Heroes 6 захиалгын танилцуулга. "Хүч чадал ба ид шид VI: Тэнгэрийн мандат"-д зориулсан гарын авлага. Алхимийн практик дасгалууд

Хүчит ба ид шидийн баатрууд 6-ын сул талууд:
оновчтой бус хөдөлгүүр;
баатруудыг халах боломжгүй;
ур чадварын механикийг тайлбарлаагүй;
тэг шинж чанартай ур чадвар (n., 0 нүүдлийн үргэлжлэх хугацаатай эсэргүүцэх).
Кампанит ажлын ерөнхий зөвлөмжүүд:

Хэрхэн баатар татаж авах вэ? Генерал
Бэхжүүлэх (цэргүүдийг элсүүлэх), боловсрол (+20 туршлага), сургалт (бусад баатруудад 75%), логистик (+3 нүүдэл - зарчмын хувьд, хэрэв хулгай хийх шаардлагагүй бол), хулгай (хөрш зэргэлдээх эсүүдээс нөөц цуглуулах).
Шидтэний хувьд:Элементүүдийг дуудах, Цагийг зогсоох, Чулуужилт.

Дайны төлөө(жишээ нь салбар): боловсрол, логистик, зам хайх, отолт, эдийн засаг1, сургалт, хулгай, эдийн засаг2, хариу арга хэмжээ 1-2, дайсныг түлхэх / тактик1, бэхлэлт 1-2, тактик2 / аварга алуурчин, 15: эдийн засаг3, эсрэг цохилт3, бат бөх , довтлох, хагалах, бэхжүүлэх3, айлган сүрдүүлэх, тэсвэр тэвчээр/аз 1-3, харваа/бүслэлтийн мастер 1-3.

Хажуугийн дүрийн хувьд:зам хайх, эдийн засгийн бүх салбар
Юу барьж болохгүй вэ?
Дээр өндөр түвшин: энгийн амьтдын сайжруулалт; цайзын талбайн дотор / гадна талд үйл ажиллагаа явуулж буй шагналыг нэмэгдүүлэх; нэмэлт таверна; Инферно порталууд; Гэрлийн Холбооны гэрлүүд.
Гүрний үеийн олдворууд
Тиймээ, баатруудыг /offline товчлуураар эхлүүлсэн - ямар ч хагарал байхгүй, гэхдээ ... ирээдүйд дасгалжуулагчгүй бол зарим газар шударга тоглолт зогсоход бүх зүйл дуусна. Туршлага хуримтлуулж, түвшинд өсдөг гүрний олдворууд (тоглоомын үеэр тэдгээрийг баатруудын хооронд идэвхтэй сольж болно). Гүрний ололт амжилт (жишээлбэл, "өдөрт 250 алт"). Хувийн эд зүйлс бүхий люкс хувилбар. Хөгжүүлэгчид дараа нь юу хийхийг та хэзээ ч мэдэхгүй. Нэмж дурдахад, амьдралын харгис хэрцгий үнэн, дахин нэг удаа - баатрууд стратеги шиг бага багаар багасч байна, учир нь карт бүр энэ гарын авлагыг бичсэний дагуу өнгөрөх өөрийн гэсэн нарийн шинж чанартай байдаг.
Кампанит ажил дараах дарааллаар явагдана.
Хар дарсан зүүдний зүрх (зөвхөн Цуглуулагчийн хэвлэлд байдаг);
Пролог 1;
Пролог 2;
Зөрчилгүй овгууд (1);
Ариун газар (1);
Гэрлийн холбоо (1);
Инферно (1);
Некрополис (1);
Зөрчилгүй овгууд (2);
Ариун газар (2);
Гэрлийн холбоо (2);
Некрополис (2);
Ариун газар (3);
Зөрчилгүй овгууд (3);
Инферно (2);
Некрополис (3);
Инферно (3);
Ариун газар (4);
Зөрчилгүй овгууд (4);
Гэрлийн холбоо (3);
Некрополис (4);
Гэрлийн холбоо (4);
Инферно (4);
Эпилог.
Гэхдээ тайлбар хийхэд хялбар байх үүднээс бид тэдгээрийг хүлээгдэж буй байдлаар цуглуулах болно, тиймээс:
ДАМЖУУЛЖ БАЙНА
Пролог - Гриффин гүрний эцэг Гүн Вячеславыг танилцуулах кампанит ажил
1 Гриффиний үхэл. Санамжууд байна.
2 Эзэн хааны гэрээслэл.
Некрополис - Вячеславын алуурчин Анастасиягийн кампанит ажил. Цусны зам бол дайчин (ямар ч байсан танд илбэчин өгөх болно, гэхдээ золиослол, чулуужих, харанхуй, газар шорооны элементүүдийн ур чадвараар нулимс асгаруулсан илбэчний төлөө тоглох нь цагийг зогсооход илүү хялбар байх болно).
1 Асуудал ганцаараа ирдэггүй


Шоронгийн гарц дээр бид 1-р цайзыг шүүрэн авдаг. Дараа нь шинэ шорон, шинэ цайз. Бид инквизицийн жагсаалтын даалгаврыг авч байна. Эхний скриптийн баатараас унах болно. Энэ кампанит ажлын хамгийн хэцүү хэсэг бол цайз авахын зэрэгцээ 2-р цайзыг барих явдал юм. Тохиромжтой болгохын тулд та бүх оршуулгын газруудад очиж үзэх боломжтой. Бүх цайзыг эзэлсний дараа бид Йоргентэй хамт портал руу орлоо. Дахин хэлэхэд танд зохистой арми эсвэл гүрний урамшуулал хэрэгтэй.

2 урагш болон дотор
Хоёр дахь түвшний хамгийн хэцүү даалгавар. Та эхэндээ цэрэг авч чадахгүй. Аалзтай ярихаасаа өмнө нэг дайнд бүү алдаарай (амилалт, хатах). Хамгийн бага алдагдалтайгаар бид Ирина, дараа нь Антоныг ялав. Салаа дээр өдрийн тэмдэглэлээ нээж, даалгавруудыг уншаарай - тэд бидэнд арми босгоход тусална. Бид Кириллийг ялж, Йорген биднийг цайз руу аваачлаа - сүүлчийн зогсоолТэр бол хамгийн хөнгөн ...
3 Бүх талаас үүр цайх
Бид сааталгүйгээр гянданд орж, цайз болон хэд хэдэн цайзыг улбар шараас авдаг. Яг тэр газарт лич нь Сандрогийн ажилтны гүрний зэвсгийн эрэл хайгуул хийх болно. Зөвхөн дараа нь бид доорх хамгаалалтгүй бүс рүү очиж, холбоотоноос оркуудыг устгах даалгавар хүлээн авдаг. Бид оркуудыг устгадаг бөгөөд үүний төлөө холбоотнуудаас цус сорогчид авдаг. Бид холбоотон Людмилатай шилтгээн рүү дайрах замаар харьцдаг (хэрэв та түүнийг амьд үлдээвэл дараагийн номлолд тэр Каспарын оронд байх болно). Бид далайг гаталж, ёроолд нь орктой хамт суурийг эзэлдэг. Дайсны гол баатар доод арлын дээд хошуунд шилтгээндээ олигтой армитай хүлээж байх болно. Бид хоёр баатрыг хамгийн дээд түвшинд (24) савлаж, дайрдаг.
4 аалзны трик
Зүүн дээд талд нь сэргээн босгосон Инферно цайз байдаг бөгөөд тэр долоо хоногт та баруунаас доороос нэгийг нь барьж болно. Порталуудыг бидний хувьд гэрэлтүүлсэн - бид тэдгээрт орж, тус бүрдээ дайсны цайзыг гаргаж эхэлдэг бөгөөд үүний дараа портал хаагдах боловч дайсны довтолгоо намждаг. Таны сүүлчийн өрсөлдөгч - тэргүүн тэнгэр элч бол сайн хуримтлуулсан армитай тулгарахгүй. Түүнд бүх хүчээ төвлөрүүлж, дараа нь үлдэгдлийг ял.
Гэрлийн холбоо - Шууд өв залгамжлагч Антоны кампанит ажил. Нулимсны зам бол дайчин.

1 Ямар нэг зүйл боллоо

Бид уурхай, цайзыг доороос нь барьж авдаг. Оркууд скрипттэй. Бид Гриффоны өндөг авахаар зүүн тийш агуй руу явдаг ( зэрлэг сонсогдож байна). Одоо та Vultures барьж болно. Бид Дорнод дахь цайзыг эзэлдэг. Дараа нь өмнөд хэсэгт цайз. Бид баруун өмнөд хэсгийг цэвэрлэж, өмнөд цайз, V цайз руу арми бэлтгэдэг. Бид баруун өмнөд цайзыг эзэлдэг. Компьютерууд нисч байна. Бид тэр даруй тус бүрээс нь цоож авдаг. Жэрж хуцын сүүлчийн цайз үлдсэн.

2 Үнэн худал бүх зүйл холилдсон

Цайз, минийх, зүүн өмнө зүг рүү цайз руу явах замдаа бид жүчээний дээрх талстууд, мөн баруун талд нь хөрөө тээрэм, гном пиксийг авдаг. Бид цайзыг бага зэрэг баруун тийш аваачиж, эд хөрөнгийн хил дээр уурхай байдаг. Бид газар доогуур бууж, цайз, байшинг аваад тэр даруй гарна. Бид барьж авдаг: SW цайз, баруун өмнө зүгт цайз, төвд цайз Сокол, зүүн хойд зүгт цайз, зөвхөн дараа нь зүүн хойд цайз, баруун талд цайз. Бид агуй руу явна. хэд хэдэн тулалдаан ба үхэртний сүүлчийн тулаан. Агуйд очихоосоо өмнө газрын зураг нь 5 сарын дараа гүрний зэвсгийг шахдаг гэдгээрээ алдартай.

3 Цөхрөнгөө барсан хүмүүсийг бүү уруу тат

Бид уурхайг харж байна. Сарны дискний хэсгүүдийг (улаан өнгөөр) цуглуулах боломжтой боловч блиц хийхийг илүүд үздэг. Бид V. 2 цайз руу явдаг, тус бүр нь уурхайтай. Бид N-E цайзыг авдаг. Бид завь барьж, эсрэг талын эрэг дээр аваачдаг. Бид 2 усны эргүүлэг рүү шумбаж байна - дахиад нэг. Одоо овоо түүж авбал сайхан байх болно. Дараа нь төвөөс баруун тийш орших цайз, түүний баруун зүүн талд байрлах цайзыг эзлэн ав. Бид Фламштейн руу явж, даалгавраа авдаг (бүх 3 тахилын ширээ газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн болно). Барьж байна. Мукаотой хийсэн эцсийн тулаан (шилтгээний доорх портал гэрэлтэх болно).

4 Ялагдал ба ялалт
Хамгийн дээд түвшин нь 30, тун удахгүй компанийн бүх баатрууд энэ түвшинд байх болно. Гэхдээ тэдэнд ямар ч дурсгал, удмын зэвсэг байхгүй. Бид дээд цайзыг эзлэн авч, холбоотонтой уулзсан (2 тосгоныг эзлэн авсны дараа нагац эгч нь "туслах" гэж яарч, компьютерийн цайзыг булаан авах болно, гэхдээ армитайгаа хамт кампанит ажлыг амжилттай дуусгаж чадна - холбоотон биш!, гэхдээ зогсож байна. ). Таны халаасанд байгаа өндөгнөөс алтан галуу гарна - өдөрт 2к. Үүний дараа тосгонуудыг дээд гянданд бууж, жүржийг арчлах замаар хүлээлгэж өгч болно, цаг заваа аваарай.
гяндангийн төв рүү, тэргүүн тэнгэр элчүүдийг барьж, тэгшилж, тосгонуудыг буцааж ав. Амьсгалах - бид шоронгийн төвийг алж - бид булцууг авдаг - дашрамд хэлэхэд, үүнийг гянданд барих нь тохиромжтой, гэхдээ төвд биш, учир нь улаан тэнд очиж эхэлнэ. Бид газрын зургийг захын эргэн тойронд цэвэрлэнэ, эдгээгчидтэй хийх эрэл хайгуулыг орхиж болно (хамгийн сүүлийн үеийн засваруудын хувьд), гэхдээ 4 тосгоныг барих ёстой. Бид авга эгчийгээ гаргаж авлаа. Одоо бид 11 хоттой. Бид цэргээ аварч, төв рүүгээ явж байна. Бид эцсийн тулаанд зориулж нэг сарын турш армиа нөөцөлж байна. Даргын цохилт 10 мянган морины хүчийг авдаг.
Ариун газар - Залуу эхнэр Иринагийн кампанит ажил. Цусны зам - илбэчин (усны эзэнт гүрний ажилтан).
1 Уур хилэн дотор
- Гүйцгээе. Зөвхөн усны амьтад байвал бид завьгүйгээр сэлж чаддаг. Илбэчинд зориулсан анхны династ зэвсгийг хүлээн авлаа. Бид агуй руу явна. Үүнийг даван туулсны дараа бид эхний цайз, хэд хэдэн цайзыг авдаг. Хойд хэсэгт нь уурхайтай арал байдаг. Компьютер бүдгэрч байна. Учир нь түүнд цайз байсан бөгөөд тусламж хүлээх газар байсангүй.
2 Ялагдал ба ялалт
Энд нулимс илүү ашигтай харагдах болно. Нутаг дэвсгэрийг тойрон аялж, 2 цайзыг эзлэхэд бидэнд долоо хоног байна. Дараа нь бид баруун өмнө зүгт бууж, хоёр дахь цайзыг олж аваад Кирин луугийн ойролцоох агуйн хажууд даалгавраа авна. Бид дарвуулт дээрэмчинтэй тулалддаг (бид цайзын төлөө царс модны эрэл авдаг). Кириний эрэл хайгуул нь бидний хувьд илүү сонирхолтой байдаг, учир нь энэ нь бүх амьтдын бүтээн байгуулалтыг өгдөг. Одоо бид өмнө зүгт өөр цайзыг барьж авлаа. Дараа нь бид компьютер бүрэн хүчин чадлаараа авирч байгаа агуй руу ордог. Гарцанд өөр нэг цайз, өмнө зүгт өөр нэг цайз бий. Сүүлийн хаалга нээгдэнэ. Даруухан тулалдсаны дараа дарангуйлагч бууж өгөх болно. Бидэнд хоёр дахь гүрний зэвсгийг өгөх болно - дайчинд.
3 Цусны сэлэлт
Газрын зураг дээрх 4 ариун дагшин тосгон ба тэдгээрийн 3 нь долоо хоногоос хоёр долоо хоногийн дотор үхэртний мэдэлд ордог...
Бид хотоо барьж байна, үхэгсэд үе үе нэг чиглэлтэй (!) Усны эргүүлгээр зочлох болно. Тэгээд бид баруун тийшээ - цайз тосгон байдаг. Бид оркуудад туслахыг зөвшөөрч, арми хуримтлуулж, шоронгоос ангижруулж (хөгжлийн салбараас үл хамааран бид нулимсны замыг сонгодог), 2 тосгоныг бэлэг болгон авдаг (бид тэднийг дахин босгодоггүй). Бид сарны дискний хэсгүүдийг цуглуулж, нийслэлд Ашагийн нулимсыг барьдаг. Одоо та бүх хотыг сэргээн босгох боломжтой. Шахсан орк ирнэ. Бид сүүлчийн тосгоныг эзлэв. Бид газрын зургийн баруун хойд зүгт очиж, шар армийн үлдэгдлийг устгадаг. Тэгээд бид цааш явна - сүүлчийн цайзыг эзлэн авлаа.
4 Амьдрал дахь үхэл ба үхэл дэх үхэл
Дахин хэлэхэд, тэнэг даалгавар - дайсны хотуудыг эзлэхгүй байх - бид эсрэгээр нь хийдэг. Хойд зүгт байгаа хотыг нэн даруй эзлэн ав. Баатрыг өмнөд зүгийн усны эргүүлэгээр Н-Э рүү явуул. Тэнд, газрын зургийн хамгийн захад бүх амьтад нэгдэх арал нь GG-ийн хувьд сайн арми боловч бид портал руу ордоггүй - учир нь хэтэрхий эрт байна (газрын зураг дээрх blitzkrieg ажиллахгүй хэвээр байна) , та шаргуу ажиллах хэрэгтэй болно). Дараа нь нийслэлээс зүүн тийш өөр нэг нь (гэрэлт цамхагийн эрэлд дуусч чадахгүй, учир нь хотын бүтцийн өөрчлөлтийн үеэр та ямар ч байсан нулимсны замыг дүүргэх болно). Та манай дээрх хотыг барьж болно (нийтдээ 4 хоттой). Хойд зүг рүү гүнзгийрээд бид 5-ыг эзэлдэг. Ойролцоох агуй байдаг бөгөөд даргаа ялсны дараа (нэлээд сул дорой) бид Ашагийн нулимсыг авдаг. Дахин 2 хот, чонын хаалга нээгдэнэ.
Инферно - бага хүү
1 Нүдэнд шатаж буй тэнгэр элчүүд
Хамгийн хэцүү анхны даалгавар. Эхлээд бид хотын орчноо бүрэн цэвэрлэдэг. Дараа нь бид гарч, нил ягаан чөтгөр бидэн рүү дайрдаг (Одоохондоо ТҮҮНИЙГ БҮҮ ХҮР). Бид газрын зургийн доод талд байгаа цайзыг барьж, тэнд сайжруулсан портал барьдаг. Бид баруун тийш гүйж (нэлээн удаан) 2 цоож жүржийг барьж авав. Одоо та дээд цайз руу довтлох замаар нил ягаан өнгөтэй харьцах боломжтой бөгөөд бид хамгийн сүүлд порталын хажууд байгаа газрыг барьж авдаг. Довтолгооны хүрэн авах болно. Цайз руу дайрах үеэр чөтгөртэй тулалдах нь биднийг хүлээж байна: бид нохойг харааж, телепорт, армагеддоныг харааж байна.
2 Аймшигтай тэгш хэм
Бид зүүн тийшээ дээш доошоо явдаг (долоо хоног орчмын цайз: 2 холбоо, 1 оршуулгын газар). Бид баатрын чадварыг ашиглахын тулд тэдгээрийг хурдан сэргээдэг. Бид үүнийг сайжруулсан (дуудлагад + 10%), хуучин оршуулгын газарт - сайжруулсан портал. Бид арми цуглуулж, хамгийн ёроол руу алхаж, 2 цайз бий. Хэрэв та хоёуланг нь зэрэг барьж чадахгүй бол зүүнийг нь ав. Хатан хааны хувьд баригдсан бүх цайзуудад барилга байгууламжаа нээх дагалдах ажил бас бий. Аливаа цайзыг эзлэн авахдаа чөтгөр тэдний аль нэгэнд нь хоригдож байгааг хэлэх болно - түүнийг сулла (цайз нь хуучин оршуулгын газрын баруун талд байгаа эхний эргэлт) бөгөөд та сүйтгэгчид барьж болно. Некроманцеруудыг бүрэн устгасны дараа та 4 ногоон дусал авч, шорон руу бууж, Ашагийн аватаруудын нэгтэй тулалдах болно.

3 Шөнийн ойд

Сонирхолтой зүйл алга. Нэмэлт даалгаварзөвхөн туршлага, тусламжийг өгөхгүй. Бид доороос цайзаас цэвэрлэж эхэлдэг. Дараа нь бид очиж баруун талыг оркуудаас бүрэн цэвэрлэнэ. Бид агуй руу шумбахад өөр нэг орк цайз бий. Одоо бид хөгжиж, 2-р цайзын зүүн талд очно. 2 хаалгатай цайз байдаг. Хоёуланг нь очиж цэвэрлэе. Дараа нь энэ шилтгээний доорхи сүүлчийн орк цайз. Үүний дараа та Ашагийн нулимсыг цуглуулж болно. Бид түүхийн эрэл хайгуулаа дуусгаж, бид дархан цаазат газрын сүүлчийн цайз, цайзуудтай (бүх зүйл!). Сүүлчийн цайзаас хатуу хучилттай зам руу хөтөлдөг тул бид "далд" агуй руу дэвснэ. Тулаан байхгүй болно.

4 Диваажин ба тамын хоорондох гэрлэлт

Тиймээс тэргүүн тэнгэр элчээс цайзыг булаан авах нь тийм ч хэцүү биш байх болно. Бид шоронг судалж, сэргээн босгож байна. Гарах үед скрипттэй үхэшгүй баатар бидэн рүү дайрах болно. Эдгээр газрын гадаргуу дээр 7-8 ширхэг сүүдрийн элементүүд байдаг бөгөөд тэдгээр нь түүнд үхэшгүй мөнх байдлыг өгдөг. Мөн маш олон цайз, эксп. 3-4 цайзыг эзэлсний дараа бид баатрыг нөөцөөс таслав. Мөн элементүүдийг тайван алах (би давтан хэлэхэд тэд бүгд гадаргуу болон арлууд дээр байдаг). Бид хүлэг баатрыг ялж, усан онгоцны үйлдвэртэй хамт төв цайзын зүүн талд метрогоор буув. Бид эцсийн босс хэлбэрээр маш олон элементийг ялдаг ... (бага зэрэг урам хугарах). Мөн баатарлаг аз жаргалтай төгсгөл.

Эсэргүүцэгч овгууд - Кампаниа Сандор, хууль бус хүү, тиймээс хамаатан садандаа тийм ч их хайргүй.
1 Оркууд энд харьяалагддаггүй
Бид уурхай, хотыг доороос нь, дараа нь баруун талын төв дэх хотыг барьж, тэндхийн агуйг цэвэрлэнэ. Доорх нь "дуусаагүй хот" бөгөөд тэд нөөц ба тэмцэгчдийг өгөх болно. Барьж байна сүүлчийн хот. Эхний хаалга нээгдэнэ - эрэл хайгуулын цайз байна. Бид эцсийн хотыг (энэ нь заавал биш) эзлэн, завиар доошоо явна.
2 Сайн, муу, цуст
Бид цайз руу явах замдаа аажуухан явна, тэд биднийг төөрөгдүүлэх болно, тэд бидэнд завь өгөх болно, бид өөрсдийгөө хаа нэгтээ олох болно. Хязгаарлагдмал нөөцөөр сэргээн босгох. Бид завин дээр суугаад 2 цайз, олон уурхай авдаг. Үүний дараа нил ягаан, шар хоёр хоорондоо тэмцэлдэж буй шилтгээнийг эзлэх асуудал байхаа больсон. Мөн улбар шар өнгийн даалгаврыг гүйцэтгэ. Бусад кампанит ажлын нэгэн адил та дуусгах хэрэгтэй хажуугийн даалгаварөөрийн цайздаа харгалзах өргөтгөлүүдийг авахын тулд мал дээр.
3 Барвар долоо
Тиймээс бид нэг цайзтай, үе үе ирдэг дайсантай. Даалгавар бол 4 сар (!) тэсвэрлэх явдал юм. Эхлээд найрсаг цэргүүд бидэнтэй нэгдэх бөгөөд ангиудыг шинэчлэх эрэл хайгуул нь тийм ч хэцүү биш юм. Бүх цайзыг барьж, барина. Сандорын ээж чамд лууг дарах даалгавар өгнө. Энэ нь Necromancer Fort-ийн яг доор байдаг - босс, шагнал нь Ашагийн нулимс юм.
4 Хорхой ба чөтгөрүүдийн тухай
Бид арлыг хурдан эзэмшдэг - чөтгөрүүд орж ирдэг 2 портал байдаг. Мэргэшсэний дараа бид завин дээр суугаад газрын зургийн эсрэг талын буланд түгжээ барина (нийт 3 байна). Одоо жүржийн талаар санаа зовох хэрэггүй болсон - талстыг хуримтлуулах нь тийм ч хэцүү ажил биш байх болно. Гэхдээ цаг заваа аваарай. Эцсийн дарга нь нийслэлийг сүйтгэж, агуйд нуугдах болно (та хот дээр дарах хэрэгтэй) - армиа урьдчилан нөөцөл.

Эпилог - Баатарыг сонго, түүний явсан замаас хамааран картуудын аль нэг нь бэлэн болно.

1 Тэнгэр элч нар бас уйлдаг- Эцсийн даалгавар (нулимс)

Антон төгс дүрд тоглох чадвартай (тэр цайзыг дахин барих шаардлагагүй - энэ нь нөөцийг дэмий үрэх гэсэн үг). Бид түгжээг барьж, ямар ч тохиолдолд төв цайз (3-аас) хүрч болохгүй. Бид диск болон Ашагийн нулимсыг олдог. Компьютер зүгээр л зогсохоос татгалзаж, бид хуримтлуулсан хэвээр байх хүртэл бид армиа хэмнэж байна - Майкл биднийг хүлээж байна (бэлтгэлгүй хүмүүст тааламжгүй дарга). 4-р сарыг хүлээ, чамд хурга шиг санагдах болно. Бид цайзыг эзлэв (7 хоног тоолох). Цайзыг эзлэх замаар оноогоо хурдасгана (3 өдөр). Майкл уурлаж, сануулгагүйгээр баатар руу дайрах болно.

2 Харанхуйд хэтэрхий тод- Эцсийн даалгавар (Цус)

Энэхүү кампанит ажил нь варваруудад зориулагдсан бөгөөд тэд хөдөлгөөний хурдасгуурын тусламжтайгаар маш хурдан дамждаг. Эргэн тойрон дахь бүх цайз, цайзуудыг эзлэн ав. Дараагийн хаалганы харуулд хүрч, бид цэргээ үнэлдэг. Сүүлчийн асран хамгаалагч Ёрвен бол гүрний зэвсгийг шахдаг гож юм. Малассатай хийсэн сүүлчийн тулаан (харуул нь даргаас илүү хүчтэй байх тохиолдол).

Хүчит ба ид шидийн баатрууд 6-ын сул талууд:
оновчтой бус хөдөлгүүр;
баатруудыг халах боломжгүй;
ур чадварын механикийг тайлбарлаагүй;
тэг шинж чанартай ур чадвар (n., 0 нүүдлийн үргэлжлэх хугацаатай эсэргүүцэх).
Кампанит ажлын ерөнхий зөвлөмжүүд:

Хэрхэн баатар татаж авах вэ? Генерал
Бэхжүүлэх (цэргүүдийг элсүүлэх), боловсрол (+20 туршлага), сургалт (бусад баатруудад 75%), логистик (+3 нүүдэл - зарчмын хувьд, хэрэв хулгай хийх шаардлагагүй бол), хулгай (хөрш зэргэлдээх эсүүдээс нөөц цуглуулах).
Шидтэний хувьд:Элементүүдийг дуудах, Цагийг зогсоох, Чулуужилт.

Дайны төлөө(жишээ нь салбар): боловсрол, логистик, зам хайх, отолт, эдийн засаг1, сургалт, хулгай, эдийн засаг2, хариу арга хэмжээ 1-2, дайсныг түлхэх / тактик1, бэхлэлт 1-2, тактик2 / аварга алуурчин, 15: эдийн засаг3, эсрэг цохилт3, бат бөх , довтлох, хагалах, бэхжүүлэх3, айлган сүрдүүлэх, тэсвэр тэвчээр/аз 1-3, харваа/бүслэлтийн мастер 1-3.

Хажуугийн дүрийн хувьд:зам хайх, эдийн засгийн бүх салбар
Юу барьж болохгүй вэ?
Өндөр түвшинд: энгийн амьтдын сайжруулалт; цайзын талбайн дотор / гадна талд үйл ажиллагаа явуулж буй шагналыг нэмэгдүүлэх; нэмэлт таверна; Инферно порталууд; Гэрлийн Холбооны гэрлүүд.
Гүрний үеийн олдворууд
Тиймээ, баатруудыг /offline товчлуураар эхлүүлсэн - ямар ч хагарал байхгүй, гэхдээ ... ирээдүйд дасгалжуулагчгүй бол зарим газар шударга тоглолт зогсоход бүх зүйл дуусна. Туршлага хуримтлуулж, түвшинд өсдөг гүрний олдворууд (тоглоомын үеэр тэдгээрийг баатруудын хооронд идэвхтэй сольж болно). Гүрний ололт амжилт (жишээлбэл, "өдөрт 250 алт"). Хувийн эд зүйлс бүхий люкс хувилбар. Хөгжүүлэгчид дараа нь юу хийхийг та хэзээ ч мэдэхгүй. Нэмж дурдахад, амьдралын харгис хэрцгий үнэн, дахин нэг удаа - баатрууд стратеги шиг бага багаар багасч байна, учир нь карт бүр энэ гарын авлагыг бичсэний дагуу өнгөрөх өөрийн гэсэн нарийн шинж чанартай байдаг.
Кампанит ажил дараах дарааллаар явагдана.
Хар дарсан зүүдний зүрх (зөвхөн Цуглуулагчийн хэвлэлд байдаг);
Пролог 1;
Пролог 2;
Зөрчилгүй овгууд (1);
Ариун газар (1);
Гэрлийн холбоо (1);
Инферно (1);
Некрополис (1);
Зөрчилгүй овгууд (2);
Ариун газар (2);
Гэрлийн холбоо (2);
Некрополис (2);
Ариун газар (3);
Зөрчилгүй овгууд (3);
Инферно (2);
Некрополис (3);
Инферно (3);
Ариун газар (4);
Зөрчилгүй овгууд (4);
Гэрлийн холбоо (3);
Некрополис (4);
Гэрлийн холбоо (4);
Инферно (4);
Эпилог.
Гэхдээ тайлбар хийхэд хялбар байх үүднээс бид тэдгээрийг хүлээгдэж буй байдлаар цуглуулах болно, тиймээс:
ДАМЖУУЛЖ БАЙНА
Пролог - Гриффин гүрний эцэг Гүн Вячеславыг танилцуулах кампанит ажил
1 Гриффиний үхэл. Санамжууд байна.
2 Эзэн хааны гэрээслэл.
Некрополис - Вячеславын алуурчин Анастасиягийн кампанит ажил. Цусны зам бол дайчин (ямар ч байсан танд илбэчин өгөх болно, гэхдээ золиослол, чулуужих, харанхуй, газар шорооны элементүүдийн ур чадвараар нулимс асгаруулсан илбэчний төлөө тоглох нь цагийг зогсооход илүү хялбар байх болно).
1 Асуудал ганцаараа ирдэггүй


Шоронгийн гарц дээр бид 1-р цайзыг шүүрэн авдаг. Дараа нь шинэ шорон, шинэ цайз. Бид инквизицийн жагсаалтын даалгаврыг авч байна. Эхний скриптийн баатараас унах болно. Энэ кампанит ажлын хамгийн хэцүү хэсэг бол цайз авахын зэрэгцээ 2-р цайзыг барих явдал юм. Тохиромжтой болгохын тулд та бүх оршуулгын газруудад очиж үзэх боломжтой. Бүх цайзыг эзэлсний дараа бид Йоргентэй хамт портал руу орлоо. Дахин хэлэхэд танд зохистой арми эсвэл гүрний урамшуулал хэрэгтэй.

2 урагш болон дотор
Хоёр дахь түвшний хамгийн хэцүү даалгавар. Та эхэндээ цэрэг авч чадахгүй. Аалзтай ярихаасаа өмнө нэг дайнд бүү алдаарай (амилалт, хатах). Хамгийн бага алдагдалтайгаар бид Ирина, дараа нь Антоныг ялав. Салаа дээр өдрийн тэмдэглэлээ нээж, даалгавруудыг уншаарай - тэд бидэнд арми босгоход тусална. Бид Кириллийг ялж, Йорген биднийг цайз руу аваачдаг - сүүлчийн тулаан - энэ бол хамгийн хялбар ...
3 Бүх талаас үүр цайх
Бид сааталгүйгээр гянданд орж, цайз болон хэд хэдэн цайзыг улбар шараас авдаг. Яг тэр газарт лич нь Сандрогийн ажилтны гүрний зэвсгийн эрэл хайгуул хийх болно. Зөвхөн дараа нь бид доорх хамгаалалтгүй бүс рүү очиж, холбоотоноос оркуудыг устгах даалгавар хүлээн авдаг. Бид оркуудыг устгадаг бөгөөд үүний төлөө холбоотнуудаас цус сорогчид авдаг. Бид холбоотон Людмилатай шилтгээн рүү дайрах замаар харьцдаг (хэрэв та түүнийг амьд үлдээвэл дараагийн номлолд тэр Каспарын оронд байх болно). Бид далайг гаталж, ёроолд нь орктой хамт суурийг эзэлдэг. Дайсны гол баатар доод арлын дээд хошуунд шилтгээндээ олигтой армитай хүлээж байх болно. Бид хоёр баатрыг хамгийн дээд түвшинд (24) савлаж, дайрдаг.
4 аалзны трик
Зүүн дээд талд нь сэргээн босгосон Инферно цайз байдаг бөгөөд тэр долоо хоногт та баруунаас доороос нэгийг нь барьж болно. Порталуудыг бидний хувьд гэрэлтүүлсэн - бид тэдгээрт орж, тус бүрдээ дайсны цайзыг гаргаж эхэлдэг бөгөөд үүний дараа портал хаагдах боловч дайсны довтолгоо намждаг. Таны сүүлчийн өрсөлдөгч - тэргүүн тэнгэр элч бол сайн хуримтлуулсан армитай тулгарахгүй. Түүнд бүх хүчээ төвлөрүүлж, дараа нь үлдэгдлийг ял.
Гэрлийн холбоо - Шууд өв залгамжлагч Антоны кампанит ажил. Нулимсны зам бол дайчин.

1 Ямар нэг зүйл боллоо

Бид уурхай, цайзыг доороос нь барьж авдаг. Оркууд скрипттэй. Бид Гриффоны өндөг авахаар зүүн тийш агуй руу явдаг ( зэрлэг сонсогдож байна). Одоо та Vultures барьж болно. Бид Дорнод дахь цайзыг эзэлдэг. Дараа нь өмнөд хэсэгт цайз. Бид баруун өмнөд хэсгийг цэвэрлэж, өмнөд цайз, V цайз руу арми бэлтгэдэг. Бид баруун өмнөд цайзыг эзэлдэг. Компьютерууд нисч байна. Бид тэр даруй тус бүрээс нь цоож авдаг. Жэрж хуцын сүүлчийн цайз үлдсэн.

2 Үнэн худал бүх зүйл холилдсон

Цайз, минийх, зүүн өмнө зүг рүү цайз руу явах замдаа бид жүчээний дээрх талстууд, мөн баруун талд нь хөрөө тээрэм, гном пиксийг авдаг. Бид цайзыг бага зэрэг баруун тийш аваачиж, эд хөрөнгийн хил дээр уурхай байдаг. Бид газар доогуур бууж, цайз, байшинг аваад тэр даруй гарна. Баривчлах: Баруун өмнөд цайз, баруун өмнө зүгт цайз, төвд нь Сокол цайз, зүүн хойд зүгт цайз, зөвхөн дараа нь зүүн хойд цайз, баруун тийш цайз. Бид агуй руу явна. хэд хэдэн тулалдаан ба үхэртний сүүлчийн тулаан. Агуйд очихоосоо өмнө газрын зураг нь 5 сарын дараа гүрний зэвсгийг шахдаг гэдгээрээ алдартай.

3 Цөхрөнгөө барсан хүмүүсийг бүү уруу тат

Бид уурхайг харж байна. Сарны дискний хэсгүүдийг (улаан өнгөөр) цуглуулах боломжтой боловч блиц хийхийг илүүд үздэг. Бид V. 2 цайз руу явдаг, тус бүр нь уурхайтай. Бид N-E цайзыг авдаг. Бид завь барьж, эсрэг талын эрэг дээр аваачдаг. Бид 2 усны эргүүлэг рүү шумбаж байна - дахиад нэг. Одоо овоо түүж авбал сайхан байх болно. Дараа нь төвөөс баруун тийш орших цайз, түүний баруун зүүн талд байрлах цайзыг эзлэн ав. Бид Фламштейн руу явж, даалгавраа авдаг (бүх 3 тахилын ширээ газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн болно). Барьж байна. Мукаотой хийсэн эцсийн тулаан (шилтгээний доорх портал гэрэлтэх болно).

4 Ялагдал ба ялалт
Хамгийн дээд түвшин нь 30, тун удахгүй компанийн бүх баатрууд энэ түвшинд байх болно. Гэхдээ тэдэнд ямар ч дурсгал, удмын зэвсэг байхгүй. Бид дээд цайзыг эзлэн авч, холбоотонтой уулзсан (2 тосгоныг эзлэн авсны дараа нагац эгч нь "туслах" гэж яарч, компьютерийн цайзыг булаан авах болно, гэхдээ армитайгаа хамт кампанит ажлыг амжилттай дуусгаж чадна - холбоотон биш!, гэхдээ зогсож байна. ). Таны халаасанд байгаа өндөгнөөс алтан галуу гарна - өдөрт 2к. Үүний дараа тосгонуудыг дээд гянданд бууж, жүржийг арчлах замаар хүлээлгэж өгч болно, цаг заваа аваарай.
гяндангийн төв рүү, тэргүүн тэнгэр элчүүдийг барьж, тэгшилж, тосгонуудыг буцааж ав. Амьсгалах - бид шоронгийн төвийг алж - бид булцууг авдаг - дашрамд хэлэхэд, үүнийг гянданд барих нь тохиромжтой, гэхдээ төвд биш, учир нь улаан тэнд очиж эхэлнэ. Бид газрын зургийг захын эргэн тойронд цэвэрлэнэ, эдгээгчидтэй хийх эрэл хайгуулыг орхиж болно (хамгийн сүүлийн үеийн засваруудын хувьд), гэхдээ 4 тосгоныг барих ёстой. Бид авга эгчийгээ гаргаж авлаа. Одоо бид 11 хоттой. Бид цэргээ аварч, төв рүүгээ явж байна. Бид эцсийн тулаанд зориулж нэг сарын турш армиа нөөцөлж байна. Даргын цохилт 10 мянган морины хүчийг авдаг.
Ариун газар - Залуу эхнэр Иринагийн кампанит ажил. Цусны зам - илбэчин (усны эзэнт гүрний ажилтан).
1 Уур хилэн дотор
- Гүйцгээе. Зөвхөн усны амьтад байвал бид завьгүйгээр сэлж чаддаг. Илбэчинд зориулсан анхны династ зэвсгийг хүлээн авлаа. Бид агуй руу явна. Үүнийг даван туулсны дараа бид эхний цайз, хэд хэдэн цайзыг авдаг. Хойд хэсэгт нь уурхайтай арал байдаг. Компьютер бүдгэрч байна. Учир нь түүнд цайз байсан бөгөөд тусламж хүлээх газар байсангүй.
2 Ялагдал ба ялалт
Энд нулимс илүү ашигтай харагдах болно. Нутаг дэвсгэрийг тойрон аялж, 2 цайзыг эзлэхэд бидэнд долоо хоног байна. Дараа нь бид баруун өмнө зүгт бууж, хоёр дахь цайзыг олж аваад Кирин луугийн ойролцоох агуйн хажууд даалгавраа авна. Бид дарвуулт дээрэмчинтэй тулалддаг (бид цайзын төлөө царс модны эрэл авдаг). Кириний эрэл хайгуул нь бидний хувьд илүү сонирхолтой байдаг, учир нь энэ нь бүх амьтдын бүтээн байгуулалтыг өгдөг. Одоо бид өмнө зүгт өөр цайзыг барьж авлаа. Дараа нь бид компьютер бүрэн хүчин чадлаараа авирч байгаа агуй руу ордог. Гарцанд өөр нэг цайз, өмнө зүгт өөр нэг цайз бий. Сүүлийн хаалга нээгдэнэ. Даруухан тулалдсаны дараа дарангуйлагч бууж өгөх болно. Бидэнд хоёр дахь гүрний зэвсгийг өгөх болно - дайчинд.
3 Цусны сэлэлт
Газрын зураг дээрх 4 ариун дагшин тосгон ба тэдгээрийн 3 нь долоо хоногоос хоёр долоо хоногийн дотор үхэртний мэдэлд ордог...
Бид хотоо барьж байна, үхэгсэд үе үе нэг чиглэлтэй (!) Усны эргүүлгээр зочлох болно. Тэгээд бид баруун тийшээ - цайз тосгон байдаг. Бид оркуудад туслахыг зөвшөөрч, арми хуримтлуулж, шоронгоос ангижруулж (хөгжлийн салбараас үл хамааран бид нулимсны замыг сонгодог), 2 тосгоныг бэлэг болгон авдаг (бид тэднийг дахин босгодоггүй). Бид сарны дискний хэсгүүдийг цуглуулж, нийслэлд Ашагийн нулимсыг барьдаг. Одоо та бүх хотыг сэргээн босгох боломжтой. Шахсан орк ирнэ. Бид сүүлчийн тосгоныг эзлэв. Бид газрын зургийн баруун хойд зүгт очиж, шар армийн үлдэгдлийг устгадаг. Тэгээд бид цааш явна - сүүлчийн цайзыг эзлэн авлаа.
4 Амьдрал дахь үхэл ба үхэл дэх үхэл
Дахин хэлэхэд, тэнэг даалгавар - дайсны хотуудыг эзлэхгүй байх - бид эсрэгээр нь хийдэг. Хойд зүгт байгаа хотыг нэн даруй эзлэн ав. Баатрыг өмнөд зүгийн усны эргүүлэгээр Н-Э рүү явуул. Тэнд, газрын зургийн хамгийн захад бүх амьтад нэгдэх арал нь GG-ийн хувьд сайн арми боловч бид портал руу ордоггүй - учир нь хэтэрхий эрт байна (газрын зураг дээрх blitzkrieg ажиллахгүй хэвээр байна) , та шаргуу ажиллах хэрэгтэй болно). Дараа нь нийслэлээс зүүн тийш өөр нэг нь (гэрэлт цамхагийн эрэлд дуусч чадахгүй, учир нь хотын бүтцийн өөрчлөлтийн үеэр та ямар ч байсан нулимсны замыг дүүргэх болно). Та манай дээрх хотыг барьж болно (нийтдээ 4 хоттой). Хойд зүг рүү гүнзгийрээд бид 5-ыг эзэлдэг. Ойролцоох агуй байдаг бөгөөд даргаа ялсны дараа (нэлээд сул дорой) бид Ашагийн нулимсыг авдаг. Дахин 2 хот, чонын хаалга нээгдэнэ.
Инферно - бага хүү
1 Нүдэнд шатаж буй тэнгэр элчүүд
Хамгийн хэцүү анхны даалгавар. Эхлээд бид хотын орчноо бүрэн цэвэрлэдэг. Дараа нь бид гарч, нил ягаан чөтгөр бидэн рүү дайрдаг (Одоохондоо ТҮҮНИЙГ БҮҮ ХҮР). Бид газрын зургийн доод талд байгаа цайзыг барьж, тэнд сайжруулсан портал барьдаг. Бид баруун тийш гүйж (нэлээн удаан) 2 цоож жүржийг барьж авав. Одоо та дээд цайз руу довтлох замаар нил ягаан өнгөтэй харьцах боломжтой бөгөөд бид хамгийн сүүлд порталын хажууд байгаа газрыг барьж авдаг. Довтолгооны хүрэн авах болно. Цайз руу дайрах үеэр чөтгөртэй тулалдах нь биднийг хүлээж байна: бид нохойг харааж, телепорт, армагеддоныг харааж байна.
2 Аймшигтай тэгш хэм
Бид зүүн тийшээ дээш доошоо явдаг (долоо хоног орчмын цайз: 2 холбоо, 1 оршуулгын газар). Бид баатрын чадварыг ашиглахын тулд тэдгээрийг хурдан сэргээдэг. Бид үүнийг сайжруулсан (дуудлагад + 10%), хуучин оршуулгын газарт - сайжруулсан портал. Бид арми цуглуулж, хамгийн ёроол руу алхаж, 2 цайз бий. Хэрэв та хоёуланг нь зэрэг барьж чадахгүй бол зүүнийг нь ав. Хатан хааны хувьд баригдсан бүх цайзуудад барилга байгууламжаа нээх дагалдах ажил бас бий. Аливаа цайзыг эзлэн авахдаа чөтгөр тэдний аль нэгэнд нь хоригдож байгааг хэлэх болно - түүнийг сулла (цайз нь хуучин оршуулгын газрын баруун талд байгаа эхний эргэлт) бөгөөд та сүйтгэгчид барьж болно. Некроманцеруудыг бүрэн устгасны дараа та 4 ногоон дусал авч, шорон руу бууж, Ашагийн аватаруудын нэгтэй тулалдах болно.

3 Шөнийн ойд

Сонирхолтой зүйл алга. Зөвхөн туршлага, тусламжийн нэмэлт даалгавар өгөхгүй. Бид доороос цайзаас цэвэрлэж эхэлдэг. Дараа нь бид очиж баруун талыг оркуудаас бүрэн цэвэрлэнэ. Бид агуй руу шумбахад өөр нэг орк цайз бий. Одоо бид хөгжиж, 2-р цайзын зүүн талд очно. 2 хаалгатай цайз байдаг. Хоёуланг нь очиж цэвэрлэе. Дараа нь энэ шилтгээний доорхи сүүлчийн орк цайз. Үүний дараа та Ашагийн нулимсыг цуглуулж болно. Бид түүхийн эрэл хайгуулаа дуусгаж, бид дархан цаазат газрын сүүлчийн цайз, цайзуудтай (бүх зүйл!). Сүүлчийн цайзаас хатуу хучилттай зам руу хөтөлдөг тул бид "далд" агуй руу дэвснэ. Тулаан байхгүй болно.

4 Диваажин ба тамын хоорондох гэрлэлт

Тиймээс тэргүүн тэнгэр элчээс цайзыг булаан авах нь тийм ч хэцүү биш байх болно. Бид шоронг судалж, сэргээн босгож байна. Гарах үед скрипттэй үхэшгүй баатар бидэн рүү дайрах болно. Эдгээр газрын гадаргуу дээр 7-8 ширхэг сүүдрийн элементүүд байдаг бөгөөд тэдгээр нь түүнд үхэшгүй мөнх байдлыг өгдөг. Мөн маш олон цайз, эксп. 3-4 цайзыг эзэлсний дараа бид баатрыг нөөцөөс таслав. Мөн элементүүдийг тайван алах (би давтан хэлэхэд тэд бүгд гадаргуу болон арлууд дээр байдаг). Бид хүлэг баатрыг ялж, усан онгоцны үйлдвэртэй хамт төв цайзын зүүн талд метрогоор буув. Бид эцсийн босс хэлбэрээр маш олон элементийг ялдаг ... (бага зэрэг урам хугарах). Мөн баатарлаг аз жаргалтай төгсгөл.

Эсэргүүцэгч овгууд - Кампаниа Сандор, хууль бус хүү, тиймээс хамаатан садандаа тийм ч их хайргүй.
1 Оркууд энд харьяалагддаггүй
Бид уурхай, хотыг доороос нь, дараа нь баруун талын төв дэх хотыг барьж, тэндхийн агуйг цэвэрлэнэ. Доорх нь "дуусаагүй хот" бөгөөд тэд нөөц ба тэмцэгчдийг өгөх болно. Бид сүүлчийн хотыг эзлэв. Эхний хаалга нээгдэнэ - эрэл хайгуулын цайз байна. Бид эцсийн хотыг (энэ нь заавал биш) эзлэн, завиар доошоо явна.
2 Сайн, муу, цуст
Бид цайз руу явах замдаа аажуухан явна, тэд биднийг төөрөгдүүлэх болно, тэд бидэнд завь өгөх болно, бид өөрсдийгөө хаа нэгтээ олох болно. Хязгаарлагдмал нөөцөөр сэргээн босгох. Бид завин дээр суугаад 2 цайз, олон уурхай авдаг. Үүний дараа нил ягаан, шар хоёр хоорондоо тэмцэлдэж буй шилтгээнийг эзлэх асуудал байхаа больсон. Мөн улбар шар өнгийн даалгаврыг гүйцэтгэ. Бусад кампанит ажлын нэгэн адил та шилтгээндээ тохирох өргөтгөлүүдийг авахын тулд амьд амьтдад зориулсан даалгавруудыг гүйцэтгэх хэрэгтэй.
3 Барвар долоо
Тиймээс бид нэг цайзтай, үе үе ирдэг дайсантай. Даалгавар бол 4 сар (!) тэсвэрлэх явдал юм. Эхлээд найрсаг цэргүүд бидэнтэй нэгдэх бөгөөд ангиудыг шинэчлэх эрэл хайгуул нь тийм ч хэцүү биш юм. Бүх цайзыг барьж, барина. Сандорын ээж чамд лууг дарах даалгавар өгнө. Энэ нь Necromancer Fort-ийн яг доор байдаг - босс, шагнал нь Ашагийн нулимс юм.
4 Хорхой ба чөтгөрүүдийн тухай
Бид арлыг хурдан эзэмшдэг - чөтгөрүүд орж ирдэг 2 портал байдаг. Мэргэшсэний дараа бид завин дээр суугаад газрын зургийн эсрэг талын буланд түгжээ барина (нийт 3 байна). Одоо жүржийн талаар санаа зовох хэрэггүй болсон - талстыг хуримтлуулах нь тийм ч хэцүү ажил биш байх болно. Гэхдээ цаг заваа аваарай. Эцсийн дарга нь нийслэлийг сүйтгэж, агуйд нуугдах болно (та хот дээр дарах хэрэгтэй) - армиа урьдчилан нөөцөл.

Эпилог - Баатарыг сонго, түүний явсан замаас хамааран картуудын аль нэг нь бэлэн болно.

1 Тэнгэр элч нар бас уйлдаг- Эцсийн даалгавар (нулимс)

Антон төгс дүрд тоглох чадвартай (тэр цайзыг дахин барих шаардлагагүй - энэ нь нөөцийг дэмий үрэх гэсэн үг). Бид түгжээг барьж, ямар ч тохиолдолд төв цайз (3-аас) хүрч болохгүй. Бид диск болон Ашагийн нулимсыг олдог. Компьютер зүгээр л зогсохоос татгалзаж, бид хуримтлуулсан хэвээр байх хүртэл бид армиа хэмнэж байна - Майкл биднийг хүлээж байна (бэлтгэлгүй хүмүүст тааламжгүй дарга). 4-р сарыг хүлээ, чамд хурга шиг санагдах болно. Бид цайзыг эзлэв (7 хоног тоолох). Цайзыг эзлэх замаар оноогоо хурдасгана (3 өдөр). Майкл уурлаж, сануулгагүйгээр баатар руу дайрах болно.

2 Харанхуйд хэтэрхий тод- Эцсийн даалгавар (Цус)

Энэхүү кампанит ажил нь варваруудад зориулагдсан бөгөөд тэд хөдөлгөөний хурдасгуурын тусламжтайгаар маш хурдан дамждаг. Эргэн тойрон дахь бүх цайз, цайзуудыг эзлэн ав. Дараагийн хаалганы харуулд хүрч, бид цэргээ үнэлдэг. Сүүлчийн асран хамгаалагч Ёрвен бол гүрний зэвсгийг шахдаг гож юм. Малассатай хийсэн сүүлчийн тулаан (харуул нь даргаас илүү хүчтэй байх тохиолдол).

Might & Magic бол хамгийн эртний компьютерийн RPG цувралуудын нэг юм. Might & Magic: Secret to нэртэй анхны тоглоом дотоод Sanctum, 80-аад оны сүүлээр гэрэл гэгээг олж харсан бөгөөд тэр цагаас хойш New World Computing шүтэн бишрэгчдээ баярлуулахаа больсонгүй. дүрд тоглох(Хэений сэлэмийг өөр баг бүтээсэн тул тооцохгүй).

Одоо бид тааламжтай гэнэтийн бэлгүүдийг хүлээж байна, үүнд:

- нисэх боломжтой бүрэн гурван хэмжээст тоглоомын ертөнц;

- техник хангамжийн график хурдасгуур, хүчирхэг компьютер шаарддаггүй маш сайн спрайт график;

- тоглоомчинд бараг бүрэн үйл ажиллагааны эрх чөлөөг өгдөг сайтар бодож боловсруулсан хуйвалдаан;

- төрөл бүрийн зэвсэг, ид шидийн ид шид болон бусад олон зүйл.

Мэдээжийн хэрэг, тоглоомонд бага зэргийн дутагдал бий. График хөдөлгүүр нь бага зэрэг удаан боловч RPG бол 3D тулаант тоглоом биш юм. Үүнтэй холбоотой "алдаанууд"-ын талаар зарим гомдол байдаг виртуал ертөнц(зарим хаалгыг онгойлгох боломжгүй, тоглоомын дүрмээр тогтоосон зарим хязгаарлалтыг амархан даван туулж болно). Гэхдээ эдгээр бүх дутагдал нь Might & Magic 6-ийн нэр хүндийг ноцтойгоор "совруулах" боломжгүй юм.

Товчхондоо Fallout-ийн хамт Might & Magic 6 бол сүүлийн үеийн хамгийн гайхалтай RPG юм. Энэ нь бүгдийг хэлж байна.

Хэзээ, аль чиглэлд - энэ талаар хэлэхэд хэцүү ...

Эрт дээр үед эртний хүмүүс амьдарч байжээ. Тэд хэн байсан, хаанаас ирсэн, замд нь юу дуудсан - одоо хэн ч мэдэхгүй. Тэдний сансар огторгуйн хөлгүүд өөрсдийн суурьшиж болох хүн амын ертөнцийг хайж олохын тулд сансар огторгуйд тэнүүчилж байв. Хэрэв тийм ертөнц байхгүй байсан бол эртний хүмүүс тэднийг бүтээсэн. Тэд өмнөх хэсгүүдийн үйл явдал өрнөсөн хавтгай ертөнц болох Xeen-ийг хэрхэн бүтээсэн юм Магадгүй тоглоомууд& ид шид - Ксений үүлс (дөрөвдүгээр хэсэг) ба Xeen-ийн харанхуй тал (тавдугаар хэсэг).

Хэрэв та World of Xeen-д тоглосон бол (энэ нь дөрөв, тавдугаар хэсгүүдийн нэгдлээс үүссэн) хэрхэн дууссаныг санаарай - Синь ердийн бөмбөрцөг хэлбэртэй гариг ​​болж, түүнийг хатан хаан Калиндра, хунтайж Роланд удирдаж, таны гараас аварсан. киборг илбэчин Шелтэм болон түүний бурхан Шинийн араг ясны туслах.

Гэвч саран дор, ялангуяа Шинь сарны дор юу ч мөнхөд байдаггүй. Хэдэн зуун жил өнгөрч, эрх мэдлийг дахин хуваарилах дайн дахин эхлэв. Энэхүү цуст мөргөлдөөний үеэр Төмөр нударга лорд эрх мэдлийг булаан авчээ (энэ дайныг өгүүлсэн байдаг Баатруудын тоглоом Might & Magic 1).

Байлдан дагуулагч удаан хугацаанд захирч байсан бөгөөд баяртай байгаа бололтой. Гэвч цаг нь ирж, тэрээр нас барж, хаан ширээг өөрийн хөвгүүд болох "сайн" Роланд (хүнтэй андуурч болохгүй). Дэлхийн тоглоомууд Xeen-ийн) болон "муу" Арчибалд. Хүүхдүүд ердийнх шигээ бие биетэйгээ зохицож чадаагүй тул шинэ дайн эхлэв шинэ тоглоом– Хүчит ба ид шидийн баатрууд: Өв залгамжлалын дайн. Тэд мэдээж сайныг хожсон. Некроманцеруудын холбоо тарж, тэднийг ивээн тэтгэдэг Арчибалд хаа нэгтээ бүрмөсөн алга болжээ.

Роланд баярлаж, бүрэн эрхт хааны хувиар захирч эхлэв.

Гэвч удалгүй амар амгалан амьдралынхаа үр шимийг хүртэх хувь тавилан түүнд тохиов. Нэгэн гунигтай өдөр тэнгэрээс солир унаж, чөтгөрүүдийг дагуулан ирсэн бөгөөд тэд Энрот (Enroth, таны эрхэм үйл ажиллагаа явуулах ёстой хаант улсын нэр) дэг журмыг хурдан сэргээж эхлэв.

Роланд Арчибалдыг ялснаа санаж, тэдэнтэй харьцах бодол төрөв. Гэхдээ энэ удаад та түүнтэй хамт байгаагүй бөгөөд тоглоомчингүйгээр нэг ч баатар компьютер тоглоомд ялж байгаагүй. Тиймээс Роланд кампанит ажилд явсан бөгөөд буцаж ирээгүй. Тэгээд Энротод гамшиг эхэлсэн - "цэцэрлэгт тариа байхгүй, дараа нь үхэр унах болно, дараа нь зуух нь муу утаанаас болж тамхи татдаг, эсвэл хацрыг нь хажуу тийш нь чиглүүлдэг" гэж В.С. Высоцкийн хэлснээр.

Хуулиа дагадаг татвар төлөгчдийн дунд Төмөр нударганы удмынхан тэнгэрийн эрхшээлд нэрлэгдэж, төрийн эрх барих эрхээ алдаж байсан тул энэ бүхэн бурхдын хилэгнэл гэсэн цуурхал таржээ. Дараа нь шинэ шүтлэг гарч ирэв - чөтгөрүүдтэй тайван амгалан зэрэгцэн оршихыг номлодог Баагийн дагалдагчдын шүтлэг.

Гэвч үнэн хэрэгтээ таны ойлгож байгаагаар бүх зүйл огт тийм биш юм. Солир өөр юу ч биш байв сансрын хөлөг, мөн чөтгөрүүд бол эрт дээр үеэс эртний хүмүүстэй дайтаж байсан муу ёрын харь гаригийн Криган юм. Өвөг дээдсийнхээ мэргэн ухааныг удам удам нь мартсан дайснуудынхаа нэгэн цагт байгуулсан колонид одоо хүрч ирлээ. Амархан олз...

Гэхдээ хамгийн сүүлд инээдэг хүн хамгийн сайн инээдэг. Чөтгөрүүд ямар нэг зүйлийг алдсан. Тоглоомын эхэнд тэднээс зугтсан бяцхан багийг санаж байна уу (та энэ ангийг нээлтийн анимейшн дээр үзэх болно)? Чухамхүү тунгалаг оюун ухаантай, хатуу нүдтэй, төмөр булчинтай эдгээр энгийн хүмүүс харь гарагийн түрэмгийлэгчдийн төлөвлөгөөнөөс урьдчилан сэргийлж, эртний хүмүүсийн нууцыг илчилж, тэдний тусламжтайгаар тэдний үзэсгэлэнт ертөнцийг аврах эсвэл устгах хэрэгтэй болно.

За, тэднийг Энротын хаант улсын хамгийн агуу баатар та нар захирах болно.

Бидэнд сайн залуус хэрэгтэй...

Жинхэнэ тоглогч хэзээ ч компьютер болон Эрхэмсэг Шансыг дүр бүтээх гэх мэт чухал бөгөөд хариуцлагатай ажлыг гүйцэтгэхийг зөвшөөрөхгүй. Түүнээс гадна M&M6-д баатруудыг бүтээх үйл явц нь энгийн ажил боловч нэгэн зэрэг маш үр дүнтэй ажил юм. Хэрэв та жижиг заль мэх мэддэг бол ... Бид тэдний талаар ярих болно.

Нийт зургаан ангитай. Тэдний товч тайлбарыг доороос үзнэ үү.

Найт- бүх төрлийн шулмын "заль мэх"-ийг үл тоомсорлодог жинхэнэ дайчин. Шившлэг сурахаас татгалзсан хүлэг баатар сурах чадвартай хүн бүртулааны урлагийн төрлүүд: ямар ч төрлийн хуяг өмсөж, бүх төрлийн зэвсгээр тулалддаг. Дайсны олон тооны дайралтыг тэсвэрлэх чадвартай хамгийн амьдрах чадвартай дүр.

Сүүлийн нөхцөл байдал нь таны ойлгож байгаагаар давуу тал юм. Мөн хасах зүйл бол илбэ хийх чадваргүй байдал юм.

Паладин- баатар, санваартан хоёрын хоорондох загалмай юм. Эхний үеэс тэрээр сэлэм барих, банзан хуяг өмсөх зэрэг санваартны хүртээмжгүй олон тооны байлдааны чадварыг эзэмшсэн. Паладин нь санваартны өв залгамжлалын хувьд бие, оюун ухаан, сүнсний ид шидийн талаар гүнзгий мэдлэг олж авсан. Паладины эрүүл мэнд муугүй, ид шид нь их бага, сайн барилддаг.

Санваартан- дайны замд явсан ариун эцэг. Тулалдааны үеэр тэрээр сойзыг чадварлаг эзэмшдэг, гинжин шуудангаас ичихгүй. Үнэнийг хэлэхэд лам бол дунд зэргийн тэмцэгч юм. Энэ дутагдлыг ид шидийн ертөнцөд гаргасан амжилтаараа нөхдөг. Санваартны үндсэн хэрэглээ нь хамгаалалтын болон шидэт шившлэг юм, гэхдээ тэр аажмаар довтолгооны ид шидийн хүрээгээ нэмэх болно.

Харваачин- илбэчин ба баатар хоёрын эрлийз; чөлөөт цагаа алсын тусгалын зэвсэг судлахад зориулдаг залуу. Тэрээр гинжин шуудан өмсдөг, ойрын тулаанд дургүй, учир нь гардан тулаанд дайсандаа бага зэргийн хохирол учруулдаг. Эрүүл мэнд нь тийм ч их биш, харин Элементүүдийн ид шидийг ойлгодог. Ялангуяа тулалдаанд үр дүнтэй байдаг цэвэр агаарманевр хийхэд шаардлагатай өрөөнд баярлалаа. Олны дундаас холдсон мангасуудыг хурдан бөгөөд оновчтой харвадаг.

Илбэчин- хэврэг бие бялдар, тунгалаг оюун ухаан. Үүний үр дүнд хамгийн бага "амьдрал"-тай, хамгийн их манатай. Тэрээр тулаанаас чөлөөт цагаараа Элементүүдийн ид шидийг сурдаг. Өмсөж болно арьсан цамц, мэргэшсэн түвшний зохих ур чадвараар хоёр чинжаал сайн савладаг. Бусад ангиудын нэгэн адил илбэчин хоёр гараа барьж байсан ч ид шидийг ашиглаж чаддаг.

Друидөөр нэг эрлийз юм. Энэ удаад - илбэчин, санваартан тул тэр хоёулангийнх нь мэдлэг, ур чадварын чиглэлийг ойлгодог. Давуу тал - боломжтой бүх ид шидийг сурвал далан долоон шившлэг сурч чадна. "Эцэг эх" хоёулангийнх нь дутагдлыг амжилттай хослуулсан. Арьс ширнээс илүү хүчтэй хуяг өмсөж чадахгүй, зэвсгийн сонголтоор хязгаарлагдмал. Ерөнхийдөө тэрээр "олон өртөө"-тэй тул ид шидэнд тийм ч их амжилтанд хүрэх магадлал багатай: долоон чиглэлээр дээшлэх чадвартай тэрээр дор хаяж гурав, дөрөвт мастер болох магадлал багатай.

Хөгжүүлэгчид эхлээд бидэнд дараах ангийн найрлагыг санал болгож байна: паладин, харваач, санваартан, илбэчин. Танилцуулсан намын бүх гишүүд тодорхой ид шидийн чадвартай гэдгийг анхаарна уу. Мөн паладин, харваач нар Гэрэл, Сүүдрийн ид шидийг ашиглах боломжгүй гэдгийг анхаарна уу. Гэхдээ бүү бухимдаарай: илбэчин, санваартан хоёрт байдаг. Зарчмын хувьд отрядын энэ хувилбар нь бидэнд хамгийн шилдэг нь юм шиг санагддаг.

Мэдээжийн хэрэг, та ангиудад туршилт хийж болно: жишээлбэл, зөвхөн дөрвөн баатартай тоглох (шидэт ид шидгүй, гэхдээ маш их үхлийн хүч) эсвэл байлдааны ид шидийн талаархи ихээхэн мэдлэгт тулгуурлан зөвхөн бүдүүлэг шидтэн ба/эсвэл лам нараас бүрдсэн багийг бүрдүүлэх. . Зүгээр л сайн зөвлөгөөг сонс, тэгэхгүй бол та ийм тоглоомуудаас болж зовж шаналах болно! Ган хувцастай хүлэг баатрууд хэд хэдэн Warlock илбэчдэд бууж өгөх бөгөөд золгүй явдал бүрийн дараа та ойролцоох сүм хийдүүд рүү гүйж, бүх төрлийн өвчин, хордлого, хараалыг эмчлэхийн тулд маш их мөнгө төлөх шаардлагатай болно.

Нөгөөтэйгүүр, ид шидтэнгүүдийн үдэшлэг нь маш их асуудал үүсгэх болно: тэд эхний шившлэгт бага зэрэг хатуу байдаг тул эхлэхэд нэлээд хэцүү байдаг. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт бараг нэвтэршгүй ид шидийн хамгаалалттай мангасуудтай тулгарах болно гэдгийг бүү мартаарай. Сүүлийнх нь байгалийн (минотавр, луу), эсвэл өмнө нь дайсан өөрт нь ногдуулсан (дайсны илбэчид) байж болно. Гэсэн хэдий ч тийм ч их ялгаа байхгүй, цорын ганц зүйл бол байгалийн хамгаалалт бага зэрэг хүчтэй болно.

Одоо баатрууддаа тохируулж болох хувь хүний ​​онцлог, ур чадварын талаар ярилцъя.

Тиймээс, паладины оюун ухааныг багасгахын зэрэгцээ түүний авхаалж самбаа, хүч чадлыг нэмэгдүүлэх (өөрөөр хэлбэл 25 хүртэл).

Харваач руу явцгаая. Оюун ухаан, авхаалж самбаагаа дээшлүүлж, зан чанарыг (Хувийн чанар) - бүх талаараа доогуур тавь.

Дараагийнх нь хэн бэ? Санваартны өндөр хувийн шинж чанар нь түүнд их хэмжээний мана хуримтлуулах боломжийг олгоно, гэхдээ энэ адал явдалт хүнд оюун ухаан огт хэрэггүй, надад итгээрэй. Тахилчдаа бага зэрэг авхаалж самбаа нэмж өгөхийг зөвлөж байна, ингэснээр тэр дайснуудын нүүр (нүүр) дээр бөмбөгөөрөө (клуб) байнга цохидог.

Шидтэний тусламжтайгаар нөхцөл байдал эсрэгээрээ байна: оюун ухааныг нэмж, ижил зан чанарыг хасна. Тавин эхлэлийн цэгийг оновчтой хуваарилах нь хангалттай байх ёстой. Хэрэв тийм биш бол дүр бүрийн азыг нэг эсвэл хоёр оноогоор бууруул. Гэхдээ үүнийг бүү хэтрүүлээрэй, аз бол дайсны шившлэгт сайн эсэргүүцэл үзүүлэхээс гадна үнэ цэнэтэй зүйл, чөлөөтэй хөрвөх боломжтой их хэмжээний алт олоход тодорхой хэмжээний аз юм. Та ялагдагч байхыг хүсэхгүй байгаа биз дээ? Хэдийгээр та дүр бүтээхдээ азыг аль болох бууруулбал Нью Сорпигалд аль хэдийн худгаас ус ууж азын түвшинг дээшлүүлэх боломжтой. Азыг нэмэгдүүлэх усны шинэ хэсэг долоо хоногийн дараа бэлэн болно.

Ур чадвар (тэдгээр нь ур чадвар) -тай харьцах цаг болжээ. Баатар бүр өөрийн гэсэн үзүүлэлттэй байх болно гэдэгт сэтгэл санааны хувьд бэлтгэ.

Харваачдад хавх, ажиглалтыг арилгах чадварыг өг. Зөвхөн энэ баатар ямар ч сэжигтэй цээжийг биечлэн нээх эрхтэй бөгөөд дутуу үхэл хэлбэрээр тааламжгүй үр дагавраас зайлсхийхийн тулд үүнийг байнга санаж байх ёстой. Дараа нь паладиныг хэрхэн бамбай хэрэглэх, шуудангаар өмсөхийг заа. Санаачдад бамбайгаас гадна Илрүүлэх чадварыг эзэмшүүлээрэй. Илбэчинд усны ид шидийн үндсийг эзэмшүүлээрэй, түүнд аливаа зүйлийг засах боломжийг олго.

Үүний зэрэгцээ би дипломат ажиллагаа, бодибилдинг гэх мэт утгагүй ур чадварууд байдгийг санахыг хатуу зөвлөхгүй. Жирийн баатруудад тэд хэрэггүй. Тоглоомын эхэнд би танд худалдааны ур чадвар эзэмшихэд анхаарахыг зөвлөж байна, гэхдээ та үүнийг эрчимтэй хөгжүүлэх ёсгүй. Despicable Metal нь ур чадвараа нэмэгдүүлэхийн тулд үргэлж шаардлагатай оноог зарцуулах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм.

Хяналт

Танай тойргийн удирдлагыг гар, хулгана ашиглан гүйцэтгэдэг.

Газар нутгийг чиглүүлэхийн тулд курсорын товчлууруудыг ашиглана уу.

Ажиллах горимд шилжихийн тулд дарна уу Шилжилтба курсор товчлуур.

Хажуу тийш (Strafe) шилжихийн тулд дарна уу ctrlба курсор товчлуур.

Бодит цагийн горимоос алхам горимд шилжихийн тулд дарна уу Оруулна уу. Эргэлтийн горимд та хөдөлж чадахгүй, та зөвхөн эргэж, үүргэвчнээсээ зэвсэг/ид шид/ эд зүйлсийг ашиглах боломжтой гэдгийг анхаарна уу.

Аливаа үйлдлийг гүйцэтгэхийн тулд (хөшүүргийг дарж, хаалгыг тогших, цогцсыг хайх, объектыг авах) зөв газарт хулганыг дарна уу.

Бараа материалын дэлгэцийг дуудахын тулд дүрийн хөрөг дээр давхар товшино уу.

Хамгийн ойрын дайсан руу зэвсгээр довтлохын тулд дар ГЭХДЭЭ. Хэрэв дайсан хол байгаа бол дүр нь түүнийг нум / хөндлөвчтэй бол (хэрэв түүнд байгаа бол) буудаж, сэлэм / чинжаал / жадаар ойролцоох дайсан руу хүрэхийг оролдох болно.

Ойролцоох дайсан руу шившлэг үзүүлэхийн тулд багийн гишүүдийн хөрөг зургийн баруун талд байрлах таван хошуут одтой товчлуур дээр дарна уу. С. Сүүлчийн тохиолдолд дүр нь эхлээд суулгасан байх ёстой "хурдан" шившлэгийг ашиглах болно. Үүнийг хийхийн тулд одны товчлуур дээр дарж, хүссэн шившлэгээ сонгоод хуудасны доод талд байгаа гар зураг дээр дарна уу.

Унтахын тулд шидэт товчлуурын баруун талд майхны дүрс бүхий товчлуур дээр дарна уу. Баатрууд зөвхөн аюулгүй газар (хэрэв эргэн тойронд дайсан байхгүй бол) унтаж чадна гэдгийг санаарай.

Толгойгоо бөхийлгөх/өргөхдөө товчлууруудыг ашиглана уу Инс/Дэл.

Дээш/доош явахын тулд (Fly-г оруулсны дараа) ашиглана уу Page Up/Хуудас доошлуулах.

Удирдлагын бусад нарийн ширийн зүйлийг та өөрөө олж мэдэх болно.

Ур чадвар, туршлагын талаар бага зэрэг

Ур чадварын онооны тухай (оноо) - тэдгээрийг харьцангуй шударгаар олж авах хоёр арга бий. Эхний бөгөөд хамгийн энгийн зүйл бол тах худалдаж авахын тулд улс даяар тархсан жүчээг тойрч гарах явдал юм. Дараа нь та энэ дагалдах хэрэгслийн тэмдэгт дээр дарна уу (Бараа материалын дэлгэц дээр байх үед) - тах нь алга болно (тэд үүнийг залгиж байна уу, эсвэл юу вэ?), хоёр оноо үлдээнэ. Үнэн, дээр дурьдсан учир шалтгааны холбоо нь бүхэлдээ тодорхой биш юм шиг санагдаж магадгүй, тийм ээ, логикоор түүнтэй хамт хоно. Ойролцоох мангасууд сэргэж, хоёр сарын дараа тахийн дараагийн ургац боловсорч гүйцдэг нь шинжлэх ухаанаар батлагдсан. Гэнэтийн хэрэгцээтэй ур чадварыг хөгжүүлэхийн тулд би танд гурав эсвэл хоёр тахыг нөөцөлж авахыг зөвлөж байна.

Хоёрдахь арга нь арай чамин бөгөөд илүү ойлгомжтой... Түвшин нэмэгдэхийн хэрээр муу нэртэй оноонууд баатрын дансанд автоматаар нэмэгддэг. Тэдний тоо нь дүрийн ерөнхий хөгжлөөс ихээхэн хамаардаг. Тоглоомын эхэнд баатрууд таван оноо авдаг; 10-р түвшнээс 19-р шат хүртэл - зургаа; 20-оос 29-ны хооронд - аль хэдийн долоо гэх мэт. Олж авсан зуу дахь түвшин нь баатар арван таван оноо авчрах болно. Дашрамд хэлэхэд, та анхан шатны туршлага хуримтлуулснаар төдийгүй тусгайлан заасан газарт дараагийн сургалтанд хамрагдсанаар түвшин нэмэгддэг гэдгийг та аль хэдийн мэдэж байгаа байх.

Туршлага нь өөрөө даалгавраа дуусгах, тааралдсан бүх амьтдыг (энгийн иргэдээс бусад) алах гэсэн хоёр аргаар хуримтлагддаг. Дууссан даалгаварууд нь ихээхэн хэмжээний туршлага хуримтлуулахаас гадна таны нэр хүндийг өсгөх эсвэл бууруулдаг.

Өөр нэг сонголт бол тийм ч муу биш юм - та алтыг барьж, заримдаа мангасаас унадаг үнэ цэнэтэй зүйлийг авах боломжтой (харамсалтай нь үргэлж нэг байдаг). Ерөнхийдөө цогцсыг хайж байхдаа дайсны өмчийг автоматаар сонгодог тул заримдаа юу олсоноо ойлгоход хэцүү байдаг.

Гангийн нууц

Зарим төрлийн зэвсгийн давуу болон сул талуудыг шууд тайлбарлахын өмнө ойлголтуудыг тодорхойлъё. Та "3d4"-ийн доор илдний довтолгоо гэж юу гэсэн үг болохыг тайлбарлах хэрэгтэй болдог. M&M6 стандартыг ашигладаг нь баримт юм ширээний тоглоомуудкомпьютерээр "өнхрөх" замаар байлдааныхаа үр дүнг тодорхойлох арга.

Энэ тохиолдолд програм нь дөрвөн талт үхрийг (шоо 4 эсвэл d4 богино) гурван удаа өнхрүүлдэг. Хамгийн муу тохиолдолд дайчин дайснаас гурван хүний ​​амийг авч, хамгийн сайн тохиолдолд (үхэл нь дөрвийг харуулах бүрт) 12 амь насыг авна. Нийт хохирол гурваас арван хоёр хүртэл байна. Арифметик дундаж нь долоон хагас бөгөөд энэ нь мангасын хохирлын хамгийн өндөр магадлалтай үр дүн юм. Илдний илүү дэвшилтэт сортууд нь тэгээс өөр утгатай, довтолгооны нэг төрлийн "нэмэлт" бөгөөд дайсны хамгаалалтыг даван туулах боломжтой байдаг. Жишээлбэл, "+10 3d4 + 2" -ээр илдээр цохих нь онох боломжийг 13, гэмтлийн арифметик дундажийг хоёроор нэмэгдүүлдэг. Гэсэн хэдий ч учирсан хохирлын түвшин нь зөвхөн зэвсгийн төрөл, байлдааны чанараас гадна дайчны хүч чадал, сэлэм барих чадвараас хамаарна. Багийн гишүүд хэр үр дүнтэй тулалдаж байгааг мэдэхийн тулд товшино уу З- Хохирол баганад таны хайж буй тоонууд байна.

Зэвсэг сонгох хэд хэдэн зөвлөгөө. Үүнд ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй: паладин сэлэм савлаж, санваартан нь цохиур (эсвэл Орос хэлээр нэрлэдэг тул бөмбөг), илбэчин чинжаал (дараа нь хос) барьдаг, харваач, чи Таасан, алсын зэвсэг ашигладаг. Бид гурвалжин, саваа, сүх гэх мэт тусгай зориулалтыг олж чадаагүй. Эдгээр нь нэлээд ховор бөгөөд ихэнх тохиолдолд "байх" өөрчлөлтөд зориулагдсан онцгой ашигтай давуу тал байдаггүй. Үнэн, заримдаа хүчирхэг Титаник Трайдент тааралддаг бөгөөд хэрэв та салахыг хүсэхгүй байгаа бамбайгаар нэг гараараа бамбай барьсан бол паладин эсвэл баатарт өгөх нь зүйтэй (магадгүй энэ нь зарим зан чанарын шинж чанарыг нэмэгдүүлдэг эсвэл маш их зүйлийг өгдөг). хамгаалалт). Баримт нь тридентийн цохилтын нарийвчлал нь дундаж сэлэмнийхээс өндөр байдаг. Таны баатар тэднийг илднээс илүү удаан цохидог нь үнэн. Ерөнхийдөө сэлэм бол ойрын тулалдаанд хамгийн тэнцвэртэй, тохиромжтой зэвсэг юм. Дашрамд хэлэхэд энэ дүрэм нь зөвхөн M&M6 тоглоомын ертөнцөд төдийгүй компьютерийн дүрд тоглох тоглоомуудын дийлэнх хэсэгт ажилладаг.

Нум, загалмайгаар бүх зүйл энгийн байдаг - дайсан хол байх үед тэд маш сайн тусалдаг бөгөөд гардан тулааны тухай ярихад харваач харвахаа больж, гартаа зэвсгээ барьдаг.

Алсын зайн зэвсэг нь бууддаггүй, ид шидийн бус дайснуудтай харьцахад тохиромжтой. Хэрэв та бодит цаг хугацаанд тулалдахдаа хурдан ухарч, санаанд оромгүй зигзагуудыг бичиж байхдаа (дайсныг нүдэн дээр байлгах) бол нум нь танд хэрэгтэй зүйл юм. Дайснууд зөвхөн тулалдаан тулалддаг Баагийн орхигдсон сүмээр хурдан бөгөөд төвөггүй өнгөрөхийн тулд тоглоомын эхэнд харваач, буудлагын ур чадвартай паладинтай байх нь маш ашигтай.

Эртний зэвсгүүд гэгддэг бөмбөгдөгчдийг тоглоомын төгсгөлд Удирдлагын төвөөс олдог. Тэдгээрийг ашиглах уу, эсвэл нотлогдсон сэлэм, нуманд найдах уу гэсэн маргаан их байдаг. Бидний бодлоор тэсэлгээний буу ашиглах нь утга учиртай бөгөөд энэ нь бодит цаг хугацаанд гурван удаа бууддаг. Тэсэлгээчдийн нэг том давуу тал бол ямар ч хуяг дуулга ба / эсвэл ид шидийн хамгаалалтанд нэвтэрдэг явдал юм. Үүнээс багагүй том хасах - харьцангуй бага хэмжээний хохиролтой.

ид шидийн нууцууд

Хөгжүүлэгчдийн ихэнх анхаарал нь санаанд оруулахгүй байх явдал байсан бололтой төрөл бүрийнзэвсэг, гэхдээ бүх есөн ид шидийн бөмбөрцгийн шившлэгийг тэнцвэржүүлдэг. Тэдний хичээл зүтгэл амжилтаар тодорсон: супер хүчирхэг (бүхнийг чадагч гэж хэлэх нь дээр) гэж байдаггүй бөгөөд үүнийг олж мэдсэний дараа бусад бүх шившлэгийг ашиглах шаардлагагүй болно.

За, хамгийн чухал, сонирхолтой шившлэгүүдийг даван туулахын тулд ид шидийн хэсгүүдийг үзэх цаг болжээ. Паладинд зөвхөн эхний гурван бөмбөрцөг боломжтой гэдгийг анхаарна уу: Сүнс, Бие ба Оюун ухаан; санваартан энэ багцаас гадна Гэрэл ба Харанхуйн ид шидийг сурах болно. Харин харваач нь зөвхөн дөрвөн үндсэн элементийн утгыг ойлгох чадвартай: Дэлхий, Агаар, Ус, Гал; мөн илбэчин энэ шулмын урын санд Гэрэл ба Харанхуйн ижил ид шидийг нэмнэ.

Таны харж байгаагаар санваартан хүн галт бөмбөг хийхгүй бөгөөд шидтэн хамтрагчдаа хэрхэн эдгээх талаар сурах магадлал багатай тул хамгийн сайн үр дүнд хүрэхийн тулд тодорхой ангиудын давуу болон сул талуудыг нэгтгэхийг хичээ. Өөр нэг сайн зөвлөгөө: шившлэг судлахад адал явдалт хүмүүсийн үүрэг хариуцлагыг жигд хуваарил. Зургаан бөмбөрцөгийг нэгэн зэрэг ашиглахдаа төгс төгөлдөрт хүрэхийг хичээдэг илбэчин урьдчилж бүтэлгүйтэх болно. Түүнийг эхлээд Ус, Галын мастер, дараа нь "шахах", Харанхуйн ид шидийг дээд зэргээр эзэмшүүлэх нь дээр.

Багийн бүх гишүүдийг эхлээд ид шидийн бүх чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтэн болгож, зөвхөн дараа нь илбэчин, санваартныг "салхих" нь үнэн. Үүний гол утга нь шинжээчийн шившлэгийн чадвар нь мэдлэггүй хүний ​​шившлэгийн чадвараас бараг л их мастерын шившлэгийн чадвараас илүү байдагт оршино. Гэсэн хэдий ч мастераас илүү шинжээчийг "хийх" нь хамаагүй хямд юм. Өөрийнхөө дүгнэлтийг гарга.

Өөр нэг зөвлөгөө: хоёр ба түүнээс дээш дүрээс нэгэн зэрэг нэг салбарт мастер хийж болохгүй. Чиний мэдэж байгаагаар хоёр туулай хөөдөг...

Мөн холын зайн ид шидийг ашиглахгүй байхыг хичээгээрэй суурин газруудсул зогссон NPC-үүдийг гэмтээхгүйн тулд Могойн сүмийн шоронд.

Шившлэгүүдийн зөвхөн нэг хэсгийг хуулбарлах нь утга учиртай өөр өөр дүрүүд. Паладинд эдгээх бүх шившлэгийг зааж, довтолгооны хоёр үндсэн шившлэгийг нэмж оруулах хэрэгтэй - Хор хөнөөл ба Нисдэг нударга, мөн харваач нь гал (галт бөмбөг, там гэх мэт) болон усны (тэдгээр амьтдын хувьд) элементүүдээс багцын нэг хэсгийг эзэмших ёстой. галд байгалийн эсэргүүцэлтэй байдаг, жишээлбэл, Галын сүнснүүд).

Сүнс

Анхандаа паладинд захирагддаг Сүнсний ид шид нь баатрын гүйцэтгэлийг (аз, хохирол, цохилтын нарийвчлал) нэмэгдүүлж, нас барсан нөхдийг эдгээж, амилуулдаг.

Бие махбодийн хүч чадлын эдгэрэлттэй хослуулан маш сайн ажилладаг Shared Life шившлэг нь онцгой анхаарал татаж байна. Хуваагдсан амьдрал нь намын бүх гишүүдийн амьдралыг тэгш хуваарилдаг бол Strong Heal нь тэдний эрүүл мэндийг нэгэн зэрэг нэмэгдүүлдэг. Баатруудын аль нэг нь аюулгүй, эрүүл саруул байхад бусад нь хэцүү үед энэ тактик хамгийн үр дүнтэй байдаг.

Заримдаа үхэгсдийг ичгүүртэй нислэг болгон хувиргадаг Turn Undead шившлэгийг санах нь ашигтай байдаг.

Дашрамд хэлэхэд, араг ясны хаадтай уулзахаасаа өмнө "Хараалыг арилгах паладин" авахыг зөвлөж байна: хараал идсэн адал явдалт хүмүүс ихэвчлэн түрхдэг, мөн тэд илбэтэй холбоотой ноцтой асуудалтай байдаг.

Харамсалтай нь, Сүнсний хүрээнд дурдахуйц дайны шившлэг гэж байдаггүй бөгөөд хэзээ ч байхгүй.

Healing Touch-ийг голчлон паладин ухаангүй ламыг эдгээхэд ашигладаг. Ухаан орсны дараа сүүлчийнх нь өөрийгөө болон бусад дүрүүдийг өөрөө эдгээдэг.

Бие

Биеийн ид шидийн зарим чадварыг лам нар өвчин, сул дорой байдлыг эмчлэх, хорыг саармагжуулах, шархыг эдгээхэд ашигладаг.

Гэсэн хэдий ч тэдэнд хоёр довтолгооны шившлэг байдаг. Харьцангуй хямд, сайн зогсоох чадвараараа хор хөнөөл нь тоглоомын дунд маш их тусалдаг боловч Flying Fist нь ихэвчлэн ид шидийн зардлаа зөвтгөдөггүй. Харамсалтай нь дэвшилтэт мангасуудын нэлээд хэсэг нь "нударга" ба "хор хөнөөл" хоёулангийнх нь үр нөлөөг төгс тэсвэрлэдэг (жишээлбэл, ижил араг яс).

Хаягдсан сүм рүү явахаасаа өмнө Хороос хамгаалах эсвэл (эсвэл илүү сайн) Хорыг эмчлэх шившлэг худалдаж авахаа мартуузай - тэгэхгүй бол нутгийн могойнуудтай ойр дотно танилцсаны дараа сүм рүү гүйж, эмчилгээ хийлгэх болно. Биеийн бүх шившлэгийг сурсны дараа ламыг Гэрлийн бөмбөрцгийн судалгаанд шилжүүлээрэй.

Оюун ухаан

Үнэнийг хэлэхэд, M&M6-ийн шүтэн бишрэгчдийн Mind magic-ийн талаарх тэс өөр үзэл бодол хэнийг ч төөрөлдүүлж чадна. Миний даруухан бодлоор энэ газраас гурван шившлэг хийх нь танд үнэхээр хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн ашиг тустай төдийгүй амин чухал зүйл болж хувирах болно.

Би жагсаавал: Айж эмээдэг (айсан баатруудаас баатарлаг гайхамшгийг бүтээх нь бараг боломжгүй), саажилтыг эмчлэх (гаргойнууд саажилтыг өөгшүүлэх дуртай) болон солиорлыг эмчлэх (галзуу шидтэн бол бараг үхсэн шидтэн, учир нь тэр шаардлагатай зүйлийг сэргээдэггүй. амралтын үеэр мана).

Гоо сайхны мэргэжилтнүүд Feeblemind-ийг ашигтай гэж үздэг (энэ нь дайсны бүх ид шидийг хэсэг хугацаанд "авдаг"), тэр ч байтугай Telekinesis ч байж магадгүй, гэхдээ энэ нь тийм ч магадлал багатай - энэ нь ямар ч боломжгүй юм. Зэвсэггүй болгох урхи. Оюун ухааны ид шидийн судалгаа нь бүхэлдээ паладины эмзэг мөрөн дээр унадаг. Та үүнд мастер байх шаардлагагүй, гэхдээ мэргэжилтний ур чадварыг олж авах нь зүйтэй.

Дэлхий

Дэлхий дээрх ид шидийн үр нөлөө бага байгаа нь тодорхой боловч түүний ашиггүй байдлын талаар ярих шаардлагагүй юм. Миний бодлоор түүний шившлэг нь зарим талаараа өвөрмөц юм.

Нэрнээс нь харахад Stun нь дайсныг түр зуур цочирдуулж, түрэмгийллийг нь зогсоодог, Deadly Swarm нь мангасуудын дундаж хүч чадлын эсрэг сайн шившлэг бөгөөд Чулуун арьс (HMM-ийн тоглогчдод танил) хамгаалалтыг нэмэгдүүлдэг.

Би ялангуяа эсрэг шинж чанартай хоёр шившлэгийг тэмдэглэх болно. Хэдийгээр танд Stone to Flesh нэг их хэрэг болохгүй ч Медуза баатруудыг чулуу болгон хувиргах нь ховорхон харагддаг тул Flesh to Stone-ийн тусламжтайгаар та өөрөө бараг ямар ч мангасыг чулуу болгох болно.

Rock Blast нь анхны арга барилаар ажилладаг: Quake-ийн гранат шиг өнхрөх хайрга чулууг шидээд хана болон бусад саад тотгорыг цохиж, дайсан руу цохиход дэлбэрнэ. Энэ шившлэгийг булан тойрон довтлоход ашиглахыг хичээ, эсвэл жижиг өрөөнд чулуу шидэж, тэр хохирогчоо олох нь гарцаагүй. Гэсэн хэдий ч, "Хайрга", "Галт хана" -ын орлуулагч нь илүү тохиромжтой, илүү нарийвчлалтай, илүү үр дүнтэй мэт санагдаж байна.

Хамгийн сүүлчийн зүйл бол: Үхлийн цэцэглэлтийн хүрээ нь нэмэхээс илүү хасах юм. Түүгээр ч барахгүй, энэ нь урьдчилан зааварчилгаагүйгээр бие даан бай онох чадваргүй цөөхөн хэдэн шившлэгүүдийн нэг юм.

Агаар

Харваачдын гол ажил бол тулааны ид шид, өдөр тутмын амьдралд хэрэгтэй шившлэгүүдийн сайн сонголт бүхий агаарын ид шидийг хөгжүүлэх явдал юм. Та юу ч хэлсэн бай, шидтэний нүдгүй мэргэжилтэн бараг гаргүй хүнтэй адил юм. Энэ шившлэг нь мангасуудын хөдөлгөөн, янз бүрийн үнэ цэнэтэй нууцуудын байршлыг тодорхойлдог нэгэн төрлийн радарын амьдралыг авчирдаг.

Энэ бол тоглоомын хамгийн ноцтой AI "алдааг" харах боломжийг олгодог "радар" юм. Энэ нь амьтдын гэмт хэрэгтнүүдийг дагаж, хамгийн богино замыг сонгох хүсэлд оршдог. Хэрвээ мангас баатрууд хананы эсрэг талд байгааг мэдвэл ханыг тойрох гэж оролдохгүй, харин эсрэгээрээ зогсоод хүлээх болно. Ихэнхдээ мангасуудын оюун санааны энэ цоорхой нь хаалганы ойролцоох булангуудыг шахаж, ямар нэгэн суурийн ард гацах, эсвэл булан тойрох хүсэлгүй байдлаасаа болж зогсох зэргээр илэрхийлэгддэг. Шидтэний нүдээр авч, өрсөлдөгчийнхөө хачин зан байдлын талаар ийм төрлийн мэдээллийг ашигтайгаар ашиглаарай.

Feather Fall-ийн хувьд энэ нь M&M6-д алдартай өөр нэг "алдаа"-аас болж бараг ашиглагддаггүй. Өндөр өндрөөс аюулгүй унахын тулд "Enter" дээр дарна уу. Аюулгүй газардсаны дараа буц бодит цаг. Ухаантай бүхэн энгийн байдаг биз дээ, ноёд оо?

Дараагийнх нь аянга, энэ талаар нэг их ярих шаардлагагүй, Африкт ч аянга цахиж байна. Буудлагын чөлөөт цагаараа харваачин Implosion-ийн дайснуудыг зовоох нь дамжиггүй, учир нь энэ шившлэгээс хамгаалагдсан мангас бараг байдаггүй.

Хамгийн хүчтэй шившлэгүүдийн нэг (гэхдээ дотор ашиглахад тохиромжгүй) Нислэг нь танд хүрэхэд хэцүү газруудаар зочлохоос гадна дээрээс буудаж, таны доор байсан золгүй явдал тохиолдсон дайснууд руу солирын бороо асгах боломжийг олгодог.

ус

Усны ид шид. Гайхалтай нь Усны бөмбөрцөг нь ихэвчлэн довтолгооны ид шид агуулдаг. Ice Bolt нь галт сүнснүүдийг даван туулах цорын ганц боломжит арга байж болох ч бусад мангасуудын эсрэг хээрийн туршилтанд маш сайн байсан нь маш сайн хохирол ба манагийн зардлын харьцаагаар батлагдсан.

Ice Blast-ийн талаар та ижил зүйлийг хэлж чадахгүй: энэ нь урьдчилан таамаглах боломжгүй, өндөр үнэтэй тул идэвхтэй ашиглахад тохиромжгүй юм.

Хүчиллэг тэсрэлт нь байгалиасаа муу биш боловч ид шидийн талаар бага эсвэл бага туршлагатай хүмүүст баяр баясгалангийн шуурга үүсгэхгүй.

Мэдээжийн хэрэг, Усны бөмбөрцөгт цэвэр энх тайвны шившлэгүүд бас байдаг. Awaken бол унтаж буй багийн гишүүдийг гараар сэрээх цорын ганц арга зам юм. Тэгэхгүй бол тэд "амь"-аа алдсанаас сэрэх болно.

Water Walk нь Fly-ээр амархан солигддог, гэхдээ сүүлийнх нь илүү үнэтэй боловч нисэх нь зөвхөн усан дээр алхахаас хамаагүй илүү сонирхолтой юм.

Байлдааны бус шившлэгүүдийн жагсаалтад сансарт шууд шилжих хэд хэдэн аргыг нэмж оруулаарай. Эдгээр нь Town Portal (хотын усан оргилуур руу шилжүүлдэг) болон Lloyd's Beacon (үндсэндээ урьдчилан тэмдэглэсэн газар руу телепорт) юм.

Бяцхан заль мэх бий: онолын хувьд Мастер Усан зөвхөн таван Ллойдын гэрэлт цамхагийг бүтээж чадна, гэхдээ бодит байдал дээр бид хорин хүртэлх телепортын дэвсгэр бүтээсэн. Шидтэн бүх боломжтой зайг бөглөж, дараа нь баг дахь байр сууриа өөрчилнө (шидтэнг сонгоод, барьж байхдаа хяналт,түүний шинэ байрлалыг зааж өгөх) ба дараагийн таван хоосон Гэрэлт цамхагт хандана. Хэрэв хүсвэл адал явдалт хүмүүсийг өөрчлөх үйл явц хоёр дахин давтагдана. Нийт хорин сайт - тус бүр таван сайттай дөрвөн албан тушаал. Энд байна, Усны бөмбөрцөг. Үүнийг аль болох хурдан эзэмшихийн тулд чадах бүхнээ хий.

Гал

Хамгийн сайн довтолгооны шившлэг бол Галын ид шид байдаг нь эргэлзээгүй.

Энэ нутагт байдаг цөөн хэдэн амар амгалангийн шившлэгүүдээс бид Бамбарыг онцолж байна. Дараагийн гянданд сэрсний дараа заавал хэрэглэх багцад багтсан болно. Чам руу ямар мангас ирж байгааг харахын тулд нүдээ чангалах шаардлагагүй (хөөе, бодит бус!). Шоронд бамбар байнга шатдаг - энэ бол аксиом юм. Үнэн бол байгалийн бамбар нь ямар ч ашиг тус авчирдаггүй, шөнийн харанхуйг маш сул сарниулдаг тул өдрийг хүлээх нь дээр.

Яаралтай байдлын хувьд энэ нь хортой гэхээсээ илүү ашигтай. Энэ нь ноцтой давуу талыг өгдөггүй, гэхдээ дүрүүд илүү хөгжилтэй, идэвхтэй болох нь батлагдсан.

Одоо чихэрлэг зүйлийн тухай: дайсны махыг шатаадаг шившлэгүүдийн тухай. Сайн хуучин нөхөр Гал Болт - зардал, санхүүгийн хувьд хямд боловч мангасуудын дундаж хүч чадлын эсрэг сайн ажилладаг.

Алсын зайд бөөгнөрсөн дайснуудтайгаа уулзахдаа Fireball-ийн үйлчилгээг ашиглаарай. Үр дүнтэй шившлэг, юу ч битгий хэлээрэй. Жишээлбэл, олон тооны гоблиныг нэг сайн оносон цохилт нь бяцхан үрсийг үүрд тайвшруулах ёстой. Хэрэв энэ нь тулалдсан бол болгоомжтой байгаарай: дээр дурдсан Галын боолт руу нэн даруй шилжинэ.

Дараагийн хамгийн чухал шившлэг болох Галын цагираг нь хана, хаалганы цаана байгаа дайснуудыг устгахад Шидтэний нүдтэй хамт хэрэглэгддэг. Ихэнх тохиолдолд, энэ нь бас өрсөлдөгчид дээр шатаадаг (!) Мөн доор (!) Та (нэг давхраас дээш ба доор). Дайсны хуаранд хар хурдаараа нэвтэрч, "Галын цагираг"-ыг хэд хэдэн удаа ашиглах нь бас гайхалтай.

Гэсэн хэдий ч хэрэв та солирын шуургыг аль хэдийн олсон бол ийм тактикт бараг ямар ч утгагүй болно. Миний бодлоор энэ бол гоблин, гидра, титан, луу зэрэг ямар ч төрлийн мангасуудын эсрэг гадаа ашиглах хамгийн шилдэг шившлэг юм. Солирын шуургыг магтах утгагүй, түүний үйлдлийг харах ёстой.

Хоёр "гэхдээ" байгаа нь үнэн. Нэгдүгээрт, дайсан газар дээр байх ёстой эсвэл солирын цохилтоос хохирол амсахуйц хангалттай нам дор байх ёстой. Хоёрдугаарт, энэ шившлэгийг Чөтгөрийн хаан мэддэг. Аз жаргалтай агнуурын залуус - амжилтанд хүрэхийн тулд агаарт тулалдахыг хичээ.

Inferno - сонирхолтой зүйл биш, гэхдээ тоглоомын эхэнд байгаа тул Баагийн идэвхтэй сүм дэх нэг хагас зуун араг ясыг довтлоход ашигтай байх болно.

Шатаах нь миний сонголт бөгөөд зөвхөн миний төдийгүй ямар ч мэргэжлийн хүмүүсийн эргэлзээгүй сонголт юм. Үүнийг шоронд хийж туршаад үзээрэй - танд таалагдана гэдэгт итгэлтэй байна. Тоглоомын дунд ч, төгсгөлд ч адилхан ашигтай. Ийм үнэ цэнэтэй шившлэгийг алдахгүй, дэмий үрэхгүйн тулд "Ininerate"-ийг ээлжээр ашиглана уу. Дашрамд хэлэхэд, тоглоомын моднууд нь галд тэсвэртэй тул гал асаах боломжгүй болно.

гэрэл

Хамгийн том, хамгийн хөнгөн бөмбөрцгийн талаар ярилцъя.

Хэрэв та хоолны газар руу эцэс төгсгөлгүй аялахыг хүсэхгүй байгаа бол хоол хийх нь үнэхээр гайхалтай юм. Хэрэв та зүлгэн дээр унтдаг бол (нэг нэгж хоолны үнэ) гэрлийн ид шидтэй энгийн хүн ч гэсэн багийг тэжээх боломжтой болно. Зам дээр буудаллах нь хоёр дахин их хоол хүнс (хоёр нэгж хоол) төлөх болно гэдгийг анхаарна уу. Ерөнхийдөө Create Food-ийг үр дүнтэй ашиглахын тулд дүрээ дор хаяж Light экспертийн түвшинд сурга.

Алтан мэдрэгч гарч ирснээр дайснуудын араас үлдсэн зүйлсийг зарахын тулд хамгийн ойрын хот руу явагч онгоцоор нисэх шаардлагагүй болно. Хөнгөн мэргэжилтэнд мөнгө хэрэггүй болох тул худалдааны ур чадварыг төгс орлодог.

Бид Dispel Magic-ийн үндэслэлтэй хэрэглээг олж чадаагүй.

Удаан, саажилттай харьцуулахад хямд боловч бараг хоёр дахин их, гэхдээ энэ нь ижил тооны дахин муу юм. Тэдний үргэлжлэх хугацаа ижил боловч саажилттай өрсөлдөгч нь зүгээр л "хоригдсон" өрсөлдөгчөөсөө илүү тааламжтай дүр төрх юм.

Destroy Undead-д зарцуулах нь зүйтэй гэсэн хоёр төрлийн үхэгсэд байдаг: тэдгээр нь Greater Lich болон Power Lich бөгөөд араг яс, сүнсний хувьд ийм хүчирхэг шившлэг ашиглахыг зөвтгөхөд хэтэрхий сул байдаг.

Призматик гэрэл нь Инфернотой төстэй бөгөөд үүнээс давхар хохирол, мана зардлаар ялгаатай.

Нарны туяаг бараг хэзээ ч ашигладаггүй (лууны эсрэг эс тооцвол), энэ нь зөвхөн гадаа ажилладаг тул Солирын шуургатай амархан сольж болно.

"Тэнгэрлэг оролцоо" хэмээх хагас нууц шившлэг нь шашны үйлчлэгчийг бүхэл бүтэн намыг бүрэн эдгээхийн тулд тэнгэрт дуудах боломжийг олгодог бөгөөд зам дээрх бүх сөрөг нөхцөл байдлыг арилгадаг. Сонирхогчийн хараал, миний бодлоор бурхдын нэг сайн сайхны төлөө арван жилээ алдахаас илүү сүмд очиж үзэх нь дээр.

Бурхадын өдөр ба Цагийн хүчийг тусад нь авч үзэх болно. Зуун манагийн төлөө та бүлгийг жинхэнэ үхлийн машин болгох болно. Дайснуудыг овоолон овоолох үйл явц нь өдөр тутмын бөгөөд нэлээд энгийн зүйл болно.

ХОЁРДУГААР ХУУДАС

Харанхуй

Шөнөгүй өдөр гэж байдаггүйн адил Гэрлийн ид шид нь түүний эсрэг тал буюу Харанхуйн ид шидгүйгээр оршин тогтнох боломжгүй юм. Dark Magic-ийг ашиглах нэг онцлог шинж чанар нь бусад бөмбөрцөгтэй харьцуулахад манагийн зардал хамгийн өндөр байдаг бөгөөд үүнийг шившлэгүүдийн хамгийн өндөр хүч, стандарт бус байдлаар нөхдөг.

Reanimate эхлээд явдаг. Үүний зорилго нь бүрэн тодорхой бус, магадгүй алдаагаар устгасан NPC-үүдийг сэргээхэд шаардлагатай байж магадгүй юм. Бүлгийн туршлагыг нэмэгдүүлэхийн тулд мангасыг сэргээж, дараа нь алах бүрэн боломжтой.

Хордуулагчийн хамгийн сайн найз Хорт үүл нь чөтгөрүүд болон бусад амьтдын эсрэг сайн ажилладаг бөгөөд ихэнх дайсагнасан шившлэгт тэсвэртэй байдаг.

Shrapmetal нь "маш сайн" үнэлгээ авах эрхтэй: энэ бол мэдэгдэж буй бүх амьтдад нөлөөлдөг цорын ганц шившлэг юм (анхаарал!). Үүнийг ашиглахыг хичээгээрэй, дайсан руу ойртож, дор хаяж гурваас дөрвөн ширхэг халуун төмөр цохиулна. Хэрэв Харанхуйн эзэн долоон сумаараа лууг оносон бол тэр амьтан түрээслэгч байхаа больсон гэж тэмдэглэсэн байдаг.

Шрапметалаас ялгаатай нь Үхлийн хурууны шившлэг нь зөвхөн дайсныг устгахыг оролдох боловч амьд үлдэх магадлал маш өндөр байдаг. Энэ бүхэн нь "азтай - азгүй" гэсэн үг юм. Харанхуйн мастер биш хүмүүст аз тохиох магадлал маш бага юм.

Moon Ray - "загас ч биш, мах ч биш." Мөн энэ нь муу эдгэрдэг бөгөөд мангасуудын хохирол бага байдаг. Түүгээр ч барахгүй жирийн хүмүүс "шөнийн хулгайч шиг" хэрэлдэхгүй, харин өдрийн цагаар асуудлаа шийдэхийг илүүд үздэг.

Луугийн амьсгал нь азаар луунууд ашигладаггүй үзэсгэлэнтэй нүднээсээ нэрээ авсан. Далавчтай амьтад таныг гарч ирэхэд амьсгалахад хэцүү байдаг. Энэ бол M&M6-н хамгийн хүчтэй шившлэг бөгөөд бас хангалттай гэмтлийн радиустай.

Одоо Армагеддон - энэ сониуч байдлын жинхэнэ зорилго, хэрэглээ нь миний хувьд нууц хэвээр үлдэв. Та мөнгөөр ​​сэлж байхдаа худалдаж аваарай - магадгүй энэ нь ямар нэгэн зүйлд тохирох болно. Хэрэв та Bad Guy-ийн нэр хүндийг даруй олж авахыг хүсч байвал үүнийг Free Haven бүсэд хэрэглээрэй.

Та мөнгө үрэх шаардлагагүй зүйл бол Масс Curse and Shrinking Ray юм, учир нь Dark Containment хэмээх тоглоомын хоёр дахь хагас нууц шившлэг нь дайсныг харааж, багасгахаас гадна айлгаж, саажилт, чулуу болж хувирах болно. , хариу үйлдлийг бууруулж, илбэдэж, ид шидийг нь 200 (хоёр зуун) манагийн "инээдтэй" үнээр хас. Ганц асуудал бол Obelisk-ийн тааварыг шийдсэний дараа Dark Containment тоглоомын төгсгөлд олдох болно.

Танай тойргийнхны оршин тогтноход зайлшгүй шаардлагатай таван шившлэгт багтдаг Хамгаалалтын өдөр нь баатруудыг бүх төрлийн шарх, бусад олон сөрөг нөлөөллөөс хамгаалах болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Сайн, муу, төвийг сахисан

Бүлгийн ерөнхий статистикийг харах ( З) Энротын дундаж оршин суугчдын багийн бүх гишүүдийн харьцааг харуулсан Нэр хүндийн баганыг та мэдээж анзаарах болно.

Renome нь NPC болон олон хүмүүстэй харилцахдаа амжилтанд тань нөлөөлдөг тоглоомын үйл явдлууд. Тиймээс, ялангуяа хорлонтой дүрүүд зүгээр л шоронд хоригдох тул шилтгээнд амьдардаг ноёдтой харилцах боломжгүй болно. Гэсэн хэдий ч муу, сайн үйлс нь цаг хугацааны явцад мартагдах хандлагатай байдаг тул жилийн дараа суллагдахад та төвийг сахисан нэр хүндтэй болно.

Сөрөг нэр хүнд:

Алдартай - муу санаатан болох; харанхуй ид шидийг эзэмшихэд шаардлагатай;

Аймшигтай - аймшигт; энэ цолыг хурдан авахын тулд жижиг хотын хүн амыг устгахад хангалттай;

жигшмээр - жигшсэн;

Бузар муу - бузар муу, бузар муу;

Муу - шантааж хийх эсвэл бусад зохисгүй үйлдэл хийх хэд хэдэн амжилтгүй оролдлого, түүнчлэн лааны тавиурыг буцааж өгөхтэй холбоотой эрэл хайгуул хийсний дараа олж авсан;

Дундаж - төвийг сахисан нэр хүнд, цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөггүй.

Эерэг нэр хүнд:

Хүндэтгэсэн - ариун сүмийн төлөө хэд хэдэн хандив өргөсний дараа энэ статусыг танд өгөх болно; харамсалтай нь таны нэр хүнд Хүндэтгэсэнээс дээгүүр өсөхгүй;

Эрхэм хүндэт - хүндлэлийг олоход хялбар, зүгээр л муу зүйл хийхгүй, даалгавраа гүйцэтгээрэй;

Гайхамшигтай - "зоригтой" цолыг авахын тулд Энротын оршин суугчид тэднийг марттал аль болох олон удаа эр зориг гарга;

Тэнгэр элч - "тэнгэр элч шиг"; ихээхэн хүндэтгэлтэй ханддаг бөгөөд олон NPC-ийн хаягууд зүгээр л айдас дүүрэн байдаг;

Гэгээнтэн - зөвхөн гэгээнтэн л Гэрлийн ид шидийн эзэн болж чадна; гэгээнтэн болоход хэцүү байдаг, гэхдээ та чухал даалгавруудыг тогтмол гүйцэтгэвэл боломжтой (газаруудын ноёдын тушаалууд болон Oracle).

Нэр хүндийг нэмэгдүүлэх / бууруулах дээрх аргуудаас гадна өөр олон аргууд байдаг. Хэт муу болох нь амар биш, гэхдээ маш энгийн, хоёр арван энгийн иргэнийг устгасан ч сайн байх нь маш хэцүү байдаг. Тиймээс, хүний ​​​​ой санамжинд хэрхэн сайн, эелдэг байх талаар хэдэн зөвлөгөө өгье.

NPC-г хэзээ ч заналхийлж болохгүй, харин тэднээс гуйж эсвэл хахууль өг. Free Haven-д хүний ​​яс худалдан авагчтай битгий хутгалдаарай. Баа-д зориулсан сүм хийдэд эмчилгээ хийлгэхийг бүү эрэлхийл. Баагийн өндөр сүмд (Кригспирт) энэ бурхны аварга том чулуун дүрд хүрч болохгүй - бүлгийн гишүүн бүр 50 мянган туршлагын оноо авах боловч таны нэр хүнд унах болно. Үдэшлэгийг дагалдан яваа дүрүүдийн зарим нь нэр хүндэд хүчтэй нөлөө үзүүлдэг гэдгийг анхаарна уу. Жишээлбэл, худалдааны ур чадварыг нэмэгдүүлэхийн тулд хөлсөлсөн хулгайч эсвэл бүх өнцөг булан бүрт баатруудын эр зоригийг алдаршуулдаг бард. Өөр нэг зөвлөгөө - даалгавраа дуусгах хоорондох хугацааг багасгахын тулд Lloyd's Beacon болон Town Portal-ыг ашиглана уу. Хэдэн сардаа нэг удаа буян хийвэл, Хүндэтгэхээс цааш явахгүй.

Харанхуй ид шидийн дадлага нь баатруудын нэр хүндийг аажмаар бууруулах нь логик юм.

Муж улсын тухай

Бараг бүх хортой мужууд нь баатрын онцлог шинж чанараараа тодорхойлогддог - тойргийн нүүр царайг харвал юу болохыг та ойлгох болно. Өвчний аюулын зэрэг нь харгалзах бичээсийн өнгөөр ​​тодорхойлогддог: ногоон - эрүүл мэндэд хамгийн бага аюул, шар - дунд зэргийн өвчин, улаан - ноцтой эсвэл үхэлд хүргэдэг. Зарим шарх нь эхлээд амь насанд аюултай (жишээлбэл, согтуу) ямар нэгэн зүйл авчрахгүй, зарим нь зөвхөн үхэлд хүргэдэг (арилгасан) гэдгийг харахад хялбар байдаг. Бүх төрлийн өвчнийг сүмд эмчилдэг, мэдээжийн хэрэг мөнгөний төлөө. Санваартнууд ч гэсэн бага зэрэг хээл хахуулийн төлөө бүрэн эрүүл зан чанарын дээд нас, мана сэргээхэд дургүйцдэггүй.

Заримдаа баатар нь хэд хэдэн хор хөнөөлтэй нөхцөл байдлын "аз жаргалтай" эзэн болдог. Хамгийн инээдтэй нь тэд бие биен дээрээ давхарласан бөгөөд та зөвхөн харж байна нэгөвчин. Энэ бол маш ноцтой алдаа юм. Жишээлбэл, адал явдалт хүн нойр, айдас руу илгээгдсэн. Үүний зэрэгцээ тэр зөвхөн айсан мэт харагддаг, гэхдээ айсан баатар дайснуудтайгаа тулалдаж чаддаг, харин унасан хүн чадахгүй! Баярлах хэрэггүй, хөрөг дээр хулганы баруун товчийг дарахад ч түүний хоёр дахь төлөв харагдахгүй. Тэмдэгтийн шинж чанарууд руу очиж, "Нөхцөл" баганад байгаа мэрэгч дээр дарснаар та тойрогтоо хэдэн цаг унтаж, айдаг болохыг олж мэдэх болно.

Айж байна. Айсан дүр нь оюун ухаан, зан чанар, цохилтын талыг алдаж, хариуд нь хурд, хүч чадлаараа бага зэрэг давуу талыг олж авдаг.

Саармагжуулах: Айдсыг арилгах (оюун санаа)

унтаж байна. Энэ мужид хоёр сонголт бий. Бүлгийн нойр нь мангасуудын дайралтаас болж тасалдсан эсвэл энэ нь дайсны ид шидийн үйлдэл юм. Ойролцоох нөхдүүд өвдөж хашгирч байсан ч унтаж буй баатар тулалдааны явцад хөндлөнгөөс оролцдоггүй.

Саармагжуулах: цаг хугацаа өнгөрөхөд, нөлөөллөөс, Сэрэх (Ус).

Хараагдсан. Хараал идсэн баатар үнэхээр азгүй, гэхдээ азтай бүх зүйл эмх цэгцтэй байдаг. Дайчин сайн цохилт өгөхийн тулд ямар ч байдлаар анхаарлаа төвлөрүүлж чадахгүй бөгөөд үүнээс болж тэр ихэвчлэн алддаг. Илбэчид илүү сайн биш - гурван шившлэгээс зөвхөн нэг шившлэг ажилладаг. Энэ нь намайг "Хараал ид!" гэж хэлмээр санагддаг.

Саармагжуулах: Хараал (Сүнсийг) арилгах.

Үхсэн. Таны мэдэж байгаагаар амьдрал нэг л удаа өгөгддөг ... өө, нэг удаа, тийм ээ, дахиад олон удаа ... өөрчлөгдөх болно. Бараа материалын бүх зүйл, бүх ур чадвар, статистик мэдээлэл, мөн таны хулганаар шүүрч авсан боловч "авганд" хийж амжаагүй байгаа нэг зүйл үлдэх болно. Амиа алдсан хүмүүсийн тоог баатруудын ололт амжилтын бүртгэлд тэмдэглэсэн байдаг, учир нь үхэхээс зайлсхийх цорын ганц шалтгаан нь "N үхэл" гэсэн ичгүүртэй бичээстэй байх хүсэлгүй байх явдал бөгөөд N нь нас барсан хүний ​​тоо юм.

Саармагжуулах: Үхсэн хүнийг амилуул (Сүнс).

Өвчтэй. Өвчин туссан шинж чанар нь бие махбодийн чадвар (хүч чадал, тэсвэр тэвчээр, хурд, нарийвчлал), илүү аюултай өвчний үед сэтгэцийн чадвар (хувь хүн, оюун ухаан) буурдаг. Аз өөрчлөгддөггүй. Амралтын дараа амин чухал болон ид шидийн нэгжүүдийн зөвхөн тодорхой хэсэг нь сэргээгддэг. Түүнээс гадна өвчин нь илүү аюултай байх тусам нойрны дараа зан чанар нь эрүүл мэнд, мана багатай байх болно (хагас нь ногоон, гуравны нэг нь шар өнгөтэй).

Саармагжуулах: Өвчин эмчлэх (бие).

Согтуу. Таны азыг хоёр дахин нэмэгдүүлж, хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг ижил хэмжээгээр бууруулдаг. Бусад бүх үзүүлэлтүүд улам бүр буурч, авхаалж самбаа нь анхныхаасаа 90% -иар буурдаг.

Хордлого бол ид шидийн тусламжтайгаар саармагжуулж чадахгүй цорын ганц золгүй явдал юм. Жаахан унт, тэгвэл бүх зүйл шийдэгдэх болно.

Саармагжуулах: амрах.

устгасан. Баатар зөвхөн үхээд зогсохгүй өөрийн биеийг алддаг тул энэ байдал үхлээс ч дор байдаг гэж үздэг. Энэ төлөвийг ихэвчлэн Терминаторууд (Терминаторын нэгж) зохион байгуулдаг бөгөөд заримдаа өөрөө бөмбөлөгүүдээр бүтэлгүйтдэг. Үхлийн тухай дээр дурдсан бүх зүйл нь устгах тухай ярианд хамаарна.

Саармагжуулах: Амилах (Сүнс).

Сайн байна. Тэмдэгт нь ямар нэгэн өвчин эмгэгт өртөөгүй хэвийн төлөв байдал. Шархаас болгоомжил, тэгвэл баг үргэлж төгс эмх цэгцтэй байх болно.

Галзуу. Галзуу шидэт хэрэглэгч бусад баатруудын адил оюун ухаан, зан чанарын үзүүлэлтүүд нь огцом буурч, унтсаны дараа ид шидийн энерги нь тэг болж сэрдэг. Гэсэн хэдий ч галзуурал нь дайчдад (ялангуяа ид шидээр хохирдоггүй баатруудад) тустай бөгөөд тэднийг харгис болгож, асар их хүч чадал, ер бусын өвдөлтийг мэдрэх чадваргүй болгодог. Галзуу байдал нь дүрүүдийн хүчийг хоёр дахин нэмэгдүүлж, тэсвэр тэвчээрийг нэг ба хагас дахин нэмэгдүүлж, бага зэрэг хурдасгадаг.

Саармагжуулах: Галзуурлыг эмчлэх (оюун ухаан).

саажилттай. Саажилтыг гаргойлууд идэвхтэй илгээдэг. Баатар нэг цэгийг тасралтгүй харж, гадны өдөөлтөд хариу үйлдэл үзүүлэхгүй, ямар ч арга хэмжээ авдаггүй. Саажилттай дүрийн мэдрэмж нь тэг рүү чиглэдэг.

Саармагжуулах: Саажилтыг эмчлэх (оюун ухаан).

Хордсон. Үр нөлөөний хувьд хордлого нь олон талаараа өвчинтэй төстэй байдаг. Унтсаны дараа мана, эрүүл мэндийн хэмжээ багасдаг боловч баатруудын статистикийн бага өөрчлөлтөөс харахад хор нь бага хор хөнөөлтэй бөгөөд хордлогыг эдгээдэг шившлэг нь хагас дахин их мана зарцуулдаг.

Саармагжуулах: Хорыг эмчлэх (бие).

Чулуулсан. Ганц адал явдалт хүнийг чулуун хөшөө болгон хувиргах; Зөвхөн Медуза ашигладаг. Үр нөлөө нь саажилттай төстэй боловч аюулын зэрэг нь шараар биш, харин улаанаар тодорхойлогддог. Ариун сүмд эдгээх зардал долоо дахин их байдаг.

Саармагжуулах: Махан бие рүү чулуу (Дэлхий).

Ухаангүй. Хүнд шархадсан баатар унасан ухаангүй байдал. Энэ нь амьдрал ба үхлийн хоорондох завсрын байр суурийг эзэлдэг: хэрэв ухаангүй дүр нь дайснуудыг устгаж эхэлбэл тэр үхэх болно. Ухаангүй байдалд байгаа баатрууд (мэдээжийн хэрэг) ямар ч арга хэмжээ авдаггүй, харин яаралтай, зохих эмчилгээг хүлээж байна. Хэрэв бүх баатрууд ухаан алдвал бүлэг үхнэ.

Саармагжуулах: амрах, алдагдсан эрүүл мэндийг сэргээх.

Сул дорой. Сул тал нь үндсэн шинж чанаруудад нөлөөлдөггүй, гэхдээ ядарсан баатар довтолгооны хооронд бага зэрэг удаан завсарлагатай байдаг бөгөөд цохилт нь хүлээгдэж байснаас сул байна.

Саармагжуулах: Сул дорой байдлыг арилгах (бие).

Тахилын ширээ

Тахилын ширээнд зочлохын өмнө Төмөр нударганы бүс дэх үзмэрч (Үзмэрч) дээр очиж, энэ сард тохирох бунханы талаар зөвлөлдөх хэрэгтэй. Эхэндээ тахилын ширээний дэргэд залбирахын тулд тэмдэгт бүр тодорхой шинж чанарын 10 оноо авах бөгөөд дараагийн жилүүдэд давтан зочлоход ердөө гуравхан оноо авна. Сар нь зөвхөн тахилын ширээнд төдийгүй "Хувь тавилангийн картууд" -д нөлөөлдөг.

Bootleg Bay (баруун хойд арал)Оюуны манан (хотын бага зэрэг хойд талд) Silver Cove хувийн шинж чанарууд (Баруун хойд арал)Тэвчээрийн цагаан малгай (эзний шилтгээний ойролцоо) Agility Free Haven (Хотын баруун талд) Speeds Mire of the Damned (хотын зүүн талд)Амжилт хүсье Нью Сорпигал (боомтын зүүн талын арал)Галт Кригпайр (галт уулын дотор, цайзын хажууд) Castle Ironfist Electricity (NW) Cold Kriegspire (газрын зургийн төв, овоохойн хажууд)Яда могойн халдварт ус (баруун өмнөд арал) Magic Blackshire (баруун хойд булан)
Сар Тахилын ширээний төрөл Бүс нутаг
Нэгдүгээр сар Хүч
Хоёрдугаар сар
Гуравдугаар сар
Дөрөвдүгээр сар
Тавдугаар сар
Зургадугаар сар
долдугаар сар
Наймдугаар сар
Есдүгээр сар
Аравдугаар сар
Арваннэгдүгээр сар
Арванхоёрдугаар сар

Хувь заяаны картууд

"Decks of Fate" дүрд ашиглахаасаа өмнө тэдгээрийн онцлог шинж чанаруудыг ойлгох хэрэгтэй. Картын үр нөлөө нь түүнийг зарцуулсан сар, долоо хоногоос хамаардаг болохыг тогтоосон. Хүч чадлын сард тэд хүч чадлаа нэмэгдүүлж, азтай сард - амжилт хүсье. Картууд нь нэг шинж чанарыг нэгээс дөрвөн нэгж хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой. Азын хамгийн бага (+ 1) өсөлт нь азтай сарын эхний долоо хоногт, дээд тал нь (+ 4) тухайн сарын дөрөв дэх долоо хоногт тохионо.

Алхимийн практик дасгалууд

Намын гишүүн бүр хэд хэдэн шил алхимийн ундаа авч явах боломжтой (мөн хийх ч болно). Эдгээр ундааны тусламжтайгаар та хордлогын шинж чанарыг эдгээж, эрүүл мэнд, ид шидийн энергийг нь сэргээж, зарим шинж чанарыг нь бүрмөсөн нэмэгдүүлэх боломжтой.

Мансууруулах бодис бэлтгэх нь энгийн зүйл юм - эхлээд ургамлын шүүсийг лонхонд шахаж, дараа нь энэ шүүсийг өөр лонхны шүүстэй холино. Үүний зэрэгцээ тоо хэмжээ сонголтуудбөмбөлгүүдийг хооронд нь холих нь үнэхээр гайхалтай юм - хамгийн консерватив тооцоогоор энэ нь хоёр зуугаас давсан байна. Гэсэн хэдий ч, энэ тоогоор өөрийгөө бүү магт, туршилт амжилттай дуусч, аль хэдийн мэдэгдэж байсан ундааны хослолоос та хөгжилтэй шинж чанар, шинж чанартай шинэ зүйлийг авах болно гэсэн баримт биш юм. Түүгээр ч зогсохгүй холих тодорхой аргууд нь бага хэмжээний дэлбэрэлт үүсгэдэг бөгөөд түүний хүч нь туршилтанд ашигласан бөмбөлгүүдийн хүчнээс хамаарна.

Дашрамд хэлэхэд, шаардлагатай хоосон, аль хэдийн дүүргэсэн шилнүүд нь янз бүрийн авдар эсвэл хайрцагт байдаг бөгөөд алхимийн дэлгүүрүүдэд чөлөөтэй зарагддаг. Туршилт хийхэд шаардлагатай ургамлыг тэндээс худалдаж авдаг бөгөөд тэдгээр нь аль ч бүс нутгийн нутаг дэвсгэрт тархсан байдаг. Ихэвчлэн янз бүрийн өвс ногоо ургадаг голын эрэг дагуу алхахад л хоёр хар сав бэлтгэхэд хангалттай.

Онолын хувьд нөлөөллийн хүч, үнэ цэнийн дагуу бүх эмийг дөрвөн үндсэн бүлэг буюу түвшинд хуваадаг. Тайлбар нь эхлээд бөмбөлгүүдийн өнгө, дараа нь англи хэл дээрх нэр (ижил өнгөтэй бусад эм байгаа бол), бүрэлдэхүүн хэсэг, эмийн нөлөөний талаар ярьдаг.

Эхний түвшний эмүүд

Хоосон шилийг ид шидийн ургамалд ил гаргаж бэлтгэсэн. Тэд арван алтны үнэтэй.

Улаан= улаан жимс (Widoweep жимс) + лонх.

Үр нөлөө: эрүүл мэндийн 10 цэгийг сэргээнэ.

цэнхэр\u003d цэнхэр үндэс (Rhina Root) + шил.

Үр нөлөө: 10 мана сэргээх.

шар= шар цэцэг (Poppysnaps) + шил.

Үр нөлөө: Долоон үндсэн статистикийг 10-аар түр нэмэгдүүлнэ.

Хоёр дахь түвшний эмүүд

Дээр дурдсан бөмбөлгүүдийн хослолоор үүсгэгдсэн. Хорин таван алтны үнэтэй.

Ногоон= шар + цэнхэр.

Үр нөлөө: Бүх эсэргүүцлийг 10-аар түр нэмэгдүүлнэ.

нил ягаан= улаан + цэнхэр.

Үр нөлөө: хорыг саармагжуулах.

жүрж= улаан + шар.

Үр нөлөө: хамгаалалтыг түр зуур 10-аар нэмэгдүүлнэ.

Гурав дахь түвшний эмүүд

Энэ бүлэгт бүх төрлийн эмүүд багтана цагаан өнгө, энэ нь эргээд олон өнгийн бөмбөлөг бүхий алхимийн туршилтаас гаргаж авсан. Тавин алтны үнэтэй.

Цагаан(Супер эсэргүүцэл) = цэнхэр + ногоон.

Цагаан(Ерөөл) = нил ягаан + цэнхэр.

Үр нөлөө: ижил нэртэй шившлэгтэй төстэй үйлдэл нь дүрүүдийг адисалдаг. Үргэлжлэх хугацаа - 6 цаг.

Цагаан(Чулуун арьс) = улбар шар + цэнхэр.

Үр нөлөө: ижил нэртэй шившлэгтэй төстэй үйлдэл хийх нь хамгаалалтыг нэмэгдүүлдэг. Үргэлжлэх хугацаа - 6 цаг.

Цагаан(Яаран) = шар + ногоон.

Үр нөлөө: ижил нэртэй шившлэгтэй төстэй үйлдэл нь дүрийн үйлдлийг хурдасгадаг. Үргэлжлэх хугацаа - 6 цаг.

Цагаан(Extreme Energy) = улбар шар + шар.

Үр нөлөө: Долоон үндсэн статистикийг 20-оор түр нэмэгдүүлнэ.

Цагаан(Баатарлаг) = улаан + улбар шар.

Үр нөлөө: ижил нэртэй шившлэгтэй адил үйлдэл хийх нь дүрд учирсан хохирлыг нэмэгдүүлдэг. Үргэлжлэх хугацаа - 6 цаг.

Цагаан(Сэргээх) = нил ягаан + ногоон.

Үр нөлөө: Үхэл, чулуужилтаас бусад тохиолдолд тухайн дүрийг хор хөнөөлтэй золгүй байдлаас бүрэн эдгээдэг.

Цагаан(Онцгой хамгаалалт) = ногоон + улбар шар.

Үр нөлөө: Хамгаалалтаа 20-оор түр нэмэгдүүлнэ.

Дөрөв дэх түвшний эмүүд

Энэ бүлэгт хар савнууд багтдаг бөгөөд эдгээр нь мэдээжийн хэрэг хамгийн хүчирхэг, үйлдвэрлэхэд хэцүү байдаг. Тэд зуун алтны үнэтэй. Бүх долоон Essense of... бөмбөлөгүүд нь байнгын шинж чанартай гэдгийг анхаарна уу.

Хар(Оюуны мөн чанар) = хөх + цагаан (Чулуун арьс).

Үр нөлөө: оюун ухааныг 15-аар нэмэгдүүлж, хүчийг 5-аар бууруулдаг.

Хар(Зан чанарын мөн чанар) = цэнхэр + цагаан (Сэргээлт).

Үр нөлөө: хувийн шинж чанарыг 15-аар нэмэгдүүлж, хурдыг 5-аар бууруулдаг.

Хар(Азын мөн чанар) = нил ягаан + цагаан (Супер эсэргүүцэл).

Үр нөлөө: азыг 15-аар нэмэгдүүлж, авхаалж самбааг 5-аар бууруулдаг.

Хар(Хүч чадлын мөн чанар) = улаан + цагаан (Баатарлаг).

Үр нөлөө: хүчийг 15-аар нэмэгдүүлж, оюун ухааныг 5-аар бууруулдаг.

Хар(Хурдны мөн чанар) = улаан + цагаан (Яаран).

Үр нөлөө: хурдыг 15-аар нэмэгдүүлж, хувийн шинж чанарыг 5-аар бууруулдаг.

Хар(Нягт байдлын мөн чанар) = шар + цагаан (Ерөөл).

Үр нөлөө: Авхаалж самбаагаа 15-аар нэмэгдүүлж, азыг 5-аар бууруулдаг.

Хар(Тэсвэр тэвчээрийн мөн чанар) = шар + цагаан (Дээд хамгаалалт).

Үр нөлөө: хувийн шинж чанарыг 15-аар нэмэгдүүлж, хүчийг 5-аар бууруулдаг.

Хар(Тэнгэрлэг эмчилгээ) = улбар шар + цагаан (Сэргээлт).

Үр нөлөө: 100 эрүүл мэндийг сэргээнэ. Дүр нэг насаар хөгширдөг.

Хар(Тэнгэрлэг ид шид) = ногоон + цагаан (Супер эсэргүүцэл).

Үр нөлөө: 100 мана сэргээнэ. Дүр нэг насаар хөгширдөг.

Хар(Тэнгэрлэг хүч) = нил ягаан + цагаан (Хэт их энерги).

Үр нөлөө: Тэмдэгт нь түр зуур 20 түвшинг нэмэгдүүлнэ. Дүр нэг насаар хөгширдөг.

Хар(Тэнгэрлэг эмчилгээ) = ногоон + цагаан (Хэт их энерги).

Үр нөлөө: дүрээс ид шидийн хөгшрөлтийн бүх нөлөөг арилгана. Бүх үндсэн долоон шинж чанарыг нэгээр багасгасан.

Бие даасан алхимийн судалгаа хийхдээ маш болгоомжтой, цуглуулах хэрэгтэй. Хоёр орцын нэг болох хар савыг хэзээ ч бүү туршиж үзээрэй. Гэсэн хэдий ч хэрэв та зочилж байгаа бол хамгийн сайн найздаа(мөн M&M6 тоглодог) мөн та түүнийг жаахан бохир заль эсвэл зүгээр л хошигнол болгохыг хүсч байгаа тул түүнд дараах зүйлийг холихыг санал болго:

Цагаан эм (Яаран) + Хар (Зан чанарын мөн чанар);

Цагаан эм (Яаран) + Хар (Тэнгэрлэг эмчилгээ).

Дайн бол утгагүй зүйл, гол зүйл бол маневр юм

Might & Magic 6-д энэ үзэл баримтлалыг үгүйсгэх аргагүй юм. Энэ нь харьцангуй сул багийг хүчирхэг дайснуудтай сөргөлдөх, ялах боломжийг олгодог маневрууд юм. Энд бид зарим боломжит маневруудыг авч үзэх болно.

стратегийн ухралт

Нэгэнт таны илбэчин Усны мастер, Таун портал болон Лойдын гэрэлт цамхагийн шившлэгтэй бол та тоглоомын хамгийн хялбар боловч хамгийн үр дүнтэй маневруудын нэгийг хийж чадна.

Та Луугийн элсийг луугаас цэвэрлэх хэрэгтэй гэж бодъё. Энэ хэсэгт эргэн тойронд ямар ч луу байхгүй (үүнийг хийхийн тулд Блэкшир орчмын зам дээрх хэсэг рүү орж) эхлээд илбэчинд гэрэлт цамхаг (Set Beacon) тавих хэрэгтэй. Хамгаалах боломжтой бүх шившлэгийг бүхэл бүтэн бүлэгт хий. Эргэн тойрноо хараарай. Лууг анзаармагцаа урагш чиглэн (луу галаараа цохиулахгүйн тулд) баярласан олныг (таны баг) амнаас нь хөөсөрч, Алтан тугалын баатруудын нэгний үгийг дуулж: "Надад нэгийг өгөөч. сая!". Луу руу ойртсоны дараа ээлжинд суурилсан горимд шилжиж, үүнтэй хурдан харьц, үүний дараа илбэчин хотын портал шившлэгийг ашиглан бүхэл бүтэн бүлгийг нэн даруй Шинэ Сорпигал хот руу шилжүүлнэ. Одоо бүлгийг орон нутгийн ариун сүм рүү аваач. Хэрэв багийн бүх гишүүд амьд байвал (дор хаяж нэг цохилтын оноотой байх нь хангалттай) бөгөөд хортой ид шид, хордлогод өртөөгүй бол тэдний эрүүл мэнд, мана бүрэн сэргээхэд нэг хүнд ердөө 10 алт зарцуулагдана (нийтдээ). бусад сүм хийдэд эмчилгээний үнэ хамаагүй өндөр байх болно). Ариун сүмээс гарсны дараа илбэчин дахин Лойдын гэрэлт цамхагийг (Дахин дуудах гэрэлт цамхаг) шидэж, бүлгийг Лууны элсний бүс рүү буцаана. Маш бага хугацаа өнгөрсөн тул өмнө нь хийсэн бүх хамгаалалтын шившлэгүүд хүчинтэй хэвээр байгаа бөгөөд тэдэнд мана зарцуулах шаардлагагүй болно. Дараагийн лууг дахин ав.

Энэ арга нь шорон, газар нутгийг маш хурдан туулах боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр баатруудынхаа нэр хүндийг нэмэгдүүлдэг бөгөөд хэрэв та тэдний нэгийг Гэрлийн мастер болгохыг хүсч байвал энэ нь маш чухал юм.

Дайсны сумнаас зайлсхийх

Тайлбарласан тактикууд нь зөвхөн Fly шившлэг эзэмшигчдэд тохиромжтой. Дайсныг хараад хоёр зан үйлийн аль нэгийг нь сонго. Хэрэв тэр буудах эсвэл ид шид хэрэглэхгүй бол дээрээс чиглэсэн дайралтанд хариу өгөх боломжгүй болно. Хэрэв мангас нисдэг баатруудыг цохихын тулд янз бүрийн муухай зүйл шиддэг бол түүнд бага зэрэг ойртож, эргэлтэнд суурилсан горимд орно. AT энэ горимБаатрууд хөдөлж чадахгүй, гэхдээ чадвартай байдаг ( pg дээшболон PgDn) дээшлэх, унах, ингэснээр "бүрхүүл" -ээс холдох. Дайсны шившлэгээс гэнэт зайлсхийхийн тулд дарна уу Гэр. Өөр нэг сонирхолтой зүйл бол эргэлтэнд суурилсан горимд дайсныг шившлэгээр цохих магадлал ойролцоогоор 85% - 95% байдаг, учир нь тэр хөдөлгөөнгүй зогсож, нисч чаддаг байсан ч бултах гэж оролддоггүй.

Телепортын шившлэгтэй "алдаа"

Хэрэв бодит цаг хугацаанд дайснуудтайгаа тулалдах үеэр та шившлэг бүхий номыг шалгаж үзэх юм бол цаг хугацаа зогсох болно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв илбэчин Town Portal эсвэл Lloyd's Beacon ашигладаг бол цаг хугацаа дахин гүйж, дайснууд таныг дайрах болно, тэр ч байтугай ид шидтэн бүлгээ хаана телепорт хийх шаардлагатайг сонгосоор байгаа, өөрөөр хэлбэл тэр ид шидээ судалж дуусаагүй байсан ч гэсэн. ном. Үүний зэрэгцээ та дайснуудыг олж харахгүй, тулалдах чадваргүй болно. Иймэрхүү нөхцөл байдал давтагдахгүйн тулд алхам алхмаар горимд шилжинэ.

Ажиллах горимд байнга хөдөл. Харамсалтай нь тоглоомонд Auto Run функц байхгүй тул товчлуурыг удаан дарна уу Шилжилт. Дээр нээлттэй талбайДиагональ гүйх дасгал хийх, дотор нь - нуруугаараа арагшаа хөдөлж, зохион байгуулалттайгаар ухрахдаа мангасуудыг нүднээс нь холдуулахгүй байх. Ийм татан авалтын үеэр "радар" руу үе үе хараарай, ингэснээр арын хэсэгт өрсөлдөгчдийн гэнэтийн дүр төрх нь баатруудыг гайхшруулахгүй байх болно. Цэвэр агаарт гарсны дараа багийнхан дээр нэн даруй нислэгийн шившлэг хий: дайснуудтай тулалдахад илүү тохиромжтой, үзэгдэх орчин улам бүр нэмэгдэж, газрын зураг дээрх хөдөлгөөний хурд хоёр дахин нэмэгддэг. Хэрэв та нислэгийн үеэр "гүйж" байвал аль ч бүсийг 3-4 минутын дотор тойрч болно.

Дайснуудын цогцос хайх. Тиймээс та тодорхой хэмжээний алт түүж эсвэл үнэ цэнэтэй зүйлийг олж авдаг. Түүгээр ч барахгүй дөрвөн төрлийн мангас (луу, өндөр титан, ифрит, агуу вирим) нь олдвор эсвэл дурсгалыг авч явах чадвартай байдаг. Ялангуяа ихэвчлэн дурдсан зүйлсийг улаан луугаас олдог. Мэдрэх чадвараа Мэргэжилтэн эсвэл Мастер зэрэгт ахиулахаа мартуузай - энэ нь Баагийн өндөр сүмийн хаалгыг нээхэд зайлшгүй шаардлагатай бөгөөд нууц хаалга, урхи, унтраалгыг илрүүлэхэд хэрэг болно. Тэдгээрийн талаархи мэдээллийг "радар" - автомат зураг дээр харуулав. Ажиглах чадвар нь хамгийн өндөр хөгжсөн баатар нөхдөөсөө илүү ялагдсан мангасын шарилаас үнэтэй зүйл гаргаж авах магадлал өндөр байдаг гэж тэмдэглэжээ.

Зарим дайснууд баатруудын тооллого дахь зүйлийг эвдэж, тулалдааны дараа засах боломжтой. Хэрэв та баатар хугарсан зэвсэг эсвэл хуягтай байгааг анзаарсан бол тулалдаанд тэр даруй засах нь дээр. Та үүнийг дүрээс хасаад, засварын чадвартай найздаа өгөөд, хулгана товшилтоор засаад буцааж тавина. Цэргийн ажлаа үргэлжлүүлээрэй.

Дайсанд учирсан хохирлыг "шүрших" хэрэггүй. Зөвшөөрч байна, хүн бүрийг бага зэрэг зодсоноос нэг мангасыг алж, үлдсэнд нь хүрэхгүй байх нь дээр. Хэрэв та өрөөнөөсөө гарах юм уу дараагийн хэсэгт шилжих юм бол мангасууд "амьдрал"-ыг бүрэн сэргээдэг зуршилтай гэдгийг санаарай.

M&M6-г амраахаар компьютерийнхээ ард тухтай сууж байхдаа хоосон цаас, үзэг эсвэл харандаа бэлэн байгаарай. Мэдээллийн ихэнх хэсгийг аялалын дэвтэрт автоматаар тэмдэглээгүй тул ийм бэлтгэл ажил хэрэг болно. Ялангуяа та сонирхож буй зүйлсийн талаар тариачдын бүх сонирхолтой санаа, ялангуяа чухал мэдээллийг бичиж эсвэл цээжлэх хэрэгтэй болно. түүхийн номлолууд- "Даалгавар" хэсэгт таны даалгаврын талаар нэлээд хуурай ярьдаг.

Баатрууд нь мафи шиг үхэшгүй мөнх юм. Мянганд зугаацахын тулд авчирсан дүрүүд ч амьд, сайн хэвээр байв. Мэдээжийн хэрэг, тэдний тулааны урлаг, түүнчлэн хэд хэдэн шинж чанар буурсан боловч царайнаас нь харахад баатрууд залуухан, хайхрамжгүй хэвээр байв. Өөр нэг баримт: зам дээр олон жил зарцуулсан нь тоглоомын төгсгөлд гаралтын статистикийг мэдэгдэхүйц бууруулах болно.

Эргэлтийн болон бодит цагийн горимыг хоёуланг нь туршиж үзээрэй.

Эхнийх нь гадаргуу дээрх тулалдаанд маш сайн, хоёр дахь нь гянданд илүү хэрэгтэй байдаг. Ихэвчлэн нэг буюу хэд хэдэн хүчтэй, хурдан мангасуудтай тулалдах үед бодит үр дүнг авчирдаг - дунд тариачид, болхи ганцаардсан хүчтэнүүдтэй тулалдаанд.

шидэт зөвлөгөө туршлагатай тоглогчид. Шоронд орсныхоо дараа шууд дараах шившлэгүүдийг хий: Бурхадын өдөр, Хамгаалалтын өдөр, Хүчний цаг, Бамбар, Шидтэний нүд. Ямар ч дараалал, гэхдээ таны ойролцоо байгаа дайснуудыг шууд анзаарахын тулд "Ид шидийн нүд" -ээс эхлэх нь дээр. Ийм байдлаар хүчирхэгжүүлж, хамгаалж, зөв ​​хандлагаар, амь насанд эрсдэлгүйгээр тэд ямар ч амьтныг даван туулах болно.

Хоол хийх талаар урьдчилан бодож үзээрэй - та унтахгүй байсан ч үргэлж хүнсний нөөцтэй байх ёстой. Байгалийн хувьд, бамбарыг Fly-ийн төлөө хаяж, зөвхөн нислэгийн төлөвт л хөдөл. Тогтворгүй байдал нь Лууны элсний бүсэд амин чухал бөгөөд ялангуяа ээлжинд суурилсан горимд хамааралтай.

ГУРАВДУГААР ХУУДАС

Бид зальтай тоглодог

Тоглоомд програмистуудын алдаа, дутагдлыг ("алдаа") ашиглах нь хууран мэхлэх биш, харин ухаалаг, ухаалаг байдлыг харуулах гэсэн үг юм. Энэ төрлийн тоглоомыг сонирхогчдод зориулж бид Might & Magic 6-ын зарим нууцыг дэлгэж байна.

Хичээлийн хязгаарлагдмал ур чадваруудыг олж авах

Нэг илбэчинг жишээ болгон авч үзье. Олон тоглогчид илбэчнийг банзан хуягт хувцаслаж, түүнд хоёр гарт сэлэм өгөхийг маш их хүсдэг боловч онолын хувьд шидтэн зохих ур чадварыг сурч чадахгүй. За, хамгийн ойр байрлах Berserker's Fury эсвэл Blade's End бүлэг рүү оч, тэндээс та илбэчинд санал болгож буй бүх ур чадварыг худалдаж авах боломжтой. Дараа нь "Мэдлэгийг өөр газраас хайх ..." гэсэн бичээс дээр тасралтгүй дарж (үйл явц нь хагас минут болно) мөн мөнгө тоолох чимээг сонссон даруйдаа илбэчин нэг шинэ ур чадвар эзэмшсэн гэж бодоорой. түүнд хүрэх боломжгүй. Хэрэв та бусад чадваруудыг олж авахыг хүсч байвал ур чадварыг "тогших" үйл явцыг үргэлжлүүлээрэй. Дээр дурдсан бүлгүүдийн аль алинд нь зочилсны дараа шидтэнгүүдэд сэлэм, жад, сүх хэрхэн ашиглах, түүнчлэн гинжин шуудан, банзан хуяг өмсөх, бамбай ашиглах чадварыг зааж өгөх боломжтой. Энэ мэх нь нас, хүйс, анги давхаргаас үл хамааран намын бүх гишүүдэд үйлчилдэг. Юу ч хэлж болно, гэхдээ банзан хуяг нь хамгийн бат бөх бөгөөд үүний дотор бүх дүрүүд дайсны довтолгоонд хамаагүй бага мэдрэмтгий байдаг бөгөөд ламын гарт байгаа сэлэм нь ямар ч сумнаас хамаагүй үзэсгэлэнтэй харагдах болно. Хэрэв та дээрх хууран мэхлэлтийг ашиглахаар шийдсэн бол жаахан оролдоод үзээрэй, vp

1 2 3 Бүгд

Компьютерийн дүрд тоглох тоглоомын шүтэн бишрэгчид "Хүчит ба ид шидийн баатрууд" зэрэг алдартай цувралыг мэддэг. Эхний хэсэг нь наяад оны сүүлээр гарсан бөгөөд түүнээс хойш NewWorldComputing багийн хөгжүүлэгчид тааламжтай гэнэтийн бэлгүүдээрээ тоглоомчдыг гайхшруулахаа больсонгүй.

"Heroes of Might and Magic 6" тоглоомын шинэ хэсэг гарснаар уг хэсэг нь үүнээс дутахааргүй сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм байх болно гэж амлаж байна.

Гол давуу талууд

Ерөнхийдөө алдартай RPG-ийн зургаа дахь хэсэг амжилттай болсон. Хөгжүүлэгчдийг ямар сюрприз баярлуулсан бэ?

  • Агаарт нисэх чадвартай, бүрэн 3D тоглоомын ертөнцийг танилцуулж байна.
  • Бүрэн хэмжээний ажилд тусгай хурдасгуур, хүчирхэг компьютер шаардагдахгүй өндөр чанартай график дизайн.
  • Тоглогчид үйл ажиллагааны бүрэн эрх чөлөөний ачаар маш сайн, бодолтой нүүдэл бүхий өгүүллэг.
  • Маш их өвөрмөц зэвсэг, төрөл бүрийн ид шидийн ид шид болон тулалдаанд хэрэгтэй бусад эд өлгийн зүйлс.

Мэдээжийн хэрэг, нэг ч тоглоом алдаа дутагдалгүй төгс байдаггүй, гэхдээ "Heroes of Might and Magic 6"-ыг дамжуулж байх үед тэд бараг үл үзэгдэх болно.

Шинэ түүхийн эхлэл

Зургаа дахь хэсэгт хөгжүүлэгчид бүх нийтийн гамшигтай хувилбаруудаас холдохоор шийдэж, шинэ ертөнцөд хуйвалдааныг хэрэгжүүлэхэд анхаарлаа хандуулав. Хэрэв та цувралын өмнөх тоглолтыг бага зэрэг эргэж харвал бид дөрвөн зуун жилээр хойшлогдсон нь тодорхой болно. Гриффинууд эзэн хааны сэнтийг эзэмшиж амжаагүй байсан бөгөөд герцог Паул мангасуудтай хийсэн дараагийн тулааны үеэр үхлээр гүйцэгджээ. Энэ үйл явдлын дараа титэм Вячеслав хэмээх хүүд нь очжээ. Тэрээр эргээд хаанчлалынхаа хугацаанд эцгээсээ илүү ихийг харж чадсан, таван хүүхэдтэй байсан бөгөөд ойролцоо суурьшсан оркууд бас нэг их асуудал үүсгэдэггүй байв. Ерөнхийдөө Вячеславын хийсэн бүх зүйл өөрийн төрлийг бэхжүүлэх зорилготой байв. Энэ талаар тэрээр Паулаас хамаагүй илүү алсын хараатай болсон.

Зохиол ба бүлгүүд

"Хүчит ба ид шидийн баатрууд 6" кампанит ажил Вячеслав болон түүний өв залгамжлагчидтай холбоотой байв. Бид тэдний төлөө тоглох ёстой. Долоон гол кампанит ажил байдаг - тус бүр нь Гриффиний өв залгамжлагчдын аль нэгтэй тохирч, нэмэлт нь эпилог бүхий пролог агуулсан байдаг. Дашрамд дурдахад, "Хүч ба ид шидийн баатрууд 6"-ыг давах дарааллыг сонгох эрх нь тоглогч өөрөө өөртөө ногддог бөгөөд энэ нь заримдаа он цагийн дарааллаар бага зэрэг төөрөгдөл үүсгэдэг боловч тулаанаас амрах цагийг өгдөг. ижил фракцуудын хувьд.

Нарийвчилсан мэдээлэл нь хувийн туршлагаас суралцахад хамгийн таатай байдаг тул "Heroes of Might and Magic 6" тоглоомыг бие даан үзэх явцад өрнөлтэй танилцахыг бид танд зөвлөж байна. Бид зөвхөн тэр үнэхээр сайн бөгөөд тэдний нэг гэдгийг л тэмдэглэж байна шилдэг жишээнүүд RPG түүх. Энд бүх зүйл бий: сонирхол, урвалт, хайр ба үзэн ядалт, гэнэтийн эргэлтүүд, анхны хувилбарын хөдөлгөөнүүд. Хүүхэд насны айдастайгаа тэмцэж байсан гол дүрүүдийн нэгний далд ухамсар дахь сэтгэл хөдөлгөм даалгаврыг санаж байх хэрэгтэй.

Тоглоомын бүрэлдэхүүн хэсэг

Өмнө нь хэлсэнчлэн "Heroes of Might and Magic 6" компаниудын дамжуулалт долоон үндсэн хэсэгт хуваагддаг. Фракцуудын тоо нь Гриффиний өв залгамжлагчдын тоотой тохирч байна, өөрөөр хэлбэл нийтдээ тав нь байна. Тэдгээрийн дөрөв нь буюу Диваажин, Стронгхол, Некрополис, Инферно нь цувралын өмнөх тоглоомуудын ачаар бидэнд аль хэдийн танил болсон бол бид анх удаа Sanctuary-тай тулгарсан. Хөгжүүлэгчид ийм тоглоомыг бөглөх боломжтой гэсэн мэдрэмж төрж байна. Ирээдүйн нэмэлтүүд болон нэмэлтүүдийн ачаар цөөн тооны фракцууд. Нөхцөл байдал нь нөөцийн тоотой адил байна - тэдгээрийн бууралт нь тоглоомын явцыг ямар нэгэн байдлаар хүндрэлийн түвшинд нөлөөлж болох шаардлагагүй нарийн ширийн зүйлсээс цэвэрлэх гэсэн оролдлогоор зөвтгөгдөв.

Өөр нэг онцлох шинэлэг зүйл бол хөгжүүлэгчид газрын зургийг хуваах шийдвэр байв. Одоо энэ нь флот эсвэл хотын хяналтанд байдаг хэд хэдэн тусдаа газартай. Хэрэв та тэднийг барьж авбал тухайн нутаг дэвсгэр дээрх бүх барилгыг шууд эзэмшиж болно. Уурхайн хувьд дээр дурдсан гол байгууламжуудыг эзлэхгүйгээр олж авах боломжтой боловч энэ сонголт нь найдвартай биш юм. Уурхайд харуул байхгүй болсон тул одоо дайн эхэлж байна шаардлагатай нөөцзөвхөн дайралт, хамгаалалтаар л хийж болно.

Дүгнэлт нь юу вэ?

Зарим хүмүүсийн хувьд ийм шийдвэр нь бага зэрэг хачирхалтай санагдаж магадгүй, ялангуяа цувралыг дагаж урт замыг туулсан тоглогчдод. Хэрэв орвол өмнөх хэсгүүдБайнгын дайралтын тусламжтайгаар өрсөлдөгчийнхөө эдийн засгийн тогтвортой байдлыг алдагдуулж болзошгүй байсан бол одоо ийм тактик ажиллахгүй болно. Ерөнхийдөө аливаа хорлон сүйтгэх оролдлого бүтэлгүйтэх тул та зөвхөн том армийн хүчээр дайрах хэрэгтэй болно. Аз болоход өөрийн армиа өсгөх нь хамаагүй хялбар болсон.

Баатруудын тухай

Та "Гэрлийн холбоо" эсвэл "Инферно" аль ч баатруудад давуу эрх олгох боломжтой - "Хүчит ба ид шидийн баатрууд 6" хэсэг нь тоглогчийн сонголт дээр суурилдаг. Гурав дахь хэсгийг үндэс болгон хөгжүүлэгчид фракц бүрт анхдагч илбэчин, дайчдыг өгсөн. "Хүчирхэг ба ид шидийн баатрууд 6" тоглолтын үеэр тоглогчоос Цусны зам эсвэл нулимсны зам гэсэн хоёр мэргэжлийг сонгохыг хүсэх болно. Энэ шийдвэр нь ихэвчлэн үйл явдлын өрнөл дэх үйл явдалтай холбоотой хийсэн үйлдэл, шийдвэрт тулгуурладаг. Эдгээр мөчүүдийн нэг нь төвийг сахисан мангастай нөхцөлд тоглогчийн сонголт байх болно - бид хүч чадлын хувьд тэднээс мэдэгдэхүйц давуу тул бид довтолж, амьд үлдэх боломжтой. Өршөөлөөс илүү цус урсахыг илүүд үздэг эхний сонголт нь Цусны бүлгийн оноог нэмэгдүүлдэг бол хоёр дахь нь эсрэгээрээ Нулимсыг сайжруулдаг.

Юу явсан, юу ирсэн бэ?

Шидтэний холбоог тоглоомоос хассан бөгөөд шившлэг сурах үйл явц нь түвшин ахих үед бид хэрхэн логистик эсвэл аз авдагтай төстэй болсон. Энэ дүрийг нэг удаад нэг оноогоор шагнадаг тул дайчдад хамгийн хялбар байх болно. Зарим тулаанчид ид шид ашиглах чадвартай байдаг, гэхдээ бид тулалдааны явцад зарим идэвхгүй ур чадвараа даван туулахыг хүсч байвал энэ нь бас бодитой юм. Хэрэв та дүрийн мэргэшлийн зэрэгцээ тэдгээрт олдворуудыг нэмбэл тулалдааны талбарт том давуу талтай байх магадлал өндөр байна.

Анхаарал татахуйц сүүлчийн шинэлэг зүйл бол хаант улсуудыг бий болгох явдал байв. Тохиромжтой засварлагчийн ачаар та үнэхээр бүтээх боломжтой өвөрмөц дүрүүд, дараа нь олон тоглогч эсвэл ганц тоглогчийн кампанит ажил тоглож байх үед ашиглах болно. Хүлээн авсан гүрний урамшууллыг нэмэлт параметрүүд эсвэл зарим нэг өвөрмөц сүлд зэрэг янз бүрийн шинэчлэлтүүдэд зарцуулдаг.

"Цэвэр" ангиуд

  1. Дайчин бол бүх төрлийн зэвсэг, хуяг дуулга авах боломжтой туршлагатай тулаанч юм. Тэрээр хамгийн хүчирхэг дайснуудын довтолгоог тэсвэрлэх боломжийг олгодог амьдралын хамгийн их нөөцтэй. Түүний хийж чадахгүй байгаа зүйл бол ид шидийг ашиглах явдал бөгөөд энэ нь зарим хүнд илэрхий бөгөөд томоохон сул тал мэт санагдаж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч үндсэн ур чадвараа зөв ашигласнаар та ид шидийн тусламжгүйгээр багагүй хүч чадалд хүрч чадна.
  2. Сүм хийдийн оронд байлдааны талбарыг сонгосон санваартан бол санваартан юм. Түүний зэвсэг бол соёо, хамгаалалт нь гинжин шуудан юм. Довтолгооны болон хамгаалалтын ид шидээр өөрийн сул талаа халхалдаг нэлээн дундаж баатар. Бусад баатруудын нэгэн адил та "Heroes of Might and Magic 6"-ын дамжуулалтын үеэр код ашиглаж болно.
  3. Шидтэн - RPG тоглоомын хамгийн танигдах ангиудын нэг тул нэг их танилцуулга шаарддаггүй. Түүнд амин чухал энергийн нөөц хамгийн бага байгаа ч мана хамгийн өндөр түвшинд байна. Мэргэжилтнүүдийн түвшинд хүрсэн тул та түүнд хэд хэдэн чинжаал хэрхэн ашиглахыг зааж болно. Шидтэн тулалдаанд завгүй байх үед тэрээр энгийн ид шидийг судлах ажилд ордог.

эрлийзүүд

  1. Паладин - Дайчин ба Клерик энэ ангид холилдсон. Эхнийх нь хүнд зэвсэг (жишээлбэл, сэлэм) харьцах чадвар, банзан хуяг өмсөх чадварыг дамжуулсан. Санваартны оруулсан хувь нэмэрийн ачаар Паладин нь Бие, Сүнс, Оюун санааны ид шидийг чадварлаг ашигладаг. Бүх чанарууд нь "дунд" тэмдэгт байрладаг: тэр сайн тулалдаж, амьдралын болон манагийн нөөцтэй.
  2. Арчер бол өөр эрлийз боловч энэ удаад Дайчин, Шидтэн. Алсын зайн зэвсгийг илүүд үздэг бөгөөд ойрын сөргөлдөөнөөс зайлсхийхийг хичээдэг. Шидтэнгээс өвлөн авсан элементийн ид шидийг ашигладаг. Та гинжин шуудангаар эрүүл мэндээ хамгаалахыг оролдож болно.
  3. Druid бол Cleric болон Wizard хоёрыг хослуулсан хамгийн сүүлийн үеийн эрлийз анги юм. Ид шидийн чадварыг амжилттай хослуулсан нь түүнд далан гаруй шившлэг сурах боломжийг олгодог. Сул талуудын хувьд энэ нь хүчтэй хуяг дуулга өмсөх чадваргүй, зэвсгийн хэрэглээг хязгаарлах, ур чадвараа хүчтэй төвлөрүүлэх зэрэг орно.