Ахлагч Кэрн Скирим. Скиримд алтан хумстай хаалгыг хэрхэн нээх вэ? Дамжуулах нууц

Эр зоригийн сорилт
Ажлын эх сурвалжСквор
ШагналСкайфоржоос авсан төмөр зэвсэг
ӨмнөхЗэвсэгт
ДараачийнМөнгөн гар
Байршилэртний Каирн,
Жорваскр
Нарийн төвөгтэй байдалГэрэл
IDC01

Товч танилцуулга

  • Хамтрагчдын нэг ажлыг дуусгасны дараа Сквортой ярилц.
  • Фаркастай нэгдэж, Эртний Кейрн рүү яв.
  • Вутрад фрагментийг ол.
  • Өөрийнхөө санаачилгад оролцоорой.

Нарийвчилсан танилцуулга

Гөлөгний сорилт

"Зэвсэгт хүрэх" даалгавар болон Хамтрагчдын нэг даалгаврыг дуусгасны дараа ихэнх хамтрагчидтай ярилцах нь таныг дараагийн үндсэн даалгаварт талбай руу чиглүүлэх болно. Тэр шинэ хүн ид шидийн Вутрадын өөр нэг элементийг олсон гэдгийг танд мэдэгдэх бөгөөд эрэл хайгуулын үеэр таны хамгаалагчаар Фаркас өгөх болно. Ирсний дараа тэр танд илүү ихийг хэлэх болно дэлгэрэнгүй мэдээлэлВутрадын гарал үүсэл болон таны очих газар, Эртний Каир. Та түүнтэй хамт очих эсвэл тэнд уулзаж болно. Таны сонголтоос үл хамааран тэр дотогшоо орж, таныг дагаж мөрдөх болно. Тэр бол маш хүчирхэг хамтрагч бөгөөд асар том агуйн системийг туулахдаа таныг аюулгүй байлгах болно.

Эртний Кэрн

Энэ газар Draugrams-ийн халдвартай тул бэлтгэлтэй байгаарай урт аялал. Эхний өрөөнд хоёр гарт зэвсгийн ном уншиж, дараа нь цааш хөдөлж, дайснуудын сүргүүдтэй тулалдахаа бүү мартаарай. Хоёрдахь өрөөнд сүнсний Пентаграм, 2 сэнтий, хаалгаар хаагдсан цорын ганц зам байдаг. Хамгийн хойд талын өрөөнд очиж, хөшүүргийг эргүүлснээр хаалга доошилж, та энэ өрөөнд битүүмжлэгдсэн байх болно. Фаркас биднийг гаргана гэж амлах ч гэнэт гарч ирсэн Мөнгөн гарт дайчид түүнийг дайрах болно.

Махчин амьтныг харах

Таныг торны цаана байх үед Фаркас хүн чоно болон хувирч, Мөнгөн гарын бүх гишүүдийг агшин зуур таслах болно. Таныг торноос сулласны дараа бид хамтрагчид өгдөг онцгой "ерөөл"-ийн талаар мэдэх болно. Дэлгэрэнгүй ярихгүйгээр тэрээр энэхүү "ерөөл"-ийн талаар, тухайлбал, энэ нь маш цөөхөн нөхдийн гишүүдэд өгөгдсөн тухай ярих болно. Олз цуглуулж, агуйн системээр дамжин дараагийн байршил болох Эртний Кейрн рүү яв. Криптийн үүдэнд та маш хүчтэй биш драугртай уулзах бөгөөд авсандаа үхсэн мэт дүр эсгэж таныг хуурахыг оролдох болно.
Гүүрээр аяллаа үргэлжлүүлээрэй, чи урт коридорт ирэх болно, тэдний булшнаас хэд хэдэн драгчууд гарч ирээд араас чинь дайрах болно.
Замдаа Мөнгөн гар болон Драугрын бүх гишүүдийг устгаж, талбайн төгсгөлд оч. Гүүрний доорх өрөөнд шүүгээг онгойлгож, хойд талын хаалгыг онгойлгохын тулд түлхүүрийг ав. Хонгилоор хэдэн харх тан руу дайрах болно. Үүний үр дүнд та алхимийн лабораторид өөрийгөө олох болно. Бид коридороор урагшилж, замд нь зогсож байсан хүйтэн жавар аалзнуудыг алж, цаашаа явж, Драугрыг алж, эцэст нь төмөр хаалганд хүрэв.

Хагархай, хашгирах

Урд талын өрөө нам гүм мэт санагдаж байгаа ч эхлээд харахад л ойр хавьд эм тариа, савнууд тараагдсан, энэ нь юу болохыг бид мэднэ. Бүх олзоо цуглуулж, Вутрадын хэлтэрхий байрладаг тахилын ширээ рүү шилжинэ. Дашрамд хэлэхэд, түүний арын хана руу харахад та шинэ хашгирах - Галын амьсгалыг сурах болно. Тэвчээртэй байж, хэлтэрхийг аваад, булшнаас сэрж буй Драугрын давалгаатай тулалд. Харамсалтай нь одоо хаалга түгжиж, стратегийн ухралтаас сэргийлнэ. Тулааны дараа гарц нээгдэж, та Скайрим руу аюулгүй гарах болно.

Санаачлага

Йорваскраас холгүй орших Уайтрун хотод Вилкас таныг Хамтрагчдын цугларсан Скайфоржийн доорх барилгад хүргэхийг хүлээж байх болно. Кодлак Уайтмане таныг хамтрагчид хүлээн авсантай холбогдуулан богино илтгэл тавих бол Фаркас нэгэн зэрэг тангараг өргөх болно. Одоо, тийм ээ, одоо л та албан ёсоор хамтрагч гэж тооцогддог, гэхдээ ямар ч байсан та нэгийг нь дуусгах хэрэгтэй. нэмэлт эрэл хайгуул, дараагийн үндсэн ажлыг хүлээн авахаас өмнө. Та мөн skyforge-ээс ган зэвсэг худалдаж авах боломжтой бөгөөд дархан өөрөө таны сонгосон нэг зэвсгийг бэлэг болгон өгөх болно.

Тиймээс өнөөдөр бид тантай Скайрим дахь алтан хумстай хаалгыг хэрхэн нээх талаар ярилцах болно. Нэмж дурдахад, нээлттэй холбоотой номлолын дамжуулалтыг ерөнхийд нь олохыг хичээцгээе Салхитай оргилӨөрөөр хэлбэл, түүний ариун газар. Даалгавар нь хамгийн хялбар биш боловч эхлээд харахад тийм ч хэцүү биш юм. Хаалгыг хумсаар хэрхэн онгойлгох талаар тантай хамт хурдан бодож эхэлцгээе. Скирим бол нууцаар дүүрэн газар юм. Энд бидний асуултад хариулахын тулд тэдгээрийг шийдвэрлэх шаардлагатай болно.

Гол талбай

Хэрэв та хоёрдогч ажлуудаас залхаж байгаа бол, эсвэл зүгээр л өөрөө дуусгахаар шийдсэн бол үйл явдлын шугам, тэгвэл мэдээжийн хэрэг, эрт орой хэзээ нэгэн цагт та өнөөдөр бидний сэдэвтэй танилцах болно. Эцсийн эцэст, алтан сарвуутай оньсого бол хуйвалдааны нэг хэсэг юм. Тэрээр Салхины оргилд хүрэхэд тусалдаг.

Үнэн бол аялалд гарахын тулд та "Шуурганы өмнө" даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй болно. Үүний дараа л Скирим дэх алтан хумстай хаалгыг хэрхэн нээх талаар бодох боломжтой болно. Шарлтай ярилцаад Ривервуд дахь сүм рүү яв. Тэнд чамд өгөх болно хажуугийн даалгавар"Алтан хумс". Үүнгүйгээр та хуйвалдааны талаар мартаж болно. Тэд биднээс юу хүсч байгааг харцгаая.

Нэг зүйл авч байна

Хэрэв та Скайрим дахь алтан хумсаар хаалгыг хэрхэн онгойлгох талаар бодож байгаа бол эхлээд энэ түлхүүрийг авах хэрэгтэй гэдгээс эхэлье. Үүнийг хэрхэн хийх вэ? Маш энгийн.

Ривервуд ваартай ярилцсаны дараа бид худалдаачин олох хэрэгтэй. Уг сарвуу нь түүнийх байсан. Лукан эсвэл түүний эгчийг (хэн амьд байхаас хамаарч) олж, түүнтэй ярилц. Энэ дүр нь одоо түүнд энэ зүйл байхгүй - хулгайлагдсан гэдгийг танд мэдэгдэх болно.

Худалдаачин олоход нь туслахыг санал болго. Хулгайчдыг хаанаас хайхыг танд хэлэх болно. Энэ бол Салхины оргилын зүүн хойд хэсэг юм. Үнэ цэнийг олох нь тийм ч хэцүү биш юм. Үүнийг хийхийн тулд та Arvel Fast руу очих хэрэгтэй. Тэрбээр газар доорх сүмийн гүн дэх вэбэд "хоригдох" болно. Та хулгайчийг сулламагц тэр зугтахыг оролдоно. Түүнийг гүйцэх гэж яарах хэрэггүй - Арвел урхинд унаж, эсвэл драггерт бүдэрч үхнэ. Үүний дараа та хумсаа авч болно. Үүн шиг харгис тоглоом"Скайрим". Хүлээн авсан зүйлээр хаалгыг хэрхэн нээх вэ? Үүнийг олж мэдье.

Луугийн чулууг татаж ав

Одоо бидний гарт хумс байгаа тул эзэнд нь буцааж өгөх ёстой. Хурдан Арвелтай харьцаж, салхитай оргилын агуйгаас хөлөө гаргасны дараа Ривервуд руу яв. Тэнд байгаа худалдаачинд сарвуугаа буцааж өг. Тэр чамаас авах болно. Дараа нь юу юм?

За, бид "түлхүүрээ" хулгайлж, буцаж ирэх Салхины оргилын дархан цаазат газрыг хайхаар хөдөллөө. Адал явдал, нууцлаг зүйлд бэлэн байгаарай. Бидний тулгарах хамгийн эхний бэрхшээл бол агуйгаар дамжин хаалга хүртэлх зам юм. Орц нь маш сайн хамгаалалттай, зам нь хавхаар дүүрэн байдаг. Тэдэнтэй харьцах хэрэгтэй болно.

Маш сонирхолтой оньсого бол галын хавхтай хөшүүрэг юм. Хэсгийг нээхийн тулд та оньсого шийдэх хэрэгтэй. Таны өмнө гурван хөшөө гарч ирнэ. Тэд янз бүрийн амьтдыг харуулдаг. Та зөв хослол хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс бүрхүүлийг хүлээх хэрэгтэй. Чулуунууд нь (зүүнээс баруун тийш) дүрсэлсэн байх ёстой: могой, могой, загас. Энэ хослолыг олоход хялбар байдаг - үүдний дээгүүр, хаалган дээр та туйлын "чулуу" -ын байрлалыг харж болно - өрөөний төв хэсэгт унасан хэсэгт байрладаг. Одоо та цаашаа явж болно.

Оньсого тааж байна

Одоо бид гол оньсогодоо хүрлээ. Скиримд алтан хумстай хаалгыг хэрхэн нээх вэ? Үүнийг хийхийн тулд та "түгжээ" -ийг зөв дарааллаар эргүүлэх хэрэгтэй. Гэхдээ шифр хаана байна?

Энд та үүнийг хэд хэдэн аргаар хийж болно. Эхнийх нь ишлэлд бэлэн хослолыг олж, дараа нь "залгах" хэрэгтэй: баавгай, шар шувуу, дараа нь эрвээхэй. Алтан сарвууг цоожтой хамт энэ дарааллаар эргүүлэхэд хаалга нээгдэнэ.

Нэмж дурдахад та хослолыг шударгаар олж чадна. Хаана? Алтан хумсаа сайтар ажиглаарай. Хэрэв та үүнийг бараа материалдаа мушгивал дотор талд нь сэжүүр харагдах болно. Тэгээд л болоо. Та үргэлжлүүлэн тоглож болно.

хашгирав

Хашгирах нь хүчтэй ид шид агуулсан луу хэлний тусгай хэллэг юм. Урьдчилан сонгосон хашгирахыг ашиглахын тулд Z товчийг дарна уу. Түлхүүрийг удаан барьснаар та илүү олон хашгирах үгсийг хэлж, хашгирах нь өөрөө илүү хүчтэй болно. Нэг удаад зөвхөн нэг авьяас, эсвэл нэг хашгираан тэмдэглэж болно.

Та Үгний ханыг дэлхий даяар хайснаар "Souths"-ыг бүрдүүлдэг Draconic үгсийг сурдаг. Гэхдээ тэдгээрийг сурах нь хангалтгүй - та түүнд луугийн сүнс оруулах хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн дараа нь энэ нь танд боломжтой болно. Та лууны сүнсийг алснаараа шингээж авдаг.

Хашгирах тухай жижиг видео заавар:



Бүх хашгирах хананы байршлыг харуулсан газрын зураг (сэтгэгдэлийг дараа нь зарим газарт нэмэх болно):

Хашгирах хүснэгт ба тэдгээрийн шинж чанарууд (аажмаар бөглөнө үү, хэрэв танд нэмэх зүйл байвал сэтгэгдэл дээр бичнэ үү.


Хашгирах дууны нэр

Түвшин

Үг

Утга

Үйлдэл

Өргөдөл

Амилалт
инноваци

жонгернаут

Дайснуудыг эргүүлж, цочирдуулдаг цочролын долгион

Чиглэл

Та "Салхитай оргил"-ын эрэл хайгуулын төгсгөлд уйлах эхний үгийг сурах болно, харин саарал сахал нь "Дууны зам"-ын эрэлд үлдсэн хоёрыг тань заах болно. Бүх үйл явдлын үндсэн шугамын дагуу.

Хурдан зураас

Таныг тодорхой зайд урагшлуулна

Чиглэл

Буурал сахал чамд "Дууны зам" даалгаварт эхний үгийг заах болно, нөгөө хоёрыг нь "Үхсэн хүмүүсийн амралт" болон Вольскиггед сурах болно.

галын амьсгал

Заасан чиглэлд галын долгионыг шиддэг.

Чиглэл

Дэлхийн хоолой ("Дэлхийн хоолой" даалгавар, гол үйл явдал)
- ** Эртний Кайрн, Эртний крипт ("Эр зоригийн сорил", Хамтрагчдын эгнээ)
- хуваагдсан хавцал

хүйтэн амьсгал

Хүйтний долгионыг заасан чиглэлд шиддэг

Чиглэл

Хармони Кин (Кайнийн энх тайван)

Дайсагнагч амьтдыг тайвшруулдаг (дайрдаггүй), араатнуудыг тайвшруулдаг (зугтдаггүй)

Чиглэл

Раннвейгийн оршин суух газар
- * Оршуулгын гал, гүн (Иварстэдийн дэн буудлын эзний эрэлд)
- Рагнвалд, Ариун сүм

Таныг харж чадахгүй байгаа дайснуудыг сонор сэрэмжтэй байлгахад хүргэдэг (энэ хашгиралтыг хаа нэгтээ нумаар харвах энгийн орлуулалт)

Чиглэл

Давхар толгойт Spire (бүгд 3 хүчирхэг үг)

мөс хэлбэр

Дайснаа мөсөн блок болгон хувиргадаг

Чиглэл

Антор уул
- ** Саартал ("Саарталын гүнд" даалгавар, илбэчдийн коллежийн мөр, эрэл " хориотой домог»)
- Frostmere, Frostmere Depths (Цайвар хатагтайн эрэл)

Зэвсэг хураах

Дайсны гараас зэвсгийг тогшдог

Чиглэл

Ялагдал

Эртний оргил
- Мөнгөн үүр
- ** Цасан хөшиг ("Чимээгүй ярь" даалгавар, Хулгайчдын эвлэлийн шугам)


* Хүчний үг рүү нэвтрэх хэсэг нь Нордикийн нууц хаалгаар хаагддаг (лууны хумс ихэвчлэн нэг байрлалд байдаг)
** Эрх мэдлийн үг рүү шилжих нь зөвхөн заасан эрэл хайгуулын үеэр боломжтой.

Тоглолтонд нийтдээ 20 хашгиралт байна.