Gra agenta od Rockstar. W sieci pojawiły się zrzuty ekranu szpiegowskiej akcji Agent od Rockstar Games. Film z ogłoszeniem gry

Agent to gra akcji z ukrycia, opracowana przez Rockstar North. Gra została zapowiedziana w 2009 roku wyłącznie dla konsola do gier PlayStation 3. Od 2020 roku gra nie została wydana. W 2012 roku Eurogamer umieścił Agenta na swojej liście najsłynniejszych gier vaporware wraz z grami takimi jak The Ostatni Strażnik lub Half-Life 2: Odcinek trzeci.

agent to skradanka opracowana przez studio wyłącznie na PS3.

W lipcu 2007 roku Sony ogłosiło, że Rockstar tworzy grę tylko na PS3, chociaż nazwa projektu i jego przybliżona data premiery nie zostały wówczas ujawnione. Jakiś czas później, w czerwcu 2009, na targach E3 Sony ogłosiło nazwę projektu, to „Agent” i inne drobne szczegóły.

Rockstar nie ujawnił żadnych innych szczegółów poza tym, że gra będzie osadzona w latach 70. XX wieku. Gra jest związana ze szpiegostwem.

Chronologia wydarzeń

  • 2007 Sony ogłosiło projekt z Rockstar.
  • 2009 r. krążą plotki, że projekt jest na skraju zamknięcia.
  • W 2011 roku Take-Two potwierdza, że ​​Rockstar nadal się rozwija Gry agenta.
  • W 2013 roku rejestruje dwa znaki towarowe dla gry.
  • Wrzesień 2014, pojawiają się w sieci.

Film z ogłoszeniem gry

Zgodnie z zapowiedzią opublikowaną przez deweloperów, akcja gry toczy się w okresie zimnej wojny – gracz zostaje zanurzony w „świecie kontrwywiadu, szpiegostwa i zabójstw politycznych”, gdzie otrzymuje swobodę działania. Wydarzenia w grze miały rozwijać się pod koniec lat 70. XX wieku. Gra nie została wydana w kolejnych latach, choć była w aktywnym rozwoju – w 2011 i 2015 roku w sieci pojawiły się obrazy z gry, znalezione przez dziennikarzy gier w portfolio byłych pracowników Rockstar North. W 2013 roku Rockstar odnowił prawa do znaku towarowego Agent, co może oznaczać, że studio wciąż szukało wydania gry w przyszłości, jednak 23 listopada 2018 roku ujawniono, że prawa do znaku towarowego nie zostały przedłużone.

Co się stało z grą Agent

Agent został pierwotnie opracowany przez Rockstar San Diego. Do 2002 roku firma była znana jako Angel Studios i wydała Midnight Club: Street Racing oraz serię Smuggler's Run przy wsparciu wydawniczym Rockstar. W 2002 roku Take-Two Interactive przejęło Angel Studios i połączyło je z rodziną firm Rockstar Games pod nazwą Rockstar San Diego.

Według źródeł Polygon przed fuzją z Rockstar w Angel Studios panowała rodzinna atmosfera: po pomyślnie zakończonym etapie produkcji pracownicy mogli otrzymać nieplanowane dni wolnego na jeden lub dwa dni, a po premierze gry całe wakacje dla tydzień lub dwa. Założyciel firmy, Diego Angel, w piątki nalewał swoim podwładnym tequilę.

Możliwy bohater gry Agent

Ale po fuzji, szef Rockstar postanowił dać nowicjuszom test i zaproponował im pomysł na grę: thriller szpiegowski z otwartym światem w stylu brytyjskiego serialu kryminalnego Profesjonaliści i filmów o Jamesie Bondzie. Gracz musiał dysponować nietypowymi rodzajami broni i gadżetami, takimi jak walizka rozkładana do wyścigowego gokarta czy kamera drona. Tak rozpoczęła się historia Agenta.

Rockstar postawił San Diego niezwykle surowe warunki i ograniczenia. Na potrzeby pierwszego prototypu studio musiało skompletować pełnoprawny zespół, choć wcześniej działało to inaczej i w miarę potrzeb powiększało zespół programistów. Ponadto San Diego chrząkało od samego początku produkcji: według jednego z rozmówców Polygon, Rockstar oczekiwał, że pracownicy San Diego będą codziennie grindować jak najdłużej i pracować w weekendy.

Pomimo presji pracownicy San Diego lubili pracować nad grą i okazało się, że jest ona bardziej filmowa niż wszystko, co Rockstar zrobił wcześniej. W rezultacie na potrzeby demonstracji zbudowano cały poziom, w którym gracz był ścigany przez helikopter, budynki eksplodowały, wyrzutnie rakiet wyrzucały drzwi, a lotnia musiała wylądować na dachu Białego Domu.

Według źródła Polygon, demo okazało się wyjątkowo wysokiej jakości i bardzo przypominało ukończony poziom z gry. Szefowie Rockstar, bracia Houser (Dan Houser, Sam Houser) byli pod wrażeniem tego, co zobaczyli i dali zielone światło do produkcji projektu.

San Diego chciało stworzyć „co najmniej trzy lokacje” dla Agenta, ale udało się pracować tylko nad dwoma – otwarty świat w Waszyngtonie i bardziej linearnym Kairze. Ekipa programistów poleciała do tych miast i zebrała niezbędne materiały. Centrum Waszyngtonu zostało całkowicie wymodelowane.

Coraz więcej trudności

Jednak San Diego nigdy takiego nie doświadczyło Duży świat, który został zaprojektowany dla Agenta. Wymagane znaczące zmiany w silniku. Niemniej jednak na szczycie Rockstara ciągle kończył się czas, a nawet naciskał na to, że nadszedł czas, aby wymyślić fabułę. W tym momencie San Diego miało zbyt małe zrozumienie struktury gry, aby zaangażować się w produktywne opowiadanie historii. Chrupnięcia nie ustały.

W połowie 2000 roku w krótkich odstępach czasu zmarły trzy osoby blisko związane z Rockstar San Diego: Mike Haynes (Mike Haynes), który w chwili śmierci był wymieniony jako pracownik studia, a także Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) i Bill Purvis (Bill Purvis) - nie zostali po rozstaniu z San Diego. Uderzenie okazało się tak silne, że część pracowników studia nadal nie chce rozmawiać o tym okresie.

Mniej więcej rok po pracy nad Agentem producent gry, Luis Gigliotti, opuścił San Diego. Zaciągnął ze sobą wielu innych ważnych członków zespołu Agenta. Nastrój w San Diego wyraźnie się pogarszał. (Cierpił też za Gigliottiego i jego towarzyszy: odeszli, aby kierować studiem Concrete Games pod skrzydłami THQ. W swoim składzie nie wydali ani jednej gry, ponieważ THQ zamknęło Concrete Games w 2008 roku.)

San Diego rozstaje się z agentem

Aby poradzić sobie z trudnościami, Rockstar rzucił liderów na Agenta (został wydany 4 maja 2004 r.). W następnym roku zespół zajmował się głównie silnikiem i tworzeniem niezbędnych narzędzi, a mniej czasu poświęcał samej grze. W rezultacie nowi liderzy Agenta stanęli przed kolejnym problemem: po prostu nie mogli złapać tego, co Sam Houser chciał zobaczyć w grze.

Okładka gry Agent

Około 2005 roku szczyt Rockstar nagle przerzucił San Diego z rozwoju Agenta do Red Dead Redemption. Nie było płynnych przejść: firma po prostu powiedziała, mówią, zbierz aktywa, które mogą się przydać i zacznij robić western. Dla niektórych pracowników niższej rangi wiadomość była szokująca: wierzyli, że Agent będzie kolejnym ważnym wydaniem Rockstar Games.

Technologie zaprojektowane przez Rockstar San Diego ostatecznie przekształciły się w silnik RAGE i stały się podstawą – agonia z Agentem nie poszła na marne.

Relacja San Diego z Rockstar była napięta. W 2006 roku dwóch byłych pracowników w imieniu całego San Diego rozpoczęło spór z zarządem Rockstar, ponieważ był winien oddziałowi 2,75 miliona dolarów wynagrodzenia za nadgodziny. Rockstar wypłacił pieniądze dopiero w listopadzie 2008 roku. A w styczniu 2010 roku „zatroskane żony pracowników Rockstar San Diego” napisały wspólny blog oskarżając Rockstar o tworzenie nieznośnie trudnych warunków pracy. Żony twierdziły, że zaciekłe chrupki w San Diego rozpoczęły się w marcu 2009 roku, czyli już rok i dwa miesiące przed premierą Red Dead Redemption.

Agent ds. zniknięć

Dalsze ślady Agenta w śledztwie Polygon zostają utracone. Podczas ogłoszenia w 2009 roku podano, że grę przygotowuje Rockstar North – twórca Seria GTA i Obława. Jednak w tym samym okresie Rockstar zaczął rozpowszechniać prace nad tą samą grą w wielu dywizjach, więc trudno jest zobaczyć, jak duża była rola Northa.

Lokalizacja gry Agent

Według niektórych doniesień North przejął aktywa San Diego i wykonał prototyp agenta na innym silniku. A nowe demo okazało się znacznie fajniejsze niż wersja z San Diego – przyznaje jeden z rozmówców Polygon. Inne źródło mówi, że Agent został przekazany Rockstar Leeds ( , i ), podczas gdy North koncentruje się na GTAV. Dwie inne osoby powiedziały, że lokalizacje i misje agentów North zostały ostatecznie zintegrowane z GTAV.

Co wydarzyło się później, jest niejasne. Take-Two i Rockstar nie potwierdziły oficjalnie anulowania Agenta. Take-Two od lat odnawia prawa do znaku Agent, ale w listopadzie 2018 roku zrezygnowało i zrezygnowało z niego. Najprawdopodobniej Agent nie żyje od dawna, tylko z jakiegoś powodu Rockstar nie chce tego powiedzieć publicznie (a może nie może?).

Projekt o nazwie Agent od Rockstar Games to gra wideo, która wciąż jest rozwijana przez studio. Agent, zgodnie z planami firmy, powinien stać się ekskluzywną konsolą ostatniej generacji - Playstation 3.

Agent to rodzaj gry w fazie rozwoju, o której niewiele wiadomo i nie wiadomo, kiedy w ogóle wyjdzie. Dlatego w tym artykule zaczniemy teraz analizować informacje dostępne w tej grze.

Pierwsza wzmianka o tej grze pojawiła się 10 lat temu, tj. w 2007 roku, kiedy Rockstar ogłosił, że opracuje nowy ekskluzywny projekt specjalnie na konsolę Playstation 3. Nie podano dalszych informacji, a cisza wokół Agenta trwała dwa lata.

Podczas konferencji prasowej Sony podczas targów E3 2009 pojawiła się nowa informacja. Sam Houser mówił o tym jako o grze, na którą wszyscy w firmie nie mogli się doczekać. Ben Feder, były prezes korporacji, tak bardzo wierzył w grę, że przewidział nawet sukces, który można by porównać z sukcesem serii gier Grand. Kradzież samochodu, biorąc pod uwagę, że bracia Dan i Sam Houser zdominowali rozwój.

Potem znowu na dwa lata zapanowała cisza i dopiero 24 maja 2011 roku pojawiła się kolejna wzmianka o Agencie. Take-Two w tym czasie podsumowywało wyniki finansowe za rok obrotowy, w którym okazało się, że Agent jest nadal w fazie aktywnego rozwoju.

1 sierpnia 2012 roku pojawiła się kolejna informacja o tajemniczym projekcie. Podczas relacji z planów Take-Two na I kwartał 2013 roku ponownie pojawiła się kwestia losów gry Agent. Strauss Zelnik odpowiedział na to pytanie odpowiedzią „jeszcze nic nie ogłosiliśmy w tym projekcie”.

Gdy 20 lutego 2013 r. zapowiedziano PlayStation 4, pojawił się kolejny szum wokół projektu Agent, ponieważ miał być on dostępny wyłącznie na PlayStation 3. Oczywiście gra nie mogła pozostać na umierającej platformie. Shuhei Yoshida, prezes Sony, został nawet zapytany o projekt Agenta, ale powiedział, że nie może podzielić się takimi informacjami.

Projekt został ostatnio ujawniony w grudniu 2016 r., kiedy Take-Two zaktualizowało swoją markę dla projektu Agent. Od tego momentu nic więcej nie było słychać o grze o nazwie Agent.

Jednak choć niewiele wiadomo o projekcie, wciąż coś wiadomo. Pojawiają się na przykład informacje, że rozgrywka będzie miała miejsce w okresie zimnej wojny lat 70., a na graczy czeka świat szpiegostwa, kontrwywiadu i zabójstw politycznych. Tak przynajmniej napisano w komunikacie prasowym Rockstar Games.

To wszystko, co wiadomo o całej fabule i motywach Agenta. A co z przynależnością gatunkową? Ponownie, według Rockstar Games, Agent będzie grą zorientowaną na skradankę, która prawdopodobnie zapożyczy niektóre elementy rozgrywki z gier Manhunt.

Biorąc pod uwagę, że wspomniano o szpiegostwie, zostanie z niego zapożyczony system ukrywania się w cieniu, zabijania z ukrycia oraz przeciągania ciał zabitych lub ubezwłasnowolnionych wrogów. To jednak tylko zgadywanie.

Tak czy inaczej, w nadchodzących latach na pewno usłyszymy z wami pewne szczegóły lub plotki na temat tej gry. Gdy tylko pojawi się coś nowego na temat projektu Agent od Rockstar Games, od razu pojawi się na tej stronie.

Znalazłeś literówkę? Zaznacz tekst i naciśnij Ctrl + Enter

W 2007 roku firma Rockstar Games, która stworzyła serię Grand Theft Auto, ogłosiła, że ​​skradankowa gra akcji Agent powstaje wyłącznie z myślą o PlayStation 3. Choć od tego czasu twórcy powiedział o grze tylko raz – na konferencji prasowej Sony na E3 2009 – zakłada się, że projekt nie został jeszcze zdyskontowany. Niedawno w sieci pojawiło się kilka nowych zrzutów ekranu i grafik koncepcyjnych z gry, które dają wyobrażenie o tym, jak mogła wyglądać kilka lat temu.

Zrzuty ekranu zostały opublikowane przez użytkownika Reddit CaptainThump, który odkrył je na osobistej stronie internetowej artysty Darrena Charlesa Hattona. Artysta wskazał, że pracował nad projektem w latach 2009-10, po czym został przeniesiony do zespołu programistów Udziel kradzieży Auto V wraz z innymi pracownikami.

Zdjęcia przedstawiają osadę górską - wioskę lub małe miasteczko - prawdopodobnie położoną na Bliskim Wschodzie lub w Azji Środkowej. Oczywiście obrazy pochodzą z wczesnego okresu rozwoju, kiedy gra była jeszcze tworzona dla Konsole Sony siódme pokolenie. Od tego czasu mogło się znacznie zmienić, nie tylko pod względem grafiki, ale także stylu i świata gry.

Zrzuty ekranu z gry znajdują się w domenie publicznej nie po raz pierwszy. Tak więc w sierpniu 2011 r. kilka ujęć pokazał były artysta środowiska Rockstar Games, Leigh Donoghue, który pracował również nad Grand Theft Auto IV i Grand Theft Auto V. Można je obejrzeć na Game Informer.

W momencie ogłoszenia poinformowano, że Agent był rozwijany w siedzibie Rockstar Games, Rockstar North Studios, znajdującej się w Edynburgu. Ten zespół odegrał kluczową rolę w tworzeniu Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: vice miasto, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV i Grand Theft Auto V, a także przyczynił się do rozwoju Manhunt, Manhunt 2 i Red Dead Redemption. Wiadomo, że wydarzenia z gry rozgrywają się w „najciemniejszym okresie” lat 70-tych. Twórcy obiecali zanurzyć graczy w klimat zimnej wojny, „świat kontrwywiadu, szpiegostwa i zabójstw politycznych”.

Planowano wydać grę w 2010 roku, ale po pokazie w Los Angeles w 2009 roku gra zniknęła z radaru informacyjnego. W marcu 2011 roku Ben Feder, ówczesny dyrektor generalny Take Two Interactive, spółki macierzystej Rockstar Games, potwierdził, że prace nad projektem trwają. Rok później Strauss Zelnick, który zastąpił go na tym stanowisku, powtórzył to stwierdzenie. W lipiec 2013 oraz w maju 2014 spółka złożyła wnioski o odnowienie rejestracji znaku towarowego Agent.

W 2009 r. w rozmowie z dziennikarzami