүний туслахуудыг эдгээр чононуудтай хамт тарааж, дараа нь энэ мангасыг дуусгахыг хичээх болно, гэхдээ одоо би түүнийг очоор хуурна. Дараагийн тоглолтонд би арай өөрөөр ажиллахыг хүсч байна - сургалтын үйл явц явагдаж байна. Гуравдугаарт, би өөр шидтэний шинж чанар, түүний шившлэгийг туршиж үзэхийг хүсч байна. Дөрөвдүгээрт - эдгээр сэрүүн далавчтай амьтдыг тавцан дээр нэмнэ үү. Тавдугаарт, шинэ санаан дээр тулгуурлан өөрийн тавцанг бий болго. Олон төрлийн шившлэгүүд нь нэлээд том бөгөөд таны төсөөлж чадах онолын ид шидийн хошууны бүх талыг хамардаг. Энэ бол тоглоомын надад таалагдсан зүйл юм.

Ер нь миний нэрлэж заншсанаар ийм тоглоомууд эцэс төгсгөлгүй байдаг. MtG эсвэл миний дуртай. Та илүү олон шинэ хослолуудыг гаргаж ирж, ширээн дээр илүү олон шинэ нөхцөл байдалд орж болно - энэ нь бүр сонирхолтой байх болно. Гэхдээ цорын ганц асуудал ижил төстэй тоглоомуудЭнэ ширээн дээр тулалдаж, хөгжихөд бэлэн чам шиг сонирхолтой дуэлист байх ёстой гэдэгт оршино. Та хоёулаа тоглоомонд дуртай байх ёстой. Тэмцэлдэж, өрсөлдөж, бие биенээ ялахыг хичээгээрэй - энэ нь ширээний тоглоомын форматад сонирхолтой байдаг нь өрсөлдөөний сүнс юм. Хэрэв 50 хуудас дүрмийг сурахад бэлэн байгаа хамтрагчтай ямар ч асуудал гарахгүй бол тоглоом нь таных болно.

Үр дүн

Тоглоом нь ороход харьцангуй өндөр саадтай байдаг. Тоглоом сайхан байна. Энэ нь сайн хөзрийн тоглоомонд байх ёстой тул олон тооны карт + хослолын улмаас нэлээд хувьсах чадвартай. Сул зогсолт хамгийн бага. Хэрэв та Berserk, Magik, Spectromancer-д дуртай бол үүнийг аваарай. Би бас: "Зүгээр л гайхалтай-маш сайн картын ширээний тавцан!" Гэхдээ энэ нь объектив биш, тийм үү?

Удирдах зөвлөлийн тоглоом

Тоглогчдын тоо
2

Үдэшлэг хийх цаг
60-120 минут

Тоглоомын хүндрэл
Цогцолбор

- хоёр илбэчийн баатарлаг тулаан. Танд тэдний нэг болох боломж байна.

Талбайд хоёр хүчирхэг илбэчин гарч ирэхэд олон тооны ажиглагчид тэр даруй тайвширч байна. Өрсөлдөгчдийн зарлал эхэлсэн бөгөөд энэ мөчид тэд бие биенээ үнэлдэг бөгөөд тэдний ширүүн харцнаас аймшигтай болж байна. Ид шидтэнгүүдийн аль нэг нь ялагдсан хуучин талбайн хавтан дээр унасан тохиолдолд л тулаан дуусна. Тун удахгүй чанга дохио дуугарч тулалдаан эхэлсэн гэсэн үг. Илбэчид гартаа өвөрмөц шившлэгтэй номнуудыг чанга атгаж, нүдээ анин төвлөрч, тулаан хэрхэн өрнөх, аль шившлэгийг түрүүлж хэрэглэхээ толгойдоо бодоно. Хэрэв та илбэчдийн нэг бол яах вэ? Энэ газар өөрийгөө төсөөлөөд үз дээ! Та өрсөлдөгчөө чам дээр очихоос нь өмнө түрүүлж чадах ухаалаг, хүчтэй юу?

Mage Wars тоглоомын тухай

"Ид шидийн дайн" - сэтгэл хөдөлгөм самбар тоглоом карт тоглоомилбэчдийн тулаан, ид шид, шившлэгүүдийн тухай. Янз бүрийн ид шидийн сургуулийн хоёр сурагч талбай дээр мөргөлдөж байгаа тул энэ тэмцээн нь хэний илбийн хүч илүү хүчтэй болохыг тодорхойлоход тусална. Дөрвөн ид шидийн сургууль байдаг: Амьтны мастерууд байгалийг удирдаж, ямар ч амьтныг дуудаж, дараа нь ид шидийн тусламжтайгаар хүчтэй шившлэг өгдөг; Санваартан нар эдгээж, хамгаалж чадах тэнгэрлэг Гэрлийн ид шидийг ашигладаг; Илбэчид Харанхуйн эртний ид шидийг ашигладаг, тэдний хүч нь хараал, аймшигт чөтгөрүүдийг дуудах явдал юм; Шидтэнгүүд далд ид шидтэй бөгөөд зарим ид шидийн хүчийг авахаас гадна өрсөлдөгчийнхөө шившлэгийг дахин чиглүүлэх эсвэл цуцлах боломжтой.

Хэцүү тулаан хүлээж байгаа ч энэ тэмцэлд зөвхөн амьд үлдсэн хүн л ялагч болно. Одоо өөрийгөө илбэчин гэж төсөөлөөд үз дээ - тулалдааны стратеги шийдээрэй, таныг хамгаалж, дайсныг ялан дийлэх шившлэгүүдийн системийг бодоод түүнийг устгах боломжийг олгоно. Эртний шившлэгийн ном болон дуртай хүчирхэг саваагаа аваарай. Тун удахгүй тулаан эхэлнэ, ид шидийн талбарт ороход бэлэн байгаарай!

ТУЗ-ийн тоглоом Mage Wars: Дүрэм

Mage Wars тоглоом нь тулалдаж буй илбэчдийн аль нэгийг устгах хүртэл үргэлжилдэг тойргийн системтэй бөгөөд маш их хохирол амсдаг. Тоглогчдын хийх хамгийн эхний зүйл бол санаачлагын токен хуваарилах, шаардлагатай мана санг олж авах, шившлэгүүдийг идэвхжүүлэх, хуучин шившлэгийг хадгалах эсвэл арилгах, шившлэгийн дэвтэрээс шинэ шившлэг сонгох зэрэг Бэлтгэл үе шатны бүх үе шатыг давах явдал юм. Дараагийн шат бол тоглогчид ээлжлэн хөдөлж, довтолж эсвэл бусад үйлдэл хийдэг Action Stage юм. Тоглолт ялагч тодрох хүртэл явагдана.

Хэн хожсон бэ?

Өөр шидтэнг устгаж, өөрийгөө хамгаалаарай - энэ бол таны зорилго! Хамгийн сүүлд хөл дээрээ боссон хүн ялна.

Үйлдэл ширээний тоглоомЭнэ үйл явдал ид шидийн ертөнцөд өрнөдөг бөгөөд хэд хэдэн хүчирхэг илбэчид хамгийн хүчтэй цолыг эзэмших эрхийн төлөө цугларчээ. Эхнийх нь байгалийн хүчийг удирдаж, хоёр дахь нь далд ертөнцийн чөтгөрүүдийг захирч, гурав дахь нь бүх хүчин зүйлд захирагддаг, дөрөв дэх нь ариун тахилч нартай холбоотон болж, гэрлийн хүчийг удирдаж эхлэв! Хэний үнэн нь индэр дээр гарах нь танаас хамаарна!

ТУЗ-ийн тоглоом нь үндсэндээ хоёр тоглогчийн тоглоом боловч дөрвөн тоглогчийн хоёрыг хоёроор тоглох горимтой боловч хайрцагт ердөө хоёр цомог, хоёр статусын карт байгаа боловч тоо тоглоомын картуудЭнэ нь дүр бүрт өөрийн тавцанг бүтээх боломжийг бүрэн олгодог бөгөөд үүнээс гадна энэ нь хэвээр байна.

Бүх зүйлээс үл хамааран Mage Warriors бол сонирхолтой механик, ер бусын тоглоомын элементүүдтэй маш хүчтэй тулааны ширээний тоглоом юм. Түүний тоглоомын явц нь нэлээд сэтгэл хөдөлгөм бөгөөд өөрийн тавцанг барьж, шинэчлэхэд сонирхолтой юм. Тоглоом нь мөн тэмцээнд чиглэсэн тул хагас спортын ширээний төрөл болох нь гарцаагүй. Мана хуримтлуул, ид шидийн дайн босгон дээр байна!

Локалчлал

Локалчлалын талаар хэдэн үг хэлье. Од дүрмийн номны 50 гаруй хуудас, мөн асар олон тооны карт дээрх текстийг орчуулсан нь үнэхээр амаргүй ажил юм. Ерөнхийдөө орчуулга нь олигтойхон боловч хэд хэдэн ядаргаатай алдаа байхгүй. Тэд тоглоомын явцад бараг ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй, гэхдээ заримдаа тэдгээрийг төөрөлдүүлдэг, ялангуяа эмхэтгэх үед суурь тавцан. Thunderhawk нь үнэндээ аянга шонхор гэдгийг тааварлаж болно. Гэхдээ шидтэнг аянга цахилгаанаар шившлэг хийхийг санал болгож байгаа бөгөөд хайрцагт зөвхөн аянга цахилгаан, аянга байна. Зөв нь Lightning байх болно.

Хуучин асуулт бол би Mage Wars тоглоомыг худалдаж авах уу?

Үнэндээ ийм сонирхолтой бөгөөд чанартай тоглоомуудШидэт цуврал гараагүй удаж байна. Хэрэв та дуэль тоглоомын шүтэн бишрэгч эсвэл найзуудтайгаа хослохыг мөрөөддөг бол энэ тоглоом танд зориулагдсан болно. сайн, өндөр чанартай хийсэн, дүрүүд нь төгс зурсан тул бид үүнийг худалдаж авахыг зөвлөж байна, энэ нь таны ширээний цуглуулгад зайлшгүй байр сууриа олох болно!

Том хайрцагтай ширээний тоглоомын талаар өмнө нь хэлж байсан бүх зүйлийг март. Энд ид шидийн дайны үед энэ нь үнэхээр том бөгөөд хайрцагны хэмжээтэй яг хажууд нь тоглоомын талбай оршдог бөгөөд энэ нь бусад бүх зүйлээс гадна нээгдэж, хоёр дахин том болж байна! Дүрмийн бэлтгэлийн тоглоомууд нь талбайн хагаст тоглохыг санал болгодог боловч энэ нь нөгөө чиглэлд нугалж, өөрөөр хэлбэл ширээн дээр бүхэлд нь тавьж, хил хязгаарыг ямар нэгэн байдлаар тэмдэглэх шаардлагатай болно. Одоо тоглоомын дүрмийн дагуу хоёр тоглогч хоёулаа илбэчинээ сонгодог. Энэ тоглоомонд байгаа тэд бүгд өвөрмөц, өөрийн гэсэн чадвар, тоглолтын хэв маягтай.

  • Амьтны эзэн өрсөлдөгчөө олон тооны жижиг, алслагдсан амьтдыг үерлэдэг;
  • Санваартан нь амьтдаа эдгээх, сайжруулах чиглэлээр мэргэшсэн;
  • Илбэчин нь эсрэгээрээ хараал зүхэж, чөтгөрүүдийг тушаадаг;
  • Мөн шидтэн зөвхөн өөрийнхөө төдийгүй бусад хүмүүсийн шившлэгийг чадварлаг удирддаг.

Аливаа илбэчний амжилтанд хүрэх түлхүүр бол зөв угсарсан шившлэгийн ном юм. Тоглогч зардлын хязгаарыг харгалзан өөрийн шившлэгийг сонгож, угсардаг. Илбэчинд танигдсан сургуулиуд торгуульгүй ажиллах болно, гэхдээ үл мэдэгдэх эсвэл бүр эсэргүүцдэг сургуулиудын хувьд та нэмэлт төлбөр төлөх шаардлагатай болно. Mage Warriors энэ тал дээр тоглогчдын эрх чөлөөг хязгаарладаггүй. Наад зах нь галт бөмбөлөг шидэж, тамын амьтдыг дууддаг чөтгөрийн санваартанг цуглуулж болно, гэхдээ энэ нь маш их зардал шаардагдах бөгөөд ихэвчлэн чадвартай хослуулах нь тийм ч ашиггүй байх болно.

Сонгосон бүх картуудыг тавцан руу хольдоггүй, харин тусгай цомогт байрлуулсан бөгөөд ингэснээр тоглогч тоглолтын үеэр бүх шившлэгтээ хандах боломжтой болно. Тоглогч бүр тоглоомын дүрмийн дагуу статусын картыг хүлээн авдаг бөгөөд үүн дээр манагийн урсгал, нөөцийн түвшин, эрүүл мэнд, одоогийн хохирлын хэмжээг кубаар тэмдэглэдэг. Үүн дээр буланд байгаа Товч тодорхойлолтдугуй, бид одоо авч үзэх болно.

Тоглоомын үе шатууд

Санаачлах үе шатанд харгалзах токен дамждаг бөгөөд энэ нь эргэлтийн дарааллыг тодорхойлдог. Сэргээх үе шатанд харгалзах жетонуудыг эргүүлснээр бүх амьтад болон чадваруудыг сэрэмжлүүлдэг. Мана урсгалын үе шатанд зохих хэмжээний мана усан санд нэмэгддэг. Засварын үе шатанд зарим шившлэгийн засвар үйлчилгээний зардлыг төлж, нөхөн сэргээх, шатаах гэх мэт зарим шинж чанаруудыг идэвхжүүлдэг. Дараа нь төлөвлөлтийн үе шат ирдэг. Илбэчин бүр хийхээр төлөвлөж буй шившлэгийнхээ номноос хоёр хүртэл шившлэг сонгож, урд нь доош харуулан тавьдаг. Гэсэн хэдий ч, тэднийг тоглох шаардлагагүй бөгөөд энэ нь блүфинг хийхэд бага зай үлдээдэг.

Тоглогчийн удирддаг ширээний тоглоомонд өөрийн мана руу нэмэлт шившлэг хийх боломжийг олгодог түрс оноо гарч ирдэг. Байршуулах үе шатанд ийм шившлэгийг зүгээр л тоглодог. Эцэст нь тоглоом гурван үе шатаас бүрдэх үйл ажиллагааны үе шатанд ордог. Эхлэхийн тулд тоглогчид санаачлагын дарааллаар тус бүр нэг хурдан шившлэг хийж болно. Үүнийг хийхийн тулд тохирох жетоныг эргүүлж, тоглогч шившлэгийн зардлыг төлж, тоглодог. Гэхдээ карт болгоныг ингэж тоглож болохгүй. Дэлхий даяар шившлэгийг хурдан ба бүрэн гэж хоёр төрөлд хуваадаг. Үүнээс гадна шившлэгийг төрлөөр нь хуваадаг.

  • Тоног төхөөрөмж бол шидтэний дуудсан тоног төхөөрөмж юм.
  • Амьтад бол талбай дээрх байлдааны гол нэгжүүд юм.
  • Шидэт - нэг удаагийн ид шидийн нөлөө.

Довтолгоо бол хохирол учруулах ид шидийн арга юм. Илбэ нь онилсон газартаа хаалттай тоглогдож, тодорхой нөхцөл хангагдсан үед ажилладаг тул онцгой сонирхол татдаг. Тэдний дунд хараал зүхэл, хүч чадал, ид шидийн урхи, шившлэгийг арилгах арга замууд байдаг. Энэ бол тоглоомыг илүү сонирхолтой, урьдчилан таамаглах аргагүй болгодог шившлэгүүд юм.

Шидтэний дайны үйл ажиллагааны үе шатыг эхлүүлж байна

Тиймээс, үйлдлийн үе шат эхлэхэд тоглогчид нэг удаад хурдан шившлэг хийх эсвэл энэ жетоныг дараа нь хадгалах боломжтой. Дараа нь нэн тэргүүний дарааллаар тоглогчийн талбай дээрх аливаа амьтдыг, тэр дундаа илбэчин өөрөө ч идэвхжиж болно. Тэр амьтан бүрэн үйлдэл хийж, дараа нь дараагийн тоглогч руу ээлжээ шилжүүлэх эсвэл эхлээд хөдөлж, дараа нь хурдан үйлдэл хийхээр сонгоно. Шуурхай үйлдлийн хувьд, хэрэв тэр амьтан байгаа бол хурдан довтолгоо хийх, хэрэв тэр амьтан боломжтой бол хурдан шившлэг хийх, өөр алхам хийх эсвэл хамгаалалтанд орох боломжтой. Бүтэн үйлдлээр тухайн амьтан бүрэн довтолгоо хийх эсвэл хэрэв үүнийг хийж чадвал бүрэн шившлэг хийж болно.

Эдгээр бүх үйлдлүүдийг илүү нарийвчлан авч үзье. ТУЗ-ийн тоглоомын хөдөлгөөн нь тухайн амьтанд яг нэг эсийг босоо болон хэвтээ чиглэлд шилжүүлэх боломжийг олгодог. Боломжтой халдлагуудын жагсаалтыг амьтны карт бүр дээр жагсаасан болно. Зорилтот нь амьдралын параметртэй бүх зүйл байж болно. Гэсэн хэдий ч хэрэв хамгаалж буй дайсны амьтан довтолгоо хийх бүсэд байгаа бол тоглогч түүнийг довтлох ёстой. Дараа нь хамгаалалтын токеныг устгана. Тулдаг довтолгоонууд нь илдний тэмдэг, холын зайн сумтай бөгөөд хамгийн бага ба хамгийн их зөвшөөрөгдөх зайг бичсэн байдаг. Хэрэв дайралт нь элементийн хохирол учруулсан бол дараа нь элементийн тэмдгийг заримдаа зааж өгдөг. Энэ нь янз бүрийн эсэргүүцэл, эмзэг байдлын хувьд чухал юм. Яагаад энэ тоо нь довтолгоонд ашигласан улаан шоо, эд хөрөнгийн үнэ цэнийг харуулж байна, Хэрэв ашигласан бол. Энэ үхрийг цочрол, хор болон бусад нэмэлт нөлөөллийг шалгахад ашигладаг. Довтолгоо зарласны дараа тэр даруй хамгаалж буй амьтан зугтах шинж чанартай бол зугтаж чадна. Шар үхэг шидэж, түүн дээрх тоо нь эсвэл тэнцүү бол илүү тообултах тэмдэг дээр халдлага огт хийгдээгүй. Үгүй бол халдлага үргэлжилсээр байна. Халдагч өөрт нь оноогдсон шоо шидээд өнхрүүлсэн утгыг харна. Бүх хоосон нүүр царайг нэн даруй хойшлуулж болно, тэд хохирол учруулахгүй. Хэвийн хохирлыг хамтад нь нэмж, байны хуягтай харьцуулна. Хэрэв илүү их хуяг байгаа бол хамгаалагч гэмтэл авахгүй, бага бол зөрүүг нь авна. ТУЗ-ийн тоглоомын дүрмийн дагуу бүх ноцтой хохирол нь зорилтот хуяг дуулгаас бүрэн давж гардаг. Дараа нь, хэрэв хамгаалагч өргөстэй саадтай байсан бол тулалдсан довтлогч өөрөө хохироож чадна. Хамгаалагч чадах юм бол сөрөг довтолгоо хийдэг. Эцэст нь хохирлыг тооцдог. Хэрэв хохирол нь байны эрүүл мэндтэй тэнцүү эсвэл түүнээс их байвал тэд тоглоомыг орхино. Илбэчдийн хүлээн авсан хохирол нь тусгай улаан үхлээр тэмдэглэгдсэн байдаг бөгөөд хэрэв энэ нь хар - амьдралын хязгаарт хүрвэл илбэчин үхэж, тоглоомоо алддаг.

Үнэнийг хэлэхэд, ид шидийн дайны байлдааны систем биднийг бага зэрэг эргэлзүүлсэн. Тоглоом нь таныг стратегийн аргаар тохируулж байгаа юм шиг санагдаж байна, ямар ч тавцангүй, бүх шившлэгүүд нэн даруй бэлэн, тактикийн хөдөлгөөн хийх боломжтой тоглоомын талбар, та шоотой тулалдах боломжтой. Өөрөөр хэлбэл, таны амьтан хэчнээн дажгүй байсан ч, түүн дээр хэчнээн хүчирхэг ид шидүүд өлгөөтэй байсан ч гэсэн та бүх шоо дээр хоосон талуудтай болох эсвэл тэд таны довтолгооноос зугтах магадлалтай. Эсвэл эсрэгээрээ, сул дорой амьтан бүх шоо дээр чухал оноо авах бөгөөд таны хүчитгэсэн хуяг юу ч өгөхгүй. Гэсэн хэдий ч тоглоомын тулаан нь маш эрч хүчтэй бөгөөд олон хүнд таалагдах нь дамжиггүй.

Бүх амьтад үйлдлээ дуусгасны дараа тоглогчид өмнө нь хийгээгүй бол хурдан шившлэг хийх сүүлчийн боломжийг олгоно. Дараа нь тоглоомын шинэ тойрог эхэлж, бүх зүйл дахин давтагдана.