World of tanks шинэ тэнцвэр. World of Tanks-д ур чадвараар тэнцвэржүүлэх боломжтой юу? Тэнцвэржүүлэгчид танк устгагчдын дүрд тоглож байна

тэнцвэржүүлэгч- тулаан эхлэхээс өмнө тоглогчдыг баг болгон хуваарилах функц бүхий програм хангамжийн механизм.

Оршил

World of Tanks тоглоомын үндэс нь тус бүр нь 15 байлдааны машинаас бүрдсэн хоёр багийн тулаан юм. Тээврийн хэрэгслийг ангиудад (хөнгөн, дунд, хүнд танк, танк эсэргүүцэх өөрөө явагч буу, өөрөө явагч их буу) ангилдаг бөгөөд анги тус бүр нь тээврийн хэрэгслийн "хөгжлийн" 10 түвшинг агуулдаг. "Санамсаргүй тулаан" (тоглоомын үндсэн горим) тоглогчдод сонирхолтой байхын тулд танкийг автоматаар сонгох гурван чухал нөхцөлийг хангасан байх ёстой.

  • Эсрэг талын хоёр багийн цэргийн хэрэгслийн чадавхийн тэгш байдал.
  • Төрөл бүрийн баг.
  • Тулааны явц, түүний үр дүнг урьдчилан таамаглах аргагүй байдал.

Энэ даалгаврыг "тэнцвэрлэгч" буюу World of Tanks серверийн модуль гүйцэтгэдэг бөгөөд танкуудыг багтаа нэмж, "хүч"-ээр нь тэнцүү болгож, багийг тулалдаанд илгээдэг. Тэнцвэржүүлэгч нь тоглоомын хаалттай бета туршилтын эхэнд гарч ирсэн (альфа тестийн үеэр энэ нь огт байхгүй байсан). Түүний тулааны түвшний анхны хувилбарт ердөө хоёр ("элс" танкийн түвшин 1-2 ба ерөнхий тулаанууд 3-10 түвшин). Дараа нь түүнийг илүү төвөгтэй тэнцвэржүүлэгчээр сольсон бөгөөд энэ нь байнга сайжирч байна.

Үйл ажиллагааны зарчим

Систем нь дараалалд байгаа машинуудад дүн шинжилгээ хийж, загваруудын аль нэгийг сонгоно - жагсаалтын дээд, дунд, доод хэсэгт байгаа машинуудын тоог тодорхойлдог командуудыг цуглуулах сервер талын алгоритмууд.

Тохирогч нь 3/5/7 загвар (дээр талд гурван машин, дунд хэсэгт таван машин, доод талд долоон машин) эсвэл түүний өөр хувилбарыг (жишээлбэл,) ашиглан гурван түвшний тулаан үүсгэхийг оролдож эхэлдэг. , 3/4/8, 3/ 3/9 гэх мэт). Тэнцвэржүүлэгчийн сонгосон сонголт нь дарааллын найрлагаас хамаарна. Ямар ч байсан жагсаалтын эхэнд байгаа тээврийн хэрэгслийн тоо дундах тээврийн хэрэгслийн тооноос давсан тулаан гарахгүй. Үүнтэй ижил зарчим дээр үндэслэн тэнцвэржүүлэгч нь дунд хэсэгт байгаа тээврийн хэрэгслийн тоо жагсаалтын доод хэсэгт байгаа тээврийн хэрэгслийн тооноос давсан тулалдаан үүсгэдэггүй. Дараах дүрмийг үргэлж дагаж мөрдөх болно.

  • жагсаалтын эхэнд дундаас илүү олон машин байж болохгүй;
  • Жагсаалтын дунд доод хэсэгт байгаа машинуудаас илүү машин байж болохгүй.

Тиймээс тэнцвэржүүлэгч нь багийн жагсаалт дахь тоглогчийн байрлалаас үл хамааран түүнд ижил түвшний дайсны хангалттай тооны машин байх болно гэдгийг баталгаажуулж, ийм тоглогчийн тулааны үр дүнд үзүүлэх нөлөө нэмэгддэг. .

2019 оны 4-р сарын 3-ны өдрөөс эхлэн тэнцвэржүүлэгчийн зарчим өөрчлөгдсөн: динамик загварууд нэмэгдсэн бөгөөд энэ нь тээврийн хэрэгслийн эсрэг тулалдааны тоог хоёр түвшний, ялангуяа VI, VIII зэрэглэлийн тээврийн хэрэгслийн эсрэг бууруулах ёстой. Танкуудыг нэг түвшний тулаан болон нэг түвшний зөрүүтэй тулалдаанд дахин хуваарилах болно. Давуу эрхтэй тулалдааны түвшинтэй VIII зэрэглэлийн дээд зэрэглэлийн машинууд хоёр түвшний тулалдаанд илүү өндөр түвшний дайсантай тулалдахдаа бага, өөрийн болон доод түвшний өрсөлдөгчидтэй тулалдах болно.

Динамик загварууд

Хатуу кодлогдсон загвар бүхий одоогийн тэнцвэржүүлэгчээс ялгаатай нь шинэ загварт загварууд нь өөрчлөгдөж буй дарааллын нөхцөлд динамикаар дасан зохицох болно.

3-5-7 ба 5-10 загварууд хамааралтай хэвээр байгаа боловч дараалалд байгаа тээврийн хэрэгслийг түвшингээр нь хуваарилах үед тэдгээрийг бага ашиглах болно.

Шинэ тэнцвэржүүлэгчид ашиглах загваруудын урьдчилсан жагсаалт:

  • Хоёр түвшний тулалдаанд 5-10, 7-8, 6-9, 4-11;
  • 3 түвшний тулаанд 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6, 4-4-7.

Хэрэв 3/5/7 загвараар баг бүрдүүлснээр тоглогчид хэтэрхий удаан дараалалд зогсоход хүргэвэл тохиролч илүү хурдан тулаан үүсгэх шаардлагыг сулруулна. Энэ тохиолдолд хоёр ба нэг түвшний тулаан үүсгэж болно. Тулааны гол хэсэг нь гурван түвшний тулаан болно.

Хэрэв тоглогч жагсаалтын доод хэсэгт хэд хэдэн тулалдаанд дараалан тулалдсан бол тэнцвэржүүлэгч нь тухайн тоглогчийн тулаанд ижил эсвэл дээр байсан эсэхээс үл хамааран ийм тоглогчийг илүү өндөр газар олохыг хичээх болно. янз бүрийн машинууд. Гэсэн хэдий ч, хэрэв ийм тулааныг хүлээх нь хэтэрхий удаан үргэлжилбэл тохирох тулаанч тоглогчийг ямар ч тохиромжтой тулаанд илгээнэ. Үүний үр дүнд тоглогчид хэт удаан дараалал хүлээх шаардлагагүй бөгөөд багийн бүрэлдэхүүн сервер дээрх одоогийн нөхцөл байдалд тохирсон байх болно.

Зодоон үүсгэх

1-р шат: Тулаан дахь тээврийн хэрэгслийн түвшний хүрээ болон тулааны төрлийг тодорхойлдог. Нэгдүгээрт, тэнцвэржүүлэгч нь тулалдааны түвшин бүрт тохирсон тоглогчид, взводуудын тоо, түүнчлэн тулааны төрлийг тодорхойлдог. Цаашилбал, систем нь тоглогчдын зааж өгсөн горимууд, тэдний сонгосон тээврийн хэрэгсэл, тэдгээрийн түвшин, түүнчлэн тулааны стандарт эсвэл давуу түвшинд дүн шинжилгээ хийдэг.

2-р шат: хоёр тэнцүү команд үүсгэх. Тулалдаанд байгаа тээврийн хэрэгслийн түвшний хүрээ, тулааны төрлийг тодорхойлсны дараа систем нь тэнцвэрийн шаардлага, хязгаарлалтыг харгалзан тоглогчдыг баг болгон хуваарилахыг оролддог.

  • Загвар: хоёр баг хоёулаа загварт тохирсон байх ёстой: жагсаалтын дээд, дунд, доод хэсэгт байгаа тээврийн хэрэгслийн тоо ижил байх ёстой.
  • өөрөө явагч буу: өөрөө явагч бууны тоо нь нэг багт гурван машин байхаар хязгаарлагддаг.
  • Багууд: Санамсаргүй тулалдаанд зөвхөн нэг түвшний взводыг зөвшөөрдөг. Взвод тоглогчдын тооны зөрүү гурваас илүүгүй байх ёстой.
  • Тээврийн хэрэгслийн төрөл: багийн жагсаалтад багтсан өөрөө явагч буу, хөнгөн танк, танк устгагчийн тооны ялгаа нь нэгээс илүүгүй тээврийн хэрэгсэл байх ёстой.

Үүний зэрэгцээ тэнцвэржүүлэгч АНХААРАХГҮЙтулалдааны тооноос бусад тээврийн хэрэгслийн улс, модулийн тохиргоо, тоног төхөөрөмж, хэрэглээний материал, багийн түвшин, тоглогчдын статистик. Эхлэгчдэд зориулсан тусдаа тулаан үүсгэх үед сүүлийнх нь анхаарал хандуулдаг.

3-р шат: Карт сонгоно уу. Тохируулагч нь шаардлагад нийцсэн загварыг сонгосны дараа багуудаа цуглуулж, газрын зургийг сонгож, зодоон үүсгэдэг. Доод түвшний тээврийн хэрэгслийн газрын зургийг хязгаарлагдмал багцаас санамсаргүй байдлаар сонгоно. Бусад тохиолдолд тэнцвэржүүлэгч нь тулалдааны төрөл, багийн тээврийн хэрэгслийн зэрэглэлд тохирсон картуудын багцыг тодорхойлдог. Дараа нь програм нь сүүлийн хэдэн тулалдаанд тоглогчид ямар газрын зураг дээр тулалдаж байсан талаар дүн шинжилгээ хийж, хамгийн цөөн танкчин зочилсон газрын зургийг сонгоно.

Түгээмэл асуултууд

Асуулт: Саяхан худалдаж авсан хувьцаат тээврийн хэрэгсэлд байлдааны давуу дэглэм бий юу?
Хариулт: Шинээр авсан взводгүй машинууд багийн жагсаалтын эхэнд орох магадлал өндөр байдаг, гэхдээ сервер нь ийм тулаан үүсгэж чадахгүй бол энэ дүрмийг тэгшилнэ. Энэ мөч. Мөн 1-р түвшний тээврийн хэрэгсэл дээрх эхний хорин тулаанд давуу эрхтэй тулалдааны горим байдаг.

Асуулт: Дээд зэрэглэлийн машинууд багийн жагсаалтын эхэнд орохыг нэн тэргүүнд тавьдаг уу?
Хариулт: Үгүй ээ, дээд зэрэглэлийн автомашинуудад ашигт ажиллагаа нэмэгдэж, засварын зардал багасахаас өөр давуу тал байхгүй. Зарим дээд зэрэглэлийн машинууд байлдааны түвшний давуу эрхтэй байдаг.

А: Картын сонголт ямар үед хийгддэг вэ? Баг бүрдүүлэхээс өмнө эсвэл дараа нь уу?
Х: Хоёр багийг бүрдүүлсний дараа газрын зургийн сонголтыг хийнэ.

Танкчид!

Өнөөдөр эхэлнэ туршилтын сервер"Sandbox" гэсэн кодтой.


Sandbox бол World of Tanks-ийн шинэ балансын прототипийг турших тусгай сервер юм. Энд бид тэнцвэрийн янз бүрийн хувилбаруудыг туршиж үзээд, бидэнд хэрэгтэй ажлуудыг шийдэж, тоглогчдод таалагдах хамгийн тохиромжтой хувилбарыг сонгохоор төлөвлөж байна. Гол ажил бол "дээд" түвшний тээврийн хэрэгслийн шинэ тэнцвэрийг бий болгох явдал юм. Эхлээд X түвшний автомашинууд болон VIII түвшний хөнгөн танкуудад туршилт хийж, дараа нь батлагдсан шийдлүүдийг доод түвшний тээврийн хэрэгсэлд хэрэглэнэ.

Хэрэглэгчийн гэрээний заалтыг дагаж мөрдөөгүйгээс болж туршилтын серверт нэвтрэх эрхийг хэдийд ч цуцалж, хязгаарлаж болно.

Тодруулбал, Хэрэглэгчийн гэрээний "Бета туршилт"-ын 9.2-т заасны дагуу "Бета туршилтын явцад хэрэглэгчийн хүлээн авсан аливаа мэдээлэл нууц бөгөөд задруулах боломжгүй." Wargaming-ийн төлөөлөгчдийн зөвшөөрөлгүйгээр Sandbox серверээс мэдээлэл түгээхийг хориглоно (шууд нэвтрүүлэг, видео тайлан гэх мэт). Та Sandbox серверийн форум дээр тусгай сэдвээр ийм материалыг нийтлэх талаар тохиролцож болно. Зөвхөн тест хийх боломжтой тоглогчид програмаа орхиж болно.

Туршилтанд хамрагдсан прототипүүд нь үндсэн сервер дээр одоогийн хэлбэрээр гарна гэж бид амлахгүй. Тэдний эцсийн хэрэгжилт нь цуглуулсан, дүн шинжилгээ хийсэн мэдээллээс хамаарна.

Шинэ тээврийн хэрэгслийн тэнцвэрийн зорилго

  • Тоглоом дахь хуяг дуулганы үүргийг нэмэгдүүлэх. Одоо хуяг дуулга гэх мэт танкийн чухал хэсгийн тоглоомын үнэ цэнэ нь хөдөлгөөн, байлдааны хүчнээс хамаагүй доогуур байна. Бид тоглоомонд хуяг дуулганы нөлөөг нэмэгдүүлнэ гэж найдаж байна.
  • Тулалдаанд гарсан алдааны үнийг бууруулах . Бид тулаанд идэвхтэй оролцсон тоглогчдыг шагнаж урамшуулах болно. Хуяг дуулганы үүргийг нэмэгдүүлснээр танкийг нэвтлэх үед анхны харцаар Ангар руу явахаас айхгүйгээр идэвхтэй ажиллах боломжтой болно. хол зайхамаагүй хэцүү болно. Эрсдэл бол сайн шалтгаан бөгөөд тулалдаанд гарах үр өгөөж нь хэт их байх ёсгүй.
  • Холын зайд төвлөрсөн галын аюулыг бууруулна. Хуяг дуулганы үүргийг нэмэгдүүлснээр танкийн алсын зайд, тэр дундаа хэд хэдэн өрсөлдөгчийн галын дор амьд үлдэх чадварыг нэмэгдүүлдэг. Хамтын чиглэлийг хянах, дайсны танкийг "асах" үед буудах нь хол зайд хуяг дуулга эвдэх нь илүү хэцүү байх тул үр дүн багатай болно.
  • Байлдааны зайг багасгах. Холын зайн дахь их бууны тулаан нь ялалтад хүрэх гол хэрэгсэл байх ёсгүй. Байлдааны машинууд нь "танк", чиглүүлэлт хийх гэх мэт үндсэн үүргээ биелүүлэх ёстой.
  • Тоглоомын төрөл зүйл нэмэгдэж байна. Хэрэв янз бүрийн төрлийн тээврийн хэрэгсэл өөр өөр үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд тэдгээрийг үр дүнтэй гүйцэтгэх чадвартай бол тулалдаанд илүү олон янз байх болно. Өөр анги сонгохдоо та шинэ тоглоомын явц, тоглоомын шинэ даалгавар, тэдгээрийг шийдвэрлэх арга замыг сонгох болно.
  • Тулааны динамик жигд өсөлт. Хуягны нэвтрэлтийг зайнаас хамааран өөрчлөх нь тоглогчдыг ялалтад хүрэх тулалдаанд илүү идэвхтэй үйлдэл хийхэд түлхэц болно.

Гол өөрчлөлтүүд

Sandbox дахь шинэ тэнцвэрийн зорилгод хүрэхийн тулд хэд хэдэн үндсэн тоглоомын механикийг өөрчлөх болно.

Мэдээллийн тойрог дахь сумны тархалт

Галын үр дүнтэй хүрээг багасгахын тулд онилсон тойрог дахь сумны тархалтыг өөрчлөх бөгөөд ингэснээр бүрэн нэгдэх хэрэгцээ нэмэгдэх болно. Тиймээс холын зайд галын дор амьд үлдэх чадвар нэмэгдэнэ.

Бүрхүүлүүд одоо үндсэн мэдээллийн тойрогт хэрхэн тархаж байгаа талаар илүү ихийг олж мэдээрэй тоглоомын серверүүд, энэ нь боломжтой

Холын зайд бүрхүүлийн хуяг нэвтрэлт багассан

FROM зайг нэмэгдүүлэх bхуягны нэвтрэлт илүү мэдэгдэхүйц буурах болно - энэ нь тоглоомонд танкийн хуягны үүргийг нэмэгдүүлэхийн тулд хийгддэг. Холын зайд буудах нь улам хэцүү болж, дайсны танкийг гэмтээх магадлалыг нэмэгдүүлэхийн тулд тоглогчид илүү идэвхтэй арга хэмжээ авах шаардлагатай болно: дайсан руу ойртох эсвэл сул тал руу нь буудах байр сууриа эзэлнэ.

Нэмж дурдахад танкийг хамгийн хамгаалагдсан урд талын проекц руу хол зайд нэвтлэх нь улам хэцүү болох болно - ийм байдлаар хүнд хуягласан машинууд чиглэлийг түлхэх илүү их боломжуудтай болно.

Хуягны нэвтрэлт зайнаас багасах зэрэг өөрчлөлт нь ойрын зайн галын ажиллагаанд нөлөөлөхгүй - түүний үйл ажиллагааны онцлог хэвээр байх болно.

Сумны гэмтлийг системчлэх

Одоогийн байдлаар World of Tanks-д одоогийнхоос хамаагүй илүү том калибрын буунууд байгаа эрт үе шатуудтоглоомын хөгжил, мөн бууны хохирлыг дахин тооцоолох шаардлагатай байна. Sandbox-ийн нэг хэсэг болгон янз бүрийн зэвсгээс нэг удаагийн хохирлыг хуваарилах шинэ системийг турших болно. Туршилтанд хамрагдаж буй систем нь ноцтой хохирол учруулах буудлагын тоог бууруулж, нэг удаагийн сумны гэмтэлтэй харьцуулахад "минутанд хохирол" үзүүлэлтийн утгыг нэмэгдүүлэх ёстой.

Машины маневрлах чадварыг өөрчлөх

Тулалдаанд сайн хуягласан танкийн оршин тогтнох чадвар, ашиглалтын хугацааг нэмэгдүүлэхийн зэрэгцээ сул хуягтай, гэхдээ хөдөлгөөнт тээврийн хэрэгсэлд зориулсан тоглоомын онцлогуудыг нэмэхээр шийдсэн. Явах эд анги ба цамхагийн эргэлтийн хурдны ангилал эсвэл үүргийн харьцааг тодорхойлно. Үүний үр дүнд илүү маневрлах чадвартай машинууд идэвхтэй маневр хийх, удаан, гэхдээ илүү сайн хуягт машинуудыг "мушгирах" чадвартай байх ёстой.

Төрөл бүрийн тоног төхөөрөмжийн үлгэр жишээ

Одоогийн байдлаар бараг бүх төрлийн тээврийн хэрэгсэл өөрөө явагч буу болон зарим хөнгөн танкуудаас бусад тоглоомын ихэнх ажлыг ижил түвшинд гүйцэтгэдэг. Энэ нөхцөл байдал нь тоглоомын олон төрлийг бууруулдаг, учир нь тулалдаанд тоглогчийн хийсэн үр дүнтэй арга хэмжээ нь ихэнх ангиудад бараг ижил байдаг.

Дээр дурдсан тоглоомын явцын өөрчлөлт нь тээврийн хэрэгслийг заасны дагуу тусгаарлах зорилготой юм дүрд тоглох. Мэргэжилтнүүдийн үнэлгээнд үндэслэн тоглоомын 7 үндсэн үүргийг тодорхойлсон бөгөөд тоглоомын параметрүүдээр дамжуулан бид машин гүйцэтгэх ёстой тоглоомын функцуудыг онцолсон. Анхаарна уу: дүрүүдийн нэрийг эцэслэн тогтоогоогүй байна.

Ерөнхийдөө системийн өөрчлөлтүүдийн дотроос тээврийн хэрэгслийн маневрлах чадварын ерөнхий өөрчлөлтийг ялгаж салгаж болох бөгөөд үүний үр дүнд зарим тоглоомын үүргийг тодорхойлох боломжтой болсон, мөн харагдах байдлын үзүүлэлтүүд мэдэгдэхүйц буурсан байна.

Туршилтад оролцож буй тоглоомын нийгэмлэгийн санал хүсэлт, статистик мэдээллийн дүн шинжилгээг харгалзан хийсэн өөрчлөлтүүд нь эцсийнх биш бөгөөд дахин дахин өөрчлөгдөх болно гэдгийг ойлгох нь чухал юм.

SPG ангиллын тэнцвэрт байдал

SPG-ийн тэнцвэрийг сэргээх ажлын хүрээнд тулалдаанд тэдний үндсэн ажлыг өөрчлөхөөр төлөвлөж байна. Шинэ дүрд өөрөө явагч буу нь дайсны гайхалтай машинуудаар холбоотнуудаа дэмжихэд анхаарлаа төвлөрүүлж, энэ ангид хохирол учруулах нь ар талдаа алга болно. Тулалдааны дүрийг өөрчлөхөөс гадна SPG анги нь үр ашиг, ашиглахад хялбар болгох хэд хэдэн шинэ боломжуудыг авах болно.

Шинэ ACS функцууд:
  1. Дэлбэрэлт / цочрол, цочрол. Суваг тасарсны дараа "цацрах" -тай хамт тархдаг. Тэсэлгээний долгионы хязгаарт багтах танкуудын гүйцэтгэлийн шинж чанар нь түр зуур буурдаг. Гайхсан танкуудад учруулсан хохирол нь таны тусламжтайгаар учирсан хохиролд тооцогдоно.
  2. Холбоотны их бууны маркер - газрын зураг дээр холбоотны өөрөө явагч бууг багасгасан ойролцоо хэсгийг харуулах. "Довтолгоо" товчийг (анхдагчаар бол T товчлуур) дарахад харагдацын төв тэмдэглэгээ нь дайсны машин дээр байхгүй тохиолдолд гарч ирнэ (энэ тохиолдолд энэ танкийн довтолгооны тухай мэдэгдэл гарч ирнэ). Холбоотнууд мини-газрын зураг болон байршил дээр ойролцоо тойргийн график дүрслэлийг харж, SPG ачаалагдсан эсэх тухай мессежийг харуулах болно. Энэ нь багийн харилцааг сайжруулах зорилготой юм.
  3. Өөрөө явагч бууны өөр хараа. Шинэ харагдац нь SPG-ийн чиглүүлэгчийн төрлийг өөрчилдөг бусад төрлийн тээврийн хэрэгсэлд мэргэн буудагч горимтой төстэймөн хэрэглэгчдэд илүү ээлтэй.

Өөрчлөлтүүд нь өндөр тэсрэх чадвартай бүрхүүлд нөлөөлнө: ихэнх тохиолдолд учирсан хохирлын хэмжээ буурч, өндөр тэсрэх бүрхүүлийн хэсгүүдийн тархалт нэмэгдэх болно (цацрах радиус). Өөрөө явагч буунууд нь тодорхой тоглогчдод хохирол учруулахаас дайсны танкуудын бөөгнөрөл рүү шилжих болно гэж бид хэлж чадна.

2 жил 7 сарын өмнө Сэтгэгдэл: 5


Байлдааны үр ашгийн тэнцвэр () - шинэ тоглоомын тэнцвэр, аль тоглогчид илүү олон удаа ярьж байна. Үүнийг хэрэгжүүлэх боломжтой юу тоглоомын ертөнцтанкийн? Энэ процедурыг хэрэгжүүлэхэд маш хэцүү байдаг. Зарим тоглогчид нэг удаа маш муу тоглож байсан ч тоглолтоо сайжруулсан учраас гайхалтай давуу талыг олж авч чадна. Бүртгэлээ солих дургүйгээс болж тэд тийм ч сайн тоглодоггүй тоглогчидтой таарах болно, учир нь үр ашиг гэх мэт үзүүлэлт тулаан болгонд улам бүр нэмэгддэг. Үүний дагуу ялалтууд хялбар байх бөгөөд дараа нь тоглоомын сонирхлыг бууруулна. Энэ тэнцвэрт байдлын үр дүнд олон тоглогчид тоглолтыг орхиж магадгүй тул багийн талаар гомдоллох болно.

Хэдийгээр бид ийм журам боломжтой гэж үзсэн ч тоглоомын бүх тэнцвэр алдагдана. Энэ нь тоглоход ижил ангиллын танкууд хэтэрхий олон байхтай холбоотой юм.


Мэдээж байгаа, өөр хувилбар- техник, ур чадварын тэнцвэрт байдлын хослол. Гэхдээ энэ технологи нь илүү төвөгтэй бөгөөд кодын хоёр мөр хангалттай биш байх болно. Нэмж дурдахад, хөгжүүлэгчид энэ процедурт орохгүй, учир нь тэд тоглогчдын нэлээдгүй үзэгчдийг алдах болно.

GDC 2017 тоглоомын бага хурал дээр бид ойрын ирээдүйд тоглогчдыг хүлээж буй тоглоомын томоохон өөрчлөлтүүдийн талаар ярилцсан. Тиймээс дараагийн шинэчлэлтээр бид сайжруулсан тэнцвэржүүлэгч болон шинэ X түвшний хөнгөн танктай болно. Хэсэг хугацааны дараа бид эрэмбэлэгдсэн тулалдааны цоо шинэ горимыг нэвтрүүлэхээр төлөвлөж байна - гэхдээ хамгийн түрүүнд хийх зүйл.

Сайжруулсан тэнцвэржүүлэгч

Агуулга нь илүү том хөтчийн цонхны өргөнтэй байх боломжтой.

Хэрэв бид одоогийн системийг харвал энэ нь сүүлийн хоёр машин хэт туйлширсан 8/5/2 форматыг багтаасан янз бүрийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг бий болгох боломжийг танд олгоно. хэцүү нөхцөл байдал. Байлдааны үр дүнтэй байдлын хувьд тэд жагсаалтын дунд болон дээд хэсэгт байрлах танкуудаас доогуур байдаг бөгөөд тулалдаанд байгаа нөхцөл байдал нь тэдний түвшний тээврийн хэрэгсэлтэй тулалдах боломжийг үргэлж олгодоггүй. Хоёр багийн хувьд хамгийн эмзэг тул ийм танкууд удаан үргэлжлэхгүй бөгөөд Ангар руу хурдан дуусдаг.

Сайжруулсан тэнцвэржүүлэгч нь тулалдаанд багуудын тэнцвэрийг засахад зориулагдсан шинэ системзагвар ба дүрэм. Энэ нь гурван төрлийн тулаанд суурилдаг: гурав, хоёр, нэг зэрэглэлийн тээврийн хэрэгслийг оролцуулсан тулаан. Сайжруулсан тэнцвэржүүлэгчийн бусад дүрмүүд нь тоглоомын нийгэмлэгт байнга ярьдаг хамгийн нийтлэг асуудлуудыг шийдвэрлэх боломжтой болно.

  • Жагсаалтын доод болон дунд хэсэгт байгаа машины тоо тооноос бага байвал харамсалтай нөхцөл байдлыг хасна. шилдэг машинууд(дээрх жишээн дээрх шиг), түүнчлэн хэд хэдэн тулалдааны үеэр жагсаалтад орсон тогтмол нөхцөл байдал.
  • Хоёр багийн тээврийн хэрэгслийн төрлийг жигд хуваарилах. Нэг багт гурван өөрөө явагч бууны хязгаарлалт байх болно.
  • Взводуудын байлдааны үр нөлөө нэмэгдэх болно: тэдгээрийг бий болгох нь зөвхөн нэг түвшний тээврийн хэрэгсэлд боломжтой болно.
  • Картуудыг давтах давтамж буурах болно.

Шинэ систем нь тоглогчдын дараалалд дүн шинжилгээ хийж: (дараалалд байгаа тээврийн хэрэгслийн тоо, тээврийн хэрэгслийн төрөл, тээврийн хэрэгслийн тулалдааны түвшин, түвшин) ба хүлээх хугацаа, багуудын оновчтой бүрэлдэхүүний харьцааны зарчимд үндэслэн багуудыг бий болгодог. Өөрөөр хэлбэл, энэ систем нь тоглогчийг аль болох хурдан, багуудын хамгийн тэнцвэртэй бүрэлдэхүүнтэйгээр тулалдаанд орохын тулд тулааныг бий болгохыг хичээдэг. Тоглогчийн хувьд оновчтой нөхцлийг эрэлхийлэх ажил үргэлжилбэл тулалдаанд хурдан орохын тулд систем тогтоосон дүрмээс бага зэрэг хазайх болно. Хүлээлтийн хугацаа урт байх тусам систем нь "3/5/7" ба "5/10" тогтоосон "лавлагаа" дүрмээс гаждаг. Одоо гурван хувилбар тус бүрийг нарийвчлан авч үзье.

ГУРВАН ТҮВШИНД БАЙДЛАА

Хэрэв тоглогчдын дараалалд янз бүрийн тээврийн хэрэгсэл байгаа бөгөөд хэрэв тоглогч I-II зэрэглэлийн тээврийн хэрэгсэлд биш тулалдаанд орвол тэрээр хамгийн их магадлалтай бүрэлдэхүүнд орно: +/-2 түвшний гурван түвшний тулаан. . Тэмцээнд орохыг хүлээж буй тээврийн хэрэгслүүдэд дүн шинжилгээ хийсний дараа тохирогч 3/5/7 загвар эсвэл түүний аль нэг хувилбарыг ашиглан баг үүсгэнэ.

ХОЁР ТҮВШИНД БАЙДЛАА
  1. Тэнцвэржүүлэгчийн одоогийн хувилбараар та тэнцвэрийн +/-1 түвшний системтэй хоёр түвшний тулалдаанд орсон байх. Сайжруулсан тэнцвэржүүлэгчийг нэвтрүүлсний дараа бид эдгээр төрлийн тулаануудыг сайжруулж, хамгийн чухал нь ийм тулаан үүсэх нөхцөл байдалд тодорхой хязгаарлалтуудыг нэвтрүүлсэн: .
  2. Түүнчлэн, дарааллын байдал нь гурван түвшний тулааныг хурдан үүсгэх боломжийг олгодоггүй тохиолдолд ийм тулаан бий болно. Ийм тохиолдолд тэнцвэржүүлэгч багийг үүсгэхийн тулд 5/10 загвар эсвэл түүний аль нэг хувилбарыг ашиглана. Гурван түвшний тулалдааны нэгэн адил хүлээх хугацаа урт байх тусам систем тогтсон 5/10 загвараас илүү их хазайх болно. Үүнээс гадна жагсаалтын дунд байгаа машинууд жагсаалтын эхэнд байгаа машинуудаас цөөн тоотой ийм тулаан байхгүй болно.
НЭГ ТҮВШИНД БАЙДЛАА

Орох үеийн нөхцөл байдал тодорхой мөчижил түвшний олон тооны тээврийн хэрэгсэл дараалалд цуглардаг бөгөөд энэ нь тулалдаанд орохыг удаан хүлээхэд хүргэдэг. Үйл явцыг хурдасгахын тулд сайжруулсан тэнцвэржүүлэгч нь ижил түвшний тээврийн хэрэгслийн тулааныг бий болгоно.

БУСАД МЕХАНИК

Дээр дурдсан тулааны гурван сонголтоос гадна тэнцвэржүүлэгч нь хэд хэдэн шинэ механикуудыг багтаах болно. Тэд тус бүр нь тоглогчдын жагсаасан асуудлыг шийдэж, сайжруулахад тусална тоглоомын үйл явц:

Жагсаалтын дээд / дунд / доод хэсгийг дарах. Хэрэв тоглогч хэд хэдэн тулалдаанд дараалан жагсаалтын сүүл хэсэгт байсан бол дараагийн тулалдаанд тэр нэг машин дээр тулалдаанд орсон эсэхээс үл хамааран дунд / дээд хэсэгт орох магадлалтай. энэ цуврал тулаан.

Технологийн хүрээ. Эсрэг багуудын хөнгөн танк, өөрөө явагч буу, танк устгагчдын тооны ялгаа нь тулаан эхлэхээс өмнө үр дүнг тодорхойлж чадна. Тиймээс сайжруулсан тэнцвэржүүлэгч энэ гурван төрлийн машинтай багуудын бүрэлдэхүүнийг тодорхойлж эхэлнэ. Тэнцвэрийн зорилго нь баг бүр эдгээр төрөл бүрийн ижил тооны машинтай байх нөхцөл байх болно.Гэхдээ нэг "гэхдээ" байдаг: багуудын бүрэлдэхүүн нь хүлээгдэж буй дарааллын хэмжээ болон хүлээлгийн хэмжээнээс хамаарна. тодорхой агшинд хэдэн төрлийн машин дараалалд байгаа талаар. Тиймээс бүх таван төрлийн тээврийн хэрэгслийг хоёр багт тэр бүр төлөөлдөггүй.

ACS.Илүүдэл өөрөө явагч буу нь тоглоомын явцад сөргөөр нөлөөлөхгүйн тулд бид нэг баг дахь их бууны тоог хязгаарласан. Одоо баг бүр дээд тал нь гурван өөрөө явагч буутай болох боломжтой. Энэхүү хязгаарлалтыг саяхан Sandbox дээр туршиж үзсэн: энэ нь тоглоомын явцад эерэгээр нөлөөлж, туршилтанд оролцогчдоос сайн санал авсан бөгөөд үндсэн серверүүд.

Платонууд.Өөр нэг харамсалтай хувилбар бол взводын гишүүд өөрөөсөө 3-аас дээш түвшний тээврийн хэрэгслийн эсрэг тулалдаанд орох явдал юм. Одоогийн хувилбарт энэ нь нэг взвод нь янз бүрийн түвшний тээврийн хэрэгслээс бүрдэх боломжтой байдагтай холбоотой юм. Ердийн нөхцөл байдал: та V зэрэглэлийн тээврийн хэрэгсэл дээр найзтайгаа VIII зэрэглэлийн тээврийн хэрэгсэлд взвод байгуулж, IX-X зэрэглэлийн тээврийн хэрэгслийн эсрэг тулалдах болно. Зөвшөөрч байна, энэ нь тийм ч таатай биш байна. Сайжруулсан тэнцвэржүүлэгч нь санамсаргүй тулалдаанд зөвхөн ижил түвшний тээврийн хэрэгслээс взвод үүсгэх боломжийг олгох бөгөөд энэ нь асуудлыг бүрмөсөн шийдвэрлэх болно.

Картын эргэлт. Бид одоогоор ижил картууд нэг тоглоомонд хэт олон удаа унасан тухай маш олон мэдээллүүдийг авч байна. Сайжруулсан тэнцвэржүүлэгч нь ийм нөхцөл байдлыг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулахад тусална. Энэ нь шинээр гарч ирж буй хоёр багийн тоглогчид сүүлийн арван тулаанд оролцсон бүх газрын зурагт дүн шинжилгээ хийж, хамгийн тохиромжтой газрын зургийг сонгоно: хоёр багийн тоглогчид хамгийн бага тоглосон эсвэл тоглоогүй газрын зураг. бүх.

Хөнгөн танкууд

Эхэндээ хөнгөн танкуудыг бусад тээврийн хэрэгслийг дагалдан туслах тээврийн хэрэгсэл болгон ашигладаг байсан бөгөөд бие даасан байлдааны нэгж болж чадахгүй байв. Энэ үзэл баримтлал өнөөг хүртэл байсаар байна: хөнгөн танкуудыг VIII зэрэглэлээр хязгаарлах нь эдгээр машинууд "аравтын" эсрэг тулалдаанд ороход хүргэдэг.

Нөхцөл байдлыг засахын тулд бид хөнгөн танкийн шугамыг X шат руу сунгаж байна. Үүний ачаар хөнгөн танкууд бусад төрлийн тээврийн хэрэгслийн нэгэн адил +/-2 түвшний мужид өөрсдийн үнэ цэнийг харуулах боломжтой болно. Тэд тагнуулын ажилд гол анхаарлаа хандуулж, туслах тээврийн хэрэгслийн үүргээ үргэлжлүүлэн гүйцэтгэх боловч одоо галын хүчийг нэмэгдүүлсэн.

Мөн бид эдгээр машинуудыг шинэчлэгдсэн нөхцөлийг хангаж байгаа эсэхийг баталгаажуулахын тулд бүх хөнгөн танкуудыг дахин тэнцвэржүүлнэ. Эцсийн эцэст, одоо тэд тээврийн хэрэгслийн эсрэг тулалдаанд хамгийн дээд тал нь 2 түвшний өндөр оноо авах болно, харин өмнө нь хөнгөн танкуудыг гурван түвшний өндөр тээврийн хэрэгслийн эсрэг тулалдаанд оролцох боломжийг харгалзан тохируулсан байв. Үүний үр дүнд хөнгөн танкуудын тоглоомын явц ихээхэн өөрчлөгдөнө. Одоогийн байдлаар VIII зэрэглэлд байгаа тээврийн хэрэгсэл нь Хятадын судалгааны модны машинаас бусад тохиолдолд илүү өндөр шатлалд шилжих болно: үүнд цоо шинэ IX түвшний WZ-132A хөнгөн танк нэмэгдэх болно.

X дээрх тулалдаанд түвшинд, тоглогчид таван шинэ хөнгөн танктай танилцах боломжтой болно. XM 551 Шеридан (АНУ), Т-100 (ЗХУ), Spz. 57 (Герман), WZ-132-1 (Хятад) болон AMX 13 105 (Франц). Эдгээр гоо сайхныг үзээрэй:

X түвшний хөнгөн танкууд нь ангидаа тохирсон авсаархан хэмжээсээрээ гялалзаж, давтагдашгүй хөдөлгөөн, харааны радиус сайжирсан, онох онооны тоо нэмэгдэж, хуяг дуулга нэвтрэлт, нэг удаагийн гэмтэл зэргээс шалтгаалан VIII-IX ангийнхандаа ноцтой өрсөлдөгч болох болно. буу руу. Хөнгөн танкуудын тэнцвэртэй шинж чанарыг тохируулахдаа бид энэ ангиллын автомашины сонгодог тоглоомын явцыг сайжруулж, нэгэн зэрэг түүнд шинэ зүйлийг авчрахуйц гүйцэтгэлийн шинж чанаруудыг өгөхийг хичээсэн.

"Sandbox"-ын хоёр дахь давталтын үр дүн

Энэ 1-р сард бид The ​​Sandbox-ийн хоёр дахь хувилбарыг маш сайн хийсэн. Туршилтад хувь нэмрээ оруулж, санал бодлоо хуваалцсан бүх тоглогчдод World of Tanks багийн нийт багийн нэрийн өмнөөс баярлалаа. Хүлээн авсан санал хүсэлт нь үнэлж баршгүй ач холбогдолтой бөгөөд юу нь ажиллаж, юу нь болохгүй байгааг тодорхойлоход тусалсан бөгөөд бид дутагдлыг хэрхэн арилгах боломжтой болсон. Бид доор товч үр дүнг танилцуулж байна.

Үе шат 1. Буудлагын нарийвчлалын өөрчлөлт, хуягны нэвтрэлт нь зайнаас багасах, нэг удаагийн хохирлын үнэ цэнэ.

Хамрах хүрээний хүрээнд пуужингийн тархалтад хийсэн өөрчлөлт нь "гайхалтай" буудлагын тоог бууруулсан. Гэсэн хэдий ч энэ нь бүрэн онилсон буудлагын нарийвчлал буурч, бидний зорилгоос эрс ялгаатай байв. Тиймээс бид энэ засварыг засварлахаар илгээж байна.

Хуягны нэвтрэлтийн бууралтыг зайнаас турших нь илүү чухал асуудал болж хувирав. Үр дүнг судалж үзээд бид энэ өөрчлөлт нь хүлээгдэж буй үр дүнг авчрахгүй гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн хүнд танкуудбуудлагын зайг багасгах) хуримтлагдсан сумыг мэдэгдэхүйц өөрчлөхгүйгээр. Энэ бол чухал шийдвэр бөгөөд үүнийг батлах нь тоглоомын бүхэл бүтэн байдалд нөлөөлөх бөгөөд хамгийн тохиромжтой нь шаардлагатай болно тэнцвэрийн өөрчлөлтбусад төрлийн сум. Тиймээс сайтар дүн шинжилгээ хийж, загварчилсаны эцэст дараа нь эргэж орохоор шийдсэн. Одоогийн өөрчлөлтүүд шууд серверүүд дээр хэрэгжихгүй.

Нэг удаагийн хохирлын өөрчлөлтийг шалгахын тулд бид шинж чанар нь өөрчлөгдсөн бүх тээврийн хэрэгслийн тоглогчдын зан байдлыг харьцуулж байна. Мөн бид дүн шинжилгээ хийж, эцсийн дүгнэлт гаргахад тодорхой хугацаа хэрэгтэй болно. Хэдийгээр 120 мм-ийн бууны хохирлыг 122 мм-ийн бууны гэмтэлтэй ижил түвшинд хүргэх санаа нь тоглогчдын сэтгэлд нийцэж, сайн үр дүнд хүрсэн гэдгийг бид аль хэдийн харж байгаа боловч том калибрын бууны нэг удаагийн гэмтэл өөрчлөгдсөөр байна. эцэслэх шаардлагатай. Хүлээн авсан бүх мэдээллийг сайтар шинжилсний дараа бид тэдэн рүү буцаж очих болно.

2-3 үе шат ACS-ийн шинж чанарт мэдэгдэхүйц өөрчлөлт орно

ACS-ийн шинж чанарыг өөрчлөх ажил маш амжилттай байна. X түвшний тээврийн хэрэгслийг турших явцад цуглуулсан санал хүсэлт, байлдааны статистик нь санал болгож буй өөрчлөлтүүд нь динамикийг сайжруулж, тоглоомын явцыг дахин сэргээсэн болохыг харуулж байна. Одоогоор бид VIII, IX зэрэглэлийн автомашинуудыг нэмж, шалгасан тээврийн хэрэгслийн жагсаалтыг өргөжүүллээ. Ирэх долоо хоногт манай баг үргэлжлүүлэн ажиллах болно: бид таны санал хүсэлтийг сайтар судалж, цуглуулсан асар их хэмжээний статистикт дүн шинжилгээ хийх болно. Шинжилгээний үр дүнд үндэслэн одоогийн өөрчлөлтүүд тоглоомын явцад хэрхэн нөлөөлөхийг мэдсэний дараа бид нэмэлт өөрчлөлтүүдийг (шаардлагатай бол) хийх болно.

Дэлгэрэнгүй тайланг Sandbox блогоос үзэж, 3-р шатны хэлэлцэх асуудлыг шалгана уу:

Хөгжүүлэлтийн шинэ горим - Эрэмбэлэгдсэн тулаанууд

Удаан хугацааны турш тоглогчид хүчээ сорьж, ижил түвшний тоглогчидтой тулалдах боломжийг нэмж өгөхийг хүсч байна. Өнөөдөр бид зарлаж байна: удахгүй тоглоом болно эрэмбэлсэн тулаанууд! Агуу тулаанууд ирж байна!

Чансаатай тулаанууд зөвхөн X түвшний машинууд дээр явагдах бөгөөд улиралд хуваагдана . Та 15 ба 15 тулаанд өөрийгөө ямар үнэ цэнэтэй гэдгээ харуулах сайхан боломжийг авах болно! Та ялалтад илүү их хувь нэмэр оруулах тусам эрэмбэлэгдсэн тулалдааны тусгай хүснэгтэд илүү өндөр байх болно. Үүний зэрэгцээ ялалт нь хамгийн чухал үзүүлэлт биш байх болно: тулалдааны үр дүнд таны оруулсан хувь нэмэр илүү чухал үүрэг гүйцэтгэнэ. Хэрэв таны бүх хүчин чармайлтыг үл харгалзан танай баг бүтэлгүйтсэн ч та чансааны шатыг ахиулж чадна. Энэ нь эрэмбэлсэн тулааны хүснэгтэд таны байр суурь зөвхөн чамаас хамаарна гэсэн үг юм! Шатаар өгсөх тусам бооцоо болон өрсөлдөгчийн хүч нэмэгддэг. Үүнээс гадна дайсныг сонгох нь зөвхөн таны байр сууринаас хамаарна. санамсаргүй тулааны тусгай дараалалдтэнцвэржүүлэгч нь зөвхөн ижил зэрэгтэй тоглогчдыг тааруулна.Хэрэв та тулалдаанд болон улиралд гайхалтай үр дүн үзүүлбэл таатай шагналууд таныг хүлээж байна.

Эрэмбэлэгдсэн тулалдааны горим хөгжлийн эхний шатанд байсаар байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэхдээ эдгээр бүх өөрчлөлтүүд шууд сервер дээр гарч ирэхийг тэсэн ядан хүлээж байна гэж найдаж байна. Мөн тэдний нээлтийн өдөр ойртох тусам бид тэдний талаарх бүх мэдээллийг танд хэлэх болно.

Шинэ график

Эцэст нь хэлэхэд, энэ жил тоглоом нь графикийн томоохон өөрчлөлтүүдтэй байх болно. Та тэднийг үнэлэх болно гэдэгт бид итгэлтэй байна. Хэдийгээр та нэг удаа харж чадвал яагаад зуун удаа хэлэх вэ:

Энэ жил бид мөн тоглоомын хөдөлгүүрийг мэдэгдэхүйц дахин боловсруулж, түүнд хэд хэдэн шинэ тоглоомын боломжуудыг нэмэхээр төлөвлөж байна - эдгээр төлөвлөгөөний ихэнхийг GDC 2017 дээр аль хэдийн зарласан.

Та бидэнтэй адил удаан хүлээсэн бүх шинэлэг зүйл тоглоомд гарч ирэх мөчийг тэсэн ядан хүлээж байгаа гэдэгт найдаж байна. Бид бэлтгэлээ базааж, туршилтанд ойртох тусам бид танд хамгийн сүүлийн үеийн мэдээ мэдээллийг хүргэх болно.

WOT-д морин цэрэг, довтолгооны нисэх онгоц, түүнчлэн өөр нарийвчлалтай мэдрэл гарч ирнэ.

Тун удалгүй бид "" туршилтын серверийн талаар аль хэдийн бичсэн байсан, гэхдээ өнөөг хүртэл бидний мэдэж байгаа зүйл бол янз бүрийн блог хөтлөгчдийн мэдээлэл, сэтгэгдэл юм.

Өнөөдөр Wargaming нууцын хөшгийг бүрэн илчилж, уншихад маш их цаг зарцуулдаг урт уншлага нийтэлсэн тул бид танд зориулж энэ материал дахь хамгийн сонирхолтой бүх зүйлийг цуглуулсан. Яв!

  • Гол ажил бол 10-р түвшний танк, мөн 8-р зэрэглэлийн хөнгөн танкуудын шинэ тэнцвэрийг бий болгох явдал юм. Эдгээр машинууд дуусч, бүх өөрчлөлтүүд батлагдсан даруйд тэд доошоо буух болно.
  • Зорилго:
    • танкийн хуягны үүргийг нэмэгдүүлэх;
    • алдааны зардлыг бууруулах - хуяг дуулганы үүрэг ихэссэнээр (түүнчлэн урагшаа харж, нарийвчлалтай, хол зайд нэвтрэн ороход) танкийг хол зайд устгахад илүү хэцүү байх бөгөөд энэ нь илүү их өдөөн хатгах болно. идэвхтэй үйл ажиллагаа;
    • хэд хэдэн өрсөлдөгчөөс хол зайд төвлөрсөн галын аюулыг бууруулах;
    • тулалдааны зайг багасгах;
    • Тоглоомын төрөл бүрийн төрөл нэмэгдсэн - танкуудад зориулсан шинэ дүрүүдийг нэвтрүүлснээр шинэ тоглоом, огт өөр тоглох боломжтой болно. байлдааны даалгаваруудтэдгээрийг шийдвэрлэх арга замууд;
    • тулалдааны динамикийг нэмэгдүүлэх (зайнаас хуяг нэвтрэлт өөрчлөгдсөнтэй холбоотой).

Nerf-ийн нарийвчлал 2.0. Би хувьдаа бид хэдэн удаа нарийвчлалыг өөрчилснөө тоогоо алдсан (хэрэв би андуураагүй бол засварууд болон ). Энэ удаад ийм урам зоригтой байна:

  • байлдааны зайг багасгах,
  • хол зайд амьдрах чадварыг нэмэгдүүлэх,
  • бүрмөсөн багасгах хэрэгцээ нэмэгдэж байна.

Хуягны нэвтрэлтийг зайнаас өөрчлөх нь ижил зорилготой - хуяг дуулганы үүрэг, амьд үлдэх чадварыг нэмэгдүүлэх, түүнчлэн байлдааны зайг багасгах.

Дүрүүд

Одоогийн байдлаар их буунаас бусад бүх төрлийн тээврийн хэрэгслийн үнэ цэнэ бүдгэрч байна. Бараг ямар ч танк хэд хэдэн ажлыг нэгэн зэрэг гүйцэтгэж чаддаг.

Тиймээс хөгжүүлэгчид танкийн долоон шинэ үүргийг нэвтрүүлэхээр шийджээ. Нэр нь эцсийнх биш.


Морин цэрэг- сайн хуяг дуулга, хөдөлгөөнтэй дунд зэргийн танкууд.


Штурмовик - урд талын сайн хуягтай маневрлах боломжтой утаснууд.


Хүнд танкууд - гайхалтай хуяг дуулга, маневрлах чадвар муу. Сонгодог танк.


Галын дэмжлэг - хоёр дахь шугам, үр дүнтэй зэвсэг, гэхдээ хуяг дуулгагүй.


Отгон машин нь сонгодог PT анги юм.


Скаут - дайсныг гэрэлтүүлэх хөнгөн танкууд.


Их буу - дайны бурхан)))

Ингээд СТ, ТТ ангиудыг хольж морин цэрэг, довтолгооны нисэх онгоц, хамтлаг, галын дэмжлэг болсон.

Бусад зүйлсийн дотор хөгжүүлэгчид " харааны статистик мэдэгдэхүйц буурч байна." Одоогоор дэлгэрэнгүй мэдээлэл алга байна, гэхдээ энэ бол өөр нэг мэдрэл юм.

SPG дахин тэнцвэржүүлэх

Зарим нь ийм тэнцвэрийг сэргээх аврал гэж нэрлэдэг, бусад нь - ангийн хувьд тоглоомд урлагийн үхэл. Хамгийн гол нь одоо урлагт хохирол учрахгүй. Бүх. Үүний гол зорилго нь дайсны танкуудын багийнхныг гайхшруулах замаар үндсэн хүчийг дэмжих явдал юм.

Мөн шинэ боломжууд байх болно:

  • тэсрэлт ба шок- цацрахтай зэрэгцэн тархаж, нөлөөлөлд өртсөн хэсэгт унасан савны гүйцэтгэлийн шинж чанарыг түр дордуулдаг;
  • холбоотны их бууны маркер - график тэмдэглэгээгазрын зураг дээр ойролцоогоор мэдээллийн талбайн тухай, Мөн ACS ачаалагдсан эсэхийг харуулсан мессеж гарч ирнэ.
  • их бууны өөр мэргэн буудагчийн дуран- Бид ярьж байгаа бололтой.