Эзгүй газар 2 тулаан. Эзгүй газар дахь дүрийн ерөнхий ур чадвар

Гари "NaCl" Wolfe-ийн буруу мэдээлэл дагуу. Би үүнийг AGZ-д Титан сүмийг эзлэн авахад нь тусалснаар олж авсан (Дашрамд хэлэхэд, энэ нь үнэхээр ашигтай, учир нь тоглогч сүм рүү дайрахын гэрч болж, амь үрэгдсэн олон хүнээс БҮХ олзыг нь авдаг), дараа нь AGZ Тэдэнд жинхэнэ байлдааны хошуу нийлүүлэхийг хүссэн ч би түүнийг идэвхгүй болгож, сүм рүү буцаж ирээд Вульфыг авав. Үүний дагуу түүнийг элсүүлэх шаардлага нь тэдэнд байлдааны хошуу хүргэх биш Титан сүмийн AGZ-ийг хянах явдал юм. Зүгээр л байлдааны толгойг саармагжуулах нь дээр, үүний төлөө тэднийг Рагер Цитаделд магтах болно.

Дараа нь Анжелагийн хэлснээр түүнийг эргүүлэн татаж байгаа бөгөөд тэр отрядыг орхих болно, өөрөөр хэлбэл. үүнийг татаж авах ямар ч утгагүй, үүний оронд 8-9 түвшний цүүц авах нь дээр, үүний тулд өндөр усан сангийн дараа та төмөр замын нүүдэлчид рүү урагшлах хэрэгтэй.

Ерөнхийдөө хиймэл дагуулын тухайд, ялангуяа хамгийн их бэрхшээлтэй тоглох үед хамгийн түрүүнд өндөр усан санд хашгирч буй тас шувууг авч, дараа нь түүнийг Дарвины Пизипээр сольсон байх ёстой. Калифорнид маш сайн эрчим хүчний хөвсгөр) , дараа нь бид энэ бузарыг Гарри Вольфоор солино. За, гурав дахь хамтрагч бол Томас ахаар солигдсон цүүц юм. Томас ах бол маш сайн тулаанч хэдий ч баг нь ур чадвараа алдаж байгаа ч Калифорнид хоёрхон газар л хэрэгтэй.

Мөн та харизмыг үл тоомсорлож болохгүй, оноо бүр бүх бүлгийн туршлагыг 5% -иар нэмэгдүүлж, 25 харизматай тоглоход та + 125% -ийн туршлагыг нэмэгдүүлэх болно гэдгийг нэмж хэлмээр байна. Гэхдээ хамгийн хэрэггүй шинж чанар бол аз юм !! 1-р азтай бол 95-р Калашаас ирсэн шүүмжлэгчид миний бодлоор 36% -ийг бүрдүүлдэг, 4 аз байх болно, шүүмжлэл 40% байх болно, энэ нь цаг агаарыг огт бүрдүүлдэггүй. Энэ нь дээрэмд ч хамаатай - хайрцган дахь урамшуулал нь үргэлж хогийн сав юм. Дараа нь хамгийн хэрэггүй статистик бол хүч чадал, нүд бүрт 2 оноо) Ур чадвараа дээшлүүлэхийн тулд дор хаяж нэг перс хүн 10 оюун ухаан авах нь дээр. Тулалдаанд гол статистик нь AP биш, харин санаачлага юм. 10 OD ба 9 ini нь 8 OD ба 14 ini-ээс хамаагүй муу, учир нь хоёр дахь тохиолдолд перс гурван удаа хөдөлж байхад эхнийх нь 2 нүүдэл хийдэг. Тоглоомын хамгийн их хүндрэлтэй үед дайснууд маш хүчтэй хохирол амсдаг бөгөөд зөвхөн өндөр хяруу нь гэмтэлгүйгээр тулалдаанд гарч чадна. Танай персүүд түрүүлж явах, отолт хийх гэх мэт. Анхны тусламжийн хэрэгсэл дээрх шархтай бол та эвдэрч болно) Тоглоомын төгсгөлд санаачлага нь дор хаяж 15-16 байх ёстой, өөрөөр хэлбэл. 10, 20, 30-р түвшний урамшууллын статистикийг ойлголтонд оруулах ёстой. 16 санаачилгатай перс хүн 8 санаачилгатай перс хүн нүүдэл хийхээс өмнө дараалан хоёр нүүдэл хийж, дараа нь дахин 2 нүүдэл хийх бөгөөд энэ үеэр 8 хяруутай перс үхэх нь гарцаагүй))

Миний бодлоор, хоёр дахь үеийн дараа хамгийн их "унасан" уналт бол Wasteland 2 in бүрэн хувилбар, энэ нь захирлын зүсэлт юм. Тоглоом, киноны толин тусгал засварын эрин үед энэ зүйл нь хуучин сүнс, шинэ шийдлүүдэд маш их баяртай байдаг. Тиймээс би GameDev механикийн хувьд түүний бүрээсийг бага зэрэг ухахыг санал болгож байна.

Хамгийн чухал зүйлээс эхэлцгээе - энэ тоглоом нь "Дэлхий, тоглоом, тоглогчид" гэсэн хуучин сайн томъёог дагаж мөрддөг.Орчин үеийн өндөр төсөвтэй төслүүд нь тоглогч дэлхий дээр юу, хэрхэн болж байгааг шийдэж, чухал үйлдлүүдийг алдахгүй байхыг баталгаажуулахад чиглэгддэг. Нэг дамжуулалт дахь хамгийн их контент, ингэснээр хөшигний ард юу ч үлдэхгүй. Энэ бол сайн киноны арга юм. Сайн тоглолтын зам бол маш их бэрхшээлтэй ганц хүний ​​хүчээр ганхах экосистемд амьдардаг бодит ертөнц юм.

Тиймээс, Wasteland 2-ын ертөнц танд хамаагүй. Хүн бүрийг аврах эцсийн мөчид аз жаргалтай ирсэн хүмүүс, ямар нэг зүйлийг хүлээж байгаа NPC байхгүй. бодит цаг. Жишээлбэл, Хайпул руу ороход байшин шатаж байна. Бид үүнийг унтраах цаг байсангүй - энэ нь тэнэг шатах болно. Хоёрдахь чухал тал бол Bioshock цувралын эргэлт, эргэлтийн онцлог шинж чанартай, байнга хөдөлдөг гайхалтай үйл явдал юм. Удаан хуримтлагдахгүйгээр эхний минутаас л сэтгэл татам. Мөн энэ түүх үнэхээр өндөр нарийвчлалтай. Ёс суртахуун, дэг журам, хуулийн хооронд хатуу сонголтыг байнга санал болгодог.

Мөн эдгээр нь гурван өөр сонголт юм.

ертөнц, тоглоом, тоглогчид

Хамгийн эхний бөгөөд хамгийн чухал зүйлээс эхэлье. Дэлхий тоглоомоос илүү чухалмөн тоглоом нь тоглогчдоос илүү чухал юм. Энэ нь бид дэлхий нийтийн үйл явдлын тодорхой дүр зургийг харж, үнэхээр хүчирхэг баатар биш, харин байгаа зүйлээрээ ажилладаг баг юм шиг санагддаг гэсэн үг юм. сайны шинж тэмдэг насанд хүрэгчдийн тоглоом. Ялгаа нь маш энгийн бөгөөд жишээ болгон Нисдэг Үл Мэдэгдэхийн тусламжтайгаар хялбархан харуулж болно. Тодорхойгүй дайсан(DOS-ийн дагуу хуучин) болон XCOM: Үл мэдэгдэх дайсан (шинэ 3D). Эхний тоглоомонд та экологи тоглодог - харь гарагийнхан таны төлөвлөгөө, эцсийн хугацааг тоодоггүй, тэд зүгээр л гарагийг тоглодог. Хоёрдугаарт, бүх өдөөгч хүчин зүйлүүд таны амжилтад тулгуурладаг. Харь гарагийн суурь нь олзлогдсон гинжин хэлхээний дараа гарч ирдэг. Хэрэв та хоригдол авахгүй бол энэ нь гарч ирэхээс өмнө маш удаан хугацаанд хөгжиж чадна. Дараа нь ажиглалтын хөлөг нь гипер долгионы декодлогчийг ажиллуулсны дараа гарч ирэх боловч таныг саатуулах шаардлагатай хөлөг онгоцтой болтол энэ нь эхлэхгүй - гэх мэт.

Тоглоом дэлхийн дараа хоёрдугаарт орох ёстой.Хэрэв тоглогчид тоглоомоос илүү чухал бол тоглоом тэдний талд "хууран мэхэлж" эхэлдэг. Ихэнхдээ энэ нь энгийн тоглогчдод зориулж хийгддэг бөгөөд ингэснээр тэд нарийн төвөгтэй байдлаас айхгүй, орхихгүй. Яг ижил Fallout 3 NV-д тоглоомын эхний гуравны нэгийн дараа гол дүрийг үр дүнтэй алж чадах зүйлийг олоход хэцүү байдаг (энэ нь ерөнхийдөө Морроуиндын бүх цувралд тохиолддог). Ерөнхийдөө, тоглоомын тоглогчдоос давуу тал нь эргэлт буцалтгүй сонголтоор амархан тодорхойлогддог. Жишээлбэл, энэ нь Jagged Alliance-д дайчдаа алдах, тодорхой хэсгийг хаах явдал юм Fallout төгсгөлүүдхотуудад болж буй арга хэмжээ, хоол хүнсний асуудал, шархлаа зэрэг Энэ дайнМинийх, ерөнхийдөө ямар нэгэн байдлаар замбараагүй болгож, бараг бүх зүйлийг сүйтгэх чадвар. Үүнтэй ижил цувралыг санаарай Far Cry-Зөвлөмжийн дагуу явахгүй зүйлийг хийхэд маш хэцүү байдаг. Эсвэл адилхан луугийн эрин үеЭдгээр төмөр замууд ерөнхийдөө гол дүрийн толгойд хадаж байдаг. Өөр нэг шинж тэмдэг бол та өөрөөсөө илүү хүчтэй экс-тэй уулзаж чадахгүй. Мөн энд энэ нь үнэхээр бодит юм.

Эзгүй газарт өрнөл нь богинохон, ертөнц болзолт хаалттай, гэвч бид хөл рүүгээ буудах маш олон сайхан боломж үлдсэн тул энэ бүхэн ертөнцийн бүрэн нээлттэй байдал, олон янз байдлыг орлуулж байна. талбай. Энэ тоглоомонд та амьд үлдэнэ, амьд үлдэнэ, кино үзэхгүй.

Тийм ээ, тоглоом тоглогчдын хачирхалтай үйлдлүүдийн хувьд маш сайн эргэлддэг. Жишээ нь, Shadowrun: Dragonfall-д та хотод хадаж болохгүй, гэхдээ энд та чадна. Зөвхөн тоглоомын дотор ийм тохиолдолд тусгай механик байдаг - Генерал Серпент Варгас таны араас тусгай цэвэрлэгээний баг илгээх болно. Дашрамд хэлэхэд, та сургалтын төгсгөлд хүрч чадахгүй идеалын жишээ болгон танилцуулж байна.

Өндөр нарийвчлалтай дүр зураг

Таны эхний даалгавар бол амьд үлдэх явдал юм. Эхний хэсэгт байгаа бүх зүйл үүнд зориулагдсан болно. Таны ертөнц бол бүх талаараа цацраг туяагаар хүрээлэгдсэн жижиг хэсэг газар юм. Хэцүү тохиолдолд туршилтын хөдөө аж ахуйн төвд хоол хүнс, Хайпулд ус авах боломжтой. Үүн дээр хөдөлгөөний харьцангуй бага хурд (явган дээр), алхагчтай холбоо барих, өлсгөлөн довтлогчдын бөөгнөрөл зэргийг нэмээрэй. Энэ бол эргэн тойрон дахь бүх зүйл аюултай ертөнц бөгөөд та аврах ажилд ирж чадахгүй. Хэрхэн цагтаа байж чадахгүй байдгийн тод жишээг хоёр сууринг зэрэг дайрах үед хамгийн эхэнд өгсөн.

Өгүүллэгийн хувьд тоглоом нь "номын" дэлгэрэнгүй мэдээллийг өгөх чадварыг тодорхойлдог хоёр маш том зүйлийг хийдэг. Нэгдүгээрт, энэ нь хуучин сайн текстийн даалгавар шиг графикгүйгээр тоглох боломжтой.

Энэ бол дүрслэх, текст гэсэн хоёр дэлгэцтэй тоглоом юм. Хэрэв та тактик тогловол - тийм ээ, энд таны өмнө байгаа дэлгэц байна, бүх зүйл байх ёстой шиг байна. Гэхдээ хэрвээ та хатуу RPG-д дуртай бол эндээс илүү гайхалтай зүйл бий. Дэлгэцийн доод хэсэгт радиогийн завсарлага, баатруудын бодол санаа, тэдний харж буй зүйлийг харуулсан бүртгэлийн дэлгэц байдаг.

Энэхүү текстийн хангамж нь бүх зүйлийг мегабайт текстээр шууд дүрсэлдэг. Та алхаж, чимээгүйхэн чимээ шуугиан, чимээ шуугиантайгаар эргэн тойронд яг юу болж байгааг дүрсэлсэн бичвэр гарч ирнэ. Тулалдаанд хоёр дахь Fallout-аас бидэнд танил болсон тулааны тэмдэглэл бас байдаг.

Хараач, баарны тухай текстийн хэсэг энд байна:

Энэ үед үндсэн дэлгэцэн дээр юу байгааг энд харуулав.

Эсвэл харилцах цонхонд иймэрхүү:

Хагас мөрдөгч, нарийн даалгавруудын ихэнх нь эдгээр тайлбарыг уншихад ордог. Мөн маш олон хэрэгтэй зүйл байдаг бөгөөд энэ нь тоглоомд хэрхэн нөлөөлж байгааг та мэдрэх болно.

Зохиолын танилцуулгын хоёрдахь гайхалтай зүйл бол радио долгионтой маш чадварлаг ажил юм. Магадгүй тэр энд байгаа хамгийн дажгүй нь, ижил Stalker-ээс хамаагүй дажгүй (өмнө нь миний хувьд радио тоглоомын загвар байсан). Ижил гар утас нь төрөлхийн нэгэн адил интерфэйс дээр нэхсэн бөгөөд олон тооны шаардлагагүй RPG элементүүдийг арилгадаг. Жишээлбэл, түвшин ахих нь үнэхээр гайхалтай зүйл юм - та удирдлага руу залгаж, баг амьд байна, байдал ийм байна гэж мэдэгдэх хэрэгтэй. Байлдагчдад ердийн болон онцгой цол олгож болно - эдгээр нь түвшин юм. Дашрамд хэлэхэд, удирдлагын өрөөний дүр ойролцоо байх үед түүнтэй хийсэн яриа хэлэлцээнд яг ижил зүйлийг хийж болно: алхагч хэрэггүй.

Радиогоор чухал яриа хэлэлцээ байнга явагдаж, тусламж гуйн хашгирч, дотор нь задгай агаар сонсогддог, заримдаа "үл мэдэгдэх славян" хэл дээрх яриа хэлцэл шиг маш сонирхолтой яриа дамждаг - "Чебурашка, энэ бол Шапокляк, бид бэлэн байна. уулсаар явах." Хоёрдахь хэсэгт гар утас нь дэлхийг танин мэдэх арга зам болж хувирдаг - зөвхөн Маннерист шоу нь ямар нэгэн үнэ цэнэтэй зүйл юм.

Эдгээр утаснууд нь дэлхийн нэг хэсэг бөгөөд бүх аюулгүй байдал тэдгээрт байдаг. Тиймээс нэгдүгээр болон хоёрдугаар хэсгийн байгаль хамгаалагчдын нэг гол ажил бол цамхгийн засвар үйлчилгээ, тэдгээрийн давталтуудыг байрлуулах явдал юм.


Энд орон нутгийн Останкино телевизийн цамхаг байна.

Өндөр нарийвчлалтайөрнөл нь маш олон нарийн ширийн зүйл байдаг, гэхдээ тэдгээр нь тус бүрийг сайтар бодож, хаанаас ч авдаггүй.Энэ нь дэлхий ертөнцийг сайн судлах боломжийг олгодог. Ийм нарийн ажлын хэд хэдэн жишээ энд байна:


Тэр залуугийн гарт юу байгааг харж байна уу? Хурцалсан тэмдгээр хийсэн мачет. Апокалипсийн дараах ертөнцөд зэрлэг хүнд маш тохиромжтой.


Дүр бүр сайн хөгжсөн, хүн бүр тод зан чанартай, мартагдашгүй дүртэй байдаг.


Санамсаргүй уулзалт, юунд ч нөлөөлөхгүй 20 секундын хэсэг - дүрд тоглох талаас нь харахад ямар үзэсгэлэнтэй юм бэ!


Галзуу интерьерүүд


эртний сүм хийдүүд


Шидэт эд зүйлс. Энэ номноос гадна нээх боломжгүй өргөст хэмхтэй сав, Писепи Жоррены хэзээ ч салдаггүй дайны өмнөх Фурби болон бусад зэрлэг зүйлүүд бий.


Маш их таашаалтайгаар уншиж байна

Ерөнхийдөө та нарийн ширийн зүйл бүрээс таашаал авах боломжтой - тоглоомд зориулж хэд хэдэн номноос илүү олон текст бичсэн бөгөөд хурдацтай хөгжлийн "чих" хаана ч цухуйдаггүй. Kickstarter-ийн ачаар тоглоом нь ажил эхлэхээс өмнө төсөвтэй байсан тул үүнийг Брайан Фарго мөнгө олох зорилгоор биш, харин урлагийн бүтээл болгон бүтээсэн гэж би хэлэх ёстой. Бүх зүйл зөв байгаа газар.

Мөн заримдаа цөмийн минометын сумтай анхны уулзалт шиг гэнэтийн зүйл тохиолдох болно. Амжилтыг та өөрөө харах болно.

Интерфейсүүд

Гайхалтай гайхалтай интерфэйсүүд нь хуучин сургуулийн сүнсийг харуулдаг. Үүнтэй ижил харилцан яриа нь үндсэндээ 1-20 хувилбарын сонголт болон хариултуудын хуучин сонголттой холбоотой юм. Гэхдээ үүнийг текст талбарыг ашиглан хийж болно - үг сонгох хэрэггүй, харин NPC-ээс асуулт асуугаарай.

Мэдээжийн хэрэг, бэлэн сонголтууд нь салбаруудын 95% -ийг хамардаг, гэхдээ заримдаа сонирхолтой зүйлүүд байдаг. Нэмж дурдахад, доод дэлгэцэн дээрх бүх бичвэрийг уншсан зальтай тоглогч тоглоомын харилцан ярианд гарч ирэх ёстой гэж шийдэхээс өмнө зөв асуултыг гаргаж, асууж чадна.

Пан Анжей Сапковски “Саарал ууланд алт байхгүй” зохиолдоо ингэж хэлсэн байдаг сайхан уран зөгнөлт номгазрын зураг дээр тодорхойлж болно. Интерфейсийн хувьд ч мөн адил. тактикийн тоглоомууд: Хамгийн чухал зүйл бол газрын зураг. Энд орон нутгийн нэг нь байна:

Энэ нь тухайн газартай яг хэрхэн нийцэж байгааг анхаарч үзээрэй.


Дашрамд хэлэхэд, зүүн талд байгаа энэ зүйл бол дэлхийн газрын зураг руу нэвтрэх цорын ганц зүйрлэл юм.

Мөн дэлхийн:

Тактикийн үзэл бодол:

Өөр нэг сайн хуучин хардкор зүйл бол та шууд тодорхой бус зүйлийг хийхийг хүсч байвал зохих ур чадвараа тохирох зүйл дээр ашиглах хэрэгтэй. Даалгаврын нэгэн адил та эхлээд нэг нь нөгөөдөө таарч байгааг тааж, дараа нь үүнийг хийх хэрэгтэй. Интерфэйс нь F2-тэй адил юм - ур чадвараа сонго, түүгээр мэдрэхийг хүсч буй зүйлээ нудрах. Тоглоом нь нууц үгтэй компьютер - хакердах, цоожтой цоож - хакердах гэх мэт маш тодорхой зүйлд зориулсан зөвлөмжийг өгдөг.

Харгислал ба бодит байдал

"Ертөнц, тоглоом, тоглогчид" гэсэн томьёо нь тоглоомд үнэхээр гайхалтай бодит байдлыг өгдөг. Үүний зэрэгцээ - түүний харгис хэрцгий байдлыг тодорхойлдог. Жишээлбэл, та зүгээр л харж болох ч тусалж чадахгүй олон нөхцөл байдал байдаг.

Жишээ (зохиогчийн спойлер)

"Улаан хилэнцэт хорхойтон"-ын мэдэлд байсан байгаль хамгаалагчийн төвд та эхнэрээ хүчирхийлж, хутгалж хөнөөсөн тариачинтай уулздаг. Танай багийнхан ирэхэд тэр зүгээр л хоёр хүний ​​булш ухаж байна. Ярилцлагад тэрээр яг юу хийж байгаагаа, түүний төлөө амьдрах ямар ч утгагүй болсон тухай тайлбарлаж, ажлаа дуусгаад тэнд хэвтэж, өөрийгөө бууджээ. Үүний зэрэгцээ, тэгш өндөрлөгийн нөгөө талд үхэж буй эмэгтэй агаарт уйлж байна - түүнийг аврах боломжгүй, өвчнийг нь эмчлэх ямар ч эм байхгүй. Ердөө л ертөнц, ийм л байна.

Амьд үлдэх тоглоомууд нь ерөнхийдөө зарим нэг харгислал, харгислалаар тодорхойлогддог. Энд энэ нь онцгой ачаалал болж хувирдаг - та амьд үлдэхийн тулд яагаад дайснаа амьд байлгахыг шаарддагийг ойлгож эхэлдэг.

Өөр нэг спойлер

Хамгийн сайн жишээ бол Улаан Хилэнцүүдтэй зөрчилдөөнийг шийдвэрлэх явдал юм. Эхлээд та тоглоомын эхний хэсэгт эдгээр болон үүнтэй төстэй харгис хэрцгий байдлыг харж, дараа нь хоёр дахь хэсэгт нь гол зүйлдээ хүрнэ. Гэнэт тэр үнэхээр хамгийн сайн сайхныг хүсч байсан нь тодорхой болсон, энэ нь зүгээр л хог болсон юм. Түүнийг алах биш харин түүнд туслах нь логик юм - тэр хэзээ нэгэн цагт байгаль хамгаалагчдад туслах болно. Хувийн (мөн маш их зүйл байдаг, би үүнийг сүйтгэхгүй) амьд үлдэх хэрэгцээг бий болгодог.

Тоглоомын дунд хаа нэгтээ та насанд хүрсэн өөр нэг шинж тэмдгийг баяртайгаар олж чадна. Энэ нь "харанхуй" ба "гэрэл" талгүй. Сайн ч биш, муу ч биш, бүх зүйл байнга өөрчлөгдөж байдаг. Тангараг өргөсөн дайсанболдог хамгийн сайн найз, сайхан фасадны цаана ихэвчлэн аймшигт зүйл байдаг, хамгийн цэцэглэн хөгжиж буй хотуудад жинхэнэ там болж байна ... Тоглоом таныг үүнд хэр бэлэн байгаа, өөр хэн нэгний үзэл бодлыг хүлээн авахад хэр бэлэн байгаа тухай бүрээс асуудаг. Магадгүй энэ аргын хамгийн сайн жишээ бол Хиро болон Нурангийн цагдаа нарын хоорондох яриа юм.

- За, тийм ээ, би Creepy-г хөөж байсан. Та юу гэж бодсон бэ? Би Raven-ийг гүйцэх гэж оролдсон гэж үү?
- Түүнтэй адил зүйл. Тэр муу хүн гэсэн үг, тийм ээ?
-Мэдээж. Тиймээс хэрвээ би цагдаа байсан бол муу хүмүүсийг барьж авах нь миний ажил байсан бол би Raven-ийн араас хөөцөлдөх байсан. Гэхдээ би дэг журам сахиулагч бөгөөд миний ажил бол дэг журмыг сэргээх явдал юм. Тиймээс би хотын дэг журам сахиулагч бүрийн адил хэрээг хамгаалахын тулд чадах бүхнээ хийдэг. Хэрэв та түүний алсан хамтрагчынхаа өшөөг авахын тулд хэрээг өөрөө хайж олохыг хичээмээр байвал үүнийг март.

Хиро энэ санаанаасаа болж гомдов.
- Тийм учраас хүн бүр надад: Raven-тэй битгий хутгалдаарай гэж хэлдэг. Тэд намайг түүн рүү дайрах вий гэж айж байна уу, чөтгөр?
Хийлч сэлэм рүү харан зааж:
- Танд ямар нэг зүйл байна.
-Яагаад хэн нэгэн Raven-ыг хамгаалах вэ?
-Цөмийн гүрэнтэй дайн зарлана гэдэг хамгийн ухаалаг санаа биш.
- Уучлаарай, юу вэ?
"Бурхан минь" гэж Хийл толгой сэгсэрч, "Хэрэв би чамайг энд болж буй зүйлийн талаар бага мэддэг байсан бол би чамайг хэзээ ч машиндаа оруулахгүй байсан. Би чамайг ямар нэгэн ноцтой CAC тусгай ажиллагааны төлөөлөгч гэж бодсон. Та үнэхээр Raven-ийн талаар юу ч мэдэхгүй гэж хэлж байна уу?
Тийм ээ, би яг үүнийг хэлмээр байна.
-За. Та ямар нэгэн зүйлд орооцолдож, илүү их асуудал үүсгэхгүйн тулд би танд хэлье. Ворон их бууны оронд хуучин Зөвлөлтийн цөмийн шумбагч онгоцноос хулгайлсан байлдааны хошуутай торпедотой. Энэ бол байлдааны нисэх онгоц тээгч бүлэг онгоцыг нэг цохилтоор устгах зориулалттай торпедо юм. Цөмийн торпедо. Та Raven's Harley-д наасан тэнэг хажуугийн тэрэг харсан уу? Энэ чинь устөрөгчийн бөмбөг шүү дээ. Байлдааны бэлэн байдал, взвод дээр. Мөн тэслэгч нь түүний тархинд суулгасан электродуудтай холбогддог. Хэрэв Raven үхвэл бөмбөг тэсрэх болно. Тиймээс Raven хотод гарч ирэхэд бид түүнийг халуун дотноор угтан авахын тулд чадах бүхнээ хийдэг.
Хиро зүгээр л амаа ангайгаад зогсох ба оронд нь И.В. хариулах ёстой.
"За" гэж тэр хэлэв. "Бид түүнээс хол байх болно, би үүнийг хамтрагчийнхаа өмнөөс хэлж байна.

Жишээлбэл, дэлхийн хамгийн чухал бэрхшээлүүдийн нэг нь дэлхийг өлсгөхгүйн тулд нэг залуу тээвэрлэгч тагтаа илгээснээс эхэлдэг. Орон нутгийн Нью Реногийн аюулгүй байдлыг хэрхэн хангах, үүний тулд ДЭМБ хэрэгтэй, эс тэгвээс хэн цорын ганц эелдэг, шударга хүн хэвээр байгааг олж мэдээд та бас бага зэрэг самарна. Гэхдээ би хөгжилтэй байдлыг алдагдуулахгүй.

Тиймээс, та илүү чухал зүйлийг сонгох бүрдээ - хувийн баяжуулалт, ёс суртахуун, хууль эсвэл дэг журам.Тэгээд эрүүл ухаанЭнэ нь таныг баатрын оронд байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэхэд хүргэдэг.

Дахин хэлэхэд, тоглоомонд муу эсвэл буруу сонголт байдаггүй бөгөөд заримдаа шууд гал нээх нь харилцан ярианы хамгийн сайн сонголт байх болно. Тоглоом таныг үүний төлөө шийтгэхгүй бол та ертөнцийг үнэхээр өөрчилж, ирээдүйд нөлөөлж байгаагаа ойлгох болно. Тэгээд хэзээ нэгэн цагт хадгалах функц шаардлагагүй болно. Тэр зөвхөн тоглоомын ослоос даатгуулдаг, гэхдээ ерөнхийдөө түүнд хэрэггүй гэдгийг та ойлгож байна. Учир нь дэлхий амьд, сэрүүн байдаг.

Агаар мандал ба жижиг нарийн ширийн зүйлс

Мэдээжийн хэрэг, сээтэгнэхгүйгээр тоглоом бүрэн бус байх болно хуучин хувилбармөн хар хошин шогийн сайн тун. Энд хэд хэдэн жишээ байна:

Энэ бол 90-ээд оны хуучин Эзгүй газрын нүүрийг дахин хийсэн хувилбар бөгөөд энэ нь бүгд пикселээр хийгдсэн байв. Үе үе хоорондын шууд холбоо. Энэ нь дэлхийн өөр хэсэгт гэнэт ногоон болж хувирдаг. Тийм ээ, тийм ээ, дараагийн ертөнц цөмийн дайн- эзгүй газар байх албагүй.

Дүрд тоглох тоглоомбүх талаараа гулсдаг. Интерфэйсийн сонгуульд ч гэсэн:

Мэдээжийн хэрэг, оршуулгын газарт зочилсон барууны эртний сайн хүмүүс:

Хөтөлбөрийн заавал байх ёстой цэг бол гектэй уулзах явдал юм.

Тоглоомыг самбар дээрх тэдний залуус хийсэн гэдгийг баталгаажуулсан тэмдэглэгээ. Учир нь тэд юу болохыг санаж байна:

Тодорхойлолт: Wasteland 2-т баатрууд, тулааны бүлэг бий болгох.


Wasteland 2-д дүр бүтээх нь тийм ч амар ажил биш, бүтээлч гэж хэлж болно.
Энд олон сонголт бий.

Арахнас тулааны бүлэг.
Хамгийн гол нь OD + санаачлага, нэг түвшинд бидэнд өгдөг туршлагын онооны тоо юм.
Тийм ч учраас үндсэн багцтухайлбал:
зохицуулалт - 6 (мэргэн буудагч 8),
аз - 1,
ойлголт - 3 (хамгийн түрүүнд түвшинг нэмэгдүүлэх үед бид үүнийг 4 болгож өсгөнө),
хүч чадал - 4 (хүнд ачааны машины хувьд 6),
хурд - 4,
оюун ухаан - 8 (эмч 10),
харизма - 1 (командлагч 4).

Оюун ухаан нь ур чадвараа хурдан нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог - нэг түвшинд 4 оноо (боомт дээр - 5).
Ойлголтын зохицуулалт ба хурдны хослол нь оновчтой 10 AP ба 9 санаачлагыг өгдөг (ойлголтыг 4 хүртэл өсгөсний дараа санаачлага 10 болно).

Зэвсэг.
Хоёр автомат буу бараг бүх ажлыг гүйцэтгэдэг тул хоёр суманд 10 AP хэрэгтэй.
Энэ бол тоглоомын хамгийн амжилттай зэвсэг, урт хугацааны тулаан, үхэлд хүргэдэг (ганц бие), тарган дайсан руу хүчтэй цохилт өгөх сонголт байдаг.
Мэргэн буудагч ба PP-ийн нэмэгдэл.
Цаг хугацаа өнгөрөхөд эрчим хүчний буу (роботуудад зориулагдсан) болон гранат харвагч нэмэгдэх боловч тэдгээрийг эхэндээ судлах нь утгагүй юм.

Би бүх багийн гишүүдийн дунд ятгах чадварыг тараасан боловч нэг хэлэлцээч хийх сонголт байдаг (оролдоогүй).
Эхний ээлжинд зэвсгийн ур чадвар 5-6 хүртэл нэмэгдвэл өндөр нарийвчлалтай болно.

Тиймээс, үндсэн найрлага.
Командлагч


Гол ялгаа нь харизма, та анх үндсэн ур чадвараа (10-р түвшин) өсгөхөд бид үүнийг 4 болгож өсгөдөг. Charisma байх ёстой. 4 , эс бөгөөс гарцтай холбоотой асуудал гарна. Зэвсэглэсэн дайралтын буу, хоёр дахь зэвсэг нь нөхцөл байдлын дагуу гранат эсвэл гар буу юм.

Док


Гол ялгаа нь оюун ухаан, учир нь. эмчилгээ, мэс засал, компьютерийн үндсэн ур чадварыг хурдан хөгжүүлэх шаардлагатай байна. Довтолгооны буугаар зэвсэглэсэн хоёр дахь зэвсэг нь гар буу юм.

Хүнд даацын машин - хулгайч


Гол ялгаа нь хүч чадал, бид түүн дээр хог хаядаг, ялангуяа тэр цээжийг нээдэг тул энэ нь маш тохиромжтой. Зэвсэглэл нь PP эсвэл ангийн буу юм. Би PP-г сонгосон, учир нь. сонирхолтой загварууд байдаг бөгөөд буу нь ашиглахад тийм ч тохиромжтой биш юм.

Мэргэн буудагч


Гол ялгаа нь зохицуулалт 8, 11 OD. Механик, бууны дархан.

Барилга.


Довтолгооны шугам дээр хэн ч зогсохгүй, ойртож ирсэн дайснуудыг буудах боломжтой байхын тулд хагас тойрог байгуулах (тоглоом нь дайснууд ойртоход нүгэл үйлддэг).
Хамгаалалтын эхний мөрөнд дарга, доктор.
Хоёр дахь мөр нь хүнд даацын ачааны машин ба нэмэлт тэмдэгт юм. Зэвсэглэл PP, буудсан, PPSh.
Гурав дахь эгнээ бол мэргэн буудагч юм.

Баатруудын дүр төрх нь тулалдааны талбар дээр тэднийг амархан ялгаж чадахуйц байх ёстой.
Надад дуулга өмссөн шуурганы цэргүүд, борооны цув өмссөн мэргэн буудагч, хүнд даацын ачааны машин бий.

Зохиогчийн эрх © "Империал". Энэ хуудаснаас мэдээлэл хуулах нь зөвхөн энэ хуудас руу шууд холбогдоход л боломжтой.

Хямдралд гарлаа. Бид давуу болон сул талууд, биелсэн хүлээлт, эвдэрсэн найдварын тухай, дараагийн удаа тоглоомын зарим элементүүдийн зохистой байдлын талаар ярих болно. Одоо бид зөвхөн анхаарлаа хандуулах болно тоглоомын механикболон түүний онцлог. Өөрөөр хэлбэл, Wasteland 2-д зориулсан нэгэн төрлийн хөтөч (эсвэл хөтөч) сийлэхээр оролдъё.

Байлдааны дөрвөл сонгоно уу.

Уламжлал ёсоор дүр бүтээхээс эхэлцгээе. Танд бэлэн баатрыг авах эсвэл өөрөө бүтээх сонголтыг өгөх болно. Бүлгийн дээд хэмжээ дөрвөн хүн байна. Хэрэв та өөрийгөө цөөн тоогоор хязгаарлахаар шийдсэн бол систем нь Эзгүй газрын аюулын талаар анхааруулах боловч таныг дотогш нэвтрүүлэх болно. Гэсэн хэдий ч дарааллаар нь явцгаая. Та багаа ухаалгаар цуглуулах хэрэгтэй. Танд эдгээгч, техникч, хулгайч зайлшгүй хэрэгтэй болно. Тэмцэгчид бол тулаанчид, гэхдээ хэрэв танай бүлэгт технологийн мэдлэгтэй ганц ч баатар байхгүй бол хаалга, цоожны цаана нуугдаж буй тоглоомын олон нууц таныг өнгөрөөх болно. Хэрэв энэ нөхцөл байдлыг үл тоомсорловол хакердах, нээх, тогших, засах хүртэл бүхэл бүтэн талбай зогсох болно.

Эхний байрлалд сайн тулаанч чамтай дахин нэг баатар нэгдэх тул та хүмүүнлэгийн ажилтнуудыг багтаа элсүүлснээр байлдааны хүчээ хэмнэх боломжтой.

Шарсан талх, Талбайн тухай мэдлэгийн түлхүүр.

Гэсэн хэдий ч бэлэн дүрийг авснаар та дөрөв хүртэлх хугацаанд бие даан бүтээхийг хүсэх шинэ баатрын тохиргоог ухах таашаал алддаг. Төрөл бүрийн мэргэжилтнүүдийг бий болгохыг хичээ. Баг нь мэргэн буудагч, тулдаг тулаанч, эмч, техникийн ажилтанд саад болохгүй. Үүний зэрэгцээ тоглоомын техник нь өөр өөр байдаг. Компьютерийн чиглэл байна, электрон механикийн ерөнхий чиглэл байна, зэвсгийн чиглэл байна, талх шарагч байна. Тийм, тийм, талх шарагч. Баатрын тохиргоонд талх шарагчийг засах тусдаа чадвартай байдаг. Хөгжүүлэгчид талх шарагчийг засах чадварыг маш дутуу үнэлдэг тул баатруудын нэг нь энэ ур чадвараа түлхэх хэрэгтэй гэж зөв хэлж байна. Ерөнхийдөө бууны дархан зэвсгээ өөрчлөх, компьютерийн эрдэмтэн систем хакердах, ерөнхий техникч өөр олон зүйлийг засах боломжтой болно. Түүнчлэн, баатруудын аль нэгэнд түгжээ сонгох, түүнчлэн харгис хэрцгий хүчээр саад тотгорыг арилгах, устгах чадварыг бүү мартаарай. Ашигтай ур чадвар. Мөн сэрүүлгийг арилгах чадвартай боловч үүнийг зайлшгүй шаардлагатай ур чадвар гэж ангилж болохгүй.

Тоогоор аюулгүй байдал бий юу?

Энэ тохиолдолд та тоглоомыг ганцаараа давах гэж байгаа бол дүр бүтээхдээ тусдаа дуу дуулах хэрэгтэй болно. Хүн бүр олны дунд аялах дуртай байдаггүй. Зарим ганц бие чоно нэг баатрыг удирдахыг илүүд үздэг. Тиймээс энд жазз квартетийн оронд гоцлол дуу гаргах хэрэгтэй болно. Юуны өмнө бид баатрыг эдгээх, цоож эвдэх, хаалгыг тогших, тулааныг хааж, хүссэн зэвсгээс буудах чадварыг өгдөг.

Ярих, худалдаа хийх гэх мэт хүмүүнлэгийн ур чадварт гар хүрэхгүй байх нь дээр. Үндсэн ур чадварын онооны хуваарилалтын хувьд бүх зүйлийг үйл ажиллагааны оноо, аз, хүч чадал, оюун ухаанд зориул. Одоо зэвсгийн тухайд. Ямар ч тохиолдолд, хэрэв та ганцаараа явахаар шийдсэн бол эхнээсээ баатар руугаа мэргэн буучийн буу шахаж болохгүй. Баримт нь эхний үед дүр нь зэвсэг авах бөгөөд энэ зэвсэг нь ур чадварыг илүү амттай болгох болно. Хичнээн дажгүй байсан ч хамаагүй мэргэн буудагч буу, энэ нь маш олон үйлдлийн оноо шаарддаг бөгөөд та үүнээс ойрын бай руу буудаж чадахгүй. Тоглоомын эхний үе шатанд сум дутмаг байгаа нь нөхцөл байдлыг улам хүндрүүлж байна. Үнэн хэрэгтээ Эзгүй газар дахь дайснууд, зүгээр л ердийн байршилд байдаг дайснууд ичимхий биш бөгөөд тэр даруй тан руу гүйж, зайг аль болох богиносгохыг хичээдэг. Тэд халхавчны ард нуугдаж, тэндээс аятайхан буудах нь тэдэнд тохиромжтой байх болно гэж хойшлуулдаггүй. Тэгээд үүрд мөнх байх болно. Хэрэв таны эргэн тойронд олон хүн байгаа бол, хэрэв та ганцаараа тоглохоор төлөвлөж байгаа бол ойрын тулалдаанд шууд хэвтээрэй. Хэрэв та хүнд зэвсгийг судалж байгаа бол эхний шатанд дайснуудыг эхний ээлжинд л цавчих болно. Тэд хангалттай байх байснаас хамаагүй их хохирол амсах болно, гэхдээ хэд хэдэн тулалдааны дараа таны даруухан сум дуусч, таны торх чимээгүй болно. Тиймээс ойрын зайд ажилладаг тийм ч хүчтэй биш зэвсгийг сонгох нь дээр. За, сарьсан багваахай юм уу мачет ч бас сайхан байх болно.

Эхлээд таны баатар маш эмзэг байх боловч та ялагдсан дайснуудаас янз бүрийн төрлийн гар буу, буу цуглуулах болно. Тиймээс, баатараа олзлогдсон зэвсгүүддээ таатай байхаар сайжруулаарай, тэгвэл бид үүнийг цаашид олж мэдэх болно.

Гэхдээ баатруудын талаар хангалттай, тоглоом руу шууд орох цаг болжээ.

Тоглоом ба түүний нюансууд.

Та олны дунд явж болно, ганцаараа ч явж болно. Олны сул тал бол олж авсан бүх туршлагаа хүн бүр хуваалцдаг явдал юм. Давуу тал нь давахад хялбар байдаг. Цогцолдсон хүмүүсийн дунд таны томилсон, цогцос хайх, ухах, хакердах гэх мэт нэг гол баатар үргэлж байх болно. Бараа материалаа хог болгохгүйн тулд цом тараах сонголтыг сонгох нь дээр - энэ нь тоглоомын явцыг хялбарчлахаас гадна бүх дайснуудын цогцсыг нэг дор автоматаар хайх боломжийг олгодог.

Эхэндээ хүрз авахаа мартуузай. Та хамгийн эхний байрлалд аль хэдийн ухах хэрэгтэй болно, тиймээс хүрзийг хурдан үүрний аль нэгэнд нэн даруй байрлуулах нь дээр. Арилжаа хийхдээ ярианы ур чадвараар хурцалсан дүрийн өмнөөс ярих хэрэгтэй. Бүлэг нийтлэг мөнгөтэй, хэн ч хэнээс юу ч нуудаггүй, бүгдийг нэг дор худалдаж авдаг.

Онолын хувьд хавх байрлуулж болох цоожтой хаалга, хаалга, түүнтэй төстэй зүйл рүү олон хүнтэй биш нэг баатартай гүйх нь дээр. Илүү олон амьдралтай хүн. Үүнийг хийхийн тулд хоосон зайг дарж, нэг баатрыг сонгоод удирд. Үлдсэн хэсэг нь хажуу тийшээ зогсоно. Хоосон зайг идэвхжүүлдэг товчлуур нь дэлгэцийн зүүн доод буланд байрладаг.

Харилцан яриаг үргэлж уншиж, хэлсэн үгийнхээ утгыг ойлгоорой. Эхний байрлалдаа та байгаль хамгаалагчтай бүдүүлэг харьцаж болно, тэр нь таны бүлгийг бүхэлд нь амархан буулгах болно. Тиймээс, хэрэв та бүдүүлэг байвал үгэнд нь хариулахад бэлэн байгаарай.

Мөн баруун дээд талд байгаа товчлуурыг анхаарна уу. Энэ товчлуурыг "дуудлага" гэж нэрлэдэг. Мэдээжийн хэрэг, радио дуусахгүй бол энэ нь төвтэй харилцах харилцааг идэвхжүүлдэг. Байршлыг нь өнгөрөөж, хаашаа явахаа мэдэхгүй, хуйвалдааны утсыг алдсан тул энэ товчийг дарж төвд мэдээлэх, шинэ даалгавар хүлээн авахаа мартуузай. Түүнчлэн, дэлхий даяар аялах явцад танай бүлэг өөр өөр чиглэлээс ирж буй дохиог барьж авах нь гарцаагүй. Заримдаа танаас тусламж хүсэх, хадгалах, танд S.O.S дохио илгээх болно. мөн үүнтэй төстэй тусламж гуйн хашгирав. Мөн газрын зураг дээр колбуудыг дүүргэж болох баян бүрдүүд гарч ирнэ. Тиймээс, 5 хэсэг ус руу орох замыг сонгоод хамгийн хол цэг дээр нэн даруй дарж болохгүй. Дараа нь буцаж ирэхгүйн тулд жижиг алхмаар алхах нь илүү ухаалаг хэрэг бөгөөд эргэн тойрныхоо эргэн тойрон дахь газрыг сайтар шалгаж үзэх явдал юм.

Бид тэмцэж эхэлдэг.

Одоо зодоонуудын тухай. Хэрэв та XCOM: Enemy Unknown тоглосон бол тулааны бүх үйл явц танд танил санагдах болно. Эхлэхийн тулд бүлэгт алсын хараатай, дайснуудыг таныг илрүүлэхээс өмнө илрүүлж чаддаг дүртэй байх нь зүйтэй. Таныг буудах хүртэл юу болж байгаа нь бодит цаг хугацаанд үргэлжлэх тул Ctrl товчийг дараад дайсан руу чиглээд хулганы зүүн товчийг дар. Хэрэв та бүхэл бүтэн бүлгийг сонгосон бол бүгд нэг дор буудах болно. Дүрмээр бол хамгийн эхний цохилт, ялангуяа тоглоомын эхэнд хохирогчийн хувьд сүүлчийн цохилт байх болно. Үлдсэн нь илүү хэцүү байх болно. Дүрэм нь: чи овоолон байж, тарахгүй байх, сул зогсохгүй байх, дахин ачаалах, болж өгвөл нугас буулгах, хүнд хэцүү бай руу буудах хэрэггүй, сум хэмнэх хэрэгтэй.

Нэгдүгээрт, саад бэрхшээлийн талаар хэдэн үг хэлье. Хамгаалалтын ард байгаа байг оноход илүү хэцүү байдаг тул халхавч нь халхлагдсан хүний ​​нарийвчлалыг нэмэгдүүлнэ, тиймээс хэрэв боломжтой бол дайснууд чам руу шууд гүйж байгаа тул нуугдаж, халхавчны цаанаас буудаж болно. . Өөр нэг зүйл бол ийм байршил үргэлж байдаггүй. Ихэнхдээ задгай талбайд тулалдах хэрэгтэй болдог.

Тоглоомонд та биеийн хэсгүүдийг онилж, сонгон буудаж болохгүй, гэхдээ "толгойн харвах" сонголт байдаг. Эхэндээ үүнийг ашиглах нь утгагүй юм: нэгдүгээрт, алга болох магадлал эрс нэмэгддэг, хоёрдугаарт, толгойн цохилтгүй байсан ч Эзгүй газар дүүрэн байдаг уламжлалт дээрэмчинд хохирол хангалттай байх болно. Хөгжихийн хэрээр та энэ боломжийг ашиглаж болно, гэхдээ үүнийг зөвхөн мэргэн буудагчаар хийх нь дээр.

Ганц сумаар нэгийг барина гэдэг амаргүй. Пулемётоос илүү хялбар байдаг. Ер нь 100% цохих эм биш ч гэсэн амь насыг бүрдүүлдэг халхавчны эд зүйлсийг чадварлаг ашиглах нь френдли-галт ганц ч боломж байхгүй байхаар дүрүүдийг цэгцлэх нь сайн зуршил юм. хамаагүй хялбар.

Эцэст нь хэлэхэд, та сумандаа анхаарал тавих хэрэгтэй. Танай бүлэг анхандаа сайн зэвсэглэсэн байна гэж бүү хуурт. Эзгүй газар дээрэмчидтэй хоёр, гурван удаа уулзахад хангалттай бөгөөд зарим баатруудын сум дуусч эхэлнэ. Тиймээс хүнд бээлий, сарьсан багваахай, хадаастай самбар, сүх гэх мэт тулдаг зэвсгийг үл тоомсорлож болохгүй. Дайснуудаас гар буу, сум асгаж эхэлмэгц зэвсэг, сумыг бүлэг даяар чадварлаг, жигд тарааж, нэг баатрын бараа материалд зөвхөн байлдааны зориулалттай сум байхгүй эсэхийг шалгаарай. Буудсан болгондоо аврахаас өөр аргагүйд хүрсэн багийн андын зэвсэг. Хэрэв та тийм ч аюултай биш дайснуудтай тулалдах шаардлагатай бол бүхэл бүтэн пулемётыг зэрлэг, түрэмгий, гэхдээ сул дорой нохой руу оруулахаас илүү модоор самнах нь дээр.

Тоглоомын энэхүү үндсэн гарын авлагыг бүрэн гүйцэд гэж үзэж болно. Гэхдээ бид Fallout-ийн шүтэн бишрэгчид болон тэдний Wasteland 2-той харилцах харилцааны талаар мэдээж ярих болно, гэхдээ дараагийн удаа.