Нэнси Дрю шилтгээний жүжигчдийн хажуугаар өнгөрч байна. Нэнси Дрэв, Маллой цайзын сүнс гэсэн шошготой бичлэгүүд. Цэцэрлэгт шөнө алхах

Алхалт:

Тоглоомын англи хэл дээрх нэр: Нэнси Дрю Хаунтинг нь Castle Malloy



Цайз руу нэвтэрч байна

Тиймээс, шилтгээн рүү явах замд ямар нэгэн зүйл таны замыг хөндлөн гарч, та шуудуу руу явна. Тэд гарч эргэн тойрноо харав. Бид нуман хаалга руу ойртож, хүүхэлдэйг сонгоно. Бид нуман хаалгаг шалгаж, баруун талд нь ямар нэгэн оньсого харж байна. Цагийг дэмий үрэхгүйн тулд бид үүнийг цуглуулж эхэлдэг. Бид үүнийг авдаг:

Нэг хавтан нь мэдээжийн хэрэг хангалтгүй юм. Бид урвагчаар хөөгдөж байгаа шилтгээний хаалга руу ойртож байна. Бид хаалганы зүүн талд байгаа нутаг дэвсгэрийг шалгаж, газраас чулуу авдаг ... Бид өөрөөсөө асуусан ... Бид ичихгүй, илүү том чулуу аваад иймэрхүү зүйлийг онилдог.

Цонх хагарч, биднийг урьж байна ... Үүний дараа бид Кайлерын урт уйлахыг сонсох хэрэгтэй болж, Мэтт (түүний сүйт залуу) алга болсон бөгөөд Кайлер өөрөө үүнийг тэнэг тоглоом гэж үзэхээс өөр зүйл биш гэдгийг олж мэдэв. Түүнийг олохыг биднээс шаардаж байгааг хэлэх нь илүүц биз.



Номын сангийн аялал

Кайлерын ард бид "Зодиакийн тэмдгүүд" номыг тавиур дээрээс авав. Яг тэр газарт бид баатрын дуулгаг онгойлгож, араатай оньсого олдог ... Мэдээжийн хэрэг, ямар нэг зүйл дутуу байна. Үүнийг дараа нь үлдээе.

Дараагийн шүүгээнд пирамидтай холбоотой асуудал байна. Логик хүчин чармайлтаар бид бүх дискийг зүүнээс баруун тийш шилжүүлдэг ... Шагналын хувьд бид чийдэн авдаг ...

Бид жингээр ширээнд ойртож байна. Логикийн хувьд хоёр жин дутуу байна. Бид ч бас явна. Баяртай. Гэхдээ ямар ч тохиолдолд бид жингийн доорх хайрцгийг онгойлгож, тэмдгийн хүснэгтийг харсаар байна. Мөн ижил хүснэгт дээр бид хоёртын кодын хүснэгтийг хардаг. За, дэмий ... бурхан минь ...

Үүгээр номын сангийн танилцуулгыг дуусгаж байна. Явахаасаа өмнө бид Кайлертай дахин ярилцана. Доод давхарт, танхимд хэвлэх машин байгаа бөгөөд тэр биднээс хэд хэдэн урилга хэвлэхийг хүсэв. Тэр өөрөө мэдээж технологийн талаар юу ч ойлгодоггүй ... За. Асуудалгүй. Бид өөр зүйл ачаалахаасаа өмнө хаяж байна ....



Фионагийн хүүхдийн өрөө

Цэцэрлэгт хэрээ эвдэн сүйтгэх ажиллагааг зохион байгуулдаг - өнгөт самбараас шил гаргаж авдаг! Бидний гадаад төрхөөс айсан тэрээр олзоо бидэнд үлдээгээд нисэв ...

Шилийг өргөж, байранд нь тавь. Бид шалгалтыг үргэлжлүүлж байна. Зуухны дэргэд бид хагарсан шил олдог. Моринд хүрч, бид зоос авдаг. Бид өөр юу олдог вэ: толины зүүн талд хүүхэлдэй бүхий хайрцаг, толинд хачин нэртэй ном байдаг. Хэрэв та хүсвэл хүүхэлдэйг зохион байгуулах дадлага хийж болно.

Бид шагнал авна - дахиад нэг зоос.

AT номын тавиур meerkats-тай оньсого олоорой. Бид ядарч туйлдсан ч гэсэн зөв хослолыг олсоор байна:

Бид механизмаас нэг дутуу дугуй авдаг. Хүүхдийн өрөөний урьдчилсан үзлэг дууссан.



Том танхим

Сониуч зангаараа бид эвдэрсэн шатыг шалгаж, дараа нь том танхим руу буув.

Зуухны баруун талд бид Кайлерыг ямар нэгэн байдлаар тэвэрч байгаа зургийг олж харлаа. Энэ Матт биш. Тэгээд жаахан баруун тийшээ хар нүдтэй залууг олж харлаа. Энд байна - зураг дээрх царай! Энэ хүн өөрийгөө Мэттийн хамгийн сайн найз Кит гэж танилцуулсан. Тэр Мэтт сүйт залуугаасаа зугтсан гэдэгт итгэлтэй байна...

Ярилцсаны дараа бид ширээн дээр ойртож, алга болсон жингийн аль нэгийг олно.

Бид хэвлэх машин руу явдаг. Бид хачирхалтай төмөр хавтанг олдог. Хэвлэх хавтан аль хэдийн ширээн дээр байна. Бид үүнийг хар будгаар дүүргэж, дээр нь хуудас тавиад, өнхрүүлж, хатааж, бид гайхаж байна ... Гэрч нь Кейт биш, харин огт өөр хүн юм. хамгийн сайн найз» хүргэн. Бид бүх процедурыг дахин 2 удаа хийдэг - Кайлерын даалгавар дууслаа!

Гол хаалганы ойролцоо "Мадам Изабелла" пулемёт байдаг. Шалан дээр зоос байна. Одоо бид эдгээрээс 3-ыг нь авч байна, яг л машин хүссэн хэмжээгээрээ. За, үүнийг эхлүүлье. Тиймээс бид бүх мөнгөө алддаг ч хоёр дахь алдагдсан жингээ авдаг. Нилээд үр дүнтэй...



Дахин номын сан.

Бид Кайлерт гүйцэтгэсэн даалгавраа тайлагнаж, үүний зэрэгцээ яагаад Кэйт биш харин Мэттийн гэрч Алан түүний хамгийн сайн найз болохыг сонирхож байна. Кайлер бидэнд Аланы утасны дугаарыг өгч, бидэнд чөлөөтэй тоглох боломжийг үлдээв. Алхах цаг болсон бололтой. Түүгээр ч барахгүй шилтгээний жижүүр Донал харилцан ярианд нэлээд олон удаа гарч эхлэв ...

Гэхдээ эхлээд жинлүүр рүүгээ явцгаая. Материалын хүснэгтэд үндэслэн (хөнгөнөөс хүнд хүртэл дээрээс доош) жинг жингүүд нь ижил түвшинд байх зарчмын дагуу тогтоодог. Үүний үр дүнд бид алга болсон хавтанг нуман хаалганаас авдаг.

Одоо паб руу...



Пабтай танилцаж байна

Замдаа бид зогсоод дутуу мозайк элементийг нуман хаалга руу оруулна. Бид хоёр дахь хэвлэсэн хавтанг авдаг. Бид "Паб" гэсэн тэмдэг рүү ойртож, энд аль хэдийн тэнд байна. Гэхдээ эхлээд бид утасны бүхээгт очоод Алантай ярилцана. Кайлер, Мэтт, Кит нар хоорондоо байнга хэрэлдэж байсан нь тогтоогджээ ....

Донал Делани пабд амарч байна. Энэ муусайн өвгөн бидэнтэй ярихаас татгалзаж, бид түүнд коктейль бэлтгэхээр явлаа .... Үүний үр дүнд тэд нэмэлт мөнгө олсон ....

Коктейлийн дараа Донал илүү эелдэг болж, юу болж байгаа талаар өөрийн хувилбарыг дэвшүүлэв - Мэтт элфүүд хулгайлагдсан .... Мөн тэрээр бидэнтэй сонирхолтой баримтуудыг хуваалцдаг.

Бид буланд байх тоглоомын машинууд руу явдаг. Сумтыг ялахад бидэнд цэнхэр хүүхэлдэй, сонор сэрэмжтэй мөрдөгчид шүгэл өгдөг.

Цайз руу буцах цаг боллоо - ямар нэг зүйлийг олж мэдээрэй ...



Түгжих. Шинэ баримтууд.

Кэйтээс түүний хөхөрсөн жинхэнэ шалтгааныг олж мэдэхийг оролдоход бид бүтэлгүйтэж, тэр үргэлж бултсан хариулж, ажилд орохыг хэлдэг. Бид түүнд зочдыг суулгахад туслахдаа баяртай байх болно. Хэрэв та зааврыг анхааралтай дагаж мөрдвөл энэ нь тийм ч хэцүү биш юм.

Даалгавар дуусмагц бид Китээс Маттын амьдардаг өрөөнөөс олсон номыг хүлээн авдаг. Түүнтэй дахиад жаахан чатлая. Цэцэрлэгийг судлах цаг болжээ ...



Цэцэрлэгт шөнө алхах.

Дэнлүүний тусламжтайгаар бид цэцэрлэгт дараахь талбайнуудыг олдог.
Тэмдгүүдтэй хана (замын баруун талд), Лепречаунтай цэцэрлэг, намаг, загалмай, ойлгомжгүй зүйл.

Загалмай бидэнд одоохондоо юу ч өгөхгүй байгаа тул бид бүх хүслээр намаг гаталж чадахгүй.

Лепречаунтай холбоотой асуудлыг шийдэхийг хичээцгээе. Кэйтийн бидэнд өгсөн номыг сайтар судалж үзээд, зэрэглэл бүр өөрийн гэсэн quatrefoil (цэцэрлэгт байгаа хүмүүсийн хувцас дээрх яг ижил навчнууд) байгааг олж мэдэв. Түүгээр ч барахгүй дөрвөлжингийн том үсгүүд нь энэ эсвэл өөр лепречауныг хаашаа эргүүлэх ёстойг хэлж өгдөг. H - буцаж, B - урагш, P - баруун, L - зүүн. Үнэндээ бид тэдгээрийг дараах байдлаар зохион байгуулдаг.

Тиймээс бид хэрээний үүрийг сүйтгэж, түүний хулгайлж чадсан бүх зүйлийг авсан. Бид эргэж, вандан сандал руу очиход дээр нь хэргээ хүлээсэн хуудас олддог (?) Кайлер. Өөр нэг сэжигтэй нюанс ....



Цэцэрлэгийн өнгөт самбар ба нууц гарц.

Өнгөт самбарын алга болсон бүх элементүүд хэрээний үүрнээс олдсон. Тэгэхээр бид тийшээ явж байна... Бид буцаж…. Шилийг байранд нь тавих. Одоо дараах хослолыг дарна уу: F-S-G-Z-F-O-K-K-O-F-Z-G-S-F

Нууц хаалга задгай зууханд нээгдэж, бид ордог ... Баруун талд бид самбарыг авч, зүүн талд нь намаг дундуур өнгөрөх диаграмм байна. Энд өөр хийх зүйл алга ... бид явлаа.



Намаг дахь овоохой

Одоо та самбар, газрын зургаар зэвсэглэсэн тул намаг гатлахыг оролдож болно. Бид чулуун дээр самбар тавиад явна.

Цаашид бид чулуун дээр анхаарлаа хандуулдаг. 1 урагш, 1 баруун, 2 урагш, 2 баруун, 2 урагш, 4 зүүн, 2 хойш, 2 зүүн, 3 хойш, 2 зүүн, 1 урагш, 1 зүүн, 2 урагш, 1 баруун, 2 урагш, 2 баруун, 1 урагш , 1 баруун, 2 урагш, 2 баруун, 2 урагш, 4 зүүн, 2 буцаж, 2 зүүн, 3 хойш, 2 зүүн, 1 урагш, 1 зүүн, 2 урагш, 1 баруун, 2 урагш, 2 баруун, 1 урагш, 1 баруун, 2 урагш, 2 баруун, 4 зүүн, 2 буцаж, 2 зүүн, 3 буцаж, 2 зүүн, 1 урагш, 1 зүүн, 2 урагш, 1 баруун, 2 урагш, 2 баруун, 2 баруун, 2 урагш, 1 баруун, 1 урагш. Бэлэн!

Бид дотогшоо орж, ширээн дээр нягт хаалттай хайрцаг олов. Торон дотор ямар нэгэн зүйл үхсэн байх. Бид торонд авирдаггүй - бид үл тоомсорлодог. Гэхдээ хэрэв та ширээн дээрх жорыг сайтар судалж үзвэл ялаа бидний хувьд асуудал биш юм. Бид зуурмаг дээр дараах найрлагыг тавьдаг: tansy, fleaberry, шарилж, ганга, муур. Нунтаглах - хольц бэлэн боллоо. Бид ядаргаатай шавьжийг хөөж, линзийг торноос гаргаж авдаг. Танил хэлбэр, тийм үү?

Овоохойноос гарахын өмнө бид үүдний ойролцоох сагсуудыг шалгадаг. Тэдний нэг нь бид пуужингийн багцыг олдог. Гайхалтай!



Загалмай ба хана

Бид загалмай руу явдаг. Бид линзийг нэг нэгээр нь оруулаад бидний харж буй он жилүүд, тэмдгүүдийг санаж байна.

Дараагийн алхам бол тэмдэг бүхий хананд ойртож, жилээр өсөх дарааллаар дарах явдал юм. Бид цэцэрлэгийн хаалттай хэсэгт нэвтрэх боломжтой.

Бид газар нутгийг судалдаг. Хонхтой хонины хашааны үүдний үүдэнд бид өөр хэрэгсэл олдог - одоо бид бүхэл бүтэн багцтай. Хөгшин, ширүүн модны дэргэд бид газар нутгийг хөгжүүлэх төлөвлөгөөтэй навчийг олдог. Ойлгомжгүй бичээстэй хачирхалтай тотем шонгууд ч бас харагддаг. Бид механизмыг цуглуулахаар явдаг.



Араа ба алга болсон хүүхэлдэй

Номын сан руу явах замдаа бид Кейт дээр бууна. Хүлээгдэж байсанчлан барилгын төлөвлөгөө нь түүний ажил юм. Номын санд Кайлер бидний яаралтай төлөвлөгөөнд саад болж байна. Тэр цэцэг сонгох хэрэгтэй. Энэ бол залхуу ээж! За, бид үүнийг авах болно, гэхдээ зөвхөн хооронд нь.

Бид механизмтай хайрцагт ойртож, араа тавиад механизмыг эхлүүлнэ.

Бид өөр нэг хүүхэлдэйн схемийг авдаг. Бид үүнийг шалгаж үзээд үүнийг тавихад нэг хүүхэлдэй байхгүй гэдгийг ойлгодог.



Баглаа

Бид цэцэрлэгт уяан шувуутай сарнай олдог
Хачирхалтай цэлмэг газарт Yarrow
Лаванда, чулуун багана
Нуман хаалганы үүдний зүүн талд Вербена
мухардмал зам дээр Spur
Digitalis нь намагт ургадаг
Мөн мэргэн - овоохойд
Баглаа бэлэн боллоо!

Тэнд, ширээн дээрх овоохойд бид өөр нэг хүүхэлдэйн диаграм, дуусаагүй хүүхэлдэйг олдог. Би үүнийг үслэг эдлэлээр дүүргэх хэрэгтэй ...

Бид цайз руу буцаж байна. Кэйт тэнд байхгүй гэж хэлэх нь илүүц биз. Түүний орны доор тонгорох сайхан боломж. Гайхалтай нь бид тэндээс Мэттийн зүйлсийг олдог. Юу нь сонин юм. Бид Кайлерт цэцгийн баглаа өгөхөөр очсон ч хаалганы гадаа түүний Кейттэй хийсэн яриаг сонсдог. Тэдэнд саад учруулахгүй байцгаая - бид паб руу алхах болно.

Донал өөрт нь тотем дээрх үсгийг унших номтой гэж сайрхаж, харин биднийг түүнд бөмбөр тоглодог. Нэг удаа нулим!

Бид ном авдаг. Бид баглаагаа өгөхөөр буцаж ирдэг. Бид Киттэй Маттын орны доорх зүйлсийн талаар ярилцдаг. Кейт гайхаж байна.



тотем шон.

Доналын ном, мөн од эрхэс бүхий номыг судалсны дараа бид тотемийн шон дээр очиж, тэдгээрийг хялбархан цуглуулдаг. Үндсэн болон цагийн зүүний эсрэг эхлэн:

Бид өөр хэвлэсэн хавтан авдаг.

Дашрамд хэлэхэд Кит юмыг нуугаагүй бол Донал байж магадгүй юм уу? Үүнийг асуух нь зүйтэй.



Хонь

Донал үүнийг огтхон ч нуудаггүй, гэхдээ тэр үед тэр бидэнд уурлаж байх шиг байна ... Тэр бидэнд хонины хашааны түлхүүрийг өгч, хонь цуглуулдаг. Хонь 10. Бид хонь харж, шүгэл үлээж, хүн бүрийг цуглуулдаг. Бид хонины хашаанд орж, гарч, бүх зүйл - хаалга түгжигдсэн!

Тэгэхээр манайд хонины хүргэлтийн үндсэн нөхцөл бий. Хүүхэлдэйг дүүргэхийн тулд хэдэн ноос огтолж, хэрэглэхгүй байх нь нүгэл юм. Гэхдээ эхлээд Доналаас зөвшөөрөл авъя. Мэдээжийн хэрэг, тэр бидэнд 3 уут ноос тайрах даалгавар өгдөг!

Үс засах код нь бүлгийн өнгө, гэр бүлийн нэр, амьтны яндан, яндангийн үнэ зэрэг сэтгэл хөдлөлийн байдлаас бүрдэнэ. . сайт дээрх молекул физикийн асуултуудыг шийдвэрлэх. . хүүхдийн ном. Бид консолоос холдож, шүгэл үлээж, хонь гарч ирдэг. Гурван тоог нэмснээр бид үр дүнг авна. 2 хонь = 1 шуудай ноос.

Гурван уутыг савлахад бид өөрсдөө ноос аваад хүүхэлдэйг чихдэг.

Хүүхэлдэй бэлэн боллоо, схемийг цуглуулахаар явцгаая.



Хэвлэх машин

Тиймээс бид одоо бүх 4 хэвлэх хавтан, хоёр оронтой кодын хүснэгттэй (номын сан - хүснэгт). Ямар хавтанг ямар өнгөөр ​​дүүргэхийг тооцоолох нь ерөнхийдөө хэцүү биш боловч хэрэв та хэтэрхий залхуу байвал:

01011001-Y
01000011-C
01001011-М
01001011-К

Бүх 4 хавтанг өнхрүүлсний дараа бид пуужин хөөргөх заавар авдаг.



цамхаг өрөө

Бид цайзыг орхиж, үүргэвчтэй болно. Зааврыг алхам алхмаар дагаж, хөөр!

Бид цамхагийн цонхоор нисдэг.

Бид нарийн бичгийн даргад дөхөж очдог ... танил хослолууд ... Бид хүүхдийн номын хавтасны үсгийг жолоодож байна.

Хүснэгтээс бид өөр оньсого олдог. Нарийн бичгийн даргад нээх 2 сонголт байгаа бололтой. За, номын сан руу нисч, номоор оньсого шийдье. 3 ном тавиур дээр, 1 нь жинлүүртэй ширээн дээр байна. Бид K C G X үсэг авдаг.

5 дахь үсэг нь хэвээр байна. Бид хачин зүлгэнээс холгүй арал руу нисдэг. Л-г олоорой

Бид цамхаг руу буцаж байна. Бид кодыг оруулна. Нарийн бичгийн даргад бид хүүхэлдэй, хайрцагны түлхүүрийг намаг дахь овоохойд авдаг. Та одоо бүх хүүхэлдэйг зохион байгуулж, өндөг авахыг оролдож болно, эсвэл та үүнийг хийж чадахгүй ....

Хайрцгаа нээцгээе...



түгжигдсэн

Бид хайрцгийг онгойлгож, бага зэрэг сэтгэл дундуур байна .... Зүгээр л ил захидал уу? Хэдэн секундын дараа үүнийг нөхөн төлнө ....

Шорон руу унаж, эргэн тойрноо хараад бид хонгилоор дамжин өнгөрдөг. Бид дугуй өрөөнд орж, унтраалга асаана. Яг тэр секундэд бид үүнийг дэмий хийчихлээ гэж хүний ​​уйлах чимээ сонсогдов. Тэр биднээс хаалгаар тусгаарлагдсан. Тийм ээ, энэ бол Мэтт! Бид түүнтэй бүх зүйлийн талаар ярилцаж, өрөөг шалгахаар явлаа.

Чамайг ойртож ирмэгц "шатыг хэрхэн угсрах вэ" гэсэн даалгавар автоматаар гарч ирэх болно. За, та энэ даалгавартай холбоотой асуудал гарахгүй. Үүнийг цуглуулсны дараа бид босч, пуужингийн хамрыг гаргана! , гэрэл автоматаар асах болно.
Бид пуужинг шалгаж байна. Доор нь идэвхтэй бүс байна, үүнийг нээ. Утаснууд, тэр ч байтугай хичнээн их, бүр орооцолдсон! Бид тойргийг үргэлжлүүлнэ. Бид ширээнд ойртож байна. Бид тэмдэглэлийн дэвтэр аваад маш анхааралтай уншдаг, маш олон сэжүүр байдаг. Ширээний дэргэд арай өндөрт тэмдэглэл өлгөөтэй байна. Энэ бол пуужин хөөргөх заавар юм. Тэр бидэнд маш их хэрэгтэй байх болно. Зааврын доор улаан товчлуур байсан! Магадгүй энэ нь гарах гарц юм болов уу? Бид үүнийг асааж, .... уу! Бидэнд хангалттай байсангүй! Энд химийн элементүүд байна. Химийн мэдлэгээ гайхуулах цаг болжээ.

Бид хүснэгтэд ойртож, үечилсэн хүснэгтийг хараарай. Ширээний доод талд өөр нэг нь бий. "Тохирох урвалжуудын" хүснэгт - энэ бол бидэнд хэрэгтэй зүйл юм. Бид урвалжуудыг дараах дарааллаар бичнэ.

Бид химийн элементүүд рүү буцаж ирдэг. Таны өмнө тархсан химийн элементүүд, 3 агуулах (ангилал) болон "гар" бүхий талбай байна. Улаан товчийг дараад тэдгээрийг агуулах болгон ангилж эхлээрэй. Удирдлагын самбар баруун талд байна. Дээд талд 4 сум байна. нь та урагш автомат гараа хөдөлгөх болно - хойш - баруун зүүн. Үүний доор, "сарвуу" нээдэг хуваарь. Энэ "гар"-аар та ажиллах хэрэгтэй.Даалгавар нь хадгалах шар буурцгийн элементүүдийг ангилж, тэсрэлт хийхгүй байх явдал юм.
ГАРЫН ХӨДӨЛГӨӨНИЙ ЗӨВЛӨГӨӨ: Хумсыг колбонд авчрахдаа бариулыг нь харвал энэ нь элементийн түвшинд байх ёстой.Сарвуу нь колбоноос илүү өргөн нээгдэж, бүрэн хаагдахгүй (жижиг боргоцойноос бусад) авчирна. элементийг хадгалах (ангилал), тодорхой том элементийг төгсгөлд нь авчирсны дараа сарвууг бүрэн нээнэ ("дарна" буцааж), нарийн (2 товшилт). Хадгалах санг орхиж, 2 хоёр "товшилт" хийнэ - буцаж.

Энд, энэ дарааллаар бид химийн элементүүдийг эхлүүлнэ. Элементийг байрлуулах шаардлагатай ангиллын (репозитор) дугаарыг хаалтанд зааж өгсөн болно.

NH3(1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3 (1), H (1), F (3), I (2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), түлхүүр (1).

Танд эхлэх түлхүүрийг өгсөн. Одоо та утсыг задалж болно.

Пуужин.
Утаснуудыг задлах. Бид тэдгээрийг дараах байдлаар холбодог: сааралаас шар, хараас хөх, нил ягаанаас улаан, хүрэн ногоон, ягаанаас улбар шар. Тоогоор (дээрээс доош) дараах байдалтай байна: 4 2 3 1 5.

Одоо бид пуужин руу хөтөлдөг шат руу явж, пуужингийн хамрыг тавь. Бид алсын удирдлагаар самбарт ойртдог. Бид тэмдэглэлд анхаарлаа хандуулж, 90.1 кодыг санаарай. Бид лабораторид очиж, пуужингийн тавиурыг ав. Энэ нь дунд нь улаан, дотор нь дугуй хэлбэртэй байна. Бид пуужин руу ойртож, утаснууд нь задарсан идэвхтэй бүсэд очдог. Бид бараа материалаас тойрог бүхий улаан хавтанг авч, дээр нь тавиад утсан дээрх пуужин дээр дарна.
Эхлэх.
1. Түлхүүрийг оруулна уу.
2. Эхний хоёр улаан хөшүүргийг нээ.
3. Өнцгийг тогтооно - 90.1.
4. Сүүлийн улаан хөшүүргийг нээ.

Бид ердийнхөөрөө танилцуулгаас эхэлдэг. Нэнсигийн өрөө. Ширээн дээр "Мөрдөгч юу мэдэх ёстой вэ" ном, өнгөрсөн хэргүүдийн хавтас, хуримын урилга, утасны карт байна. Та бэлэн болмогц ширээн дээрээс утасны карт болон урилгыг ав. Та хүндрэлийн түвшинг сонгохыг хүсэх болно.

Нэнси найзынхаа хуриманд оролцохоор Ирландад ирлээ. Шөнийн эзгүй замаар явж байхдаа Нэнси Нед рүү залгахаар шийдэв. Мэдээжийн хэрэг, тэр түүнд ямар ч бизнест оролцохгүй гэдгээ баталж байна. Тэр хурим руугаа явж байна. Нэнси ярьж дуусмагц машины салхины шилний өмнө ямар нэгэн сэвсгэр, цагаан зүйл урсав. Бурхан минь!!! Энэ юу байсан юм? Эр хүн үү? Эсвэл сүнс үү?
Үүний үр дүнд машин шуудуунд унадаг. Энэ нь шилтгээний ойролцоо болсон нь сайн хэрэг.

Хатуу хучилттай зам дээр бид нуман хаалганы доор өнгөрдөг. Энд бид газар дээрээ байна. Бид тогшдог. Хаалгыг эелдэг бус хүн онгойлгож, хурим хийхгүй гэж мэдэгдээд шууд хаадаг. Тэгээд тэр шөнө Нэнсиг Banshee's Cry нэртэй паб руу явуулна. Хийх зүйл алга. Паб руу явцгаая.
Бид хаалганаас нуман хаалга руу буцаж, хөл доороо анхааралтай харна. Нуман хаалганы ойролцоо, газар дээр хүзүүндээ бөгж зүүсэн хүргэний хүүхэлдэй хэвтэж байна. Нуман дээрээс бид зүүн тийш эргэж, заагчийг харна. Бид тийшээ очдог.
Пабд хүрээд биднийг өөр асуудал хүлээж байна. Суудал байхгүй. За, энэ нь тийм биш юм. Гэхдээ нэг нэмэх зүйл бий. Бид төлбөрийн утас олсон.. Дашрамд хэлэхэд Нэнсигийн гар утас машинтай хамт унасан. Наашаа гүйгээд дуудъя. Та паб руу орж, баруун ханан дээрх зургуудыг харж, буланд байгаа тоглоомын машинуудыг харж болно. Гэхдээ Нэнси хараахан тоглож чадахгүй байна. Мөнгө байхгүй. За ингээд цайз руугаа буцъя.

Дахин бид хаалга руу ойртож, тогшиж, пабд газар байхгүй гэж хэлэв. Гэвч муусайн өвгөн юу ч сонсохыг хүсдэггүй. Бид шилтгээнд хүрэх замаа өөрөө олох хэрэгтэй болно.
Бид зүүн тийш эргэж, замыг харна (энэ нь идэвхтэй байх болно). Бид хажуугаар өнгөрч, цонхны гэрлийг хардаг. Орилж хашгираад нэмэргүй. Бид газраас чулууг сонгодог. Бид хамгийн томыг нь сонгодог. Цонхоор шидчихье.

Кейлер цонхоор харан бидэнд хаалгыг онгойлгохоор явлаа. Эцэст нь бид цайзын дотор байна.

Бид номын сан руу ордог. Бид Кейлертэй ярилцаж байна. Бид түүнээс бүх асуултыг асуудаг. Түүний хүсэлтээр бид мөрдөн байцаалтын ажиллагааг эхлүүлж байна. Хүүхдээс эхэлье.
Номын сангаас гараад баруун талын эхний хаалгаар ор. Зуухны дэргэдэх самбараас өнгөт хайрга хулгайлж буй шаазгайг бид харж байна. Чшш! Хулгайч нисч, бид хайрга авдаг.
Бид цаашаа харж байна. Орны дэргэд зогсож байна Хүүхэлдэйн байшин hic (ямар сэтгэл татам юм бэ), гэхдээ бидэнд одоохондоо хэрэггүй. Ойролцоох, шалан дээр, морь, ану-ка, илүү дүүжин. Өө! Бид зоос авдаг.
Бид номын тавиур руу ойртож, идэвхтэй цэг хайж байна. Энд эхний оньсого байна! Хайрцаг дээр халиуны оньсого байдаг.
Бага мөрдөгчдийн түвшний шийдэл:

1. Хавтан №4 нь хөх халиуыг нэгтгэдэг.
2. 2 ба 3 дугаартай хавтангуудыг сольж, нил ягаан халиунуудыг нэгтгэнэ
3. 6-р хавтан нь ногоон халиуыг нэгтгэдэг.
4. 9 ба 8 дугаартай хавтангуудыг сольж, ногоон халиуыг нэгтгэнэ
5. Бид No9 ба No1 хавтангуудыг өөрчилдөг. Бид загварыг нэгтгэдэг.
6. Хавтанцар No9, No7, No3 нь халиуны хослол.

Ахлах мөрдөгчдөд зориулсан шийдэл:

1. 3 ба 4 дугаартай хавтангуудыг сольж, хөх халиунуудыг нэгтгэнэ.
2. 1, 6-р байруудыг сольж, ногоон халиунуудыг нэгтгэнэ.
3. 7, 8-р байруудыг сольж, бор халиугаа нийлүүлнэ.
4. 1 ба 2 дугаарыг сольж, нил ягаан халиуыг нэгтгэнэ.
5. 1 ба 7 дугаарыг өөрчил, загварыг нэгтгэ.
6. Хавтангийн дугаар 3-ыг эргүүл.

Хайрцаг нь онгорхой, үүнээс бид араа авдаг. Бид задгай зуухны дэргэдэх самбарыг харж, хайрга түүж, харах болно. Бид задгай зуух руу харж, доор нь хагарсан шилийг харж, тэдгээрийг авдаг. Бид орны дэргэдэх ширээ рүү харж, номыг шалгана. Бүгдээрээ гараад номын сан руу буцна уу.

Номын сан.

Бид тавиуруудыг өөр хаалганы дэргэд хардаг (үүнийг хэтэрхий их яарахгүй байхыг зөвлөж байна, та үүнийг шургуулж болно) Идэвхтэй бүс нь пирамид дээр байрладаг. Энэ бол хоёр дахь оньсого юм. Бид цагирагуудыг зүүн саваагаас баруун тийш шилжүүлэхийн тулд шилжүүлдэг. Бага анги!

Бага мөрдөгчдийн түвшний шийдэл: (баганууд зүүнээс баруун тийш 1,2,3 дугаарлагдсан)

1-ээс бид 3.2 2.1 2.3 3.1 1.2 3.1 3.4 2.1 2.2 1.1 1.3 2.1 3.2 2.1 2.5 3 .1 1.2 3.1 3.3 1.1 2.2 1.13.3 1.12.3 3.112.3.11.3.3.

Ахлах мөрдөгч түвшний шийдэл. (долоон бөгж)

From 1 we shift to 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3, 2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2 .3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2, 1 3.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.2 1 .3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1, 2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.

Тааварыг шийдсэний дараа бид дэнлүү авдаг.

Бид шүүгээнээс ширээ рүү эргэдэг. Бид масштаб болон хоёртын кодын тухай текстийг хардаг. Бид хүснэгтийг нээж, жин тус бүрийн жинг дүрсэлсэн хуудсыг харна уу. Одоогоор бид юу ч хийж чадахгүй. Бидэнд хоёр жин дутуу байна.
Бид цаашаа, Кейлерийн дэргэд байрлах шүүгээ рүү явлаа. Хоёр идэвхтэй бүс байдаг. Бид зурхайн тухай ном аваад дуулга дээр дарвал механизмтай хайрцаг байдаг. Дахин азгүй. Бидэнд хоёр дугуй байхгүй. Бид нэгдүгээр давхарт бууна.
Танхимын төгсгөлд асар том ширээ байна. Бид ирлээ, бид харлаа ... өө! жин. Бид үүнийг аваад "Хатагтай Изабель" пулемёт руу очоод шалыг хар (баруун талд) - зоос!
Бид машин руу зоос шидээд хоёр дахь жинг авдаг. Бид хоёр давхарт жинлүүртэй ширээн дээр гарав.
Даалгавар нь маш энгийн. Энэ аяган дээр зүүн, баруун 3 жин тавих шаардлагатай бөгөөд ингэснээр нийт жин нь 300 байх болно. Бид авна: жингийн зүүн аяга нь төмөр, мөнгө, зандан, баруун аяга нь хар тугалга, цайр, царс.Дунд аяга нь гууль, зэс, үлдсэн жин нь .

Voila! Бид цайз руу орохдоо нуман хаалган дээр байрладаг оньсого авдаг.

Бид хашаа руу, нуман хаалга руу гүйдэг. Идэвхтэй бүс (баруун талд байгаа багана) дээр дарж, таавар тогло. Хэрэв та яг ямар зураг байхыг харах шаардлагатай бол нуман хаалганы зүүн баганыг хараарай. Хэрэв та бүгдийг зөв нийлүүлбэл Нэнси нэг оньсого дутуу байна гэж хэлэх болно. Бид өөрсдийнхөө гаргаж аваад, оруулаад, нимгэн, төмөр хуудас өгдөг.
Таг хэрхэн тоглохоо мэдэхгүй хэвээр байгаа хүмүүсийн хувьд шийдэл нь энд байна: (зүүнээс баруун тийш бид 1,2,3 гэх мэтийг дугаарлана.)
Бага мөрдөгчдийн түвшний шийдэл. Чипүүдийг дараах дарааллаар хөдөлгөнө: 2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14
15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3
2 1 5 6 7.
Ахлах мөрдөгч шийдэл: 7 11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 12 8 4 3 7
11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 15 16 12 8 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 11 12 8 7 6 5 9 13 14
15 11 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 8 4 3 2 1 5 6 7 8 12 11 10 9 13 15 16 12 11 10 9 13 14
15 11 12 16 15 14 13 9 10 6 7 8 12 11 10 6 5 9 10 11 7 6 10 11 12 8 7 6 5 9 10 11
12 8 7 6 10 11 12 8 7 11 10 6 7 8 12 11 7

Бид цайз руу буцаж байна. Цайзын өөр нэг зочинтой уулзах цаг боллоо. Энэ Хуучин найзсүйт бүсгүй, хүргэн (сүйт бүсгүйн найз мөн үү?)
Бид Китээс бүх зүйлийн талаар асуудаг. Үүнд нүдний доорх хөхөрсөн. Тэр хөхөрсөнөөс бусад бүх асуултанд хариулдаг. Түүний хариулт энгийн, хийх зүйл их байна. Бид түүнд туслахыг зөвшөөрч байна.
Тэр бидэнд зочдын жагсаалтыг өгдөг. Даалгавар нь адилхан энгийн. Зочдыг зөв суулгах шаардлагатай.
Доорх зургийг үзнэ үү.

Хизер нэргүй шар талбайд сууна.
Бид Кэйтэд зочдын жагсаалтыг өгөөд хариуд нь уяаны тухай ном авдаг. Энэ нь бидэнд ирээдүйд маш их хэрэг болно. Дуудлага хийх цаг болжээ. Нэг зүйл, та дуусгасан даалгавраа тэмдэглэхээ бүү мартаарай гэж найдаж байна. дэвтэр?

Би паб руу явна.

Тэнд биднийг оруулахгүй байсан хөгшин ярвайгч сууж байна. Тэр бидэнтэй дахин ярихыг хүсэхгүй байна, учир нь тэд түүнд коктейль авчирсангүй. Бурхан минь, нүдээ эргэлдүүлээрэй, ямар утгагүй юм бэ! Бид одоо бүгдийг хийх болно!

Бид пабын гал тогооны өрөөнд очиж, ундааны жорыг нээдэг. Лангуун дээр таваг, "толгой" байх бөгөөд дээр нь таны хийх ёстой коктейль байх болно. Бид жороо нээж, ундаа бэлддэг. Дуудлагын ойролцоо байгаа хүмүүсээс эхлэхийг зөвлөж байна. 2 коктейль бэлдэж дуусаад л залгах боломжтой. Та 30 секундын дотор байх ёстой. Үгүй бол та мөнгө олохгүй, гэхдээ бидэнд одоо тэд хэрэгтэй байна, өө бидэнд ямар хэрэгтэй вэ.
Бид үзүүрийг аваад слот машин руу явна. Эхлээд мөрдөгч тоглоцгооё. Бүх даалгавар өөр тул би энд тусалж чадахгүй, гэхдээ хэрэв та ялбал (бүх мөнгөө алдахгүйгээр) тэд танд гаанс (магадгүй ид шид ч байж магадгүй) өгөх болно.
Та шууд дартс тоглохыг оролдож болно. Хэрэв та аз таарч, өөр хүүхэлдэй (цэнхэр нохой) авбал яах вэ, энэ нь танд шилтгээнд маш их хэрэг болно. Хэрэв та үүнийг авахгүй бол битгий уурлаарай, дараагийн удаа та ялах нь гарцаагүй. Дартсын тоглоомоос би тэмдэглэх болно: тэнд та "илүү" тооны оноо биш, харин бага оноо авах хэрэгтэй! Сумыг яг л бухын нүд рүү хурдан шидэхийг би танд зөвлөж байна. Тоглоомын төгсгөлд тэд танд "000-муу" гэж бичсэн бол та дахин тоглох хэрэгтэй. Тэд "000" гэж бичихэд л цэнхэр туулай авах болно.
Бид цайз руу буцаж байна. Бид Кейлертэй ярилцаж, тэр зөвхөн гурван урилга хэвлэхийг биднээс хүссэн. Тиймээ гуйя! Бид доошоо бууж, ширээ рүү яв. Зууны өмнөх хувилагч машин биднийг хүлээж байна. За, бид үүнийг тодорхойлох болно. Эхлээд бид хуудас (баруун доод талд) авдаг, тэд бидэнд металл хавтан өгдөг. Бид өөрсдөө үүнийг авдаг. Зүүн талд бид хуудас тавьж, хар будгаар дүүргэж, дугуйг эргүүлж, хуудсыг аваад баруун талд нь машин дээр тавина. Бид товчлуурыг дарна. Аа! Бидэнд хачирхалтай урилга ирсэн байна. Энэ нь хамгийн сайн хүн болохоос гадна дотны найз биш юм! Бид дахиад хоёр хуудас хийж, Кейлер рүү явна.
Дараа нь хоёр сонголт байна: Нэг бол машинд мөнгө үрэх, эсвэл (эцэст нь) хашаагаа шалга.

Хашаа.

Цайзаас гараад баруун тийш эргэ. Бид идэвхтэй бүсийг (цэнхэр) жижиг зоорь хэлбэрээр олдог. Бид цэцэрлэгт явдаг. Зүүн талд, вандан сандал дээр бид захидал олдог. Лепреконууд руу явцгаая. Муухай шаазгай хулгайч нэг л газар эргэлдэж байна. Тэр ойрхон хаа нэгтээ үүртэй юу? Тэгээд тэр тэнд маш их сайн зүйл татсан болов уу гэж бодож байна. Бид тэдний гэдсэнд анхаарлаа хандуулдаг. Хошоонгор. Китийн бидэнд өгсөн номыг санаарай. Үүнийг нээгээд харцгаая. Номын хуудсан дээр ч ийм цэцэг байдаг. Навч харанхуй болсон газар руугаа эргэх үү? Лепречаунуудыг эргүүлж чадаагүй хүн зургийг үзнэ үү:

Ха! Энэ байна! Үүр! Бид тэнд байгаа бүх зүйлийг авдаг.
Бид эдгээр чулууг хаанаас харсан бэ? За, мэдээжийн хэрэг! Хэрээ бидний анхны хайргыг авсан задгай зуухны дэргэдэх үржүүлгийн газарт! Бид цайз руу буцаж, цэцэрлэгт очно.
Бид хайрга чулууг самбарт оруулдаг. Одоо та пийшинг онгойлгохын тулд хайрга чулууг хэрхэн яаж дарж болохыг олж мэдэх хэрэгтэй. Зовсон тул бид энэ оньсого тааварлав. За, хэн таамаглаагүй бол дараахь зүйлийг хий.

Зурагт үзүүлсэн шиг хайрга чулууг оруулна. Самбар дээр бид солонго харагдаж байна.
F S G G F O K солонгын урвуу дарааллаар, дараа нь солонгын бус өнгө (хамгийн доод талд), дараа нь зөв дарааллаар (солонго) K O F G S F дээр дарж, задгай зуух нээгдэнэ.
Бид дотогшоо орж, самбарыг аваад дахин эргэж, цаасыг нь ав
үүн дээр будсан чулуунууд (намагт зориулсан заавар). Самбарын төлөө маш их хүчин чармайлт, ямар цаас!
За, хашааг тойруулан харцгаая. Бид оршуулгын газрын хажуугаар өнгөрч (цэнхэр бүс) дотогш хардаг. Хмм... хачин загалмайнууд. дунд нь ямар нэгэн зүйл хийх газар байдаг. Юу? Энэ бол бидний олж мэдэх ёстой зүйл юм.
Бид чадах бүхнээ тойрон эргэлдэж, илүү идэвхтэй хоёр бүс (цэнхэр) олддог. Бид нэг бүсийг (цэцгийн ор гэх мэт) шалгаж, орхиж, бараг доошоо, зүүн тийшээ явдаг. Идэвхтэй бүс байдаг (цэнхэр, урт)
Тэгэхээр. Бид намаг дээр ирлээ. Бидэнд самбар байгаа, түүнийгээ тавиад түүн дээр оч. Бидэнд бас зөвлөмж бүхий ухуулах хуудас бий. Харамсалтай нь! Тэр бидэнд тодорхой юу ч хэлэхгүй, зөвхөн нэг зүйлээс бусад нь та аль чиглэлд, хэдэн удаа эргэхийг ойлгох болно.
Намаг дундуур хэрхэн явах талаар (чулуунаас алхмуудыг тоолно): 1 урагш, 1 баруун, 2 урагш, 2 баруун, 2 урагш, 4 зүүн, 2 хойш, 2 зүүн, 3 хойш, 2 зүүн, 1 урагш, 1. зүүн, 2 урагш, 1 баруун, 2 урагш, 2 баруун, 2 урагш, 1 баруун, 1 урагш (хэдэн алхам, маш олон хулганы товшилт). Бид цыгануудын овоохой руу явдаг.

Хут.

Бид овоохой руу ордог. Баруун талд, буланд сагс байна, нэгийг нь нээ. Энэ юу вэ? Үүргэвч - пуужин! Энэ нь бидэнд маш хэрэгтэй зүйл юм. Бид ширээн дээр ойртож (зүүн талд) Бид ном, ургамлыг хардаг. Одоо бид эргэн тойрон эргэж, асар олон тооны дундах байдаг торыг харлаа. Мөн өрөөнд ямар нэгэн зүйл хэвтэж байна. Бид өвслөг ургамал бүхий midges арилгах хэрэгтэй. Бид дахин ургамлаар ширээн дээр ойртож, торноос ялаа арилгах ургамлын хольцыг хийнэ. Захиалга нь: Tansy, fleaberry, шарилж, ганга, муур. Бид зуурмагаар буталж, шавьж хуримтлагддаг газар байрлуулна.
Торыг цэвэрлэсний дараа бид дугуй шилийг хүрээ болгон авдаг.
Бид эсийн ойролцоох ширээнд ойртоно. Хачирхалтай, гэхдээ энд манай хүүхэлдэйн байшингийн диаграмм байна. Үүнийг авч үзье. Бид хайрцгийг харж байгаа ч авч, нээж чадахгүй. Бид хонины хүүхэлдэйг харж байна. Ээ! Бид үүнийг одоо оёх болно! Харин хүүхэлдэйг чихэх хонины ноос байхгүй.

Бид овоохойноос гарна. Бид энэ байршлыг орхиж байна. Бид хуучин оршуулгын газар руу явдаг. Загалмайг үзнэ үү. Хөөх! Мөн шил нь дундах нүхэнд яг тохирно. Бид зүүн загалмайгаас шилийг оруулж эхэлдэг. Бид тэмдгүүдийг харж, санаж, холддог, одоо бид үүнийг төв загалмай руу оруулаад, санаж, холддог. Тэгээд эцэст нь гурав дахь нь. Бүгд бичээд цайзын ойролцоох хана руу гүйв. Таны шалгах ёстой шинж тэмдгүүд энд байна:

Бид ханан дээр цэнхэр байрлал хайж байна. Загалмайнууд бидэнд зааж өгсөн шинж тэмдгүүд энд байна. Яг ижил дарааллаар бид шилийг загалмай руу оруулаад тэмдгүүдийг дарж, бүх зүйл зөв бол хана доошоо бууна.

Блимэй! Энд бүхэл бүтэн хонины ферм бий. Бид зүлгэн дээгүүр явдаг. Бид амбаарт хүрч, зүүн талд нь "салхины амьсгал" өлгөөтэй байгааг хардаг. (Ирландад уу?) За тэгвэл! Энэ нь гарцаагүй азтай. Бид тэндээс тоног төхөөрөмжийг авдаг. Цааш нь тойруулъя. Бид хашааны дагуу явдаг (цэнхэр байршил). Бид ордог. Бид намаг руу харж, навчийг авдаг. Энэ залуу Китт амаргүй, тэр шилтгээн дэх бүх зүйлийг аль хэдийн төлөвлөсөн! Бид явлаа. Бид клирингийн дунд (цэнхэр байршил) руу явдаг.

4 асар том чулуун хөшөө. Ndaaa ... Оньсого тийм ч амар биш. Гэхдээ бид одоохондоо юу ч хийж чадахгүй байна. Бид гараад цайз руу явна.

Баглаа.

Бид шууд Кейлер дээр очиж, Китээс ноорог зурахыг хүссэн бол зургийн талаар асууна. Үгүй ээ, тэр биш. За, бид үүнийг дараа нь олох болно. Манай шинээр гэрлэсэн хүн тэр даруй бидэнд дахин нэг даалгавар өгдөг (Ирландчууд залхуу байдаг).
Хуримын цэцгийн баглаа цэцэг цуглуулах нь тийм ч хялбар биш юм! Гэхдээ утга учиртай.Ирландууд ямар мухар сүсэгтэй юм бэ! За, бид туслахдаа үргэлж баяртай байдаг! Бид сагс, жагсаалт аваад жагсаалтаас цэцэг хайж эхэлдэг.
Эхлээд хаашаа явах нь хамаагүй. Тиймээс захиалга хийх шаардлагагүй.
Бид цэцэг хаана харснаа санах хэрэгтэй. Хамгийн түрүүнд санаанд орж ирдэг зүйл бол лепречаунууд хаана зогсож байгаа юм. Бид цэцэрлэгт орж, эргэж, энд сарнай цэцэг байна! Эхлэл бий.
Би намаг руу явна. Самбарын ойролцоо (гатлахгүйгээр) бид хоёр дахь цэцгийг урж хаядаг. Бид явж байна. Гурав дахь байршил нь чулуугаар хашсан цэцгийн мандал юм. Бид. намаг байгаа газрыг орхиж, бид дээш гарч цэнхэр тойрог харав. Бид орж, шар цэцэг түүж, гарна.
Одоо бид намаг гаталж байна (айх хэрэггүй, энэ нь Ирланд хэлээр хурдан болно) Бид овоохой руу орж, ургамлуудтай ширээ рүү ойртоно. Бид дээрээс өлгөөтэй өвсийг хараад нэгийг нь авдаг. Бид хонь бэлчиж буй чулуунууд руу явж, дотогшоо орж, сумаа доошлуул. бид хадны бэлд байна. Одоо ямар ч чиглэлд сум. Энд таны лаванда байна!
Бид гараад нуман хаалга руу явна. Бид үүнийг орхиж, тэр даруй эргэж, багана дээрх сумны зүүн талд хараарай - цэцэг! Бид байршлыг орхиж байна. Бид цаашаа, бараг машин руугаа явна. Бид машинаа ардаа байхаар эргэж, замын төгсгөлд очдог (цэнхэр байршил) Бид сүүлчийн цэцгийг авдаг.
Тэгэхээр. Баглаа бэлэн байна, найздаа өгье. Бид цайз руу явна. Өө аав! Ямар аз вэ! Китт тэнд байхгүй. Та мөн түүний зүйлсийг харж болно. Бид орон доогуураа хараад (бид дахин лавлахыг зөвшөөрөхгүй тул) ... .. Мэттийн зүйлсийг харлаа! Энэ бүхэн үнэхээр хачин юм. Бид Кейлер рүү явна. Гэхдээ хаалгыг онгойлгох гэж яарах хэрэггүй, Кейлер, Кит нар юу хэлэхийг сонсоцгооё. Дуу чимээ намдсаны дараа бид хурдан үржүүлгийн газар руу шумбаж, бид гараад Кейлер рүү явлаа. Бид түүнд цэцэг өгч, Маттын зүйлсийг Китийн орны доороос олсон гэж хэлдэг. Кэйлер сүйт залууг алга болоход Китт оролцсон гэдгийг үгүйсгэж байна. (Эдгээр англичууд ямар нууцлаг юм бэ!) Бид доошоо бууж, задгай зуухыг харвал Кейлер, Китт хоёрын зураг байна. Бид Китт рүү ойртож, түүнтэй ярилцаж, бүх асуултыг асуу. Тийм ээ, тэр Кейлерт хайртай, тэгээд яах вэ? Бид цайзаас гараад паб руу явлаа.

Паб.

Бид хөгшин ярвайгчаас чулуунуудын талаар болон Мэттийн зүйлсийн талаар юу мэддэгийг нь олж мэдэх хэрэгтэй. За, чи юу гэж бодож байна? Тэр бидний төлөө ийм амархан тавьсан гэж үү? Ха... Яаж ч хамаагүй. Бид тэр хөгшин хүнийг бөмбөр дээр тоглох хэрэгтэй болно! Даалгавар нь бөмбөрийн цохилтыг дээд хэсэгт нь хөдөлж буй бөмбөгний нүх рүү унахтай хослуулах явдал юм.

Явцгаая тоглоцгооё. Та өөрөө оноо авах шаардлагатай тул би энд тусалж чадахгүй. Эхний удаад 55 оноо авчихаад бэлтгэл сургуулилт хийх ёстой гэж хэлээд, хоёр дахь удаагаа 47 оноо аваад магтаж, цайны мөнгө өгсөн. Тиймээс, бэлтгэл хийсний дараа та зөв хэмнэлээр тоглох болно. Бид Донал руу ойртож, тэр бидний тоглоомоос сэтгэл хөдөлж, бидэнд номыг өгч байна.

Бид Доналаас Мэттийн зүйлийн талаар асуулт асуудаг. Тийм ээ, тэр тэднийг нуусан, гэхдээ бид маш их сониуч зантай тул 10 хонь хяргах саравчийг олж, жолоодохын тулд түлхүүрийг бидэнд өгдөг.

Хонь.

Бид хонь барих гэж байна. Бид зүлгэн дээгүүр алхаж, хурга гэрлийн тойрог руу ормогц, гэхдээ тийм ч ойрхон биш, "бид хоолой руу үлээнэ". Даалгавар энгийн - таашаал аваарай.
Бүх хонио цуглуулж дуусмагц бид саравчинд орж хонио шалгаад эргэн тойрон гараад явна.
Бид шилтгээн рүү явлаа, учир нь бид 2 араатай тул оньсого араагаар тайлахыг оролдож болно. Хэн хүнд хэцүү байгаа бол зургийг харна уу.

Хмм... хүүхэлдэйн байшинд зориулсан өөр нэг цаас. Одоо тэр хоньтой. Soooo .. Намаг дахь овоохой руу гүй. Хоньнуудыг харцгаая. Бид ноосыг хардаг - хангалттай биш! Би паб руу гүйж байна. Бид Доналаас хонь хяргах зөвшөөрөл хүсч байна. Мэдээжийн хэрэг! Гэхдээ ердөө гурван уут. Ийм бай, бид хониноос үс засах гайхамшгийг бүтээхийн тулд амбаарт очдог!

Бид дотогш орж, зүүн тийшээ явж, цүнх рүүгээ хар, дараа нь баруун тийш электроник руу явна. Зүүн дээд буланд бид дөрвөлжин хоолойтой хоолойтой. Тэр талбайг ташуу хуваадаг. Дөрвөлжингийн дээд хэсэг дээр дарна уу. Бидэнд хэрэгтэй аялгуу тоглож, хонь тамын машинд ордог. Бид зааврыг уншина. Тэгэхээр...жишээ нь:
Бидний анхны ногоон цасан ширхгүүдтэй Дейли -2, тэр 19-ээс доош, үсэрч байгаа нь тэр баяртай байна гэсэн үг, энэ бол -12. Панкууд амархан! Хэрэв та хонины зан үйлийн бүх зүйлийг зөв тааж, тоог зөв тохируулсан бол нийтдээ 6 хонь хяргах хэрэгтэй. Хоёр дахь хонины дараа бид уутыг өөрчилдөг. Сүүлчийн уутыг хийж дууссаны дараа бид түүнээс бага зэрэг ноос авдаг. Дахин намаг руу явцгаая - бид хонь дүүргэх болно!

Бид цайз руу хүүхэлдэйн байшин руу явдаг. Хүүхэлдэйг зохион байгуулах цаг болжээ. Маш олон сонголт байна. Мөн ямар ч сонголт гайхшруулж чадна. Гэхдээ одоохондоо би долоо, найман хүүхэлдэйний зохион байгуулалтад анхаарлаа хандуулах болно.

6 хуудасны 5-р хуудас

Танд схем байна. Хэн ойлгоогүй бол бид хүүхэлдэйг ингэж ил гаргадаг.

7 хүүхэлдэй
Зүүнээс баруун тийш:
Доод эгнээ - цагаан үстэй хүүхэлдэй, хоосон, гахай, баатар, цэнхэр туулай, баатар.
Дунд эгнээ нь хоосон, хоосон, хоосон, үнээ, хөх хантаазтай хүүхэлдэй, хоосон байна.
Дээд эгнээ нь ногоон хувцастай хүүхэлдэй, муур юм.

Эдгээр үеүүд энд байна! Тэд нэг зоос өгсөн хмм ... гэхдээ энэ нь энгийн зүйл биш гэж бодож байна.

Тэгэхээр хонь бэлчээрлэдэг хашааны ард байгаа чулуутай тэмцэх цаг болжээ. Бид цэнхэр байрлал руу явна. Аймшигтай хашгирах чимээ гарч байна. Гэхдээ энэ нь биднийг айлгахгүй. Бид номын сангаас анх олж олсон зурхайн номоо нээж, од эрхэсийг хар. Одоо "Эртний Кельтийн амралт" номыг анхааралтай уншина уу. Тиймээс бид зөвхөн 4 нь байгааг олж мэдэв.
Чулууг байрлуулахын тулд бидэнд юу хэрэгтэй вэ? Үхрийн орд - Белтан. Тавдугаар сарын 1-ний өдрийг хавар, зуны тэгшитгэлийн хоорондох өдөр тэмдэглэдэг. Арслан - Лугнасад - 8-р сарын 1-ний анхны ургацын баяр. Хилэнц - Самхайн. Ирэх жилийн бэлгэдэл бол 11-р сарын 1 юм. Aquarius - Imbolc. Байшингийн амралт. Энэ нь хурга төрж, байгаль сэрээж байгааг тэмдэглэв. Хоёрдугаар сарын 1-2-нд тэмдэглэдэг.
Бид одны ордыг дээд чулуун дээр тавьдаг Зүүнээс баруун тийш: Үхрийн орд, Арслан, Хилэнц, Aquarius. Дунд чулуу нь мод юм. 1) цэцэглэсэн мод; 2) Газар дээр унасан жимстэй мод; 3) Навчгүй мод; 4) Навч нь бараг харагдахгүй мод. Доод тал нь амралтын өдрүүд юм. Даалгавар нь энгийн зүйл биш юм. Тэгэхээр хэн бүрэн андуурч байгаа бол зургийг харна уу.

Үхрийн орд Арслан Хилэнц Aquarius

Хэрэв та бүх зүйлийг зөв тохируулсан бол доор, аль нэг стелийн ойролцоо кэш нээгдэж, танд гурав дахь металл хавтанг өгөх болно.
Бид цайз руу хүүхэлдэйн байшин руу буцаж ирдэг. Нэгийг нэмж хүүхэлдэйг өөр аргаар зохион байгуулахыг хичээцгээе.

8 хүүхэлдэй
Зүүнээс баруун тийш:
Доод эгнээ нь ногоон хувцастай хүүхэлдэй, хоосон, баатар, муур, үхэр, баатар юм.
Дунд эгнээ хоосон, цагаан үстэй хүүхэлдэй, хонь, хөх хантаазтай хүүхэлдэй, хоосон, гахай.
Дээд эгнээ нь цэнхэр туулай, хоосон байна.

Та зааврын хамт дөрөв дэх таваг хүлээн авлаа! Эцэст нь эдгээр ялтсууд юу болохыг, яагаад хэрэгтэй байгааг ойлгох боломжтой болно.

Хоёртын кодын тодорхойлолт.

Хоёртын код гэж юу вэ, юугаар хооллодог вэ, номын сан танд туслах болно. Бид номын сан руу алс холын ширээнд очдог. Бид зүүн талд байгаа баримт бичгийг судалж байна. Энэ нь хоёртын кодыг тодорхойлоход тусална. Үүнийг олж чадаагүй байгаа хүмүүсийн хувьд үүнийг дараах байдлаар хийдэг.

01000011 xerox хавтан 0+64+0+0+0+0+2+1 = 67, энэ нь C-тэй тохирч байна.
01001101 нуман хавтан 0+64+0+0+8+4+0+1 = 77, K-тэй тохирч байна.
01011001 чулуун дахь торны хавтан 0+64+0+16+8+0+0+1 = 89, Ж.
01001011 хүүхэлдэйний хавтан 0+64+0+0+1+0+1+1 = 75, Ч-д тохирно.
Таны таамаглаж байсанчлан эдгээр үсэг нь будгийн өнгөний эхний үсэг юм.
C - цэнхэр, K - улаан, W - шар, H - хар. Одоо та хэвлэх машин руу аюулгүй очиж болно.

Бид коридор руу, хувилагч машин руу бууна.
Таны өмнө бүх зүйл таны ажиллаж байсан хувилагч юм. Юуны өмнө та хамгийн сүүлд хэвлэсэн цаасыг хаях хэрэгтэй (хэрэв та үүнийг хаяагүй бол). Баруун талд нь "цаасан бутлагч", шар сагс байна. Та зүгээр л гараа тавих хэрэгтэй. Хэрэв та ямар нэг зүйл будлиулсан бол тийшээ илгээгээрэй. Энэ сагс бүх зүйлийг иддэг. Түүнээс гадна, гэмтсэн хуудсыг устгахгүйгээр та үргэлжлүүлэн ажиллах боломжгүй болно.
Тэгэхээр бидний өмнө хувилагч машин байгаа нь бас хэвлэх машин юм. Зүүн талд, доор, будаг, овоо цэвэр цаас, баруун талд нь хэвлэмэл хуудас хатаагч байна.
Бүх дөрвөн хавтанг нэг эгнээнд байрлуулах ёстой. Бутлагч руу гэмтсэн хуудсыг илгээхдээ цэвэрхэн хуудсыг авах ёстой. Мөн зүүн талд байгаа машинд хэвтэж байгаа хавтанг дахин эгнээнд буцааж өгөх ёстой.

Зааврыг дараах дарааллаар хэвлэв.

1. Эхний хавтанг 01011001 авч, дээр нь шар өнгийн будаг хийнэ.
2. Бид хуудсыг өнхрүүлж, хатаагчинд хийнэ, гэхдээ бүү хатаа!
3. Бид хавтангийн дугаар 2 - 01000011 тавьж, цэнхэр будаг хийнэ.
4. Бид хатаагчаас хуудас авч, цэнхэр будаг дээр тавьдаг.
5. Бид хуудсыг өнхрүүлэв. Дахин хатаагчинд хийнэ (хатааж болохгүй!).
6. Бид №3 хавтан тавив - 01001101, улаан будаг хийнэ.
7. Бид хатаагчаас хуудас авч, улаан будаг дээр тавьдаг.
8. Бид хуудсыг өнхрүүлэн хатаагчинд хийнэ (Бүү хатаа)
9. Бид 4-р хавтан - 01001011 тавьж, хар будаг хийнэ.
10. Бид хатаагчаас хуудас аваад хар будаг түрхэж,
11. Бид хуудсыг өнхрүүлж, хатаагчинд хийнэ. Одоо хатаагчийг асаана уу.
Пуужингийн багцыг ашиглах заавар бэлэн боллоо.
Зургийг үзээрэй.

Бид цайзыг орхиж, (машин эсвэл гүүр рүү) хөдөлж, пуужингийн багцыг бараа материалд авч, зааврын дагуу бүх зүйлийг болгоомжтой, аажмаар хий. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол та нисэх болно! Онцгой анхааралцэнхэр хөшүүргийг хар. Зааварт энэ нь доош хэвлэгдсэн боловч үүнийг дээш өргөх ёстой гэж бичсэн байдаг.
Үргэлжлүүлэн дэлбэрсээр байгаа хүмүүсийн хувьд өөр дараалсан хавтан, будгийг туршиж үзээрэй: эсвэл энэ нь:
1. 01000011 - цэнхэр 1. 01001011 - хар
2. 01001101 - улаан 2. 01011001 - шар
3. 01011001 - шар 3. 01001011 - цэнхэр
4. 01001011 - хар 4. 01001101 - улаан

Хулганы зүүн товчийг дарснаар бид нисч буй Нэнсиг цамхаг руу чиглүүлдэг. Цонх (байршил) цэнхэр өнгөөр ​​тодрох болно. Бид цонх руу нисдэг. Блимэй! Тийм ээ, бүхэл бүтэн, гэмтэлгүй төгс хадгалагдсан өрөө байдаг! Гэхдээ Мэтт энд алга. Өрөөг судалж үзье. Бид кофены ширээ рүү ойртож, тэндээс зөвхөн зөвлөмж бүхий тэмдэглэл авдаг. Мөн асар том шүүгээтэй, гэхдээ энэ нь кодлогдсон. Бид ханан дээрх удмын хандыг хардаг. Бүгд. Бид цайз руу буцаж нисдэг.
Бид тэмдэглэлийг уншсан. Бидэнд 4 ном хэрэгтэй. Эхнийх нь морь байгаа Кейлерийн ойролцоох тавиур дээр байдаг.
Хоёр, гурав дахь нь ширээний ойролцоо тавиур дээр байдаг - нэг нь зүүн талд, нөгөө нь өндөр, баруун талд, дөрөв дэх нь жинтэй ширээн дээр байна.
Бид тэдгээрийг анхааралтай уншина. Оньсого нь амаргүй. Эдгээр номнуудын нууцыг тайлснаар та кодыг авах болно.Гэхдээ бас тэмдэглэл бий. Энэ нь "тохиромжтой газар"-ын талаар ямар нэг зүйл хэлдэг. Замд гарцгаая. Дээш босч, бид далайн эрэг дагуу, шар цэцэг түүж байсан хачин дугуй цэцгийн мандал руу нисэв. Цэцгийн орноос та баруун тийш нисэх хэрэгтэй, эрэг дагуу, чулуулаг нь эргээс холгүй, бараг л цэцгийн орны эсрэг талд байрладаг. Бид хадан дээр бууж, нэг ханан дээр L 5. Нэг үсэг байна. Бид цамхаг руу буцаж нисдэг.

Бид ном руугаа буцдаг. Би та бүхэнд өөрийнхөө бодлыг санал болгож байна. K үсэг (нэг номонд далайн тухай дурдсан байдаг) - баруун талд байгаа газрын зураг дээр Карибын тэнгис байдаг. X үсэг, бид rhyme-аас авдаг (энэ нь дунд, Zoopsychology номны тухай ярьдаг. Бид дунд үсгийг авдаг). G үсэг нь давталтгүй цорын ганц үсэг болж хувирав. За, "эртний мэргэн ухаан" гэсэн хэллэгээр та маш их зовох болно. Тайлбарласан бүх үйлдлийг хийх шаардлагатай бөгөөд бид C үсэг авдаг.
Бид шилтгээнээс гараад ... манай цамхгаас нисч буй "сүнс" дахин харагдана. Тэнд юу хийж байсан юм бэ? Бид тийшээ нисдэг.Бид эргэн тойрноо хардаг - бүх зүйл байрандаа байна. За, манай кодыг туршиж үзэх цаг болжээ. -K, C, G, X, L гэж оруулна уу. Тиймээс бид үүнийг нээсэн. Бид түлхүүрээ ав (за, эцэст нь бид хайрцгийг хэрхэн нээхээ олсон), хүүхэлдэй! Ба! Тийм ээ, энэ бол Нэнси! Бид түүний хүзүүндээ ижил түлхүүртэй байгааг анхаарч, хүүхэлдэйг авч, өдрийн тэмдэглэлийг уншиж, хөөрхөн охин Фионагийн зургийг хараарай. Бид нисч байна.

Бид хайрцагны түлхүүрийг олсон тул намаг руу овоохой руу явлаа. Бид овоохой руу орж, хайрцаг байгаа ширээн дээр очно. Бид үүнийг нээж, ил захидал уншсан - Фионад зургаа дахь төрсөн өдрийн мэнд хүргэе. Бид аймшигт хашгирах дуунаас эргэж байна ... Бурхан минь! Тийм ээ, энэ бол бидний "сүнс". Тэр бараг ярьдаггүй. Бид түүнд яагаад энд байгаагаа тайлбарлахыг хичээдэг. Бид "сүнс бол Фиона гэдгийг ойлгодог, гэхдээ тэр биднийг сонсохыг ч хүсэхгүй байгаа бөгөөд биднийг ямар нэгэн зүйл рүү түлхдэг. Нүхтэй. Аймшиг!

Шорон руу унаж, эргэн тойрноо хараад бид хонгилоор дамжин өнгөрдөг. Бид дугуй өрөөнд орж, унтраалга асаана. Яг тэр секундэд бид үүнийг дэмий хийчихлээ гэж хүний ​​уйлах чимээ сонсогдов. Тэр биднээс хаалгаар тусгаарлагдсан. Тийм ээ, энэ бол Мэтт! Бид түүнтэй бүх зүйлийн талаар ярилцаж, өрөөг шалгахаар явлаа.

Лаборатори.

Түүнд ойртмогц "шатыг хэрхэн угсрах вэ" гэсэн даалгавар автоматаар гарч ирнэ. За, танд энэ даалгаварт ямар ч асуудал гарахгүй. Үүнийг цуглуулсны дараа бид босож, пуужингийн хамрыг гаргана! Бид консол руу, тэнд харагдах шат бүхий харанхуй өрөөний хажууд очдог. Бид тийшээ ойртож, гэрэл автоматаар асдаг.
Бид пуужинг шалгаж байна. Доор нь идэвхтэй бүс байна, үүнийг нээ. Утаснууд, тэр ч байтугай хичнээн их, бүр орооцолдсон! Бид тойргийг үргэлжлүүлнэ. Бид ширээнд ойртож байна. Бид тэмдэглэлийн дэвтэр аваад маш анхааралтай уншдаг, маш олон сэжүүр байдаг. Ширээний дэргэд арай өндөрт тэмдэглэл өлгөөтэй байна. Энэ бол пуужин хөөргөх заавар юм. Тэр бидэнд маш их хэрэгтэй байх болно. Зааврын доор улаан товчлуур байсан! Магадгүй энэ нь гарах гарц юм болов уу? Бид үүнийг асааж, .... уу! Бидэнд хангалттай байсангүй! Энд химийн элементүүд байна. Химийн мэдлэгээ гайхуулах цаг болжээ.

Бид хүснэгтэд ойртож, үечилсэн хүснэгтийг хараарай. Ширээний доод талд өөр нэг нь бий. "Тохирох урвалжууд" -ын хүснэгт - энэ бол бидэнд хэрэгтэй зүйл юм. Бид урвалжуудыг дараах дарааллаар бичнэ.

Бид химийн элементүүд рүү буцаж ирдэг. Таны өмнө тархсан химийн элементүүд, 3 агуулах (ангилал), "гар" бүхий талбай байна. Бид улаан товчлуур дээр дараад тэдгээрийг хадгалах ангилалд хувааж эхэлнэ. Баруун талд байгаа хяналтын самбар. Дээд талд 4 сум байгаа бөгөөд үүний тусламжтайгаар та автомат гараа урагш - арагшаа - баруун - зүүн тийш шилжүүлэх болно. Доод талд нь "сарвуу" нээгддэг масштаб. Энэ "гараар" та ажиллах хэрэгтэй. Хадгалах шар буурцагт байгаа зүйлсийг тэсрэлтгүйгээр ангилах нь тулгамдсан асуудал юм.
ГАР ХӨДӨЛГӨӨНИЙ ЗӨВЛӨГӨӨ: Хумсыг колбонд авчрахдаа бариулыг нь хар, энэ нь элементийн түвшинд байх ёстой. Хумсыг колбоноос илүү өргөн онгойлгох шаардлагатай бөгөөд бүрэн хааж болохгүй (жижиг боргоцойноос бусад). Элементийг репозитор (категори) дотор, төвд нь тодорхой аваарай. Том элементийг төгсгөлд нь авчирсны дараа сарвууг бүрэн нээнэ ("буцах"), нарийхан (2 товшилт). Хадгалах санг орхиж, 2 хоёр "товшилт" хийнэ - буцаж.

Энд, энэ дарааллаар бид химийн элементүүдийг эхлүүлнэ. Элементийг байрлуулах шаардлагатай ангиллын (репозитор) дугаарыг хаалтанд зааж өгсөн болно.

NH3(1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3 (1), H (1), F (3), I (2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), түлхүүр (1).

Танд эхлэх түлхүүрийг өгсөн. Одоо та утсыг задалж болно.

Пуужин.
Утаснуудыг задлах. Бид тэдгээрийг дараах байдлаар холбодог: сааралаас шар, хараас хөх, нил ягаанаас улаан, хүрэн ногоон, ягаанаас улбар шар. Тоогоор (дээдээс доош) дараах байдалтай байна: 4 2 3 1 5. Зургийг хавсаргав.

Одоо бид пуужин руу хөтөлдөг шат руу явж, пуужингийн хамрыг тавь. Бид алсын удирдлагаар самбарт ойртдог. Бид тэмдэглэлд анхаарлаа хандуулж, 90.1 кодыг санаарай. Бид лабораторид очиж, пуужингийн тавиурыг ав. Энэ нь дунд нь улаан, дотор нь дугуй хэлбэртэй байна. Бид пуужин руу ойртож, утаснууд нь задарсан идэвхтэй бүсэд очдог. Бид бараа материалаас тойрог бүхий улаан хавтанг авч, дээр нь тавиад утсан дээрх пуужин дээр дарна.
Эхлэх.
1. Түлхүүрийг оруулна уу.
2. Эхний хоёр улаан хөшүүргийг нээ.
3. Өнцгийг тогтооно - 90.1.
4. Сүүлийн улаан хөшүүргийг нээ.

Тоглоом Nancy Drew Ghost of Malloy Castle

Шүтлэгийн эрэл хайгуулын арван долоо дахь хэсэг - Тоглоом Nancy Drew Ghost of Malloy Castle- сонирхогчийн мөрдөгч Нэнси Дрюгийн тухай 2008 онд гарсан. Энэ хэсгийг гаргах ажлыг мөн Her Interactive хийсэн. Тус компаний ачаар тоглоом 2008 онд Орост ирсэн Шинэ диск. Баярлахаас өөр аргагүй зүйл бол уг тоглоом нь гадаадад гарсан жилдээ гарсан явдал юм. Энэ цуврал тоглоомын шүтэн бишрэгчид үнэхээр баяртай байсан.

Тоглоомын энэ хэсгийн мөн чанар нь түүний найзуудын нэг нь биднийг (өөрөөр хэлбэл Нэнси Дрю) зочлохыг урьсан явдал юм. Найзыг нь Кайлер гэдэг бөгөөд тэр Ирландад амьдардаг. Бид энэ улсад очихыг үргэлж хүсдэг байсан. Үзэсгэлэнт, үзэсгэлэнтэй газар нутаг. Гайхамшигтай газар, гайхалтай амьтад. Гэхдээ бид үүнд хүрэхгүй байна. Манай найз охин гэрлэх гэж байгаа бөгөөд бид сүйт бүсгүй болно. Мөн ердийнх шиг бүх зүйл хүссэнээрээ болохгүй. Хүргэн алга болжээ. Энэ нь зүгээр л алга болж, юу болсныг хэн ч мэдэхгүй. Гэхдээ юу ч биш, энд бид үүнийг олж мэдээд хүргэнийг олох болно. Бид Ирландын эртний уламжлалын талаар их зүйлийг сурч, хонь хяргаж сурах, Ирландын ардын хөгжимд дурлах хэрэгтэй. Энэ бүхэн баярлахаас өөр аргагүй. Бид Ирландад зочлохыг үргэлж хүсдэг байсан, та ч бас татгалзахгүй байх гэж бодож байна.

Тайлбарлах замд олон нууцууд биднийг хүлээж байна, тэр дундаа бидэнд үл ойлгогдох Кельт хэлээр ярьдаг. Гэхдээ юу ч биш, бусад гол дүрүүд бидэнд туслах болно. Энэ бүхэн нь ойлгомжгүй, нууцлаг бөгөөд галзуу сонирхолтой юм. Та бүх оньсого тааварыг өөрөө даван туулж чадна гэж найдаж байна, гэхдээ бид танд бага зэрэг туслах болно бүрэн танилцуулгатоглоомууд.

Тоглоомын дүр төрх нь тоглоомын бусад хэсгүүдтэй яг адилхан хэвээр байв. Энд хөгжүүлэгчид өөрсдийгөө өөрчилдөггүй. Гэхдээ бид энэ төрлийн тоглоомд аль хэдийн дассан учраас энэ нь хамгийн сайн сайхны төлөө байж магадгүй юм. Хүртээмжтэй 360 градусын камер нь бидний эргэн тойронд хэрэгтэй бүх зүйлийг харах боломжийг танд олгоно. Хэрэв бид хаа нэгтээ буруу зүйл хийсэн бол "хоёр дахь боломж" танд буцаж очих боломжийг олгоно.

Ерөнхийдөө тоглоом нь сая үзэгчтэй энэхүү эрэл хайгуулын бусад хэсгүүдийн адил сэтгэл хөдөлгөм хэвээр байна. Одоо та энэ тоглоомыг таашааж чадна гэж бодож байна. Амжилт хүсье. Тэгээд энд байна Нэнси Дрюгийн танилцуулга Маллой шилтгээний хий үзэгдэл.

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг. 1-р хэсэг

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг. 2-р хэсэг

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг. 3-р хэсэг

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг. 4-р хэсэг

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг. 5-р хэсэг

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг. 6-р хэсэг

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг. 7-р хэсэг

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг. 8-р хэсэг

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг. 9-р хэсэг

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг. 10-р хэсэг

Маллой цайзын Сүнс Нэнси Дрю тоглоомын хэсэг. 11-р хэсэг

Залуу мөрдөгч Нэнси Дрю охинд зориулсан цуврал тоглоомууд дэлхий даяар алдартай. Сонирхолтой өрнөлтэй, заримдаа маш хэцүү оньсоготой мөрдөгчдийн эрэл хайгуулууд нь бүх насны тоглогчдын дунд цуурайтсан. Энэ нийтлэл нь тоглоомын хамгийн алдартай хэсгүүдийн нэг болох "Мэллой цайзын сүнс" ("Нэнси Дрю") дээр анхаарлаа хандуулах болно. Хамгийн их дамжуулдаг сорилттой тааварууд, энэ нь тоглолтын үеэр уулзах бөгөөд зарим чухал зөвлөмжийг таны анхааралд зориулан өгсөн болно.

Энэ цувралын даалгавруудыг сайн мэдэхгүй хүмүүст зориулж тоглоом нь Нэнсигийн өрөөнд ном уншиж эхлэх боломжтой зааварчилгааг өгдөг. "Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle" тоглоомын хэсэг нь аль бэрхшээлийн түвшинг сонгохоос хамааран өөр өөр хэлбэрээр хөгжиж болно. “Бага мөрдөн байцаагч”, “Ахлах мөрдөн байцаагч” гэсэн хоёр сонголт бий. "Бага мөрдөгч" нь илүү хялбар оньсого хүлээн авах бөгөөд үүнээс гадна тэрээр ирээдүйг урьдчилан таамаглах тусгай машинаас сэжүүр авах боломжтой болно. Санамж авахын тулд та жетоноор төлөх хэрэгтэй.

Тоглоомыг хулганаар удирддаг. Нэнсигийн урд талд хулганы зүүн товчийг дараад дүр рүү шилжих чиглэлийг зааж өгнө үү. Таны очиж болох идэвхтэй газруудыг тодруулсан.

"Мэллой цайзын сүнс" ("Нэнси Дрю") тоглоомын хэсэг нь үнэ төлбөргүй, харин хуйвалдаан нь шугаман гэдгийг та бас мэдэх хэрэгтэй.

Banshee Cry паб дахь машинууд

Тоглоомын эхэнд аль хэдийн ямар нэг зүйл буруу болж эхлэв: эхлээд Нэнси жижиг осолд орж, дараа нь түүнийг шилтгээнд оруулахгүй, пабд хонуулахаар явуулсан. Зар сурталчилгаанаас харахад пабд суудал байхгүй ч тоглоомын машинуудын хувьд тийшээ очих нь зүйтэй юм.

Banshee's Scream Pub тоглоом тоглох боломжтой байхын тулд слот тус бүр дээр бэлэн мөнгө буцааж авах жижиг хэсгүүдийг шалгаад хэдэн зоосоор шагнагдах болно. Одоо та тоглож болно. "Нэнси Дрю: Маллой шилтгээний хий үзэгдэл" киноны хэсгийг танд өгөх анхны оньсого бол "Хариултууд" ("Хурц мөрдөгч"). Энэ бол нэлээд энгийн мини-тоглоом бөгөөд цорын ганц асуудал бол цаг хугацааны хязгаарлалттай байдаг. Тоглож эхлэхээсээ өмнө хадгалахаа бүү мартаарай, эс тэгвээс ялагдсан тохиолдолд та шагнал болох гаанс авах боломжийг үүрд алдах болно. Ялгаатай зургууд цаг тутамд өөрчлөгддөг. Тэдгээрийн нэгний жишээг доорх зургаас харна уу.

Одоо зоосыг ойролцоох машин руу хийнэ үү. Дартсын тоглоом эхэлнэ. Nancy Drew: The Haunting of Malloy's Castle-д дартсыг өнгөрөөх нь тоглоомын хамгийн хялбар мөчүүдийн нэг юм. Энд та яг 201 оноо авахын тулд бүх сумыг ашиглах хэрэгтэй. Сум чичирч хөдөлнө. Сум нь төвийн тойргоос бага зэрэг дээш байх үед хулганы товчийг суллана - ингэснээр та 50 оноо авах болно. Шагналын хувьд та хөх нохойн хүүхэлдэй авах болно.

Номын сан дахь оньсого

Нэнси Дрю: Муллой шилтгээн дэх золгүй явдал таны тоглоомоос хамааран автоматын дараа гарах дараагийн оньсого бол Жинлүүр байж болно. Та шилтгээний номын санд очихдоо түүнтэй таарах болно. Үүнд та жингийн тусламжтайгаар гурван аягыг тэнцвэржүүлэх хэрэгтэй. Нийтдээ гурван жингийн жин нь зуун граммтай тэнцэх ёстой.

Тиймээс, "Нэнси Дрю: Маллой шилтгээний сүнс", "Скалес" киноны хэсэг. Тааварын шийдэл нь дараах байдалтай байна.

  1. Эхний аяга нь гууль (45), зэс (47), (8) юм.
  2. Хоёр дахь аяга нь мөнгө (55), төмөр (40), (5).
  3. Гурав дахь аяга нь цайр (37), хар тугалга (60), царс (3) юм.

Шагналын хувьд та мозайкийн дутуу хэсгийг авах болно. Энэхүү мозайк нь гүүрний ойролцоох баганын нэг дээр байрладаг. Энэ нь "арван тав" тоглоомын аргыг ашиглан угсардаг тул үүнд ямар ч бэрхшээл гарах ёсгүй.

Номын тавиур дээрх ижил газар хэвтэх болно Хэрэв та түүний суурин дээр дарвал араа бүхий нууц хайрцаг урагшлах болно. "Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle" тоглоомын дараагийн хэсэг рүү шилжихийн тулд "Gear" хэсгийг оруулах шаардлагатай. Та механизмыг ажиллуулах хэрэгтэй бөгөөд үүнд хоёр дутуу хэсэг шаардлагатай болно. Халиуны мозайкийг дуусгаснаар та эхний араа авах болно (доороос харна уу), хоёр дахь нь хонины хашааны үүдний ойролцоо байна.

Хүүхдийн өрөөнд байгаа оньсого

Хүүхдийн өрөөнд, номын шүүгээнд та хачирхалтай мозайк хайрцаг олох болно. Хайрцаг дээр халиунуудыг дүрсэлсэн бөгөөд хулганы зүүн товчлуур нь хавтангуудыг хөдөлгөж, баруун товчлуур нь эргүүлдэг гэсэн дүгнэлтэд хүрч болох тайлбар бичээсүүдтэй байх болно. Үнэндээ таны даалгавар бол мозайк угсрах явдал юм.

Бид хавтангуудыг дараах дарааллаар дугаарласан гэж бодъё.

  1. Эхний эгнээ: 1,2,3.
  2. Хоёр дахь эгнээ: 4,5,6.
  3. Гурав дахь эгнээ: 7,8,9.

Угсрах алгоритм нь дараах байдалтай байна.

  • хавтан 4-ийг эргүүлэх;
  • 3 ба 2-р хавтанг солих;
  • хавтан 2 эргүүлэх;
  • хавтан 6 эргүүлэх;
  • 9 ба 8-р хавтанг солих;
  • 8 эргэх;
  • 9 ба 1-ийг солих;
  • 1 эргэлт;
  • хавтан 9, дараа нь хавтанцар 7, дараа нь 3-ыг эргүүлнэ.

Хайрцаг нээгдэх бөгөөд та эхний араа хүлээн авах болно. Энэ өрөөнд байгаа өөр нэг оньсого нь хүүхэлдэйн байшинтай холбоотой юм. Шинэ хүүхэлдэй олох явцад та хэд хэдэн удаа буцаж ирэх болно (доор тайлбарласны дагуу нэг хүүхэлдэйг бие даан хийх шаардлагатай болно). Шийдвэр гаргахад ямар ч бэрхшээл гарах ёсгүй: зүүн талд байгаа хүүхэлдэйтэй дэлгэцэн дээр харуулсан зааврыг дагана уу.

"Нэнси Дрю: Маллой шилтгээний хий үзэгдэл". Гарц: "Гномууд"

Энэхүү оньсого таныг гномуудын цэцэрлэгт хүлээж байна. Эртний Ирландын шүлгүүдтэй ном авбал үүнийг шийдэхэд хэцүү биш бөгөөд хатагтай Изабелла танд зөвлөгөө өгөх болно. Энд хурдан шийдэл байна:

  1. Гномын эхний барималыг гурван удаа эргүүлэх ёстой.
  2. Хоёр дахь нь нэг удаа эргүүлэх шаардлагатай.
  3. Гурав дахь хэсгийг хоёр удаа эргүүл.
  4. Дөрөвдүгээрт бүү хүр.
  5. Гурван удаа тав дахь эргэлт.
  6. Зургаа дахь - хоёр удаа.
  7. Бид долоо дахь нь хүрдэггүй.

"Нэнси Дрю: Маллой шилтгээний хий үзэгдэл". Алхам: "Намаг"

Зуухны ард байрлах нууц өрөөнд байгаа заавар нь намаг дундуур явахад тусална. Тэнд зааж өгөх болно нууц утганамаг дундуур явах замд тавих чулуу. Бүх зүйл маш энгийн: хоёр голын ойролцоо байгаа нэмэлт хайрга нь таны шилжих чиглэл, хэдэн алхам хийх шаардлагатайг зааж өгдөг.

Та овоохойд гарч ирэх бөгөөд тэндээс хонины хүүхэлдэйнд зориулсан манекен зэрэг олон сонирхолтой зүйлсийг олж авах болно.

Хуримын цэцгийн баглаа

Хуримын цэцгийн баглаа бэлтгэхэд туслахыг танаас хүсэх болно. Тэд танд хэрэгтэй цэцэгсийн жагсаалтыг гаргаж өгөх боловч эмийн ургамлын тухай номгүйгээр үүнийг удирдахад амаргүй байх болно. Аз болоход энэ ном намгийн ойролцоох овоохойд хэвтэж байна.

Тиймээс цэцэг хайж эхэл:

  1. Гномуудын цэцэрлэгт гурван сарнай сонго. Тэд зүүн талд байгаа барималуудын дэргэд цэцэглэдэг.
  2. Цэцэрлэгээс гарах гарцан дээр, цэцгийн мандал руу явах замд та шар цэцэг - эр зоригийг бэлэгддэг yarrow олох болно.
  3. Сайн сайхан байдлын бэлэг тэмдэг болох verbena нь мозайк баганын ойролцоо ургадаг.
  4. Хэрэв та нуман хаалганаас зүүн тийш хамгийн төгсгөл хүртэл зам дагуу явбал ойн зах руу гүйх болно. Тэнд эрүүл мэндийн бэлэг тэмдэг болох салаа ургадаг.
  5. Намагт горхийг гатлахгүйгээр хамгаалалтын бэлгэдэл болох ягаан үнэгний цэцгийг сонго.
  6. Намаг гаталж, овоохой руу яв. Тэнд хатаасан ургамалтай ширээн дээр та мэргэн цэцгийн баглаа авч болно.
  7. Лаванда цэцэг олоход хамгийн хэцүү байдаг. Овоохойноос гараад ханан дахь гарц руу яв. Та хоньтой бэлчээрт ирнэ. Доош, дараа нь баруун тийшээ яв: та идэвхтэй цэгийг олох болно. Цэг нь таныг тойрог үүсгэх чулуунууд руу хөтлөх болно. Аль ч чулууны суурийн ёроолыг хараад зүүн тийш эргэ. Таны өмнө аз жаргалын бэлэг тэмдэг болох лаванда цэцэг байх болно.

Хонины хүүхэлдэй хийх

"The Haunting of Malloy Castle" ("Нэнси Дрю") тоглоомын хамгийн хэцүү даалгавруудын нэг бол "Хонины үзэг" гэсэн эрэл хайгуул юм. Үүний дараа та манекенээс хүүхэлдэй хийж эхлэх боломжтой.

Та хүүхэлдэйнд зориулсан манекенийг намгийн ард байрлах овоохойд олох болно. Хүүхэлдэйг дуусгахын тулд танд хонины ноос хэрэгтэй болно. Ноос цуглуулахын тулд та эхлээд Донналын даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй: хонины хашаанд арван хонь хөө.

Хонь харвал дэлгэцийн дээд талд харагдах хоолойг ашиглана уу. Та хурдан ажиллах хэрэгтэй: хонь амархан тараагдана. Лангуун дээр 10 хонь хүлээж аваад хонины хашаа руу яараарай. Хонь зугтахаас сэргийлэхийн тулд хонины хашаанд оч.

Одоо та намаг дахь овоохой руу буцаж болно. Манекеныг дахин шалгана уу: хайрцагт хангалттай ноос байхгүй байна. Тиймээс илүү ихийг хасах хэрэгтэй.

Танд бага зэрэг ноос хэрэгтэй, гэхдээ та гурван уут цуглуулах хэрэгтэй - зөвхөн ийм нөхцөлд Доннал танд хонио өөрөө хяргах боломжийг олгоно.

Хонины хашаанд очоод гаанстай хонь дууд. Хонины зан байдлыг ажиглаарай. Та тэдний сэтгэл хөдлөлийн байдлыг өөрөө тодорхойлох болно, бусад мэдээллийг (хонины гэр бүл, түүний бүлгийн өнгө) хяналтын самбар дээр зааж өгсөн болно. Зүүн талд гарын авлага байгаа тул анхааралтай уншина уу. Хүснэгтээс тухайн овог, өнгөнд тохирсон тоонуудыг харж, хонины зан чанарыг илтгэдэг тоон дээр нэмээрэй.

Гурван уут байгаа үед хүүхэлдэйнд зориулж ноос ав. Овоохой руу буцаж очоод манекен дээр дарна уу. Хүүхэлдэй бэлэн боллоо.

Бэлчээр дэх Кельтийн чулуунууд

Селтик чулуунуудын оньсого тайлахад "Зодиакийн тэмдгүүд", "Келтикийн баяр" гэсэн хоёр ном танд маш их тус болно. Тэдгээрийг сайтар судалж, "Нэнси Дрю: Маллой цайзын сүнс" тоглоомын дараагийн даалгавар болох "Чулуун" хэсгийг үргэлжлүүлээрэй. Тааварын шийдэл нь:

  1. Кельтийн баярын тухай номноос та самбарын доор байрлах чулуу нь жилийн эхэн үеийг, өөрөөр хэлбэл Белтаныг бэлгэддэг болохыг олж мэдэх болно. Огам цагаан толгойг ашиглан бүх дөрвөн баярын эхний үсгийг цээжил.
  2. Зурхайн хуанлийн дагуу Белтаныг Үхрийн ордны үед тэмдэглэдэг, улирал нь зун (элбэг навчит мод), ёроолд нь Б руна байх болно.
  3. Дараагийн чулуу руу шууд яв. Үүнийг хий: Лугнасад - Арслан - намар (навч унасан мод) - руна Л.
  4. Самхайн - Хилэнц - зама (навчгүй мод) - руна С.
  5. Imbolc - Aquarius - хавар (модны цөөн хэдэн навч) - руна I.

Нисдэг багцын зааварчилгааг авах

Энэ даалгавар маш хэцүү байдаг. "Мэллой шилтгээний сүнс" ("Нэнси Дрю") тоглосон олон хүмүүсийн хувьд хэсэг яг энэ газарт зогссон.

Та намгийн ойролцоох овоохойд нисдэг багцыг олох болно. Үүнийг хэрхэн ашиглах нь тодорхойгүй байна. Та өөрөө хэвлэх заавар хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд танд хоёртын код бүхий дөрвөн тусгай хавтан хэрэгтэй. Та тэдгээрийг хүүхэлдэйн байшин, нуман хаалганы багана, Кельтийн чулуунуудын оньсого тайлах замаар олж авах болно.

Хөгжилтэй байхын тулд та жингийн хамт ширээний шургуулганд хадгалагдсан лавлагааны тусламжтайгаар үүнийг өөрөө олохыг оролдож болно. Энэ нь дараах байдлаар гарах ёстой.

  • 01000011 - цэнхэр өнгө (C);
  • 01001101 - улаан өнгө (M);
  • 01011001 - шар өнгө (Y);
  • 01001011 - хар (K).

Кодоо шийдсэний дараа чулуун танхимд зааврыг хэвлэнэ үү. Дөрвөн хавтан дэлгэцэн дээр гарч ирэхийн тулд цаасан тавиур дээр очоод дарна уу. Цэнхэр хавтанг дугуйны зүүн талд байрлуулж, цэнхэр будгаар дүүргэ. Одоо та будгийн дээд талд хоосон цаас тавих хэрэгтэй. Дугуйны хөшүүргийг дарсны дараа бэлэн хуудсыг хатаагч руу илгээж болно (улаан товчлуурыг дарж болохгүй). Үлдсэн ялтсуудтай ижил залруулга хийх ёстой: улаан, шар, хар. Бүрэн хэвлэсэн хуудас хатаагч руу очиход та улаан товчлуурыг аюулгүйгээр дарж болно. Одоо танд үүргэвчээ эхлүүлэх заавар байна.

Нарийн бичгийн даргад зориулсан код

Тоглоомын төгсгөлд та цоожтой нарийн бичгийн дарга байх жижиг цамхагт өөрийгөө олох болно. Нарийн бичгийн даргын кодыг мэдээж тайлах хэрэгтэй. Номын сангаас авсан номууд нь тайлах түлхүүр болно.

Шүүгээний нэгэнд морины дүрстэй баримлын хажууд "Гидропоник ба аэропоник" гэсэн хачирхалтай нэртэй ном байдаг. Номын гарчигнаас бүх гийгүүлэгчийг бичээд, бүх давталтуудыг оруулалгүйгээр та "G" гэсэн ганц үсэг авах болно.

Жинлүүрийн дэргэдэх ширээн дээр "Зоопсихологи" ном байна. Энэ номноос оньсого тааварласнаар та "Х" үсэг авах болно.

Зөв шүүгээнээс та "Эртний мэргэн ухаан" номыг олох болно. Энд байгаа оньсого нь тийм ч хэцүү биш боловч үүнийг шийдвэрлэхэд маш их цаг хугацаа шаардагдана. Энэ нь "C" үсэг байх ёстой.

Үүнтэй ижил кабинетад "Далайн зураг зүй" ном байдаг. Тэнд бүх зүйл энгийн: танд "Карибын тэнгис" гэсэн үгийн эхний үсэг хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл "K".

Харин нарийн бичгийн даргын кодонд таван үл мэдэгдэх зүйл байгаа тул дахиад нэг үсэг хэрэгтэй. Цамхагаас баруун тийш арал руу нис. Та "L5" гэсэн сийлбэртэй чулууг харах болно.

Үүний үр дүнд та "KSGHL" гэсэн кодтой болно.

Уурхайн лаборатори

Дараагийн оньсого нь химийн мэдлэггүй хүмүүсийг айлгах нь дамжиггүй. Энэ бол "Нэнси Дрю: Маллой шилтгээний хий үзэгдэл" тоглоомоор аяллын төгсгөлд лабораторид олж болох химийн элементүүдтэй тавиур юм. "Химийн бодис" (тааврын шийдэл) дараах байдалтай байна.

  1. Таны даалгавар бол бүх колбыг саванд хийх явдал юм. Үүний тулд та механик гар ашиглах хэрэгтэй.
  2. Том колбыг авахдаа ёроол нь хагас торны зайд байх ёстой, харин хажуугийн бариул нь нэг өргөн байх ёстой гэдгийг санаарай. Дунд зэргийн колбоны хувьд доороос болон хажуу талаас нь атгах доод хэсэг нь хагас торны зайд байх ёстой. Мөн бяцхан хүүхдүүдийн хувьд доод талыг нь хагас, дээд талыг нь хагас торны зайд байлга.
  3. Та масштабын гулсагчийн зүүн талд товшиж бариулын дээд хэсгийг шахаж болно. Хавчуурыг колбоны хамт хүссэн саванд шилжүүлнэ. Бүх элементүүдийг хөдөлгөхдөө түлхүүрийг аваарай.

Пуужин хөөргөх

Та эцсийн тааварт хүрлээ, үүний дараа "Нэнси Дрю: Маллой шилтгээний хий үзэгдэл" тоглоомын алхмууд дуусах болно.

Пуужингийн бүх хэсгүүдийг цуглуулсны дараа хамгийн сүүлчийн зүйл бол түүнийг хөөргөх явдал юм. Пуужингийн ёроолд байгаа хаалгыг онгойлгож, утсыг тайл. Дараах алгоритмын дагуу утсыг холбоно.

  1. Саарал утсыг шар утсанд холбоно.
  2. Хар утаснаас цэнхэр хүртэл.
  3. Нил ягаан - улаан хүртэл.
  4. Хүрэн хүртэл ногоон.
  5. Ягаан утаснаас улбар шар хүртэл.

Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол хяналтын самбар дээрх зүүн товчлуурын доорх үзүүлэлт ногоон өнгөтэй болно. Шилжүүлэгчийг 90.1 градус болгож, түлхүүрийг оруулна уу. Зүүнээс баруун тийш хөшүүрэг дээр дарна уу. Одоо пуужин хөөрөх ёстой.

Бага болон ахлах мөрдөгч нь тааварын нарийн төвөгтэй байдлаараа ялгаатай.
Цуврал тоглоомыг анх удаа тоглож буй хүмүүст зориулж сургалт явуулдаг.
Нэнси хэтэвчтэй тул энэ тоглоомонд та жетон олох хэрэгтэй болно.
Бага мөрдөгч ирээдүйг зөгнөдөг машинаас зөвлөгөө авах боломжтой, гэхдээ та үүнийг төлөх ёстой.
Нэнси гар утасгүй, та Banshee's Cry пабын ойролцоох лангуунаас залгаж болно.
Идэвхтэй байршлыг цэнхэр өнгөөр ​​тодруулсан.

Нэнси найз Кайлерынхаа хуриманд оролцохоор Ирланд руу нисчээ.
Шөнийн замаар машинд сууж, Недтэй ярилцаж байна. Гэнэт машины урд цагаан сүнс гарч ирэхэд Нэнси айсандаа жолоогоо эргүүлж осолд орно.

1. Кайлертай танилц. Дартс тоглож, анхны Улаан өндөгний баярын өндөг авах

Бид цайз руу явах замаар алхаж байна. Бид хаалгыг нь тогшсон ч Кайлерын оронд танихгүй хүн нээгдэв. Тэр биднийг дотогш оруулахыг хүсэхгүй байгаа бөгөөд пабд хонохыг санал болгож байна. Цайзын хаалган дээр "Паб" гэсэн сум байгаа бөгөөд түүн дээр товшоод таныг энэ байршилд аваачна.
Пабын хаалганы дэргэд "Газар байхгүй" гэсэн самбар өлгөөтэй байна. Дотогшоо орцгооё. Ханан дээр Венецийн наадмын зураг өлгөөтэй, буланд нь хоёр байна слот машин. Тэдгээрийг тоглохын тулд бидэнд жетон хэрэгтэй - тэдгээрийг олох эсвэл ямар нэгэн байдлаар олох хэрэгтэй бололтой.
Солих хайрцгийг нээж, хоёр жетон гарга. Та ямар шагнал авах боломжтойг анхаарч үзээрэй.

Дартс тоглоцгооё.
Токеныг зоос хүлээн авагчид хийж, сумаа аваарай. Та бүх найман сумыг ашиглаж, 201 оноо авах хэрэгтэй. Сум чичирч, хөдөлдөг. 50 оноо авахын тулд сум төв тойргоос дээш байх үед хулганы товчийг суллах хэрэгтэй. Шагнал нь нохойн хүүхэлдэй байх болно.

Улаан өндөгний баярын анхны өндөг:

Эхлээд та "50"-г дөрвөн удаа дараалан цохих хэрэгтэй, дараа нь гурван удаа - тойргийн хажуугаар онилж, сүүлчийн шидэлтээрээ "1"-ийг дарах хэрэгтэй. Та өвөрмөц дууг сонсож, хошоонгортой өндөг авах болно.

Хийх зүйл байхгүй, та шилтгээн рүү буцах хэрэгтэй. Нэнси харанхуй болох замаа орхихоос татгалзаж байна - та хаа нэгтээ чийдэн авах хэрэгтэй.
Бид хаалгыг нь тогшдог ч хэн ч биднийг хонуулахгүй. Цонхнууд руу очоод дээш харцгаая - тэнд хэн нэгэн байгаа бөгөөд бид түүний анхаарлыг татах хэрэгтэй. Бид танхай мэт аашилж, ойролцоох цонх руу чулуу шиднэ.
Зураг дээр - шийдлүүдийн нэг (хэрэв та парапетаас доош чиглүүлбэл цонхыг ямар ч том чулуугаар цохиж болно).

Кайлер цонхоор хараад Нэнсиг таньж, түүнийг шилтгээнд урив. Түүний сүйт залуу Мэтт хурим болохоос өмнө хаа нэгтээ алга болсон гэж хэлээд биднийг олохыг урьж байна. Энэ царайлаг эрийг Донал Делани гэдэг. Тэрээр насан туршдаа шилтгээнд амьдардаг, ирланд хүн бөгөөд англичуудад тийм ч дургүй. Мөн одоо цайзад хүргэний найз Кит Фоли байдаг - тэр доор, том танхимд байрладаг. Кайлер энэ цайз нь дайны үед хамтран ажиллаж байсан гэж сэжиглэгдэж байсан өвөөгийнх нь дүү Брендангийнх байсныг илчилэв. Шилтгээн дэх асар том номын сан, төрөл бүрийн шинэ бүтээлүүд нь түүний бүтээл юм.

2. "Баншийн уйлах" паб. Коктейль хийж, шүгэлээ ялж байна

Кайлер бидэнд хэлсэнчлэн, Донал Делани чөлөөт цагаараа пабд суух дуртай. Паб руу явцгаая. Бид түүнд Хэрээний үүр коктейль хийх хүртэл Донал нэг ч үг хэлэхгүй.

Энэ номонд бүх коктейлийн жор байдаг. Эхлээд та хонх руу ойртох захиалга бэлтгэх хэрэгтэй. Хэрэв та ямар нэг зүйлийг будлиулсан бол захиалгыг хогийн саванд хий.
Мөнгөн шилэнд шүүсийг холино. Хэрэв жороор хутгагч шаардлагатай бол эхлээд хатуу найрлагыг нь хийж, дараа нь шүүсийг асгаж, товчлуурыг дар. Бэлэн болсон коктейлийг зөв шилэнд хийнэ, мөс, интоор эсвэл нимбэг нэмээд тавиур дээр тавь. Дуудлага дээр дарна уу.
Хэрэв та бүх зүйлийг хурдан бөгөөд зөв хийвэл жетон авах боломжтой.
Хэрэв та паб руу хэд хэдэн удаа очиж, олон коктейль хийж байвал тоглоомын төгсгөлд та цолны одтой болно.

Эцэст нь бид Доналтай ярилцаж болно. Ирландын ардын аман зохиолын талаар ихийг мэдэж аваарай - элф, банши. Тэрээр Мэттийг элфүүд хулгайлсан гэдэгт итгэлтэй байгаа бөгөөд түүний талаар маш муугаар ярьж, Кит Фоули ч бас Кайлерт хайртай гэж хэлэв. Донал түүнийг Мэтт биш, харин Киттэй гэрлэхийг үнэхээр хүсч байгаа бололтой.
Бидэнд аль хэдийн жетон байгаа, "Вигилант Детектив" тоглоцгооё.

Богино хугацаанд та хоёр зургийн ялгааг олох хэрэгтэй. Хэрэв та хожигдсон тохиолдолд жетон үрэхгүй байхын тулд тоглоомоо хадгалахыг зөвлөж байна. Эхний ялалтын дараа шагналаа авахаа бүү мартаарай - шүгэл, дараагийн ялалтын дараа - жетон. Хэрэв та арван тойрогт бүгдэд нь хожвол аварга цолны одтой болно.

3. Бид Кейттэй ярилцдаг. Хүүхэлдэй болон халиуны хайрцаг

Цайз руугаа буцъя. Танхимын буланд пийшингийн дэргэд нүдэн доороо том хөхөрсөн царайлаг залуу сууж байна. Түүнтэй танилцацгаая - энэ бол Кит. Мэтт хариуцлагаас айж, Кайлераас зугтсан гэдэгт тэр итгэлтэй байна, учир нь түүний эд зүйлс түүнтэй хамт явсан. Кит барилгын компанид ажилладаг гэж хэлээд цайзын байгаа газар бол маш том хөрөнгө оруулалт юм. Тэр яагаад үүнийг ингэж их сонирхож байгаа юм бэ? Тэр бидэнд тийм ч их хэрэгтэй дэнлүүг өгдөггүй - бид үүнийг хайх хэрэгтэй болно.
Хаалганы дэргэд ирээдүйг зөгнөдөг машин байдаг. Нэг токен нь машины баруун доод талд байгаа бөгөөд үүнийг харахад хэцүү байдаг. Хатагтай Изабеллагаас зөвлөгөө авч хариуд нь бор жин авъя, хулганыг авчрахад зөвлөгөө тоос болж хувирна.
Хэрэв та олон удаа зөвлөгөө авах юм бол тоглоомын төгсгөлд гарчигт од тэмдэг ирэх болно.
Заалны буланд хэвлэх машин бий. Том ширээн дээр бас нэг жин байгаа ч одоохондоо идэвхжээгүй байна. Танхимд нэг ч хана байхгүй бөгөөд та сарыг биширч болно цэвэр агааргадагш гарахгүйгээр - энэ бол гайхалтай ландшафт биш гэж үү?
Баруун талын пийшингийн дэргэд Кит, Кайлер хоёрын зураг байна.
Кайлер биднээс Мэтийн амьдардаг хоёрдугаар давхарт байрлах хүүхдийн цэцэрлэгээс шалгаж эхлэхийг хүссэн. Энэ бол номын сангийн дараагийн өрөө.
Бид хаалгыг онгойлгоход хэрээ ханан дээрх оньсогоноос улбар шар өнгийн хайрга гаргаж авах гэж оролдож байгааг харах болно. Энэ нь хэд хэдэн хайрга дутмаг байна - үүнийг харах шаардлагатай болно. Хагархай шилнүүд пийшингийн эргэн тойронд хэвтэж байна - Би гайхаж, хэнийх вэ? Бид тоглоомон морийг сэгсэрч, түүнээс жетон унах болно. Хувцас солих ширээн дээр очоод номыг харвал "ЛАРИГ-ын гэр бүл ба бусад" гэж бичжээ.
Ойролцоох хүүхэлдэйн байшин байдаг. Зааварт үзүүлсэн шиг таван хүүхэлдэйг зохион байгуулах шаардлагатай.

Гахай морины баруун талд зогсох ёстой.
Гахайн дээр үхэр байх ёстой.
Муур нь морьтой нэг давхарт, баатрын баруун талд байх ёстой.
Хүү муурны доор зогсох ёстой.
Охин, хүү хоёрын хооронд баатар байх ёстой, охины баруун талд баатар байх ёстой, энэ нь бид түүнийг баатруудын хооронд 1-р давхарт тавьсан гэсэн үг юм.

Үүнийг хийснээр та жетон хүлээн авах болно.

Номын шүүгээнд өнгөлөг халиуны хайрцаг байдаг. Тогтмол дунд дөрвөлжин дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, зургийг угсрах шаардлагатай. Хулганы баруун товчлуур нь квадратуудыг эргүүлж, зүүн товчлуур нь хөдөлдөг. Та том араа хожих болно.

Бид квадратуудыг зүүнээс баруун тийш, дээрээс доошоо дугаарлана.

Бага мөрдөгч:

Эргүүлэх 4
3-ыг 2-оор сольж, 2-ыг эргүүл
6 эргүүлэх
9-ийг 8-аар сольж, 8-ыг эргүүл
9-ийг 1-ээр сольж, 1-ийг эргүүл
9-р эргэлт
7 эргэх
Эргүүлэх 3

Ахлах мөрдөгч:

3 ба 4-ийг сольж, 4-ийг эргүүлнэ
1 ба 6-г сольж, 6-г эргүүл
7 ба 8-ыг сольж, 8-ыг эргүүл
1 ба 2-ыг сольж, 2-ыг эргүүл
1 ба 7-г сольж, хоёуланг нь эргүүл

Энэ нь дараах байдлаар гарах ёстой.

4. Дэнлүү хайж байна

Номын санд очоод Кайлерын нүдний шилийг үзүүлье. Тэр эдгээрийг Мэттийн нүдний шил гэж хэлээд хуримын хөтөлбөр хэвлэхэд тусламж хүсэв.
Номын санг харцгаая.
Зүүн шүүгээний тавиураас "Зодиакийн тэмдгүүд" номыг ав.
Ойролцоох нь хуучин дуулга байна. Хэрэв та хайрцгийг тавиур дээр нь нээвэл бид араатай оньсого харах болно. Дизайн ажиллахын тулд та 10 том, 10 жижиг араа холбох хэрэгтэй. Энд нэг жижиг араа дутуу байгаа бөгөөд үүнийг хаа нэгтээ олох ёстой.
Шүүгээний хооронд хаалга байдаг, үүнийг урд хаалгатай андуурахгүй байхыг хичээгээрэй, тэгэхгүй бол та унаж, ямар нэгэн зүйл эвдэх болно.
Баруун талын шүүгээнд эвдэрсэн чийдэн, Ханой цамхаг оньсого байдаг. Үүний шийдлийн зарчим: хамгийн том диаметр нь доод талд, хамгийн жижиг нь дээд талд байхын тулд та зүүн зүүгээс баруун тийш цагиргуудыг шилжүүлэх хэрэгтэй. Жижиг бөгжний дээр том бөгж тавьж болохгүй.

Бага мөрдөгч:

Бид цагиргийг дээрээс доош 1-ээс 5 хүртэл дугаарлаж, зүүнээс баруун тийш зүү - A, B, C.

1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1-A, 2-C, 1-C, 4-B, 1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1- С, 2–В, 1–В, 5–С,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C,
1-С, 2-В, 1-В, 3-С,
1-A, 2-C,
1-C.

Ахлах мөрдөгч:

Бид цагиргийг дээрээс доош 1-ээс 7 хүртэл дугаарлаж, зүүнээс баруун тийш зүү - A, B, C.
1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 5-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C, 1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1- A, 2-C, 1-C, 6-B,
1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 4-A, 1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1- B, 2-A, 1-A, 5-B,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1-A, 2-C, 1-C, 4-B,
1-A, 2-B, 1-B, 3-A, 1-A, 2-C, 1-C, 3-B, 1-A, 2-B, 1-B, 7-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C, 1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1- A, 2-C, 1-C,
5-A, 1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 4-A,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 6-C,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1-A, 2-C, 1-C, 4-B, 1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1- C, 2-B, 1-B, 5-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C,
1-A, 2-C,
1-C.

Та бүх цагиргийг шилжүүлэхдээ чийдэнг цэнэглэж, Маттыг хайж шилтгээний эргэн тойронтой танилцах боломжтой.
Шүүгээний баруун талд хамгийн сүүлийн жин байхгүй жинлүүр байдаг. Бид доошоо бууж, алга болсон жинг ширээн дээрээс авна.

5. Бид программ хэвлэдэг

Цаасан тавиураас алтан таваг авцгаая - Энэ нь юунд зориулагдсан болохыг би гайхаж байна уу? Хөтөлбөрийг хэвлэж эхэлцгээе (гурван хэсгийг хийх шаардлагатай).

Хар бэх аваад програмын хамт тавган дээр тавь.
Хавтан дээр нэг хуудас цаас тавь.
Дугуйг эргүүл.
Баруун талд байгаа хатаагч руу програмыг тавиад товчлуурыг дар.
Дууссан програмыг сагсанд шилжүүлнэ үү.

Уг нэвтрүүлэгт Алан Пэйн сүйт залуугийн хамгийн сайн хүн болохоос Кит Фоли биш байх болно гэжээ. Бид Кайлер руу буцаж ирээд Алан Пэйн бусад хүмүүсийн хамт Ирландад ирснийг олж мэдсэн боловч Мэтт алга болоход тэр үүнийг тоглоом гэж бодоод Лондон руу буцаж ирэв. Алан бол Мэттийн хамтрагч бөгөөд Мэтт хамгийн сайн хүн байсан ч Кейт дургүйцсэнгүй. Кайлер Аланы утасны дугаарыг өгөх бөгөөд та пабын ойролцоох утасны бүхээгээс залгаж болно.
Бид түүнээс цайзын сүйрлийн талаар асууж байна: 1944 онд шилтгээний эзэн асан Брендан шинэ пуужингийн түлшээр туршилт хийж, гэр бүлийнхэнтэйгээ хамт дэлбэрчээ.
Хэрэв та Кайлертай их ярилцвал тоглоомын төгсгөлд гарчигт од тэмдэг ирэх болно.
Бид цайзыг орхиж, цамхагт гэрэл асаж байгааг харав. Буцаад дотогшоо орцгооё, өгсөх гэтэл шат нь эвдэрсэн.

6. Хашаатай танилц

Шилтгээний ойролцоо зүүн талд Ирландын домогт баатрууд болох лепречаунуудын баримал бүхий жижиг цэцэрлэг байдаг. Эдгээр цэцэрлэгт барималууд эргэж, биелэгдэнэ дээрээ хошоонгор зурсан байдаг. Бид дахин хэрээг айлгах болно - энд хаа нэгтээ үржүүлгийн газраас өөр хайрга байгаа бололтой. Вандан сандал дээрээс Кайлерын хуримын илтгэлийн ноорог авч, тэр бичсэн: "Би юу хийж байна вэ? Энэ бүхэн буруу” гэж хэлжээ. Магадгүй тэр Мэтттэй гэрлэх бодлоо өөрчилсөн болов уу?
Хэрэв бид цэцэрлэгээс зүүн тийш, дээшээ явбал шар цэцэг ургадаг Кельтийн тойрогт хүрнэ. Хадан цохионоос ус руу унахаас болгоомжил.
Бид тойргоос бууж намаг руу явна. Нөгөө талаас ямар аймшигтай орилох дуу гарч байна! Бид тийшээ очих ямар нэгэн самбар хайж, хэн биднийг айлгах гэж байгааг олж мэдэх хэрэгтэй.
Хэрэв та намагнаас баруун тийш явбал зам нь гурван Селтик загалмай руу хөтлөх болно. Загалмай бүрийн голд зарим объектын нүх, огноо байдаг. Өөр нэг оньсого...
Төв засмал замаар гараад цааш явцгаая. Үл хөдлөх хөрөнгө нь өндөр ханаар хоёр хэсэгт хуваагдана. Энд тэмдэгтүүдээс бүрдэх хэсэг байгаа боловч үүнийг нээхийн тулд тэдгээрийг дарах хослолыг мэдэх хэрэгтэй.
Цайзын хаалганы дэргэд бид нүдний шилтэй хүүхэлдэй авах болно. Магадгүй тэр Мэттийн дүрд хувирч байгаа юм болов уу? Би үүнийг хүүхэлдэйний байшинд хийхээ санах хэрэгтэй болно. Хаалган дээрх хоёр мозайк дээр анхаарлаа хандуулцгаая. Тэдний баруун талд нэг хэлтэрхий дутуу байна.

7. Китэд зочдыг хуримын ширээнд суулгаж, уяан шувууны оньсого тайлахад тусал.

Бид паб руу очоод Алан руу залгана. Түүний хэлснээр Китийг Мэтт хөхрүүлсэн байх магадлалтай. Тэгээд ер нь гурвуулаа байнга тангараг өргөдөг.
Цайз руу буцаж очоод Китээс яагаад нүд нь хар болсныг асууя. Тэд зүгээр л тэнэгтэж байна гэж тэр хариулав. Тэгвэл Кейт, Кайлер хоёрын зургийг яах вэ? Хурим дээр зочдыг зөв суулгахад нь тусалсны дараа тэр энэ тухай хэлнэ гэж амлаж байна.

Орос хувилбар дээр орчуулгад алдаа гардаг - "Глория" -ын оронд "Эмили" байна.
Эхлээд сүйт бүсгүй, хүргэн хоёрыг Нансигийн хамт Кайлерын баруун талд суулга.
Кейт Мэттийн зүүн талд нэг суудалд сууна, i.e. Аланы зүүн талд.
Эмили Кейтийн эсрэг талд сууна.
Учир нь эмэгтэй хүн Кейтийн хажууд суух ёстой, мөн түүний хажууд урт ширээнд эмэгтэй хүн байх ёстой, Тэйлор урт ширээний хамгийн дээд талд суухыг хүсч, дараа нь тэр урт ширээн дээр хамгийн түрүүнд сууна.
Сарнай түүний хажууд сууна.
Линда Жон, Хизер хоёрын хооронд суудаг тул Жон Роузын ард, дараа нь Линдагийн ард сууна.
Линда, Хенри хоёр ширээний эсрэг талд суудаг тул Гэнригийн суудал Тэйлор, Эмили хоёрын хооронд байна.
Жэйн, Линда хоёр ширээний эсрэг талд сууж байгаа нь Жэйнийн суудал Кейтийн зүүн талд байна гэсэн үг.
Жэйний хажууд нэгэн эмэгтэй сууж байна - энэ бол Хизер.
Ричард үлдсэн, тэр Хизерийн зүүн талд байна.

Бэлэн төлөвлөгөөнийхөө хариуд Кейт "Эртний Ирландын шүлгүүд" номыг өгдөг. Тэр үүнийг үржүүлгийн газраас олсон - Мэтт үүнийг уншиж байсан бололтой. Үүнийг нээцгээе - текстийг унших шаардлагагүй, харин хошоонгор навч, тодруулсан улаан үсгүүдэд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Цэцэрлэгт байгаа уяман шувууд шиг долоо нь байдаг. Энэ нь тэдний эргэлтийн дараалал байх магадлалтай. Тэнд очоод шалгацгаая.

"B" - урагш, "N" - буцаж, "L" - зүүн, "R" - баруун
Хөшөөний хантаазыг хараад дараах байдлаар эргүүлээрэй: 4 ба 7-р - бүү хүр, 1 ба 5-р - баруун тийш, 3, 6-р - ар тал, 2-р - зүүн тийш.

Та Кайлер шиг харагдах охин хүүхэлдэй бүхий хэрээний үүр, жетон, үржүүлгийн газарт байгаа оньсогоноос гурван хайрга олох болно.

Киттэй дахин ярилцъя. Тэр Кайлертай үерхэж байсан бөгөөд дараа нь түүнийг Мэтттэй танилцуулсан. Тэр үнэхээр Мэттээс хөхөрсөн юм.
Бид Мэтт Кайлер хүүхэлдэйг үзүүлээд үржүүлгийн газар руу явна.

8. Зуухны нууц ба Жинлүүрийн оньсого

Эхлээд ханан дээрх оньсого дахь бүх олон өнгийн хайрга чулууг тавьцгаая. Энэ бол солонгын өнгөт оньсого бөгөөд хэрэв та анхааралтай ажиглавал сэжүүр нь яг дээгүүр нь татагдана. "Анчин хүн бүр гөрөөс хаана сууж байгааг мэдэхийг хүсдэг" гэсэн үгийн дагуу хайрга дээр дар.
улаан - улбар шар - шар - ногоон - хөх - хөх - ягаан.

Зууханд хаалга нээгдэх бөгөөд ард нь нууц өрөө байх болно. Шалан дээр ямар нэгэн заавар, буланд самбар байна. Бид намаг дундуур гарах арга олсон бололтой.
Маш аймшигтай бичлэг үзэцгээе, олсон хүүхэлдэйгээ гэртээ тавиад номын сан руу орж жингийн нууцыг тайлцгаая.
Ширээний шүүгээг онгойлгож, жин тус бүр нь хэр жинтэй болохыг олж мэдье. Бид гурван жинг тэнцвэржүүлэх хэрэгтэй.

Эхний аяга дээр бид хар тугалга, цайр, царс модыг тавьдаг
Хоёр дахь аяга дээр - мөнгө, төмөр, зандан
Гурав дахь аяга дээр - зэс, гууль, төмөр мод

Нууц хайрцаг нээгдэж, бид хаалган дээр мозайкийн хэлтэрхий авдаг.
Хоёртын кодын тухай бичсэн жингийн ойролцоо байгаа хуудсанд анхаарлаа хандуулцгаая. Бидний хэвлэх машинаас олдсон хавтан нь хоёртын кодтой (01000011). Хэрэв бид зааврын дагуу тоонуудыг үсэг болгон хөрвүүлбэл бид дараахь зүйлийг авна.
0*128 + 1*64 + 0*32 + 0*16 + 0*8 + 0*4 +1*2 +1*1 = 67. Энэ бол "С" үсэг юм.

9. Бид шошго цуглуулдаг

Бид мозайкийг сэргээхийн тулд хаалга руу явдаг.

Шошго цуглуулах ерөнхий дүрмүүд: эхлээд та нэг багана эсвэл нэг мөр цуглуулах хэрэгтэй бөгөөд үүнийг дахиж бүү хүр. Хэрэв онцгой тохиолдолд та үүнийг зөөх шаардлагатай бол угсарсан хэсгийг бүхэлд нь шилжүүлээрэй. Анхны зургийг хараад, хэрэв та хавтангуудыг цагийн зүүний дагуу хөдөлгөвөл бүх гинжин хэлхээний өмнө байрлуулахыг хүсч буй хавтангуудыг тавь.

Бид масштабаас олдсон фрагментийг мозайк руу оруулаад хоёр дахь хавтанг авна. Энэ нь саарал өнгөтэй, 01001101 гэсэн бичээстэй, бид кодыг орчуулж, "M" авдаг.

10. Бид үл хөдлөх хөрөнгийн намаг, хаалттай газар нутгийг судалж байна

Самбарыг намаг дээгүүр шидээд нөгөө тал руугаа явцгаая. Энд овоолсон чулуунууд байдаг - энэ бол замын эхлэл юм. Бараа материалын зааварчилгааг харцгаая. Хоёр чулуу нь суурь бөгөөд хөдөлгөөний чиглэлийг нэмэлт чулуугаар тогтоодог. Чухал: хэрэв таны дараагийн алхам "баруун тийш хоёр" байвал та баруун тийш нэг алхам хийгээд бусад чулууг харвал тэдэнд анхаарал хандуулахгүй, харин баруун тийшээ үргэлжлүүлээрэй.

Маршрут: урагш 1, баруун 1, урагш 2, баруун 2, урагш 2, зүүн 4, хойш 2, зүүн 2, хойш 3, зүүн 2, урагш 1, зүүн 1, урагш 2, баруун 1, урагш 2, баруун 2, урагш 2, баруун 1, урагш 1

Эцэст нь бид овоохой руу явдаг.
Дотор зогсоод бид үүднээс баруун диагональ руу харж, зэгсэн сагснаас пуужингийн багцыг авдаг.
Бид долоон хүүхэлдэйнд зориулсан хүүхэлдэйний зааврыг ширээн дээрээс аваад цоожтой хайрцгийг хараарай. Хүүхэлдэйнд зориулсан жижиг манекен, утас, зүү, ноосны хайрцаг хараахан идэвхжээгүй байна.
Ойролцоох нь маш олон мидж байдаг тор юм. Дотор нь юу байгааг харахын тулд тэднээс салах хэрэгтэй.
Зүүн талд эмийн ургамлын тухай номтой ширээ байна. Шавжийг танси, fleaberry, шарилж, ганга, муурны холимогоор үрж болно гэдгийг бид олж мэдсэн. Эдгээр бүх ургамлууд тавиур дээр байдаг. Бид тэдгээрийг зуурмагт хийж, буталж, торонд аваачна. Шавжнууд нисч, та линз авах болно. Хэрэв та үүнийг илүү нарийвчлан харвал түүний хэлбэр нь Кельтийн загалмай дээрх нүхний хэлбэртэй тохирч байгааг харж болно.
Хашаанд буцаж очоод загалмай бүрт линзийг ээлжлэн оруулцгаая. Линзээр дамжуулан хашааны нөгөө талд гарах гарцыг хаасан ханан дээрх томруулсан тэмдэглэгээг харж болно. Дарах дараалал нь загалмай дээрх огноог хуучин үеэс шинэ рүү шилжүүлэх явдал юм (эхлээд та 1801, дараа нь 1845, 1916 гэсэн тэмдэг дээр дарах хэрэгтэй).

Хана хэрхэн нурж байгааг харцгаая, тэгээд урагшаа явцгаая. Тийм учраас энэ талбайг хашаатай - энд хонь бэлчдэг.
Баруун тийшээ дээшээ явбал хонины хашаа харагдана. Хаалганы хажууд салхи үлээхэд дуугардаг хонх, жижиг араа өлгөөтэй байдаг - одоо бид номын санд дуулганы доор оньсого угсарч болно.
Хэрэв та үл хөдлөх хөрөнгийн хилийн баруун талд очвол модны дэргэд газрын зураг дээр байрлах чулуутай газар байх болно. Кэйтийн ярьж байсан хөгжлийн төлөвлөгөө нь сэжигтэй харагдаж байна.
Хашааны голд дугуй хэлбэртэй дөрвөн том чулууг мушгих боломжтой. Эдгээр нь гурван хэсгээс бүрдэх бөгөөд тус бүр нь тэмдэгтэй байдаг. Бид Доналтай энэ талаар ярилцах хэрэгтэй.

11. Хүүхэлдэйгээр тоглож, дуулганы нууцыг тайлах

Цайз руу буцаж очоод овоохойноос олдсон зааврын дагуу долоон хүүхэлдэйг зохион байгуулцгаая.

Муур баруун талд 3 давхарт байгаа, учир нь бусад бүх хүүхэлдэй түүний зүүн талд байх ёстой.
Бид Кайлерыг мууртай нэг давхарт тавьсан нь 3-р давхарт зүүн талд гэсэн үг.
Бид гахайг лааны суурь ба баатар хоёрын хооронд тавьдаг - лааны суурь нь 1-р давхарт байгаа бөгөөд энэ нь бид гахайг 1-р давхарт тавьдаг гэсэн үг юм.
Охин үнээний доор зогсох ёстой тул Кайлерын дор, 1-р давхарт байна.
2-р давхарт хүү, үнээний хүүхэлдэй байх ёстой, гэхдээ яаж тавих нь одоогоор тодорхойгүй байна.
Хүү үнээний баруун талд зогсох ёстой бөгөөд түүний доор нохой байх ёстой. Эргээд нохой нь баатрын баруун талд, муурны зүүн талд байх ёстой. Тиймээс бид нохойг баатаруудын хооронд 1-р давхарт тавьдаг.
Бид хүүг нохойн дээр, үхрийг зүүн талд нь тавив.

Бид өөр жетон авдаг.
Одоо номын сан дахь дуулганд юу нуугдаж байгааг шалгацгаая.

Та бүх араагаа хөшүүргээс эргүүлэхийн тулд тавих хэрэгтэй. Хэрэв араа нүхэнд орвол "наалддаг".
Шийдлүүдийн нэг нь:

Бид хүүхэлдэйг зохион байгуулах өөр схемийг авч хаядаг - тэдгээрийн найм нь байгаа, бидэнд хонины хүүхэлдэй хангалтгүй байна.

12. Хуримын цэцгийн баглаа хийх

Барилгын төлөвлөгөөний талаар Киттэй ярилцъя. Тэр ердийнхөөрөө инээв. Кайлер руу явцгаая - тэр энэ төлөвлөгөөг Китээс захиалаагүй. Тэр юу хийж байгаа бол гэж би гайхаж байна уу? Хэрхэн түүнээс салж, дараагийн орон дээр хөнжил дор нуугдаж байгааг нь харах вэ?
Кайлер түүнээс хуримын цэцгийн баглаа зохион байгуулахад нь туслахыг гуйж, түүнд цэцгийн жагсаалт, сагс өгдөг.
Бид үнэг, yarrow, лаванда, салаа, сарнай, verbena, мэргэн зэргийг олох хэрэгтэй. Бүх ургамлыг намаг дахь овоохойд эмийн ургамлын номонд зурсан байдаг.

Роза цэцэрлэгт хорхойтнуудтай хамт байна. Үүнийг авахын тулд та лепреконуудад ойртож, эргэх хэрэгтэй.
Самбар намаг дундуур хэвтэж байгаа газрын ойролцоо ягаан цэцэг ургадаг. Энэ бол үнэг юм.
Ширээний дээрх овоохойд ургамлууд өлгөөтэй мэргэн бол нэг баглаа өвс юм.
Yarrow бол шар цэцэг бөгөөд бид үүнийг хашааны баруун хойд захад Селтик тойрогт харсан.
Вербена нь хаалганы зүүн мозайкийн ойролцоо ургадаг, голт бор өнгөтэй байдаг.
Хэрэв та зам дээр гараад Нэнсигийн машины хажуугаар зүүн тийш явбал бид салаа ургасан газарт хүрнэ.
Лаванда дөрөв орчим байдаг нууцлаг чулуунуудхашааны баруун талд. Доорх чулуунуудын нэгний дэргэд самбар бий. Та түүн рүү тонгойх хэрэгтэй бөгөөд дэлгэцийн баруун талд сум гарч ирнэ. Хоёр удаа эргэж, лаванда цэцэг аваарай.

Бид Кайлерын бэлэн баглаа авч явдаг. Кейт эцэст нь хаа нэгтээ явлаа. Ойртоод орон дээрх хөнжлийн ирмэгийг өргөцгөөе - за, энд Мэттийн зүйлс байна! Бид Кайлер дээр очоод түүнийг Кейттэй хэрэлдэж байгааг сонслоо. Нэнси тийшээ явахаас татгалзсан тул бид Доналтай ярилцахаар явлаа.

13. Агуу бөмбөрчин Нэнси Дрю

Бид Доналаас чулуун дээрх бичээсүүд юу гэсэн үг болохыг асуухад тэр эдгээр нь Кельтийн рун гэж тайлбарлах болно. Түүнд руне орчуулгын ном байгаа ч заавал хожих ёстой.

Энэхүү мини-тоглоомыг хулганаас илүү товчлуурууд болон зайны товчлуураар тоглох нь дээр. Олон өнгийн тэмдэглэлүүд зүүнээс баруун тийш хурдан гүйдэг. Тэмдэглэлүүд баруун талын тойрогт ойртох үед тэмдэглэлийн өнгөт тохирох товчлуурыг дарна уу. Хэрэв тэмдэглэл саарал өнгөтэй бол хоосон зайг дарна уу.
Алдаа гаргавал буруу тэмдэглэл бүрт нэг оноо хасагддаг тул хэцүү хослолыг харвал эрсдэлд оруулж, алгасахгүй байсан нь дээр. Ялах хэцүү, гэхдээ та хэд хэдэн удаа дараалан тогловол эцэст нь ялалт гэж тооцогдох болно. Хэрэв та завсарлага аваад дараа тоглохыг хүсч байвал буцаж ирэхдээ бөмбөр цохино.
Мөн энэ тоглоомонд та жетон авах боломжтой.

Эцэст нь Донал бидний хөгжимд сэтгэл хангалуун байгаа бөгөөд номоо буцааж өгч байна. Энэ нь Кельтийн дөрвөн үндсэн баярын тухай өгүүлж, Кельт цагаан толгойг өгдөг.

14. Хонины хүүхэлдэй хийж, гурав дахь таваг авах

Цайз руу буцаж очоод Кит, Кайлер хоёртой Мэттийн олсон зүйлсийн талаар ярилцъя - тэд тэдний талаар юу ч мэдэхгүй байв. Доналаас асуух л үлдлээ.
Тэр юмаа нуусан гэдгээ хүлээн зөвшөөрч, маргааш хяргахаар арван хонь тууж хонины хашаанд оруулах үүрэг өгсөн.

Хэрэв та хонь харвал шүгэл үлээх (та дэлгэцийн дээд талд байгаа шүгэл дээр дарах ёстой), тэр хонины хашаа руу гүйнэ. Чи дэнлүүгээ гэрэлтүүлсэн хонийг л барьж чадна. Хонио хурдан хөөх хэрэгтэй, эс бөгөөс тэд тарж эхэлнэ. Лангуун дээр 10 хонь байхад хурдан хонины хашаанд орж, дотогш орж гадаа гар - одоо хонь зугтахгүй.

Намаг руу буцаж очоод бяцхан манекенийг дахин харцгаая. Хүүхэлдэй хийхийн тулд бидэнд ноос хэрэгтэй. Ноосны хайрцагт маш бага байдаг. Хэрэв та хэдэн хонь хяргах гэж оролдвол яах вэ? Бид Доналаас зөвшөөрөл авах хэрэгтэй.
Хонь хяргах хэцүү биш, харин бид гурван шуудай ноосоор дүүргэх ёстой гэж тэр хэлэв! Бид зааврыг уншихаар хонины хашаанд очдог.

Эхлээд шүгэл үлээж хонио дууд. Хяналтын самбар болон хонины зан байдлыг хар. Дэлгэц дээр хонины гэр бүлийг бичиж, бүлгийн өнгийг одоор тэмдэглэв. Хүснэгтээс овог, өнгөнд тохирох тоог олж, хонины зан төлөвийг харуулсан тоон дээр нэмнэ үү.
Нэг уутанд хоёр хонины ноос дүүрсэн тул хайрцагнаас гаргахаа бүү мартаарай.
Гурван уут хайчилж авсны дараа хүүхэлдэйнд зориулж ноос ав, гэхдээ явах гэж бүү яар. Хэрэв та хонины дөрвөн янзын үс засалт хийвэл тоглоомын төгсгөлд та гарчгийнхаа одыг авах болно (би нумтай хонь хамгийн их таалагдсан).

Намаг дахь овоохой руу буцаж очоод, ноосны бөмбөгийг манекен дээр дарж, бэлэн хүүхэлдэйг авцгаая.
Цэцэрлэгт буцаж очоод найман хүүхэлдэйг зохион байгуулцгаая.

Бид Кайлерыг 1-р давхарт байрлах лааны суурьны зүүн талд тавьсан.
Нохой үхрийн зүүн талд 3-р давхарт байх ёстой тул түүний газар Кайлераас дээш зүүн дээд буланд байна.
2-р давхарт охин, хонь, хүү, гахайн хүүхэлдэй байх ёстой бөгөөд энэ гинжний зүүн талд баатар зогсож байх ёстой. Гахайн доор баатар байх ёстой бөгөөд энэ нь 2-р давхарт хамгийн баруун талын үүрэнд байх ёстой гэсэн үг юм.
1-р давхарт муур, үхэр зэрэгцэн зогсох ёстой бөгөөд муур нь хоёр баатрын хооронд байх ёстой бөгөөд энэ нь бид үхрийг морины доор, муурыг зүүн талд нь тавьдаг гэсэн үг юм.
Нэг хүү муурны дээгүүр зогсож байна.
Түүний зүүн талд бид охин, хонь тавьсан.

Хүүхэлдэйний нууц шүүгээг онгойлгож, гурав дахь хавтанг ав. Түүний код нь 01001011. Бид "K" үсгийг орчуулж авдаг.

15. Бид Celtic чулуунуудыг мушгина. Улаан өндөгний баярын хоёр дахь өндөг

Кельтийн чулуунуудын нууцыг тайлахад бидэнд "Зодиакийн тэмдгүүд" болон Доналын ном гэсэн хоёр ном туслах болно. Чулууг харвал дээд талд нь од эрхэс, дунд нь улирал, доод талд нь нэр байна.
Эхний чулуун доор самбар байдаг. Кельтийн баярын тухай ном уншсаны дараа энэ чулуу нь жилийн эхлэл болох Белтаныг бэлэгддэг гэж үзэх нь логик юм.
Дөрвөн баярын эхний үсгийг зурж, нэрийг доороос дээш унших ёстой гэдгийг бүү мартаарай.
Белтаныг (5-р сарын 1) зурхайн хуанлийн дагуу Үхрийн ордонд тэмдэглэдэг (4-р сарын 21 - 5-р сарын 21), өдрийн улирлын эхлэл нь зун (мод дээр олон навч байдаг), "В" руна доор байдаг. .
Лугнасад (8-р сарын 1) - Арслан (7-р сарын 23 - 8-р сарын 21), ургац хураах - намар (навчнууд унах), доор "L" руна.
Самхайн (11-р сарын 1) - Хилэнц (10-р сарын 24 - 11-р сарын 22), харанхуй улирлын эхлэл - өвөл (навч байхгүй), "S" руны доор.
Imbolc (2-р сарын 1) - Aquarius (1-р сарын 21 - 2-р сарын 19), борооны улирал - хавар (жижиг навч), "I" руны доор.

Лугнасад:

Imbolc:

Бид сүүлчийн таваг авдаг. Энэ нь 01011001 кодтой. Бид орчуулж "Y" авдаг.

Бид олборлодог Улаан өндөгний баярын хоёр дахь өндөг.
Самбар дээрх чулуун дээр Үхрийн одны орой дээр, дунд нь - намар (навчнууд унах), доор - Imbolc.

Дээд талын чулууг баруун тийш нэг удаа, дунд чулууг нэг удаа, доод чулууг дөрвөн удаа эргүүлнэ. Самбар нээгдэх хүртэл үүнийг давтаж, зааврыг аваарай.
Эдгээр нь цэцэрлэгт лепречаунуудын эргэлт юм. Тоолж дууссаны дараа бид 2, 6-р лепречаунуудыг зүүн тийш эргүүлэх ёстой (9-ээр), 1, 3, 6-д хүрч болохгүй (тэд 6-д зогсож байна), 4-р - баруун тийш (3-аар) , 5-р ба 7-р - буцаж (12 гэхэд).

16. Нэнси нисч сурсан

Бидэнд дөрвөн код, дөрвөн үсэг байна. Хэвлэх үйлдвэрийн ойролцоо дөрвөн шил бэх бий.
Хавтан:
01011001 - "Y"
01001101 - "М"
01000011 - "C"
01001011 - "K"

Тавиур дахь цаасан дээр дарахад эхний хавтан автоматаар машин дээр гарч ирнэ. Энэ хавтанд шаардлагатай бэхийг бөглөж, дээр нь хоосон хуудас тавьж, хөшүүргийг дар. Дууссан хуудсыг хатаана. Дараагийн хавтанг аваад бэхийг дүүргэж, хатаагчаас хуудсыг аваад хөшүүргийг дар. Хуудсыг хатаагч гэх мэт саванд хийнэ. Бүх дөрвөн өнгийг хуудсан дээр түрхсэний дараа хатаана. Энэ нь дараах байдлаар гарах ёстой.

Хэрэв та өөр өөр өнгөөр ​​туршилт хийвэл гарчигт од тэмдэглээрэй.

Бид гадаа гараад хөөрөх гэж оролдоно. Газар нь том үүрэг гүйцэтгэдэг. Би цамхагийн доорх үүдний баруун талд хөөрч, гүүрнээс гараад үзээрэй. Үүнээс хойш гудамжинд таны хөдөлгөөн зөвхөн агаарын замаар явагдах болно. Хэрэв та үл хөдлөх хөрөнгийн дээгүүр хэд хэдэн удаа нисэх юм бол гарчиг дээр од тэмдэг хүлээн авах болно.

17. Цамхаг ба Улаан өндөгний баярын гурав дахь өндөг

Нарийн бичгийн дарга руу явцгаая. Хаалттай, гэхдээ цэцэрлэгийн ном шиг цоож дээр "LARIG" гэж бичвэл арван хүүхэлдэйний эмхтгэл гарч ирнэ. Танд хараахан нэг хүүхэлдэй байхгүй - Нэнсигийн хүүхэлдэй.

Орны дэргэдэх унтлагын өрөөний шургуулганд өөр зааварчилгаа аваарай. Нарийн бичгийн даргын кодыг шийдэхийн тулд та дөрвөн ном, үл хөдлөх хөрөнгийн хажууд арал олох хэрэгтэй. Эхлээд номын сан руугаа явцгаая.
Зүүн шүүгээнд морины баримлын хажууд "Гидропоник ба аэропоник" байдаг. Энэ нь "Жинхэнэ гийгүүлэгч олохын тулд бүх давталтыг арилгах хэрэгтэй" гэсэн эхний оньсого агуулдаг. Номын гарчигнаас бүх гийгүүлэгчийг бичээд ижил үсгийг зураад "G" үсэгтэй болно.
Ханой цамхагийн дээрх тавиур дээрх баруун шүүгээнд "Эртний мэргэн ухаан" байдаг. Тааварыг шийдээд та "С үсэг туслах болно" гэсэн хэллэгийг хүлээн авах болно.

эртний мэргэн ухаан
Атаархлын мэргэн ухаан
Evnyayarudmost
Руевняядбридж
Руевнядмост
Буевнядмост
Буевядмонст
Буеваомонст
Буевапомонспт
Буевапомонскт
letterpomonset
Letterpomonet
Захидал туслах болно

Баруун талын тавиур дээрх баруун шүүгээнд "Далайн зураг зүй" байдаг. Та "Карибын тэнгис" гэсэн үгнээс эхний үсгийг авах хэрэгтэй.
Жинлүүрийн дэргэдэх ширээн дээр "Зоопсихологи" дөрөв дэх ном хэвтэж байна. Та оньсого тааварлах хэрэгтэй: "Дундад очсон хүн өөрийн нэрийг хүн бүрт дууддаг." Энэ нь "Зоопсихологи" гэсэн үгийн төв үсгийг хэлдэг - энэ нь "X" юм.
Зааварт заасны дагуу гадаа гарч, цамхгаас баруун тийш арал руу нисье. Хаданд "L5" гэсэн бичээс сийлсэн байна.
Цамхаг руу буцаж очоод "KSGHL" кодыг шилтгээний төв үүрэнд хийцгээе. Нарийн бичгийн дарга нээх болно. Фионагийн ээжийн тухай бичсэн өдрийн тэмдэглэлийг уншъя пуужингийн багцууд, Нэнси хүүхэлдэй болон түлхүүрийг ав.
Хүүхэлдэйн байшингийн сүүлчийн оньсого тайлахын тулд цэцэрлэг рүү буцаж орцгооё.

Улаан өндөгний баярын гурав дахь өндөг.

Үхэр нь 3-р давхарт, бүх хүүхэлдэйний зүүн талд байх ёстой бөгөөд энэ нь түүний байр зүүн дээд буланд байна гэсэн үг юм.
2 давхарт муур, Мэтт, хонь, нохой байх ёстой.
1-р давхарт Кайлер, Нэнси, нэг охин байна.
Бид охиныг баруун талын үүрэнд, дээрээс нь нохойг оруулав.
Охины зүүн талд бид Нэнси, түүний зүүн талд хүүг тавив.
Бид хүүгийн дээр хонь, түүний зүүн талд Мэтт тавьсан.
Муур нь Кайлераас дээш байх ёстой, гэхдээ гахайн баруун талд.
Бид гахайг 1-р давхрын хамгийн зүүн талын үүрэнд тавьдаг.

Бид гурав дахь болон сүүлчийн Улаан өндөгний баярын өндөгийг авдаг.

Хүүхэлдэйг хурдан зохион байгуулахын тулд та гарчигт од авч болно.

Одоо нарийн бичгийн даргын түлхүүр овоохойн хайрцагт таарч байгаа эсэхийг шалгах л үлдлээ.

18. Лаборатори

Хайрцгийг онгойлгоод бид мэндчилгээний карт гаргаж авдаг. Шалан дээрх нүхийг онгойлгож, биднийг уурхай руу хаядаг муу санаатантай бид танилцаж байна. Бид гэрэл рүү очиж, хөшүүргийг дарж, эцэст нь Мэттийг оллоо. Тэр энд яаж ирснээ хэлэв - түүнийг олохдоо хэрээ дайрсан нууц өрөөцэцэрлэгт. Тэд Донал дээр мэх тоглохыг хүсэх үед Кейт түүнд биш, харин хугарсан мөчрөөс болж хөхөрсөн байсан нь тодорхой болов. Учир нь Мэтт Китийг Кайлерт дурласан гэдгийг мэдэж байсан тул түүнийг хамгийн сайн хүн гэж харахыг хүсээгүй бөгөөд карьер болон Алан Пэйнтэй холбоотой шалтаг гаргаж ирэв.
Лабораторийг харцгаая. Баруун тийшээ эргэж, хананаас пуужин хөөргөх зааварчилгааг авцгаая.
Ханан дээрх товчлуурыг дарж, химийн элементүүдтэй индэрийг нээнэ.

Бүх элементүүдийг дөрвөн саванд задлах шаардлагатай. Бүлгүүдийн тайлбарыг ойролцоох ханан дээр өлгөв. Механик гарыг элемент рүү шилжүүлэхдээ элементийн хэмжээнээс нэг зайгаар томруулна. Дараа нь гараа хөдөлгөж, элементийг шүүрэн авахын тулд шахаж ав. Элементийг саванд шилжүүлж, дотор нь гараа нээ. Саванд биш харин тавиур дээр байгаа элементүүдэд хүрэх боломжгүй юм.

Бүх элементүүд байрандаа байх үед механик гарны тусламжтайгаар бид түлхүүрийг авах болно.
Эргэж, эсрэг талын тор руу явцгаая.
Та шатыг хэсгүүдээс угсрах хэрэгтэй. Хулганы зүүн товчлуур нь хэсгүүдийг хөдөлгөж, баруун товчлуур нь эргүүлнэ.
Шийдлүүдийн нэг нь:

Дээд давхарт гараад пуужингийн эхний шатыг авцгаая.
Шатны баруун талд пуужин байдаг (түүн рүү ойртох үед гэрэлтэх болно). Шатаар өгсөж, эхний шатыг суулгана уу. Шатны зүүн талд далавчтай савнууд байдаг бөгөөд дунд хувингаас далавчаа авч, пуужин дээр суулгана.
Пуужингийн доор байрлах хяналтын самбарыг нээж, хүчийг холбоно.
Та утсыг зөв холбох хэрэгтэй. Эхлээд утсыг аваад дараа нь өнгөт тойрог дээр дарна уу. Бид 1-р утсыг улаан тойрог, 2-ыг цэнхэр, 3-ыг улбар шар, 4-ийг шар, 5-ыг ногоон өнгөтэй холбодог.

Бид пуужин хөөргөж байна. Үүнийг хийхийн тулд баруун талд байрлах хяналтын самбар руу орцгооё. Самбар дээр "Хөөх өнцөг 90.1 градус" гэсэн тэмдэглэл хавсаргасан байна. Хэрэв цахилгаан тэжээл зөв холбогдсон бол зүүн товчлуурын доорх товчлуур ногоон өнгөтэй болно.
Шилжүүлэгчийг 90.1 градус болгож, түлхүүрийг оруулна уу. Зүүнээс баруун тийш бүх унтраалга дээр дарна уу. Хэрэв зөв хийгдсэн бол пуужин хөөрнө.

Интернетэд Жулиа-10 гэгддэг ишлэлийн зохиогчийг зааж өгсөн тохиолдолд л материалыг хуулбарлахыг зөвшөөрдөг.

Маш их баярлалаа, Мадленка, дэлгэцийн агшинг байршуулахад тусламж хүсч байна!