Алагдсан сүнс сэжигтэй өнгөрөх цаг. Алагдсан: Сэтгэлийн сэжигтний тоглоомын гарц. Музейд үзэсгэлэн

Аллага тоглоом: Сэтгэлийн сэжигтэн 2014 оны 6-р сарын 3-нд Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4, PC зэрэг платформуудад зориулан гаргасан. Энэхүү тоглоомыг Америкийн Airtight Games студи хөгжүүлж, Японы Square Enix компани хэвлүүлжээ.

Алагдсан сүнсний сэжигтний тойм

Мөрдөгч бүр нарийн төвөгтэй аллагыг шийдэж чаддаггүй. Мөрдөгч Райан О "Хайртынхаа алуурчныг хайж байхдаа шууд алуурчны гарт орж, албан үүргээ гүйцэтгэж яваад баатарлаг байдлаар нас бардаг. Мэдээж цагдаа диваажинд очихоор яарахгүй байна, учир нь түүнд өөрийнхөө хэргийг шийдэх хэрэгтэй. Сүүлчийн хэрэг.Төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэхийн тулд Райан өөрийгөө дунд зэргийн хамтрагчтай болсон нь гэмт хэргийг мөрдөн шалгахад тусалдаг.

Алагдсан: Сэтгэлийн сэжигтний тоглоомын хэсэг үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм, учир нь зохиол нь ид шидийн гайхалтай элементүүд, хурцадмал мөчүүд, сценарийн заль мэх бүхий нэлээд сайн болсон. Тохиргоо нь бас нэлээд сайн хөгжсөн. Та сүнс, тиймээс зарим объект гэдгийг бүү мартаарай бодит ертөнцчамд одоо юу ч байхгүй. Мэдээжийн хэрэг, сүнслэг ертөнцөд чөтгөрүүдийн урхи, ээлжлэн илрэх хууль тогтоомжууд байдаг. Ирээдүйн амьдралын уур амьсгал 100% мэдрэгддэг! Гэсэн хэдий ч, Murdered: Soul Suspect 2014 тоглоомын явц маш хурдан уйтгартай болдог: адилхан. тоглоомын нөхцөл байдал, байнга сэжүүр хайх, хүн амьтантай эцэс төгсгөлгүй танилцуулах - энэ бүхэн 3-4 цаг тоглосны дараа аймшигтай ядаргаатай.

Мэдээж жаахан хэцүү байсан бол тоглоход илүү сонирхолтой байх байсан. Гэхдээ тэнд байгаагүй! Тоглогчийн хийсэн аливаа алдааны хувьд та ямар ч шийтгэл хүлээхгүй бөгөөд энэ нь мөрдөгчийг бүхэлд нь юу ч болгон бууруулдаг. Хоёрдогч даалгаврууд бас байдаг, гэхдээ тэдгээр нь бүдгэрсэн байдаг. Үр дүн нь хамгийн тод дүр зураг биш юм: тоглоом нь сэтгэл хөдөлгөм орчин, сайн өрнөл, сайн дуу чимээ, сайхан графиктай боловч аливаа тоглоомын гол элемент болох тоглоомын явц нь уйтгартай, нэгэн хэвийн байдаг. Цаашид бид Murdered: Soul Suspect тоглоомын бүрэн танилцуулгыг өгөх болно.

Техникийн асуудлууд

Мэдээжийн хэрэг, үүнгүйгээр, хаана ч байхгүй. Тиймээс, хэрэв та тоглоом тоглоход асуудалтай байгаа бол Murdered: Soul Suspect тоглоомыг ажиллуулахад шаардлагатай компьютерийнхээ үзүүлэлтүүдийг тохируулаарай. PC-д тавигдах шаардлага (санал болгосон):

  • Windows: Windows 7/8 (зөвхөн 64 битийн үйлдлийн системийг дэмждэг).
  • Процессор: AMD FX-8000 эсвэл Intel-ийн ижил төстэй.
  • Видео карт: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Бусад асуудлын хувьд стандарт шийдлүүдийг ихэвчлэн хэрэглэж болно.

1. Алагдсан: Soul Suspect (PC хувилбар) хөлддөг эсвэл гацсан.

Суулгаснаар та энэ асуудлыг шийдэж болно хамгийн сүүлийн үеийн хувилбаруудтаны видео картын драйверууд болон график тохиргооны чанар буурах. Лиценз эзэмшигчдэд Steam үйлчилгээний кэшийг шалгахыг зөвлөж байна.

2. Алагдсан: Soul Suspect эхлэхгүй. Ажигласан удаашрал, хоцрогдол.

Тоглоомын хамгийн сүүлийн үеийн нөхөөсийг суулгана уу. Хэрэв асуудал үргэлжилсээр байвал бүх тохиргоог хамгийн бага хэмжээнд тохируулна уу (эсрэг дуусалтыг унтраахаа мартуузай). Хэрэв энэ нь ажиллахгүй бол та хуучирсан компьютерээ шинэчлэх хэрэгтэй болно.

Мөн Murdered: Soul Suspect нь 32 битийн үйлдлийн систем дээр ажиллахгүй гэдгийг санаарай.

Орон сууц

Хэрэв та Murdered: Soul Suspect-ийн хулгайн хуулбарыг тоглохыг хүсч байвал "Механик" (RG "Механик") нь хамгийн сайн дахин багцалсан хувилбаруудын нэгтэй гэдгийг нэн даруй тодруулъя. Үүнийг хэрэглэ.

Тоглоом Zvonar хэмээх маньякийн тухай өгүүлэх мэдээний хайчилбараар эхэлдэг. Бяцхан дурсамжийн дараа манай баатар цонхоор нисэх бөгөөд үүний улмаас түүний бүх амьдрал түүний нүдний өмнө гэрэлтэх болно: бага наснаасаа цагдаа болж, хайртай хүнээ алдах хүртэл. Бид түүний алуурчныг олсон ч тэр биднийг гудамжинд хаясан юм. Ямар нэгэн гайхамшгаар Райан амьд үлдэж чадсан тул байшин руу хурдан очих хэрэгтэй болно. Яагаад ч юм хаалгаа онгойлгож чадахгүй байна. Эмээ бидэнд туслах болно. Хожим нь тодорхой болох юм бол бид аль хэдийн үхсэн. Баатар биедээ буцаж ирэхэд бараг л амжилтанд хүрэх боловч Рингер Райныг буудах болно, үүний ачаар бид 100% сүнс болох болно.

Гүүр, дуусаагүй ажил хэргийн талаар ярих хуучин найз охинтойгоо уулзах гэрлийг дага. Ерөнхийдөө тэд манай баатар өөр ертөнцөд чимээгүйхэн явахыг зөвшөөрдөггүй. Дараа нь биднийг үхсэн газар руу нь буцааж өгөх болно, тэнд энгийн иргэд үймээн шуугиан дэгдээж, цагдаа, түргэн тусламж дуудах болно. Хэзээ нэгэн цагт бид гудамжинд дагах ёстой охиныг анзаарах болно. Бид хий үзэгдэл болсноос хойш ямар ч объектоор дамжин өнгөрөх чадвартай болсон. AT тодорхой мөчБидэнд түүхийн видео үзүүлэх бөгөөд үүний дараа Райан охиноос "Амуулсан: Сэтгэлийн сэжигтэн" кинонд 10 минутын дотор хуримтлагдсан асуултуудыг асуух болно. Ирээдүйн хэсэг нь зөвхөн илүү сонирхолтой байх болно.

Баатрын үхлийг дүлий цагдаа авч үзэх бөгөөд хэдхэн минутын дотор бүх нотлох баримтыг сүйтгэх цаг гарах болно. Аз болоход бид ухаангүй цагдаатай учирлаад цагтаа ирнэ. Эргүүл хамгаалагч Стюартын өдрийн тэмдэглэлийг үзээд дараа нь хүн амины хэрэг гарсан газрыг сайтар шалгаарай. Нотлох баримт цуглуулж, яриаг амжилттай сонссоны дараа өдрийн тэмдэглэлээ дахин харж Стюарт руу шилжих хэрэгтэй. Тэнд бид зэвсгийн талаар ямар нэг зүйлийг дурдаж, нотлох баримтын эцсийн цэгийг сонгоно. Дараа нь, түүний дотор дурсамжийг сэрээсэн ойролцоо зогсож буй охин руу шилжинэ. 8 нотлох баримт цуглуулахдаа одоогийн нөхцөл байдлын талаар бодоод байшин руу гүй. Дотогш ороход чамтай өөр нэг сүнс угтаж, хэдэн үг солих болно. Хоёр давхарт өгсөөд 4а өрөөнд орно. Эндээс та мөрдөн байцаалтын явцад бидэнд туслах нотлох баримтыг олох хэрэгтэй. Зэвсэг, охин ба алуурчны оюун санааны ул мөр, ханан дахь нүх, гал тогооны ширээн дээрх Кассандра Фостерын хүсэлт. Одоохондоо ийм л байна. Гэмт хэргийн ерөнхий дүр зургийг бид алах үед газар дээр нь байсан гэрч зугтаж, маньяк түүнийг хайж байна гэж бид ойлгож байна. Бид гэрчийг өөрөө л олох хэрэгтэй.

Бид өөр нотлох баримтыг хайж байна: угаалгын өрөөний ойролцоо тавиур дээр хэвтэж буй "Ер бусын" ном, мөн эд зүйлстэй цүнх. Үүний дараа цагдаа руу ойртож, зургийг харахыг хичээ. Цагдаагийн тархинд "нэвчиж" түүнийг "Нууцлаг зураг"-ын сэжүүр бүхий зураг үзүүлэхийг албадав. Анхаарал хандуулж, охин нь тахилчтай хамт байх газрыг сонго. Дараа нь энд гэрч байсан ч тэр зугтаж чадсан гэдгийг ойлгох энгийн оньсого шийд. Мэдээжийн хэрэг, бид үүнийг олох хэрэгтэй. Бид сүмийг санаж байна. Түүн рүү явцгаая.

Сүм

Сүмд орж ир. Тэнд та тэр даруй тахилч, охин хоёрыг олох болно. Үргэлжлүүлэн урхинаас найдвартай гарахын тулд Их Эзэний зарц руу яв. Дараа нь бид охины түр хоргодох газар болсон мансарда руу орох хэрэгтэй. Хажуугийн өрөөнд орсны дараа муур руу шилжиж, зөв ​​газар руу гүй.

Үүний дараа бид охин руу нүүж, "Алуурчны эрэл хайгуул" нотлох баримтын тусламжтайгаар маньякийг санагдуулам. Харамсалтай нь тэр өөрөө дунд хүн гэсэн шалтгаанаар биднийг биеэсээ гаргах болно. Түүнд шатаж буй хоёр асуулт асуу. Хэсэг хугацааны дараа охин бидэнд туслахаас татгалзаж, дараа нь зугтахыг оролдох болно. Түүнийг гүйцэж, дахин муур руу шилжиж, цонхоор гудамжинд үсрээрэй. Дараа нь сүмээс гарах гарц руу яв. Энд та урхинд орохоос сэргийлж, та тахилчийн анхаарлыг татахуйц тоос сорогчийг эхлүүлэх хэрэгтэй полтергеистээр импровиз хийх хэрэгтэй болно. Түүнд шилжиж, хавхыг тойрч гар. Сүмд 2 чөтгөр байдаг бөгөөд мэдээжийн хэрэг тэдгээрийг хурдан шийдвэрлэх шаардлагатай болно. Үргэлжлүүл. Харамсалтай нь бид гэрчийг гүйцэх боломжгүй, учир нь тэр гэрч алга болж амжина. Тэр хаашаа явж чадах вэ? "Ээжийн бичиг" гэсэн нотлох баримтаар бид түүнийг цагдаагийн газар очсон гэж таамаглаж байна.

Цагдаагийн хэлтэс

Бид ярилцсаар л байна үйл явдлын шугамАлагдсан: Сүнсний сэжигтэн. Уг хэсэг нь биднийг Райаны "гэр" буюу цагдаагийн газар руу авчирдаг. Барилга руу ороод нотлох баримтыг хар. 9 хэсгийг бүгдийг нь харвал төв байранд цагдаа орж ирээд компьютерийн ард сууна. Түүнд шилжиж, сураггүй болсон түрээслэгчдийн талаарх шинэ баримтуудыг задлахыг албад. Жой Фостер (гэрч) баривчлагдсан тухай ижил цагдаагаас мэдэж болно. Одоо бид түүнд туслах хэрэгтэй. Байцаалтын танхимд очиж камерыг унтрааж, охиныг гарга. Түүнтэй цагдаа нарын ойролцоо ярь. Тэр сандарч эхэлнэ.

Кофены машины ард эмх цэгцтэй үйлчлэгчийн анхаарлыг сарниулж, охиныг хоёрдугаар давхарт гарах хаалганд хүрэх хүртэл сүнслэг мөн чанарыг нь үргэлжлүүлэн ашигла. Энд өөр урхи бий болно. Та үүнийг даван туулж чадахгүй, гэхдээ гэрч биднийг даван туулахад туслах болно. Бид хоёрдугаар давхарт байна. Тэнд та дахиад 2 цагдааг сатааруулах хэрэгтэй болно. Охиныг дагаж Бакстерийн оффис руу яв. Эндээс та гэрэл зураг, ном гэх мэт олон нотлох баримтыг олох хэрэгтэй болно. Дараа нь алдсан зурваст анхаарлаа хандуулж, Жойг сонсохыг хэлээрэй. Бидэнд хэрэгтэй зүйлээ сонгоод зэвсгийн тавиур руу оч. Нууцыг кэшээр тайлахдаа Жойтой ярилцаж, файлаа аваарай.

Мөн Murdered: Soul Suspect нь орос хэлээр гайхалтай сонсогддог тул түүхийн тайралт болон уур амьсгалтай дүрүүдийн харилцан яриаг алдахгүй байхыг хичээгээрэй. Дараа нь цагдаа нар алга болсон охиныг хайж эхлэх тул бид яаралтай явах хэрэгтэй байна. Цагдааг принтерээр сатааруулаад 1 давхарт буу. Жойтой ярилцаж, дараа нь богино хэмжээний зураг авалтыг үзээрэй. Бид сайтыг орхиж, охинтой уулзаж байна. Түүнийг зогсоож, ганцаараа түүнд хэцүү байх болно гэдгийг нотлоод ("Эхийн тэмдэглэл" гэсэн санааг ашиглан). Бид оршуулгын газар руу явдаг.

Оршуулгын газар

Оршуулгын газрын үүдэнд та бяцхан охин болох ер бусын сүнстэй уулзах болно. Харамсалтай нь тэр гунигтай булшны чулуунуудын дунд тэр даруй алга болно. Энд бид ойролцоо сууж буй сүнсийг асууж бүх мөрдөгч ур чадвараа харуулах хэрэгтэй болно. Тэр эрэг дээр ямар нэгэн зүйл харсан гэдгийг та мэдэх болно. Бид тийшээ очоод сүнсний цогцсыг өөрөө олдог. Бага зэрэг мэдээлэл хийсний дараа бид хохирогчийн цогцсыг харсан өөр нэг сүнсийг тодорхой харуулах товч алсын харааг харах болно. Баяр баясгалангаас арын бутнуудад гэрэлтэж, нотлох баримтыг (олс) гаргаж авахыг хүс. "Аллагын онцлог" гэсэн нотлох баримтыг бид санаж байна. Дараа нь София (охины сүнс) биднийг дагаж байсан тул бид түүнийг дагах хэрэгтэй болж, "Авагдсан: Сүнс сэжигтэн" кинонд байнга гардаг 3 чөтгөрийг замдаа устгах хэрэгтэй болно. Тоглолтын хагасыг ардаа, урдуур нь өнгөрөөх - үлдсэн 50%.

Дараа нь охин биднийг хээрийн эмнэлэг рүү хөтөлж, ямар нэгэн зүйл хэлэхийг хичээнэ. Харамсалтай нь тэр амаа оёсон тул амжилтанд хүрэхгүй. Дараа нь тэр дахин зугтах болно. Телепорт хийж сурах. Амжилтгүй оролдлогуудын нэгний дараа манай баатар 3 ууртай чөтгөрийн өмнө өөрийгөө олж, өмнө нь судалж байсан аргуудыг ашиглан зугтах хэрэгтэй болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа бид Софияг үргэлжлүүлэн дагаж байна. Тэр эмэгтэй зугтаагүй, зүгээр л биднийг тодорхой газар хөтөлсөн. Мод руу ойртож, дууг сонго: "Crack". Хэд хэдэн видеог үзсэний дараа та ямар нэгэн гэрээний талаар мэдэх болно. София сандарч, хашгирах дуугаараа биднийг "нокаутаар" цохих болно. Нөхцөл байдлыг бага зэрэг тодруулахын тулд Joy руу буцна уу. Түүний өдрийн тэмдэглэлд галзуу эмэгтэйг амьд үлдэхэд хүргэх гэрээний тухай бичсэн байдаг. Бид сэтгэл мэдрэлийн эмнэлэгт очдог.

Сэтгэцийн эмнэлэг

Бид Murdered: Soul-д юу байдгийг үргэлжлүүлэн ярьсаар байна Сэжигтэй танилцахЭмнэлэгт та Айрисын тасгийг олж мэдэх хэрэгтэй болно. Хүүгийн зургийг сонирхож байх ёстой нотолгоог анхаарч үзээрэй. Үйлчлэгч рүү шилжиж, түүнд энэ зургийг санаж байгаарай. Мониторын тусламжтайгаар бид Iris 216 тоот өрөөнд байгааг олж мэдэв. Та яараарай!

2-р давхарт хэн ч Joy-г олохгүйн тулд камерыг эвдэх хэрэгтэй болно. Дараа нь цахилгаан хаалгыг онгойлгож түүнд тусал. Камеруудыг дахин эвдэж, эмх цэгцтэй хүмүүсийн анхаарлыг сарниул. Дараа нь та найз охинтойгоо хуваалц. Эргэн тойрон явж, муур руу орж, агааржуулалтаар дамжина. Өрөөнүүдэд 3 чөтгөртэй харьц. Баяр баясгалантай уулзахын тулд бусад урхи, саад бэрхшээлийг тойрон эргэ. Дунд зэргийн цааш явахын тулд түгжээг нь хугал. Камераа бүү мартаарай! Энэ бүхний дараа бид 216 тоот өрөөнд орж видеог үзээрэй. Зарим зургийг авч үзье. Нохойтой зурган дээрх зөв хариултууд нь: "хөөх", "эрүүдэн шүүх". Хонхтой: "дуугарч", "гадас дээр шатсан". Эгч нартай: "2 охин", "харилцаа холбоо". Үүнийг шинжилж үзээд Айрисыг аврах нэрийдлээр амиа өгсөн эгчтэй байсан гэж дүгнэж болно. Хэсэг хугацааны дараа тэр бидний өмнө шатаж буй сүнсний дүрийн дор гарч ирэх бөгөөд богино ярилцсаны дараа тэр биднийг зугтахад туслах болно. Дараагийн сэжүүр бол музей юм.

Түүхийн музей

Музейд ороход бид тэр даруй шинэ нотлох баримт хайх ажлыг эхлүүлнэ. Та эхнийх нь ширээн дээр, хоёр дахь нь - баганан дээр, дараагийн оньсого (сарнай, шатаасан, эрүүдэн шүүлт) шийдсний дараа, гурав дахь нь - цуст чулуун дээр олно. Сүүлийнхийг олж авахад илүү хэцүү байдаг. Эхлээд дүүжлүүрийн хаалгыг сонгох замаар дүүжлүүр дээр анхаарлаа төвлөрүүл. Хоёрдугаарт, түүн дээр зурсан үл хөдлөх хөрөнгийн зургийг авч үз, ичгүүртэй сандал дээр дүн шинжилгээ хий. Баатар бүх үзмэрүүдийг шинжиж үзэхэд Звонар шуламыг дарж байгаа мэт хохирогчдоо алсан гэж дүгнэнэ. Дараа нь 2-р давхарт гараарай, тэнд өөр нэг саад тотгор биднийг хүлээж байх болно - галт тэрэг хэлбэртэй сүнс. Телепорт болон богино зураасны тусламжтайгаар та хүссэн давхарт хүрч, Жойтой уулзах болно. Түүнийг далд үзмэрүүд рүү дагаж, медалиар анхаарлаа хандуулснаар танд мэдэгдэх болно сонирхолтой мэдээлэлхэвлэл мэдээллийн тухай.

Шаардлагатай бүх нотлох баримтыг олсны дараа логик хэлхээ үүсгэ: зураг дээрх тэмдэг, зөөвөрлөгчийн самбар, медаль. Бакстер цорын ганц сэжигтэн болжээ. Бид музейг орхин түүний байр руу явлаа. Гэхдээ тэнд байгаагүй. Эхлээд чөтгөрүүд бидэнд саад болж, дараа нь сүмд ямар нэгэн хэрэг явдал болсон гэж 2 эмэгтэйн яриаг сонсдог. Таны санаж байгаагаар бид Жойг тийш илгээсэн. Үүнтэй холбогдуулан бид Бакстерын орон сууц руу хийх аяллаа хойшлуулж, сүм рүү үргэлж яаран очдог.

Сүм 2

Жой аль хэдийн байшин руу орох гэж оролдсон боловч цагдаа нар түүнийг барьж авав. Аз болоход энэ нь бидний санаа зовох зүйл байхаа больсон. Бид сүмд орж, чөтгөрүүдийг устгадаг. Дараа нь бид баруун талд байгаа хаалгануудын нэгээр дамжин өнгөрч, дараа нь цагдааг уруу татаж, хортой урхинаас зайлсхийхийн тулд түүн рүү шилждэг. Хашаанд та Iris-ийн цогцсыг олох болно, харамсалтай нь та аварч чадаагүй юм. Дараа нь бид маньякийг олоход туслах нотлох баримтыг дахин хайж байна. Эхлээд Iris-ийн үхлийн баримтад дүн шинжилгээ хий. Дараа нь бид богино хэмжээний видеог үзүүлэх бөгөөд үүний дараа бид хоёрдугаар давхарт гарах ёстой бөгөөд тэнд та хэд хэдэн цогцосыг харах болно. Амьд үлдсэн хүнийг эзэмшиж, Айрисын амьдралын сүүлчийн мөчүүдийг санахад хүргэнэ. Бид дээврийн хонгил руу явсны дараа хэд хэдэн сэжүүр хайх болно. Олсон зургаа хараарай. Дараа нь маньяк Айрис биш Жойгийн амьдралын төлөө ирсэн гэдгийг ойлгоод аллагын дүрийг дахин бүтээ. Та мууранд хүрэхэд Хонхны дуу ямар нэг зүйл алдсан гэдгийг ойлгох болно. Тэндээс түлхүүрийг нь авахын тулд амьтан руу шилжиж, агааржуулалт руу авир. Түүний ачаар та шударга ёсны ордныг санах болно. Бид замдаа чөтгөрүүдтэй харьцаж, түүн дээр очдог.

Хууль зүйн ордон

Байшингийн ойролцоо машины зогсоол байх бөгөөд энэ нь Бакстер энд байх магадлалтай гэсэн үг юм. Хоёр давхарт гараад нууц өрөөнд ор. Сонины зардал, хохирогчдын цом, аллагын газрын зураг гэх мэт бүх нотлох баримтыг олохын тулд эндээс сайтар ажиглаарай. Хэзээ нэгэн цагт товшилт гарч ирнэ. Замдаа чөтгөрүүдтэй харьцаж, хонгил руу буу. Хэд хэдэн мөргөлдөөний дараа бид цаашаа явахад та Бакстерын цогцос, сүнсийг анзаарах болно. Бид түүнээс чухал асуулт асууж, дараа нь Кассандра руу илгээдэг. Бид өөрсдөө нотлох баримт хайхаар үлдэж байна: тэмдэг, ор, дөнгө, лаа. Бид энэ бүгдийг нэг зураг дээр нэмээд Абигаил бол алуурчин гэдгийг ойлгодог. Мэдээжийн хэрэг, бид үүнийг маш хурдан олох хэрэгтэй. Та гарц руу чиглэн явахдаа гар утасны яриаг сонсож, Жой, Рекс хоёр алга болсныг мэдэх болно. Бид музей рүү яарч байна.

Финал

Маш хүчтэй байсан Murdered: Soul Suspect тоглоом дууслаа.Музей нь хавхаар дүүрэн байх тул тэднийг аюулгүй тойрч гарахын тулд маш болгоомжтой байх хэрэгтэй. Үүнээс харахад маньяк Жойг дүүжлэх гэж Рекс рүү нүүсэн байна. Шийдвэр гаргахад танд 20 секунд байна. Хавхаар явж, найз руугаа шилжинэ. Чанга хашгирах дохиог ашиглан алуурчны сүнсийг Рексийн биеэс зайлуул. Маньяк хурдан байх тул Жойг алахыг оролдох болно. Түүн рүү гүйж очоод гараас нь атга. Видеог үзээд шатаж буй асуултуудыг асуу. Төгсгөл!

Орон сууц

Салем. Тоглоомыг мэдээний хайчилбараар угтаж байна. Хаа нэг маньяк алхаж байна - "Рингер" хэмээх алуурчин. Одоо бид цонхоор нисч байгаа бөгөөд үүний дараа гол дүрийн бүх амьдрал бидний нүдний өмнө анивчдаг. Бага наснаасаа цагдаа болж, хайртай эмэгтэйгээ алдах хүртэл тэмцсэн. Бид гэмт хэрэгтнийг олсон ч тэр биднийг цонхоор шиддэг.

Ямар нэгэн гайхамшгаар бид амьд үлджээ. Бид байшин руу ордог. Хагарсан хавирга нь өөрийгөө мэдэрдэг болохоор ядаж л хичээнэ. Бид хаалгыг онгойлгож байгаа ч юу ч болохгүй. Эмээ бидэнд хаалгыг онгойлгож, шат руу түлхэж, айж, хаалгыг хаана. Бид үхсэн бололтой. Бид дэлгэцэн дээрх сануулгыг ашиглан бие рүүгээ буцахыг оролдож байна. Бид бараг амжилтанд хүрсэн ч Рингер бидний биеийг буудаж, бид жинхэнэ сүнс болсон.

Одоохондоо зүгээр л гэрэл рүү алхаарай. Бид гүүр, дуусаагүй ажил хэргийн талаар ярьдаг хуучин амрагтай уулздаг. Тэд биднийг тайван явахыг зөвшөөрдөггүй.

Тоглоом бидний үхсэн газар руу буцаж ирдэг. Энгийн иргэд аль хэдийн бужигнаж, цагдаа дуудаж байна. Бид тэдэнтэй ярихыг оролдсон ч тэд сонсохгүй байна. Гэсэн хэдий ч бид сүнс болсон. Гэтэл гэнэт бид нэг охиныг анзаарав. Бид түүнийг даган гудамжинд гарлаа. Бид сүнс учраас бодит ертөнц дэх объектуудаар дамжин өнгөрч чадна. Үүнийг хүсэхгүй байгаа бөгөөд бидэнд саад тотгор учруулдаг охиныг бид дагасаар л байна. Бид хогийн саваар дамжин өнгөрч, видеог үзээрэй.

Бид хуримтлагдсан асуултуудыг охиноос асуудаг. Богино хэмжээний боловсролын хөтөлбөрийг хүлээн авсны дараа бид охиноос илүү дэлгэрэнгүй асуухыг хичээсэн ч бид чөтгөрүүдийн урхинд ордог. За, хот руу, шарилыг чинь буцах цаг боллоо.

Хэргийн газар бид бүх нотлох баримтыг эвдэж чадсан тэнэг цагдааг харж байна. Ер нь энгийн цагдаа. Аз болоход манай найз цагтаа хүрч ирээд энэ тэнэгийг нүд рүү нь цохив. За, эвшээх зүйл алга. Эргүүл хамгаалагч Стюартын өдрийн тэмдэглэлийг сайтар харцгаая, дараа нь юу болж байгаа талаар бүрэн дүр зургийг авахын тулд аллагын газрыг бүрэн шалгацгаая. Нотлох баримтыг үзэж, яриаг чагнасаны дараа Стюарт руу нүүж, өдрийн тэмдэглэлээ хараарай. Тэнд хамгийн сүүлийн зүйлийг сонгоно уу: зэвсгийн тухай.

Бид охин руу шилжиж, "Ringer" зүйлийн тусламжтайгаар дурсамжийг сэргээдэг. Найман сэжүүр цуглуулсны дараа бид нөхцөл байдлын талаар бодож, дөрөвдүгээр давхарт гарах хэрэгтэй гэдгийг ойлгосон боловч хаалга хаалттай байна. Энэ мөчид Стюарт хаалгыг онгойлгож, хонгил дахь ямар нэг зүйлийг анхааралтай ажиглав. Энэ бол бидний боломж!

Орон сууцнууд руугаа явцгаая. Биднийг өөр сүнс угтаж байна. Та түүнтэй ярилцаж болно. Бид цаашаа явж галзуу хосуудын яриаг сонсоод 2 давхарт гарна. Манай хуучин найз энд ирээд хэдэн тэмдэглэл зурах болно. Тэр бидний гадаад төрх байдалд тийм ч их сэтгэл хангалуун бус байх болно. Бид дөрөв дэх давхар руу явна. 4а өрөөнд ирээд бид нотлох баримтыг хайж эхэлнэ. Буу, охины оюун санааны зам (нуугдаж, айж, харж байгаа), алуурчны оюун санааны зам (хайж, зорилготой), Кассандра Фостер гал тогооны ширээн дээрх хүсэлт, ханан дахь нүх. Одоохондоо хангалттай.

Бид гэмт хэргийн зургийг зурдаг: алуурчин зугтаж байна, гэрч нь зугтаж байна. Хэргийн газар гэрч байсан нь тогтоогдсон. Одоо түүнийг олох л үлдлээ. Өөр сэжүүр хайж байна. Ер бусын ном нь угаалгын өрөөний хажуугийн тавиур дээр, өрөөний төгсгөлд байдаг ууттай юм. Үүний дараа бид цагдаагийн зогсож буй газарт ойртож, зургийг шалгахыг оролддог. Бид цагдаа нарын санаанд орж, "Нууцлаг гэрэл зураг"-ын нотлох баримтын тусламжтайгаар түүнийг зураг үзүүлэхийг албаддаг.

Цагдаа зургийг нь харна, бид ч бас харах болно. Бид зураг руу ойртож, анхаарлаа төвлөрүүлж, санваартантай хамт зогсож буй зургийг сонгоно. Үүний дараа бид асуудлыг нэгтгэж, шийддэг.

Гэрч байсан нь тогтоогдсон ч тэр зугтсан тул бид түүнийг олох хэрэгтэй. Үүний сэжүүр нь сүм юм. Бид тагтан дээрээс үсэрч, тийшээ очдог.

Бид сүмд орж, нэг охинтой санваартан олддог. Тэр түүнд дээврийн хөндийд хоргодох байр өгсөн.

Бид хаалгаар дамжин урхины хажуугаар өнгөрөхөд тахилч руу шилжиж, урхины хажуугаар өнгөрөхөд гарна.

Одоо та ямар нэгэн байдлаар мансарда руу орох хэрэгтэй. Бид дараагийн өрөөнд орж, муур руу шилждэг. Бид муурны биед мансарда руу гүйж, дараа нь бид үүнийг орхидог.

Бид охин руу шилжиж, "Алуурчны эрэл хайгуул"-ын нотлох баримтын тусламжтайгаар алуурчныг дурсахыг хичээдэг. Гэхдээ! Тэнд байсангүй, тэр биднийг биеэсээ түлхэв. Тэр дунд зэргийн хүн юм. Хоёр асуулт асуух цаг болжээ.

Байцаагдсаны дараа гэрч хамтран ажиллахаас татгалзаж, зугтахыг оролдох болно. Түүнийг гүйцээцгээе. Бид муур руу шилжиж, цонхоор гудамжинд үсэрдэг. Би гарц руу явж байна. Бид урхинд саад болж байна. Полтергеистийн тусламжтайгаар бид тоос сорогчийг эхлүүлж, тахилчийн анхаарлыг татдаг. Бид түүний биед шилжиж, хавхыг тойрч гардаг.

Сүмийн танхимд хоёр чөтгөр байх болно. Та цааш явахын тулд тэдэнтэй харьцах хэрэгтэй. Бид хэрээг үймүүлж, чөтгөр түүн рүү нисэв. Бид чөтгөрийн араас ойртож, түүнийг арилгадаг. Хоёр дахь чөтгөртэй ижил зүйлийг хий. Би гарц руу явж байна.

Бид хоцорч байна. Гэрч аль хэдийн зугтсан. Түүнийг хаашаа явсан бол гэж бид гайхаж байна. Ээжийн тэмдэглэлийн нотлох баримтын тусламжтайгаар бид түүний сайтын талаар юу хэлснийг санаж байна.

Цагдаагийн хэлтэс

Мөрдөн байцаалтын энэ шатанд Ронан Жойгийн цорын ганц гэрчийг хайж олохын тулд орон нутгийн цагдаагийн хэлтэст очжээ. Түүний орон нутгийн хууль сахиулах хэлтэст очсон зорилго нь охины ээжийн эмхэтгэсэн Звонарын материалтай танилцах явдал юм.

Бид хөлөг онгоцны зогсоолоор хөдөлж, хотын гудамжинд, гол дүрийн алагдсан газар руу хүрч, цэцэрлэгт хүрээлэнгээр дамжин, шатахуун түгээх станцын хажуугаар өнгөрч, цагдаагийн газрын нутаг дэвсгэрт ордог.

Мөрдөгчдийн өрөөнд бид нотлох баримтыг шалгаж эхэлдэг тул Ронаныг хөнөөсөн хэргийн мөрдөн байцаалтад ахиц дэвшил гарсан эсэхийг олж мэдэх шаардлагатай. Ширээн дээр бид хонхны дохионы тэмдэглэгээг судалж, дараа нь нэг ширээн дээр хэргийн газраас авсан гэрэл зургуудыг олдог.

Оффисын ширээн дээр гэрэл зургуудыг цаасаар үлээж өгдөг сэнсийг асаана. Бид олдсон баримт бичгүүдийг нарийвчлан судалж, эмнэлгийн шинжээчийн дүгнэлтэд бүх хохирогчид нас барахаасаа өмнө холбоотой байсан гэж мэдэгджээ.

Лангуу дээр бид нүүр царай, шинж тэмдгийг агуулсан алуурчны ноорог судалж байна. Бид нас барагсдын гэрэл зураг бүхий тавиурыг шалгаж байна (хохирогчид бага насны охид).

Бид дэслэгч Рекс рүү нүүж, яриаг чагнасан бөгөөд үүний мөн чанар нь дараахь зүйлээс бүрддэг - алуурчин орон сууцанд юу ч хүрдэггүй, үргэлж бээлий өмсдөг байсан тул цагдаа нарт нотлох баримт байхгүй. Офицерын дэргэд цагаан дээлтэй хэвтэж буй Жой болон түүний ээжийн зургийг бид нарийвчлан судалж байна.

Бид компьютер дээр сууж буй цагдаад нөлөөлдөг ("Хувийн мэдээлэл авах хүсэлт" гэсэн нотлох баримт). Үүний үр дүнд ажилтан орон сууцны алга болсон түрээслэгчдийн талаар лавлагаа гаргадаг. Бид Жойг саатуулсан тухай мэдээлэл бүхий мөрийг сонгодог (охин байцаалтын өрөөний нэгэнд байгаа).

Одоо та Жойд өрөөнөөс гарч, сайтын хоёрдугаар давхарт ороход нь туслах хэрэгтэй (гэрчийн ээж Бакстертай хамт ажилладаг байсан, хэргийн материал нь түүний оффист байрладаг).
Бид хамгаалалтын камерыг унтраагаад өрөөнөөс гарлаа. Полтергеист (кофены машин, содны машин, принтер, цагаан MFP) тусламжтайгаар бид цагдаагийн анхаарлыг өөр тийш нь хандуулдаг.

Бид хоёр давхарт гарахын тулд охин руу нүүж очдог (чөтгөрүүдтэй нүх биднийг өнгөрөхөөс сэргийлдэг). Жой Бакстерын оффис руу орохын тулд Ронан хоёр хууль сахиулах ажилтны анхаарлыг өөр тийш нь хандуулах ёстой (үүнд өрөөнд харилцан үйлчлэх хангалттай объектууд байдаг).

Мөрдөгчийн өрөөнд бид Ронаны зурагтай хэргийг шалгаж байна. Одоо Гол дүрЖойгийн ээжийн Звонарын бичлэгийг олох ёстой. Бид мөрдөгчийн утсыг судалж байгаа бөгөөд дээр нь хэд хэдэн сонсогдоогүй мессеж байгаа бөгөөд бичиг баримтын хайрцаг дээр боулингийн талбайн баримал байдаг. Бид Жойгоос мессежийн бичлэгийг асаахыг гуйж байна (Рекс Рингер дээрх файлыг шаардсан).

Номын тавиур дээр Салем хотоос гарах тасалбар, ширээний дэргэдэх ханан дээр Бакстерын төгсөлтийн зураг, танилцуулга, сурталчилгаа байдаг. Бид ханан дээр байгаа толбыг зэвсгийн дэргэд ("дардас", "төлгүүрт таарах", "цэг") шинжилдэг. Алсын хараа нь тавиурын ард кэш байгааг харуулж байна.

Бид кэшийг судалж, Жойг нээхийг хүснэ. Рингер дээрх хавтас олдсон бөгөөд сүүлчийн бичлэгт алуурчин түүнтэй харьцаж байгааг мэддэг гэж бичсэн байна (Ронан мөн орон нутгийн музейд үзэсгэлэнгийн урилгыг олж мэдсэн).

Цагдаа нар сураггүй болсон гэрчийг илрүүлжээ. Бид дахин эргүүлчдийн анхаарлыг сарниулж, Жойд чимээгүйхэн өнгөрч, талбайг орхих боломжийг олгов.

Бид цагдааг орхиж, гудамжинд охиныг гүйцэж (дахин гол дүр, охин хоёрын хооронд зөрчилдөөн үүсдэг). "Эхийн тэмдэглэл" гэсэн нотлох баримтыг сонгосны дараа бид Жойг хамтарсан мөрдөн байцаалтыг үргэлжлүүлэхийг ятгаж байна.

Оршуулгын газар

Оршуулгын газарт орохын өмнө бид охин шиг хачин төрхтэй сүнстэй таарч, тэр даруй оршуулгын газрын нутаг дэвсгэр рүү ухарна. Чи чихээ нээлттэй байлгах хэрэгтэй.

Оршуулгын газарт Жой ямар ч тэмцэлгүйгээр бууж өгөөд явах гэж байна. Энд бид мөрдөгч ур чадвараараа орж, хажууд сууж буй сүнсийг асуудаг. Тэр эрэг дээр ямар нэгэн зүйл харсан гэж хэлэв. Далайн эрэг дээр бид хаалганы дэргэд уулзсан сүнсний цогцсыг олдог. Бид параметрүүдийг тогтоосон: эрэг угаасан, үхсэн, ноорхой.

Үүний ачаар бид өөр сүнс хохирогчийн цогцсыг хэрхэн харж, энэ оршуулгын газарт байгааг харах боломжтой алсын хараагаар зочилдог. Гэрч ямар нэгэн зүйл бут руу сэлж байхыг харсан. Бут дунд харанхуй, юу ч харагдахгүй байгаа тул бид Жойгоос бут руу гэрэл тусгаж, танил олс болох нотлох баримтыг гаргаж ирэхийг гуйж байна.

Бид "Аллагын онцлог" гэсэн нотолгоог санаж байна.

Энэ нь голын эрэг дээр гарч, цогцсыг олох шаардлагатай байсан ч та санаа зовохгүй байх шиг байна. Охины сүнс - София биднийг харж байв. Одоо та түүнийг дагах хэрэгтэй, гэхдээ эхлээд бид хөндлөнгөөс оролцохгүйн тулд гурван чөтгөрийг устгах болно.

Охин биднийг хээрийн эмнэлэг рүү аваачиж, ямар нэг юм хэлэх гэсэн боловч амыг нь тагласан тул хэлж чадахгүй. Бухимдсан тэрээр дахин зугтаж, бид түүнийг гүйцэхийн тулд телепорт хийх аргыг сурдаг. Дараагийн телепортоор бид гурван чөтгөртэй нутаг дэвсгэрт орно. Бид хэрээг ашиглан эхнийхийг нь алж, хоёрыг тойрч, гурав дахь нь дуусгадаг. Хэрэв та анзаарагдсан бол хамгаалах байрыг тойрон эргэлдэж, хэрээ ашиглана уу. Заримдаа тэд хэрээнд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй.

Бид Софиягийн сүнсийг дагадаг. Тэр зугтах гэж оролдсонгүй, тэр биднийг ямар нэгэн зүйл харуулахыг хөтөлсөн. Бид мод руу ойртож, дууг сонгоно уу: "Crack".

Бид хэд хэдэн богино хэмжээний видео үзэж, ямар нэгэн гэрээний талаар суралцдаг. София psi гэж хашгиран биднийг цохив. Одоо та Joy руу буцаж очоод асуултаа асууж болно.

Жой өдрийн тэмдэглэлдээ галзуу хүн амьд үлдэхэд хүргэсэн гэрээ хэлэлцээрийн талаар бичсэн байдаг. Бид хаашаа явж байгааг таагаарай? Сэтгэцийн эмнэлэг. Сонгодог.

Сэтгэцийн эмнэлэг

Рингерийн баримт бичигт Ирис Кэмпбелл хэмээх цуврал алуурчнаас амьд үлдсэн тухай дурдсан байдаг. Довтолгооны дараа охин сэтгэцийн хүнд өвчтэй болж, ямар нэгэн гэрээний талаар байнга магтаж эхлэв (София алсан, Звонар бас энэ гэрээг хайж байсан).

Бид хотоор дамжин сэтгэцийн эмнэлгийн нутаг дэвсгэрт байрлах зорилтот тэмдэг рүү шилждэг. Орцны ойролцоо эмнэлгийн байгууллагаЖойтой уулз.
Үйлчлэгч өвчтөний хаана байгаа талаар мэдээлэл өгөхөөс татгалзаж, ядаж ямар нэг зүйлийг авахын тулд тухайн хүнд нөлөөлөх шаардлагатай. Бид өрөөнд байгаа нотлох баримтуудыг судалж байна - ханан дээрх зураг, "Удахгүй эдгэрээрэй" гэсэн бичиг бүхий шөнийн ширээн дээрх тоглоомон үлэг гүрвэл, ширээн дээрх зочлох хуваарь, өвчтэй хүүгийн гэрэл зураг. Бид эмэгтэй хүн рүү шилжиж, нөлөө үзүүлдэг ("Өвчтэй хүүгийн зураг").

Үүний үр дүнд үйлчлэгч өвчтэй хүүгээ санаж, өрөвдөж байна. Бид мониторыг харж, Iris-ийн хаана байгаа тухай мэдээллийг агуулсан блокыг сонгоно (216-р тойрог).
Бид барилгын хоёрдугаар давхарт гарч, баруун талын коридор руу шилждэг (та коридорт орохоосоо өмнө Жой өнгөрөхийн тулд хэд хэдэн хяналтын камерыг зайлуулах хэрэгтэй).
Полтергеистийн тусламжтайгаар бид тушаалтнуудын анхаарлыг өөр тийш нь хандуулж, таны хамтрагчийг анзааралгүй өнгөрөх боломжийг олгодог (та бас өөр камерыг унтраах хэрэгтэй). Бид эмнэлгийн барилгын дагуу цааш явж, чөтгөрүүдтэй нүхийг даван туулахын тулд Баясгалан руу нүүж байна.

Цаашилбал, бид тойрч гарах боломжгүй сүнслэг ханыг олдог. Бид баяр хөөрийг урагш илгээж, бид өөрсдөө гарц хайж эхэлдэг. Бид зүүн тийш эргэж, хаягдсан эмнэлгийн барилгад байна.
Бид шалан дээрх нүхний ойролцоо муур руу шилжиж, агааржуулалтаар дамжин гол дүрийг гурван чөтгөртэй өрөөнд оруулдаг. Дараа нь бид том танхимд очиж, Жой байрладаг коридорт дахин орлоо.

Бид хамтрагчаа гүйцэж, эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлнэ. Бид хаалганы цахим түгжээ, хяналтын камерыг унтрааж, 216 тоот өрөөнд орлоо.

Цахилдаг эрүүл саруул биш, тэр Звонар болон гэрээний талаар яг юу мэддэгийг нь олж мэдэх шаардлагатай (түүний танхимыг янз бүрийн тэмдэгтүүдээр будсан байдаг бөгөөд энэ нь хавтаст бичигт байдаг). Бид үүн рүү шилжихийг хичээж байгаа боловч Ирис өөртөө суулгасан сүнсийг зайлуулдаг.
Бид өрөөг судалж эхэлдэг. Нотлох баримт - хөмөрсөн ор, Цахилдагны баруун талд зурсан, ширээн дээр эсгий үзэг.
Бид галзуу охины зүүн талд ("хөөх", "эрүү шүүлт") зургийг задлан шинжилдэг. Алсын хараа нь довтолгооны үеэр Рингер Ирисийг (эсвэл өөр хэн нэгнийг) хэрхэн гүйцэж түрүүлснийг харуулж байна.
Цаашилбал, бид охины баруун талд ("холболт", "хоёр охин") зургийг судалж үзэхэд өвчтөнд Роуз хэмээх ихэр эгч байсан нь тодорхой болсон.

Үүний дараа бид Iris-ийн сүүлчийн зургийг задлан шинжилнэ ("гадас дээр шатаасан", "ringner"). Нотлох баримтууд нь маньякийн өөр нэг хохирогчийг (шонгийн шон дээр түлэгдсэн охин) хөнөөсөн газрыг илрүүлдэг.

Бид Иристэй ярьдаг, тэр Рингер цэнхэр нүдтэй гэж байнга давтдаг. Бид цуглуулсан нотлох баримтаас дүгнэлт хийж байна - маньяк эгч дүүсийг амьдаар нь шатаахыг хүссэн боловч Роуз Ирисийн төлөө амиа өгсөн. Энэ мөчид сэтгэл санааны хүчтэй цочролоос болж шатсан эгчийн сүнс охины биеэс гарч ирэн Айрисийг суллав. Эхлээд Рона Ронаны үйлдлийг эсэргүүцэж байсан ч нөхцөл байдлыг ойлгосон сүнс гол дүрүүдийг зугтахад тусалдаг.
Одоо сэтгэцийн эмнэлгийн байрнаас гарах шаардлагатай болсон тул охидыг анзааралгүй өнгөрөхийн тулд бид дахин эмх цэгцтэй хүмүүсийн анхаарлыг сарниулж эхлэв.
Гудамжинд гарахад Ронан ихрүүдээс гэрээний талаар асууж эхлэв. Энэ нь харагдаж байна бид ярьж байначөтгөртэй хийсэн хэлэлцээрийн талаар, гэхдээ ихрүүд түүнтэй ямар ч холбоогүй. Роуз шатаасан баганыг яг хаана харснаа гол баатар нь санахыг хичээж байна. Хариулт нь музейд байна (баримт бичигт музейн үзэсгэлэнгийн урилга орсон).
Ронан Рингер болон үзмэрийн хоорондох холбоог олохын тулд музейг зорьж байхдаа Жой, Айрис хоёрыг сүм рүү илгээдэг.

Ронан энэ үзмэртэй яг ямар холбоотой болохыг мэдэхийн тулд Салем хотын музейг зорьдог цуврал алуурчин. Бид хот дундуур, зорилтот тэмдэг рүү шилждэг.

Музейд бид тасалбарын кассуудыг дайран өнгөрч, Инквизицийн шүүх хуралддаг гол танхимд ордог. Бид нотлох баримтыг судалж эхэлдэг - нарийн бичгийн даргын ширээн дээрх шүүх хурлын тухай баримт бичиг, тавиур, "шударга ёсны ордон" -ыг дүрсэлсэн зураг (шүүх хурал болж, аймшигтай ялыг гүйцэтгэсэн шүүгчдийн нэгний байшин).

Хүмүүсийг тамлах аргуудын аль нэгийг ("цусны толбо") харуулсан танхимын голд байрлах индэр дээр анхаарлаа хандуулдаг (холбогдсон манекен, чулуугаар дүүрсэн). Энэ үзэгдэл нь шүүгч чөтгөртэй хийсэн хэлэлцээрт оролцсон хүний ​​гэм бурууг хүлээхийг хэрхэн оролдож байгааг харуулж байна.
Бид танхимын хамгийн төгсгөлд очиж, цаазаар авах ялыг хэрэгжүүлэхэд ашигласан хоёр үзмэрийг оллоо. Бид зангидсан сандалтай багана ("София", "Ус", "Живэх") дүн шинжилгээ хийж, хонхны дууны өөр нэг хохирогч ижил төстэй байдлаар амь үрэгдсэн - София хэмээх оршуулгын газрын охин. Бид баганад дүн шинжилгээ хийж байна ("Сарнай", "Шатаагдсан", "Эрүүдэн шүүх"), цуврал маньякийн хохирогч ижил төстэй объект ашиглан амь үрэгдсэн.

Танхимын төвд, шүүхийн тавцангийн ойролцоо бид сүүлчийн үзмэр болох дүүжлүүрийг ("бөглөө") судалж байна. Уг алсын хараа нь Инквизиторууд Абигаил Уильямс хэмээх бяцхан охинд (гудамнаас ирсэн сүнс охин) ялыг хэрхэн хэрэгжүүлснийг харуулж байна.

Цуглуулсан нотлох баримтаас бид дүгнэлт хийж байна - Рингер хохирогчидтойгоо "шулам" -ыг цаазлахын тулд инквизиторуудын ашигладаг аргуудыг ашиглан харьцаж байсан.

Зарим үзмэр хараахан тавигдаагүй байгаа бөгөөд музейн хоёрдугаар давхарт байгаа тул тэдгээрийг бас судлах шаардлагатай байна. Руу явцгаая Нээлттэй хаалга, гэхдээ сүнсний галт тэрэг замыг хаадаг. Бид түүн рүү нүүж байна (холбоо барихаас зайлсхийх хэрэгтэй, та зүүн, баруун талд коридорын буланд нуугдаж болно).

Бид шатаар өгсөж барилгын хоёрдугаар давхарт гараад зүүн тийш эргэдэг. Коридороор бид засварын ажил хийгдэж буй танхимд ордог. Бид хажуугаар нь өнгөрч, музейн гуравдугаар давхарт гарлаа (энэ мөчид Жой Ронантай нэгдэв).

Бид сэргээн засварлагчдын өрөөнд орж, нотлох баримтыг судалж эхэлдэг. Баруун талын ширээн дээр анхны нотлох баримт болох "Шулмын шүүх хурал" зураг, нэг ширээн дээр хоёр медалиар чимэглэсэн тавиур байдаг бөгөөд зүүн талд байгаа нэгийг нь сонгоод алсын харааг хараарай (ямар ч зөн билэгч пуританчууд байсан. чөтгөртэй холбоотой гэж буруутгагдаж байна).

Бид нотлох баримтуудыг үргэлжлүүлэн шалгаж байна - "шүүхэд дуудах хуудас" (хуучин гар бичмэл), том хөлөг онгоцны зангуу, Иргэний дайны үеийн хуучин их буу, шүүгчийн хөрөг, том торх дарс, зэс бинк (үүнд хөлөг онгоцны навигацийн хэрэгсэл), хөлөг онгоцны телеграф, жолооны хүрд, 1600-аад оны сүүлчээс хамаарах яллагдагчдын жагсаалт нь шүүгчийн шанага юм.

Бид сонины хайчилбар бүхий түүхийг нарийвчлан судалдаг (бүх нийтлэлүүд нь янз бүрийн гэмт хэргийг илрүүлэхэд тусалсан хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийн тухай бичсэн, эдгээр нийтлэлд дурдсан бүх охид хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл байсан).

Өрөөний хамгийн төгсгөлд, шүүгээний ард мөрдөгч Бакстерын тавьсан зураг байна. Уг зургийг "Өлгөгдсөн шулам" гэж нэрлэсэн бөгөөд зотон дээр Хонхны сэтгэлгээний ул мөрийг зуржээ.

Цуглуулсан нотлох баримтаас бид дүгнэлт гаргадаг ("Хонхны зорилго бол зөөвөрлөгч", "Дүүжлэгдсэн шулам" зураг, "Шулмын хэрэгсэл"). Яагаад гэдэг нь тодорхойгүй байгаа ч цуврал маньяк нь гаж чадвартай бүх охидыг шулам гэж үздэг.

Ийм хүмүүсийг байнга сонирхож байсан Бакстер байсан (гаралт дээр бид "Музейд байгаа Бакстер", "Бакстер хавтас нуусан", "Алга болсон охин" зэргийг сонгодог), бүх зүйл хуучин мөрдөгчийг цуврал алуурчин гэдгийг харуулж байна. Одоо гол баатар гэрт нь очиж нотлох баримт хайж байна.

Музейг орхих гэж оролдоход гол дүрийн замд хэд хэдэн чөтгөрийн амьтад гарч ирэх бөгөөд тэдгээрийг устгах ёстой. Музейг орхин явахдаа Ронан хэдэн цагдаагийн машин сүм рүү хэрхэн хурдан явж байгааг анзаарсан нь асуудал гарсан гэсэн үг юм.

Дахин сүм

Цуврал алуурчин асан мөрдөгч Бакстер байсныг бодит нотлох баримтууд харуулжээ. Гол дүрийн баатар музейг орхин гарахад цагдаагийн хэд хэдэн машин түүний хажуугаар сүмийн зүг гүйн иржээ. Тиймээс энэ бол зөвхөн нэг зүйл юм - Звонарын цоо шинэ цуврал гэмт хэрэг.

Бид хотоор дамжин сүм рүү чиглэсэн зорилтот тэмдэг рүү шилждэг. Ронан сэжиглэж байгаа нь батлагдаж, барилгын ойролцоо маш олон цагдаа байгаа бөгөөд эргүүл, офицерууд ямар нэгэн гэмт хэргийн талаар ярилцаж байна.
Баясгалан хэргийн газар очихыг оролдсон боловч эргүүлийн цагдаа охиныг барьж авав (Дэслэгч Рекс түүнийг өртөө рүү байцаалтад илгээдэг). Бид гол танхимд орж, цаашдын ахиц дэвшилд саад болох хэд хэдэн чөтгөрүүдийг олдог.
Гол танхимын дараа бид баруун коридор руу явж, цагдаагийн тусламжтайгаар бид чөтгөрүүдтэй нүхийг гатлана (полтергейст түүний анхаарлыг татахад тусална). Бид хашаанд орж хэргийн газрыг олоход Ирис жижиг чулуун хөшөөнд дарагдсан байна.

Бид нотлох баримтыг судалж эхэлдэг - цуст чирэх тэмдэг, өрлөг дээрх хүчтэй цохилтын ул мөр, хөшөөний анхны байршил, хөшөөний хагарсан үлдэгдэл, хагарсан шил. Бид охины цогцсыг шинжилж, сонгох үгс нь хөшөөний чулуу, буталсан, аллагын зэвсэг юм. Энэ үзэгдэл нь Хонхны дуу охиныг хөөж байсныг харуулж байгаа боловч маньяк Айрисыг яг яаж олсон нь тодорхойгүй хэвээр байна.
Бид цуглуулсан баримтуудаас дүгнэлт хийж, Рингер барилгын хоёр давхарт байрлах сүмээс өөр зүйлийг хайж байсан (Ирисын сүнс Роузтай дахин нэгдэж, энэ ертөнцийг орхисон). Дээд давхарт гарч, маньякийн ул мөрийг хайж олох шаардлагатай.

Хоёр давхарт өрөөнд гурван нас барсан хүн олдсон бөгөөд нөхцөл байдлаас харахад өрөөнд хурим болжээ. Бид нотлох баримтуудыг шалгаж байна - алагдсан хохирогчдын цогцос, хагарсан шилний хэлтэрхий, хагарсан цонх, охин маньякаас зугтахыг оролдсон онгорхой цонх. Дараа нь бид гурван хүний ​​​​сэтгэцийн ул мөрийг (хүргэн, сүйт бүсгүй, Цахилдаг) олж, дүн шинжилгээ хийхдээ "айсан", "унасан", "тусламж хэрэгтэй" гэж сонгоно. Алсын хараа нь охин хэн нэгнээс зугтаж, санамсаргүйгээр хуриманд ирсэн болохыг харуулж байна.

Бид цорын ганц гэрч рүү шилжиж, түүнд нөлөөлж, нотлох баримт нь "Ирисийн нислэг" юм. Рингер Айрисыг хөөж байсныг эмэгтэй санаж байгаа бөгөөд бусад хохирогчид зүгээр л суга дор унасан.

Бид барилгын мансарда руу гарч, ариун эцгийн цогцсыг олдог. Бид Жойгийн өрөөнд очиж хэргийн газраас нотлох баримт цуглуулдаг (цуст муурны ул мөр, Жойгийн өрөөнд айсан муурны сэтгэцийн ул мөр, шалан дээр хугарсан зураг). Бид ширээний дэргэдэх Рингерийн ул мөрийг шинжилдэг ("илрүүлсэн", "харагдах").

Бид ариун эцгийн биеийг судалдаг ("шарх"). Тахилч охиныг хамгаалахыг оролдсон боловч маньяк хүзүүг нь хугалжээ. Бид дүгнэлт хийж, "алуурчин урьдчилан сэргийлсэн", "эцэг Макколигийн үхэл", "эвдэрсэн зураг" гэсэн нотлох баримтуудыг сонгодог. Дуучин энд Жойтой уулзахаар ирсэн боловч Айрис болон хуримын оролцогчидтой тааралдав.

Бид гэмт хэргийн сүүлчийн гэрч болох мууртай холбоо тогтоож, маньяк ямар нэгэн зүйлийг унагаж, агааржуулалт руу унасан байна. Бид амьтан руу шилжиж, агааржуулалтын түлхүүрийг олдог. Бид "Шударга ёсны өргөө"-г сонгон нотлох баримтыг дахин шинжилдэг. Одоо гол дүр нь энэ хуучин харшид орох ёстой бөгөөд энэ нь маньякийн үүр болсон бололтой.

Мөрдөн байцаалтын ажиллагаа дуусмагц сүмд чөтгөр гарч ирэх бөгөөд түүнийг устгах ёстой. Бид байрнаас гараад Жойг цагдаагийн машинд суухад Ронан охиныг дэслэгч Рексэд бүх зүйлийг хэлэхийг ятгаж, цагдаагийн хэлтэст суллав.

Энэ газар маньякуудын нуугдах газар байж магадгүй тул одоо та Хууль зүйн ордон руу очих хэрэгтэй.

Хууль зүйн ордон

Хонх дуугарч "Шударга ёсны өргөө" хэмээх хаягдсан харшийн түлхүүрийг унагав. 1600-аад оны үед энэ байшинд шулмын шүүх хурал болж, ялыг тэнд гүйцэтгэдэг байжээ. Магадгүй энэ газар цуврал маньякуудын хоргодох газар байж магадгүй юм.

Бид хот дундуур, зорилтот тэмдэг рүү шилждэг. Жойг дэслэгч Рекс баривчилж, түүнийг аюулгүй байлгахын тулд цагдаагийн газар руу явна. Харшийн үүдний урд байдаг цагдаагийн машинмөн байрны 2 давхарт гэрэл асаалттай байна.

Бид шатаар өгсөж, гэрэл асаалттай өрөөнд орж, өрөөнд орно номын тавиур. Энд Рингерийн нуугдах газар байрладаг бөгөөд ханан дээр саяхан бичсэн шүлэг нь Жойг цаазаар авах гэж байгааг харуулж байна.

Бид нотлох баримт олохын тулд өрөөг судалдаг (ширээн дээрх хохирогчдын хувийн эд зүйлс, бүх аллагын газрын зураг, хохирогчдын гэрэл зураг, тэдгээрийг хэрхэн арилгах, 1940 оны сонины нийтлэл, ижил төстэй цуврал аллагын тухай хуучин нийтлэл. ). Бүх нотлох баримтууд нь Салемын түүхэнд аллагын ижил төстэй аргатай ижил төстэй цуврал алуурчид үе үе гарч ирснийг харуулж байна.

Ронан нэгдүгээр давхраас үл ойлгогдох чимээ сонсогдож, түүний чимээ шуугианы эх үүсвэрийг олж мэдэх ёстой боловч барилга дундуур цааш явахын тулд коридорт эргүүл хийж буй чөтгөрүүдийг устгах шаардлагатай байна.

Бид нэгдүгээр давхарт бууж гал тогооны өрөөнд орлоо. Бид харшаар цааш явж, хэд хэдэн чөтгөртэй дахин уулзав.

Бид барилгын подвал руу бууж, ойрын зайнаас буудсан Бакстерын цогцсыг оллоо. Бид цагдаагийн сүнсийг байцааж, Рингер түүнийг алсныг олж мэдсэн, Кассандра аюулгүй, харин Бакстер Жой хаана байгааг мэдэхгүй ч цагдаатай зодолдох үеэр маньяк өнөөдөр дахин аллага болно гэж хэлсэн.

Бид дор хаяж зарим ул мөрийг олохын тулд подвал руу буусаар байна. Бид нотлох баримт цуглуулдаг - өрөөнд байгаа хонхны тэмдэг, унтарсан лаа, шоронгийн дөнгө.

Бид өрөөнд байгаа охины ул мөрийг шинжилж, Ронан сүнс нь гудамжинд тааралдсан ("гуйлга", "шоронд") "Абигаил шоронд" гэсэн нотлох баримтыг олж авдаг. Бид шүүгчийн мөрийг судалдаг ("яллагдагч", "хүнд", "шүүгчид"), алсын хараа нь шүүгч Абигаилыг илбэчин гэж буруутгаж буй дүр зургийг харуулдаг.

Бид цуглуулсан баримтуудаас дүгнэлт хийдэг ("Шоронд байгаа Абигаил", "Яллагч", "Хонхны тэмдэг"), Абигаил нас барсны дараа ч энэ хотын шулам болгоноос өшөөгөө авна гэж цаазлагдахынхаа өмнө тангарагласан.

Бид хонгилоос гарах гэж оролдож байна, Бакстерийн цогцосны дэргэд Ронан цагдаагийн диспетчерийн радио яриаг сонсов. Рекс сураггүй алга болж, Жойг үл мэдэгдэх чиглэлд аваад явсан. Бид дэслэгч хаашаа явсныг ойлгохыг хичээж байна ("хуучин дүүжлүүр", "Абигаил Рингер?", "Үхлийн хэрэгсэл"). Белл Рингер, Жой хоёр одоо Абигаилын цаазлах хэрэгслийн дэргэд, тухайлбал музейн дүүжлүүрийн дэргэд байна.

Бид харшаас гараад Салемын музей рүү явлаа.

Дахин музей

Ронан орон нутгийн музейг зорьж, Абигайлыг цаазалсан цаазын тавцан руу очив (тэр бол Хонхны дуу байх магадлалтай). Бид хотоор дамжин зорилтот тэмдэглэгээ рүү шилждэг.

Довтолгооны ул мөр нь музейн дотроос олдсон тул бид билетийн кассуудын хажуугаар барилгын гол танхим руу явдаг. Ронан дүүжлүүрийн дэргэд Жой, дэслэгч Рекс хоёрыг олж мэдэв. Музейн аюулгүй байдал хөндлөнгөөс оролцсон ч Абигаил Рексийн цогцсыг орхиж, хамгаалагчдыг бие биенээ буудахыг албадав.

Бид баяр баясгалан руу хурдан гүйж, Абигаилыг орчинд нөлөөлөх замаар зогсоохыг оролддог ("чанга уйлах"). Охины хашгирах чимээ нь дэслэгч Рексийн биеэс Рингерийн сүнсийг хөөн гаргажээ. Дараа нь бид охин руу гүйж очоод гараас нь атгав. Хүрэлцэх нь хоёр сүнсийг Абигаилыг цаазлах мөчид хүргэдэг.

Бид байцаалтыг эхлүүлж, сүнс Рекс гол дүрийн аллагыг үйлдсэн гэж хүлээн зөвшөөрөв. Гэвч ихрүүдийн амийг хөнөөсөн хэрэг нь мөрдөгч Бакстер байв. Абигаилтай хийсэн өөр нэг холбоо нь Ронан охиныг живүүлсэн Софиягийн үхлийн үнэнийг илчилсэн юм.

Сүнс зугтаж чадсан ба гол дүрийн хөл дор чөтгөрүүдийн нүхийг үүсгэсэн ч Ронан гарч ирээд Рингерийг там руу илгээв.

Жой Абигаилын тухай үнэнийг мэдээд дэслэгч Рексэд нотлох баримтыг нуухад тусалж, эцэст нь ээжтэйгээ уулзсан бөгөөд Хонхны дуу Салем хотыг дахин хэзээ ч үймүүлсэнгүй. Ронан нас барсан газартаа буцаж ирээд Жулиатай дахин нийлдэг.

Салем хот. Тоглоомыг бидэнд мэдээний хайчилбар хэлбэрээр үзүүлэх болно. Өвчтэй маньяк ийм л сонирхолтой "Рингер" хочтой явж байна. Энд та цонхоор нисч, бүхэл бүтэн амьдрал таны нүдний өмнө анивчдаг. Бага наснаасаа зодоон цохионоос эхлээд цагдаад элсэх, хайртай эхнэрээ алдах хүртэл. Тэгээд тэд харамсалтай нь чамайг цонхоор шидсэн гэмт хэрэгтнийг олсон.

Гайхалтай нь та амьд байна! Гэр лүүгээ яв. За, эсвэл оролдоод үзээрэй, учир нь хавирга нь хугарч, хөдлөхөд хэцүү байдаг. Хаалгаа онгойлгож чадахгүй байна уучлаарай. Эмээ хаалгыг онгойлгож, чамайг түлхэж, аймшигтайгаар хаалгаа буцааж хаалаа. Цогцос чи энэ мэдээ болж таарлаа. Шинж тэмдгүүдийг ашиглан бие рүүгээ буцаж авирч үзээрэй. Та бараг амжилтанд хүрсэн ч одоо Хонхны дуу таны бие рүү буудаж, дэмий хоосон ... чи одоо сүнс болсон.

Зүгээр л гэрэл рүү яв. Тэнд та хуучин хайрттайгаа уулзах болно, тэр танд тодорхой "гүүр" болон дуусаагүй зүйлсийн талаар ярих болно, тиймээс "амрах" арга байхгүй.

Тоглоом таныг үхлийн газар руу буцаах болно. Хүмүүс аль хэдийн энд ирээд цагдаа дуудаж байна, чи тэдэнтэй ярихыг оролдож болно, гэхдээ тэд чамайг сонсохгүй хэвээр байна, чи яаж хүссэн бэ? Та сүнс хэвээр байна. Тэгээд гэнэт нэг охин харагдана. Түүнийг дага, учир нь та сүнс тул янз бүрийн объектоор дамжин өнгөрч болно. Хэдийгээр тэр үнэхээр хүсэхгүй байгаа бөгөөд таныг бүх талаар урьдчилан сэргийлэх болно ч гэсэн түүнийг дагаж яваарай. Хогийн сав дундуур алхаж, хэсэгчилсэн хэсгийг үзээрэй

Одоо та түүнд байгаа асуултаа аюулгүйгээр асууж болно. Хэдэн хариулт авсны дараа та түүнээс илүү дэлгэрэнгүй асуухыг оролдож болно, гэхдээ чөтгөрүүд таныг тасалдуулах болно. Тэднээс хот руу, цогцос руугаа гүй.

Үхсэн газарт чинь та бүх нотлох баримтыг эвдсэн туйлын тэнэг цагдааг харах болно. Ер нь бол дундаж цагдаа. Та байгаа нь сайн хэрэг Хуучин найзирээд тэнэг цагдаагийн толгой руу цохиж амжсан. За, битгий тайвшир. Стюарт хэмээх эргүүлийн өдрийн тэмдэглэлийг үзэх нь дээр, тэгээд бид юу болж байгааг дүрслэн харуулах болно. Бүх нотлох баримтыг судалж, яриа хэлэлцээг бүхэлд нь чагнасны дараа Стюарт руу орж өдрийн тэмдэглэлийг уншаарай. "Зэвсэг" гэсэн сүүлчийн зүйлийг сонгоно уу. Дараа нь охин руу шилжиж, "Дуудагч" -ын талаар санах ойг сэрээх хэрэгтэй. Бүх нотлох баримтыг цуглуулсны дараа та 4-р давхарт гарах гарцыг олох хэрэгтэй гэж ойлгож болно, учир нь хаалга хаалттай байна. Яг тэр мөчид түүнийг бүү унт, Стюарт хаалгыг онгойлгож, коридорт ямар нэгэн зүйл ширтэх болно.

Орон сууцнууд руугаа явцгаая. Замдаа сүнс тантай уулзах болно. Та түүнтэй сайхан чатлаж болно. Тиймээс, анхаарал сарниулах хэрэггүй, цаашаа яваарай, муу яриатай хосуудын хажуугаар өнгөрч, барилгын хоёр давхарт гараарай. Таны найз байх болно, ямар нэгэн зүйл зурах болно, тэр таны байгаа байдалд сэтгэл хангалуун бус байх болно гэдэгт бэлэн байгаарай, тиймээс 4 давхарт дээш гар. А4 гэж нэрлэгддэг өрөөнд орж, сэжүүр хайж эхлээрэй: охины сэтгэцийн ул мөр, буу (нуугдсан - айсан - харж байгаа) болон ханан дээрх сэтгэцийн ул мөр. Энэ нь хангалттай. Гэмт хэргийн зургийг гарга: зугтаж явсан гэрчийг хайж буй маньяк. Гэрч байгаа нь тогтоогдсон. Бид түүнийг олох хэрэгтэй. Угаалгын өрөөний хажууд байгаа тавиур дээр байгаа ер бусын ном, нэг өрөөний төгсгөлд байгаа зүйлс бүхий гар цүнх зэрэг сэдвүүдийг хайж олоорой. Уг процедурын дараа цагдаагийн хэлтэст очиж, зургийг харахыг хичээ. Цагдаагийн ажилтантай болж, "Нууцлаг зураг"-ын тусламжтайгаар бүх зүйлийг олж мэдээрэй. Тиймээс цагдаа та түүнтэй хамт зургийг харах болно. Зураг руу очиж, анхаарлаа төвлөрүүлж, санваартантай хамт зогсох зургийг сонго. Энэ бүх мөрдөн байцаалтын дараа дүгнэж хэлье. Гэрч байсан ч яаж ийгээд зугтсан. Таны удирдагч бол сүм. Тиймээс тагтан дээрээс үсэрч, тийшээ яв.

Сүм

Сүмд ороход та тахилч, охин хоёрыг харах болно. Тэр түүнд сүмийн дээврийн хонгилд хоргодох газар өгдөг. Та бүх хавхыг даван туулахын тулд тахилч руу нүүхээр оч, бүх зүйлийг давахдаа гарч ирнэ. Одоо та мансарда руу орох хаалгыг олох хэрэгтэй. Дараагийн мансарда руу очоод хөөрхөн муур руу шилжинэ. Түүний биед дараагийн мансарда руу очсоны дараа биеийг нь орхи.

Охин руу шилжиж, "Алуурчны эрэл"-ийн тусламжтайгаар алуурчин хэн болохыг олж мэдээрэй. Гэхдээ энд асуудал байна! Тэр гэнэт чамайг өөрөөсөө түлхэж байна. Тэр дунд хүн болж хувирав! Та түүнээс хэд хэдэн асуулт асуух хэрэгтэй.

Түүнийг байцаасны дараа тэр чамтай ямар ч бизнес хийхийг хүсэхгүй, чамаас зугтахыг оролдох болно. Түүнийг аль болох хурдан гүйцэж, муур руу шилжиж, цонхноос аль болох хурдан үсэр. Цэвэр агаар. Гарц руу явахдаа урхинд орохоос сэргийлнэ. Дараа нь полтергеистийн тусламжтайгаар тоос сорогчийг асааж, улмаар хуучин тахилчийн анхаарлыг татах хэрэгтэй. Тиймээс, түүний биед шилжиж, бүх хавхыг дахин тойр.

Сүмийн танхимд таныг хоёр чөтгөр хаах болно. Тиймээс та замаа үргэлжлүүлэхийн тулд тэдэнтэй харьцах хэрэгтэй. Таны харж буй хэрээг үймүүл, тэгвэл чөтгөр тэр даруй зогсож буй байрлалаасаа сарнина. Үүний дараа та чөтгөрийг араас нь цохиж устгаж чадна. Сүүлчийн чөтгөртэй ижил зүйлийг хий. Ийм жижиг тулалдааны дараа гарц руу яв.

Харамсалтай нь та хичнээн хичээсэн ч хоцрох тул гэрч ямар ч байсан зугтана. Энд та түүнийг хаашаа явж болохыг бодох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд "Ээжийн тэмдэглэл" нотлох баримт бидэнд туслах болно, энд та түүний ямар нэгэн хуйвалдааны тухай ярьж байсан дурсамжийг авах болно.

Орон сууц


Салем. Тоглоомыг мэдээний хайчилбараар угтаж байна. Хаа нэг маньяк алхаж байна - "Рингер" хэмээх алуурчин. Одоо бид цонхоор нисч байгаа бөгөөд үүний дараа гол дүрийн бүх амьдрал бидний нүдний өмнө анивчдаг. Бага наснаасаа цагдаа болж, хайртай эмэгтэйгээ алдах хүртэл тэмцсэн. Бид гэмт хэрэгтнийг олсон ч тэр биднийг цонхоор шиддэг.

Ямар нэгэн гайхамшгаар бид амьд үлджээ. Бид байшин руу ордог. Хагарсан хавирга нь өөрийгөө мэдэрдэг болохоор ядаж л хичээнэ. Бид хаалгыг онгойлгож байгаа ч юу ч болохгүй. Эмээ бидэнд хаалгыг онгойлгож, шат руу түлхэж, айж, хаалгыг хаана. Бид үхсэн бололтой. Бид дэлгэцэн дээрх сануулгыг ашиглан бие рүүгээ буцахыг оролдож байна. Бид бараг амжилтанд хүрсэн ч Рингер бидний биеийг буудаж, бид жинхэнэ сүнс болсон.

Одоохондоо зүгээр л гэрэл рүү алхаарай. Бид гүүр, дуусаагүй ажил хэргийн талаар ярьдаг хуучин амрагтай уулздаг. Тэд биднийг тайван явахыг зөвшөөрдөггүй.

Тоглоом бидний үхсэн газар руу буцаж ирдэг. Энгийн иргэд аль хэдийн бужигнаж, цагдаа дуудаж байна. Бид тэдэнтэй ярихыг оролдсон ч тэд сонсохгүй байна. Гэсэн хэдий ч бид сүнс болсон. Гэтэл гэнэт бид нэг охиныг анзаарав. Бид түүнийг даган гудамжинд гарлаа. Бид сүнс учраас бодит ертөнц дэх объектуудаар дамжин өнгөрч чадна. Үүнийг хүсэхгүй байгаа бөгөөд бидэнд саад тотгор учруулдаг охиныг бид дагасаар л байна. Бид хогийн саваар дамжин өнгөрч, видеог үзээрэй.

Бид хуримтлагдсан асуултуудыг охиноос асуудаг. Богино хэмжээний боловсролын хөтөлбөрийг хүлээн авсны дараа бид охиноос илүү дэлгэрэнгүй асуухыг хичээсэн ч бид чөтгөрүүдийн урхинд ордог. За, хот руу, шарилыг чинь буцах цаг боллоо.

Хэргийн газар бид бүх нотлох баримтыг эвдэж чадсан тэнэг цагдааг харж байна. Ер нь энгийн цагдаа. Аз болоход манай найз цагтаа хүрч ирээд энэ тэнэгийг нүд рүү нь цохив. За, эвшээх зүйл алга. Эргүүл хамгаалагч Стюартын өдрийн тэмдэглэлийг сайтар харцгаая, дараа нь юу болж байгаа талаар бүрэн дүр зургийг авахын тулд аллагын газрыг бүрэн шалгацгаая. Нотлох баримтыг үзэж, яриаг чагнасаны дараа Стюарт руу нүүж, өдрийн тэмдэглэлээ хараарай. Тэнд хамгийн сүүлийн зүйлийг сонгоно уу: зэвсгийн тухай. Бид охин руу шилжиж, "Ringer" зүйлийн тусламжтайгаар дурсамжийг сэргээдэг. Найман сэжүүр цуглуулсны дараа бид нөхцөл байдлын талаар бодож, дөрөвдүгээр давхарт гарах хэрэгтэй гэдгийг ойлгосон боловч хаалга хаалттай байна. Энэ мөчид Стюарт хаалгыг онгойлгож, хонгил дахь ямар нэг зүйлийг анхааралтай ажиглав. Энэ бол бидний боломж!

Орон сууцнууд руугаа явцгаая. Биднийг өөр сүнс угтаж байна. Та түүнтэй ярилцаж болно. Бид цаашаа явж галзуу хосуудын яриаг сонсоод 2 давхарт гарна. Манай хуучин найз энд ирээд хэдэн тэмдэглэл зурах болно. Тэр бидний гадаад төрх байдалд тийм ч их сэтгэл хангалуун бус байх болно. Бид дөрөв дэх давхар руу явна. 4а өрөөнд ирээд бид нотлох баримтыг хайж эхэлнэ. Буу, охины оюун санааны зам (нуугдаж, айж, харж байгаа), алуурчны оюун санааны зам (хайж, зорилготой), Кассандра Фостер гал тогооны ширээн дээрх хүсэлт, ханан дахь нүх. Одоохондоо хангалттай. Бид гэмт хэргийн зургийг зурдаг: алуурчин зугтаж байна, гэрч нь зугтаж байна. Хэргийн газар гэрч байсан нь тогтоогдсон. Одоо түүнийг олох л үлдлээ. Өөр сэжүүр хайж байна. Ер бусын ном нь угаалгын өрөөний хажуугийн тавиур дээр, өрөөний төгсгөлд байдаг ууттай юм. Үүний дараа бид цагдаагийн зогсож буй газарт ойртож, зургийг шалгахыг оролддог. Бид цагдаа нарын санаанд орж, "Нууцлаг гэрэл зураг"-ын нотлох баримтын тусламжтайгаар түүнийг зураг үзүүлэхийг албаддаг. Цагдаа зургийг нь харна, бид ч бас харах болно. Бид зураг руу ойртож, анхаарлаа төвлөрүүлж, санваартантай хамт зогсож буй зургийг сонгоно. Үүний дараа бид асуудлыг нэгтгэж, шийддэг. Гэрч байсан нь тогтоогдсон ч тэр зугтсан тул бид түүнийг олох хэрэгтэй. Үүний сэжүүр нь сүм юм. Бид тагтан дээрээс үсэрч, тийшээ очдог.

Сүм


Бид сүмд орж, нэг охинтой санваартан олддог. Тэр түүнд дээврийн хөндийд хоргодох байр өгсөн. Бид хаалгаар дамжин урхины хажуугаар өнгөрөхөд тахилч руу шилжиж, урхины хажуугаар өнгөрөхөд гарна. Одоо та ямар нэгэн байдлаар мансарда руу орох хэрэгтэй. Бид дараагийн өрөөнд орж, муур руу шилждэг. Бид муурны биед мансарда руу гүйж, дараа нь бид үүнийг орхидог.

Бид охин руу шилжиж, "Алуурчны эрэл хайгуул"-ын нотлох баримтын тусламжтайгаар алуурчныг дурсахыг хичээдэг. Гэхдээ! Тэнд байсангүй, тэр биднийг биеэсээ түлхэв. Тэр дунд зэргийн хүн юм. Хоёр асуулт асуух цаг болжээ.

Байцаагдсаны дараа гэрч хамтран ажиллахаас татгалзаж, зугтахыг оролдох болно. Түүнийг гүйцээцгээе. Бид муур руу шилжиж, цонхоор гудамжинд үсэрдэг. Би гарц руу явж байна. Бид урхинд саад болж байна. Полтергеистийн тусламжтайгаар бид тоос сорогчийг эхлүүлж, тахилчийн анхаарлыг татдаг. Бид түүний биед шилжиж, хавхыг тойрч гардаг.

Сүмийн танхимд хоёр чөтгөр байх болно. Та цааш явахын тулд тэдэнтэй харьцах хэрэгтэй. Бид хэрээг үймүүлж, чөтгөр түүн рүү нисэв. Бид чөтгөрийн араас ойртож, түүнийг арилгадаг. Хоёр дахь чөтгөртэй ижил зүйлийг хий. Би гарц руу явж байна.

Бид хоцорч байна. Гэрч аль хэдийн зугтсан. Түүнийг хаашаа явсан бол гэж бид гайхаж байна. Ээжийн тэмдэглэлийн нотлох баримтын тусламжтайгаар бид түүний сайтын талаар юу хэлснийг санаж байна.

Цагдаагийн хэлтэс


Бид тус газрын шуурхай штабт очиж нотлох баримтыг шалгадаг. Есөн нотлох баримтыг авч үзэхэд нэг цагдаа штаб руу орж компьютерийн ард сууна. Бид үүн рүү шилжиж, сураггүй болсон оршин суугчдын талаарх шинэ мэдээллийг задлахыг албаддаг.

Компьютерийн ард сууж байсан цагдаагаас Жой Фостер (гэрч) саатуулагдаж байгааг мэдэж болно. Хэргийг чимээгүйхэн хулгайлж чадаагүй бололтой. Одоо бид түүнд туслах хэрэгтэй.

Бид байцаалтын танхимд орж, камерыг таслан, охиныг сулладаг. Бид түүнтэй цагдаагийн ойролцоо, хамгаалах байрны ард ярилцдаг. Тэр ихэмсэг болж эхэлдэг. Бид цагдааг кофены машинаар сатааруулдаг. Гэрч хоёр давхарт гарах хаалганд хүрэх хүртэл бид "полтергейст"-ээ үргэлжлүүлнэ. Өө! Хавх! Бид хөндлөн гарч чадахгүй ч гэрч биднийг хавханд "зөөх"-ийг зөвшөөрсөн. Бид хоёрдугаар давхарт шилжинэ.

Хоёрдугаар давхарт бид нэг цагдааг кофены машин, нөгөөг нь принтерээр сатааруулдаг. Охины араас аль хэдийн хогийн саванд хаягдсан Бакстерын оффис руу хавтаст хэрэг хайж байгаа бололтой. Бид хэд хэдэн хавтсанд анхаарлаа хандуулж, хэзээ ч гаргаагүй гэрэл зурагтай (Ронаны материал бол биднийх) хавтас сонгон авдаг. Үүний төлөө ахдаа баярлалаа. Гэсэн хэдий ч бид ухарч байна.

Бид хавтас хайж байна. Эхлээд бүх нотлох баримтыг харцгаая: ном, гэрэл зураг, дараа нь үлдсэн мессежийг анхаарч, Жойд үүнийг сонсохыг хэлээрэй. Бид тавиур дээр зэвсгээр ойртож, зөвийг нь сонго: сүүдэр, тэмдэг. Кэштэй оньсого тааварласны дараа бид Жойтой энэ тухай ярьж, файлыг авав.

Цагдаа нар сураггүй болсон охиныг аль хэдийн барьж, эрэн сурвалжилж байна. Явах хэрэгтэй! Бид цагдаагийн ажилтны анхаарлыг принтерээр сарниулж, нэг давхарт бууна. Бид гэрчтэй ярилцаж, богино хэмжээний видеог үздэг. Яарах хэрэггүй, Рекс, цагдаа хоёрын бидний тухай яриаг сонсоорой. Урам зоригтой яриа!

Охин буудлаас амжилттай гарч, дахин ганцаараа алхахыг оролдов. Ээжийн тэмдэглэлийн нотолгоог ашиглан түүнийг ганцаараа даван туулж чадахгүй гэдгийг бид түүнд нотолж байна. Одоо бид оршуулгын газарт очиж үзэх хэрэгтэй. Бэлгэдлийн шинжтэй, тийм үү?

Оршуулгын газар


Оршуулгын газарт орохын өмнө бид охин шиг хачин төрхтэй сүнстэй таарч, тэр даруй оршуулгын газрын нутаг дэвсгэр рүү ухарна. Чи чихээ нээлттэй байлгах хэрэгтэй.

Оршуулгын газарт Жой ямар ч тэмцэлгүйгээр бууж өгөөд явах гэж байна. Энд бид мөрдөгч ур чадвараараа орж, хажууд сууж буй сүнсийг асуудаг. Тэр эрэг дээр ямар нэгэн зүйл харсан гэж хэлэв. Далайн эрэг дээр бид хаалганы дэргэд уулзсан сүнсний цогцсыг олдог. Бид параметрүүдийг тогтоосон: эрэг угаасан, үхсэн, ноорхой. Үүний ачаар бид өөр сүнс хохирогчийн цогцсыг хэрхэн харж, энэ оршуулгын газарт байгааг харах боломжтой алсын хараагаар зочилдог. Гэрч ямар нэгэн зүйл бут руу сэлж байхыг харсан. Бут дунд харанхуй, юу ч харагдахгүй байгаа тул бид Жойгоос бут руу гэрэл тусгаж, танил олс болох нотлох баримтыг гаргаж ирэхийг гуйж байна. Бид "Аллагын онцлог" гэсэн нотолгоог санаж байна. Энэ нь голын эрэг дээр гарч, цогцсыг олох шаардлагатай байсан ч та санаа зовохгүй байх шиг байна. Охины сүнс - София биднийг харж байв. Одоо та түүнийг дагах хэрэгтэй, гэхдээ эхлээд бид хөндлөнгөөс оролцохгүйн тулд гурван чөтгөрийг устгах болно.

Охин биднийг хээрийн эмнэлэг рүү аваачиж, ямар нэг юм хэлэх гэсэн боловч амыг нь тагласан тул хэлж чадахгүй. Бухимдсан тэрээр дахин зугтаж, бид түүнийг гүйцэхийн тулд телепорт хийх аргыг сурдаг. Дараагийн телепортоор бид гурван чөтгөртэй нутаг дэвсгэрт орно. Бид хэрээг ашиглан эхнийхийг нь алж, хоёрыг тойрч, гурав дахь нь дуусгадаг. Хэрэв та анзаарагдсан бол хамгаалах байрыг тойрон эргэлдэж, хэрээ ашиглана уу. Заримдаа тэд хэрээнд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй.

Бид Софиягийн сүнсийг дагадаг. Тэр зугтах гэж оролдсонгүй, тэр биднийг ямар нэгэн зүйл харуулахыг хөтөлсөн. Бид мод руу ойртож, дууг сонгоно уу: "Crack". Бид хэд хэдэн богино хэмжээний видео үзэж, ямар нэгэн гэрээний талаар суралцдаг. София сандарч, хашгиран биднийг цохив. Одоо та Joy руу буцаж очоод асуултаа асууж болно. Жой өдрийн тэмдэглэлдээ галзуу хүн амьд үлдэхэд хүргэсэн гэрээ хэлэлцээрийн талаар бичсэн байдаг. Бид хаашаа явж байгааг таагаарай? Сэтгэцийн эмнэлэг. Сонгодог.

Сэтгэцийн эмнэлэг


Эмнэлэгт та Ирисын өрөөг олж мэдэх хэрэгтэй. Бид нотлох баримтыг харж байна. Бид нэг хүүгийн зургийг сонирхож байна. Үүний дараа бид жижүүрийн өрөөнд шилжиж, энэ зургийг санаж байна. Мониторын тусламжтайгаар бид Iris 216-р өрөөнд байгааг олж мэдэв. Гэхдээ бид яарах хэрэгтэй, тэр оройд цахилгаан шокын эмчилгээ хийхээр төлөвлөж байна. Хоёр давхарт камерыг эвдэж, Жой цааш явах боломжтой. Түүнд цахилгаан хаалгыг онгойлгохоо бүү мартаарай. Бид камеруудыг дахин эвдэж, дэг журамтай хүмүүсийн анхаарлыг сарниулж, Жойг өнгөрөөх болно.

Тэгээд бид Жойтой салсан. Бид эргэн тойрон явж, муур руу авирч, агааржуулалтаар дамжин өнгөрдөг. Орон байранд бид гурван чөтгөртэй харьцдаг. Бид үлдсэн хавх, саад бэрхшээлийг тойрон явж, Жойтой уулздаг. Жой цааш явахын тулд бид цахим түгжээг эвддэг. Камераа бүү мартаарай! Энэ бүхний дараа бид 216 дугаар тасгийн цоожыг хагалж, бичлэг үзэж байна.

Бид охин руу нүүх гэж оролдож байгаа ч тэр биднийг түлхэж байна. За, зургуудыг үзэх цаг болжээ. Нохойтой зурган дээр зөв хариултууд нь: хөөх, эрүүдэн шүүх. Хонхтой зураг дээр: гадсанд шатсан хонхны дуу. Эгч нартай зураг дээр: хоёр охин, холболт. Бид дүгнэлт гаргадаг. Айрис эгчтэй байсан бөгөөд энэ нь түүнийг амиа золиослон аварсан юм. Тэр шатаж буй сүнсний дүрээр тайзан дээр орж, маргалдсаны дараа биднийг зугтахад тусалдаг. Бид жижүүрийн анхаарлыг гар утасны тусламжтайгаар сатааруулж, цахим хаалгыг онгойлгож, сэтгэцийн эмнэлгээс зугтдаг. Дараагийн санаа: музей. Бид тэнд.

Түүхийн музей


Бид музейгээс нотлох баримт хайж байна. Эхнийх нь "шүүгчийн дэргэдэх ширээн дээр байх болно", хоёр дахь нь авахын тулд та багана руу очиж, оньсого тааварыг шийдэх хэрэгтэй: сарнай, шатаасан, эрүүдэн шүүх.

Гурав дахь нь цустай чулуун дээр байх болно, төвд та цусыг сонгох хэрэгтэй бөгөөд та алсын харааг харах болно.

Дөрөв дэх нотолгоо: "бөглөө" сонгох замаар дүүжлүүр дээр анхаарлаа төвлөрүүл, өлгүүрийг шалгаж, будсан эд хөрөнгө бүхий зургийг шалгаж, ичгүүртэй сандал дээр дүн шинжилгээ хий: ус, София, живж байна. Бүх үзмэрүүдийг судалж үзээд Звонар хохирогчидтойгоо шулам шиг харьцаж байсан гэж бид дүгнэв. Гэхдээ яагаад? Энэ асуултад хариулахын тулд музейн үүд нээгдсэн тул хоёр давхарт гарцгаая. Гэхдээ энэ нь тийм ч энгийн зүйл биш юм. Биднийг сүнс - галт тэрэг саад болно. Бид түүнийг хана руу орохыг хүлээж, богино зураас, телепортоор хоёрдугаар давхарт гарлаа. Яг тэр газарт бид Жойтой уулзаж, хамтдаа үзэсгэлэнд гараагүй үзмэрүүд рүү очдог. Бид медальон дээр анхаарлаа хандуулж, зөөвөрлөгчийг өмнө нь бузар хүчнүүдтэй холбоотой гэж үздэг байсныг олж мэдэв.

Бүх нотлох баримтыг олсны дараа бид гинж хийдэг: зурган дээрх тэмдэг (хонх), зөөвөрлөгчийн самбар, медаль (зөвхөн алсын харааг үүсгэсэн). Бакстерт хардлага төрдөг, гэхдээ яагаад? Бакстер музейд байгаа, Бакстер охины талаар асууж, Бакстер хавтас нуусан. Бид Бакстер ямар нэгэн байдлаар оролцсон гэдгийг ойлгож, түүний байранд зочлохоор шийдсэн.

Бид чөтгөрүүдтэй харьцах замдаа музейг орхино. Музейн үүдэнд хоёр эмэгтэйн яриа хотод өөр зүйл болсон гэж ярихыг бид сонсдог. Сүмд нэгэн үйл явдал болж, бид Жойг тийшээ явуулсан. Бакстерын байр хойшлогдсон тул бид сүм рүү явж байна.

Дахин сүм


Жой сүм рүү орох гэсэн боловч цагдаа нар түүнийг барьж аваад машинд суулгав. За, энэ нь бидний санаа зовох зүйл биш юм. Бид танхимд орж, чөтгөрүүдийг хөөж эсвэл зайлсхийж, баруун талын хаалгаар ордог. Бид урхинд орохгүйн тулд цагдааг төөрөгдүүлж, нөгөө тал руугаа явна. Хашаанд бид Ирисийн цогцсыг оллоо. Гэсэн хэдий ч бид түүнийг аварч чадаагүй. За, алуурчин руу хөтөлдөг нотлох баримт олохыг хичээцгээе. Эхлээд бид түүнийг хэрхэн үхсэнийг шинжилдэг: буталсан, аллагын зэвсэг, хөшөөний чулуунууд. Бид аллагын зургийг сэргээж, эгч дүүсийн уулзсан бичлэгийг үзэж байна. Одоо бид хоёрдугаар давхарт очоод Звонар дахиад хэд хэдэн цогцос үлдээсэн байхыг харлаа. Хэргийн газарт дүн шинжилгээ хийх: айж, унах, тусламж хэрэгтэй. Бид амьд үлдсэн хүн рүү шилжиж, зугтаж буй Ирисийн дурсамжийг сэргээж, үүний дараа бид хэргийн газрыг дахин бүтээж, эдгээр нь Рингерийн гарт унасан санамсаргүй хохирогчид гэдгийг ойлгодог. Дээврийн хонгил руу явж, илүү нотлох баримт хайцгаая. Тахилч алагдсан бөгөөд алуурчин яагаад дээврийн хөндий рүү гарсныг ойлгох хэрэгтэй. Тэр гэрэл зургийг хаана харж байгааг нотлох баримтад дүн шинжилгээ хийцгээе: тэр харж байна, тэр олдсон. Үүний дараа бид дүр зургийг дахин бүтээж, алуурчин Жойгийн төлөө ирсэн боловч Ирисийг олсонгүй алсан гэдгийг ойлгосон. Мууранд хүрэхэд алуурчин ямар нэгэн зүйл унагасан болохыг бид харж байна. Бид муур руу шилжиж, агааржуулалтын түлхүүрийг авахыг хичээдэг. Энэ түлхүүрийн ачаар бид Шударга ёсны ордныг санаж байна. Одоо бид ирсэн шигээ сүмээс гарч байна, гэхдээ болгоомжтой байгаарай, чөтгөрүүд унтаагүй байна.

Хууль зүйн ордон


Шударга ёсны ордны дэргэд цагдаагийн машин байх болно. Явган аялал, сэжиг батлагдлаа. Бакстер энд байгаа байх. Байшин хоосон боловч шалгах нь дээр. Бид хоёрдугаар давхарт гарч, нууц өрөөнд, Звонарын шуурхай штаб руу орлоо. Эндээс та бүх зүйлийг илүү сайн харах хэрэгтэй. Бүх нотлох баримтыг судалж үзээд: сүүлийн хэдэн арван жилийн сонины ишлэл, хохирогчдын цом, аллагын газрын зураг - энд хуулбарлагч ажиллаж байна гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн. Чанга товшилтоор бидний анхаарлыг сарниулж байна. Шалгах хэрэгтэй. Бид хоёр чөтгөртэй харьцаж, хонгил руу бууна. Хонгилд аль хэдийн дөрвөн чөтгөр байх болно, тэдэнтэй хэрээ, телепорт ашиглан харьц. Тулааны дараа бид бүр доош бууж, Бакстерын цогцсыг харлаа. Хоёр асуулт асуух цаг болжээ. Ярилцсаны дараа бид Бакстерыг Кассандра руу аюулгүй газар аваачихаар илгээж, бид өөрсдөө нотлох баримт хайхаар хонгилд үлддэг. Эхний нотлох баримт (шүүгч): яллагчид, шүүгчид, хүнд; хоёр дахь нотлох баримт (охин): шоронд, гуйж байна. Бүх нотлох баримтыг олж авсны дараа: тэмдэг, тавиур, лаа, дөнгө, хоёр нотлох баримт - бид бүх дурсамжийг нэгтгэв (яллагч, Абигаил олзлогдсон, хонх дуугарах тэмдэг). Уурандаа автсан Абигаил Салем дахь шулам бүрийг үхэлд хүргэх Хонхны дохиог зурав. Абигаил алуурчин болох нь тогтоогдсон. Бид түүнийг яаралтай олох хэрэгтэй. Хонгилоос хагас хүрэхэд бид радиогоор яриа сонсдог. Рекс Жойтой хамт сураггүй алга болсон бөгөөд буудал дээр ирсэнгүй. Сурталчилгаа энэ бүхэн эхэлсэн. Бид чухал нотолгоог санаж байна: Абигаил бол Хонхны дуу, хуучин дүүжлүүр, үхлийн хэрэгсэл юм. Бид гэрээс гараад музей рүү яарав.

Музей. Финал


Эцсийн үзэгдлийн дараа та Салем руу буцаж очих боломжгүй. Тиймээс бүх бизнесээ урьдчилан дуусга. Музейд олон хавх байдаг тул болгоомжтой байгаарай. Абигаил Рексийг эзэмшиж, Жойг дүүжлэхийг оролдож байна. Танд бодох 20 секунд байна. Бид урхи дундуур гүйж, Жой руу шилждэг. "Чанга хашгирах" нотлох баримтын тусламжтайгаар бид Абигаилын сүнсийг Рексийн биеэс зайлуулдаг. Абигаил одоо хүртэл бууж өгөхгүй, Жойг алахыг оролддог. Бидэнд бодох 7 секунд байна. Түүнд ойртож, гараас нь атга. Видео үзэж, асуулт асуу.

Тоглоомын төгсгөл.

Видео тойм

1-р хэсэг

2-р хэсэг

3-р хэсэг

4-р хэсэг

5-р хэсэг

Алхалт

Хэрэв та даалгавраа хэрхэн гүйцэтгэх, шаардлагатай зүйлээ олох эсвэл тоглоомонд энэ эсвэл тэр боссыг ялахаа мэдэхгүй байгаа бол та энэ хэсэгт тавтай морилно уу. Алхалт. Энд бид YouTube дээрх хэрэглэгчидтэй хамтран ажиллаж, түвшин тус бүрийг давах олон төрлийн видеог нийтэлдэг.

Бид тоглоомын жижиг тойм, даалгаврын жагсаалтыг тоглолт бүрт хавсаргасан бөгөөд ингэснээр та тоглоомд дүрслэгдсэн үйл явдлын явцыг шууд оруулах боломжтой болно. Нэмж дурдахад бид бусад хэрэглэгчийн нэвтрүүлгүүдэд бүртгүүлэхийн тулд түүний сувгийн идэвхтэй холбоос бүхий хөтөчийг зохиогчийг дурьдаж болно.

Сайтын талаархи мэдээлэл

Үзвэр үйлчилгээ портал мэдээллийн сан вэб сайттоглоомчид болон зүгээр л шүтэн бишрэгчдэд зориулан бүтээгдсэн виртуал ертөнцТэд тоглоомын салбарын ертөнцийн аливаа мэдээг үргэлж мэддэг байсан бөгөөд яг юу хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Жишээлбэл, удаан хүлээгдэж буй стратеги хэзээ гарах вэ, түүнд зориулж ямар нэмэлтүүд бий болсон, хэн үүнийг нийтэлж байгаа, ямар платформ дээр гарч ирэх вэ.

Энд хэрэглэгч үргэлж тоглоомын видео, зураг, хуйвалдааны дэлгэрэнгүй мэдээлэл, цуглуулах хэвлэлүүдийн тайлбар бүхий сонирхолтой тоглоомын бичлэгүүдийг олох болно. Хэвлэлүүд хүртэл бий Системийн шаардлага, видео өдрийн тэмдэглэл болон хөгжүүлэгчдийн албан ёсны тойм. Тусгай хэсгүүдэд онцгой анхаарал хандуулах ёстой бөгөөд үүнд алхалт, тоглоомын шилдэг материалууд болон бусад сонирхолтой материалууд бүхий том нийтлэлүүд хэвлэгддэг. Бид цаг үетэйгээ хөл нийлүүлэн алхахыг хичээдэг тул өдөр бүр сайтаа шинэчилж, нэмэлт, боломжтой бол одоо байгаа агуулгыг шинэчилдэг. Манай хамт олон бусад мэдээллийн нөөц, үйлчилгээ, форумтай нягт хамтран ажиллаж, танд илүү мэдээлэл сайтай, хамгийн чухал нь сонирхолтой материалыг энгийн бөгөөд ойлгомжтой хэлбэрээр хүргэх болно. Бидэнтэй үргэлж хамт байж, хамгийн анхны тоглоомуудын талаарх хамгийн сүүлийн үеийн мэдээллийг олж аваарай.

Хүндэтгэсэн, Захиргаа.