Дансуудад зориулсан аттилагаар өнгөрөх зөвлөмжүүд. Нийт дайн: Аттила - Баруун Ромын эзэнт гүрний гарын авлага. Total War шугамын тоглоомын механикийн талаар товч дурдъя

Gmbox нь далайн дээрэм хийхийг дэмждэггүй.

Хэрхэн онлайнаар тоглох вэ

Онлайнаар тоглох боломжтой лицензтэй хувилбартоглоомууд.

Тоглоомын олон тоглогчийн хувьд дан тоглогчийн горимтой ижил газрын зураг дээр явагдах бие даасан тулаан болон кампанит ажлын горим хоёулаа боломжтой. Мөн олон тоглогчийн хувьд та есөн түүхэн тулаанд оролцох боломжтой.

Нийт дайн: Аттила осолдлоо, би яах ёстой вэ?

- Хэрэв та тоглоомыг эхлүүлэх бүртээ ачаалах дэлгэц дээр гацаж, заримдаа таныг ширээний компьютер руу буцаадаг бол видео картынхаа драйверуудыг шинэчилнэ үү.

- Хэрэв танд алдаа 53 байвал вирусны эсрэг галт ханыг идэвхгүй болгоод тоглоомоо эхлүүлнэ үү. Энэхүү алдаа нь програм нь тоглоомын сервертэй мэдээлэл солилцохыг зөвшөөрдөггүйтэй холбоотой юм.

- Хэрэв тоглоом огт эхлэхгүй бол Steam дээрх тоглоомын файлуудын бүрэн бүтэн байдлыг шалгана уу.

Пак хэзээ гарах бол

Учир нь нийт дайн: Аттила аль хэдийн хоёр засвар гаргасан: нэг нь 2-р сарын 4, нөгөө нь 2-р сарын 25-нд. Хэрэв эхний нөхөөс нь гүйцэтгэлийн сайжруулалт, тоглоомын засварууд болон тоглоомын байнгын уналтыг эмчилдэг засваруудыг агуулсан бол хоёр дахь нь тоглоомд шинэ контент нэмж, тэнцвэрийг засч, интерфейсийг сайжруулж, тоглоомыг оновчтой болгодог. Дараагийн засвар хэзээ гарах нь тодорхойгүй байгаа ч шинэ DLC-ийн хамт гарах бололтой.

Хадгаламж хаана байна

Жишээ зам: C:\Users\*хэрэглэгчийн нэр*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Юу барих вэ

Янз бүрийн фракцууд нь эхлэх нөхцөл, ерөнхийдөө тоглоомын явцаараа бие биенээсээ ялгаатай байдаг тул бүх нийтийн хөгжлийн зам байдаггүй. Жишээлбэл, Ромчуудын эдийн засаг эхнээсээ муу байгаа тул тэдэн шиг тоглож, варваруудын дайралтаас завсарлага авахдаа худалдааны барилга байгууламж барих талаар бодох нь зүйтэй. Суух боломж хомс Хүннү нар сүргээрээ хуваагдан тус тусад нь хөгжүүлсэн нь дээр.

Гэсэн хэдий ч бүх фракцууд бүс нутагт ариун цэврийн байгууламжийг сайжруулах барилга байгууламж барих талаар бодох хэрэгтэй - энэ нь тахал өвчнөөс урьдчилан сэргийлэхэд тусална.

Хөрөнгийг хэрхэн шилжүүлэх, өөрчлөх

Арга ч үгүй. Нүүдэлсний дараа ч таны нийслэл таны эзэмшиж буй анхны суурин байх болно.

Хүннү нарыг яаж ялах вэ

Атиллагийн эсрэг хэд хэдэн ялалт байгуулсны дараа та Атиллагийн дараагийн ялагдал нь түүний сүүлчийн ялагдал байх болно гэсэн мессеж хүлээн авах болно. Түүнийг дахин ялсны дараа түүний үхлийг баталгаажуулсан өөр мессеж гарч ирнэ. Ийм алдагдал нь Хүннү нарын арми гаргах чадварыг бууруулж, нүүдэлчдийг ялах боломжийг олгоно.

Бүх фракцуудыг хэрхэн нээх вэ

Үндсэн тоглоомд ердөө 10 фракцыг ашиглах боломжтой. Үлдсэн есөн нь Викинг өвөг дээдэс, Урт сахал ба Кельт гэсэн гурван DLC (Culture Pack) багц худалдан авснаар нээгдэнэ.

Засаг даргыг яаж томилох вэ

Танай фракцын эрэгтэй гишүүд л Засаг даргын албан тушаалд томилогдох боломжтой. Фракцын цонхны "Гэр бүл" таб руу очиж, шаардлагатай тэмдэгтийг сонгоод баруун талд байгаа жагсаалтын самбараас байрлал руу шилжүүлнэ үү.

Шашинг хэрхэн өөрчлөх вэ

Танай хүн амын 35% нь танд хэрэгтэй шашны төлөөлөгчид байвал өөрчлөлт хийх боломжтой. Үүний дараа "Фракцууд" цонхыг нээгээд "Товч мэдээлэл" таб руу очоод тодорхой шашны хажууд байгаа "Хөрвүүлэх" товчийг дарна уу. Баруун Ромын эзэнт гүрний Христийн шашны сүм хийдүүдийг устгах нь энэ үйл явцыг хурдасгахад тусална.

Яагаад хаалт хэрэгтэй вэ?

Таны хотуудыг хамгаалахын тулд бүслэлтэд хаалтуудыг ашигладаг. Үнэн бол тэдгээрийг зөвхөн урьдчилан тодорхойлсон газруудад байрлуулсан бөгөөд тийм ч бат бөх биш юм.

Улс төрийн үйл явдлыг хаанаас үзэх вэ

Улс төрийн үйл явдлууд анх удаа гарч ирсний дараа баруун дээд буланд байгаа дээр дарж дахин нээх боломжтой.

Хаанаас мод авах вэ

Хувьцаатай фракцтай мод бартер эсвэл ойр байгаа хотыг нь булааж ав. Дараа нь олборлоход шаардлагатай барилгыг барина.

Армийн удирдлага

Олон тоглогчийн тулааны талбарт суралцах ёстой хамгийн эхний зүйл бол армийн удирдлага юм. Танай арми нэгдмэл байдлаар хөдөлж, бүрэлдхүүнийг ажиглаж, дайсны аливаа үйлдэлд ямар ч үед хариу үйлдэл үзүүлэхэд бэлэн байх ёстой.

Тоглогчийн хувьд та тоглоомын таны мэдэлд байгаа бүх хэрэгслийн арсеналыг аль болох сайн эзэмших ёстой. Тулааны эмх замбараагүй байдалд секунд чухал. Энэ видео нь ямар ч нарийн төвөгтэй тушаалыг хэрхэн хурдан бөгөөд тодорхой өгөхийг харуулах болно.

Нийт дайны сургууль (Аттила) - Армийн удирдлага (№1)

Энгийн хайрцгийг нээх

Total War: Attila-ийн олон тоглогчийн тулаанд та маш олон янзын байлдааны тактиктай танилцах болно. Тэдний заримыг нь ихэнх тоглогчид тоглоомын тэнцвэрийг урвуулан ашигласан эсвэл туйлын тааламжгүй шинж чанартай тул буруушаадаг. Зарим найрлагатай тэмцэх нь ямар ч таашаал авчирдаггүй.

Ийм тохиолдлын нэг нь "хайрцаг" юм. Энэ бол тоглогч аль болох олон фаланкс авч, дөрвөлжин болдог тактик юм. Үүний дараа ийм хүний ​​тоглоом бараг зогсдог, учир нь түүний хүч чадал нь хөдөлгөөнгүй байдал, барилгын дурсгалт байдалд оршдог. Энэ видеон дээр та ийм бүрэлдэхүүний эсрэг тоглолтыг үзэж, тулалдааны талбар дээрх "хайрцаг"-тай илүү үр дүнтэй тэмцэхэд туслах зарим зөвлөмжийг авах болно.

Нийт дайны сургууль: Аттила - Энгийн "Хайрцаг" нээх нь (№2)

Энэ бүлэгт бид хамгийн довтолгоотой бүрэлдэхүүнийг авч, нэг номерт тоглох тактикийн жишээг авч үзэх болно. Ийм нөхцөлд тулалдах нь ихэвчлэн түрэмгий, түрэмгий байдаг. Миний бодлоор яарах нь эхлэгчдэд сайн байдаг, учир нь та эхлээд өөрийн үйлдлүүддээ анхаарлаа төвлөрүүлж чаддаг, нэг армийн тухай бодох нь хоёр армийн тухай бодохоос үргэлж хялбар байдаг. Видео нь яарах жишээг харуулж, ийм нөхцөлд хэрхэн ажиллах талаар зөвлөгөө өгдөг.

Нийт дайны сургууль: Аттила - Раш (№3)

Сургуулийн нийт Дайны Аттила№7 - Ютами Раш

Төлөөлөгчдийн ач холбогдол

Олон тоглогчоор тоглох эхний өдрүүд, заримдаа долоо хоногууд юу болж байгааг буруугаар ойлгох мэдрэмж дагалддаг. Фракцууд нь адилхан юм шиг санагддаг, нэгжүүд хоорондоо нэгдэж, ижил тактик нь эхлээд итгэлтэй ялалт, дараа нь сүйрлийн ялагдал авчирдаг. Нийт дайны сургууль: Аттила номын дөрөвдүгээр бүлэгт бид ийм нөхцөл байдалд давтагдах тоглолт ямар их ач холбогдолтой болохыг ярих болно.

Нийт дайны сургууль: Аттила - Дахин тоглуулахын ач холбогдол (#4)

Нэгжийн шинж чанар

Энэ видеон дээр бид Total War: Attila дахь нэгжүүдийн тодорхой ба далд шинж чанаруудын талаар ярих болно. Тоглоомын нэгжийн картаас шаардлагатай бүх мэдээллийг харах боломжгүй, заримдаа нэвтэрхий толь руу орох шаардлагатай болдог бөгөөд зарим мэдээллийг зөвхөн тоглоомын мэдээллийн сангаас авах боломжтой. Энэхүү шинжилгээний ачаар нэгжүүд тодорхой мэргэшлийг тодорхойлж, аль нэгж нь тэдний мөнгөний хувьд хамгийн үр дүнтэй болохыг ойлгох боломжтой.

Нийт дайны сургууль: Аттила - Нэгжийн статистик (№5)

Нэгжийн статистикийн дүрслэл

Хэрэглэгч ВенсонТоглоомын албан ёсны форум дээр нэгжийн шинж чанарыг уян хатан байдлаар дүрслэн харуулах хэрэгслийг байршуулдаг. Мэдээллийг тоглоомын мэдээллийн сангаас авч, засвар бүрээр шинэчилдэг. Хэрэв та аль явган цэргийн анги морин цэргийн эсрэг хамгийн өндөр урамшуулалтай, аль харваач хуяг дуулгаар хамгийн их хохирол учруулдаг гэх мэтийг хурдан мэдэхийг хүсвэл энэ нь маш хэрэгтэй.
Интерфэйс нь тийм ч тодорхой биш бөгөөд бүх зүйл англи хэл дээр байдаг тул видеон дээр би энэ хэрэгслийг хэрхэн ашиглахыг харуулах болно.

Хурдан судалгааны технологийн тусламжтайгаар бүх фракцуудыг, бүх суурин газруудыг устгахыг зорьж, домогт бэрхшээлийг бараг дуусгах шахсан. 327 нүүж, хоёрхон фракц үлдсэн, зүүн. болон апп. эзэнт гүрэн, зүүн таван аймаг, баруун гуч, дараа нь орхисон. Тоглоомыг дуусгахын тулд гар хүрэхгүй, аль хэдийн сонирхол багатай, магадгүй хэн нэгэн сонирхох болно.

Уг ишлэлийн үндэс нь технологийг хурдан судлах зорилго тавьж, үүнд анхаарлаа төвлөрүүлэв. Би өөрийн бодлоор хамгийн оновчтой стратегийг олох хүртлээ хэд хэдэн удаа тоглосон, би үүнийг ногдуулаагүй, зүгээр л хянаж үзэхээр өгдөг.

Компанийн эхлэл

Гэр бүл / нэр дэвшигчид 1-2 мэргэдээс эхлэх нь зүйтэй (мэргэн ур чадвар - судалгааны хурдад + 5/10% өгдөг). Юуны өмнө бид Склавинчуудыг довтолж, мэргэн ухаантай гэр бүлийн гишүүний генерал болгож, улмаар түүнд шахдаг.
Зөвлөмж: бид эхлээд хот бүрийг устгаж, дараа нь устгаж, улмаар илүү их мөнгө олж авдаг. Та үүнийг сул дорой бүлэглэлээр устгаж, улмаар нэмэлт өсөлтийн оноо авах боломжтой.

Бид хотыг сүйтгэж, дараа нь цэргээ тарааж, генералыг сольж (үүгээр нэмэлт хөдөлгөөний оноо авч, биднийг 25% хуаран болгохоо марталгүй Кутигуруудын талд аваачна.

Зөвлөмж: Цэргийг хөдөлгөхдөө чимхлүүр хэрэглээрэй баруун товчлуур, ингэснээр бид хөдөлгөөний зурвас дээр яг хаана зогсохыг хардаг бөгөөд ингэснээр хуаранд хүрэх хөдөлгөөнд хангалттай цэг байхгүй болно.

Бүтэн 3 ордонд эрдэнэсийн сан улаан руу орж нилээд хэцүү, хөгжил удаашрах тул энэ орд нь бидний хувьд эдийн засгийн суурь болно. Түүнийг кутигур руу 20 алхаж үзье (төрийн сан 4 мянга орчим тогтвортой ашигтай байх үед гурав дахь стекийг засварлах боломжийг олгоно). Би танд цаашид зөвлөхгүй, учир нь нуугдаж чадахгүй ганцаарчилсан нүхнүүд гарч ирэх бөгөөд эрт үе шатанд багаа алдах нь бараг л алдахтай адил юм.

Хоёрдахь ордныхоо хамт Склавинуудыг илүү сайн дуусгахыг танд зөвлөж байна, тиймээс бид тэднийг тэдэнд авчирч, хуаран болно. Гурав дахь нь шоргоолжны жижиг хот руу илгээгдсэн, томыг нь устгах нь ажиллахгүй, бүрэн стек нь гарнизонд байна. .(хотын ойролцоох 1-2 нэгжтэй дан овоолго руу дайрсны дараа түүнийг аврахаар ирэхэд амархан устгадаг).

Зөвлөмж: Хэрэв ойролцоо том хүчнүүд байвал бид дайсны жижиг хэсэг рүү довтлохыг оролддог бөгөөд ингэснээр генералыг амархан устгаж, нэмэлт хүчээ дуусгах болно.

Склавин / Антесыг устгасны дараа Вэндс рүү хоёр цэрэгтэй довтлох нь дээр. Яагаад би Ром руу шууд нүүх биш, хойд зүгт байх нь дээр гэж бодож байна вэ? Нэгдүгээрт, хүн ам шигүү суурьшсан аймгууд, нарийн гарцтай, ZRI-ийн бөөн бөөгнөрөл нь таныг утсыг нь чимхэж, устгаж чаддаг, буудаллахад хэцүү, тэд байнга довтлох болно, та ухрах хэрэгтэй болно. Тийм ээ, тэгвэл та хойд фракцуудыг устгахын тулд буцаж ирэх хэрэгтэй. Хойд зүгт нягт суурьшаагүй тул дайсны хэд хэдэн овоолгод өртөж, сүргээ алдахгүй байх нь илүү хялбар байдаг. Тэгээд ч умард фракцуудыг устгаснаар манай ЗРИ-тэй харилцаа улам бүр нэмэгдэж байна, удалгүй хаа нэгтээ +600+800 харьцаатай байхад тэд биднээс энх тайвныг хүсэх болно, бид 10 мянга + эвлэл/цэргийн холбоог буулгаж чадна. Тэднээс (шаардлагатай бол), мөн дайснуудтайгаа дайн зарласны төлөө 15 мянга орчим, тоглоомын эхний шатанд 25 мянган мөнгө авах нь тоглоом биш юм. Тийм ээ, мөн VRI-аас энх тайвны саналыг 8 мянга орчим буулгах боломжтой болно.

Вэндсийн дараа Лаз / Туринг гэх мэт хүмүүсийн ээлж ирнэ. Цаашид Викингүүд, Их Британи. За, хувийн бодол санааны дараа. Гурав дахь стек, бид эдийн засгийн арын хэсгээс гарсны дараа би танд Грейтунгуудыг устгахаар илгээхийг зөвлөж байна, тэдэнтэй харилцаагаа хадгалах боломжгүй болно, дараа нь Кавказ / Дорнод руу сул дорой фракцуудыг устгах болно. Аттилаг өсч томрох үед би Сасанидуудад хүрч, 4-р ардыг хөлсөлж авахаар болов (Аттила болон Сасанидын эсрэг дайралтанд). Та кампанит ажлыг хурдан дуусгахын тулд зөвхөн хөлслөх боломжтой хэсэг дуусах хүртэл бидэнд дөрвөөс илүү стек хэрэггүй. Нэг тулалдаанд хоёр цэрэг хэдэн ч дайсныг эвддэг.Тиймээс бид баруун хойд талд хоёр, зүүн талд хоёр цэрэг тоглодог.

Зөвлөмж: Бид дайралт тохиолдсон тохиолдолд аврах ажилд ирэхийн тулд өөр өөр мужуудад, гэхдээ бие биенийхээ дэргэд буудаллахыг хичээдэг. Тийм ээ, бид хуарангийн эргэлт бүрийг дуусгахыг хичээдэг. Дайралт нь сүргүүдэд ашиггүй.

Одоо дарааллаар дамжих бүх нарийн ширийн зүйлс:

Дипломат ёс

Бид олон дайн хийхгүй, харин дайснуудыг нэг нэгээр нь устгахыг хичээдэг. Үгүй бол эрт үе шатанд армийн худал мэдээлэлтэй агентууд өвдөж магадгүй бөгөөд Африкийн хаа нэгтээгээс тэнүүлчүүд зөв цагт ирэхгүй байж магадгүй юм) Бид зальтай байдлаар дайн зарлахыг хичээдэг, бидний дайсан хэнтэй тулалдаж байгааг хардаг. , мөн бид дайн зарласны төлөө эдгээр фракцуудын зуурсан гурилыг нураахыг хичээдэг. Бэлэг бол хамгийн сүүлчийн арга, жижиг бэлэг нь харилцаанд 10 орчим бэлэг өгдөг, дунд болон том бэлэг бол маш бага ач холбогдолтой юм. Дипломат гэрлэлт 19 орчим жил өгдөг боловч хиймэл оюун ухаан охидоо өгөхийг маш их хүсч байгаа бөгөөд охидоо гадаадын фракцуудтай гэрлүүлэхгүй байхыг хатуу зөвлөж байна, би дараа нь илүү дэлгэрэнгүй тайлбарлах болно.Харилцааны хамгийн чухал сайжруулалт бол нийтлэг дайснууд юм. Улс төрийн сонирхолтой фракцыг дайсантайгаа тулалдах гэж оролдоорой, энэ нь таны түрэмгий байдлаас хамааран 50+ харилцааг бий болгоно. Заримдаа тэд үнэ төлбөргүй тохиролцдог, заримдаа та жижиг бэлэгтэй ижил хэмжээний мөнгө төлөх шаардлагатай болдог, гэхдээ бид хариуд нь хэд дахин ихийг авдаг. Иймээс та бүлгүүд, агуу хүмүүсээ эхэндээ алдаж болохгүй, эерэг харилцаатай үед тэд хэзээ ч чамаас бууж өгөхгүй бөгөөд цутгалуудаас нэмэлт пенни гэмтээхгүй.

Дипломат ажиллагаа эхэндээ: нүүдэлчдийн 4 фракц байдаг, бидний хажууд Будинс, Роксолан, Кутигур, Савир нар. Бид хүн бүртэй нөхөрлөхийг хичээдэг. Тэдэнтэй дайн хийх нь ашиггүй, учир нь тэдэнд хот байхгүй, олон тооны морин цэрэг нь дайныг ихээхэн хүндрүүлнэ. Гол ажил бол Роксоланчуудыг тайвшруулах явдал юм, учир нь тэдэнтэй харьцах харьцаа дундаж, сүрд нь ойролцоо байдаг тул энэ нь аюултай, тэр байтугай 1 ээлжинд бэлэг авахад зарцуулагдах болно. Цаашид Будин/Кутигур, Савирууд тийм ч чухал биш, хол байдаг, ихэвчлэн удаан амьдардаггүй. Будин бол хамгийн найрсаг хүмүүс тул тэдэнтэй холбоо тогтоож, дайснуудын аль нэгэнд нь утас тавихыг хичээх боломжтой болно.

Дотоодын улс төр

Хамгийн сонирхолтой зүйл бол хүчийг зохих түвшинд байлгах ёстой, өөрөөр хэлбэл эхэндээ бага зэрэг багасгах ёстой. Аливаа улс төрийн үйл ажиллагаа зохиомол бол, эсвэл өөр гэр бүлээс нэр дэвшигчийг ажиллуулж, улмаар тэдний нөлөөллийн харьцааг манайхаас бууруулж болно. Одоо гол ажлын талаар - бидэнд мэргэн ухааны чадвартай аль болох олон гишүүд хэрэгтэй байна. Үүнийг хийхийн тулд та бүх гишүүдийг гэрлэж, үр бүтээлтэй байхын тулд гэр бүлээ нэмэгдүүлэх хэрэгтэй. Мөн бусад гэр бүлийн бүх боломжит нэр дэвшигчдийг ажилд авна. Түүнийг ажилд авахын тулд та генералыг аль ч ордонд нэр дэвшигчээр солих хэрэгтэй, ингэснээр та түүнийг ажилд авах болно, энэ нь аль хэдийн ажилд авсан нэр дэвшигчдийн тоо, гэр бүлийн гишүүдийн тооноос хамааран 800-аас хамаарна. 16 мянга ба түүнээс дээш. Би гэр бүл, үрчлэлтээр дамжуулан гэр бүлийн гишүүдийн тоог асар их үнэ цэнийг авчирсан бөгөөд үүнээс болж зарим уугуул үр удам нь нэр дэвшигчдийн жагсаалтад гарч эхэлсэн тул сонгон шалгаруулалт дууссан бололтой. Бид боломжит бүх нэр дэвшигчдийг ажилд авдаг, хэрэв мөнгө зөвшөөрвөл ур чадвараас үл хамааран нэг ээлжинд 1-3 байна. Хэрэв мэргэд байгаа бол бид тэднийг ямар ч тулаанаар шахаж авбал хоёр дахь түвшин тэр даруй дээшилж, судалгааны хурдыг + 10% авна. Хэрэв нэр дэвшигчид ийм ур чадвар байхгүй бол ажилд авсны дараа дараагийн нэр дэвшигчдийг ажилд авах зардлыг бууруулахын тулд үүнийг арилгах хэрэгтэй. Үүний тулд бид үрчилж авах, алах, гэр бүлийн эмэгтэй гишүүнтэй гэрлэх зэргийг ашигладаг. Эдгээр заль мэх, дээр нь агентуудыг (доор тайлбарласан) заль мэхийн ачаар би 30 орчим эргэх үед судалгааны хурдыг 225% болгосон.

Зөвлөгөө: бид зөвхөн охидоо бусад фракцын гишүүдтэй гэрлүүлдэг. Учир нь бид нөлөөгөө алдаж байна. Дээрээс нь бид хүн амины (эцсийн эцэст чи бүтэлгүйтвэл үхэж болно, гэхдээ эрчүүдээ алдах ёсгүй), дэмжлэг цуглуулах, үнэнч байдлыг баталгаажуулах гэх мэт улс төрийн бүхий л үйлдлүүдийг эмэгтэйчүүдээр дамжуулан хийдэг.

Бид эрчүүдэд нөлөөлөөд байдаггүй, үрчлүүлэхийн тулд хуримтлуулдаг. Ордын генералууд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй, учир нь бид тэднийг цолоор ахиулах болно. Хамгийн гол нь Алдарт байлдан дагуулагч (бүх сүргийн өсөлтөд +8), хүндэт ахлагч (барилгын эд баялагт +10%), боломжтой бол бусад хүмүүсийг томилох явдал юм.

Зөвлөмж: Бид гэр бүлийн бүх гишүүдийг хурдан үржүүлж эхлэхийн тулд аль болох хурдан гэрлэхийг хичээдэг. Гуравдагч хүчний фракцуудад эмэгтэйчүүд хурдан дуусдаг тул бид нөлөөгөө хуримтлуулж, эхнэр хайж байна.

Барилга байгууламжууд

За, хөтөч энэ талаар бүгдийг бичсэн байна. Би ач холбогдлоор нь бичье: Уяачийн өргөө, ямааны үүр, эд хогшил бүхий тэрэг / ууган бөөгийн өргөө, малын хашаа, тугалга дархны хотхон, дархны хотхон, аягачны өргөө, харваачдын хотхон.

Технологи

Эндэ эхиндэ нютагайнгаа хүдэлмэрилэгшэдэй хүмүүжүүлэгшын технологиин анхан шатаар, нэхмэлийн юрын 4 лв. Дараа нь бид морины үржлийг сурах боломжийг мэдрэх хүртэл бусад иргэний технологийг сурах нь зүйтэй (харваачдын мэргэн буучдыг сайжруулдаг). Та 7000+ тогтвортой орлоготой байх ёстойг анхаарна уу. Агуулга хоёр дахин нэмэгдэх тул иргэний бүх технологийг эцсээ хүртэл сурах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш, бидний судалгааны хурд нүүдлийн тоогоор нэмэгдэх тул нүүдлийг хэмнэхийн тулд та цэргийн технологийн хоёр дахь гурав дахь салбарыг сурч, дараа нь хийх хэрэгтэй. иргэний сүүлчийн салбар.

Төлбөртэй иргэний технологийг аль болох хурдан сурахыг хичээгээрэй, тэдгээр нь үнэ цэнэтэй бөгөөд нийт 1 ээлжээр сур.

генералууд

Юуны өмнө, компани эхлэхэд та үндсэн генералуудыг орхих хэрэгтэй. Тэд бүгд олон настай, энэ нь тэд удахгүй үхэх болно гэсэн үг бөгөөд бидэнд хэрэггүй тул генералыг шахсны дараа л тэр үхдэг. Тиймээс бид шинийг сонгодог. Би анхнаасаа сонгосон ижил генералуудаараа бараг бүх фракцуудыг устгасан. Тэргүүлэх нас, залуу. Мөн ур чадвар, мэргэн бууч эсвэл морин цэрэгт зориулсан шилдэг туршлага сонирхож байна. Тэдний төрөлхийн ур чадварыг хоёрдугаар түвшинд татаж авах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш, учир нь бид дээд тал нь 10 түвшинтэй тул өөр ур чадварт үнэ төлбөргүй урамшуулал зарцуулах нь дээр. 2 дээр бид хоол хүнс, хөдөлгөөний хүрээг татаж авдаг. Дараа нь бид Их Эзэнд хүрч, бид 2-оор дүүжин, дараа нь далайн эрэг рүү хурдан очдог. Мэдээжийн хэрэг, бид үүнийг 2-оор судалж байна. Дараа нь харваач, морьт цэргийн командлагч, Аянга. Харамсалтай нь хөнгөлөлтүүд энд дуусдаг)
Зөвлөмж: Судалгааны хурдыг нэмэгдүүлэхийн тулд бид генералуудын хүрээлэн буй орчныг үе үе шалгаж, гэр бүлийн хамгийн залуу гишүүдэд тавьдаг.
Зөвлөмж: Хэрэв генералын бүрэлдэхүүнд хэтэрхий цөөн хүн байгаа бол та түүнийг ээлжээр өөр нэгээр сольж, дараагийн удаа буцааж өгөх боломжтой, энэ нь нэн даруй бүрэн бүрэлдэхүүнийг өгөх боловч түүний туршлагыг дахин тохируулах болно, гэхдээ бидэнд үнэхээр хэрэггүй. тэр.

Агентууд

Барилгад тулгуурлан бид зөвхөн санваартнуудыг ажилд авах боломжтой болно. Гэхдээ бидэнд илүү их зүйл хэрэггүй, догма ур чадварын ачаар бид бусад бүх агентуудыг гадны фракцуудаас татах болно. Хамгийн гол нь бидэнд судалгааны хурдыг нэмэгдүүлдэг Legend Keeper ур чадвартай санваартнууд хэрэгтэй байна. Тиймээс, хэрэв тийм санваартнууд байхгүй бол бид өөр хэнийг ч сонгосон, гэхдээ нас ахих тусам бид хурдан үхэж, ажилд авах шинэ нэр дэвшигчид жагсаалтад гарч ирэх бөгөөд магадгүй бидэнд хэрэгтэй ур чадвартай байх болно.

Бид аллагатай тахилч нарыг 2-оор, dogma-ыг 2-оор шахаж, бусад нь эрх мэдлээр шахдаг, учир нь энэ нь 6-аас эхлэн 20% -иар крит хийх боломжийг нэмэгдүүлдэг, бусад нь чухал биш юм. Дараа нь скаутуудыг төөрөгдүүлсний дараа бид түүнийг цэрэг болгонд нэмэхийг хичээж, хөөцөлдөж, морин цэргийн туршлагатай байх нь дээр. Санваартнуудын гол үүрэг бол төлөөлөгч, скаутууд - цэргүүдийг ташаа мэдээлэл өгөх, хулгайн ан хийх явдал юм. Харин дайчид дайсны овоолгын шинж чанарыг доройтуулах маш сайн ур чадвартай байдаг. Тиймээс бид үүнийг ашигладаг.

армиуд

Ур чадвараа ашиглан бид хурдан дэлхийн гамшиг, дараа нь Аймшиг руу явж, дараа нь 2-оор нарийвчлал ба нүүдэлчдийн морьт цэрэг, тал нутгийн зан заншлыг сурдаг. За, одоо найрлагын талаар. Хотуудыг эзлэн авахын тулд 19 морьтон харваач/харваачид/чөтгөрүүд болон онгочид. Бидэнд өөр нэгж хэрэггүй. Тактик нь дараах байдалтай байна, бид буудаж, бид ухарч, бид генералыг алахыг оролддог, бид дайсныг ойртуулахгүй. Бид сумаа дуусгаж, хэд хэдэн талаас тойрч, довтолгоог ашигладаг. Морин цэргийн эсрэг галт сум, хөнгөн хуягт цэргийн эсрэг хэвийн, бусад нь хүнд сум хэрэглэнэ. Нэг юм уу хоёр баг дайсныг дарахын тулд шүгэлдэв. Хэрэв олон дайсан байгаа бол бид зугтаж буй хүмүүс рүү буудуулахгүйн тулд буудлагыг асаах / унтраах замаар сумны хэмжээг хянадаг.

Мөн харваачдын галыг гараар удирдахдаа жигүүрт нь халхлагдаагүй, сэтгэл санаа нь доогуур, хурдан зугтдаг ангиуд руу харвана. Дайсны жанжин нас барахад тэр даруй хүн бүр рүү галт / шүгэлдэн буудаж, хэрхэн гүйж байгааг хараарай. Энд морин харваачдын амжилттай ашигласан бичлэгийг хүргэж байна. Генералгүй 800, 3000-ын эсрэг, бараг алдагдалгүй. 20 минутаас эхлэн үзээрэй.

Дайсны томоохон хүчний эсрэг отряд чичирч эхлэхэд сумаа дэмий үрэхгүйн тулд довтолгоонд илгээж болно гэдгийг бид анхаарч үздэг.

Бид генералыг зөвхөн сүүлчийн арга хэрэгсэл болгон ашигладаг, жишээ нь түүнийг шахах ур чадвар. Бид хээрийн талбайд дайсныг барьж авахыг хичээдэг, том гарнизон бүхий хотуудыг дайрах нь зөвхөн хэд хэдэн овоолготой байвал үнэ цэнэтэй юм, эсвэл устгасан сууринг колоничлох үед хот бүрэн сүйрч, сэтгэл санаа, ханан дахь нүхийг хасах болно. Автомат тулалдаанд үндсэндээ бүх бүслэлтийг тоглосон. Та үүнийг гараар хийж болно, тэгвэл морин цэргүүдийн тусламжтайгаар аль болох олон барилга байгууламжийг шатаах нь маш чухал юм.

Бид хүлээсэн ч шинэ зүйл бидэнд юу өгөхийг мэдэхгүй байлаа шинэ тоглоомБүтээлч Ассемблей. Зарим нь үүнийг зүгээр л нэмэлт зүйл гэж бодож байсан Нийт дайн: Ром 2бусад нь хоног тоолж байв. Одоо олон тооны тойм, нэвтрүүлэг цангасан хүмүүсийг баярлуулж байна - маш олон шинэ зүйл гарч ирэв. Ерөнхийдөө шинэлэг зүйлүүдийг аль хэдийн дэлхийд танилцуулсан бөгөөд тоглогчид тэдгээрийг илүү нарийвчлан, өөрсдийн арьсан дээр судлах гэж яарсан боловч би тэдний нэг болох Total-ийн хувьд хамгийн сонирхолтой, ер бусын талаар ярихыг хичээх болно. Дайны сонирхогчид. Тухайлбал, ордны тоглоомын тухай. Бидний олонх нь Ром дахь сүргүүдийг мэддэг байсан: Нийт дайн - Барбарын довтолгоо, гэхдээ Аттилагийн хувьд энэ нь зүгээр л анхны буюу албадан нислэгийн төлөв биш - одоо энэ ордонд үнэхээр тоглох боломжтой.

Зүүн болон барууны эзэнт гүрний асуудалд шургуулж бусдыг орхиж, би тулгамдсан асуудлуудаа хурдан эхлүүлэв. Товчхондоо, ордны нөхцөл байдал дараах байдалтай байна: тоглоомонд эдгээр нь юуны түрүүнд Хүннү нар, хоёрдугаарт Аландар, Остроготууд, Висиготууд, Вандалууд юм. Та нар бие биетэйгээ ойр дотно танилцаж эхлэхэд языгс, будин, кутригур, савир зэрэг жижиг сүргүүд байдгийг анзаарч, нэлээд суурин ард түмэн, тухайлбал, франк, саксонуудыг хөөн зайлуулж, сүрэг болж хувирах болно. тэднийг нутгаасаа, эс тэгвээс суурин газруудыг нь булаан авч, учир нь. тэднийг дэлхийгээс "арилгах" шаардлагатай хэвээр байх болно (Ромыг бүлэг болгож чадах болов уу? Энэ нь инээдтэй байх болно - бид үүнийг хэзээ нэгэн цагт шалгах болно). Хүннү нар болон түүнтэй адилтгах жижиг сүргүүд сууринг эзлэх боломжоо алдсан боловч нүүлгэн шилжүүлж буй ард түмэнд ийм боломж байгаа нь миний бодлоор илүү сонирхолтой бөгөөд дэлхийг эзлэх зорилттой нийцэж байна.

"Суурин"-ын дөрвөн бүлэглэлийн байр суурь тэднийг Хүннү нараас зугтахыг үүрэг болгодог. Эхэндээ Остроготууд зүүн ба Баруун Ромын эзэнт гүрний хилийн ойролцоо байрладаг. Вандалууд хойд зүгт байрладаг бөгөөд хойд нутгийн ард түмэнтэй (Жут, Саксон, Франк, Ругами гэх мэт) харьцдаг. Визиготууд өмнө зүгт Фракийн нутаг дэвсгэр дээр, бараг Константинопольын ханан дээр байдаг. Аланчууд Хар тэнгисийн зүүн эрэгт оршдог тул Хүннүтэй яаралтай холбоо барих хэрэгтэй болно. Фракц бүрийн урамшууллыг нягталж үзээд би Остроготууд дээр тогтсон. Тэгээд юу гэж? Фракцын урамшуулал маш сайн: Ромын сууринг эзлэн авахад тогтворгүй байдал (нэг минутын турш) байхгүй, Ромын цэргүүдийг хөлслөх чадвар бидэнд амласан. Тэдний хэлснээр энэ байр суурь нь "түүний эгнээнд" - эзэмшихийг эрмэлздэг Ромын өмчийн эгнээнд байна. Бурхан минь, эдгээр тоглоомууд зөвхөн бидэнд юу заадаг вэ, ямар сургамж авах вэ!? Гэхдээ бүх зүйл илүү хялбар байдаг. Зөвхөн сурах хэрэгтэй л бол Нийт дайн: Аттила . За хамгийн түрүүнд сурцгаая.

Эхний хичээл богино байна.

Тулаан руу яаран орсны дараа цувралын аль ч хуучин цаг үеийн хүн аль болох хурдан ямар нэг зүйлийг олж авах, ядаж дээрэмдэхийг хүсч, яаравчлан байгаагаа шууд ойлгох болно. Дайснаа хурдан ялж, график дүрслэлийг амталж, тулаанчдыг үйл ажиллагаандаа туршиж үзэх нь нэг хэрэг, ийм яаруу шийдвэр нь дэмий хоосон гэдгийг ойлгох нь өөр хэрэг. Нэгдүгээрт, дээрмийн хэмжээ тийм ч их биш бөгөөд бидний эсрэг гарч ирсэн анхны жижиг фракцыг бий болгосноор бид эхний тулалдаанд цохиулсан цэргээ нөхөх боломжоо алдах болно. Хэрэв бид илүү хурдан суурьшиж, хөгжиж эхэлье гэсэн итгэл найдвар, дадал зуршилтай сууринг эзэлвэл маш том "секунд" бий болно. Тоглолтыг эхлүүлэхийн тулд суурингийн бүтцийн өөрчлөлтөд асар их мөнгө шаардагдахаас гадна орхигдсон газруудад суурин барихад бид төрийн санд гарсан зардал, эмх замбараагүй байдлаас ихээхэн хохирол амсах болно. Дээрээс нь бид сүргээрээ байхаа болино. Цаашдын хөгжилүйл явдлууд нь дэмий хоосон тул үүнийг үргэлжлүүлэх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Энд байна - үүнийг үүний тулд зохион бүтээгээгүй Нийт дайн: Аттила анхны Ромын туршлагыг давтах. Орд нь өөрөө бүтээл гэж бодсон. Энэ нь өрнөл, хөгжил, төгсгөлтэй.

Хоёрдугаар хичээл. Нүүдлийн хотууд - үргэлж надтай хамт байдаг хот.

Бидэнд сүрд байхдаа яагаад ялзралын увидас бүхэн байгаагүй юм бэ гэдгийг анхаарч үзье. Үүнийг хийхийн тулд тоглоом нь статистикийн олон цонхтой. Мөн манай армийг харахад нүүдэлчдийн суурьшлын суурьшил, арми энэ муж руу шилжих хэлбэр гэсэн хоёр чухал шинэлэг зүйлийг олж харах болно. Та одоо байгаа барилгуудыг (хэрэв та үүнийг ингэж нэрлэж болох юм бол) үзэж болно, гэхдээ "барилга" болон зарим урамшуулал нь зөвхөн "юрт" дүрсээр заасан баазын тохиргооны горимд ажилладаг. Та ямар ч горим, аль ч нутаг дэвсгэрт цэрэг хөлслөх боломжтой. Технологи нь ордны байдлаас үл хамааран суралцдаг. Зуслангийн цонх нь нэлээд зайтай бөгөөд мужуудаас ялгаатай нь арав гаруй "барилга" босгох чадвартай - энд тэнд тэнүүчлэх боломжтой гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг, ердийн суурин газруудын нэгэн адил өргөтгөл, сайжруулалт болгонд илүү олон хүн ам, манай тохиолдолд олон тооны хүмүүс хэрэгтэй болно. Командлагч бүр болон хэд хэдэн барилга байгууламжид өсөлтийн урамшуулал байдаг. Бүх армитайгаа хаана ч буудаллах боломжтой гэдгийг харгалзан үзвэл та сайн хөгжсөн фракцтай болно. Зуслан биднийг бүхэл бүтэн аймаг шиг хэрэгтэй бүх зүйлээр хангаж чадна. "Тэнэг - Би хүсэхгүй байна." Үүнийг хийхийн тулд та зүгээр л суурин газруудыг эзлэхгүй байх хэрэгтэй. Хамгийн сайн нь, баазыг буулгах үед барилгын ажил цуцлагдахгүй, харин хөдөлгөөний үргэлжлэх хугацаанд түр зогсоодог. Тэд тулалдаж, дэвшсэн - хуаран байгуулсан. Үүнийг хийхийн тулд та хөдөлгөөний цэгүүдийн 25% -ийг хэмнэх хэрэгтэй гэдгийг бүү мартаарай (бид хулганы баруун товчийг дарж газрын зураг дээр маршрутыг төлөвлөж, командлагчийн хөдөлгөөний цэгүүдийг хараад шаардлагатай бол замыг хялбархан хэмжиж болно). Тиймээс та хүмүүсээ аажмаар нэг газраас нөгөө рүү шилжүүлж, командлагчдыг тулалдаанд шахаж чадна. Дашрамд хэлэхэд энэ бол хөгжлийн зайлшгүй нөхцөл юм. Эцсийн эцэст, командлагч нар туршлагаа нэмэгдүүлэх замаар олж авсан шаардлагатай ур чадварыг эзэмшсэн бөгөөд энэ нь зөвхөн ангиудын сүнс, цэргийн чанарыг нэмэгдүүлэхээс гадна цэрэг ардын өсөлт, хоол хүнс, эв нэгдлийг хангахад зайлшгүй шаардлагатай параметрүүдийг эзэмшдэг бөгөөд үүнгүйгээр ийм эрсдэлтэй байдаг. овгийнхон, тэр байтугай армийн хүндэтгэлийг алдаж байна.

Нийгмийн дэг журам, бослогын магадлал, өлсгөлөн болон сүйрэлд хүргэдэг бусад таашаалууд мөн нөлөөлөлд өртөж, тавтологи, дүрүүдийн нөлөө, бүхэлдээ фракцын улс төрийн нөлөөлөл, сургалтын технологийн урамшуулал, дотоод зөрчилдөөнд уучлаарай. Эдгээр хүчин зүйлсийн өөрчлөлт нь генералууд болон бусад тоонуудаас бүхэлдээ хамаарна. Орд бусад армитай нэг бүс нутагт байх нь танд таалагдахгүй байх болно гэдэгт бэлэн байгаарай сөрөг нөлөө"Дотоодын зөрчилдөөн" (-20 хоол, - 20% эд баялаг) нэг бүс нутагт байгаа бусад бүх ордонд. Сайн эсвэл муу, гэхдээ үр нөлөө нь дараагийн эргэлт хүртэл үргэлжилнэ. Өөрөөр хэлбэл, шилжилтийн үед хүсээгүй нөхцөл байдал хангагдсан бол дараагийнх нь торгууль авах болно, хэрэв үгүй ​​бол үгүй. Тиймээс та хөрш зэргэлдээх бүс нутагт цэргээ орхиж, дараагийн ээлжинд хамтарсан ажиллагаанд цугларч, дахин тарааж болно. За, эсвэл тусад нь ажиллах нь стек бүрт хангалттай тооны нэгж байх шаардлагатай бөгөөд зардалд нөлөөлнө. Эхэндээ хэрхэн яаж урагшлах, хөгжлийн аль замыг сонгох нь таны хэрэг. Буруу шийдвэр бүр таныг доош нь татах болно.

Гуравдугаар хичээл. "Бидний зэвсэг бол Бурханы үг ба нинжин сэтгэл юм. Хотод дарс, эмэгтэйчүүд байдаг!"

- Олзыг дээрэмдээрэй! За тэгээд дээрэмдчихлээ... Тэгээд явлаа. Юу ч үгүй ​​үлдсэн. Хулгайгаар олсон орлого тийм ч их биш. Командлагчдын туршлага илүү үнэ цэнэтэй юм. Үүний төлөө баярлалаа. Цувралын бусад тоглоомуудаас ялгаатай нь Total War: Attila-д дээрэм тонуул гэдэг нь суурин газрыг эзлэн авах гэсэн үг биш юм. Бүх зүйл арай өөр байсан. Одоо бүслэгдсэн хүмүүсийг ялсны дараа хийх арга хэмжээний сонголтод ердийн "дээрэм, эзлэн авах"-аас гадна зүгээр л "дээрэм" байдаг. Гэсэн хэдий ч одоо та суурин газрыг бүрэн устгаж чадна. Зөвхөн дайсныг дэмжих баазаас салгах хэрэгцээ шаардлагаас үүдэн устгах нь утгагүй юм. Эндээс өөр дээрэмдэх хүн байхгүй тул шинэ түрээслэгчид орж ирэх хүртэл газрын үржил шим муудаж, эв нэгдлийн төлөө торгууль авах болно. Та ядаж эргэлт болгон дээрэмдэж болно, гэхдээ эхний удаад байгаатай ижил хэмжээний мөнгө хүлээх хэрэггүй. Төлбөр сэргэх ёстой. Тиймээс, хэрэв та 2000 зоос авсан бол дараагийн ээлжинд 400-г авна.Үүнээс болж армийг ойролцоо байлгах нь үнэ цэнэтэй эсэхээс үл хамаарна. Ихэнхдээ та шинээр дээрэмдсэн дайсны дэргэд буудаллах хэрэгтэй болж, нэгжийг нөхөх боломжоо алдах болно. Та ердийн "Raid" армийн горимд шилжиж болно, гэхдээ энэ нь ордонд ашиггүй, учир нь. хуаранд олон торгууль байхгүй бол бид илүү их орлого олох болно, бид бүтээн байгуулж, хөгжинө. Хэдийгээр командлагчдыг шахаж байгаа ч бид зарим ур чадвараар дайралтаас олох ашгийн хувийг нэмэгдүүлэх болно. Суурин байдалд шилжсэний дараа хэрэг болох болов уу гэж бодож байна. Ийнхүү суурин амьдралд хүрэх хүнд хэцүү замыг тодорхойлсон. Үүнийг өөрчлөх боломжгүй. Гэхдээ та бага зэрэг чимхэж, амталж болно.

Тиймээс, дараагийн олзлогдсоны дараа хоригдлууд болон бүх суурингийн хувь заяаг шийдэх сонголтуудад "суллах" товчлуур гарч ирнэ. Жишээлбэл, Сирмиумыг эзлэн авснаар бид Илириаг "олон зууны боолчлолоос", өөрөөр хэлбэл Ромчуудаас чөлөөлж чадна. Илириа яг тэнд байгуулагдаж, найрсаг болж, командлагчаар удирдуулсан хэд хэдэн ангиудыг хүлээн авдаг. Ирээдүйд энэ фракц идэвхтэй үйл ажиллагаа явуулж эхэлбэл арми мэдэгдэхүйц өсөж, амьдрах чадвартай болж магадгүй юм. Илириагийн нутаг дэвсгэр дээр майхнууд тарааж, бид сийрэгжүүлсэн хэсгүүдийг шаардлагатай хэмжээгээр нөхөж авдаг. Бидэн рүү эсвэл бидний өмнө маш их өртэй шинэ найзууд руугаа дайрах үед бид тулалдаанд бие биедээ нэмэлт хүч өгч тусалж чадна. Зөвшөөрч байна, энэ нь амьд үлдэх боломжийг нэмэгдүүлдэг. Дашрамд хэлэхэд та эхлээд дээрэмдэж, дараа нь чөлөөлж болно. Харамсалтай нь үүнийг суурин газар бүр, аймаг бүрд ч хийх боломжгүй. Бид хаа сайгүй урагшилж, ард түмнээ чөлөөлдөг.

Нэмж хэлэхэд, тааралдсан анхны фракцуудыг устгах шаардлагагүй, тэдэнтэй тайван амьдарч сурах хэрэгтэй. Үүнээс том нэр төр, ашиг гарахгүй. Мөн та үүнийг эцэс хүртэл устгаж, өөрийгөө нэмэлт дайсан болгож чадахгүй. Харин ч эхнэр, алт, холбоотон болох боломжтой болно. Цэрэг, улс төрийн тэмцэл хэрхэн өрнөж байгааг харах нь тусдаа таашаал юм. Зөвхөн таны зөвшөөрөл эсвэл татгалзсан байдал нь улс төрийн тавцангаас хэд хэдэн нэмэлт фракцыг зайлуулж чадна. Бүгд л бие биенийхээ хоолойг хазах болно. Тэд чам руу бөөнөөрөө дайрах магадлал бас бий. Амьдралд бүх зүйл байдаг - хажуугаар нь зогсох, мөрөн эсвэл хөлөө орлуулах, сонгоход хангалттай. Улс төрийн шинэ хөшүүрэг гарч ирж, дипломат харилцааны боломжууд нэмэгдэв. Найз нөхөд, дайснуудынхаа хооронд маневр хийх, олз хайхаар газрын зургийг тойрон гүйлгэхийн тулд та усан дахь загас болох хэрэгтэй болно.

Дөрөвдүгээр хичээл. Ромын үйлчилгээнд.

20 нүүдэл хийсний дараа та ордонд хэрхэн өсөж, оршин тогтноход юу хэрэгтэйг ойлгодог. Бүх зүйл хэвийн, төлөвлөсний дагуу явахгүй. Ромчууд эхэндээ санагдсан шиг тийм ч хор хөнөөлгүй хүмүүс биш, тэд өөрсдийгөө босгож амжаагүй байна. Тэд болон тэдний холбоотнуудын хооронд унасан тул хот, тосгоноор зугаалахдаа болгоомжгүй байсандаа маш их харамсаж болно. VRI-ийн гурван эзэн хааныг алж, олон сууринг сүйтгэж, Македон, Дакиа, Илириаг чөлөөлсний дараа би Хүннүчүүдэд хөөгдөж Грек рүү явсан. Коринт хотод миний Остроготуудад эзэн хааны хоёр залгамжлагчийг хөнөөх аз тохиосон юм. Гэвч үнэн бол няцашгүй юм - Хүннү нарын эсрэг зогсохоос арай илүү юм. Чамд илүү хүчирхэг цэрэг авах цаг гарахгүй, учир нь. Үүний тулд технологи хэрэгтэй бөгөөд судалгааг эхэндээ хурдасгах боломжгүй, тодорхой тооны нүүдэл хийх шаардлагатай. Дайчдад шаардлагатай барилгуудыг барьж байгуулахын тулд танд тодорхой хэмжээний бүлэглэл хэрэгтэй. Дараа үзүүлсэн шиг мөнгө нэмэгдэх болно.

Хүннү нар эрт орой хэзээ нэгэн цагт довтлох болно. Хүмүүсийг байлдан дагуулж, цутгал болгон хувиргаснаар тэд таныг болон бусдыг хайхрамжгүй сансар огторгуйг гаталж байна. Дэлхий шатсан хотуудын үнсээр бүрхэгдсэн байдаг. Нөхөрлөлийг нь ууттай алтаар худалдаж авсан шинэ найз нөхөд, ЗРИ-ийн Ромчууд руу сэлэх хэрэгтэй болсон. Византийн эсрэг сүүлчийн ялалтаа авсны дараа би ZRI-д илүү сайн амьдралыг хайхаар шийдсэн. Гэтэл Хүннү нар завиндаа шумбан, эсвэл тэндээс юу олсон юм бол миний араас гүйв. Азаар тэд манан дунд хаа нэгтээ төөрчихсөн.

Дүрдээ чөлөөтэй ороорой. Та тоглоомонд хурдан дасдаг. Энэ нь түүний илрэлүүдээр ханасан байдаг. Таны эргэн тойрон дахь амьдрал жинхэнэ утгаараа эрчимтэй явагдаж байна. Гэр бүлд ч, гэр бүлд ч гэсэн. Ах ах руугаа явлаа. Хүргэн ах нь новшийн алуурчны үүрэг гүйцэтгэсэн тул түүнийг байгуулах ёстой байв. Хэт яриатай эхнэрүүд, эрх мэдэлтэй командлагчид танай хүмүүсийг шууд утгаар нь салгаж байна. Амиа хорлох оролдлогоос урьдчилан сэргийлж, өвөг дээдсийнхээ эсрэг хамаатан садангаа илгээснээр би илүү чөлөөтэй амьсгалав. Остроготуудаас өмнө Италийн үржил шимтэй хөндийгүүд хэвтэж байв. Зөвхөн хаа нэгтээ, Равеннагийн ойролцоо Ромчууд бид бүгдийг гэж нэрлэдэг варварууд эзэнт гүрнийг нурааж байна. Бид тийшээ явах ёстой. Ром өөрөө цэрэггүй тул арын хэсэгт суух боломжгүй хэвээр байх болно. Ромчууд бидний сэлэмний төлбөрийг төлөхөд харамлахгүй байна. Тэдний өгөөмөр сэтгэл нь хязгааргүй - тэд бүх өрсөлдөгчийнхөө толгойг урьдчилан төлдөг. Та хуучин холбоотнуудтайгаа тулалдахаар сонгож болно тангараг өргөсөн дайснууд. Хэлэлцэж, илүү сайн үнэ авсны дараа би Остроготуудтай энх тайвны төлөө төлбөр төлөхөөр шийдсэн өрсөлдөгчидтэй нь ижил зүйлийг давтан хэлэв. Төрийн сан гайхалтай өссөн. Тарентум, Неаполь, Ромын хажуугаар өнгөрч, Остроготууд хуаран байгуулж, цэргүүдээ дахин сургасан. Тэд эвсэл байгуулж, эвдсэн. Одоо фронтын шугам руу ойртоход би эзэнт гүрний олон дайснуудыг, одоо миний дайснуудыг харав. "Өө, Марфуша, бид гунигтай байх уу?" Остроготууд сэлмээ сугалж, хоолойноосоо ууртай хашгирах чимээ гарган тулалдаанд оров.

Үргэлжлэл нь өөрөө санал болгож байгаа боловч техникийн шалтгаанаар хойшлогдлоо.

Хамгийн хэцүү компани бол Баруун Ромын эзэнт гүрний гарц юм. Энэ соёл иргэншлийг тоглоход та тэр даруй олон асуудалтай тулгардаг бөгөөд хамгийн чухал нь тэдний тооноос нүд нь томрох явдал юм. Доор бид танд энэ байдлыг хамгаалах, хадгалахад туслах хамгийн чухал дүрмийн жагсаалтыг бэлтгэсэн.

Дүрэм - 1: Авлигатай тэмц

Ромын эзэнт гүрэн асар их бэрхшээлтэй тулгардаг тул варваруудын сүргээс гадна авлига гэх мэт асуудалтай байдаг. Муж дахь энэ "ялзрах" нь чамаас асар их хэмжээний орлого авах тул шууд тэмцэж эхэлбэл орлогоо хоёр дахин нэмэгдүүлэх боломжтой! Авлигын асуудлыг шийдэхийн тулд: эзэнт гүрний эдийн засгийн томоохон хотуудын захирагчдыг томилох, мөн генералуудаасаа зохих ур чадварыг хөгжүүлэх, тэдэнд туслах ажилтнуудыг цуглуулж, иргэний салбарт тэмцэхэд туслах технологийг эхлээд судлах хэрэгтэй. авлига!

Дүрэм - 2: Цэвэр оюун ухаан

Тоглоомын эхэнд танд өгөх эзэнт гүрний бүх бүс нутгийг эзэмшиж чадахгүй гэдгээ шууд хүлээн зөвшөөрөх хэрэгтэй болно. Зэрлэг овгийн сүргүүд Галли, Итали руу дайран орж, тааралдсан бүхнээ байнга дээрэмдэх болно! Ийм халдлагын үр дагаварт бэлэн байхын тулд Хойд Африк, Испанийн өмнөд хэсэгт байрладаг бүс нутгийг хөгжүүлэхэд хөрөнгө оруулалтаа урьдчилан хийх шаардлагатай. Тэнд Ром дайснууд нь цөөхөн, варварууд удахгүй ирэхэд бэлтгэхэд илүү их цаг хугацаа байх болно. Түүгээр ч барахгүй тэдгээр газар нь хамгийн үржил шимтэй газар юм.

Дүрэм - 3: Эрсдэл хийх шаардлагатай

Хамгаалалт дээр байнга суух нь хамгийн муу сонголт юм. Тэр тусмаа чамайг салгахад бэлэн хэд хэдэн дайсантай болсон үед. Түүгээр ч барахгүй дайснууд хүч чадлаа маш хурдан сэргээх боломжтой тул дайралт ямар ч байдлаар зогсохгүй. Та хамгийн түрүүнд байхыг хичээх хэрэгтэй! Тэдэнд урьдчилан сэргийлэх цохилт өгч, шатааж, хотыг нь дээрэмдэхийг оролдоорой. Нэг довтолгоог няцаасны дараа легионуудыг үргэлжлүүлэн удирдаарай, гэхдээ аль хэдийн газар руугаа яваарай! Хойд Британид байгаа варварууд руу эргэлзэлгүйгээр дайраарай, учир нь тэд маш сул дорой байх болно. эрт үе шатуудтоглоомууд!

Дүрэм - 4: Тулааны талбар

Анхдагч байдлаар, энэ нь Ромын эзэнт гүрний гарнизонууд нь хүчирхэг цэргүүд байхаар бүтээгдсэн тул тэд бүхэл бүтэн варваруудын армийг ч ялж чаддаг тул дайсны тоон давуу талыг олж харвал хэзээ ч ухарч, сүүлчийн легионер хүртэл тулалдах хэрэггүй! Хотын талбайн хаа нэгтээ дүлий хамгаалалт ав. Зэрлэгүүд суурин газруудаа сүйрүүлэх дуртай байдаг тул ийм мөчүүд таны хувьд ноцтой цохилт болно гэдгийг үргэлж санаарай.

Дүрэм - 5: Генералууд

Тоглолтын эхэн үеэс л варвар цэргүүдийн ёс суртахуун бага байдаг тул дайсны генералуудыг боломжтой бүх аргаар устгахыг хичээ. Хэрэв командлагч нас барвал ямар ч арми ямар ч үед зугтахад бэлэн байх болно! Гэхдээ бас командлагчдаа үргэлж санаж яваарай, учир нь энэ нь таны хувьд багагүй хохирол байх болно. Таны командлагчийг алдах нь бүхэл бүтэн мужийг жинхэнэ гамшигт хүргэх аюул заналхийлж байна.

Дүрэм - 6: Төрөлхийн байшин

Тоглоомын хамгийн эхэнд захирч байгаа нам Энэ мөчБаруун Ромын эзэнт гүрэн маш сул дорой байх болно. Та үүнийг арав орчим нүүдлийн дотор бүрэн эмх цэгцтэй болгох хэрэгтэй, учир нь үүнийг хийхгүй бол улс даяар янз бүрийн бослого гарч, эцэст нь Баруун Ромын эзэнт гүрний төгсгөл болох иргэний дайн болж хувирах болно.

Эхлэхийн тулд та намын даргаа хамгийн сайн жанжин болгож, дараа нь фронт руу явуулах хэрэгтэй болно. Энэ нь хоёр шалтгааны улмаас шаардлагатай: та цэргүүдээ илүү хичээнгүйлэн удирдаж, эзэн хаан тань эрх мэдлийн хамт туршлага хуримтлуулах боломжтой болно. Баатар чинь хөгжихийн хэрээр та гэр бүлдээ шинэ нүүр царайг хүлээн зөвшөөрч, тэдэнд тохирох албан тушаалд томилох хэрэгтэй болно (Засаг дарга нар хөгжингүй бүс нутагт, генералууд хамгийн хүчтэйд хамгийн сайн байрлана). Сөрөг хүчний хамгийн хүчтэй, нөлөө бүхий гишүүдийг хамгийн асуудалтай бүс нутагт (жишээлбэл, Бельги, Зүүн Ромын эзэнт гүрэнтэй хиллэдэг) хуваарилах ёстой.

Дүрэм - 7: Дипломат ёс

Дайны эхлэлийг ямар ч үнээр хамаагүй хойшлуулахыг хичээ. Шаардлагатай бол мөргөлдөөний тоог багасгахын тулд дорно зүгийн нөлөө бүхий хөрштэйгээ эвсэл эвдээрэй. Зүүн Ромын эзэнт гүрэн Хүннү нарын бүрэн хүчийг хамгийн түрүүнд мэдрэх тул тэд танай холбоотнуудтай хурдан харьцах болно.

Дүрэм - 8: Флот

Дайснуудтай илүү үр дүнтэй харьцахын тулд дор хаяж хоёр том флоттой байх шаардлагатай: нэгийг нь Британийн өмнөд хэсэгт, нөгөөг нь Сицилийн бүс нутагт хамгийн сайн хадгалдаг. Ямар ч хөлөг онгоцыг нэгэн зэрэг живүүлэх боломжтой тул флот нь голчлон хуцтай байх нь илүү дээр юм.

Дүрэм - 9: Легион

Хэрэв танд сонголт хийх шаардлагатай нөхцөл байдал байгаа бол: суурин эсвэл легионыг аврах бол цэргүүдийнхээ талд сонголт хийх нь дээр. Ромын цэргүүд армийн хэмжээг сэргээхэд нэлээд хугацаа шаардагддаг, тэр ч байтугай ердийн хүнд явган цэргүүдийг хөлслөх хүртэл хоёр ээлж болно!

Дүрэм - 10: Засварууд

Та олон тооны суурин газруудыг алдах болно гэдгээ хүлээн зөвшөөрсний дараа сүүлчийн дайчин хүртэл тулалдах газраа нэн даруй сонгоорой! Стратегийн ач холбогдол бүхий бүх барилгыг ханатай суурин газруудад шилжүүлэх нь дээр. Нэг Том хотдайсны армийн асар том овоолгыг хаах боломжтой болно.