EVE Online дээр скан хийх - ур чадвар, модуль, хөлөг онгоц, судалгааны сайтууд. Eve-Online дээр сканнердах гарын авлага. Хэрхэн гажиг олж, олдвор бүхий савыг хакердах талаар Ева онлайн скан хийх гарын авлага

Ева-д сканнердах эсвэл далд дохио хайж сурах

Оройд сканнердах нь амархан. Эхлээд бид сканнердах үйл явцыг сайжруулахад ямар ур чадвар туслахыг олж мэдэх болно, дараа нь сканнердах модулиуд, суулгац гэх мэт асуудлуудыг авч үзэх болно. сканнердах хөлөг онгоцууд. Ева дахь сканнердах үйл явц болон олж болох зүйл бол сансрын гарын үсэг юм.

Өмнөх үг

Сканнердах - тоглоомын өмнөх орой онлайнаар далд дохиог олох систем байдаг (Сансрын гарын үсэг).

Үүнтэй ижил системийг бусад тоглогчдын хөлөг онгоцыг олоход ашигладаг, гэхдээ энэ гарын авлагад бид зөвхөн сансрын гарын үсэг бүхий "цогцолборууд" - бүх төрлийн сайн зүйлс бүхий далд дохиог олох талаар ярих болно. Энэ бүхэн хэрхэн өрнөж, юу олж болох талаар эхлээд тоглоомонд "замын түгжрэл"-ээр сканнер хийхэд юу нөлөөлдөг талаар доор бичих болно.

1.Skills - Ур чадвар.

Ева -Дүрсийн мэдээлэл -> ур чадвар -> шинжлэх ухааны мэдлэг.

2. Fit - сканнердах төхөөрөмж.

Нэгдүгээрт, Probe Launchers - "залгуур" -ыг сансарт хөөргөдөг модулиудын тухай.

Зах зээл -> хөлөг онгоцны тоног төхөөрөмж -> сканнер хийх төхөөрөмж -. датчикийг сканнердах зориулалттай эхлүүлэгч.

Core Probe Launcher I нь орон зай дахь сансрын гарын үсгийг илрүүлэх, скан хийхэд ашигладаг үндсэн сканнерийн датчик (Core Scanner Probes) эхлүүлэгч юм.

Сканнерын датчикийн хүчийг 0%-иар нэмэгдүүлдэг.

Тайлбар: Усан онгоцонд зөвхөн нэг мэдрэгч хөөргөгч багтах боломжтой.

T2 сонголт.

Core Probe Launcher II - Сканнердах датчикийн хүчийг 5%-иар нэмэгдүүлдэг.

Бутархай сонголт.

Sisters Core Probe Launcher - Сканнердах датчикийн хүчийг 10%-иар нэмэгдүүлдэг.

Тэмдэглэл Зөвхөн үндсэн сканнер шалгагчийг гаргах боломжтой

сканнердах датчик. Пробуудыг сканнердах.

Зах зээл -> сум, цэнэг -> датчик -> сканнердах датчик.

Core Scanner Probe I бол далд дохионы эх үүсвэрийг олох (мөн нарийн координатыг олж авах) зорилгоор Ева хотод ашигладаг датчик юм. Сканнерийн мэдрэгчийн үндсэн хүч (мэдрэгч) 40 нэгж.

Энэ төрлийн датчикуудыг Probe Launcher Scanning Probe Launchers ашиглан эхлүүлдэг. Бутархай хувилбар.

Sisters Core Scanner Probe - ердийнхтэй харьцуулахад +10% үйсэн сканнерын хүч. Сканнерийн датчик (мэдрэгч) -ийн үндсэн хүч 44 нэгж.

Зөвшөөрөгдсөн сканнерын радиусыг анхаарна уу: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au

Оройн цагаар сканнердах ажиллагааг сайжруулдаг модулиуд.

Зах зээл -> хөлөг онгоцны тоног төхөөрөмж -> сканнер хийх төхөөрөмж -. эгч нарт зориулсан багцуудыг шинэчлэх. сканнердах.

Scan Acquisition Array I-10% - Сканнердах датчик ашиглах үед скан хийх хугацааг багасгадаг.
Scan Acquisition Array II-20% - Сканнердах датчик ашиглах үед скан хийх хугацааг багасгадаг.
Скан хийх цэгийн массив I-10% - сканнерийн датчик ашиглан скан хийх үед хазайлтыг бууруулдаг.
Нарийвчилсан массивыг сканнердах II-20% - сканнерийн датчик ашиглан скан хийх үед хазайлтыг бууруулдаг.
Scan Range Finding Array I+5% - Сканнердах датчикийг ашиглах үед сканнердах хүчийг нэмэгдүүлнэ.
Rangefinding Array II сканнердах+10% - Сканнердах датчик ашиглах үед сканнердах хүчийг нэмэгдүүлнэ.

Тэмдэглэл Та хамгийн ихдээ нэг Scan Acquisition Array модулийг суулгаж болно.. Хэд хэдэн Scan Pointing Array эсвэл Scan Rangefinding Array модулийг ашиглах үед дараалсан модуль бүрийн гүйцэтгэл буурдаг. Модулуудыг хөлөг онгоцны дунд (мед) үүрэнд суурилуулсан.

Өрмийн машин - Өрмийн машин.

Зах зээл -> хөлөг онгоцны өөрчлөлт -> тааруулах модулиуд - тааруулах модулиуд электроник.

Дунд зэргийн хүндийн хүчний конденсаторыг шинэчлэх I +10% - Сканнердах датчикийн хүчийг нэмэгдүүлнэ.
Дунд зэргийн хүндийн хүчний конденсаторыг шинэчлэх II +15% - сканнердах датчикийн хүчийг нэмэгдүүлдэг.

Шалгалт тохируулга T1 - 200, T2 - 300.

Сканнердах ажиллагааг сайжруулдаг суулгацууд.

Зах зээл -> Суулгац ба байлдааны стимпакт -> Суулгац -> Ур чадвар суулгац -> Шинжлэх ухааны мэдлэгийг нэвтрүүлэх.

Холбогч 6.

Сканнердах явцад хамгийн их хазайлтыг бууруулдаг суулгац.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - хамгийн их сканнердах хазайлт -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - хамгийн их сканнердах хазайлт -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - хамгийн их сканнердах хазайлт -10%

Холбогч 7.

Сканнердах датчикуудын ажиллах хугацааг багасгадаг суулгац.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - Пробуудыг сканнердах хугацааг -2% бууруулна.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - Пробуудыг сканнердах хугацааг -6% бууруулна.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - Пробуудыг сканнердах хугацааг -10% бууруулна.

Холбогч 8.

Сканнердах датчикийн хүчийг нэмэгдүүлдэг суулгац.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-802 - Сканнерийн датчикийн хүчийг +2% нэмэгдүүлэх.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-806 - Сканнерийн датчикийн хүчийг +6% нэмэгдүүлэх.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-810- Сканнерийн датчикийн хүчийг +10% нэмэгдүүлэх.

Сканнердах суулгацын багц.

Бага зэрэглэлийн ариун журам (6 суулгац) - Бүрэн иж бүрдэл нь түгжрэлийн хүчийг +33.83% өгдөг.

  • Бага зэрэглэлийн Virtue Alpha - үүр 1
  • Бага зэрэглэлийн Virtue Beta - үүр 2
  • Бага зэрэглэлийн Virtue Gamma - үүр 3
  • Бага зэрэглэлийн Virtue Delta - үүр 4
  • Бага зэрэглэлийн Virtue Epsilon - үүр 5
  • Бага зэрэглэлийн ариун журам Омега - үүр 6

Сканнер хийхэд урамшуулалтай нийлүүлнэ.

Зах зээл -> хөлөг онгоц -> фрегатууд -> Стандарт фрегатууд (T1).

Анхаарна уу. Хөлөг онгоцны хувьд анализаторын модулиудад сканнердах, нөлөөлөх шинж чанаруудыг өгсөн болно. Доорх хөлөг онгоцны талаарх бусад мэдээллийг тоглоомоос шууд харна уу.

магнат

Amarr Frigate ур чадварын түвшин бүрийн хувьд:

Төслийн профайлын онцлогууд:

Хэрон

Калдари фрегатын ур чадварын түвшин бүрийн хувьд:

Сканнерын хүчийг нэмэгдүүлэх - 7.5%

Буулгах модулийн ажлын мөчлөгийн үргэлжлэх хугацааг 5% -иар бууруулах

Имикус

Галленте фрегатын ур чадварын түвшин бүрийн хувьд:

Сканнерын хүчийг нэмэгдүүлэх - 7.5%

Буулгах модулийн ажлын мөчлөгийн үргэлжлэх хугацааг 5% -иар бууруулах

Relic болон Data Analyzer-ийн вирусын хүчийг 10-аар нэмэгдүүлсэн

Шинжилгээ

Минматар фрегатын ур чадварын түвшин бүрийн хувьд:

Сканнерын хүчийг нэмэгдүүлэх - 7.5%

Буулгах модулийн ажлын мөчлөгийн үргэлжлэх хугацааг 5% -иар бууруулах

Төслийн профайлын онцлогууд:

Relic болон Data Analyzer-ийн вирусын хүчийг 10-аар нэмэгдүүлсэн

Зах зээл -> хөлөг онгоц -> фрегат -> дэвшилтэт фрегат -> тусгай хөлөг онгоц (T2).


Тусгай хөлөг онгоцыг удирдах ур чадварын урамшуулал (Нуугдсан ажиллагаа):

Scanning Probe Power Up - эзэмшсэн ур чадварын түвшин бүрт 10%

Шинжилгээний нислэгийн хугацааг багасгах - эзэмшсэн ур чадварын түвшин тутамд 10%

Стратегийн хөлөг онгоцууд (T3).

Тэд сканнердах урамшуулал бүхий дэд системийг суулгах чадвартай.

  • Legion Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Тэнгү Электроникс - Яаралтай Locus Analyzer
  • Proteus Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics - Яаралтай Locus Analyzer

Дэд системийн ур чадварын урамшуулал:

Ур чадварын түвшин бүрт датчик сканнерын хүчийг 10% нэмэгдүүлэх.

Анализаторын вирусын хүч нь 10 байна.

Тусгай хувилбарын хөлөг онгоцууд.

Фрегат Сарум магнат - Амарр фрегатын ур чадварын түвшин бүрийн хувьд:

Сканнерын хүчийг нэмэгдүүлэх - 7.5%

BC Gnosis - Үүргийн урамшуулал: Пробын сканнерын хүч 37.5%-иар нэмэгдсэн.

4. Сканнердаж сур.

За, чи өөрөө хөлөг онгоцоо тааруулж, үйсэн хөөргөгч тавиад хэдэн арван түгжрэлийг нөөцөлсөн гэж бодъё. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь хуурамч далд ажиллагаа, дор хаяж С зэрэглэлийн ур чадвар бүхий ид шидтэй байх нь зүйтэй бөгөөд ингэснээр та бараг ямар ч цогцолборыг сканнердах боломжтой. Зөвхөн 10\10 цогцолбор эргэлзэж байна (төрлийн талаар дараа нь) болон 0.0 систем дэх сканнерын хувьд нарийн төвөгтэй бусад цогцолборууд. Усан онгоцонд илүү гүн шахаж, илүү олон иск чихэж, сканнер хийхэд илүү хялбар болгодог, харамлах хэрэггүй, энэ нь үнэ цэнэтэй юм.

Одоо үйл явцын талаар би хамгийн хурдан биш, харин хамгийн зөв үйл ажиллагааны чиглэлийг харуулах болно, туршлагаар та өөрөө илүү хурдан сканнердаж сурах болно, одоо гол зүйл бол зарчмыг ойлгох явдал юм. Олон асуултаас ангижрахын тулд би бүх боломжит үр дүнгүүдтэй танилцах болно.

Бид систем рүү нисч, мэдрэгчийн давхаргыг (Odyssey-д нэвтрүүлсэн) ажиллуулж, бид сансарт байгаа бүх гарын үсэг - байршлыг харж байна. Аномали нь ногоон ромбоор тэмдэглэгдсэн байдаг - 100% илрүүлдэг. Улаан ромботой бол сканнердах шаардлагатай газрууд нь гарын үсэг юм. Хэрэв та Probe сканнерыг нээвэл түүний таб дээр бид гажиг, сансрын гарын үсгийн жагсаалтыг харах болно.

Тиймээс, эхэндээ таны суурилуулсан сканнер нь бүх гажуудлын тухай мэдээлэл, гарын үсгийн байршлын ноорог хувилбаруудыг өгдөг бөгөөд үүнийг шинэ систем рүү орсны дараа сканнерын үр дүнгийн цонхноос харж болно. Энэ нь бидэнд систем дэх сайтуудын талаар харааны ойлголттой болохоос гадна тэдгээрийг датчик сканнерын үр дүн гэж үзэх боломжийг олгодог. Сканнерийн цонх нээгдэх үед, датчик асаагаагүй ч системийн газрын зургийг нээхэд та гажиг үүсэх боломжтой ногоон үр дүн, улаан бөмбөрцөг хэлбэртэй гарын үсэг зэргийг шууд харах болно. ойролцоо байршил. Нэмж дурдахад мэдрэгчтэй давхаргын дүрсүүд таны үр дүнгээс хамааран өөрчлөгдөнө. Дохио сайн байх тусам илүү их мэдээлэл байх болно.

Сканнерийн товчлуурыг (Alt-D) дарж гарч ирэх цонхон дээр Probe сканнер табыг сонгоод зүүн талд байгаа товчлуур эсвэл сканнерийн цонхны газрын зураг эсвэл зүгээр л F10 товчийг дарж нарны системийн газрын зургийн горимд шилжинэ үү. . Нарны аймгийн болон галактикийн газрын зургуудын хооронд шилжих нь хяналтын цонхон дээрх Map Toggle товчлуураар хийгддэг. Дэлхийн газрын зурагГазрын зургийн хяналтын самбар.
Бид үйсэн хөөргөгч дээр дарж бөглөөг хөөргөж, сум, бөмбөрцөг хэлбэртэй харагдах кубыг харна...

Хяналт.

  • Хэр их ачаалагдсанаас үл хамааран бүх датчикийг эхлүүлэгчээс нэг дор эхлүүлнэ Энэ мөч. Тоглогчийн орон зайд байрлах хамгийн их тоо найман байна. Ямар ч тоглогч найман датчик ашиглах боломжтой тул Astrometrics ур чадвар нь тэдний тоог хязгаарлахаа больсон.
  • Odyssey нь датчикуудыг байрлуулах хоёр аргыг урьдчилан тодорхойлсон байдаг - зайтай (датчик нь том талбайг хамардаг) болон чиглэсэн (зондууд нь объект дээр төвлөрдөг). Эдгээр аргууд нь цорын ганц бөгөөд хамгийн шилдэг нь биш, харин шинээр гарч ирж буй судлаачдад бат бөх суурийг тавих ёстой.
  • Зондууд хөөргөсөн даруйд таны хөлөг онгоцны дэргэд байх боловч нарны аймгийн газрын зураг дээр нарны төв хэсэгт харагдах бөгөөд сканнердах товчийг дарах хүртэл одоогийн байрлалд харагдахгүй бөгөөд зондууд таны тохируулсан байрлал руу хазайх болно. .
  • Өгөгдмөл мэдрэгчийн хөдөлгөөний арга нь бүх датчикуудад нэгэн зэрэг нөлөөлдөг. Shift товчийг удаан дарснаар та тусдаа датчиктай ажиллах боломжтой. Alt товчлуурыг барьснаар та датчикуудыг бие биедээ ойртуулж болно.
  • Пробууд нь сканнерын радиусыг нэгэн зэрэг өөрчилдөг; Shift товчийг дарснаар нэг датчикийн сканнердах радиусыг өөрчлөх боломжтой. Сканнерын радиусыг өөрчилснөөр датчикуудыг дахин төвлөрүүлнэ.
  • Нарны аймгийн газрын зургийг сканнердахдаа удирдахын тулд: LMB-г бариад чирэх - камерыг эргүүлэх RMB-г бариад чирэх - камерыг хөдөлгөх Гүйлгэх - томруулах.
  • Буцах ба датчикуудын ашиглалтын хугацаа дуусах - буцах нь агшин зуур бөгөөд өөр систем рүү залгах эсвэл үсрэх үед автоматаар үүсдэг. Зондууд нь амьдралын цаг хэмжигчтэй хэвээр байгаа боловч хугацаа нь дуусахад үхэхийн оронд автоматаар буцаж ирдэг. Систем автоматаар буцаж ирэхэд датчикуудын хамгийн сүүлд ашигласан байрлалыг санаж байгаа тул эхлүүлэгчийг идэвхжүүлснээр тэдгээрийг анхны байранд нь буцаахад маш хялбар байдаг.
  • Сканнерийн цонх - байрлал тогтоох аргуудыг тохируулах товчлуурууд. Эдгээр товчлуурууд нь зөвхөн найман датчик ажиллаж байгаа тохиолдолд л ажиллана, цөөхөн нь дэмжигдэхгүй.

Нарны аймгийн газрын зураг дээр: RMB - контекст цэс.
LMB-г бариад чирэх - камерыг эргүүлнэ үү.
RMB-г бариад чирэх - камерыг хөдөлгө.
Гүйлгэх - томруулах.

Сканнерийн цонхонд 7 товчлуур байна:

1.Analyze - датчик ашиглан сканнердаж эхэлнэ.

2.Recover Active Probes - идэвхтэй датчикуудыг хөлөг рүү буцаах,

1 секундын дараа тэдгээр нь таны гарт байх бөгөөд та тэдгээрийг дахин ашиглах боломжтой.

3.Recconect to Lost Probes - датчикуудыг дахин хянах

4.Destroy Active Probes - идэвхтэй датчикуудыг устгах

5. Байршлыг тогтоох.

6.Байршил төвлөрсөн.

7. Газрын зураг

Мөн товчлууруудын доор зүүн талд байгаа сканнердах цонхонд цагаан дөрвөлжин - RMB байгаа бөгөөд та дохионы тусгай шүүлтүүрийг (мөн чанар нь тойм шүүлтүүрийн тохиргоотой төстэй) үүсгэж болох бөгөөд ингэснээр зөвхөн сонирхож буй дохионы бүлгүүд гарч болно. танд үр дүн харагдаж байна. Үндсэн урсгалын хувьд энэ нь зөвхөн сансар огторгуйн аномали болон сансрын гарын үсгийг шүүх боломж юм. Мөн Combat-ийн хувьд энэ нь маш чухал сонголт юм, учир нь шүүлтүүргүйгээр тэд хөлөг онгоц, дрон, байгууламж дээрх бүх хогийг үр дүнд нь хаяж, аварга том жагсаалтыг үүсгэдэг. Тиймээс бид шүүлтүүрийг бий болгож, амтанд нь тохируулдаг.

Системийн бүх объектууд түүний үйл ажиллагааны радиус дотор орохын тулд үйсэн хэсгийг хөдөлгөцгөөе. plexes нь гаригууд эсвэл нарнаас 4au-аас холгүй байдаг. Үйсэн хэсэгт объект ороход түүнийг тодруулна. Үйсэн бөглөө нь сумаар эсвэл шоо дөрвөлжингийн нүүрээр татагддаг.Сумыг татах замаар бид бүх бөглөөг нэгэн зэрэг хөдөлгөдөг.
Сканнерийн цонхон дээрх Analyze товчийг дарна уу. Энэ тохиолдолд бид хэд хэдэн дохиог хаасан. Cork бүх дохиог ҮРГЭЛЖ илрүүлдэг. Хэрэв танд үр дүн гарсан бол дохионы жагсаалтад хоосон байгаа бол энэ системд юу ч байхгүй, та цааш нисч болно.
Хэрэв та сканнерийн цонхон дээрх дохиог товшвол (эсвэл шилжүүлэх товчийг дарж хэд хэдэн товчлуурыг сонговол) одоо бид дохио байрладаг хэсэгт улаан бөмбөрцөг харагдах болно.

Сканнерын мөн чанар нь датчикуудын тэгш хэмтэй байрлалд, гарын үсэг дээрх бөмбөрцөгөөр үүсгэгдсэн зургийн дундыг төвлөрүүлж, дараа нь бөмбөрцгийн радиус буурахад - 100% дохио авах хүртэл байдаг.

Одиссейд дараахь зүйл боломжтой болсон. 8 залгуураар сканнердахдаа датчикуудыг ажиллуулж, байрлал тогтоох товчлууруудыг ашиглан зөвхөн радиусыг өөрчилснөөр бие биентэйгээ харьцуулахад байрлалыг нь хэвээр үлдээж болно.

4 залгуурыг сканнердах жишээг доор үзүүлэв (бусад хэмжигдэхүүнтэй адил) Энэ жишээ нь сканнердах зарчмуудыг ойлгоход зориулсан танилцуулга юм. Хүн бүр сканнердах аргыг сонгох ёстой.

1. 714 гэсэн дохиог авна уу
2. Бид 4-р залгуурыг хаяж, тэдгээрийг тэгш хэмтэй байрлуулна - бөмбөрцгийн хил хязгаарыг давхцуулахын тулд тэдгээрийг улаан бөмбөрцөгт аваачна.
Бөмбөрцгийн оронд тойрог эсвэл нэг, хоёр цэг-үйлдэл байж болно
Шинжилгээ
3. Анализ дээр дарна уу
4. Бөмбөрцөг нь цэг болж хувирсан, залгууруудыг цэг рүү шилжүүлж, радиусыг 4a.u-аас багасгана. 2 цаг хүртэл:
5. Бүх хөдөлгөөний хувьд "өндөр"-ийн зөрүүг бүү мартаарай:
6. Шинжилгээ:

7. Радиусыг багасгаж, хөдөлгө.
8.Шинжилгээ гэх мэт. 100% авах хүртэл радиусыг багасгах

Газрын зураг дээрх 100% ногоон дүрс - бид гажуудуулж болно

Жич: Дэлгэцийн агшинг Odyssey-аас өмнө хийсэн тул тоглоомонд харж байгаа зүйлээс арай өөр байна. Гэхдээ сканнердах үндсэн зарчим нь адилхан.

Сканнердах залгуурын хүчнээс (ур чадвар, тоног төхөөрөмж, хөлөг онгоцны урамшуулал) хамааран та 32 AU эсвэл түүнээс бага диаметрээс сканнердаж эхлэх боломжтой.
Заримдаа, нэг залгуураар скан хийснээр та 100% дохио авах боломжтой бөгөөд энэ мөчид ихэнх нь дохио 100%, ямар ч гажиг байхгүйгээс болж гацаж эхэлдэг. Хариулт: нэг дээж хангалтгүй.
Нэг залгуур, жижиг радиустай сканнердсанаар та тогтмол өндөр% авах боломжтой бөгөөд дохионы өндөр% нь ямар төрлийн дохио байгааг, тэр ч байтугай нэрийг нь харж болно. Тэнд юу байгааг олж мэдэхийн тулд дохиог бүрэн сканнердах шаардлагагүй.

Сансрын гарын үсэг зурах үдэш.
Дохионы бүлгүүд
Сансрын сингатура.Үүнд:

Хорхойн нүх - өтний нүх (хорхойн нүх)

Газрын зураг дээр тэмдэглэгдээгүй нарны систем рүү чиглэсэн өвөрмөц "хаалга". Тэд дамжуулсан масс болон амьдралын туршид хязгаарлалттай байдаг. Хорхойн нүхнүүд болон тэдгээрт хүргэдэг системийн талаарх мэдээллийг эндээс авах боломжтой.

Байлдааны - нэрлэсэн (аюул ихтэй бүс нутаг)
Төгсгөлд нь эсвэл экспедицийн олон тооны NPC, амттай хувцас бүхий бүх төрлийн байлдааны цогцолборууд.

Экспедицүүд нь янз бүрийн систем дэх байлдааны цогцолборуудын гинжин хэлхээ бөгөөд та зөвхөн эхлэлийн плексийг сканнердах хэрэгтэй, дараа нь дараагийн плексүүдийн талаарх бүх мэдээлэл (эсвэл азтай байх болно) таны сэтгүүлд зохих ёсоор харагдах болно. таб. Дүрмээр бол анхны экспедицийн цогцолборт замын координатыг өгөхийн тулд зарим бүтцийг дэлбэлэх хэрэгтэй. цогцолбор.

Үүнд 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10 гэх мэт "тоологдсон" цогцолборууд орно. Эдгээр плексүүд нь системд санамсаргүй байдлаар үүсгэгддэг бөгөөд тэдгээрийг сканнердах шаардлагатай. Тоо нь хөлөг онгоцны нарийн төвөгтэй байдал, зөвшөөрөгдөх хэмжээг хоёуланг нь заана.
1/10 фрегатууд
2/10 Фрегатууд, устгагчид
3/10 Крейсер, фрегат, устгагч
4/10 Байлдааны хөлөг онгоц, крейсер, фрегат, устгагч
5+/10 байлдааны хөлөг онгоц, байлдааны хөлөг онгоц, хөлөг онгоц, стратегийн хөлөг онгоц, фрегат, устгагч

Бүх тулааны цогцолборуудын ерөнхий утга нь улаан загалмай дээр буудах явдал юм.

Хийн талбай (хийн үйлдвэрлэлийн бүс.)

Хийн цогцолборууд. Нисээд ирсний дараа та тусгай "тоос сорогч" -оор цуглуулж болох үүлний дунд байна.

Хийн үүл хураагч I .

Өргөгчийг мэдэгдэж буй орон зайд үүлнээс хийдэг (тоглоомын зах зээлийг үзнэ үү). Хий цуглуулах явцад тэд хөлөг онгоцыг гэмтээж болно, тийм ч их биш, крейсер copes.
Wormhole системд ладарын цогцолборууд нь T3 хөлөг онгоцыг бүтээхэд шаардлагатай хийг агуулдаг.

Эртний дурсгалт газрууд (мэдээлэл олборлох дүүрэг)
Эдгээр нь Relic Analyzer модулаар нээгддэг тусгай савнууд байдаг археологийн цогцолборууд юм. саванд Salvags, заримдаа ном (ур чадвар), заримдаа t2 өрөмдлөгийн дээр BPC болон санах ой нь pos нь фракцын бүтэц дээр BPC өөрчлөхгүй бол.

Эдгээр цогцолборуудад Relic Analyzer үр ашгийн төхөөрөмж танд туслах болно: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
болон суулгац

  • -5% Буулгах, хакердах, археологийн модулиудын ажиллах хугацааг 5%-иар бууруулна. (Слот 10)
  • Poteque "Prospector" Археологи AC-905+5% Relic Analyzer амжилтын магадлал (Slot 9)

Мэдээллийн сайтууд (өгөгдлийн уурхайн дүүрэг)
Мэдээллийн анализаторын модулаар нээгдсэн контейнер бүхий цогцолборуудыг хакердах. Контейнерүүдэд "s, Datacore" s, bpc to төрөл бүрийн Data Interface-ууд, өгөгдлийн интерфейсийг бүтээх тусгай материалууд. Мэдэгдэж буй орон зайд мэдээллийн сайтууд нь t1 bpc fit \ ship to t2 bpc fit \ хөрвүүлэх шинэ бүтээл (шинэ бүтээл)-ийн эх сурвалж болдог. хөлөг онгоц.

Wormhole-space-д Мэдээллийн сайтууд нь урвуу инженерчлэлийн материалын эх сурвалж болдог, i.e. t3 хөлөг онгоцны үйлдвэрлэл.

Хакердах зориулалттай өрөм
Меметик алгоритмын банк I

Меметик алгоритмын банк II

Суулгац

  • Poteque "Prospector" Байгаль орчны шинжилгээ EY-1005-Буулгах, хакердах, археологийн модулиудын ажиллах хугацааг 5% бууруулсан. (Слот 10)
  • Poteque "Prospector" хакердах HC-905+5% Өгөгдлийн шинжилгээнд амжилтанд хүрэх боломж (Slot 9)
  • Relic Analyzer болон Data Analyze модулиудтай харилцах харилцааг хэрхэн нээх талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг эндээс авах боломжтой.
Тайлбар: 100% гажиг (ногоон ромб) дээр мэдрэгчтэй давхаргыг шууд сканнердах:
  • хүдэр олборлолт
  • байлдааны гажиг - NPC-ийг устгах, сонирхолтой зүйл гарч ирж магадгүй юм.
Энэ нийтлэл танд EVE-г эзэмшихэд тусална гэж найдаж байна.
Амарын сансарт байгаа астеро хөлөг.
Кадетууд аа, аномали болон гарын үсгийн сканнерийн академид тавтай морилно уу! Эндээс та манай агуу эзэнт гүрний дайснуудын тухай нууц мэдээллийг олж авахад туслах мэдлэгийг олж авах болно. Та шаргуу хөдөлмөрийнхөө төлөө маш их шагнал хүртэх болно! Шаргуу, хичээнгүйлэн суралц. Та чөлөөтэй тарааж болно.


Сканнердах ур чадвар, ур чадвар

Eve-online дээр сканнердах нь тоглоомын хамгийн өндөр ашигтай үйл ажиллагааны нэг бөгөөд өрмийн машин үйлдвэрлэхтэй нягт холбоотой байдаг. Аливаа эхлэн суралцагч эзэнт гүрэн дэх аномалийн сканнерийн тусламжтайгаар тоглоомын аялалаа хялбархан эхлүүлж болно. Скан хийж эхлэхийн тулд Scanning салбараас дөрвөн чадвар эзэмших шаардлагатай. Ур чадвараа хурдан судалж, аль нь юунд нөлөөлж байгааг олж мэдье.
  • Astrometrics - тагнуулын датчик төхөөрөмжийн мэдрэмж, объект хайх үед координатаас хазайх хязгаарыг бууруулж, сканнердах хурдыг нэмэгдүүлдэг.
  • Astrometric Pinpointing - нарийн координатаас хазайлтыг багасгадаг
  • Astrometric Acquisition - тагнуулын датчикуудын тооцоог хурдасгадаг
  • Astrometric Rangefinding - нэмэлтээр датчикийн төхөөрөмжийн мэдрэмжийг нэмэгдүүлдэг
  • Хакердах - Мэдээлэл цуглуулахын тулд вирусын эрүүл мэндийг нэмэгдүүлдэг.
  • Археологи - Олдвор хайхын тулд вирусын эрүүл мэндийг нэмэгдүүлдэг.
Тохиромжтой сканнер хийхийн тулд эдгээр бүх чадварыг 4-т сурахад хангалттай.

EVE-д сканнердах хамгийн шилдэг хөлөг онгоц.

Тоглоомонд сканнердах зориулалттай 8 тусгай хөлөг онгоц байдаг бөгөөд T1 ба T2 өөрчлөлтийн уралдаан бүрт 2 хөлөг онгоц байдаг. Гэхдээ бас 9 байдаг, энэ бол Евагийн эгч нарын бүтээсэн бүх инженерийн технологийн титэм бөгөөд үүнийг астеро гэж нэрлэдэг. Энэ нь маш сайн авхаалж самбаатай бөгөөд датчик төхөөрөмжийн мэдрэмжийн өндөр урамшуулалтай. Энэ хөлөг нь Эва хотод сканнер хийхэд хамгийн тохиромжтой, гэхдээ эхлэгчдэд маш үнэтэй байдаг. Astero-ийн бүрэн T2-ийн үнэ нь 200 сая ISK юм.



Тиймээс илүү төсөвтэй, шинэхэн сонголт руу шилжье. Би танд фрегатыг танилцуулж байна - Магнат. T1 тэшүүрчдийн дунд гол давуу тал нь 4 доод үүр, бага чадлын холбогч юм. Тиймээс, хэрэв та скан хийхээр шийдсэн бол Амар эзэнт гүрэн гэж тоглоомыг эхлүүлээрэй, тиймээс та бага ур чадвар эзэмших хэрэгтэй болно.



Скан хийхэд тохиромжтой хөлөг онгоц

Амарсаар тоглож эхлээд бүгдийг нь дуусгасан бол эрэл хайгуулууд, тэгвэл та аль хэдийн Frigate Tycoon-ийг бэлэг болгон авсан байна. За, хөлөг онгоц байна, одоо үүнийг тохируулъя. Fit бол бидний дүрд өмсдөг хуяг дуулга, энэ тохиолдолд хөлөг онгоц юм.

Тааруулах модулийн үүрэнд бэхэлгээг суурилуулсан бөгөөд эдгээр нь эсэргүүцлийн нүхийг хаадаг эсвэл ямар нэгэн ур чадварыг нэмэгдүүлдэг ээмэг юм. Дээд үүрэнд өндөр хүчин чадалтай холбогч суурилуулсан - зэвсэг бол манай тохиолдолд датчикуудыг ажиллуулдаг проблончер юм. Бид туслах модулиудыг дунд хэсэгт оруулдаг бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар бид савыг хакердах болно. Доод үүрэнд бид хөлөг онгоцны инерци, маневрлах чадварын идэвхгүй модулиудыг байрлуулна.

Усан онгоц: Магнат
Тааруулах модулиуд: Жижиг гравитацийн конденсаторыг шинэчлэх I -2ш.
Топ оролт: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16pcs.
Дунд оролт: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Доод оролт: D төрлийн хязгаарлагдмал инерцийн тогтворжуулагч x2, төрөл-D хязгаарлагдмал нано фибер бүтэц x2
Усан онгоцтой газар энэ эр зориг танд 1 сая орчим үнэтэй болно.

Интерфейсийн тохируулга

Тиймээс та 3-4-т шаардлагатай бүх ур чадварыг сурсан байна. Бид үүнийг сканнердаж, тааруулах хөлөг онгоцтой болсон. Одоо гарын үсэг хайж эхлэх цаг болжээ. Скан хийж эхлэхээсээ өмнө интерфэйсийг бага зэрэг өөрчилж, дараах цонхнуудыг ширээний компьютерт оруулахыг зөвлөж байна.
  • Орон нутгийн чат - системд байгаа нисгэгчдийн дүн шинжилгээнд зориулж далайн дээрэмчин нь дээрэмчин биш, өөрийн эсвэл өөр хэн нэгнийх биш юм.
  • Podscan эсвэл plenger - өөрийн аюулгүй байдлын төлөө. Усан онгоцны төрлийг тооцоолох, байлдааны замын түгжрэл байгаа эсэх.
  • Тагнуулын датчик цонх - гарын үсэг хайх.

Интерфейсийн тохируулга


Эзэнт гүрэнд юу ч таныг заналхийлдэггүй, гэхдээ бага эсвэл тэг тохиолдолд эдгээр цонхнууд нээлттэй байх ёстой.


Аномали болон гарын үсгийг хайх

Гарын үсгийг олохын тулд та ALT + P командыг ашиглан тагнуулын цонхыг нээх эсвэл агаарын тагнуулын систем гэсэн дүрс дээр дарах хэрэгтэй. Хэрэв системд гарын үсэг байгаа бол хайлтын үр дүнд тэдгээр нь 0% -ийн тодорхой байдал бүхий далд дохио хэлбэрээр харагдах болно. Гарын үсгийг улаанаар, гажгийг ногооноор тодруулсан. Аномали нь сканнердах шаардлагагүй, бид зөвхөн гарын үсгийг сонирхож байна.


Та далд дохиог олж мэдсэн даруйдаа тагнуулын датчикуудыг гаргах хэрэгтэй бөгөөд тэдгээрийг замын түгжрэл гэж нэрлэдэг. Дараа нь хадгалах газар эсвэл нар руу эргүүлээд, нууц горимд орж унтраахаа мартуузай.

Системийн зураглалыг нээж, датчикуудыг нягт хэлбэрээр ажиллуул. Өгөгдсөн гарын үсгийн босоо болон хэвтээ чиглэлтэй харьцуулахад замын түгжрэлийн бүлгийг төвд тохируулна уу. Дараа нь үйсэн бөмбөлөгүүдийг сунгаж, тэдгээрийн талбай нь улаан бөмбөлөгөөс том байх ёстой, дараа нь товчийг дарна уу: дүн шинжилгээ хийх.


Шинжилгээний бөмбөг

Үүний дараа "улаан бөмбөг" -ийн радиус буурах эсвэл бүрмөсөн алга болно. Үүний оронд хажуу тийшээ хөдөлж чадах цэг байх болно. Энэ тохиолдолд та түгжрэлийнхээ радиусыг багасгаж, цэг (гарын үсэг) харагдаж байгаа газар руу дахин байрлуулах хэрэгтэй.




Замын түгжрэлийн радиусыг багасгаж, өөр газар байрлуулах журмыг дохио 100% хүрэх хүртэл гүйцэтгэдэг. Дараа нь сум гарч ирнэ: --->>, үүний тусламжтайгаар та аномалийг өөрөө эргүүлж болно. Та Alt + Mouse Scorl хослолыг ашиглан цэнхэр бөмбөгний радиусыг (замын түгжрэл) нэмэгдүүлж, багасгаж болно.


Олдвор, өгөгдөл бүхий контейнеруудыг хакердах.

Гарын үсэг нь гурван төрөлд хуваагддаг: өт нүх (нүх), байлдааны гажиг (plexes), өгөгдөл, олдвор бүхий савнууд байдаг хакердах боломжтой гажиг, бид сүүлийнхийг сонирхож байна.

Нэгэнт гажиг дээр ирвэл та "арлууд" -ыг харах болно - эдгээр нь аномалиас хамааран Relic эсвэл Data модулиудыг ашиглан хакердах болно.

Хакердах нь ийм мини тоглоом бөгөөд үүнээс гарах арга замыг хайж олох хэрэгтэй төөрдөг байшин юм. Тоглогч нь компьютерийн вирусын үүрэг гүйцэтгэдэг. Хакердах цэгийг хайх явцад таны вирус "галт ханын" халдлагад өртөж, улмаар түүний эрүүл мэндийг бууруулдаг. Системээр дамжин тархсан вирус нь түүнийг урагшлуулахад туслах ашигтай өдөөгчийг олж чадна.


Хакердсан интерфейс.


Вирусын хөдөлгөөнийг нэг, хоёрын чиглэлийг баримтлахын зэрэгцээ түрс гарах цэгээс цагийн зүүний дагуу хийх ёстой. Энэ схем нь миний өөрийн арга бөгөөд ашиглахад зайлшгүй биш юм.


Eve-online дээр сканнер хийснээр та хэр их орлого олох боломжтой вэ?

Савыг хакердсаны дараа түүний агуулгыг онгоцонд ав. Олдворын гарын үсгээс дунджаар 0-100 сая ISK, олз хэлбэрээр авах боломжтой. 0-ээс 25 сая ISK хүртэлх огноо, дээр нь өрмийн машин үйлдвэрлэх жор, бусад хямд биш бүх төрлийн хог хаягдал. Хэрэв та 0.0 ба түүнээс доош статустай системийг сканнердах юм бол эзэнт гүрний орлого хамаагүй бага байх болно.


Сканнердахдаа та онлайнаар сайн бизнес байгуулж, өрмийн машин үйлдвэрлэхэд хангалттай мөнгө олох боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд олдворын бүх олзыг тусдаа хайрцагт цуглуул.

Буулгах эд ангиудыг 20-30 кк-аар хуримтлуулсны дараа тааруулах модулийг үйлдвэрлэх хэд хэдэн S-жор худалдаж аваарай, тэд ердөө пенни үнэтэй болно. Тэгээд үйлдвэрлэж эхэлнэ. Та зөвхөн худалдан авагчдад олз худалдахаас 2, бүр 3 дахин их орлого олох боломжтой. Та сканнер хөлөгт зориулсан өрмийн машин үйлдвэрлэхээс эхэлж, зах зээлийг судалсны дараа үүнийг олж мэдэх боломжтой.



  1. Аюулгүй цэг үүсгэхийн тулд тойм (навигацийн самбар) дотроос нарыг олж, нислэгийн үед warp горимд шилжих, 3-4 секундын дараа ctrl + b, ok товчийг дарна уу. Дараа нь хоосон зай дээр хулганы баруун товчийг дарж, систем дэх цэг нь газар таб дээр гарч ирэх бөгөөд энэ нь таны хадгалах цэг болно.
  2. Нүх эсвэл өт цоорхойд сканнердахдаа гажигтай отолт хийх боломжтой тул тараагч тоглогчдоос болгоомжил. Тоглогчийн хөлөг онгоц, замын түгжрэл байгаа эсэхийг тодорхойлохын тулд чиглүүлэгчийг (podscan) байнга ашиглаарай. Сав руу нисч, хөлөг онгоцны хамрыг хамгийн ойрын цэг рүү чиглүүлээрэй: гариг ​​эсвэл бүслүүрийг хурдан дарахын тулд.
  3. Хорхойн нүхэнд (WH) сканнердахдаа төөрч, гарахын тулд удаан хугацаагаар хайх боломжтой тул орох, гарах цэгийг хадгалахаа бүү мартаарай.
  4. Хэрэв та гажиг руу ниссэн бөгөөд завгүй байгаа бол өөр сканнер аль хэдийн хакердаж байна, өөртөө шинийг олж, ёс зүйг дагаж мөрдөөрэй. Үгүй бол та сүйрч магадгүй юм.
  5. Сканнерийн хөлөг онгоцондоо хамгаалалтыг сайжруулах модулиудыг бүү хавсарга, тэд үүнийг хүнд, эвгүй болгоно. Таны давуу тал бол хурд, маневрлах чадвар, хурдан эргэх, мушгирах горимд шилжих явдал юм. Сканнер хөлөг онгоцууд байлдааны зориулалттай биш юм.


Миний онлайн скан хийх видео гарын авлага.

Энэхүү гарын авлагыг нэлээд эрт бичсэн боловч тоглоомын гол санаанууд өөрчлөгдөөгүй тул энэ нийтлэлд орхигдсон зүйлсийг нөхнө гэж найдаж байна. Аз жаргалтай үзэх!


Гарын авлага нэмэлт болж, илүү сайн болохын тулд асуултаа сэтгэгдэл дээр бичээрэй. Сэдвийн мөн чанарын талаар сайн тайлбар өгөхийн тулд T1 шинээр ирсэн хүн бүрт сканнердах хөлөг бэлэг болгон, шагнал авахын тулд тоглоомын хочоо үлдээхээ бүү мартаарай. Үүгээр анхан шатны тэшүүрчдийн сургалт өндөрлөж байна. Нисгэгчиддээ амжилт хүсье! o7


СУДАЛГААНЫ АЖИЛЛАГАА

Энэхүү гарын авлагыг шинэ тоглогчдод зориулж бичсэн бөгөөд EVE дахь хайгуулын ихэнх талыг хамарсан болно. Энэ нь хоёр хэсгээс бүрдэнэ: эхнийх нь шинжлэх ухааны судалгаа, хоёр дахь нь хэрэглээний судалгаа.

Шинжлэх ухааны судалгаанд NPC корпорацийн судалгааны төлөөлөгчтэй хамтран ажиллах; Ийм судалгааны зорилго нь зах зээл дээр байхгүй шинэ технологийн II түвшний зураг төслийг олж авах явдал юм. Хэрэглээний судалгааг одоо байгаа зургийн дагуу хийдэг; Тэдний зорилго бол энэ зургийг үйлдвэрлэх бүтээмжийг нэмэгдүүлэх явдал юм.

Шаардлага

Шаардлагатай ур чадвар Зөвлөмж болгож буй ур чадвар Тоног төхөөрөмж
Шинжлэх ухааны судалгааны хувьд
Шинжлэх ухаан 5

Шинжлэх ухааны судалгааны хувьд
Шинжлэх ухаан 5
Судалгааны төслийн менежмент 3
- Хэрэггүй
Хэрэглээний судалгааны хувьд
Шинжлэх ухаан 1
Сонгосон сургалтын чиглэлээр зохих түвшний тодорхой ур чадвар, холбогдох хоёрдогч ур чадвар, тухайлбал, электроник (электроник), инженер (инженер) эсвэл механик (механик) 5.

Хэрэглээний судалгааны хувьд
Шинжлэх ухаан 4
Лабораторийн үйл ажиллагаа 3
Металлурги 4
Сонгосон сургалтын чиглэлээр 4-р түвшний тодорхой ур чадвар, хоёрдогч ур чадварт тавигдах шаардлага, тухайлбал, электроник, инженерчлэл эсвэл механик 5.
Аль ч станц дахь судалгааны лабораторийн үүр

Шинжлэх ухааны судалгаа

Судалгааны агентуудын зорилго нь EVE-д шинэ технологи нэвтрүүлэх явдал юм. Тоглогчид одоо Судалгааны корпорацын (Судалгааны агентууд) Судалгаа, хөгжил (R&D) хэлтэст ажилладаг эдгээр агентуудтай холбоо барьж, тэднийг судалгаа хийдэг судалгааны багийн ахлагчаар томилох болно.

Судалгааны явцад тоглогч судалгааны оноо (судалгааны оноо, RP) хуримтлуулдаг бөгөөд энэ нь сугалааны тасалбар (Blueprints, BP) болж өгдөг. Сонгосон судалгааны чиглэлээр цаг тутамд сугалаа явагддаг бөгөөд энэ нь тоглогчдод санамсаргүй байдлаар сонгогдсон II түвшний технологийн зүйлийн зургийг өгдөг. АД-ын саналыг хүлээн авсан тоглогчид АД-ыг хүлээн авах бөгөөд харгалзах хэсэгт байгаа тэдний RP тоолуур тэг болж өөрчлөгдөнө.

Энэхүү гарын авлагад Судалгааны Агентлагчид хэрхэн хандах, Судалгааны Агентлагчидтай хэрхэн судалгаа хийх, АД-ын сугалаанд оролцох боломжоо нэмэгдүүлэхийн тулд RP тоолуурыг хэрхэн нэмэгдүүлэх талаар тайлбарласан болно.

Судалгааны корпорациуд

Хэдийгээр бүх NPC корпорацууд төлөөлөгчтэй байдаг ч бүгд Судалгаа, хөгжлийн нэгжтэй байдаггүй бөгөөд үүний үр дүнд бүгд судалгааны төлөөлөгчгүй байдаг.

Дараах жагсаалт нь олон нийтэд нээлттэй судалгааны агентуудтай корпорациудыг төлөөлдөг.

Амарр Калдари Галленте Минматар
Картум конгломератИшуконе корпорациКреодронХязгааргүй бүтээл
визиамКалакиота корпораци Duvolle лаборатори Core Complexion Inc.
. Лай Дай корпорациРоден усан онгоцны үйлдвэрүүдThukker Mix

Эдгээр корпорацуудын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг EVE албан ёсны вэбсайтын World of EVE хэсгээс авах боломжтой.http://www.eve-online.com/corporations/ (тоглоом дээр биш).

Судалгааны чиглэлүүд

Калдари сансрын хөлгийн инженерчлэл, плазмын физик, пуужингийн шинжлэх ухаан гэх мэт янз бүрийн инженерийн салбарууд болон физикийн өөр өөр чиглэлээр судалгаа хийж болно.

Эдгээр ур чадвараа дадлагажуулах боломжийг олгодог ур чадварын номууд сургуульд байдаггүй. Тэдгээрийг байнгын төлөөлөгчийн даалгаварт урамшуулал болгон өгдөг бөгөөд NPC-ээс олз болгон хаяж болно. Олон тоглогчид эдгээр ур чадварын номыг ХЗХ-ны зах зээл дээр ур чадвар/шинжлэх ухааны ангилалд зардаг. Янз бүрийн бүс нутагт үнэ маш их ялгаатай байж болно. Илүү ихийг дэлгэрэнгүй мэдээлэлагентлагийн номлолын талаар Агентлагийн төлөөлөгчийн гарын авлагаас лавлана уу.

Судалгааны талбайн бүх амжилтууд нь Шинжлэх ухааны 5-ыг шаардлагатай суурь үзүүлэлтээр агуулдаг. Нэмж дурдахад тэд 5-р түвшний хоёрдогч ур чадвар шаарддаг.

Судалгааны чиглэл ба хоёрдогч ур чадварын шаардлага:

Сансрын нисгэгч инженер - Механик 5

Amarrian Starship Engineering - Механик 5

Caldari Starship Engineering - Механик 5

Gallentian Starship Engineering - Механик 5

Minmatar Starship Engineering - Механик 5

Инженер/Бусад:

Электрон инженерчлэл - Электроник 5

Механик инженерчлэл - Механик 5

Молекулын инженерчлэл - Механик 5

Нанит инженерчлэл - Электроник 5

Физик:

Цахилгаан соронзон физик - Электроник 5

Гравитоны физик - Инженерийн 5

Өндөр энергийн физик - Инженерийн 5

Гидросоронзон физик - Инженерийн 5

Лазер физик - Инженерийн 5

Цөмийн физик - Инженерийн 5

Плазмын физик - Инженерийн 5

Квантын физик - Инженерийн 5

Бусад:

Пуужингийн шинжлэх ухаан - Механик 5

Газар нутгийг сонгох нь таны тэргүүлэх чиглэлийн асуудал юм. Олон хүмүүс аз тохиож, II түвшний технологи бүхий хөлөг онгоцны АД-ыг авна гэж найдаж байгаа тул сансрын хөлөг инженерийн салбарт хөрөнгө оруулалт хийдэг. Гэсэн хэдий ч энэ чиглэлээр олон тооны судалгааны цэгүүд нь тоглогч бүрийн сугалаанд хожих боломжийг эрс бууруулдаг.

Судалгааны чиглэл, боломжит үр дүн:

Сансрын хөлгийн инженерчлэл:

Сансрын инженерчлэл - одоогоор хаалттай

Amarrian Starship Engineering - Сансрын хөлөгАмарр

Caldari Starship Engineering - Caldari Spaceships

Gallentian Starship Engineering - Gallente сансрын хөлөг

Minmatar Starship Engineering - Минматар сансрын хөлөг

Инженер/Бусад:

Электрон инженерчлэл - Цахим систем ба дрон

Механик инженерчлэл - Сансрын хөлөг, хуяг дуулга, их бие засах систем

Молекулын инженерчлэл - Кейс ба overclocking систем

Nanite Engineering - Их бие ба хуягны систем

Физик:

Цахилгаан соронзон физик - Төмөр замын буу ба электрон систем

Graviton Physics - Сансар огторгуйг таслах төхөөрөмж, пуужин, ухаалаг бөмбөг

Өндөр эрчим хүчний физик - Эрчим хүчний системийн модулиуд, ухаалаг бөмбөг, эрчим хүчний зэвсэг

Гидросоронзон физик - Хамгаалалтын систем

Лазер физик - Эрчим хүчний зэвсэг, пуужин, ухаалаг бөмбөг

Цөмийн физик - Шидсэн зэвсэг, пуужин, ухаалаг бөмбөг

Плазмын физик - бөөмийн зэвсэг, пуужин, ухаалаг бөмбөг

Квантын физик - Хамгаалалтын систем, энгийн бөөмийн зэвсэг

Бусад :

Пуужингийн шинжлэх ухаан - Пуужин ба хөдөлгүүрийн систем

Судалгааны төлөөлөгч хайж байна

Хэрэв та энгийн төлөөлөгчийг хэрхэн олохыг мэддэг бол судалгааны төлөөлөгчийг хэрхэн олохоо мэддэг болно: судалгааны корпорацийн мэдээллийн дэлгэц дээрх агентын цонхны R&D нэгжийн ангилал нь танд бүх судалгааны агентууд болон тэдгээрийн бэлэн байдлыг харуулах болно. Нэр хүндийнхээ шаардлагын улмаас ашиглах боломжгүй байгаа агентууд таныг төлөөлөгчийнх нь мэдээллийг хүсэх үед шаардлагатай нэр хүндийг харуулах болно.

Ердийн агентууд номлолыг дуусгахын тулд зөвхөн нэг ангилалд нэр хүндтэй байхыг шаарддаг бол фракц, байгууллагын эсвэл хувийн аль нь ч бай, судалгааны агентууд танд боломжтой байхын тулд эдгээр гурван ангиллын хоёрын нэр хүндийг шаарддаг.

Ерөнхийдөө судалгааны төлөөлөгчтэй судалгааны төсөл эхлүүлэхийн тулд сонгосон судалгааны чиглэлээр тухайн төлөөлөгчийн ур чадварын түвшинг хангасан байх ёстой. Бүх судалгааны агентууд өөр өөр чиглэлээр судалгаа хийж, тус бүрдээ өөр өөр ур чадвар эзэмшиж болох ч та зөвхөн судлах гэж буй салбартаа агентын түвшинг хангах ёстой.

Хэрэв танд Судалгааны Төслийн Удирдлагын ур чадвар (RPM) байгаа бол та нэгээс олон судалгааны агенттай судалгаа хийх боломжтой - ур чадварын түвшинд нэг нэмэлт төсөл. Та RPM-тэй байсан ч нэг судалгааны төлөөлөгчтэй нэгээс олон газар судалгаа хийх боломжгүй.

NeoCom самбараас Хүмүүс ба газруудыг нээнэ үү.

Хайлтын төрлийг "Корпорация" болгож тохируулна уу.

Ажиллахыг хүсч буй судалгааны корпорацийнхаа нэрийг бичнэ үү.

Үр дүнгийн цонхон дээрх мэдээллийн дүрс дээр дарна уу.

"Агент" бүртгэлийг идэвхжүүлнэ үү.

Судалгаа ба хөгжлийн хажууд байгаа доош сумыг дарна уу.

"Танд боломжгүй" гэж жагсаасан эхний төлөөлөгчийн хажууд байгаа мэдээллийн дүрс дээр дарна уу.

Харилцааны шаардлагуудыг шалгаад, тэдгээрийг хангахын тулд ажиллахыг хүсч байгаа эсэхийг шалгаарай.

Эсвэл: "Танд ашиглах боломжтой" гэж жагсаасан сүүлийн төлөөлөгчийн мэдээллийн товчийг дарна уу.

Газрын зураг дээрх таны байршилтай холбоотой төлөөлөгчийн байршлыг шалгана уу.

Хэрэв төлөөлөгч хэт хол байгаа бол дээрх мөрөнд байгаа агентийг шалгах эсвэл өөр газар шалгана уу.

Судалгааны төлөөлөгчтэйгээ уулзахаар яв.

Агентын буудал дээр залгахдаа станцын үйлчилгээний "Агент" цонхыг идэвхжүүлж, агент дээр хулганы баруун товчийг дараад "Холбоо барих/Ярилцах" гэснийг сонгоно уу. Агент танд судалгааны төслийг удирдахыг санал болгоно. Харилцах цонхны сонголтыг баталгаажуулж, зүүн товчийг дарж гарч ирэх цэснээс судалгааны талбарыг сонгоод OK товчийг дахин баталгаажуулна уу.

Та одоо идэвхтэй судалгааны төсөлтэй байна.

Урамшуулал

Судалгааны төсөл тань ахих тусам та өдөр бүр тогтмол судалгааны оноо (RP) авдаг. Судалгааны төлөөлөгчийн мэдээллийн цонхыг нээснээр тэдний яг тоог олж мэдэх боломжтой.

Таны өдөрт авах судалгааны онооны тоог тухайн төлөөлөгчийн үр дүнтэй чанар (жишээ нь таны хандлага, нийгмийн ур чадвараас хамаарч өөрчилсөн төлөөлөгчийн чанар), төлөөлөгчийн ур чадварын түвшин болон сонгосон судалгааны чиглэлээр таны өөрийн ур чадварын түвшингээс хамаарч тодорхойлно.

RP/Өдөр = (Агентын ур чадварын түвшин + Тоглогчийн ур чадварын түвшин)² x [(Агентын үр дүнтэй чанар/100)+1]

Зэвсгийн судалгааны талбайд RP/өдөр хоёр дахин, сансрын хөлөг онгоцны инженерийн судалгаанд гурав дахин нэмэгддэг.

Өдөрт авдаг RP-ийн хэмжээгээ нэмэгдүүлэхийн тулд судалгааны агент корпорацид харьяалагддаг Номлолын үйлчилгээг ашиглан байнгын төлөөлөгчийн даалгаврыг гүйцэтгэн харилцаагаа сайжруулах ба/эсвэл сонгосон судалгааны чиглэлээр ур чадвар эзэмшүүлэх. өндөр түвшин. Өдрийн RP-ийн хэмжээ нь төсөл дээр ажиллах явцад ч өөрчлөгчийг өөрчлөхөд өөрчлөгддөг динамик тоо юм.

Ойролцоогоор 20 цаг тутамд судлаач тантай холбогдож асуудлын талаар мэдээлдэг. Агент ахиц дэвшлийн талаар ярих боловч судалгаагаа үргэлжлүүлэхээс өмнө даалгавраа дуусгахыг танаас хүсэх болно. Таны судалгаа бүрмөсөн зогсохгүй: та номлолоос татгалзсан эсвэл хүлээж авахгүй байсан ч саналын төгсгөлийг цаг тухайд нь хүлээж байсан ч та өдөрт RP нэмэгдүүлэх боломжийг алдах болно. Та судалгаа зогссон ч АД-ын сугалаанд үргэлжлүүлэн оролцох болно. Хэрэв төлөөлөгч тантай холбоо барихгүй бол түүнтэй өөрөө ярь. Түүнд яг одоо тантай холбоо барихыг албадахын тулд хараахан гараагүй байгаа даалгавар байж магадгүй юм.

Хэрэв та даалгавраа хүлээн зөвшөөрч, амжилттай гүйцэтгэвэл урамшуулал болгон өдөр бүр RP авах бөгөөд судалгаа үргэлжлэх болно. Хэрэв та номлолыг орхивол боломжит урамшууллаа алдах болно, гэхдээ судалгаа үргэлжилсээр байх болно.

Хайгуулын агентууд эдгээрийг өргөн хүрээтэй үйлдвэрлэх боломжтой гэдгийг анхаарна уу нэмэлт даалгаварууд, үүнд бүлгүүдийг алах даалгавар багтсан. Хэрэв та ийм даалгавар биелүүлж чадахгүй эсвэл 12,000 хог тээвэрлэх цаг байхгүй бол зүгээр л татгалзаарай. Судалгааны төлөөлөгчийн даалгаврыг гүйцээгүйтэй холбоотой нэр хүндийн торгууль байхгүй - хэрэв та энэ даалгаврыг гүйцэтгэсэн бол олж авах боломжтой өсөлтийг авч чадахгүй.

Шагнал хаана байна?

Судалгааны агентууд судалгааны төсөл амжилттай болсон үед Техникийн II түвшний зураг төслийг гаргадаг. Төлөөлөгчид төсөл амжилттай болсныг танд мэдэгдэж, үр дүнгийн төлөвлөгөөг танд тайлбарлах болно. Танд санал болгож буй зургийг хүлээн авах эсвэл татгалзах 7 хоногийн хугацаа байна.

Хэрэв та АД-ыг хүлээн авахаас татгалзсан эсвэл хүлээн авах боломжгүй бол АД-ыг сугалаанд буцааж өгөх бөгөөд таны судалгааны ажил үргэлжилнэ. Хэрэв та АД-ыг хүлээн авбал агент АД-ыг агентийн станц дээр таны ангарт байрлуулж, таны RP тэг болно. Хэрэв та энэ төлөөлөгчтэй судалгааны ажлыг тасалдуулахгүй бол энэ нь шинэ судалгааны төслийг эхлүүлэх болно.

Таны судалгааны төслийн амжилт нь санамсаргүй тохиолдлынх гэдгийг анхаарна уу. Таны хуримтлуулсан RP-ийн хэмжээ нь зөвхөн таны АД-ын сугалаанд байгаа тасалбарын тоог илэрхийлнэ. 50,000 RP ч гэсэн хэдэн сая RP хуримтлагддаг газар танд аз өгөхгүй.

Тиймээс таны цусны даралт ихсэх магадлал маш бага бөгөөд танд ямар нэгэн зүйл байхгүй гэсэн баталгаа байхгүй. Хэрэв та жекпот авахын тулд судалгаа хийж байгаа бол урам хугарах болно. Гэсэн хэдий ч ихэнх судлаачид ижил байр суурьтай байдаг тул асар их хэмжээний АД маш бага RP-тэй хүмүүст очдог. Таны бүх хүчин чармайлт таны боломжийг бага зэрэг нэмэгдүүлэх боломжтой тул тэвчээр, тайван байдал нь тууштай эрдэмтний хамгийн сайн чанар юм.

Хэрэглээний судалгаа

Хэрэглээний судалгаа нь үйлдвэрлэлтэй нягт холбоотой: АД-ыг судалснаар үйлдвэрлэл илүү хурдан эсвэл бага нөөц шаарддаг тул та үйлдвэрлэлийн үйл явцын бүтээмжийг нэмэгдүүлж, үйлдвэрлэлийн өртгийг бууруулах боломжтой. Та мөн сайн судлагдсан АД-ыг хуулбарлаж, анхны АД-ын зардлыг нөхөхийн тулд хуулбарыг зарж болно.

Хэрэглээний судалгааг зөвхөн анхны зураг (эх зураг, BPO) дээр хийж болно. Зураг төслийн хуулбарыг (BPC) судлах боломжгүй.

Лабораторийн хархны ажил

Хэрэглээний судалгаа хийхэд шаардагдах зүйл бол лабораторид хандах явдал юм. Лабораторийг төрөл бүрийн сансрын станцуудад түрээслэх боломжтой бөгөөд хэрэв танай корпорац тухайн станц дээр оффистой эсвэл өөрийн хувийн ангартай бол байгууллагын ангартай хамт ашиглаж болно. Анхдагч байдлаар, лабораториуд корпорацийн ангарыг ашигладаг.

Түрээсийн үнэд ажлын 5 хоног багтсан. Төлбөрийн хугацаа ирэхэд та "Түрийвч / Данс/Төлбөр" хэсгээс дансаа олох болно. "Төлбөрийг төлөх" мөрийн хажууд сумтай дөрвөлжин байх болно. Үүн дээр дарж төлбөрөө төлнө үү. Ийм мэдэгдэл хүлээн авахдаа төлбөрөө төлөхөө мартуузай, эс тэгвээс төлбөрийн хугацаа хэтэрсэн үед станцын эзэн лабораторийг буцааж авна. Станцын эзэн хугацаа хэтэрсэн төлбөрийг лабораторийг буцааж авах үед танд мэдэгдэх болно.

Лабораторийг 5 хоногийн түрээсийн хугацаанд ашиглах ёстой. Лабораторийг түрээсийн хугацаанд ашиглаагүй бол станцын эзэн өөрөө сонгоно. Лабораторийг ашиглах хамгийн бага хугацаа байхгүй, гэхдээ түрээсийн хугацаанд дор хаяж нэг удаа лабораторийг ашиглах ёстой.

Лаборатори ажиллуулахын тулд та зөвхөн 1-р түвшний шинжлэх ухааны ур чадвартай байх хэрэгтэй. Лабораторийн үйл ажиллагааны ур чадвар нь танд нэг дор нэгээс олон лабораторид ажиллах боломжийг олгож, ур чадварын түвшин бүрт нэг нэмэлт лаборатори олгоно.

АД-ын судалгаа хийхийн тулд анхны зураг төслийг лабораторид ашиглахаар төлөвлөж буй ангартаа байрлуул. Station Services дэх лабораторийн дэлгэцийг нээгээд, лабораторийн үүрээ сонгоод, цонхны дээд талд байрлах Суулгах товчийг дарж, суулгах шидтэн дээрх зааврыг дагана уу.

Техникийн II түвшний АД болон зарим I түвшний АД-д судалгааны явцад зарцуулдаг материал шаардлагатай. Ийм материал шаарддаг АД-ууд шаардлагатай тоо хэмжээг зааж, тэдгээрийг жагсаав. Лабораторийн тохиргооны мастер танаас материал шаардагдахгүй байсан ч хэрэглээний материалыг хадгалахад ашиглах ангарыг хүсэх болно.

Байгууллагын судалгааны ангарт АД-ыг ашиглахын тулд та ангарт Query Access-тэй байхыг шаарддаг. Корпорацийн ангарын материалыг судалгаанд ашиглахын тулд ангараас Take Access хэрэгтэй. Судалгаа дууссаны дараа АД-ыг судалгаа хийхээс өмнө байсан ангарт байрлуулна.

Материалын үр ашиг

Лабораторид хийж болох хамгийн чухал судалгааны ажил бол Материалын үр ашгийн судалгаа (ME-R) юм.

ME-R нь үйлдвэрлэлийн процесст ашигласан материалын хэмжээг бууруулдаг. ME-R нь судалгаа явуулах бүрт үр дүн буурахыг санал болгодог. Үүний үр дүнд хүрэх ёстой ME түвшин нь АД-ын анги бүрт өөр өөр байдаг. Олон тооны ME-R дамжуулалтыг давсан АД-ыг ашигласан тохиолдолд олноор үйлдвэрлэсэн хайрцагнууд нь их хэмжээгээр үйлдвэрлэхэд ихээхэн хэмнэлт гаргах боломжтой. Гэсэн хэдий ч хөлөг онгоцны АД ​​нь ME-ийн 9-ээс 15 хүртэлх түвшинд маш ашигтай байдаг. ME-ийн өндөр түвшинд зөвхөн байлдааны хөлөгт зориулсан АД нь ихээхэн хэмнэлт өгдөг бөгөөд энэ нь материалын өртөгт тийм ч их биш, харин тэдгээрийн тоо хэмжээгээр, өөрөөр хэлбэл, та чадна. шаардлагатай хэмжээний тританыг хэдэн зуун мянган нэгжээр бууруулна. Ихэвчлэн тодорхой түвшинд хүрсэний дараа үйлдвэрлэгч ME-R процессыг үргэлжлүүлэхээс илүүтэйгээр үйлдвэрлэлийн үр ашгийн ур чадвараа сайжруулахад анхаарлаа хандуулах нь илүү утга учиртай байдаг.

Үйлдвэрлэлийн үр ашиг

Бүтээмжийн үр ашгийн судалгаа (PE-R) нь Үйлдвэрлэлийн үр ашгийн ур чадвар (PE)-тэй андуурч болохгүй бөгөөд судлагдсан АД-д үндэслэн үйлдвэрлэхэд шаардагдах хугацааг багасгадаг.

Одоогийн байдлаар PE-R дээр суурилсан хэмнэлт нь Үйлдвэрлэлийн үр ашгийн нэг түвшний судалгаа хийхэд зарцуулдаг хугацаатай харьцуулахад бараг бага байна. Энэ төрлийн судалгааг зөвхөн лабораторийг алдахгүйн тулд завгүй байлгах ямар нэг зүйл хэрэгтэй бол ашиглаарай.

хуулбарлах

Бусад судалгааны нэгэн адил хуулбарлах ажиллагааг зөвхөн анхны АД-д хийж болно. Lab Setup Wizard нь хуулсан АД-д үндэслэн хэдэн үйлдвэрлэлийн цикл ажиллуулахыг хүсч байгаагаа асуух болно. Энд хамгийн дээд хэмжээг тогтоож, судалгаанаасаа ашиг олж, өөрийн үйлдвэрлэлийн байгууламжтай өрсөлдөхийг хэн нэгэнд санал болгох нь утгагүй юм. Олон үйлдвэрлэгчид болон тэдний судалгааны алба энэ маш тодорхой ойлголтыг үл тоомсорлодог нь хачирхалтай юм.

Зураг төслийн хуулбарыг (BPCs) ХЗХ-ны зах зээл дээр зарах боломжгүй бөгөөд Сүүдрийн зах зээлд (Эскроу) байршуулах эсвэл худалдааны сувгаар зарах ёстойг анхаарна уу. Сүүлчийн сонголтыг корпорацийн уламжлалт бус төлөөлөгчдөд зориулсан шийтгэлийн нарийн хэлбэр болгон хадгалахыг бид зөвлөж байна.

Урвуу инженерчлэл

Одоогоор та урвуу инженерчлэл хийх боломжгүй. Энэ нь анх олдсон зүйлсийн АД-ыг авах арга гэж төлөвлөж байсан боловч хэзээ ч хэрэгжээгүй. Лабораторийн суулгацын шидтэн санал болгож болох, дээр дурдаагүй бусад судалгааны сонголтууд мөн идэвхгүй байна.

ЭРХЭМ ЗӨВЛӨГӨӨ

Төлөөлөгчийн "чанар" гэж юу гэсэн үг вэ?

Агентийн даалгаврыг гүйцэтгэсний шагнал болгон таны нэр хүнд агент корпорацийг хэр зэрэг дээшлэхийг агентын чанар голчлон харуулдаг. Олон тоглогчид үүнийг ISK-ийн шагнал, эд зүйлсийн тухай гэж боддог. Гэсэн хэдий ч ихэнх номлолын хувьд төлөөлөгчийн ISK/зүйлийн урамшуулал нь "чанар" биш харин агентийн "түвшин" дээр суурилдаг.

Шилдэг ISK/зүйлийн шагналыг авахын тулд танд илүү өндөр түвшний төлөөлөгч хэрэгтэй гэдгийг санаарай. Өндөр түвшний агентуудад хандах хамгийн хурдан арга бол сайн "чанартай" агентуудыг ашиглах явдал юм.

Чанар муутай гэдэг нь харьцангуй нэр томьёо юм: 2-р түвшний аливаа агент нь хамгийн сайн, дээд зэргийн чанартай 1-р түвшний төлөөлөгчөөс илүү материаллаг урамшуулал, фракцын харилцааг сайжруулж, 3-р түвшний агентуудад илүү хурдан нэвтрэх боломжийг танд олгоно.

Агентуудын "төрөл" -ийн ялгаа нь юу вэ?

Төлөөлөгчдийн төрөл нь юуны түрүүнд тэдний төлөө хийх ёстой даалгаврын төрлийг тодорхойлдог. Жишээлбэл, зарим төрлийн агентууд илүү их байлдааны даалгавар өгдөг бол бусад нь илүү их тээврийн даалгавар өгдөг. Төлөөлөгчийн төрөл нь тэр танд ямар төрлийн номлолд санал болгохыг харуулах сайн үзүүлэлт байх ёстой. Гэсэн хэдий ч аливаа агент бүрэн хэмжээний даалгавартай байдаг.

Ямар агентууд хамгийн сайн зүйлсийг шагнал болгон өгдөг вэ?

Агентуудаас авсан зүйлийн урамшуулал нь санамсаргүй байдлаар хийгддэг боловч агентын ТҮВШИН-ийн дагуу бүсүүдэд хуваагддаг. Гэсэн хэдий ч та өндөр чанартай агентуудаас илүү сайн зүйлийг авах боломжтой гэж хэлдэг (дээрх "чанар" -ыг үзнэ үү), энэ нь үнэн байж магадгүй юм. Гэхдээ ерөнхий дүрмээр бол, хэрэв та хамгийн сайн шагналыг хүсч байвал өндөр түвшний агент дээр ажиллах хэрэгтэй. Дахин хэлэхэд өндөр "түвшний" агентуудад хүрэх хамгийн хурдан арга бол сайн "чанартай" агентуудыг ашиглах явдал юм. Илүү сайн шагнал авахын тулд илүү өндөр түвшний агентуудад хурдан очихын тулд сайн чанарын агентуудыг хайж олоорой.

Гэмт хэргийн ДНХ ба тээгчгүй ДНХ юунд ашиглагддаг вэ?

Эдгээр болон бусад зүйлсийг EVE дахь янз бүрийн номлолд ашигладаг.

Ямар бодис суулгац өгдөг вэ?

Бүх агентууд суулгац өгдөг. Энэ бол бүрэн санамсаргүй үйл явц юм. Нэг хүн богино хугацаанд нэг төлөөлөгчөөс гурван имплант хийлгэж болох ба нөгөө нэг хүн хэзээ ч хүлээж авдаггүй. Хэрэв бэлэн хариулт байсан бол хүн бүр аль хэдийн суулгацтай байх байсан, тийм ээ?

Шуудангийн номлолууд

Энэ хэсэгт шуудангийн илгээлтийн системийг тайлбарласан болно. Энэ нь ийм номлолын санаа, түүх, механикийн танилцуулга, тоглоомын ертөнцөд тэдний ашиг тусыг хэрхэн нэмэгдүүлэх талаар олон практик зөвлөмжийг багтаасан болно.

Оршил

EVE орчлонгийн хамгийн өвөрмөц бөгөөд гайхалтай шинж чанаруудын нэг бол түүний хэмжээ юм. Алс холын бүс нутгуудын хооронд аялах урт хугацаа нь ойрын байдлыг шийдвэрлэх хүчин зүйл болгож, тоглогчдыг нутаг дэвсгэрийн анклавуудын талаар бодоход хүргэдэг. Зайны эдийн засаг, ложистик, стратегийн үр дагавар нь тодорхой боловч хамгийн тод үр нөлөөг EVE-ийн бүх тоглогчид мэдэрсэн - Reaper дээр анхны нислэгээ хийсэн ногоон шинэхэн нисгэгчээс эхлээд байлдааны хөлөг онгоцны флотын командлагч эсвэл мега корпорацийн гүйцэтгэх захирал хүртэл. Энэ нөлөө нь цаг үрсэн хэрэг. Аялал жуулчлалын хөлөг онгоц нь хичнээн хурдан байсан ч гэсэн хэдхэн ISOGEN нэгж авч, бааздаа буцаан авчрахын тулд 38 үсрэлт хийхийг хэн ч хүсэхгүй.

Номлолын анатоми

Үзэл баримтлал нь маш энгийн. Хэрэв та зах зээлээс эсвэл өөр аргаар худалдаж авсан зүйлийг эзэмшвэл таны өмчийн дэлхийн жагсаалтад энэ зүйл харагдана. Номлолын үйлчилгээтэй аль ч буудал дээр та өөрийн өмчийн жагсаалтаас дурын зүйлийг тээвэрлэх шинэ шуудангийн илгээмжийг үүсгэж болно. Та хаана хүргэхээ сонгох боломжтой - барааг очих газартаа таны хувийн ангарт байрлуулах болно.

Таны сонгосон зүйл эсвэл зүйлсийг "хуванцар савлагаа" гэж нэрлэдэг нэг зүйлд нэгтгэх болно. Энэ зүйл нь түүний агуулгын эзлэхүүний нийлбэртэй тэнцүү хэмжээтэй байна. Энэ нь бага багтаамжтай шуудан зөөгч нарт шууд нөлөөлнө: хэрэв багц хэтэрхий том байвал тоглогчийн хөлөг онгоцонд багтахгүй тул хүргэх боломжгүй болно. Аз болоход, даалгавруудыг авч явах ёстой ачааных нь хамт жагсаасан болно.

Тээвэрлэлтэнд зарцуулсан цаг хугацаа, хүчин чармайлтын нөхөн төлбөрийн хувьд номлолыг амжилттай дуусгахад номлол гаргагч (MI) түүнийг бүтээх үед тогтоосон шагналыг багтаадаг. Зах зээлийн системээс ялгаатай нь шуудангийн илгээмжүүд нь бүс нутгаар хязгаарлагдахгүй бөгөөд хүлээн авах, буулгах газрууд нь огт өөр бүс нутагт байхаар бий болгох боломжтой.

Хулгай хийх аюулыг багасгахын тулд номлол хүлээн авагч (МТ) даалгавраа дуусгасны дараа түүнд буцаан олгох эсвэл амжилтгүй болвол МИ-д хадгалагдах барьцаа төлөх ёстой. Энэ нь бараа хүргэгдээгүйгээс үүссэн мөнгөн алдагдлыг нөхөх замаар МИ-г хамгаалдаг. Шуудангийн систем нь цалин хөлс (МИ төлсөн) болон барьцаа (МТ төлсөн) хоёрыг гуравдагч этгээд болох EVE Төв банк хариуцдаг байхаар тохируулсан. Ийм систем нь шуудангийн тухай ойлголтыг бий болгох зайлшгүй шаардлагатай урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээ юм.

Илгээмж

Илгээмжийн хуванцар сав баглаа боодол нь даван туулах боломжгүй хамгаалалтын хаалт биш юм. "Савласан" илгээмжийн агуулгыг мэдэх боломжгүй ч өөрийн мэдэлд илгээмж байгаа шуудан зөөгч хулганы баруун товчийг дараад илгээмжийг "нээх" сонголтыг хийх боломжтой. Үүний үр дүнд ердийн дүрс хэлбэрээр цонхны жагсаалт гарч ирнэ. Багцыг нээх нь түүний бүрэн бүтэн байдлыг зөрчөөгүй тул та үүнээс ямар ч зүйлийг хасах эсвэл шинээр нэмэх боломжгүй. Өөрөөр хэлбэл, "нээлттэй" гэсэн нэр томъёог "дотоод харах" гэж тодорхойлох нь дээр.

Багцыг "эвдэх" сонголт бас байдаг - энэ тохиолдолд ийм үйлдэл нь номлолд амжилтгүй болоход хүргэнэ гэсэн анхааруулга бүхий харилцах цонх гарч ирнэ. Багцыг эвдэх нь даалгавраа автоматаар бүтэлгүйтүүлэхгүй, гэхдээ хэрэв та багцыг гэмтээсэн бол, агуулгыг нь зохих газарт нь хүргэсэн ч гэсэн үүнийг дуусгах арга байхгүй. Багцыг урах үйлдэл нь хуванцар сав баглаа боодолыг устгаж, түүнийг анхны бараагаар сольж, хүдрийн нормыг цэвэршүүлэхэд тохиолддог үйл явцтай төстэй үйл явц юм.

Боломжтой даалгавруудыг харах

Номлолд орохын тулд та Номлолын үйлчилгээтэй өртөөнд байх ёстой (бүгд биш юмаа гэхэд ихэнх станцуудад ийм байдаг). Номлолын дүрс дээр дараад Courier Missions-ийг сонгоно уу. Сонгосон харах мужид байгаа бүх даалгаварууд харагдах болно. Зарим тохиолдолд таны байршил болон сонгосон мужаас хамааран жагсаалт хоосон байж болохыг анхаарна уу. Зөв эрхэм зорилгоо олоход тань туслах олон сонголт бий.

Даалгаврын жагсаалтын шүүлтүүрүүд: Хүрээг харах

Харах хүрээний онцлог нь зах зээлийн интерфейсээс олдсонтой маш төстэй юм. Эдгээр мужууд нь таны одоогийн байрлал болон хүлээн авах цэг дээр тулгуурлан номлолын жагсаалтыг хянадаг. Бүх номлолыг одоогийн станц, одоогийн нарны аймаг, одоогийн бүс нутаг дахь хүлээн авах цэгтэй эсвэл хязгаарлалтгүй харуулах сонголтууд байдаг. Жишээлбэл, хэрэв хүлээн авах цэг нь таны одоогийн буудал дээр байгаа номлолд сонгогдсон харах хүрээнээс үл хамааран номлолын жагсаалтад харагдах болно. Хэрэв одоогийн нарны системд номлол (гэхдээ өөр станц дээр) байгаа бол одоогийн станцыг сонгоход үүнийг харуулахгүй, харин одоогийн нарны систем эсвэл бүс нутгийг сонгох нь харагдах болно. Бүх мужууд нь өөрөө ойлгомжтой бөгөөд тэдгээр нь хүрээний шүүлтүүрийг устгахтай төгс тэнцдэг. Хүрээнүүд нь зөвхөн үзэх үед л МТ-д хамаарна: бүх даалгавруудыг үүсгэсний дараа үзэх боломжтой бөгөөд зөвхөн тодорхой хүрээний тоглогчдод харагдахуйц даалгаврыг бий болгох арга байхгүй.

Даалгаврын жагсаалтын шүүлтүүрүүд: Нэмэлт шүүлтүүрүүд

Сонгосон харах мужид нэмж болох өөр хоёр шүүлтүүр байна. Эхнийх нь илгээмжийн хэмжээ нь одоо сонгосон хөлөг онгоцны ачааны хэмжээнээс хэтрэхгүй зөвхөн номлолыг харуулах явдал юм. Энэ нь маш бага нөөцтэй эхлэгчдэд ашигтай бөгөөд маршрут, ашгийг тооцоолоход цаг үрэхээс зайлсхийхийг хүсдэг боловч багц нь ямар ч байсан тэдэнд тохирохгүй гэдгийг олж мэдэхэд хэрэгтэй. Нөгөөтэйгүүр, энэ сонголтыг сонгоогүй тохиолдолд олон хөлөг онгоцтой тоглогч (эсвэл тэвш тэлэгч нийлүүлэх боломжтой хүн) хөлөг онгоц эсвэл хүчин чадлыг өөрчлөх замаар хүссэн даалгавраа сонгох чадвартай байдаг. Эзлэхүүний баганын өнгөний код нь энэ талаар тустай байж болох бөгөөд энэ нь одоогийн хөлөг онгоц ачааг авч явах боломжтой эсэхийг заана (хөл хоосон байх болно гэж үзвэл). Та ачааны хэмжээнээс үл хамааран ямар ч номлолд хүлээж авах боломжтой, гэхдээ зөөж чадахгүй бол үүнийг хийх ёсгүй гэдгийг анхаарна уу. Та багцыг салгахгүйгээр удирдаж болох хэсгүүдэд хувааж, зорилгоо биелүүлэх боломжгүй болно.

Хоёрдахь нэмэлт шүүлтүүр нь зөвхөн "зөвшөөрөх" маржинтай номлолуудыг харуулдаг. Систем нь шалгуурыг хэрхэн тооцдог нь тодорхойгүй байгаа ч томъёо нь идэвхтэй тоглогчийн одоогийн ISK-ийн үлдэгдэлтэй пропорциональ байх нь гарцаагүй.

Жагсаалт эрэмбэлэх

Шүүлтүүрийн сонголтуудыг сонгосны дараа гарсан жагсаалтыг ердийнхөөрөө үзэж, эрэмбэлж болно. Номлол бүр нэг мөрийг эзэлдэг бөгөөд тус тусад нь багана нь шагнал, ачаа хүлээн авсан газар, очих газар, маршрут дахь үсрэлтийн тоо, илгээмжийн хэмжээ, хадгаламжийн хэмжээ, гүйцэтгэх хамгийн дээд хугацааг заана. Жагсаалтыг эдгээр баганын аль нэг дээр дарж эрэмбэлж болно. Хамгийн чухал нь шагнал, үсрэлт, хадгаламж, хүргэх хугацаа юм. Хоп багана нь зөвхөн авах цэгээс хүргэх цэг хүртэлх хэдэн үсрэлтийг заадаг бөгөөд энэ нь таны байрлал болон хүлээн авах цэгийн хоорондох зайг харгалздаггүй. Хэмжээ нь зөвхөн улаанаар бичигдсэн тохиолдолд л чухал юм (таны хөлөг онгоцонд ачаа хэт том байна гэсэн үг). Хүргэлтийн хугацаа нь номлолыг үүсгэсэн үед үндэслэсэн эцсийн хугацаа гэдгийг анхаарна уу - таныг номлолыг хүлээн авах эсвэл ачааг авах үед энэ нь өөрчлөгдөхгүй. Даалгаврыг нэг товшилтоор онцолж өгдөг. Энэ үйлдэл нь үндсэн номлолын табын баруун дээд буланд гурван товчлуур гарч ирэхэд хүргэдэг.

"Маршрутыг харуулах" нь хөлөг онгоцонд шинээр ирсэн хүмүүст онцгой ач холбогдолтой. Энэ нь газрын зургийг зорьсон газар руугаа онцолсон чиглэлтэй харагдуулна. Илгээгч нь тухайн чиглэлийг хүлээн зөвшөөрч байгаа эсэхийг тодорхойлохын тулд газрын зургийн сонголтуудыг удирдах чадвартай байх ёстой. Боломжийн маржин, сайн цалинтай 13 харайлтын даалгавар нь нэлээд сонирхол татахуйц харагдах боловч та NPC эсвэл далайн дээрэмчин тоглогчдын халдлагад өртөж, амь насаа алдах аюул багатай газар руу явахгүй байх нь чухал юм. Эрсдэлийг маш болгоомжтой жинлээрэй.

Анхаарна уу: "курс харуулах" товчлуур нь одоогийн номлолын чиглэлийг харуулахгүй (өөрөөр хэлбэл хүлээн авах цэгээс хүрэх цэг хүртэл). Энэ нь таны одоогийн цэгээс хүрэх газар хүртэлх чиглэлийг төлөвлөдөг. Энэ утгаараа станц эсвэл хүлээн авах цэгийн нарны системд байхгүй л бол энэ нь тийм ч ашигтай биш юм.

Хаах товчлуурыг зөвхөн MI-д ашиглах боломжтой бөгөөд зөвхөн EVE ертөнцөд хэн ч энэ номлолыг хараахан хүлээж аваагүй тохиолдолд л боломжтой.

Эрхэм зорилго хүлээн авах

Номлолыг хүлээн авах хоёр арга бий. Жагсаалтад байгаа номлол дээр нэг удаа дараад номлолын самбарын баруун дээд хэсэгт байрлах "зөвшөөрөх" товчийг дарж болно. Эсвэл та номлол дээр хулганы баруун товчийг дараад доош унах цэснээс "хүлээн зөвшөөрөх" гэснийг сонгож болно.

Энэ функцийг маш болгоомжтой ашиглах хэрэгтэй. Номлолыг хүлээн авах нь гэрээнд гарын үсэг зурахтай адил бөгөөд түүний нөхцөлийг тодорхой заасан бөгөөд тайлбарлах боломжгүй юм. Номлолыг хүлээн авсны дараа МТ үүнийг ямар ч үр дагаваргүйгээр цуцалж чадахгүй (гэхдээ MI ч чадахгүй).

МТ номлолыг хүлээн авмагц хоёр зүйл нэгэн зэрэг болдог. Илгээмжийг өөрийнх нь хүлээн авах зогсоол дээр байрлуулсан бөгөөд дэнчингийн хэмжээг түүний бэлэн мөнгөний данснаас шууд хасдаг. Энэ дүнг Escrow-д байршуулж, түрийвчний сэтгүүлд харуулав. Энэ нь мөнгөний хэсэгт дебит, Эскроу хэсэгт харгалзах хадгаламж хэлбэрээр харагдах болно. Эскроу гэдэг ойлголтыг мэдэхгүй хүмүүс үүнийг гуравдагч этгээдийн эзэмшилд байдаг барьцаа хөрөнгө, номлолын шагналыг хадгалдаг нэг төрлийн агуулах гэж төсөөлж магадгүй юм. Эскроу үйлчилгээг ашиглах нь номлолыг хүлээн авмагц гэрээг аль ч тал цуцлах боломжгүйг баталгаажуулдаг. Амжилттай хүргэсний төлөө мөнгө төлөхийг хүсэхгүй байгаа МИ-ийн луйварчин шагналыг буцааж авах боломжгүй ба шударга бус МТ даалгаврыг хүлээн зөвшөөрч, МИ-ийн хадгаламжийн дүнг шилжүүлэхгүйгээр эд зүйлтэй зугтаж чадахгүй. Эскроу хадгаламж нь ийм зөрчлөөс урьдчилан сэргийлэхийн тулд EVE Төв банкинд найдвартай хадгалагддаг. Зүйлсийг "хулгайлж", өөр хүнд зарж болно, гэхдээ тэр багцыг хүлээн авахаас өмнө энэ мөнгийг МТ-аас хасдаг тул хадгаламжаа алдахаас урьдчилан сэргийлэх арга байхгүй.

Хэрэв та даалгаврыг хүлээж авахдаа хүлээн авах буудал дээр байхгүй бол хүргэх цэг рүү нисэхээсээ өмнө зөв буудал руу явах нь ойлгомжтой.

Хэрэв номлолд заасан хугацаандаа дууссан бол хадгаламж МТ-д нэн даруй буцаана (Эскроугаас чөлөөлөгдөж, MT мөнгөний нийт дүн дээр буцаан нэмнэ). Хэрэв даалгавар дуусаагүй бол хадгаламжийг Escrow-аас MI мөнгөний данс руу шилжүүлнэ. Энэ нь зөвхөн төлөвлөсөн гүйцэтгэлийн хугацаа дуусахад л тохиолддог - багц нь "урагдсан" эсвэл алдагдсан эсвэл өөр аргаар устгасан байсан ч тэр даруй номлолд бүтэлгүйтэх арга байхгүй.

Боломжит шуудан зөөгч нар номлолдоо цагт нь хийж чадна гэдэгтээ итгэлтэй биш л бол номлолд оролцох ёсгүй. Серверийн эвдрэл, хуваарьт тасалдал, ISP байхгүй болон бусад олон хүчин зүйл нь хүргэлтийн амжилтад нөлөөлж болохыг анхаарна уу. Энэ бол эрсдэлийг тооцож, зохих ёсоор төлөвлөх ёстой МТ-ийн үүрэг юм.

Сэтгүүл

Та номлолыг хүлээж авснаар NeoCom сэтгүүлийн дүрс анивчих болно (энэ нь ном шиг харагдаж байна). Энэ нь хувийн номлолын жагсаалт дахь үйл ажиллагааг харуулж байна. Агентлагийн даалгавар хийж байсан хүмүүс үүнийг аль хэдийн мэддэг болсон. Шуудангийн номлолууд Миний шуудангийн даалгавар таб дээр харагдана. Энэ нь Гаргасан ба Зөвшөөрсөн гэсэн хоёр дэд табыг агуулна.

Сүүлийн таб нь бүх идэвхтэй (хугацаа нь дуусаагүй) даалгавруудын жагсаалтыг агуулна. Энд хүргэх хамгийн дээд хугацаа нь үлдсэн бодит цагийг тусгахын тулд динамикаар шинэчлэгддэг. Бүртгэлийн цонх нь очих газрын станцыг харуулдаг тул та очих газрын нарны системд нэвтэрсэн үед бас хэрэгтэй.

Илгээмж хүргэх

Энд анхаарах маш чухал зүйл бол та станцтай залгаад боодлыг хувийн ангартаа байрлуулах үед даалгавар автоматаар дуусдаггүй. Багцыг хүргэх ёстой бөгөөд энэ нь үндсэндээ тухайн зүйлийг өөрийн ангараас МИ-ийн ангар руу шилжүүлж, түүний эзэмшилд буцаж очно гэсэн үг юм. Үүнийг хийх хамгийн ойлгомжтой арга бол тухайн багцыг таны ангарт байгаа үед нь тохирох буудал дээр хулганы баруун товчийг дарах явдал юм. Харамсалтай нь энэ боломжгүй. Даалгавраа дуусгахын тулд та өдрийн тэмдэглэлээ нээж, "Хүлээн зөвшөөрсөн" табаас номлолыг олж, хулганы баруун товчийг дараад "Багцыг хүргэх" гэснийг сонгох хэрэгтэй. Хэрэв та хүргэлтийн цэг дээр байгаа бөгөөд холбогдох багц таны хувийн ангарт байгаа тохиолдолд л энэ сонголтыг ашиглах боломжтой. Үүнийг хиймэгц номлол таны тэмдэглэлээс алга болж, түрийвч чинь гялсхийж байгааг анзаарах бөгөөд энэ нь таныг барьцаагаа буцааж, гэрээнд заасан урамшууллын хэмжээг төлсөн болохыг илтгэнэ. Номлолын хугацаа хэтэрсэн тохиолдолд танд бичгээр баталгаа өгөхгүй тул бүх зүйл сайн болсон эсэхийг шалгахын тулд тэмдэглэлээ шалгасан нь дээр байх.

Шинэ даалгавруудыг бий болгох

Энэ хэсэгт номлолыг бий болгох интерфэйс, түүнчлэн илгээмжийг боломжит шуудан зөөгчдөд аль болох сонирхолтой болгох зарим зөвлөмжийг тайлбарласан болно.

Бүтээхэд бэлтгэж байна

Шинэ номлолыг бий болгох нь маш энгийн үйл явц юм. Станцын номлолын үйлчилгээнээс "Шууд дамжуулагч нэмэх" таб дээр дарна уу. Энэ нь зүүн талын самбарт таны одоогийн өмчийг жагсаасан интерфэйсийн маягт гарч ирэх болно. Та өөрт байгаа зүйл байгаа аль нэг буудал дээр дарж авах байршлыг сонгох эсвэл тухайн буудал дээрх тодорхой зүйл дээр шууд дарж болно. Та эхлэх станцаа сонгонгуут ​​(станц өөрөө эсвэл түүн дээрх зүйлийг сонгох замаар) баруун самбарт номлол үүсгэх маягт гарч ирнэ.

Та хүссэн үедээ өмчийн жагсаалтын самбар дээр Ctrl+товшиж даалгаварт зүйл нэмж болно. Та зөвхөн нэг буудал дээр байгаа зүйлсийг нэмж болно - өөр өөр буудал дээр байгаа хоёр зүйлийг тээвэрлэх нэг даалгавар үүсгэж чадахгүй. Та мөн аль хэдийн сонгосон зүйлсийг (нэг нэгээр нь) хулганы баруун товчийг дарж устгаж болно, эсвэл баруун доод буланд байрлах "Маягтыг дахин тохируулах" товчийг дарж номлол үүсгэх маягтыг бүхэлд нь анхны байдалд нь оруулж болно. самбараас.

Таны нэмсэн зүйл бүр баруун самбарын дээд талд байгаа баганаар эрэмбэлэх боломжтой жагсаалтад харагдах болно. Тус бүр нь эзэлхүүн (м3) ба тоо хэмжээтэй байна. Эд зүйлсийг хосолсон хэлбэрээр (стек) хадгалах боломжтой тул тоо хэмжээ шаардлагатай. Ашигт малтмал бараг үргэлж нийлдэг гэж хэлж болно. Эрхэм зорилго үүсгэх интерфэйс (түүний ирсэн өмчийн интерфейс гэх мэт) зүйлсийг тоо хэмжээний тоо бүхий нэг блок гэж үздэг. Харамсалтай нь бүлгийг алсаас салгах эсвэл хэд хэдэн жижиг зүйл болгон хуваах арга байхгүй. Хэрэв та нэг станцад 6 Micro-EMP Smart Bomb байгаа бөгөөд шуудан зөөгчөөс 2-ыг нь өөр станц руу зөөхийг хүсвэл интерфэйсийн хязгаарлалтын улмаас амжилтгүй болно. Алслагдсан байршилд их хэмжээний ашигт малтмалтай хүмүүс ялангуяа азгүй байдаг. Хэрэв хэмжээ нь хангалттай том бол тритан нь агуулахын багтаамжаас давсан овоонд байх үед үйлдвэрлэлийн хөлөг онгоц хүртэл тритан тээвэрлэх боломжгүй болно.

Таны сонгосон зүйлсийн нийт дүнг жагсаалтын доор харуулав. Номлолын параметрүүдийн интерфейсийн хэлбэр нь бүр ч доогуур байна.

"Цалин хөлс" талбарт тайлбар хийх шаардлагагүй. Энд та амжилттай хүргэсний дараа шуудан зөөгч рүү төлөх ISK-ийн хэмжээг оруулна. Энэхүү мөнгө нь түрийвчнээс шууд хасагдаж, Escrow-д байршуулагдах тул номлолыг үүсгэх үед MI-д бэлэн байх ёстой.

Гүйцэтгэлийн хугацааг (өдөрөөр) анхдагчаар 1 гэж тохируулсан. Хэрэв танд номлолд илүү өргөн цагийн цонх үүсгэх маш сайн шалтгаан байхгүй бол энэ тоог өөрчлөх ёсгүй. Үнэн хэрэгтээ зарим тохиолдолд гүйцэтгэлийн таймерыг нэг хоногоос бага (6 эсвэл бүр 1 цаг) утгаар тохируулах нь маш ашигтай байх болно. Харамсалтай нь одоогийн шуудангийн системд үүнийг хийх боломжгүй бөгөөд энэ нь номлолын ашиг тусыг тодорхой хэмжээгээр хязгаарладаг.

"Хүргэх" нь очих буудлыг харуулна. Хэрэв та зөв бичгийн болон форматыг хуулбарлаж чадвал станцын бүтэн нэрийг бичиж болно, гэхдээ системийн нэрийг (эсвэл тэр ч байтугай нэрний хэсгийг) бичиж, "Хайх" товчийг дарахад илүү хялбар байдаг. Энэ нь тухайн систем дээрх станцуудын жагсаалт гарч ирэх бөгөөд эдгээрээс та хүссэн нэгээ сонгож болно.

Дараагийн талбар нь шинэ номлолын системийн маш ашигтай шинж чанар юм. Нисгэгч эсвэл Корпорацийн гишүүдэд хамаарах хязгаарлалт нь номлол бүтээгчид тодорхой шуудан зөөгч эсвэл бүлэг шуудан зөөгч рүү чиглэсэн "нууц" эсвэл "далд" даалгавруудыг үр дүнтэй бүтээх боломжийг олгодог. Энд хайлтын функц нь "Хүмүүс ба газар" цонхон дээрхтэй яг адилхан ажилладаг, өөрөөр хэлбэл заримдаа танд хэрэгтэй шуудан зөөгчийг хэсэгчлэн оруулах шаардлагатай болдог. Та мөн энэ талбарт корпорацийн нэрийг бичиж болно, дараа нь эрхэм зорилго нь зөвхөн энэ корпорацийн гишүүдэд боломжтой болно. Номлолын хязгаарлалт нь бусад хүмүүс үүнийг авахаас гадна огт харахаас сэргийлж байгааг анхаарна уу.

Энэ талбарын дараа MI энэ даалгаврыг хянахыг хүсч байгаа эсэхийг сонгох боломжийг танд олгох товчлуур байна. Хяналт - ашигтай шинж чанар, гэхдээ энэ нь үндсэн номлолын үнэ болох 850 ISK дээр нэмээд 2,800 ISK үнэтэй. Ихэнх хүмүүсийн хувьд эдгээр тоо маш бага боловч хэрэв та маш олон номлол үүсгэж, тэдний статусыг мэдэгдэх шаардлагагүй гэж үзвэл энэ сонголтыг шалгахыг хүсэхгүй байж магадгүй юм.

Номлолтыг хүлээн авсны дараа MI-д илгээмж нь яг хаана байгааг тодорхойлох боломжийг мөрдөх боломжгүй гэдгийг анхаарна уу. Хяналтын функцын цорын ганц зорилго нь илгээмжийг шуудан зөөгч хүлээн авсан үед тоглоомын MI-ийн эхний имэйлийг илгээх, номлол амжилттай дууссаны дараа хоёр дахь имэйлийг илгээх боловч журналын интерфейсээр ижил мэдээлэл авах боломжтой. Тиймээс, энэ мэдэгдлийн функц нь үүнийг бүрэн зөвтгөх цорын ганц жижиг функц байгаагүй бол тийм ч ашигтай биш байх болно. Мэдэгдэл илгээгдэх үед түүнийг илгээгч нь номлолыг хүлээн авсан шуудан зөөгч юм. Энэ нь одоогоор МИ-ийн хувьд МТ-ийн хэн болохыг тодорхойлох цорын ганц арга зам юм.

Магадгүй энэ нь номлолын систем дэх хяналт эсвэл алдаа байж болох юм, учир нь энэ мэдээлэл байхгүй бололтой. Түрийвчний өдрийн тэмдэглэл болон сэтгүүлийн интерфейс нь номлолын гэрээний "нөгөө талыг" харуулахгүй. Энэ нь шуудангийн илгээмжийг зах зээлийн интерфейсээс ялгаж өгдөг, учир нь зах зээл дээр явагдаж буй аливаа гүйлгээний хувьд худалдан авагч болон худалдагч хоёрыг бүртгэлд тусгадаг. Шуудангийн номлолд MI болон MT нь EVE Төв банкнаас бие биенээсээ үр дүнтэй "хамгаалагдсан" байдаг. Ийм хамгаалалт нь шуудан зөөгчийг мөлжлөгөөс хамгаалах, тэр дундаа боодлын үнээс хамаагүй өндөр үнэ тогтооход зайлшгүй шаардлагатай байж магадгүй юм. Харамсалтай нь, шударга бус MI нь мөрдөх сонголтыг ашигласнаар түүнийг энэ хувийн хамгаалалтыг давж, хэдэн зуун нэгж тританд 300,000 ISK-ийн бонд тогтоож, шуудан зөөгчийн нэрийг мэдэж, отолт хийх боломжтой болно. Багцыг устгасны дараа барьцаа түүнд очно.

Энэ эрсдлийг багасгахын тулд шуудан зөөгчид багцаа байнга шалгаж, агуулгын хувьд барьцаа мөнгө авах боломжтой эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Үгүй бол бүдүүлэг тоглолтыг хүлээж байгаа тул шуудан зөөгч маш болгоомжтой ажиллах ёстой. Харамсалтай нь хадгаламжийг Escrow-д байршуулсны дараа даалгавруудыг цуцлах боломжгүй.

Номлол үүсгэх маягтын сүүлчийн талбарыг хадгаламжийн хэмжээг тогтооход ашиглана. Энд "Үндсэн үнийг тооцоолох" товчлуур байдаг бөгөөд энэ нь МИ-д багцад байгаа бүх зүйлийн нийт үнэ цэнийг тооцоолж хадгаламжийн хэмжээг тодорхойлоход тусалдаг. Энэ товчлуур нь NPC-ийн эд зүйлсийн үндсэн үнийг тооцоолж байх шиг байна - наад зах нь ашигт малтмал, ур чадварын хувьд үүнийг шаарддаг. Энэ товчлуурыг зөвхөн заагч болгон ашиглах ёстой. Ихэнх тохиолдолд МИ нь тухайн зүйлийг барьцаалах сонголтоор "даатгахын тулд" ямар үнэ цэнэтэй зүйл болохыг, мөн хэдийг авахыг хүсч байгаагаа сайн мэддэг. Энд заасан мөнгийг шуудан зөөгч номлолыг хүлээн авмагц Esvrow-д байршуулах бөгөөд илгээмжийг хүргэхээс өмнө илгээлтийн таймер дуусах тохиолдолд MI-д шилжүүлэх баталгаатай.

Бүтээлийн дараа

Бүх зүйлийг сонгож, параметрүүдийг зөв тохируулсны дараа "Даалгавар нэмэх" товчийг дарснаар илгээмжийг шуудан зөөгчийн боломжтой ажлын бүлэгт оруулна. 850 ISK (эсвэл хянах сонголтыг сонгосон бол 3,650 ISK) үндсэн татвар төлж, урамшууллын хэмжээг Escrow-д байршуулсан болохыг харуулахын тулд түрийвчний дүрс анивчих болно. Тэмдэглэлийн дүрс нь мөн анивчиж, номлол нь Миний шуудангийн даалгавар/гаргасан таб дээр гарч ирнэ.

Энэ табаас MI нь гаргасан (гэхдээ хараахан зөвшөөрөөгүй) даалгавар дээр хулганы баруун товчийг дарж цуцлах боломжтой. Жишээлбэл, номлолын параметрүүд нь алдар нэрд хүргээгүй бөгөөд хэн ч үүнийг авахыг хүсээгүй тохиолдолд энэ нь зайлшгүй шаардлагатай. Параметрүүдийг өөрчлөх боломжгүй тул ижил зүйлийг хүргэхийн тулд шинэ номлолыг бий болгох ёстой бөгөөд үүнийг зөвхөн номлолыг цуцалж оронд нь шинээр бий болгох замаар л хийх боломжтой. МИ нь мөн өөрийн гэсэн номлолыг авч болно (энэ нь тодорхой эзотерик утгатай боловч энэ гарын авлагад тусгаагүй болно).

Хэрэв та хянах сонголтыг тохируулаагүй ч хэн нэгэн номлолд орсон эсэхийг тодорхойлохыг хүсвэл Гаргасан номлол дээр баруун товших нь ашигтай байж болно. Хэрэв номлол нь боломжтой хүмүүсийн дунд хэвээр байвал та үүнийг цуцлах сонголтыг авах болно. Хэрэв номлол аль хэдийн эхэлсэн бол даалгаврын нөхцөл нь MI болон MT-г хоёуланг нь холбодог тул цуцлах боломжгүй тул хулганы баруун товчийг дарахад ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. Өгөгдсөн даалгаврыг гүйцэтгэсэн эсэхийг тодорхойлох нь бүр ч хялбар байдаг - номлол зүгээр л бүртгэлээс алга болно. Хэрэв та номлолын хугацаа дуусч, бондыг чөлөөлсөн тухай захидал хүлээж аваагүй бол номлол амжилттай болсон гэж итгэлтэйгээр дүгнэж болно. Даалгаврыг гүйцэтгэснээр багцыг эвдэж, эд зүйлсийг MI ангарт байрлуулах тул та эд хөрөнгийн жагсаалтаа шалгаж болно.

Даалгавруудыг хэрхэн сэтгэл татам болгох талаар хэрэгтэй зөвлөмжүүд

Хэрэв илгээмжийн систем нь МИ-д боломжит шуудан зөөвөрлөгчдийн авахыг хүссэн номлолыг бий болгож чадахгүй бол огт хэрэггүй болно. Даалгавар гаргах нь хүссэн зүйлээ хуванцар савлагаанд хийж, номлолыг зарлаж, бондын системээр илгээсэн зүйлсийн аюулгүй байдлыг баталгаажуулдаг боловч энэ бүхэн нь дуусгах хугацаа дуусч, хэн ч хариуцахгүй бол зөвхөн 850 ISK алддаг. эрхэм зорилго. Энэ хэсэгт номлолдоо илгээгчдэд сонирхолтой болгох замаар номлолын системийн ашиг тусыг хэрхэн нэмэгдүүлэх талаар зарим зөвлөмжийг агуулсан болно.

Зорилтот үзэгчид

Юуны өмнө шуудангийн илгээмжийн зорилтот бүлгийг тодорхойл. Та шинэ тоглогчдыг гарааны фрегатууд дээр даалгахыг хүлээж байна уу? Хэрэв тийм бол таны илгээмжийн хэмжээ хангалттай бага байх ба хүлээн авах цэг болон очих газрын хоорондох зам хэт урт эсвэл хэт аюултай биш эсэхийг шалгаарай.

Хэрэв эдгээр параметрүүд зөв бол ISK-ийн хоёр параметрийн талаар бодоорой. Шинэ тоглогчдод хэтэрхий том шагнал хэрэггүй. Заримдаа та 10,000-аас бага үнээр 10 үсрэлт хийх даалгаврыг бүтээж болох бөгөөд үүнийг дуусгахдаа баяртай байх шинэхэн хүмүүс байх болно. Энэ зорилтот бүлгийн хувьд жинхэнэ хязгаарлалт нь батлан ​​даалтад гарах явдал юм. Хэрэв танд 300,000 ISK ур чадвар байгаа бол 7 үсрэлтээр тоглогчдод ээлтэй шинэ эзэнт гүрний орон зайд хүргэхийг хүсч байгаа бол санхүүгийн алдагдалд орохгүйгээр шинэхэн хүний ​​гүйцэтгэх бага цалинтай даалгаврыг бий болгох арга байхгүй. Шинэ тоглогчид өндөр амлалт өгөх даалгавар хүлээн авах мөнгөгүй. Энэ шалтгааны улмаас та "арчигдах" төрлийн даалгавараар өөрийгөө хязгаарлах хэрэгтэй: жижиг, бага үнэ цэнэтэй зүйлсийг харьцангуй аюулгүй орон зайгаар тээвэрлэх нь эхлэгчдэд хамгийн тохиромжтой ажлын төрөл юм.

Ихэнх номлолын гол зорилтот үзэгчид нь дунд түвшний хөлсний нисгэгчид байх магадлалтай. Корпорацийн гишүүд шуудангийн илгээмж хайх цаг гаргах нь ховор бөгөөд их хэмжээний шагнал авахаар ч гэсэн галактикаар нааш цааш аялах сонирхолгүй байдаг, учир нь тэд онлайн байх үедээ бараг үргэлж маш тодорхой зорилго, зорилттой байдаг. Нөгөөтэйгүүр, хөлсний тоглогчид цагийг өнгөрөөж, өөрсдийгөө зохистой амьдралын түвшингээр хангахын тулд хийх зүйл хайж байдаг. Ийм тоглогчид ихэвчлэн нэлээд чинээлэг байдаг бөгөөд тэдэнтэй хамт барьцаанд тавьж болохуйц хэмжээний мөнгөтэй байж болно. Тиймээс тэдний хувьд та үнэ цэнэтэй зүйл биш, гэхдээ таны хувьд үнэ цэнэтэй зүйлүүдийг тээвэрлэх үүрэг даалгавар өгч болно. Энэ тохиолдолд гол нөхцөл бол цалингийн хэмжээ юм.

Цалин хөлсний тодорхойлолт

Цалин хөлсний зохих хэмжээг тогтоох хоёр тэс өөр арга байдаг бөгөөд эдгээрийн аль нь ч номлолын сонирхол татахуйц байдлыг баталгаажуулж чадахгүй. Эхнийх нь номлолын хийж чадах үсрэлтийн тоонд үндэслэн шагналыг олгох явдал юм. Номлолын хүндрэл нь цаг хугацаа, аюул гэсэн хоёр хүчин зүйлээс шалтгаалдаг тул ийм арга барил нь бүдүүлэг мэт санагддаг. Аюулын түвшин нь үсрэлтийн тоо биш, тодорхой замаас хамаардаг бөгөөд цаг хугацааны хүчин зүйл нь шуудан зөөгчийн ур чадвар, тоног төхөөрөмжөөс хамаарна. Хэрэв эхнийх нь Microwarp хөтөчтэй, нөгөө нь даалгавраа биелүүлэхийн тулд хөлөг онгоцонд хурдыг бууруулдаг цөс тэлэгчээр ачаалах шаардлагатай бол нэг шуудангийн 20 харайлт нь нөгөө нь 14 харайлттай даалгавраас бага зардалтай байж магадгүй юм. Энэ шалтгааны улмаас үсрэлтүүдийн тоог "үсрэлт тутамд тогтсон хэмжээ"-ээр үржүүлэх хүчин зүйл гэж үзэхийг зөвлөдөггүй. Номлолын хүндрэл нь тийм ч тодорхой биш бөгөөд шуудан зөөгчид хэр хурдан байх эсвэл тоглоомоос салсан үед тэд хэр зэрэг аялах хандлагатай байгааг та үнэхээр мэдэхгүй. 20 харайлттай даалгавар бол шуудан зөөгч "аюулгүй" автомат нисгэгчийн сургалтанд хамрагдаж, гарнаас холдож оройн хоолоо чимээгүйхэн бэлдэж, ахиц дэвшлийг ар талаас нь ажиглахад таатай байх болно. Энэ тохиолдолд шагналын төлбөр таны бодож байгаа шиг өндөр байх албагүй.

Өөр нэг арга нь зарим талаараа илүү логиктой боловч алдаанаас ангид биш: шагналыг хадгаламжийн хувиар тогтооно. Энэхүү философийн дагуу эрхэм зорилго нь худалдааны хэлцэл бөгөөд барьцаа нь "хөрөнгө оруулалт"-ын үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд шагнал нь "ашиг" юм. Энэ арга нь өндөр хадгаламж бүхий илгээмжийн хувьд зайлшгүй шаардлагатай. Хэрэв хадгаламж том бол шуудан зөөгч үсрэлтийн тооноос хамаагүй бага санаа зовдог - түүний гол асуулт бол шагнал нь хадгаламжаа алдах эрсдэлтэй эсэх юм. Энэ шалтгааны улмаас зай нь хүчин зүйл багасч, 2 хопыг зөөхөд 20 хоптой бараг ижил шагнал шаардагдана. Гэсэн хэдий ч, энэ нь зай огт хамаагүй гэсэн үг биш, харин зөвхөн үндсэн төлбөрийг бага зэрэг бууруулах эсвэл нэмэгдүүлэх нь эцсийн өнгөлгөөний асуудал болж хувирна гэсэн үг юм.

Энд арилжааны аналогийг зурах нь ашигтай байдаг. Олон худалдаачид нарийн төвөгтэй процедурыг ашиглан маршрутаа сонгодог. Эхлэхийн тулд тэд тодорхой утгаас доогуур ашиг өгөх бүх маршрутыг хасч болно. Хэрэв өгөөжийн үнэмлэхүй утга хэт бага байвал хөрөнгө оруулалттай харьцуулахад өгөөжийн хувь нь огт хамаагүй. Тоглогчийн цаг энд хязгаарлах хүчин зүйл болдог. Бусад маршрутууд нь "эрсдэл, урамшуулал" шүүлтүүрийг ашигладаг. Тус бүр нь 1 сая ISK авах боломжтой хоёр чиглэлийн нэг нь 6 сая, хоёр дахь нь 12-ын хөрөнгө оруулалт шаарддаг бол огт адилгүй. Худалдаачин ашгийн зөвшөөрөгдөх хувийг эрэлхийлж, дурьдсан сонголтуудыг улам нарийсгах болно. 12 сая дахь даалгавар). Үлдсэн сонголтууд нь дараахь шинж чанартай байх болно: тэд бүгд тодорхой хамгийн бага ашиг өгдөг (үүнээс доош гүйцэтгэл нь худалдаачны цагийг дэмий үрэх явдал юм), ашиг нь хөрөнгө оруулалтын өгөөжийн тодорхой доод хувийг хангасан буюу түүнээс дээш байх ёстой. Шийдвэр гаргахад хамгийн сүүлийн хүчин зүйл нь ихэвчлэн үсрэлтийн тоогоор тодорхойлогддог хүндрэл байх болно.

Худалдаачин нэг үсрэлт тутамд авдаг үндсэн тоогоор бодохын оронд ихэвчлэн харьцуулалтын талаар боддог. Жишээлбэл, нэг маршрут нь үнэмлэхүй болон хувийн ашгийн нөхцлүүдийг хангаж, найман ховилтой. Нөгөө зам нь 200K илүү авчирдаг, гэхдээ үсрэлтээс хоёр дахин их. Дараа нь эхний зам нь нэг сая болж байвал энэ нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм, учир нь худалдагч маршрутыг давтахад шаардагдах хугацааг хоёр дахин нэмэгдүүлэх шаардлагатай болно (мэдээж эрэлт, нийлүүлэлт өөрчлөгдөхгүй бол). Давхар урт замыг ашиглахын тулд худалдаачин бараг хоёр дахин их ашиг олохыг хүсэх байх. Энэ нь "Үсрэлт тутамд X ISK" философитой эрс ялгаатай юм.

Илгээгчийн илгээлт рүү буцах юм бол шуудан зөөгч зөвхөн нэг удаа номлолд ашиг олох боломжтой тул тооцоо нь арай өөр байх болно (өөрөөр хэлбэл "нэг худалдаа" -ыг дэмжихэд "нийлүүлэлт, нийлүүлэлт" хангалттай). Хүлээн зөвшөөрөгдсөн шагналын утгыг зарим хийсвэр тоогоор "зөвшөөрөгдөх номлолын уртын нэгж"-ээр үржүүлэхийн оронд тэнцвэрт байдлыг бий болгох боломжтой. Магадгүй ийм тоо нь тодорхой тооны дараа нэмэлт үсрэлтийн урамшуулал бүхий эхний хоёр шалгуурыг (үнэмлэхүй ашиг ба хувийн ашиг) хангасан үндсэн шагналын хэмжээ байж магадгүй юм. Ийм урамшуулал нь үсрэлт бүрт дурын дүн эсвэл хадгаламжийн зарим хувийг үндэслэн 1-2% байж болно.

Жишээлбэл, бид 1 сая ISK барьцаанд 15%-ийн өгөөжтэй, үр дүнд нь 150,000 ISK болсон гэж бодъё. Энэ төрлийн даалгаврын хувьд 10 үсрэлт нь зөвшөөрөгдөх хэмжээ тул эдгээр үсрэлтүүд нь 150,000 ISK-д "хамаарагдсан". Бидний жинхэнэ даалгавар бол 17 харайлттай тул урамшуулал нь: нэг үсрэлт тутамд тохирох хэмжээнээс 7 дахин их байх ёстой, манай тохиолдолд 10,000 (1%), энэ нь нэмэлт 70,000 өгдөг. Тиймээс 17 үсрэлт хийх нийт шагналыг дараах байдлаар тогтоож болно. 220,000 ISK.

Нарийвчилсан анхаарал хандуулах шаардлагатай өөр нэг зүйл бол шуудан зөөгчийн мэдүүлсэн ашгийн хувь нь худалдаачин хүлээж байснаас бага байж болно. Худалдаачид ямар ч сонголтгүй аж үйлдвэрийн зэрэглэлийн хөлөг онгоцоор тоноглогдсон байдаг. Тэдний хувьд фрегатны дайтай, тэр ч бүү хэл ачаагаар дүүрсэн агуулахаас ашиг олоход маш бага ашиг байдаг. Харин фрегатын нисгэгчдийн хувьд шуудан зөөвөрлөх нь ердийн аялалаас мөнгө олох цорын ганц арга зам байдаг, учир нь тэдэнд өөр худалдааны сонголт байдаггүй. Энэ тохиолдолд ашгийн хувийг "хүлээн зөвшөөрөгдөх" хэмжээнээс хэтрүүлж болохгүй - эрхэм зорилго нь ямар ч байсан сэтгэл татам байх болно.

Дүгнэж хэлэхэд зохих шагналыг тодорхойлох хоёр төрлийн арга байдаг. Эхнийх нь номлолд шаардагдах хугацааг тооцдог бөгөөд өндөр барьцаа шаарддаггүй бага болон дунд үнэ бүхий зүйлсийг тээвэрлэхэд хамгийн тохиромжтой. Ийм нөхцөлд илгээлтийг хүргэхийн эсрэг юу ч байхгүй үнэ төлбөргүй нисгэгчид авч, завгүй байхын тулд номлолын жагсаалтыг харна уу. Энэ үзэгчдийн хувьд хүргэх хугацаа нь хүлээгдэж буй цалингаас шууд хамааралтай байдаг.

Хоёрдахь арга нь том амлалт хэрэгжих үед давамгайлах болно. Энэ төрлийн номлолын зорилтот үзэгчид бол хүргэлтийн үйлчилгээнээсээ сайн ашиг олох зорилготой үнэгүй шуудан зөөгчид юм. Энэ тохиолдолд бүх анхаарлаа үнэмлэхүй (шуудан илгээх хугацаа үнэ төлбөргүй) ба хувь (эрсдэл / өгөөжийн харьцаа) гэсэн хоёр шалгуурт үндэслэсэн хүлээн зөвшөөрөгдсөн ашигт төвлөрүүлэх ёстой. Хүлээн авсан дүнг шуудан зөөгчийн нисэхийг хүлээсэн тодорхой боломжийн тооны хопуудын дараа орох тооноос хамааран тохируулах ёстой. Энэ хэмжээ, зайны урамшуулал, үндсэн ашгийн хувь хэмжээг МИ-ээр бүхэлд нь тодорхойлох ёстой. Тэр нэг их тооцоололгүйгээр тэднийг "чихээр тоглуулах" чадвартай байх ёстой.

Номлолыг сэтгэл татам болгохын тулд ихэнх тохиолдолд эдгээр хоёр аргын хооронд тэнцвэрийг бий болгох хэрэгтэй. Энд зөвлөхөд хамгийн зөв зүйл бол өөрийгөө шуудан зөөгчийн оронд төсөөлж, өөрийн сонирхлоос өөрийгөө сатааруулах явдал юм. Нэг хол тээвэрлэх үнээр эдгээрээс гурвыг нь худалдаж авбал шуудан зөөгч тоохгүй. Аливаа зүйлийг зөөх нь үнэ цэнэтэй эсэхийг та өөрөө шийднэ. Хэрэв тийм бол шуудан зөөгчийн цагийг үнээр тээвэрлэнэ үү. Хэрэв энэ нь таны хувьд санхүүгийн хувьд ашиггүй бол өөрөө хөдөл, эсвэл объектын хувь тавилан нь сансрын захад байрлах ангартаа тоос цуглуулах явдал юм гэж өөрийгөө огцруул.

Өөр зүйл хэлэх хэрэгтэй. Эхнийх нь хангалттай ойлгомжтой: Орчлон ертөнцийг тойрон бараа тээвэрлэхийн тулд шуудан зөөгч хөлслөх нь үүнийг төлж чадах хүмүүсийн хувьд тансаг хэрэглээ юм. Хог хаягдлаа өөрөө зөөх нь үргэлж хямд байдаг ч энэ нь туйлын эвгүй, цаг хугацаа их шаарддаг. Цаг хугацаа чинь хэр үнэ цэнэтэй болохыг та өөрөө шийднэ. Шуудангийн илгээлт нь хоёр чухал арга замаар таны цагийг хэмнэнэ: тээвэрлэх явцад өөр зүйл хийх боломжийг олгодог бөгөөд таныг офлайн үед ч ажиллуулах боломжтой. Хэрэв та номлолдоо ухаалгаар тоглодог бол ихэвчлэн унтаж байхдаа эсвэл ажиллаж байхдаа хүргэх ажлыг зохион байгуулж болно. Номлол хийх хамгийн тохиромжтой цаг бол оройн цагаар гарахаас өмнө эсвэл ажил, сургуульдаа явахын өмнө өглөө эрт байдаг. Таныг дахин асаахад таны зүйл таныг хүлээж байх болно. Маш олон тооны тоглогчдын хувьд тав тухтай байдал нь тээвэрлэлтийн төлбөрийг төлөх ёстой өндөр шагнал юм.

Барьцаа суулгаж байна

Ер нь дэнчингийн хэмжээг тун бага хэлж болно. Бид танд эхлэлийн цэгийг өгөх "Суурь үнийг тооцоолох" хэрэгслийг аль хэдийн дурдсан. Гэсэн хэдий ч эцэст нь таны тооцоолсноор багцын үнэ хэр их байхаас хамаарна. Та ердийн нөхцөлд тийм ч үнэтэй биш (дундаж үнэ) модуль хайж байна гэж бодъё, гэхдээ таны орон зайд энэ нь маш ховор байдаг. Гэнэт та үүнийг зах дээр хараад 19 үсэрч, тэр даруй худалдаж авдаг, гэхдээ та хажуугийн аялалд цаг алдах боломжгүй. Энэ тохиолдолд та олоход хэцүү зүйл байгаа тул та хүргэх даалгаврын барьцааг дундаж үнээс өндөр тогтоохыг хүсэх болно - мөн та үүнийг 50 хопын зайд сайн үнээр худалдаж авах нь хамаагүй.

Тухайн зүйл танд хэр үнэтэй болохыг шийдсэний дараа буфер болгон дээр нь хувь нэмэх нь зүйтэй юм. Энэ нь хоёр зорилготой. Нэгдүгээрт, илгээмжийг шуудан зөөгч хүлээж аваад бүтэлгүйтсэн тохиолдолд зарцуулсан цагийг нөхөх болно. Түүгээр ч зогсохгүй өөр, илүү сайн шуудан зөөгч аль хэдийн бараагаа хүргэж өгөх байсан, эсвэл та өөрөө авч болох байсан. Хоёрдугаарт, энэ нь залхуу тоглогчдыг хулгайлахаас сэргийлдэг. Хэрэв та хадгаламжийн хэмжээг хүлээн авч буй бүс нутагт ховор тохиолддог барааны зах зээлийн дундаж үнээр тогтоовол шуудан зөөгч илгээмжийг сайтар судалж, түүнийг задалж, даалгавраа биелүүлэхгүй байх хүсэл эрмэлзэлтэй байж магадгүй ч тухайн газар руу аялах гэж цаг үрэхгүй. тухайн зүйлийн үйлдвэрлэлийн . Хэрэв барьцаа нь тухайн зүйлийн ердийн үнээс өндөр байвал шуудан зөөгчид зовлонгоо багасгах гэсэндээ хулгайлах нь бага байх болно.

Их хэмжээний тээвэрлэлт

Хэрэв таны багцад үйлдвэрлэлийн зориулалттай хөлөг онгоц шаардлагатай бол тусгай арга хэмжээ авах хэрэгтэй. Та тээвэрлэлтийг маш ашигтай болгох хэрэгтэй. Корпорацийн өмчит үйлдвэрийн нисгэгчид ихэвчлэн уул уурхайн үйл ажиллагаа эсвэл бусад корпорацийн ажилд маш завгүй байдаг. Чөлөөт үйлдвэрчид илүү ховор байдаг ч бүрэн ховор гэж хэлж болохгүй. Гэсэн хэдий ч эдгээр ачааны машинууд ерөнхийдөө өндөр орлого олох боломжтой бөгөөд арилжаанд анхаарлаа төвлөрүүлж, маш сайн орлого олох боломжтой; Ашиг нь "сайн" худалдааны нислэгээс хол давсан номлолын тухай сонсоогүй л бол тэд номлолын зөвлөл рүү ч хардаггүй. Ихэнх тохиолдолд үнэ нь үнэ цэнэтэй зүйл биш тул МИ нь ачааг зөөхөд аж үйлдвэрт сайн мөнгө төлөх ёстой.

Нөгөөтэйгүүр, хэрэв барааны хэмжээ нь хэд хэдэн үйлдвэрлэлийн нислэгт хүрэлцэхүйц бөгөөд эд зүйлсийг хэд хэдэн номлолын санал гаргах боломжтой байдлаар савласан бол та ижил хүлээн авах, хүргэх байршилтай хэд хэдэн номлолд хуваарилж болно. Энэ тохиолдолд аж үйлдвэрийн нисгэгч төлөөлөгчийн газар тус бүрийг худалдааны маршрутын тусдаа нислэг гэж үзэх боломжтой болно. Энэ тохиолдолд номлолын таймерыг нэмэгдүүлэх нь ашигтай байж болох бөгөөд ингэснээр нэг номлолыг жишээлбэл, 1 өдөр, хоёр дахь нь 2, гурав дахь нь 3 өдөр болгон тохируулдаг. Цаг хэмжигч таныг даалгавар өгсний дараа шууд эхэлдэг тул энэ нь зайлшгүй шаардлагатай.

Тиймээс, EVE дахь хайгуулын талаархи анхны материалд энэ нь юу болох, ямар төрлийн хөлөг онгоцууд судалгаа хийхэд тохиромжтой талаар ярих болно. Материалыг орчуулга, орос хэл дээрх гарын авлага, зарим талаараа EVE сансрын хайгуулын хувийн туршлага, мөн Зүүн Картел корпорацын залуусын туршлага дээр үндэслэн хийсэн болно. Энэхүү гарын авлага нь эхлэгчдэд зориулагдсан бөгөөд эхний хэсэгт бид Шинэ Эденд ерөнхийдөө юу судалсан талаар ярих болно.

Энэхүү гарын авлагыг 2015 оны 9-р сарын сүүлээр гарсан Vanguard нөхөөсийн нөхцөлд зориулж бичсэн.

1.1 EVE-д судлах - юу судлах вэ?

Шинэ Эден дэх оддын системүүд юунаас бүтдэг талаар эхэлцгээе. Орон нутгийн нар, гариг, сар, хүний ​​гараар бүтээгдсэн өртөө, гаалийн байр, хаалга гэх мэт зүйлсээс гадна системд гажуудал, гарын үсэг байдаг. Та сканнердах цонхыг нээх замаар гарын үсэг, гажиг байгаа эсэхийг олж мэдэх боломжтой (Alt-P эсвэл конденсаторын зургийн зүүн талд байгаа бөмбөрцөг дүрсийг дарна уу). Хэрэв гажиг нь тусгай төхөөрөмжгүйгээр харагдаж байвал гарын үсгийн яг координатыг олж мэдэхийн тулд та тусгай төхөөрөмж ашиглах хэрэгтэй. Мөн сканнердсан гарын үсгийг яг юу үлдээж байгааг харуулах болно.

Дараах сансрын биетүүд гарын үсгийг орон зайд үлдээдэг.

  • өтний нүх (хорхойн нүх, өтний нүх);
  • plexes (DED цогцолборууд);
  • өгөгдлийн сайтууд (Өгөгдлийн сайтууд);
  • дурсгал (Relic Sites, археологийн дурсгалууд);
  • хийн үүл (хийн сайт).

Тайлбар: Энэхүү гарын авлагад бид plexorans болон хийн үйлдвэрлэлийн боломжийн талаар авч үзэхгүй. Бид мэдээллийн сайтууд болон дурсгалуудын талаар ярих болно (хамгаалалтгүй болон NPC амьдардаг).

Хорхойн нүхээр дамжуулан та бусад Нью Эден систем болон W-Space гэж нэрлэгддэг Анокис руу нэвтрэх боломжтой. Өт хорхойнуудын тухай тусдаа том материал байх болно, одоогоор та эдгээр системүүд нь Шинэ Эдентэй адил бүх зүйл - огноо, дурсгал, хүдэр, хийн ордууд, байлдааны гажиг эсвэл плексүүдтэй гэдгийг мэдэх хэрэгтэй.

Plexas бол Гуриста далайн дээрэмчид гэх мэт NPC-үүд амьдардаг газар юм. Ихэвчлэн тэдгээр нь хэд хэдэн бүсээс бүрддэг ("халаас" гэж нэрлэгддэг). "Халаас" -ыг цэвэрлэсний дараа та хаалгыг ашиглан нөгөө рүү шилжих болно. Үүний үр дүнд та олз, аврахын тулд хангалттай мөнгө авах боломжтой. Нэхэмжлэлийн тоо нь цогцолборын нарийн төвөгтэй байдлаас шууд хамаардаг бөгөөд нийтдээ 10 байдаг. Тэдгээрийг зохих ёсоор нь тодорхойлсон байдаг - 1/10, 2/10 гэх мэт. Plex-ийг өндөр секунд, доод секунд болон null-аас олж болно. Ерөнхийдөө plexes бол бүрэн тусдаа сэдэв бөгөөд бид энэ цуврал гарын авлагад нарийвчлан ярихгүй.

Огноо ба дурсгалууд нь заримдаа оршин суудаг, заримдаа орхигдсон сансрын станцууд бөгөөд эндээс үнэ цэнэтэй зүйлс бүхий савнууд - үйлдвэрлэлийн эд анги, зураг төсөл гэх мэт зүйлсийг олж болно. Шинэ Эденд ийм газрууд хамгаалалтгүй байдаг. Мөн өт хорхойн газруудад хамгаалагдсан дурсгалт газрууд, мэдээллийн сайтууд байдаг - тэдгээрийг орон нутгийн NPC, унтлагчид хамгаалдаг. Нойрсогчид бүх төрлийн гэмтэлд тэсвэртэй хуягтай, тэд өөрсдөө сайн цутгаж, загнаж, тор шидэж, саармагжуулахаа мэддэг. Товчхондоо, ийм газруудыг хөнгөн хөлөг онгоцоор өнгөрөөд ажиллахгүй.

1.2 EVE-д судлах - хаана судлах вэ?

EVE-г судлах хамгийн тохиромжтой газар хаана байдаг вэ? Нарийн төвөгтэй байдлыг нэмэгдүүлэх дарааллаар явцгаая.

1.2.1 Өндөр секунд

Эзэнт гүрэн (аюулгүй байдлын түвшин 0.5 - 1.0 систем). Хэрэв та анхлан суралцагч бол T1 судалгааны фрегатууд шиг хамгийн энгийн хөлөг онгоцоор нисдэг бол чингэлэг сканнердах, эвдэх ур чадварыг эзэмших хүртлээ энд байгаарай. Зарчмын хувьд өндөр секундэд хайгуул хийх нь ашиггүй юм. Энд зарцуулсан цаг / орлогын харьцаа хамгийн бага байна. Энд нэг гарын үсэг зурснаар та дунджаар 1-3к ISK устгах боломжтой бөгөөд үүнийг Шинэ Эденийн бусад бүс нутгийн адал явдалт хүмүүс хэрхэн олдогтой харьцуулах аргагүй юм.

Хэрэв та өтний нүхээр аялахаар шийдээгүй л бол өндөр секундэд та C1-C3 ангиллын системд гарах гарцыг олох боломжтой. Заримдаа нарийн төвөгтэй байдлын өндөр түвшний системд нэвтрэх эрх нээгддэг.

1.2.2 Бага секунд

0.1-0.4 хамгаалалтын түвшинтэй системүүд. Энд, түүнчлэн highsec-д бүх дурсгал, огнооны газрууд хамгаалагдаагүй. Та өндөр секундээс илүү олзыг тэднээс устгаж болно. Үүний зэрэгцээ, хэрэв та аюулгүй байдлын дүрмийг дагаж мөрдөөгүй бол хүрзээр цохиж, клонилкад сэрэх магадлал өндөр байна. Үүн дээр үндэслэн PVP дадлага, тохируулгагүй 1-р түвшний фрегатууд эсвэл том хөлөг онгоцонд бага секундэд явахыг зөвлөдөггүй.

Ерөнхийдөө бага секундэд хайгуул хийх нь хангалттай мөнгө авчрах бөгөөд хэрэв та тухайн бүс нутгийг ажиглаж, сэжигтэй нисгэгчдэд цаг тухайд нь хариу үйлдэл үзүүлбэл аюулгүй байх болно.

1.2.3 Тэг

Судалгааны үйл ажиллагаанаас олох ашиг нь хүлээн зөвшөөрөгдөх хэмжээнээс илүү юм. Археологийн нэг дурсгалаас 30-70 сая ISK-ийн олз авах боломжтой. Үүний зэрэгцээ, хэрэв та системийг хянадаг холбоонд харьяалагдахгүй бол тэг нь аюулгүй газар биш юм. Үгүй бол асуудалд орох нь маш амархан, учир нь орон нутагт та хэн нь хэн бэ гэдгийг харж болно. Хэрвээ хүсвэл тэд чамайг маш хурдан олж, цогцсыг чинь харах хүртлээ чамайг ганцааранг чинь орхихгүй.

1.2.4 W-Space

Хэрэв бид хамгаалалтгүй газруудын тухай ярьж байгаа бол хайгуулын ашигт ажиллагааны түвшин тэгтэй ижил байна. Үүний зэрэгцээ нэг үндсэн ялгаа бий - энд хоосон орон зай байна. Энэ нь та энэ системд хэн байгааг харахгүй байна. Энэ нь нэгэн зэрэг сайн, муу аль аль нь юм. Сайн байна, учир нь хэн ч чамайг харахгүй. Системд хэн нэгэн байгаа ч гэсэн аюулгүй байдлын арга хэмжээг дагаж мөрдвөл та тэндээс олзтой явах болно. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв системд аль хэдийн хэн нэгэн байгаа бол танихгүй хүний ​​дүр төрхийг тэр маш хурдан тодорхойлдог, учир нь сканнердах "замын түгжрэл" нь дэд скан дээр харагдаж байна. “Чамд хоёр дурсгал, надад хоёр дурсгал, бид хорвоотой салах болно” гэсэн сэтгэлээр бөгсөө хайж олохоос эхлээд өхөөрдөм ярилцах хүртэл юу ч тохиолдож болно.

Харуулгүй өртөөнөөс гадна унтлагаар хамгаалагдсан объектууд бий. Үнэн хэрэгтээ "унтдаг хүмүүс" бол унтдаг нисгэгчгүй нисгэгчгүй нисгэгчид боловч тоглогчид тэднийг унтдаг хүмүүс гэж нэрлэдэг байсан түүхтэй. С1-С3 түвшний хүндрэлийн ангиллын системд ийм газруудыг шахах ур чадвар, зөв ​​суурилуулсан хөлөг онгоц, шууд гараа байгаа тохиолдолд дангаар нь цэвэрлэдэг. Унтлага, салваг болон зарим савнаас ~15-20кк олз авах баталгаатай. Тэдний контент хамгаалалтгүй сайтууд шиг үнэтэй байдаггүй нь үнэн. Үүнээс гадна сайтыг дангаар нь цэвэрлэхэд 10-15 минут шаардагддаг бөгөөд ижил хэмжээний нойрсуулагчийн арьсыг хусах, савыг хагалахад зарцуулж болно. Энэ хугацаанд хөгжилтэй залуус систем рүү нисч, таны байгаа гарын үсгийг сканнердах боломжтой. Хэрэв та хөлөө хийж чадвал олзныхоо зарим хэсгийг алдах болно. Хэрэв та анивчих юм бол та өөрөө олз болох магадлалтай.

Ерөнхийдөө өтний нүхэнд хайгуул хийх нь хамгийн их дарамттай ажил юм. Системд орохдоо нөхцөл байдлыг тодорхой үнэлж, хүсээгүй хөдөлгөөнийг цаг тухайд нь барихын тулд podscan (радар) -ыг байнга харж байх шаардлагатай. Энд бас аз их үүрэг гүйцэтгэдэг. Нэг үдшийг хэдэн арван системд зочилж, тэдгээрээс юу ч олж харахгүй байж болно. Нөгөөтэйгүүр, гар хүрээгүй систем олоод тэндээс 200-250kk татаж аваад хоёрхон цаг зарцуулж болно. Хааяа нэг тийм байх албагүй. Гэсэн хэдий ч цаг хугацаа хэмнэж, олзыг авч явах боломжийг олгодог хайгуулын зарим тактикууд байдаг. Тэднийг дараагийн хэвлэлд хэлэлцэх болно.

1.3 EVE-д судлах - хэрхэн судлах вэ?

Уг нь бидний үйл ажиллагаа "хар" археологичид, хакеруудын ажилтай илүү төстэй учраас хайгуулыг булш булшлах гэж нэрлэх ёстой байсан. Гэсэн хэдий ч та хайгуулыг хэрхэн хийх ёстой вэ? Тэд нэг кинонд хэлсэнчлэн "Чимээ, тоос шороогүй". Бид үл анзаарагдам хүрч, хурдан эвдэрч, хурдан унана. Үүн дээр үндэслэн хайгуул хийхдээ хөлөг онгоцны зөв тохирохоос гадна аюулгүй байдлын арга хэмжээг дагаж мөрдөх нь шийдэгддэг.

1.3.1 Аюулгүй байдлын үндэс

Юуны өмнө гол аюулыг бусад тоглогчид төлөөлдөг. Ижил W-Space дахь гарын үсэг дээр байдаг бичээс нь тэдний сайтаас авирдаггүй. Тиймээс, хэрэв та тэнд мунхаглахгүй бол бүх зүйл сайхан болно. Гэхдээ бусад тоглогчид бол жинхэнэ асуудал. Тиймээс, ихэнх зөвлөмжүүд нь өөр хүнээр статистик мэдээллээ чимэх, олсон бүх мөнгөө авахыг үл тоомсорлодог хүмүүстэй хэрхэн харьцахтай холбоотой байх болно.

Аюулгүй байдлын дүрэм нь процессын дараах бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд хамаарна.

  • Оддын системүүдийн хооронд шилжих;
  • Оддын систем дэх хөдөлгөөн;
  • Савыг хакердах;
  • Станцуудаас Андок.

1.3.1.1 Тэг

Тайлбар: Энэ хэсгийг ComCon Gaming Community Corporation-ын гишүүн TeddyFear бичсэн (түүний төлөө түүнд маш олон капсул баярлалаа).

Ан агнуурын дурсгал, тэг огноо гэсэн хоёр хандлага байдаг.

Эхнийх ньэнгийн, гэхдээ ашиг багатай, илүү аюултай. Энэ нь нисгэгч WH-ээр санамсаргүй тэг оруулан, буцах гарц дээр хавчуурга тавьж, WH амьд байхдаа ойр хавийн эргэн тойронд нисч, гарын үсгийг сканнердаж, сайтуудыг эвдэж, олз цуглуулдаг явдал юм. Удахгүй WH сүйрэх эсвэл хөлөг онгоцны ачаа хангалттай дүүрсэн гэсэн сэжиг гарч ирмэгц нисгэгч буцах аялалд гарна. Энэ арга яагаад аюултай вэ? Та юу ч мэдэхгүй бүс нутагтаа өөрийгөө олдог. Энд хэн амьдардаг вэ? Нутгийн иргэд хэр түрэмгий байдаг вэ? Энд олон өрсөлдөгч бий юу? Бага орлоготой байж магадгүй нь дахин үл мэдэгдэх бүс нутгийн аюулаас үүдэлтэй - хайртай одоо алдах нь бидэнд огт хэрэггүй төлөвлөгдөөгүй зардал юм.

Хоёрдугаартарга барил нь илүү нарийвчилсан байдаг. Эхлээд та бүс нутаг, маршрутаа сонгох хэрэгтэй. Бид http://evemaps.dotlan.net/ сайт руу орж дараах параметрүүдтэй тохиромжтой бүс нутгийг хайж байна: хамгийн бага pvp үйл ажиллагаа, нислэгийн гогцоотой маршрут байдаг. Бид 24 цагийн дотор устгасан хөлөг онгоцон дээр шүүлтүүр тавьж, нэг системээс бусад нь бидний хүсч буй бөгж нь нэлээд аюулгүй болохыг хардаг.

Дараагийн алхам бол цагираган систем дэх үзэл бодол, аюулгүй цэгүүдийг суурилуулах явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд та бөмбөлөг, хуарангаас айхгүйгээр маршрутын эргэн тойронд нисэх боломжтой спойлер ашиглах чадвартай байх хэрэгтэй. Даалгавар бол маршрутын систем бүрт хавчуурга үүсгэх явдал юм.

  • хаалга бүрийн тойм (хаалганаас санамсаргүй чиглэлд 250 км);
  • хөлөг онгоцны зам дээр байрладаггүй аюулгүй газар. Ямар ч тохиолдолд та хаалганы хооронд үүнийг хийх ёсгүй. Хамгийн тохиромжтой - бусад хоёр цэгийн хоорондох цэг + подсканы радиусаас цааш (хаалга болон гаригуудаас 14.3 au-аас дээш).

Бүх цэгүүдийг үүсгэж дууссаны дараа та эцэст нь асттер руу (эсвэл тэнд сканнердсан бүх зүйлээ) шилжүүлж, ан хийх газар руу шилжиж болно.

Хэрэв хорлон сүйтгэгч өөр тэмдэгт дээр байгаа бол та үүссэн хавчуургыг гэрээгээр сканнер руу шилжүүлж болно.

Тантай хамт явуулын агуулах, сканнерын залгуурын сэлбэг хэрэгсэлтэй байх нь чухал юм. Аюулгүй байдлын тэг статустай салбар дахь хөлөг онгоцыг шавхахаас аль болох өөрийгөө хамгаалахын тулд (дээр дурдсан аюулгүйн цэгүүд байгаа тохиолдолд) та хэд хэдэн энгийн боловч маш чухал үйлдлүүдийг хийх хэрэгтэй.

Нэвтрэх:

  • системд орсны дараа бид товчлуурыг дарж, эргэн тойрноо хардаггүй;
  • хэрэв хөөс байгаа бол (хаалганы баазууд). Бид бөмбөлөгөөс гарах хамгийн ойрын цэгийг олж, тэр чиглэлд ямар объект байгааг харна (гариг, астероидын бүс гэх мэт). Бид тэр чиглэлд хурдатгалыг асааж, хөлөг онгоц үүнээс салсан - бид Дотоод хэргийн яамыг дарж, тэр даруй таслав. Бид бөмбөлөгөөс гарахдаа объект руу хазайж, дараа нь бид газар руу явна;
  • хэрэв бөмбөлөг байхгүй, гэхдээ орон нутагт нисгэгчид байгаа бол. Бид бэлэн байгаа гарын үсгийг харж байна. Тэдгээрийг тэмдэглэлүүдтэйгээ харьцуулаарай (дараа нь дэлгэрэнгүй). Хэрэв шинэ/судлагдаагүй байгаа бол гажигтай газар дээр нь дарж, хөлөг онгоц эвдрэлд орж амжаагүй байгаа боловч аль хэдийн задарсан үед түгжрэлийг суллаж, цагийг дарна уу.

Усан онгоцоор нисч байхдаа бид podscan-ыг татаж, нисгэгчид юу сууж байгааг ойлгохыг хичээдэг. Үр дүнг газар дээр нь үл харгалзан гарын үсгийн урьдчилсан сканнерыг хийнэ. Байлдааны гарын үсэг (байлдааны талбай) болон өтний нүхийг зайлуулах шаардлагатай.

THZ-057 гарын үсэг байгаа гэж бодъё, та үүнийг өтний нүх гэж тодорхойлсон. Гарын үсгийн нэр бүхий хавчуурга үүсгэж, үр дүнг үл тоомсорлох (саад гарахгүйн тулд) дээр дарна уу. Ингэснээр та сонирхолгүй зүйлсийг устгана. Яагаад үүнийг хийж байна вэ? Энэ нь дээр "харьцуулах" гэж бичсэн - дараагийн удаа системд нэвтрэх үед та шинэ гарын үсэг гарч ирсэн эсэх, энэ системд үлдэх нь зүйтэй эсэхийг шууд харах болно.

За, та системд нэг дурсгалт газар байгааг олж мэдээд 100% сканнердсан. Үүнийг авах нь үнэ цэнэтэй юу? Энэ нь систем дэх хөршүүд болон таны увайгүй байдлаас хамаарна. Бид подсканыг шалгаж, өөр замын түгжрэл байгаа эсэх, ямар хөлөг онгоц харагдаж байгааг хардаг. Бид самбар дээрх нисгэгчдийг шалгадаг. Хэрэв тэр саяхан амь үрэгдсэн бөгөөд дрон, торгүй базар дээр сууж байсан бол одоо тэр хөлөг онгоцон дээр байх магадлал бий. Хэрэв нисгэгч нь идэвхтэй анчин болох нь тодорхой бол тодорхой дүгнэлт хийж болно. Ижил төстэй чийдэнгийн дор үлдсэн дурсгалыг эвдэхийг оролдох нь танд хамаарна.

Хэрэв систем хоосон бол хуаран, бөмбөлөг, нисгэгчид байхгүй. Бараг бүх зүйл адилхан. Гарын үсгийн жагсаалтыг шалгаж байна. Бид замын түгжрэлийг арилгаж, газар дээр нь очиж, сканнердаж, эвддэг.

Гарах:

  • хэрэв үүдэнд хөөс, лагерь байсан бол. Тэд бас таныг гарцан дээр хүлээж байх магадлал маш их байна. Эндээс гарах хаалганаас 250 км-ийн зайд судалгаа хийх шаардлагатай байна. Бид түүн дээр цагаа эргүүлж, дараа нь хаалга руу гараад явна. Энэ нь та хөөс цохиж байх нь маш их магадлалтай, Тэд ихэвчлэн өөр хаалганаас гажиг дээр байрлуулсан байна - noobs нь занга.
  • систем хоосон бол. Ямар ч байсан, хөөс нь орхигдсон ч байж болох тул судалгааг орхисон нь дээр. Таныг системийн үүд рүү хөөсөөр живж байх хооронд хэн нэгэн энэ талаас орж ирээд таныг барьж авах магадлал тодорхой байна.

1.3.1.2 Бага секунд

Энд ажиллах хэд хэдэн дүрэм байдаг:

  • Хэрэв нууц ажиллагааны нууц төхөөрөмж II (мөн холбогдох T2 хайгуулын фрегатууд эсвэл бусад тохиромжтой хөлөг онгоц) ашиглах боломжтой бол үүнийг ашиглаарай. Энэ нь бусад тоглогчдын хүсээгүй анхаарал татахаас зайлсхийх, хаалганы отолтоор гулсах хамгийн найдвартай арга юм. Хаалгаар орж, олон муу зуслангийн хүмүүсийг харсан уу? Муухайрч эхэлмэгц л үл үзэгдэх горимыг асаавал баригдахгүй.
  • Хэрэв таны гарт маш үнэтэй зүйл байгаа бол системүүдийн хооронд автомат нисгэгчээр нисч болохгүй. Хэрэв та хангалттай хэмжээний ачаа тээвэрлэж байгаа бол CONCORD-ийн хамгаалалтыг үл харгалзан үүний төлөө буудаж магадгүй юм.
  • Та сканнердаж эхлэхээсээ өмнө тухайн орон нутагт хэн байгааг олж мэдээрэй. Нисгэгчдийг zkillboard.com гэх мэт сайтуудаар дамжуулж болно. Хэрэв ямар нэгэн судлаач анчин системд бэлчээрлэж байгаа бол цааш явах нь дээр. Цаг битгий үрээрэй.
  • Бага секундэд буулгахдаа маш болгоомжтой байгаарай. Ялангуяа ачаа үүрч байгаа бол. Станц руу ойртохдоо ойролцоох нисгэгчид байгаа эсэхийг шалгана уу. Хэрэв зарим зуслан станцын ойролцоо бэлчиж байгаа бол ачааллыг нь тайлахгүй байх нь дээр.

1.3.1.3 W-Space

W-Space-д бүх зүйл илүү төвөгтэй байдаг. Lowsec болон null-аас гол ялгаа нь энд ямар ч локал тохиргоо байхгүй. Тиймээс энд илүү олон дүрэм бий:

  • Хорхойн нүхээр дамжиж, нөгөө талд орсны дараа хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол "PvP" тохиргоонд тохируулагдсан podscan дээр дарах явдал юм. Хэрэв тэнд хөлөг онгоцууд, ялангуяа байлдааны хөлөг онгоцууд байгаа бол тэр даруй ирсэн газар руугаа буцсан нь дээр байх.
  • Нэвтэрсэн өтний нүхэнд хавчуурга хийхээ мартуузай. Зөвхөн үүдэнд, таны хөлөг онгоцны байгаа газарт биш. Хэрэв тэд таныг барьж эхэлбэл та өтний нүхнээс 10 км-ийн зайд хавчуурга руу хазайвал энэ нь үхэлд хүргэж болзошгүй - тэд системээс гарах гэж оролдох үед таныг барьж чадна.
  • Та гарцаас хазайх хэрэгтэй. Системийн газрын зургийг нээгээд өөрөөсөө хамгийн хол байгаа гаригийг сонго. 30, 50 эсвэл 70 км-ийн зайд үсэрч, хэн нэгэн таныг олж хараад нэг гараг руу хазайвал барьж авахад хэцүү болно.
  • Яаралтай тохиолдолд зугтаж болох аюулгүй цэгийг бий болгох нь хамгийн сайн арга юм. Яагаад тэгдэг вэ? Учир нь хэрэв та гариг ​​эсвэл хэн ч мөргөж болох өөр объектын ойролцоо зогсож байгаа бол. Туршлагатай нисгэгч, ялангуяа VX-д амьдарч байсан туршлагатай нисгэгч таныг маш хурдан олж, барьж авах боломжтой. Хэрэв та сансар огторгуйн дунд санамсаргүй цэг дээр байгаа бол таныг зөвхөн байлдааны сканнер датчик I (эсвэл Sisters Combat Scanner Probe-ийн фракцийн хувилбар) ашиглан илрүүлэх боломжтой. Хэрэв та мөн зүсээ хувиргах горимыг асаасан бол зарчмын хувьд таныг аюулгүй газар олох боломжгүй юм. Хэрхэн аюулгүй цэг хийх вэ? Бүх зүйл маш энгийн - та өт хорхойноос нар эсвэл гариг ​​руу нисэх үед хавчуурга үүсгэх хэрэгтэй. Цэг нь харьцангуй санамсаргүй газар өндрөө үүснэ, таны хөөцөлдөгч олоход хэцүү байх болно.
  • Тэд гуйвуулж, замын түгжрэлийг тайлж, цагийг дарав (өөрөөр хэлбэл "тэд аюулгүй газар руу нисч, сканнеруудыг суллаж, үл үзэгдэх байдалд орсон"). Үндсэн үйл ажиллагаа болох сканнераас гадна podscan шалгахаа мартуузай. Хорхойн нүхээр дамжин өнгөрч буй нөмрөгтэй хөлөг онгоцууд радар дээр хэдэн секундын турш харагдах тул үүнийг аль болох олон удаа хийх хэрэгтэй. Тодорхой нөхцөлд туршлагатай нисгэгч таныг сканнерын залгуурыг ч гаргахгүйгээр олох боломжтой болно.
  • Хамгийн аюултай үе шат бол савыг хакердах явдал юм, учир нь та 1) харагдахуйц, 2) оньсого шийдэх завгүй байна. Ихэнх тохиолдолд судлаачид яг энэ мэргэжлээр баригддаг. Тиймээс сонор сэрэмжээ алдахгүйг хичээж, подсканыг үзээрэй. Сэжигтэй зүйл гарч ирвэл савыг эвдээгүй байсан ч тэр даруй сейфийн цэг рүү шилжүүлсэн нь дээр. Цаашид юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй - тэмцлийг хүлээн зөвшөөрөх эсвэл системээс буулгах.
  • Хамгийн ичмээр мөчүүдийн нэг бол өт хорхойн дундуур өнгөрсний дараа нөгөө талд лагерь олох явдал юм. Энэ тохиолдолд хоёр арга бий - нэг бол системээ нэн даруй орхих, эсвэл гариг ​​руу хазайж, шууд аюулгүйгээр гарах (өөрөөр хэлбэл тоглоомоос гараад дараа нь таны хөлөг сансраас алга болно). Зуслангийнхан нь ихэвчлэн системээс гарах бүх гарцыг мэддэг уугуул иргэд байдаг тул таныг явах гэж байгаад баригдах магадлал өндөр байдаг. Хэдэн цагийн дараа тоглоом руу буцаж очоод нөхцөл байдлыг үнэлээрэй - хэрэв чимээгүй бол системээ орхи.

Мөн өтний нүхээр ахин гарахад гарцан дээр CD өлгөөтэй байдаг тул муу далайн дээрэмчдээс нааш цааш гүйх нь бүтэхгүй гэдгийг мартаж болохгүй.

Эдгээр нь аюулгүй байдлын үндсэн дүрэм юм. Урьдчилсан хайгуул хийж, системд үнэлэлт дүгнэлт өгвөл эрсдэлийг бууруулах боломжтой. Энэ нь ихэнх тохиолдолд W-Space системд хамаатай, учир нь ижил тэг үед системийг хэн удирдаж, уугуул иргэдээс юу хүлээж болохыг ойлгоход хялбар байдаг. Тиймээс W-Space системд дараах зөвлөмжүүд хамаарна.

  • Хамгийн түрүүнд мэдэх ёстой зүйл бол өтний нүх хүргэдэг системийн ангилал юм. Үүнийг хийхийн тулд BX pass дээр хулганы баруун товчийг дараад цэснээс Show Info-г сонгоно уу. Хэрэв "энэ өтний нүх сансар огторгуйн үл мэдэгдэх хэсгүүд рүү хөтөлж байх шиг байна" гэж бичсэн бол энэ нь C1-C3 ангиллын систем юм. Тэнд ямар хэмжээтэй хөлөг онгоцууд явахыг доор нэмэх хэрэгтэй. Хэрэв "Дунд зэргийн хөлөг онгоцууд өнгөрч болно" гэж бичсэн бол энэ нь C1 ангиллын систем юм. Хэрэв "Илүү том хөлөг онгоцууд өнгөрөх боломжтой" бол - систем C2 эсвэл C3. Эдгээр бүх системүүд нь хөнгөн фрегат дээр ферм хийх боломжтой гарын үсэг агуулж болно.
  • "Энэ хорхойн нүх нь сансар огторгуйн үл мэдэгдэх аюултай хэсгүүд рүү хөтөлж байх шиг байна" гэсэн бичээс нь C4-C5 ангиллын системүүд, "энэ өтний нүх нь сансар огторгуйн үл мэдэгдэх үхлийн аюултай хэсгүүдэд хүргэдэг бололтой" гэсэн бичээсүүд нь C6 системүүд юм. Үнэ цэнэтэй бүх зүйлийг (ерөнхийдөө бүх зүйл) унтлагчид хамгаалдаг тул фрегатаар тийшээ явах нь утгагүй юм.
  • Анхаарал хандуулах ёстой хоёр дахь чухал цэг бол VX-ийн масс юм. "Энэ өтний нүхний тогтвортой байдал нь олон тооны хөлөг онгоцоор дамжин өнгөрч, сүйрлийн ирмэг дээр байна" гэсэн бичээс нь фермийн амьдрал идэвхтэй өрнөж байгаа эсвэл нөгөө талд харгис хэрцгий аллага байгааг илтгэнэ. Тэнд очих нь бас үнэ цэнэтэй зүйл биш юм.
  • Системийн үүдэнд podscan шалгах талаар бид аль хэдийн бичсэн. Жижигхэн тодруулга - дэд сканнер дээр байгаа хөлөг онгоцууд үргэлж идэвхтэй байдаггүй. Хэн нэгэн хөлөг онгоцыг POS талбарын доор орхиж, бүртгэлээс гарч болно.
  • Системд хичнээн гажиг, гарын үсэг байгааг хараарай. Цөөн тооны гарын үсэг - 5-6 - системд идэвхтэй уугуул иргэд байгааг илтгэнэ. Хэрэв дэд сканнер дээр хэд хэдэн хөлөг онгоц эргэлдэж байвал цаг үрэхгүй, явахгүй байх нь дээр.
  • Гарын үсэг зурсан дундаж тоо - 6-10 - системийг саяхан дурсгал, огноогоор тариалсан болохыг харуулж болно. Дараачийн сканнерууд нь ихэвчлэн өтний нүхний гарын үсэг, унтлагаар хамгаалагдсан гарын үсэг үлддэгийг судалгааны фрегатууд дамжуулдаггүй болохыг харуулж байна. Гэсэн хэдий ч та азтай байж магадгүй бөгөөд хакердах ганц хоёр гарын үсэгтэй байж магадгүй юм.
  • Олон тооны гажиг, гарын үсэг - систем нь оршин суудаггүй бөгөөд хоёр, гурван өдрийн турш энд хэн ч нисээгүй. Хэдийгээр эдгээр гарын үсгийн дор хийн үүл нуугдаж байдаг.
  • Хэрэв танд дундаж гарын үсэг бүхий систем байгаа бол сканнердахаасаа өмнө жишээлбэл http://wh.pasta.gg/ эсвэл https://eveeye.com/ гэх мэт мэдээллийн сангуудаар дамжуулан задлах нь зүйтэй юм. Тэнд хэн амьдардаг, хэр идэвхтэй байдаг, ямар цаг хугацаа хүлээж байгааг статистик харуулах болно. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр өгөгдөл нь маш их үзүүлэлт боловч одоо ч гэсэн. Үүний үндсэн дээр энд үлдэх эсэхээ шийдээрэй. Хэрэв системд идэвхтэй уугуул иргэд амьдардаг бол хамгийн сайндаа та хэд хэдэн огноо, дурсгалыг олох болно, хамгийн муу тохиолдолд та хакердах гэж оролдохдоо клонерийн тасалбар авах болно.

Одоохондоо ийм л байна. Энэ цувралын дараагийн өгүүллээр хайгуул хийх хөлөг онгоц, эр зоригийн талаар ярих болно.

→ Оройн цагаар онлайнаар судалгаа хийж, гажиг хайх

Интернэт дэх гажиг, цогцолборууд нь бутархай зүйлсийн гол эх сурвалж, зохион бүтээх, урвуу инженерчлэлийн хэрэгсэл юм. Ихэнхдээ t2 хөлөг онгоц, модулийн үйлдвэрлэлийн хүчин чадал нь судлаачаас хамаардаг. Дээрээс нь судалгаа хийх нь хөгжилтэй! Эзэнт гүрэнд ч гэсэн судлаач өдөрт таван зуу, зургаан зуун лам хүртэл нэхэмжилдэг. Мэдээжийн хэрэг, зарим шахуурга, тоног төхөөрөмж шаардлагатай болно. Би онлайнаар хийсэн туршлагаасаа ярих болно, би гажиг хайхад маш их цаг зарцуулсан.

Эхлэх - хөлөг онгоцны сонголт

Мэдээжийн хэрэг, хамгийн хурдан сканнер бол нууц ажиллагаа юм. Тэрээр замын түгжрэлийг арилгах урамшуулалтай бөгөөд тэрээр маш хурдан сканнер хийдэг. Өөр нэг зүйл бол ийм хөлөг онгоц сул зэвсэг, хуяг дуулгатай тул хамгийн сул дорой байдлыг дангаар нь арилгах чадваргүй байдаг. Хэрэв та гажуудлыг бие даан цэвэрлэхээр шийдсэн бол зах зээл дээр ops тагийг олж авсны дараа худалдаж авах товчийг нэн даруй дарж болохгүй, та маш их нэхэмжлэл гаргах болно, гэхдээ ашиг бага байх болно. Би эзэнт гүрний гадна талд оролцохгүй гэж шийдсэнийхээ дараа ягуар загварын дайралтын фрегатыг сонгосон. Энэ нь хурдан нисдэг, кодын анализатор болон жигнэмэгийг байрлуулах хангалттай дунд үүртэй бөгөөд галын хүч нь NPC фрегатууд болон крейсерүүдийг даван туулахад хялбар болгодог бөгөөд энэ нь бүх гажиг, цогцолборын 90% -ийг хамгаалах болно. Оройдоо хөлөг онгоцондоо бахархалтай нэр өгч байна онлайнаараномали илрүүлэгч, би эхний хайлт руу явсан.

Маршрут сонголт

Онлайнаар өндөр секундын гажиг хайх нь маш хялбар байдаг. Сул зогсолтын дараа нэн даруй систем бүрт 5-10 нийтлэг гажиг гарч ирдэг. Од эрхэс нь дор хаяж нэг цогцолбор, хэд хэдэн далд астероидын бүс, хагас арван өтний нүх, гурван хүртэл хакерын болон археологийн дурсгалт газруудыг үүсгэдэг. Онлайнаар гажиг хайхын тулд маршрутыг сонгох нь тийм ч хэцүү биш боловч тэвчээр шаарддаг. Маршрутыг хамгийн олон тооны одны систем, 0.7-0.5 үнэлгээтэй системээр дайрч, таныг гэр буудлаас чинь холдуулахгүй байхаар байрлуулах шаардлагатай.

Ердийн датчик ашиглах үед миний оройн онлайн гажиг илрүүлэгч нь бүх хэвийн гажигуудыг эхний гүйлтээс илрүүлдэг. Хавчуурга ашиглан байрлалаа зассаны дараа би тэдгээрийг нэг нэгээр нь цэвэрлэж, илүү төвөгтэй цогцолборуудыг үргэлжлүүлэн хайж эхэлдэг. Тохирохдоо би шуналтай байгаагүй. ISK-д зориулж EVE-д эгч датчик хөөргөгч болон бутархай датчик худалдаж авах нь тийм ч үнэтэй биш юм. Сканнердах хурдатгал нь баталгаатай.

Хамгийн их мөнгөний гажуудал

Ердийн гажиг нь ноцтой орлого авчрах нь ховор. Нэг тохиолдолд тавин дотроос бутархай дээрэмчин модуль танд унаж магадгүй юм. Цогцолборуудад заримдаа үхсэн зайны хулгайн модулиуд байдаг ч боломж нь бага байдаг. Ийм ховор зүйлийг худалдаж авах нь эзэнт гүрний дотроос хайж олохоос илүү хялбар байдаг. Уурхайчдад бүс хэрэгтэй болохоор тэнд ганцаараа хийх зүйл байхгүй. Та өтний нүхэнд хөндлөнгөөс оролцож болно, гэхдээ өтний нүх хаагдсан тохиолдолд системийн эзэд рүү гүйх эсвэл w-орон зайд үлдэх эрсдэлтэй.

Зөвхөн нэг л үл тоомсорлосон гажиг бий. Цахим орчинд радар болон соронзон хэмжилтийн гажиг хайхад ихээхэн анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Эдгээр цогцолборуудаас та маш их орлого олох боломжтой тул та удаан хугацааны туршид үдшийн костюм худалдаж авахыг хүсэхгүй байх болно. Гэсэн хэдий ч өндөр секундын соронзон нь маш муу байгааг би тэмдэглэж байна. Тэдгээрээс t2 өрөмдлөгийн t2 салваг эсвэл зураг төслийг олох боломж маш бага байна. Энэ нь бага секундэд илүү хялбар боловч тэд миний гажиг илрүүлэгчийг онлайнаар хялбархан барьж чаддаг тул би тэдэн рүү нисэхгүй байхыг хичээдэг. Радарууд маш их мөнгө авчрах боломжтой. Шифр тайлагч нь ихэвчлэн тэдгээрт ордог. Үйлдвэрлэлийн ажилчид эдгээр код тайлагчийг танаас худалдаж авахдаа баяртай байх болно, тэд тус бүрдээ 5-аас 25 сая хүртэлх нэхэмжлэлийг танд өгөх болно. Нэг радар дээр та заримдаа хагас арван шифрлэгчийг олж болно. Цогцолбор дахь сайхан урамшуулал нь та datacores олж болно. Тэд бага зэрэг, 200 мянга орчим үнэтэй боловч нэг "хайрцаг" -аас хэдэн арван болж унадаг. Тиймээс амжилттай хайлт нь таныг нэг цогцолбороос зуун сая хүртэл авчрах боломжтой.