Яагаад миний баг энд байнга нэгдэж байдаг юм. Тулааны үр дүнг хөгжүүлэгчид урьдчилан төлөвлөдөг. Хэрэв та мөн чанар нь юу болохыг мэдэхгүй бол мэдэж аваарай: мөн чанар нь мөнгөнд байдаг

Цуврал ялагдлын сэдэв нь танкийн форумын хамгийн алдартай сэдэв байж магадгүй юм. Арван хэдэн чавга дараалан сэтгэл санааг эвдэж болно. Заримдаа энэ нь санамсаргүй тохиолдол байж болохгүй гэсэн бодол төрдөг, FBG өнөөдөр онцгой байдлаар байгуулагдсан бөгөөд сул холбоотнууд руу зориудаар шиддэг. Тоглогч форумд очиж "BOOT!!1"-ийн сүнсээр сэдэв үүсгэдэг. Нөхцөл байдал хүн бүрт танил тул хуйвалдаан байгаа гэдгийг батлах өрөвдмөөр хүмүүс, мөн гараа тэгшлэхийг зөвлөдөг троллууд үргэлж байх болно.

Тэнцвэрлэгч нь тоглогчийг сул холбоотон руу дахин дахин шидэх программчлагдсан уу? Барилдаан бүрийн үр дүн санамсаргүй байна уу, эсвэл муу хүмүүсийн ялагдлын дарааллыг уртасгах далд механизмууд байна уу? Та урт удаан хугацаанд, амнаас хөөс гаргаж, өөрийн үзэл бодлыг баталж чадна, энэ бол маш зугаатай бизнес бөгөөд форум ийм хэвлэлээр дүүрэн байдаг. Гэсэн хэдий ч хэцүү ч гэсэн өөр нэг ойлгомжтой арга байж болох юм - олон тулааны үр дүнг бичиж, цувралын тоог тоолж, "шударга" VBR-ийн тооцоотой харьцуулах. Сүүлийн хэдэн мянган зодоон дээр ийм л зүйл хийсэн. Тулаан бүрийн дараа харандаа, дэвтэр шүүрч авах нь хурдан уйтгартай болдог тул би тулааны түүхийг автоматаар ийм файлд (21 KB) бичдэг жижиг программ хийсэн.

Шалгах ёстой хамгийн эхний зүйл бол тулааны үр дүнг өмнөх тулааны үр дүнгээс хараат бус байх явдал юм. Хэрэв орвол сүүлчийн тулаанБи хожсон, дараа нь ялах магадлал өндөр байх болов уу? Би өнөөдөр морь унаж хэрцгийгээр чирч байна уу? Хэрэв би ялагдсан бол өнөөдөр би унасан, дараагийн тулаанд би ялагдах магадлал өндөр байна уу? Эсвэл эсрэгээрээ, ялагдал хүлээсний дараа би бүх хүч чадлаа цуглуулж, бүх талаараа ялахыг хичээх болов уу? Үр дүнгийн урт гинжин хэлхээ нь энэ асуултад хоёрдмол утгагүй хариулах боломжтой болгодог.

Жишээлбэл, үр дүнгийн гинжин хэлхээний эхний хэдэн тулааныг авч үзье (1 - ялалт, 0 - ялагдал):

0001 0 01 0 1 0 1 1111110 ...

Өмнө нь ялагдал хүлээсэн тулааныг улаан өнгөөр ​​тодруулсан бөгөөд ногоон тулааны өмнө ялалт байсан. "Ногоон" болон "улаан" тулаануудын ялалтын хувийг харьцуулах шаардлагатай. Бүхэл бүтэн гинжийг шаргуу боловсруулсны дараа бид дараахь үр дүнд хүрнэ: "ялалтын дараа" ялалтын хувь 57.14, ялагдлын дараа - 57.78. Утга нь маш ойрхон байсан тул ийм урттай гинжин хэлхээний хувьд 1269 тулааны зөрүү нь статистикийн хазайлтаас бага байна. Өөрөөр хэлбэл, ногоон, улаан тулааны ялалтын хувь ижил байна.

Тиймээс бид зарим хүмүүсийн хувьд ойлгомжтой, хүлээгдэж буй, зарим хүмүүсийн хувьд парадоксик дүгнэлтэд хүрсэн: ялах магадлал. хамаарахгүйөмнөх тулааны үр дүнгээс. Энэ өмчийн ачаар бид хамгийн энгийн магадлалын онолыг гинжин шинжилгээнд хэрэглэж болно. Эхэндээ би янз бүрийн урттай гэмтэл хэр түгээмэл болохыг сонирхож байсан.

Онол

Ялах магадлалыг p. n дараалсан ялагдал хэр олон удаа гарч байгааг бид сонирхож байна. n-ийн ялагдлын цувралын дундаж тоог тулааны тоонд хувааж W n-ээр тэмдэглэнэ. Wn-ийн n ба p-ээс хамаарлыг хэрхэн олох вэ? Би хувьдаа генератортой удаан шуугисны эцэст туршилтаар хариултаа авсан санамсаргүй тоо, гэхдээ хариулт нь аль хэдийн тодорхой болсон үед гоёмсог шийдлийг зааж өгөхөд хялбар байдаг.

Хамгийн эхний хийх зүйл бол тэгш байдлыг зөвтгөх явдал юм

W n+1 =(1-n)*W n .

Энэ нь цуврал n+1 гэмтэл нь n цувралаас яг (1-p) дахин ховор гэсэн үг юм. Сонирхсон хүмүүст та нотлох дадлага хийж болно. Эндээс ийм дүгнэлт гарч байна

W n =const*(1-p) n

Тогтмол хүчин зүйлийг олоход л үлддэг. n * W n бүтээгдэхүүний n-ээс дээш нийлбэр нь ялагдлын хувийг өгөх ёстой. Нийт, бидэнд байна

W n \u003d p 2 (1-p) n.

Туршилт болон зөн совингийн ойлголттой харьцуулахын тулд дараах хэмжигдэхүүнүүдийг тооцоолох нь зүйтэй.

1. Хэр олон удаа дараалсан n ялагдал гардаг вэ.

Дунджаар 1/W n тулалдаанд нэг удаа.

2. Туршилтаар дунджаар хэдэн цуврал n ялагдал авах ёстой. Ойролцоогоор N*W n , энд N нь гинжин хэлхээний урт юм.

Мэдлэгтэй хүмүүст зориулсан оюун ухаан(За, зарим нь байдаг)

  1. n гэмтлийн нягтын томъёо нь W n =p 2 (1-p) n байна. Ижил цуврал ялалтын хувьд та p-г 1-p-ээр солих хэрэгтэй. Сонирхолтой нь n=2-ын хувьд ялалтын нягт нь алдагдлын нягттай тэнцүү байна. Өөрөөр хэлбэл, хос ялах нь хос хожигдолтой адил түгээмэл байдаг. Ур чадвараас үл хамааран: КВ-5 дээрх бот ч гэсэн, Минимаус дээрх тамын бөх ч гэсэн. Энэ талаар сайхан тайлбар хийе.
  2. W 0 утга нь юунд тохирох вэ? Тэг ялагдлын цуврал гэж юу вэ?
  3. W n дисперсийг аналитик аргаар тооцоол.

Хүснэгтэнд "онолын алдааны тооцоо" - тоон симуляцийн үр дүн

Гэхдээ практик дээр ...

0001 0 01 0 1 0 1 1111110 ...

Нэг хожигдлын 3 цуврал, хоёрын нэг, гурвын нэг. Бүхэл бүтэн хэлхээний хувьд үр дүнг хүснэгтэд үзүүлэв.

цувралын урт n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
184 73 31 14 7 3 0 0 1 0 0 0
онолын тоо N p 2 (1-p) n ийм цуврал, N=1269, p=0.574 178 76 32 14 6 2,5 1,1 0,45 0,19 0,08 0,03 0,02
онолын алдааны тооцоо 12 8 5 3,5 2,4 1,6 1 0,7 0,4 0,3 0,2 0,1
7 17 39 92 216 506 1187 2785 6532 15322 35939 84301

Эхний мөр нь цувралын урт (хоёр ялалтын хоорондох нэг хожигдол нь 1-ийн урттай дараалал юм :)). Үүний дараа гинжин хэлхээнд тоолсон гүйлтийн тоо, энэ утгыг онолын таамаглалаар гаргана. Хамгийн урт цувралд 9 удаа дараалан хожигдсон. Онолын алдааны тооцоо гэдэг нь гинжин хэлхээний хязгааргүй уртаас үүссэн туршилт ба онолын хооронд хүлээгдэж буй зөрүүний тооцоолол юм. Сүүлийн мөр нь цуврал тохиолдох онолын давтамж юм. Жишээлбэл, 84,301 тулаан тутамд дунджаар нэг удаа 12 ялагдал хүлээх ёстой. Зургийг дуусгахын тулд цуврал ялалтуудын хувьд ижил зүйлийг хийсэн.

цувралын урт 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
туршилтын цувралын тоо 136 79 31 34 15 5 5 2 3 0 2 0
онолын тоо N(1-p) 2 p n ийм цуврал, N=1269, p=0.574 132 76 44 25 14 8 5 2,7 1,5 0,9 0,5 0,3
онолын алдааны тооцоо 11 8 6 5 4 3 2 1,6 1,2 0,9 0,7 0,5
ийм цуврал үүсэх онолын давтамж 10 17 29 51 89 154 269 469 818 1425 2484 4330

За ерөнхий тосон зураг:

Мөн энд юу дүрслэгдсэн бэ?

Онолыг туршилттай харьцуулах нь дараахь дүгнэлтэд хүргэдэг. Магадлалын хамгийн энгийн онол нь нэлээд урт гинжин тулаанд хэд хэдэн ялалт, ялагдлын тоог нэлээд тэвчээртэй таамагладаг. Үүнийг хийхийн тулд та зөвхөн тоглогчийн ялалтын хувь болон нийт тулааны тоог мэдэх хэрэгтэй. Миний хувьд ялалтын хувь тавиас дээш байдаг бөгөөд онолын дагуу ялалтын дарааллаар хожигдохоос илүү олон удаа тохиолддог.

Ийм зураг нь тоглоомын мэдрэмжтэй огт зөрчилдөж байгааг би хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Би удаан хугацаанд хожигдсон цувралуудыг сайн санаж байгаа бөгөөд гайхалтай ялалтын дарааллыг санахгүй байна. Сэтгэл судлал нь инээдтэй зүйл болж хувирдаг. Дөрөв, тав дараалан ялагдал хүлээсний дараа бүх нийтийн шударга бус байдлын мэдрэмж намайг бүрхэж эхлэв. Эсрэгээр, хэрэв би үр дүнг тусгайлан тэмдэглээгүй бол арван нэгэн ялалтын цувралыг анзаарахгүй байх байсан. Цуврал ялалтууд нь энгийн зүйл гэж тооцогддог бөгөөд санах ойд огт хадгалагддаггүй.

Дүгнэж хэлэхэд би гол санааг дахин хэлэх болно - чавга хаанаас ирдэг вэ гэсэн асуултын хариулт. Хичнээн улиг болсон мэт сонсогдож байсан ч үе үе хэд хэдэн ялагдал тохиолдлоор тохиолддог. Ийм цувралын дундаж давтамжийг тоглогчийн ялалтын хувиар тодорхойлдог бөгөөд түүний ялалтын хувиар математикийн аргаар тооцоолж болно. Мэдрэхүйн онцлогоос шалтгаалан хүн сэтгэгдэл төрүүлж болно нийт давуу байдалялалтын дараалсан ялагдлын дараалал, гэхдээ шалгаж үзэхэд энэ нь зөвхөн хуурмаг зүйл болох нь тодорхой болжээ.

Тулааны үр дүнг хөгжүүлэгчид урьдчилан төлөвлөдөг бөгөөд хэрэв та танкийн тоглоомын аварга байсан ч төлөвлөгөөний дагуу ялагдал нь алдагдал хүлээх болно гэсэн үг юм.

Энэ нь үр дүн нь урьдчилан мэдэгддэг хөлбөмбөгт худалдаж авсан тэмцээнтэй адил зүйл юм. Би удаан хугацаанд тоглож байгаа бөгөөд үүнд улам бүр итгэлтэй болж байна. Хөгжүүлэгчид ялалт, ялагдлын тодорхой хувийг дэмждэг, жишээлбэл, би адилхан. Мөн ялалтын тоо ялагдлаасаа давж эхлэхэд чавга эхэлдэг. Бүх зүйл чамаас шалтгаалж байгаа юм шиг санагдаж байна, гэхдээ тийм биш. Багуудыг маш хурдан устгадаг, тэнэг зүйл хийдэг, тэр байтугай 10-р түвшний ТТ взвод ч тулалдаанд оролцож чадахгүй байхаар сонгосон. Тулааны 2 минутын дараа багийн тал аль хэдийн алга болвол яаж ялах вэ?! Магадгүй энэ багт жинхэнэ хүмүүс биш роботууд байдаг. Тэр 9 танк алж, нэгэн зэрэг ялагдсан. Бусад нь юу хийж байсан бэ?

Энэ нь ялангуяа урлаг тоглоход мэдэгдэхүйц юм. Зарим тулалдаанд хясаа соронз шиг бай руу нисдэг, заримдаа та ташуугаар бууддаг бөгөөд та онох ёсгүй, харин шууд цохилт хийх ёстойг мэддэг, тэгээд бүхэл бүтэн тулаан. Өөр нэг тулалдаанд ядаж онил, сум нь байгаасаа мэдээллийн тойргийн хамгийн алслагдсан булан руу нисч, та хаашаа ч хүрэхгүй.

Мэдээжийн хэрэг, алдаж, рикошет, нэвтрээгүй, амархан эвддэг байсан хясаа алдах нь төлөвлөгдсөн. Заримдаа инээдтэй болдог, би Т-34-85-ын хажуу талд байгаа 704-р объект руу буудаж, ятга нэг удаа бууж, хоёр удаа буудаг. Мөн энэ бол тоглоомын хамгийн хүчирхэг буу юм! Төлөвлөгөөний дагуу ялалт байгуулахад рикошет байхгүй болно.

Жишээлбэл, би E-100-тэй тоглоомын үеэр өөр өөр танк дээр тааралддаг бөгөөд би үүнийг үргэлж эвдэж чаддаггүй, гэхдээ энэ нь намайг амархан салгадаг. За тэгээд дүүжлээд л тэгнэ гэж бодож байна. Чухалж, юу вэ? Бүгдийг нь эвдэж, бүгдийг нь эвд. Энэ нь тэр шаахай руу буудаж, духандаа 4 удаа дараалан буудсан бөгөөд тэр ихэвчлэн дайран өнгөрдөг. Шаахай намайг задалсан, бүх нэвтрэлт.

Надад тоглоомын хамгийн шилдэг танкууд, is7, хулгана болон бусад олон зүйлс байгаа ч та юу ч тоглосон бай нөхцөл байдал ижил байна. Мэдээжийн хэрэг, зарим нь алт харвадаг, гэхдээ би чатаар нэг бус удаа асуусан, тэд алтны тухай биш гэж хэлсэн.

Жишээлбэл, Майнсын газрын зураг дээрх тэнцвэржүүлэгч нь нэг багт 5 ширхэг T54-ийг байрлуулж, нөгөөд нь байхгүй бол тулалдааны үр дүн ч тодорхой болно. Ерөнхийдөө тулалдааны үр дүнд нөлөөлөх арга замууд байдаг, тэдгээрийн олон нь байдаг бөгөөд тэдгээрийг ашигладаг нь эргэлзээгүй. Бүх танкуудын статистикт ялалтын гайхалтай тэнцүү хувь нь ялагдал гэсэн үг бөгөөд энэ нь өөрөө таамаглаж байна. Хэрэв тэнцэл дэх is7 дээр тоглох нь үргэлж жагсаалтын эхэнд байдаг бөгөөд танаас их зүйл шалтгаалдаг бол t-34-85 дээр тоглохдоо ихэнх тулаанд танаас юу ч хамаарахгүй, ялалтын хувь ижил байна. Бүх танкуудын хувьд энэ нь таны тоглох түвшний тухай биш, харин бүх зүйлийг төлөвлөсөн.

Үүнийг худалдаж авахдаа би бас анзаарсан шинэ танкилт илүү их гэмтэл гарч, хожим нь статистикууд жигдрэв.

Энэ нь яагаад хөгжүүлэгчдэд зориулагдсан вэ? Хэрэв ямар нэгэн тормоз байнга алдвал тэр уйдаж, тоглоомоо орхих болно. Мөн энэ нь хөгжүүлэгчдэд ашиггүй юм. Мөн байнгын ялалт нь тэдэнд ашиггүй, энэ нь бүр ч хурдан уйдаж болно. Би өөрийнхөө дараа анзаарсан - Унтахынхаа өмнө хэд хэдэн тулаан хийх ёстой гэж боддог бөгөөд тодорхой чавга байдаг. Би буцаж ялж, шөнөжингөө сайхан тулаан хүлээхийг хүсч байна. Мэдээжийн хэрэг, та илүү хүчирхэг танк хүсч, илүү хурдан шахах болно, энэ нь та дээд зэрэглэлийн данс худалдаж авах талаар бодох болно гэсэн үг юм. Энэ нь хөгжүүлэгчдэд сайн хэрэг!

Би эдгээр бодлыг албан ёсны форум дээр бичсэн, сэдэв нь урьдчилсан зохицуулалтыг өнгөрөөгүй. Үүгээрээ тэд зөвхөн миний зөвийг баталсан, тэгэхгүй бол яагаад сэдвийг алгасаж болохгүй гэж? Дэмий юм бичвэл жоохон инээгээд буруу бол сэдвээ хаачихна.

Хичнээн сайн тоглосон ч гэсэн хожигдох ялтай байгаа нь үнэхээр харамсалтай.

Би бас энэ сэдвийн талаар тийм ч их зүйл нэмэхгүй, гэхдээ энэ нь бас хөгжүүлэгчдийн хууран мэхлэлт юм.

Би анх тоглож эхлэхдээ нэгийг нь шинэчлэх гэж байсан хамгийн сайн танкболон бүгд. Форум дээр хүн бүр хамгийн сайн танк бол T44 гэж бичсэн. Гэтэл шахахдаа буулгачихсан байсан. Энэ нь удааширч, засвар үнэ нь өсч, энэ нь байнга улаан болж, бүгд үүн дээр тоглохоо больсон. Хөгжүүлэгчдийн бүдүүлэг байдлаас болж би нэг сар хагасыг дэмий үрсэн. Мэдээж одоо T54 гарч ирсэн ч Т44 жил шахам ангарт тоос цуглуулж байна, хэрэв би үүнийг мэдсэн бол татаж авахгүй байсан. Нэгэн цагт хулгана нь уйтгартай, үнэтэй танк байсан бөгөөд бараг хэн ч түүгээр тоглодоггүй байв. Дараа нь түүнийг дэвшсэн тул би is7, t30-ыг алдагдалгүй задалсан, хэрэв та жаахан хажуу тийшээ зогсвол тэд үргэлж алтаар цоолдоггүй. Одоо дахиад л уйтгартай танк боллоо. Үнэн бол үүрд нэг байхгүй хүчтэй танк, энэ нь тэдэнд ашиггүй, эс тэгвээс бараг бүх хүмүүс ижил танк тоглох болно, бусад нь татаж авахгүй, тэд премиум худалдаж авахгүй. Танк бүр нь 2 сар орчим хүчтэй байдаг тул ихэнх хүмүүс мөчрийг шахахад маш их хэрэгтэй байдаг. Дараа нь энэ нь удаан хугацаагаар, доошилно.

Тус бүр дэлхийн тоглогчЦаг хугацаа өнгөрөх тусам энэ бүхэн яагаад чавганы давалгаа шиг болдог юм бол гэж бодож, гайхаж эхэлдэг. Яагаад ийм зүйл болж байгаа талаар ярилцъя.

Саванд байгаа чавга

Танк дахь ус зайлуулах хоолой - юу хийх вэ?

Бид одоо авч үзэх болно янз бүрийн хувилбаруудтоглоомонд бид энэ эсвэл тэр нөхцөл байдалд хэрхэн тоглохоо аль хэдийн харах болно. +

Нөхцөл байдал 1.

Тоглолт эхэлмэгц олон хүн шууд урагшаа гүйж байгааг анзаарсан. Мөн энэ нь танк WOT биш, харин зарим төрлийн уралдаан мэт харагдаж байна. Газрын зураг дээрх ийм уралдаан яагаад үнэхээр ойлгомжгүй байдаг, гэхдээ олон хүн үүнийг хийдэг.

Нөхцөл байдалд юу хийх вэ 1.Бидэнд хурд яагаад хэрэгтэй вэ, энэ нь бүүрэг барихад тохиромжтой, бид World of tanks тоглож байгаа нь хурдаа багасгаж, эргэн тойрноо, газрын зураг руу харцгаая гэсэн үг юм. Үүний дараа бид юу хийхээ сонгох болно. Ямар байр суурь эзлэх, хаашаа шилжих вэ.

Нөхцөл байдал 2.Тоглоомын сэтгэлийн байдал, ялангуяа мэдрэлд ямар нэг зүйл буруу байвал чухал юм. Тоглолтын дараа заавал эмчлүүлэх хэрэгтэй, гэхдээ өсвөр насныхан ямар их догдолж байгаа юм шиг харагдаж байна. Эмч нар өөрсдөө энэ талаар бага зэрэг ярьдаг ч ядаж эх ургасан жимс уух нь үнэ цэнэтэй юм. Харин том нь бас өөртөө ханцуйвч хийдэг. Танк тоглох биш гэр бүлдээ цаг заваа зориулах хэрэгтэй үед хичнээн асуудал гардаг бол.

2-р нөхцөл байдалд юу хийх вэ.Энд бүх зүйл энгийн, та хамгийн их цаг зарцуулдаг зүйл биш, харин World of Tanks тоглоомыг үзэх хэрэгтэй. Тэгээд бид хоёр гэр бүлээрээ эсвэл хичээл сургуулиасаа хэд хэдэн зодоон хийсэн. Шөнөжин суугаад сандрах биш, тэнцвэрээ олох хэрэгтэй. Эцсийн эцэст, энд төгсгөл гэж үгүй, тулалдаанд байнга байдаг.

Нөхцөл байдал 3.Туршлагагүй тоглогчид тархины тусламжтайгаар, зохих мэдлэггүйгээр энэ тоглоомонд амархан ялна гэж боддог. За төөрчих.

Нөхцөл байдалд юу хийх вэ 3.Суворовын үгсийг санаарай, энэ нь та ухаан, тактикийг сурч, харуулах хэрэгтэй гэсэн үг юм.

  • Хэрэв та яарч байгаа бол - эсрэгээр, бодолтой тогло, хайгуулгүйгээр хөдөлж болохгүй.
  • Хэрэв та отолтонд дуртай бол - rashte.
  • SPG дээр байрлалаа илүү олон удаа өөрчлөхийг хичээ.
  • Хүнд танк дээр хэд хэдэн буудлага хийсний дараа баазыг хамгаалахын тулд буцаж ирээрэй.
  • Дунд зэргийн танк дээр гэрэлтэж, тулалдаанд бүү оролц.
  • Хөнгөн танк дээр үндсэн тулаан дуусахыг хүлээж, зөвхөн үүний дараа л гялалзана.
  • Танк устгагч дээрх танк.

Нөхцөл байдал 4.За тэгээд хүн бүр газрын зураг руу ерөөсөө хардаггүй, тэнд юу болж байна, ямар албан тушаал хаших, хаана очиж туслах вэ.

Нөхцөл байдалд юу хийх вэ 4.

Талбайд байгаа нэг нь дайчин биш, WOT тоглож байхдаа яг ингэж унадаг. Энд та холбоотнууддаа туслахын тулд хөдөлж, хөдөлж байхын тулд байнга ажиллах хэрэгтэй. Та нэг газар зогсож, юу ч хийж чадахгүй. Талбай дээрх үйлдлийг анхааралтай ажиглаж, багийнхан руугаа аль болох хурдан хөдөл.

Нөхцөл байдал 5.Тус ангид хэн тоглох нь мэдээж чухал. Хэрэв багийг WOT-д хэдэн буганаас цуглуулсан бол та ямар ч арга хэмжээ авсан хамаагүй тулалдаанд ялахад илүү хэцүү байх болно.

Нөхцөл байдалд юу хийх вэ 5.Багийн хамт азтай бол сайн хэрэг. Хэрэв үгүй ​​​​бол дараагийн шатанд та азтай байх болно.

Нөхцөл байдал 6.Та юу ч хийсэн, тоглох гэж хичнээн хичээсэн, ямар техникийг удирдаж байгаагаас үл хамааран ялагдсан хэвээр байна.

Нөхцөл байдалд юу хийх вэ 6.Тоглоом өөрөө ийм байдлаар ажилладаг бөгөөд тоглоомын талаархи ойлголтоос илүү санамсаргүй байдал байгаа эсэхийг бүтээгчид өөрсдөө хийсэн. Тиймээ, заримдаа тоглолтонд орсон даруйд танай баг хожиж, олон хоног суухад ус зайлуулах хоолой ихэсдэг. За, чи тайвширч, энэ бүгдийг тоглоом мэт хүлээж авч болно. За, эсвэл ямар төрлийн төмс муу болохыг буруутгаж, бичээрэй, энэ нь бидний мэдрэл, мөнгө, цагийг авдаг. Гэхдээ бид өөрсдөө World of Tanks тоглоомонд ирсэн.

Та яагаад тоглоомонд ус зайлуулах суваг байгаа гэж бодож байна вэ?

World of Tanks төслийн тоглоомын нийгэмлэг тэнгэрт өргөгдсөн гунигтай гашуудлын шавхагдашгүй нөөцөөрөө алдартай нь нууц биш юм: "Тийм ээ, аль болох байнга ус зайлуулах хоолой, WoT-д маш олон тулаан дараалан ялагдсан. , Би ядарч байна, би тоглоомыг бүрмөсөн устгаж байна, me -put-to-noobs, balanser-specially-puts-noobs-to-me, tra-ta-ta...", гэх мэт, гэх мэт .

Үнэн хэрэгтээ хэн ч, хэн ч юуг ч тусгайлан орлуулдаггүй. Ингэж л ажилладаг. Хэд хэдэн (хоёр ба / ба түүнээс дээш) хүчин зүйлсийн давхцал - мөн тулалдаанд ялагдаж, оролцогчид тааламжтай мөчүүдийг санахад хэцүү байдаг тул ухамсар нь ялагдлын бодит үнэн дээр илүү тодорхой анхаарлаа хандуулахыг илүүд үздэг. Тодорхой унтраалга идэвхжсэн бөгөөд хэрэглэгч миний хамтран зүтгэгч бид хоёрын хэлснээр "мулдеризмын үе шат" руу шилжихэд бараг бэлэн байна - хуйвалдааны онолыг хайх ("муу, шуналтай хөгжүүлэгчид" -ийн хуйвалдааны онолууд нь үүнийг зөвшөөрдөггүй. түүнийг санамсаргүй байдлаар "тонгойлгож" дахин дахин тавьж, noobs, sadistically giggling, гараа үрж).

Бүх зүйл хамаагүй хялбар байдаг. Хамтран ажиллагсад бид хоёр энэ талаар бодож үзээд олон тоглогчид яагаад World of Tank-д зөвхөн дренаж байдаг, мөн өвдөлттэй хариу үйлдэл үзүүлдэг хэд хэдэн шалтгааныг олж мэдсэн:

  1. Үйл ажиллагаа байна. Ихэнх "тоглогчид" нь төлөв байдалд ордог - "Тулалдааны талаар санаа зовох хэрэггүй! Бүх оддыг яаралтай устгана уу (туршлага, мөнгө гэх мэт). Мөн цөөхөн хүн сайн буудсан x3 одыг 4000-5000-аас доош гэж боддог. давхартай адил.
  2. Та шинэ машин руу шилжсэн. Эхэндээ "харамцсан" тулаанууд байдаг, та бараг үргэлж хамгийн дээд хэсэгт байдаг бөгөөд ихэвчлэн ялдаг (харьцаа нь ялагдал гэхээсээ илүү ялалт руу чиглэсэн байдаг бөгөөд энэ нь мэдэгдэхүйц юм). Дараа нь энэ үнэгүй тоглоом дуусах боловч машин гартаа хараахан ороогүй байна. Тухайн хүнээс (харилцаа, нас, сурах чадвар гэх мэт), шинэ машины төрөл, түвшингээс хамааран түүнийг эзэмшихэд багагүй хугацаа шаардагдах бөгөөд тоглох болно.
  3. Та өөрийн статистик дээр "тогтсон" байна. Энэ нь ялангуяа "дахин хэд хэдэн тулаан хийх болно" гэх мэт "газар" тоонуудад мэдэгдэхүйц юм. X0%ялалтууд". Тэгээд азаар чавга ... Тэд (чавга) өмнө нь ижил давтамжтай байсан, та тэдэнд тийм ч их анхаарал хандуулаагүй гэдгийг бид танд баталж байна. X0-1эсвэл X0+1) тоонууд нь цөөн хэдэн ялалтууд хэвээр байгаа бөгөөд тэдгээрийн оронд чавга - энэ нь илүү мэдэгдэхүйц болж, таны мэдрэлд дарамт учруулдаг. Эдгээр нь тоглоомын шинэ алдаа, шинэ чавга юм - харгис тойрог.
  4. Та Бурхан шиг санагдаж байна! Техникийг судалж үзсэн, хайрга руу картуудыг санаарай, үйлчлүүлэгчийг ажиллуулахдаа та бүх дүр төрхөөрөө: "Залбир, санамсаргүй байдлаар! Би нэвтэрч, бүгдийг нь урж хаях болно"! Дүрмээр бол, дээр эрт үе шатуудтохиолддог. Гэвч бурхад хүртэл нүгэлт дэлхий рүү буухыг албаддаг. Тоглоом бол багийн тоглолт, тохируулга нь өөр, хэрэв хэд хэдэн удаа дараалан дайсныг бараг бүхэлд нь эвдэж чадсан бол энэ нь үл хамаарах зүйл юм. Тоогоор аюулгүй байдал бий. Би "БУРХАН БИШ" гэж мэдрэхийг хүсэхгүй байгаа бөгөөд оюун ухаан дахин " хувилбарыг санал болгож байна. тусгай цувралулаан тулаан."
  5. Та үүнийг огт уншаагүй эсвэл одоогийн шинэчлэлтийн засварын тэмдэглэлийг хурдан мартсан байна. Зарим талаараа сум, тоног төхөөрөмж (бүх эсвэл бие даасан танк) -ын гүйцэтгэлийн шинж чанар өөрчлөгдсөн, хэн нэгэн хуяг дуулга эсвэл налуугийн өнцөг нэмсэн, хэн нэг нь таслагдсан, хэвийн байдал өөрчлөгдсөн, ангиллын хувьд энэ эсвэл тэр тээврийн хэрэгсэлд гэмтэл учруулсан. , гэх мэт. гэх мэт. - Тэгээд одоо та "Би ийм, тийм юманд ажилладаггүй, гэхдээ үүнээс өмнө би бизнесийн асуудалтай ажиллаж байсан уу?" гэж ойлгохгүй байна. Хэрэв та ойлгохгүй бол өөрчлөлтөд дасан зохицож чадахгүй. Тиймээс, та өмнө нь амжилтанд хүрч байсан тохиолдолд одоо бүх талаараа алдах болно. Хүчин зүйлийн нийлбэр дүнгээр баг мөн л хожигддог. Тэгээд дахин "даахин чавга яах вэ???".
  6. Өчигдөр бид найзуудтайгаа бага зэрэг "хөгжилтэй" байсан (эсвэл одоо ч гэсэн "хөгжилтэй"). Хэлэх үг байхгүй. Энэ мужид жолоодохыг хориглодог, гэхдээ танк руу жолоодох боломжтой юу? Хэрэв та үүнийг боломжтой гэж бодож байгаа бол World of Tanks супер тестээс гоожсон тухай гомдоллох шаардлагагүй болно. Тэдний хэлснээр нүүрний гадаргуу тэгш бус байвал толинд буруутгах зүйл байхгүй. Энд, энэ догол мөрөнд өвчин, ядаргаа гэх мэтийг оруулж болно.
  7. Та зүгээр л хэтрүүлсэн. Энэ нь ялангуяа өдөрт 30 ба түүнээс дээш удаа зодоон хийдэг хүмүүсийн жишээн дээр тод харагдаж байна. "Дахин нэг тулаан боллоо, би бүгдийг алж, тоглоомыг орхино" - тэгээд "дахиад нэг тулаан" хийсний дараа та гар дээрх Esc биш, харин "Байлдахын тулд!" виртуал товчийг дарна уу.

Дээрх жагсаалт нь эдгээр зүйлээр хязгаарлагдахгүй. Энэ бол зүгээр л IMHO, гэхдээ сайтар судалж үзсэний үндсэн дээр. Жагсаалтыг нэмж, өргөжүүлж болно, гэхдээ энэ нь гол зүйл биш юм. Бид дахин давтан хэлье: танканд чавга байсан, байгаа, байх болно. Тэднийг тайван, эелдэг, хөгжилтэй, хэт төвөггүй даван туулж сур. Таны тулаанд амжилт хүсье, найзууд аа!

5 жил 11 сарын өмнө Сэтгэгдэл: 59


Санамсаргүй тулаанд ялагдах цорын ганц ноцтой шалтгаан нь гэж хэлж болно тоглогчдын тактикийн алдаа. Ерөнхийдөө тээврийн хэрэгсэл нь тэнцвэртэй байдаг тул санамсаргүй тулалдаанд хүн бүрийг "тонгойлгож" өгөх тийм танк байдаггүй. Жишээлбэл, компанийн тулалдаанд нэлээд хязгаарлагдмал тооны тээврийн хэрэгслийг ашигладаг нь юу ч биш: зарим танкууд овгийн тулалдаанд багаар тоглоход тохиромжтой байдаг бол зарим нь санамсаргүй байдлаар ганцаараа тоглож дассан хүмүүст илүү тохиромжтой байдаг. тулаанууд. Тийм ээ, чадварлаг командлагчид ихэвчлэн ер бусын компанийг цуглуулж, ялдаг.

Тоглоомын танк болгонд сайн байх албагүй гэдгийг бүү мартаарай.Тэд өөр өөр хүмүүс, нэг нь ойрын зайн галын тулаанд дуртай, нөгөө нь анзаарагдахгүй байхыг илүүд үздэг бөгөөд бут сөөгний улмаас их хэмжээний хохирол учруулдаг. хол зай. Нэг дуртай тактикийг огт өөр танк дээр хэрэгжүүлэх боломжтой юу? Мэдээжийн хэрэг, үгүй. Тиймээс таны хувийн сонголтод хамгийн сайн тохирох машинуудыг хайж олоорой. Хэрэв та тоглоомын бүх танкийг туршиж үзэхийг хүсч байвал танк бүрт дасан зохицох хэрэгтэй бөгөөд бүгдэд ижил тактик хэрэглэхгүй.

Цаашилбал, ижил зарчим газрын зурагт хамаарна.


Олон тоглогчид ямар ч газрын зураг дээр нэг замыг илүүд үздэг бөгөөд бусад дээр машин жолооддоггүй. Ихэнхдээ энэ нь жишээлбэл, сонгодог "отолт" танк устгагчийн тоглогч хүнд танкуудын маршрутаар жолооддог. Ангар руу хурдан тээвэрлэхээс өөр юу ч биш, энэ нь дуусах боломжгүй юм. Хэдийгээр жишээлбэл, өндөр түвшний хүнд танк устгагч дээр та хүнд танктай хамт явах хэрэгтэй.

Ерөнхийдөө ихэнх газрын зураг нь маш энгийн бөгөөд тодорхой төрлийн тээврийн хэрэгслийн маршрутууд нь тодорхой байдаг. SPG-ээс сайн бүрхэгдсэн "хүнд танкийн зам" байдаг, хөнгөн танкуудад чөлөөтэй зай ихтэй, танк устгагчид өөрсдийгөө сайн байрлуулах газар байдаг гэх мэт. Хэрэв танд эргэлзээ, асуулт байгаа бол та үргэлж форумыг уншиж эсвэл гарын авлагыг үзэж болно.

Яарах - ялагдлын шалтгаан


Өөр нэг тактикийн алдаа бол алдартай "" бөгөөд ихэнх тохиолдолд ангар руу хурдан, бараг агшин зуурын ачилтаар төгсдөг. Яаралтай байдал нь нарийн төвөгтэй гэдгийг хэлэх хэрэгтэй тактикийн төхөөрөмж, энэ нь чадварлаг тоглогчдын баг тогловол үр дүнтэй байх болно. Хэрэв өрсөлдөгчид World of Tanks-ийг бага зэрэг тоглохыг мэддэг бол "олол гүйлт" -ийг зогсооход хэцүү байх болно: тэд чамайг зүгээр л халхавчнаас буудах болно, магадгүй тэд ганц ч нэвтрэлт хийхгүй байх болно.

Багийг ялалтад хүргэж чадах жинхэнэ яаралт нь гэнэтийн чиглэлд хэд хэдэн танк руу довтлох явдал юм. Түүгээр ч барахгүй нөхрийг халхалж, тодорхой дайсан руу галыг төвлөрүүлэх чадвар энд маш чухал юм. Үүнгүйгээр яарах хурдан амьсгал боогддог, хамгийн муу тохиолдолд устгадаг.


Ихэнхдээ тоглогчид бодолгүйгээр "яардаг" биш, харин зүгээр л яардаг. Олон нөхцөл байдалд та дайсныг аажмаар, болгоомжтой буталж, суманд өртөхгүй байх хэрэгтэй. Нарийхан газруудад та дайсныг ийм байдлаар бут цохих хэрэгтэй бөгөөд буун дууны дор зоригтой нисэх ёсгүй. Гайхалтай нь танк тоглогчид хүртэл өндөр түвшинихэвчлэн ийм алдаа гаргадаг.

Бутанд отолт хийх - өөр нэг алдаа


Үүний эсрэг алдаа бол "бутанд суух" тактик юм.Энэ нь нимгэн хуягтай, гэхдээ бутанд зогсож буй сонгодог "отолт" танк устгагчдын хувьд зөв байж магадгүй юм. хүнд танкХүчтэй хуягт хүчнүүдтэй бол хуягт холбоотнууд нь буудлагад өртөхгүй бөгөөд энэ нь эцэстээ ялагдал хүлээх болно. "Онцох" танк устгагчийн хувьд та бүгд нэг бутанд тулалдаанд зогсох ёсгүй, та байр сууриа идэвхтэй өөрчлөх хэрэгтэй, заримдаа ойрын тулалдаанд орох шаардлагатай болдог.

Ихэнхдээ туршлагагүй тоглогчид "бутанд зогсох" тактикийг баримталдаг бөгөөд ингэснээр засварыг хэмнэхийг хичээдэг. Тэд холбоотнуудаа алахыг зөвшөөр, тэгвэл би бутанд зогсоно. Гэхдээ эцсийн эцэст холбоотнууд алагдсан даруйд тэд чамайг алах гэж ирнэ. Түүнээс гадна, бутанд зогсож, олон үр дүнтэй цохилт хийх нь ховор байдаг, мөн хохирол их байх тусам орлого нэмэгдэнэ.Бутанд зогсоод амьд үлдэхээс илүү их хохирол амсаж үхэх нь ихэвчлэн ашигтай байдаг. Ялагч нь ялагдсан хүмүүсээс хамаагүй илүү туршлага, мөнгө авдаг гэдгийг бүү мартаарай.

Ерөнхийдөө таны гол зорилго бол хамгийн их хохирол биш ялалт байх ёстой. Мэдээжийн хэрэг, гол үүрэг нь ялалтад хүргэх хамгийн их хохирол учруулах танкууд байдаг. Гэхдээ олон машин тоглоомд өөр үүрэг гүйцэтгэдэг. Жишээлбэл, холбоотныг илүү хүчирхэг зэвсгээр бүрхэж, оронд нь хохирол учруулах шаардлагатай байдаг.


Өөрийнхөө машины аюулгүй байдлын хязгаарыг ялалтад хүрэх нөөцийн нэг гэж үзэх ёстой. Та өөрийн танкаа холбоотнуудын ар талд эсвэл бутанд байлгах, дайсантай ширүүн солилцоо хийх шаардлагатай үед сайн ойлгох хэрэгтэй бөгөөд энэ нь танд ашиггүй байж болох ч эцэст нь үүнийг хийх болно. багт ялалт авчрах.

Тоглогчдын ялагдалд хүргэдэг бүтэлгүй үйлдлүүдийн ихэнх нь яг хэзээ болгоомжлох, хэзээ өөрийгөө буудлагад өртөх боломжтой эсвэл бүр шаардлагатай байгааг ойлгоогүйтэй холбоотой байдаг. Олон талт байдал тоглоомын нөхцөл байдалэнд тодорхой зөвлөгөө өгөхийг зөвшөөрдөггүй. Гэхдээ ихэнхдээ бүх зүйл аль хэдийн тодорхой байдаг. Жишээлбэл, баазыг дайсан эзлэн авахдаа ихэнх тохиолдолд дайсны галд өртөж, олзлолтыг эвдэх нь утга учиртай байдаг ч энэ нь ангар руу илгээгдэж болзошгүй юм. Гэхдээ дараа нь та газрын зургийн нөгөө талд байгаа удаан холбоотнуудад цаг хугацаа худалдаж авах бөгөөд энэ нь эцэст нь танай багт ялах боломжийг олгоно.

Санамсаргүй тулаан дахь багийн харилцан үйлчлэл


Ихэнхдээ ялагдлын шалтгаан нь тоглогчдын багаар ажиллах чадваргүй байдаг. Мэдээжийн хэрэг, санамсаргүй тулалдаанд та овгийн дайнд байдаг багийн ажилд хүрч чадахгүй, гэхдээ жишээлбэл, ядаж заримдаа холбоотнуудаа хамгаалахад юу ч саад болохгүй. Жишээлбэл, дайсны анхаарлыг сарниулах эсвэл нэг удаагийн буудлага хийхэд аюулгүй байдлаа хангасан танкаараа холбоотондоо халхавчлах нь ихэвчлэн утга учиртай байдаг. Та хамтдаа жинлүүрийг өөрт ашигтайгаар эргүүлэх боломжтой болно. Энэ бол хийсвэр сайхан сэтгэлийн тухай биш, багаар ажиллах нь ялах боломжийг ихээхэн нэмэгдүүлдэг бөгөөд энэ нь танд илүү их кредит, туршлага авчрах болно. Still World of Tanks - багийн тоглолт, чадварлаг ганцаардмал хүмүүс ч гэсэн бага зэрэг харьцдаг тоглогчдод алддаг.

Дүгнэж хэлэхэд World of Tanks-ийн ялагдлын шалтгаан нь маш олон янз байж болох тактикийн алдаа юм гэсэн санааг давтах ёстой: бид буруу замаар явсан, бид бага зэрэг яарсан, тусламж гуйсан холбоотонд анхаарлаа хандуулаагүй ... одоо Таны танк аль хэдийн устгагдсан бөгөөд та чадваргүй холбоотнуудын чатаар загнаж байна. Алдаагаа анхаарч үзэх нь дээр, үүнгүйгээр та сайн тоглож сурахгүй.