Dodatkowe misje w GTA 4. Grand theft auto IV: zadania poboczne - poradniki i solucje. Ławka Fontanna, Denver Avenue, South Algonquin

Wydanie gry komputerowej to wydarzenie szczególne. Z reguły „impreza” oznacza trzydniowy bankiet z fajerwerkami i kacem. Jednak w przypadku gra komputerowa stosujemy zupełnie inne podejście: zamiast zjadać „jej ukochaną”, my, zamieniwszy cenne pudełko na pewną sumę pieniędzy, pędzimy pełną parą do domu i gramy, bawimy się, gramy. Gramy długo, bardzo długo, zdobywając punkty za naukę (ay-ay-ay!) i pracę (oh-oh-oh!), z krótkimi przerwami na sen, a jeszcze krótszymi na jedzenie.

A jeśli dotyczy to jakiejkolwiek mniej lub bardziej oczekiwanej gry, to co możemy powiedzieć o takim gigancie jak GTA 4. O tym mastodoncie, kroczącym ciężkim krokiem po planecie, zasłaniającym wszystkie wcześniej uważane za pilne sprawy, światowy kryzys finansowy, problemy zdrowotne, wykładowców na uniwersytecie i szefa w pracy. I słusznie. Czwarta część wielkiego złodzieja samochodów - jest to dokładnie gra, w której możesz dać się ponieść emocjom, zapominając o wszystkim innym.

Nie mamy więc więcej czasu na rozpraszanie się ogólnymi frazami, pora przejść bezpośrednio do opisu procesu mijania GTA 4 .

Struktura misji w grze jest taka, że ​​najwygodniej byłoby pominąć ich kolejność i sposób uzyskania (z rzadkimi wyjątkami). Większość misji zaczyna się od znacznika na mapie z imieniem postaci. Zbliżając się do niego, rozpoczniemy nową misję. Kolejność misji może ulec zmianie - jeśli wolisz zadania konkretnej postaci, reszta może poczekać.

W pewien moment, będziesz miał dziewczyny i przyjaciół. Dziewczyny muszą być zabierane do kulturalnych miejsc, a następnie przynoszone do domu i przychodzące na „gorącą filiżankę kawy”. Z przyjaciółmi można pójść pograć w bilard / kręgle / rzutki, albo do klubu ze striptizem, albo do kabaretu. Charakterystyczne jest, że takie wyjazdy zwykle kończą się szaloną pijacką popijawą w lokalnym barze – bardzo trudno odmówić sobie ponownego upicia się. To bardzo zabawne, jak to się robi.

Podczas misji postacie lubią rozmawiać z tobą zębami podczas jazdy. Równoczesne czytanie napisów i prowadzenie pojazdu nie jest zbyt wygodne, więc możesz (jeśli nie ma limitu czasu) zatrzymać się i poczekać, aż Niko i jego towarzysz porozmawiają.

Najczęstsze punkty nie pozostają bez uwagi, teraz możesz przejść bezpośrednio do misji.

Dodatkowe zadania

Gra posiada licznik pokazujący ile procent gra została ukończona. Nawet jeśli ukończysz przejście historii, nie osiągniesz 100% - powodem tego są dodatkowe zadania dla niektórych postaci, losowe spotkania w mieście (rodzaj mini-misji) oraz dwa rodzaje zadań „do zebrania” - lokalizacja niektórych rzeczy jest znana, wystarczy przejechać przez wskazane na mapie punkty i wykonać jakąś akcję.

PS: Kiedy odwiedzasz kafejkę internetową w grze, wejdź na stronę www.czego nie chcąoutoknow.com - są tam mapy do większości zadań dodatkowych.

zabijanie gołębi

Unikalne skoki

W trakcie przechodzenia można było zauważyć gołębie podświetlone na czerwono, po zabiciu pojawia się napis „Zabito tak wiele z 200 zakaźnych ptaków”. Musisz znaleźć wszystkie gołębie w mieście i zastrzelić je.

Podobnie jak w poprzednim zadaniu, w mieście znajduje się 50 skoczni narciarskich, przebranych za przypadkowo leżące deski, pojemniki na odpady budowlane lub jako naprawiony/niedokończony odcinek drogi. Po uzyskaniu przyzwoitej prędkości konieczne jest skakanie. W filmie możesz kontrolować czas, przesuwając mysz w lewo (przyspieszenie) iw prawo (zwolnij). Czasem trzeba nie tylko dobrze przyśpieszyć, ale też jechać w określonym kierunku, albo nie jechać z maksymalną prędkością, ale z tej, z której trzeba przeskoczyć dany dystans. Wszystko to staje się jasne, gdy zobaczysz sytuację konkretnego skoku. Na przykład na wyspie Algonquin znajduje się trampolina, na której trzeba przeskoczyć wodę na lądowisko dla helikopterów. Jeśli nabierzesz zbyt dużej prędkości, wpadniesz do wody, a skok nie zostanie zaliczony.

Misje dla Brucie

W pewnym momencie zostaniesz poinformowany, że Brucie jest gotów zapłacić za kradzież niektórych samochodów. Wszystkie 10 trzeba będzie dostarczyć do jego garażu w porcie. Wyśle zamówienie na Twój adres e-mail, musisz odpowiedzieć na list i rozpocznie się misja - zostanie wyświetlona aktualna lokalizacja celu. Zawsze jest inaczej, więc nie ma sensu tego określać. Inną rzeczą jest to, że „fabuła” porwania może okazać się taka, która doprowadzi do wzrostu poszukiwanego poziomu. Na przykład, gdy patrol policyjny aresztuje kierowcę jednego z samochodów, a ty w międzyczasie kradniesz go spod nosa zaskoczonym gliniarzom. Będą cię ścigać. W większości przypadków Pay'n'Spray pomoże.

Najbardziej poszukiwany

Odpowiednik misji Vigilante z poprzednich części. Znajdź i ukradnij radiowóz lub samochód FBI. W środku, gdy samochód stoi w miejscu, możesz podejść do policyjnego komputera i przeczytać listę najbardziej poszukiwanych przestępców. Następnie na mapie pojawi się najbliżej Ciebie. Aresztowanie ich nie zadziała - wystarczy ich zabić.

Misje dla Małego Jacoba

Podobnie jak w przypadku misji dla Brucie, musisz 10 razy dostarczyć ładunek do klienta Małego Jacoba.

Zabij ich wszystkich

Pod koniec gry na mapie pojawi się oznaczenie lunety snajperskiej. Jeśli wejdziesz do znacznika, rozpocznie się misja, w której przez telefon otrzymasz cel i będziesz musiał go usunąć. Najlepszy jest karabin snajperski.

Misje dla losowych postaci

W mieście spotkasz postacie oznaczone na mapie symbolem małego człowieka. Niektóre z nich będą Ci znane z misji fabularnych. Często będzie to związane z tym, czy zabiłeś lub pozostawiłeś przy życiu tę lub inną postać. Jeśli odszedłeś żywy, to na pewno go spotkasz.

Struktura misji jest łatwa do zhańbienia. Musisz albo zabrać kogoś we wskazane miejsce, albo kogoś zabić - tutaj lub w innym punkcie miasta. A czasami po prostu obejrzyj wideo. Dostaniesz trochę pieniędzy, a czasem odwrotnie – wydasz, ale na pewno będzie warto. Na przykład dziewczyna narkomanka, którą wyślesz do domu pociągiem, po chwili wyśle ​​ci list, w którym podziękuje ci, że poświęciłeś energię i pieniądze na skierowanie jej na właściwą drogę.

Główna fabuła

Kuzyni Bellic

Ta misja rozpoczyna się po zakończeniu filmiku wprowadzającego. System GPS wskaże Ci trasę na minimapie. Idź za nim, a dotrzesz do domu Romana. Jest jeszcze jeden film, po którym Roman odejdzie, a ty możesz uratować się śpiąc na łóżku. Spowoduje to przesunięcie zegara czasu gry o 6 godzin do przodu. Po przebudzeniu możesz oglądać telewizję lub zwiedzać miasto. Przed wejściem do domu znajduje się oznaczenie miejsca parkingowego. Umieszczając samochód tutaj zapisujesz go, będzie tutaj po wczytaniu zapisu. Możesz uratować 2 pojazdy. Nie jest już zalecane - gra losowo usunie te dodatkowe. Właśnie tam pokażą Ci, jak kupić hot dogi i wyjaśnią, dlaczego są potrzebne.

To Twoja decyzja

Kuzyn poprosi Cię o zabranie go do kasyna. Tam zamierza wygrać trochę pieniędzy. Należy jednak uważać na Albańczyków, którzy chcą temu „wygranej” zapobiec. Wychodząc brat zostawi ci telefon. Kiedy pojawią się Albańczycy, zadzwoń do Romana. Gdy wsiądzie do samochodu, podjedź do jego garażu. Po drodze spróbuj upuścić „ogon”. Aby to zrobić, możesz skorzystać z dziedzińców, schodów dla pieszych i innych środków komunikacji, które nie są przeznaczone dla samochodu. Jeśli wyruszysz w drogę, trudniej będzie się oderwać, ale nie powinno być żadnych szczególnych problemów.

Trzy to tłum

Roman poprosi Cię o podwiezienie jego ukochanej Mallory i jej przyjaciółki Michelle. W nagrodę Michelle poda ci swój numer telefonu.

Mówiąc o kobietach, mamy na myśli to, że musisz wyglądać przyzwoicie. W tym celu w pobliżu domu znajduje się sklep odzieżowy. Kup tam nowy. Michelle zadzwoni później i zaprosi cię na randkę.

Pierwsza randka

Najpierw musisz wezwać Michelle do jej domu. Jedź do wesołego miasteczka, gdzie okazuje się, że jest zamknięty. Ale w pobliżu jest kręgielnia. Nas tam. Zamów grę od gościa za ladą i wybierz tor.

Gra nie jest trudna i nie ma znaczenia, czy wygrasz, czy przegrasz. Następnie wsiądź do samochodu i zabierz Michelle do domu.

Po ukończeniu misji możesz po pewnym czasie zaprosić Michelle na kolejną randkę. Bądź ostrożny (albo lepiej ratuj się) – jeśli wybierzesz niewłaściwe miejsce na zabranie swojej pani serca, a potem też spróbujesz narzucić seks, będziesz miał dłuższą przerwę w związku, którą położy kres Michelle dzwoniąc do ciebie.

Wykrwawić

Roman zadzwoni i poprosi o pomoc. Jedź szybko pod wskazany adres i wybij się z facetów kopiących twojego brata. Następnie wskocz do samochodu i ścigaj złoczyńcę. Nie zapomnij Romana. Po przybyciu goń rzodkiewkę, a następnie uderz ją w twarz lub wepchnij do wody przez duże okno. Zabierz Romana do jego miejsca pracy.

Łatwa taryfa

Roman poprosi kogoś o podwiezienie. Po przybyciu na miejsce wskazane przez pasażera pojawią się gliniarze i będziesz musiał dźwigać nogi - swoje i pasażera. Gdy twój poszukiwany poziom spadnie do 0, zabierz cierpiącego pasażera jedynego na wyspie Pay'n'Spray. Wyjaśni, jak możesz wykorzystać tę usługę, aby pozbyć się gliniarzy.

Potem zajmie się swoimi sprawami, a ty zadzwonisz do Romana i misja się skończy.

Jamajski upał

Spotkasz tu wyjątkową postać - Little Jacoba. Ciągle pali wielkiego papierosa z trawą i mówi niezrozumiałym językiem. Najważniejsze jest przestrzeganie wymagań systemu GPS i znaczników, ponieważ ja na przykład bardzo rzadko mogłem wydobyć choć odrobinę sensu z jego uwag.

Jedź we wskazane przez Jacoba miejsce, zdobądź broń i ukryj się w odpowiednim miejscu. To coś w rodzaju zasadzki - wkrótce pojawią się trzy i będziesz musiał otworzyć do nich ogień z góry. Wtedy inny wypadnie gdzieś ze strychu sąsiedniego budynku, trzeba go też jak najszybciej uspokoić.

Zabierz Jacoba do kawiarni HomeBrew. W przyszłości będzie mógł ci pomóc w jednej bardzo trudnej misji fabularnej, więc radzę abyś teraz wykonał wszystkie jego zadania. Gdy Jacob wejdzie do kawiarni, zadzwoni Roman.

Słoń w składzie porcelany

Vlad zaoferuje ci wybicie pieniędzy z jednego Chińczyka. Na miejsce zdarzenia można dojechać taksówką. Musisz zwisać (klawisz E) i wsiąść do zatrzymanego samochodu (przytrzymaj klawisz F lub klawisz, którego zwykle używasz do kradzieży samochodu).

Chińczycy nie wpuszczą cię do sklepu. Musimy znaleźć argument. Leży po drugiej stronie drogi w kupie gruzu budowlanego. Podnieś go, a następnie wrzuć do gabloty na lewo od drzwi. Wróć z pieniędzmi.

Wywieszony do wyschnięcia

Inny złośliwy karany powinien dostać to, na co zasłużył. Idź do pralni i spróbuj negocjować. Umowa nie zadziała. Pobiegnij za złośliwym przestępcą na podwórko i zestrzel koła oddalającego się samochodu. Daleko nie zajdzie. Teraz chwyć stojący obok samochód i ścigaj dłużnika. Wystarczy kilka razy skopać tarantasa, podda się i odda pieniądze.

czysty wypad

Kolejne zadanie od Vlada. Musisz ukraść samochód. Dojedziemy tam pociągiem. Możesz nacisnąć Enter i nie czekać, aż wiadukt pokuśtyka do celu.

Tam porozmawiaj z chłopakami stojącymi przy samochodzie. Będą protestować przeciwko twoim działaniom, będziesz musiał policzyć ich żebra. Następnie umyj samochód - pokaże ci się lokalizacja myjni i zabierz samochód do garażu Vlada.

Iwan nie taki straszny

Musisz zabić pewnego Iwana. Weź samochód i jedź do miejsca pracy Romana. Gdy tylko się zbliżysz, z garażu wyskoczy samochód. Musimy go dogonić. Pościg zakończy się na zamkniętej z powodu remontu drodze. Wtedy pobiegniemy na własnych nogach. Wdrap się na dźwig, zeskocz na dachy budynku poniżej, a następnie biegnij po dachach, przeskakując szczeliny między nimi. Dzięki temu nie będzie czasu na ucieczkę i będzie można spokojnie zastrzelić Ivana. Albo pozwól mu żyć. Wybór nalezy do ciebie.

Betonowa dżungla

Kolejna misja od Little Jacoba. Zabierz go we wskazane miejsce, zaparkuj samochód za budynkiem. Zadzwoń do Jacoba i ostrzeż, że trzech próbuje uciec tylnymi drzwiami. Uruchom silnik i zmiażdż drani. Jeśli ktoś przeżył - dokończ. Teraz podnieś Jacoba przy drzwiach wejściowych i jedź tam, gdzie mówi. Pozostało jeszcze czterech facetów do leżenia. Jeden zejdzie po schodach - strzel w głowę z osłony (klawisz Q). Następnie podbiegnij do okna i również połóż z ukrycia faceta ze strzelbą. Teraz możesz albo wbiec do środka z Jacobem, albo ponownie zapewnić mu wsparcie ogniowe przez to okno. Zbierz broń, apteczkę i zabierz Jacoba do jego ulubionej kawiarni HomeBrew.

Wujek Vlad

Vlad całkowicie stracił strach - próbuje odebrać dziewczynę twojemu kuzynowi. Nie można na to pozwolić. Idź na pojedynek, który zamieni się w banalne morderstwo Vlada. Ale nie od razu. Najpierw będziesz musiał rozprawić się z dwoma gorylami. Jeśli nadal masz strzelbę z poprzedniej misji, użyj jej - dwa strzały, a goryle odpoczywają. Wybiegnij za Vladikiem i strzel w koła (najlepiej uzi lub pistolet). Wsiadaj do samochodu i ścigaj. Kiedy koryto Vlada w końcu się rozpadnie, obejrzyj wideo, po którym możesz wykonać „egzekucję”. Celuj i strzelaj. To wszystko. Jeśli uważnie wysłuchasz dialogu, zrozumiesz, że Niko przybył tutaj, aby zemścić się na zdrajcy, który zabił wiele osób podczas wojny. Przeżył tylko Niko i dwóch innych.

Zbrodnia i kara

Najpierw musisz znaleźć radiowóz. Możesz uchwycić każdego z tych, którzy jeżdżą po mieście. Możesz też wziąć ten, który stoi w pobliżu twojego domu. Obok stoją policjanci, ale jeśli odepchniesz samochód, możesz rozbić szybę i wejść do środka.

Następnie na mapie pojawią się trzy punkty - są to minibusy, które powinny przewozić telewizory. Włącz syrenę, a samochód się zatrzyma. Pierwsze dwa są puste, a kierowca trzeciego ochroni swój ładunek. Spoczywaj w pokoju. Jedź samochodem we wskazane miejsce i misja dobiegnie końca.

Czy masz zabezpieczenie

Dzisiaj pójdziemy na pojedynek w sklepie z filmami dla dorosłych, który Dmitry uparcie nazywa sex shopem. Tam obejrzyj wideo i wyceluj broń w głowę faceta po prawej. Następnie strzel jego sąsiadowi w nogę. Przyniesie to pożądany efekt. Następnie musisz udać się do sklepu z bronią i kupić broń. Płatne przez Dmitrija.

Zabierz go do domu, a misja się skończy.

ostateczny cel

Michaił chce śmierci jednego podejrzanego typu, rzekomo ujawniającego informacje przeciwnikom. Jego śmierć będzie dowodem, że sam nie jesteś zdrajcą. Przejedź przez most na wyspę na północy. Tam wejdź na podwyższoną platformę. Rozpocznie się przerywnik filmowy, w którym Niko postanawia porozmawiać z oskarżonym i wyjaśnić, dlaczego przybył (co to za idiotyczny sposób, by potocznie wszystko wyjaśniać, a potem dogonić uciekający cel? Czy naprawdę nie da się zdobyć pistoletu i strzelać bez niego więcej hałasu?)

Facet nagle pojawi się na kibicach, po ich zapełnieniu możesz zacząć wprowadzać zdanie w życie. Możesz strzelać na schodach lub bawić się w nadrabianie zaległości w samochodach i dopiero wtedy zabijać.

Logowanie

Roman chce, żebyś dostała e-mail. Idź do kawiarni, przejdź do Internetu i odpowiedz na jedyny list w swojej skrzynce pocztowej. Możesz też odwiedzić www.co nie chcąoutoknow.com - ciekawe.

Cień

Misja dla Małego Jakuba. Udaj się do wskazanego punktu, tam zobaczysz dilera, który wyprzedał swoje towary i udaje się "do bazy" na "zatankowanie". Idź za nim (oczywiście na piechotę). Nie podchodź zbyt blisko i nie trać go z oczu. Gdy przejdziesz przez ulicę, zadzwoni Roman. Krupier boi się i ucieka. Podążać za nim. Wejdź do budynku, wejdź na piętro, strzel w zamek w drzwiach i zabij trzech bimbrowników znajdujących się w środku. Jeden po prawej, dwa na zapleczu. To wszystko.

Brak utraconej miłości

Michaił Faustin chce nauczyć córkę dyscypliny. Udaj się na miejsce, tam zobaczysz dziewczynę w towarzystwie motocyklisty. Będzie próbował uciec, a ty łapiesz motocykl i go doganiasz. Możesz go zabić od razu, możesz ścigać, wtedy dołączą do niego jego przyjaciele i sytuacja nieco się komplikuje. Jeśli czujesz się nieswojo na zewnątrz, zmień swojego dwukołowego przyjaciela na czterokołowego i zmiażdż motocyklistów.

Uzbrojony do ciosu

Musimy wyprzedzić ciężarówkę Michaiła. Co jest łatwiejsze. Idziemy, znajdujemy, wsiadamy do taksówki. Okazuje się, że ta forteca na kołach jest nie tylko naładowana materiałami wybuchowymi, ale także trudna do opanowania. Musisz jechać ostrożnie - jeśli często zderzasz się z samochodami lub elementami krajobrazu, bomba zostanie aktywowana i będzie coraz częściej piszczeć z każdym kolejnym zderzeniem. Umieść ciężarówkę w garażu, naciśnij E i obejrzyj cut-scenkę. Zejdź ze sceny. Możesz teraz posłuchać w radiu relacji o swoim wyczynie.

Mistrz i Mołotow

Dmitry wierzy, że okoliczności zmuszają go do zostania zdrajcą i zabicia Michaiła. Niestety nie masz wyboru, ponieważ. jasne jest, że Michaił jest po prostu nieszczęśliwą osobą, uwikłaną w obce mu życie w obcym kraju.

Idź do klubu „Pierestrojka”. W pobliżu śmietników, w których ukrywał się Roman, znajduje się kamizelka kuloodporna - weź ją, bardzo się przyda. W środku krótka rozmowa i pięciu ochroniarzy Michaiła. On sam będzie walczył i pobiegnie na dach. Nadrabiaj zaległości, strzelając do niechcianych po drodze. Michaiłowi zabraknie amunicji, więc możesz go zabić w dowolny sposób, także w wyrafinowany sposób. Na przykład gołymi rękami lub możesz go zepchnąć z dachu.

Wyszukaj i usuń

Misja dla Brucie. Musisz ukraść radiowóz (znowu?!). Skorzystaj z komputera w samochodzie i przeszukaj bazę danych LYLE RIVAS. Podjedź pod wskazany adres (będzie zaznaczony na mapie) i tradycyjnie odstrasz go słowami „Cześć, przyszedłem cię zabić, proszę stój”. Wyskakuje przez okno. Wróć do samochodu, dogoń go i wykończ.

rewolucja rosyjska

Dmitry chce ci rzekomo zapłacić za zabicie Michaiła. Nie wierzymy mu, dlatego wyposażamy się do maksimum. Zadzwoń do Jacoba i zaoferuj jego pomoc. W filmie pojawiają się niezrozumiałe osobowości, które również chcą skrzywdzić Niko. Chowaj się za osłonami i strzelaj do wrogów jeden po drugim. Zwróć uwagę na czterech na drugim piętrze po prawej i lewej stronie. Później nadejdzie druga partia, jedna ukryje się nad wejściem do hangaru. Na sam koniec przyjadą policjanci, których też trzeba będzie uspokoić. Weź dowolny samochód i zresetuj "ogon", czyli poszukiwany poziom. Następnie zabierz Jacoba na miejsce.

Łatwe, jak to możliwe

Brucie poprosi cię, żebyś gdzieś pojechał, wziął tam samochód i pojechał nim do jego garażu. Co może być prostsze. Gdy wsiądziesz do samochodu, pojawią się nieżyczliwi. Będą strzelać i ingerować w każdy możliwy sposób. Trudno się od nich oderwać, lepiej zatrzymać się i decydować o wszystkim jak mężczyzna - pistoletami i strzelbami. Następnie kontynuuj podróż w spokojnym otoczeniu.

Z szafy

Wyjątkowo niepoprawna politycznie misja. Wejdź do kafejki internetowej, wejdź na portal randkowy (baner po prawej na stronie startowej) i umów się na spotkanie z facetem (sekcja Mężczyzna) z różą w butonierce. Następnie możesz zająć się swoim biznesem przez chwilę, po czym Roman przypomni Ci o sprawdzeniu poczty. Tam znajdujemy list, na który odpowiadamy. Data jest ustawiona. Czekamy. Idziemy do restauracji blisko domu. Ten młody mężczyzna będzie siedział na prawo od wejścia. Możesz tego słuchać do końca, możesz przerwać, wstać i strzelać. Albo nie możesz w ogóle usiąść, a jak tylko wejdziesz, strzel w tył głowy.

nie. jeden

Jedź z Bruxie do Steve'a, podnieś samochód i ruszaj na start. tak to wyścigi uliczne! Kiedy przyjedziesz pierwszy, zabierz Brucie do domu, a pozwoli ci zatrzymać samochód.

Escuela z ulic

Nowa postać - Manny zleca Ci podążanie za dilerem, a następnie zabicie go i wszystkich w magazynie. Podążaj za dealerem przez co najmniej dwie długości pojazdu. Przynajmniej tak mówi wideo. Dealer wejdzie do budynku i zamknie za sobą drzwi. Możesz strzelić do zamka, możesz wspiąć się przez okno obok, możesz przez okno na dachu. W środku z tuzinem przeciwników. Po rozebraniu się wyjdź na zewnątrz i obejrzyj scenkę przerywnikową.

uliczna zamiatarka

Jedź pod wskazany adres. Tam będziesz musiał zabić handlarzy narkotyków, ale pamiętaj, że niektórzy z nich siedzą w samochodzie, a gdy zaczniesz strzelać, będą próbowali uciec. Lepiej byłoby najpierw zająć się samochodem. Jeśli pościg się rozpocznie, strzelaj w koła lub w sylwetkę tyłu głowy kierowcy w tylnej szybie. Po zniszczeniu dilerów w samochodzie (w jakikolwiek sposób) dobij tych, którzy pozostali w garażu.

Szczęście Irlandczyków

W tej misji musisz osłaniać "swoich" podczas transakcji. Wdrap się na dach wskazanego budynku, podnieś tam karabin snajperski i obserwuj, co się dzieje. Coś pójdzie nie tak i będziesz musiał pomóc „swoim” zabić „nieznajomych”. Będą tylko dwie fale wrogów, a jedna będzie nawet próbowała walczyć wręcz. Następnie zejdź na dół i podnieś pistolet maszynowy i dużo amunicji do niego.

Zwróć uwagę na dwa gołębie na dachu budynku obok którego miała miejsce transakcja. To jedno z zadań w grze. Aby uzyskać 5% przepustkę w statystykach gry, musisz znaleźć i zabić 200 gołębi w całym Liberty City.

Zdmuchnij swoją okładkę

Niektórzy faceci chcą kupić trochę narkotyków. Chłopaki okażą się policjantami i będą musieli wydostać się z okrążenia w walce. Jest tylko jedna droga, nie zgub się, po drodze spotkasz kilkunastu lub dwóch komandosów. Zbierz do tego PP i naboje - wystarczy na długi czas.

Po zgubieniu listy poszukiwanych zabierz Playboya do domu - droga na drugą, centralną wyspę stanie przed Tobą otworem. Niesamowicie piękne miejsce.

Połączenie Portorykańskie

Niekoniecznie wymaga szybkiego auta z dobrym prowadzeniem. Musisz udać się na określone współrzędne, a następnie obejrzeć wideo i gonić pociąg. Całkowicie idiotyczne zajęcie i Niko również się z tym zgadza. Kiedy chłopaki wyjdą, poczekaj na nich na poniższych schodach i zastrzel ich.

Zniszczenie dla początkujących

Podnieś Playboya, podjedź do samochodu, w którym znajduje się kilka różnych broni. Wyjdź i udaj się na plac budowy, po wcześniejszym usunięciu z karabinu facetów na wysięgnikach dźwigu. Po wejściu na plac budowy zostaniesz nauczony rzucania granatami. Podejdź do każdego z 4 przywódców związkowych, usuwając strażników. Wraz ze śmiercią tego ostatniego misja zostanie uznana za zakończoną.

Jeździec kryzowy

Misję zleca Dwayne. Zajmiemy się jego rehabilitacją po odbyciu kary pozbawienia wolności. Zacznijmy od żony. Teraz idzie z jakimś wujkiem. Musisz zostać ukarany. Kto dokładnie - spójrzmy na okoliczności.

Wychodzimy na miejsce przyszłego incydentu. Czy wiesz, jak myśli pies? "On ucieka - musisz nadrobić zaległości!". Facet ucieknie, więc go zabijemy. Choćby dlatego, że spotkamy się z byłą żoną i wykonamy dla niej zadanie.

Podnieś to, co wypadło z jej chłopaka i zanieś to Dwayne'owi.

Rozbierz się zabić

Moja żona ma się dobrze, teraz czas na biznes. Dwayne miał klub, teraz go nie ma. Musimy wrócić. Idziemy do klubu ze striptizem i zabijamy trzech menedżerów. Trudno ich zabić konkretnie w cichy sposób, bez podniesienia gardy do uszu. O wiele łatwiej wyciąć je wszystkie. Jeden kierownik znajduje się w pokoju przy wejściu, licząc pieniądze, dwóch kolejnych jest w pokojach po prawej stronie na końcu korytarza, jeśli staniesz tyłem do wejścia. Kiedy prowadzisz wojnę ze strażnikami, jeden menedżer może próbować uciec. Jego samochód stoi na parkingu na zewnątrz, w którym ucieknie. Musisz nadrobić zaległości, a także zneutralizować.

Burza śnieżna

Bardzo ambitna misja. Musisz udać się do opuszczonego budynku, w którym dwóch lub trzech tuzinów uzbrojonych wujków pilnuje torby z narkotykami. Oczywiście musisz zdobyć ten lek. Co prostsze, tak... Zjedziesz dwóch przy aucie przed budynkiem, jeszcze kilka będzie w pierwszej dużej hali. Zwróć uwagę na drugie piętro - tam też chowają się rzodkiewki. A potem wystarczy przejść jednym z dwóch równoległych korytarzy i zastrzelić złoczyńców ukrywających się w małych pokojach. Gdy tylko heroina znajdzie się w twoich rękach, nadejdzie policja, siły specjalne, zaraza, głód i siedem plag egipskich. Do opuszczonego auta nie trzeba się przebijać - przy wyjściu z budynku znajduje się zejście do wody, a tam jest motorówka. Specnaz zneutralizowany w trakcie przedzierania się przez otoczenie zapewni ci amunicję na resztę gry. Po utracie poszukiwanego poziomu podjedź pod wskazany adres. Tam znajdziesz wielką niespodziankę fabularną. Nie pójdziesz już na randkę z Michelle, chociaż nadal będziesz się spotykać w trakcie przechodzenia.

miej serce

Po nagraniu otrzymasz samochód z dwoma trupami w bagażniku. Jeśli się rozbijesz, bagażnik się otworzy i ludzie / gliniarze będą mogli zobaczyć zawartość. Aby zamknąć pokrywę musisz stojąc obok niej wcisnąć E. Ostrożnie zanieś wszystkie te rzeczy do lekarza i misja dobiegnie końca.

Sesja zdjęciowa

„Proszę, rób mądre miny ...” - powiedział Sharik ze znanej kreskówki. Otrzymasz nowy telefon (możesz wgrać do niego melodie, zmienić wygląd, skorzystać z wbudowanego aparatu). Jedź na boisko do koszykówki i zrób zdjęcie trio stojącemu na środku boiska. Nie zapomnij powiększyć obrazu. Otrzymasz SMS z celem. Odsuń się i zabij właściwą osobę strzałem z karabin snajperski.

Holenderska sztuka

Playboy X postanowił zniszczyć Dwayne'a. Niko chce pomyśleć o ofercie, tymczasem Dwayne dzwoni i sugeruje inaczej. Ty decydujesz. Playboy da ci dużo pieniędzy (25,000) i nic więcej. Nie widzę w tym sensu, ponieważ. za misję napadu na bank (nieco później) dadzą około 250 tys. Ale jeśli zabijesz Playboya, dostaniesz jego mieszkanie (dodatkowy punkt zapisu i parking na 2 samochody nie są zbyteczne), a Dwayne zostanie przyjaciółmi. Wystarczy odpowiedzieć na jego e-mail. Jeśli z nim być dobre stosunki, wtedy może wysłać dwóch ochroniarzy, pomogą w trudnych chwilach.

Playboya możesz zabić niemal natychmiast po rozpoczęciu misji. Bez ścigania schodów i innych hollywoodzkich rzeczy. Kiedy siedzi na balkonie, a jego ochroniarze żyją, rzuć w niego granatami. Prędzej czy później umrze.

Masz teraz właściwie swój komputer z dostępem do Internetu: strażnik na parterze nie będzie miał nic przeciwko, jeśli ty, mieszkaniec domu, użyjesz jego komputera.

Źle jest słuszne

Michelle zadzwoni i poprosi, żebyś przyszedł z nią na spotkanie - ktoś chce z tobą porozmawiać. Otrzymasz kilka szczegółów na temat tego, kim jest i dla kogo pracowała. Jej pracodawca, grożąc, że upubliczni niektóre fakty dotyczące działalności Niko we wspaniałym mieście Liberty City, natychmiast „prosi” o wykonanie dla niego zadania. Weź samochód i jedź pod wskazany adres. Jest pusty dom i jest w nim komputer. I w poczcie komputerowej. Po poznaniu aktualnej lokalizacji badanej osoby udaj się tam i zabij ją - pracodawca Michelle poprosi o to w rozmowie telefonicznej. Oleg Minkow nie jest jednak w nastroju do zabawy w łapanie i spróbuje uciec. Musisz go ścigać, dogonić i zabić. Następnie agencja da Ci jeszcze kilka zadań.

Portret zabójcy

Nowe zadanie od rządu. Na koniec odprawy otrzymasz zdjęcie celu. Zdobądź radiowóz (możesz zadzwonić pod numer 911 i wezwać radiowóz) i przeszukaj bazę danych, aby znaleźć dopasowanie do zdjęcia, które masz. Tak jest, Adam Dimayev, „zły charakter, nie żonaty”. A może jest żonaty… Bez względu na stan cywilny będzie musiał umrzeć. Uzbrojeni strażnicy mogą temu zapobiec (lepiej mieć karabin snajperski). Adam ucieknie, a ty musisz go dogonić. Po drodze kilka granatów może znacznie ułatwić życie, ponieważ strażnicy lubią się grupować. W końcu Adam się podda i możesz go zdjąć.

Odkurzyć

W tej misji zostaniesz wprowadzony do samolotu. Sterowanie jest proste - wysokość wznoszenia/opuszczania, prawo/lewo „strafe”, obrót wokół osi śruby głównej oraz opuszczanie/podnoszenie dziobu maszyny, aby poruszać się do przodu/hamować/cofać. Potrzebujesz szybkiego i zwrotnego pojazdu - będziesz musiał podążać za latającym helikopterem przez miasto zatłoczone pojazdami (w zależności od ustawień, w niektórych misjach natężenie ruchu można ustawić na zero). Kiedy helikopter wyląduje, zabij strażników na miejscu oraz dwie osoby lecące helikopterem i wejdź do środka. Przynieś aparaturę lotniczą we wskazane miejsce i przekaż władzom. To wszystko.

papierowy szlak

Całkiem ciekawa misja, choć trudna. Jedź na miejsce, wejdź do helikoptera, Mały Jacob jest już w środku, jak zawsze - z urzekająco ogromnym jointem. Zobaczysz helikopter, którym musisz polecieć. Popisze się na każdy możliwy sposób i spróbuje zrzucić cię ze szlaku. Nie trzeba wykonywać wszystkich jego sztuczek, wystarczy podążać za nim, nie oddalając się na bardzo dużą odległość. Kiedy wyleci do oceanu, będziesz musiał wznieść się z nim na tę samą wysokość, a Jacob zmyje się, by go zastrzelić. Piękny film przedstawiający stos metalu wpadającego do oceanu i misja dobiegła końca. Możesz posłuchać w radiu o swoich „wyczynach”.

Zadzwoń i odbierz

Jeśli pamiętasz, była taka postać - policjant Franciszek, wciąż drażnił się z nieżyjącym już Mannym. Francis zadzwoni i zacznie szantażować cię a la agencję rządową (patrz wyżej). On z kolei również jest szantażowany i potrzebuje w tym pomocy.

Trzeba udać się na nasyp, gdzie jest tłoczno, i dzwoniąc pod numer szantażysty, ustalić, kto z tłumu odbierze telefon. To będzie facet w kapturze, siedzący na ławce. Po zidentyfikowaniu możesz go zabić i zebrać zdjęcia - wtedy policja zostanie przez ciebie obrażona i będziesz musiał uciekać. Możesz też zneutralizować cel z dużej odległości i spokojnie zebrać kompromitujące dowody. W tym przypadku grozi Ci maksymalnie jedna poszukiwana gwiazdka, rzuć ją, zrób zdjęcie McReary'emu, a sprawa w sensie misji jest w torbie.

ostatnia rozmowa kwalifikacyjna

oryginalna misja. W duchu mafii i Cosa Nostry, która według rapera Seryogi „nie jest chłopcem”. Musimy usunąć pewnego prawnika o nazwisku Goldberg i zdobyć jego dokumenty. Dotarcie do jego mieszkania nie jest takie łatwe, ale można zapisać się na rozmowę o pracę. Idź do kafejki internetowej, wejdź na www.goldberglignerandshyster.com i prześlij swoje CV. Zadzwonią do Ciebie i umówią spotkanie. Musisz się dobrze ubrać. Znajdź jeden z dwóch sklepów Perseusza, kup tam garnitur i buty. O wyznaczonej godzinie przyjedź do biura i podążaj za recepcjonistą. Słuchanie bzdur z robakami papierowymi jest opcjonalne. Po prostu wstań i zabij go. Są tu dwa sposoby - zrobić to po cichu (zimną bronią) lub z broni palnej. Pierwsza jest DUŻO łatwiejsza, ale druga jest bardziej efektywna. Jeśli zdecydujesz się strzelać, pamiętaj - będziesz potrzebować kamizelek kuloodpornych i góry nabojów. Będziesz musiał wyjść przez drzwi znajdujące się piętro niżej niż te, do których zostałeś wpuszczony (nie zapomnij o dokumentach prawnika!). Jeśli uda ci się przebić przez gęste szeregi strażników, zrzuć gliniarzy z ogona i zanieś "materiały" Francisowi.

Holandia noce

Franciszek niesie męty o korzyściach dla społeczeństwa i bla bla bla… W końcu wszystko sprowadza się do tego, że trzeba zabić kolejną budzącą zastrzeżenia osobę. Idź na adres, zadzwoni i wyjaśni szczegóły. Istnieje wiele przyjemnych sposobów zabijania, w tym całkowicie humanitarny - pozostawienie oskarżonego przy życiu, jeśli zostanie on zreedukowany. Jeśli zdecydujesz się to zrobić, spotkasz go w przyszłości na ulicy i dostaniesz misję. Jeśli chcesz krwi, możesz nacisnąć gada na trzy różne sposoby. Wejdź na podwórko, znajdź wskaźnik do wyjścia przeciwpożarowego, obok którego stoi dwóch facetów. Zacznij strzelać (lepiej zrobić to najpierw, jeśli chłopaki zaczną od schodów - będzie to o wiele bardziej niewygodne) i przenieś się po piętrach na sam dach, gdzie możesz dokończyć to, co zacząłeś. Po drodze spotkaj apteczkę (przy schodach). Wtedy jeszcze masz do czynienia z gliniarzami - zadaniem też nie jest cukier, będzie dużo gliniarzy. Inna opcja - gdy dojdziesz do schodów, na szczycie których zobaczysz czyjeś nogi i kosz na śmieci - nie spiesz się. To rozchwytywany Clarence, którego nazwisko wkrótce powinno znaleźć się na nagrobku. Czeka, aż podejdziesz do schodów, aby zrzucić na ciebie kosz. Wyceluj ostrożnie i wbiegnij po schodach. Podczas gdy pokaże cuda futbolu, możesz go zabłysnąć serią z karabinu maszynowego. Ostatnia opcja jest najłatwiejsza: w pobliżu budynku znajduje się dźwig budowlany, a ty masz karabin snajperski. Podejmij działanie.

Wabik

McReary jest z czegoś niezadowolony. „Łzy i meczety”, jak to mówią. Ale to go nie uratuje, nadal musisz zapłacić. Celem jest kolejna „osoba budząca sprzeciw wobec społeczeństwa”, która musi zostać usunięta, w przeciwnym razie „ay-yay-yay”. Jedź na scenę i wdrap się na dach. Osoba niepożądana społecznie ogląda telewizję. W pobliżu znajduje się telefon. Jest na nim numer (widoczny w lunecie snajperskiej). To pierwszy sposób: zadzwoń i strzelaj. Możesz zepsuć sam telewizor lub antenę na dachu - nastąpi pełne oburzenia, po czym cel pojawi się w otworze okiennym. Potrzebujemy tego. Możesz uciec, skacząc z dachu na dach.

Ukrywanie urazy

Poznaj nową rodzinę znanych bandytów. Kate, siostra obecnego zleceniodawcy zadań, chce cię lepiej poznać. Ale nie teraz, ale trochę później - jej brat poprosi cię, abyś „zadzwonił do niej”. Najpierw samoloty, potem dziewczyny, mówi piosenka. W grze nie ma samolotów, ale jest port, aw nim statek z cennym ładunkiem. Gdy przejdziesz do pozycji strzeleckiej, ładunek przesunie się do wagonu w hangarze. Oto twoje wyjście. Możesz rzucać granatami, możesz władać bronią ręczną. W każdym razie, gdy strażnik padnie śmiercią odważnego, weź ciężarówkę i zawieź ją we wskazane miejsce. Po drodze będą próbowali ci przeszkadzać, ale zaliczyłem ich wysiłki i znam się na prowadzeniu. Jeśli prześladowcy po drodze sami zostali w tyle, trzeba przemknąć alejkami, a następnie jak najszybciej oddalić się od nich w linii prostej. W przeciwieństwie do policji wystarczy, że prześladowcy z misji pozostaną poza zasięgiem radaru. Aby nie uciekać, możesz wyrzucać granaty przez okno, ale ta metoda jest wyjątkowo nieefektywna, choć dość skuteczna. Gdy zaparkujesz ciężarówkę we właściwym miejscu, misja zostanie uznana za zakończoną.

Odpady nie chcą węzłów

Pamiętaj, aby zaopatrzyć się w zbroję i amunicję do swojej ulubionej broni. Będziesz potrzebował samochodu z czterema drzwiami. Nie będzie pościgu, więc wystarczy każdy tarantas. Jedź do magazynów, wyląduj tam i przeskocz przez ogrodzenie. Przy wejściu do pokoju jest kilka osób, w środku kilkanaście, ale to nic. Pieniądze na drugim piętrze. W drodze powrotnej zejdą nieproszeni goście, a Ty będziesz musiał pospiesznie zabrać nogi i inne części ciała. Przy wejściu znajduje się apteczka. Zaleca się strzelać tylko do tych, którzy bezpośrednio przeszkadzają w wycofaniu. I musisz odpłynąć nie do samochodu, ale na molo za magazynem - tam jest łódź, zabierz na niej Packie do domu.

Trzylistna koniczyna

Najbardziej luksusowa misja GTAIV. Po pierwsze dają 250 000 i nie możesz się już martwić o pieniądze. Po drugie, dają dostęp do trzeciej wyspy. Po trzecie, dają trzech nowych „przyjaciół”, którzy z kolei dają wiele, wiele zadań.

Przede wszystkim zaopatrz się w pełne zdrowie i zbroję z amunicją. Ponownie potrzebujesz samochodu na 4 drzwi. Zabierz swoich wspólników i idź do banku. Wewnątrz wałek i nadziewanie worków pieniędzmi.

Następnie musisz oczyścić frontowe wejście z policyjnej plagi. Nie do końca, ale tak - żeby dało się przejść. Gdy tylko Twoi znajomi uciekają, jest to znak, za którym należy podążać. W alejce jest jeszcze kilku policjantów. Aby zniszczyć je hurtowo, a nie w handlu detalicznym, możesz strzelać do ich samochodów. Empirycznie określamy słaby punkt (gdzieś w okolicy zbiornika gazu) i tam strzelamy. Zużycie amunicji jest ogromne, ale nagroda za misję zapłaci za wszystko. Kawałek dalej wraz z policjantami z patrolu natkniesz się na siły specjalne. Są opancerzeni i poruszają się niezwykle szybko w porównaniu z grubymi gliniarzami z patrolu. Dostanie się do głowy na początku będzie trudne. O ile oczywiście nie trenowałeś wcześniej w Darmowa gra. Po długich spacerach wąskimi uliczkami terenu wokół banku i Chinatown, nasi bohaterowie w końcu trafią na stację metra. Schodzić. Od teraz będzie trochę łatwiej. W ogóle nie będzie zwykłych policjantów, tylko jednostki specjalne, ale idą w jednej kolumnie po schodach i bardzo wygodnie jest ich zastrzelić (podnieś broń i amunicję, panowie. Gratis, sir!) Na platformie oddaj strzał aż przejadą dwa pociągi, po czym wbiegnij do tunelu . Tam po prawej stronie będą drzwi do pomieszczenia obsługi. Po dotarciu na powierzchnię ważne jest, aby szybko zrzucić ogon, w przeciwnym razie ponownie zostaniesz „zaatakowany”. Zabierz chłopców do domu i podpisz swoją część pieniędzy.

Długa droga do upadku

Wyślą Ci zdjęcie informatora na Twój telefon. Znajdź go w punkcie GPS na mapie i zapytaj (grzecznie celując w niego lufą pistoletu), czy mieszka tu pewien Miś. Możesz go potem zabić, inaczej ostrzeże ludzi na górze. Tak czy inaczej, chłopaki cię tam spotkają. Przejdź przez piętra i oczyść teren. Samego Teddy'ego nie ma w mieszkaniu Teddy'ego, ale jest tam apteczka. A oto sam Teddy. Idź za nim na dach i strzelaj. On upadnie.

Wyrzucanie śmieci

W tej misji Ray będzie musiał zająć się wywozem śmieci. Jaka to różnica, co zrobić, jeśli dobrze płacą? Twoim zadaniem jest doprowadzenie chłopaków do wskazanych punktów i otwarcie klapy na śmieci (klawisz Enter). Prędzej czy później prześladowcy przylgną do ciebie i nie będzie można ich „otrząsnąć” w niezdarnym specjalnym pojeździe. Wystarczy przyjechać we wskazane miejsce.

przetapiać

Z diamentami z poprzedniej misji sprawy nie poszły tak gładko. Musisz iść i porozmawiać o tym z jednym z byłych wspólników. Współsprawca nie chce rozmawiać, ale chce uciec samochodem. Właściciel to dżentelmen, samochodem, więc samochodem. Goń go, ale nie strzelaj do samochodu. Jego śmierć teraz doprowadzi tylko do niepowodzenia misji, nic więcej. Można usunąć tylko strzelca maszynowego, który wystaje przez okno, w przeciwnym razie boleśnie czuje się swobodnie. Po wypadku w parku zejdź do toalety. Dwóch przyjaciół Luki ukryło się za kolumnami, a sam Luka był w toalecie (nic dziwnego, po takim a takim wypadku). Po wypatroszeniu budek znajdziesz go. Strzelaj i weź diamenty. Daj go Rayowi, a misja dobiegnie końca.

eksponat muzealny

Wreszcie można pozbyć się pechowych diamentów i zbierać owoce pracy w chrupiącej walucie. Ale w najlepszych tradycjach kina gangsterskiego umowa zostanie przerwana i będziesz musiał wywalczyć sobie drogę do wyjścia. Podnieś Desert Eagle z jednego z pierwszych zwłok - i zbierz do niego naboje w drodze do wyjścia. Na każdej z kondygnacji znajduje się apteczka - użyj w razie potrzeby. Chwyć samochód w pobliżu wyjścia. Kilku kolejnych pójdzie za tobą, ale upuszczenie ich nie stanowi problemu, to nie jest dla ciebie policja.

Nie ma mowy w metrze

Rey poprosi cię o pozbycie się kilku motocyklistów. Jedź do siedliska tych cudownych zwierząt. Rozmowa nie pójdzie od razu dobrze i będziesz musiał dogonić ich na motocyklu, dzięki uprzejmości scenariusza. Pościg charakteryzuje się tym, że na początku wystarczy podążać za nimi w niewielkiej odległości i nie strzelać. Nie da się ich zabić przed wyjściem z metra. A trzeba iść na niewielką odległość, bo lubią ostro skręcać w bramy itp. Tylko oni robią to łatwo, po prostu, ponieważ fizyka sterowania w tym przypadku nie działa - wszystko jest zaaranżowane i wykonywane przez skrypt, ale trudno zwolnić i odpisać w turę. Na pewnym etapie do metra wskoczą dzielni faceci. Tam musisz kontynuować pościg, omijając nadjeżdżające i przejeżdżające pociągi. W tym celu najlepiej udać się środkiem tunelu, jest to też najwygodniejsze do jazdy - na torach znajdują się podkłady. Po wyjściu z metra i przejściu przez most rowerzyści w końcu staną się bezbronni. Zastrzel ich i skończ z tym.

Weekend u Floriana

Poszukiwania wreszcie się skończyły. Ray zadzwoni i poda współrzędne faceta, który zna innego faceta, który czasami nazywa się Florian Kravic. Najpierw jednak musisz zabrać Romana do pomocy. Weź go, a następnie jedź do Talbota. Nie pamięta dokładnej lokalizacji, ale przed każdym skrzyżowaniem powie Ci, gdzie się udać. Dotrzesz w rezultacie do mieszkania Florina (jest to na wschód od obszaru parku).

późne wymeldowanie

Szkatułka, która zakończyła się masakrą w muzeum, nadal sprawia kłopoty. Musimy to zakończyć. Uzupełnij swoje zdrowie, weź zbroję, więcej amunicji, módl się i idź. Proszę skorzystać z windy w hotelu. Przybywając na wybrane piętro, zdobądź broń i natychmiast otwórz ogień. Idź korytarzem, w górę po schodach, do dużego holu za kuchnią (jest apteczka). Sypialnia będzie celem numer jeden. Na dachu - reszta. Zaleca się, aby nie uciekać w ten sam sposób. Z dachu możesz zejść schodami do sąsiedniego budynku, a stamtąd zjechać windą na dół. Pozostaje strząsnąć policję.

Czyny mówią głośniej niż słowa

Misja dla Jerry'ego. Będzie musiał podłożyć bombę pod samochód Albańczyków. Sama bomba znajduje się pod wskazanym adresem. Aby wydobyć samochód, musisz podejść do niego od tyłu i wcisnąć E. Następnie odjedź samochodem i obserwuj wsiadających pasażerów. Gdy samochód się ruszy, podążaj za nim. Jak zwykle nie trać jej z oczu, ale też nie podchodź zbyt blisko. Po przybyciu na miejsce kierowca wjedzie na podwórko, ale musisz stanąć naprzeciwko na trawniku w miejscu wskazanym przez znacznik. Zadzwoń do Jerry'ego i wybierz punkt, w którym zdetonujesz bombę. Zrobione. Musisz tylko wykończyć Włochów. Jest ich tylko trzech lub czterech, ale lepiej użyć karabinu snajperskiego. Gdy tylko pozbędziesz się poszukiwanego, misja zostanie ukończona.

Potrzebuję twoich ubrań, butów i motocykla

Nowa misja od Jerry'ego - z nawiązaniem w tytule do kultowego filmu o Terminatorze. Filmu nie powiem - ciekawiej jest go zobaczyć. Chwyć rower i jedź do znacznika GPS. Temat będzie próbował uciec (a gdzie w GTA widziałeś cel, który nie ucieka?), a ty musisz go dogonić i zabić. Na motocyklu jest to prostsze, a dodatkowo będziesz miał kilka chwil, w których możesz się zbliżyć i strzelić mu w plecy.

Powalanie

W tej misji nagroda będzie czymś więcej niż tylko pieniędzmi. Najpierw zdobądź radiowóz. Przeszukaj bazę danych dla Bucky Sligo. Podjedź do burgera i włącz syreny. Facet pomyśli, że mu się to podoba (i tak jest) i spróbuje się ukryć, pokazując w ten sposób schronienie całej bandy. Nie ma tam wielu bandytów - sześć osób, miejsca są małe. Strzelba byłaby idealna. Po oczyszczeniu zrzuć policyjny ogon i zdobądź rezydencję na tej wyspie. Myślę, że niezwykle przydatne.

opieka nad dziećmi

Udaj się do miejsca rozpoczęcia misji. Przydałoby się jednak wcześniej zaopatrzyć się w amunicję do pistoletu maszynowego, który strzela podczas poruszania się pojazdem. Na molo zasiądziesz za sterem łodzi zamiast Derricka. Jedź do wskazanego punktu. Odbędzie się krótki dialog między Derrickiem i Kim. Podążaj za łodzią Kim. Po chwili pojawią się łodzie z facetami, którzy mają broń i strzelają z niej. Chłopaki można zneutralizować strzelając do kierowców (trudne) lub wysadzając łodzie (łatwiej, ale potrzebuje dużo amunicji). Mniej więcej po piątej łodzi pojawi się helikopter. Dzięki Bogu Derrick przypadkowo zabrał ze sobą granatnik. Zrezygnuj z kontroli nad łodzią. Helikopter posłusznie zawiśnie prawie nieruchomo. Za pierwszym razem może się nie udać. Kiedy jego zwęglone szczątki zapadają się w otchłań, wykończ ewentualne pozostałe łodzie i eskortuj Kima do miejsca przeznaczenia. Pojawia się przerywnik filmowy i koniec misji.

Tunel Śmierci

Ciekawa i niezbyt trudna misja. Idź pod adres, weź ciężarówkę. Wewnątrz Niko zadzwoni do Paki i omówi szczegóły. Podążaj trasą GPS. W tunelu ustaw się w taki sposób, by we wskazanym obszarze zablokować ciężarówką wskazany obszar. Oglądamy film, w którym nadjeżdża więzienna ciężarówka z eskortą. Zabij idącego w twoją stronę policjanta. Tu wszystko się zaczyna. Dosyć wygodne i bezpieczne jest wyeliminowanie wszystkich strażników z miejsca startu po cut-scence - za maską ciężarówki. W skrajnych przypadkach dwóch lub trzech komandosów chowa się i nie pojawia. Wtedy lepiej wyjść i zastrzelić je z wygodniejszego miejsca.

Następnie chwyć ciężarówkę z więźniem, poczekaj, aż Paki też wsiądzie i jedź prosto. Otrząsanie się z gliniarzy w tym potworze będzie nieco trudniejsze niż w samochodzie osobowym, ale i tak nie powinno być problemów. Pamiętaj, że taki sprzęt nie jest naprawiany w Pay'n'Spray, więc nie licz na tę usługę. Po zgubieniu ogona przesiądź się pod mostem na mniej blady pojazd i kieruj się w stronę skał. Będzie egzekucja. Musisz oddać tylko jeden strzał. Paki, taki drań, odjedzie samochodem, a ty będziesz musiał biec na piechotę.

Potem Francis zadzwoni i powie, że chce się spotkać.

zgiełk ciężarówek

Misja dla Phila. Musisz udać się w z góry ustalone miejsce, usiąść i czekać. Przyjedzie ciężarówka. Wokół niego będą strażnicy. Musisz otworzyć ogień i przejść przez tłum strażników do samochodu. Kierowca jednak zdaje sobie sprawę, co jest nie tak. Ważne, aby nie przegapić tej chwili i nie tracić czasu na strzelanie do niego - tym razem jest nieśmiertelny. Biegnij za ciężarówką i obejrzyj przerywnik filmowy, w którym Niko chwyta się tylnego zderzaka. Potem szybko, szybko popracuj z klawiszami, a Niko wdrapie się na dach. Tutaj będzie powoli czołgał się do przodu, opadając na bok przy każdym zakręcie i trzymając się krawędzi dachu. To jest w porządku rzeczy - prędzej czy później dotrzesz do kabiny. Następnie weź ciężarówkę jako prezent ślubny dla siostrzeńca Phila. Poza pieniędzmi, za tę misję dostaniesz możliwość wykonania misji eliminacji niechcianych osób (zostaniesz wezwany ze szczegółami) oraz misji dla J. Pegorino.

Nienawiść do hejterów

Florin to twój stary przyjaciel. A kimkolwiek jest teraz, potrzebuje pomocy. Zabierz go do parku. Udawaj, że biegasz, aby się wzmocnić i ogólnie - tak po prostu. W tym celu podążaj za Florinem w pewnej odległości. W tunelu pojawi się główna atrakcja programu - wróg gejów. Będzie próbował pokonać Florina, ale upora się z nami. Biegnij za nim, chwyć skuter, goń i zabijaj. Następnie zrzuć ogon i podnieś Florina. Zabierz go do domu.

Napęd Unii

Bernie znowu ma kłopoty. To, czy szantażują go, czy jego chłopaka, nie jest tak ważne. Ważne jest to, że musisz udać się pod wskazany adres (zabierz tylko dobry samochód- Bernie tak wymaga), a więc porozmawiaj z chłopakami. Okazuje się, że to wszystko sztuczki Dmitrija Raskałowa, niech wyschnie jego podły język. Chłopaki uznają za swój obowiązek szybko i szybko uciec, a ty ich dogonisz. Strzelanie jest bezużyteczne. Po pierwsze, to naprawdę bezużyteczne. Po drugie, zwróć uwagę na pojazd chłopaków Dmitrija. Taka krowa, jak mówią, potrzebujesz siebie. Kiedy zmęczą się jazdą, zastrzel ich i wsiądź do samochodu. Następnie wyjdź i usiądź w SuperGT. Florin pójdzie za tobą. Zabierz go do domu i zaparkuj samochód.

Boje Ahoj

Ten niekonwencjonalny jest już trochę zmęczony swoimi wybrykami. Teraz zabiera cię na wspólną przejażdżkę łodzią. Bardzo romantyczny. Tak zwany odpoczynek zostanie jednak przerwany niemal na samym początku. Pojawią się faceci z bronią i trzeba ich będzie ścigać. Na końcu ścieżki zeskocz na brzeg łodzią i strzelaj ze wszystkiego, co grzechocze. To w rzeczywistości wszystko.

bracia krwi

Ostatnie wezwanie Franciszka dotyczy właśnie tej misji. Poprosi cię o zabicie jego brata. Bom. Ten, który jest narkomanem, ale próbuje rzucić i „zacząć od zera”. Nieco później sam Derrick zadzwoni i poprosi o zabicie Francisa. Jedź do wskazanego budynku. Tam jest rusztowanie, wejdź na nie, a stamtąd na wyciągarkę i na dach. Weź snajpera i obserwuj dwóch braci siedzących obok siebie. Kogo usunąć, to twój wybór. Francis pomoże ci w przyszłości usuwając poszukiwane gwiazdki. Ale dziewczyna może zrobić to samo (zobacz sekcję Dziewczyny). Otrzymasz również 10 000. Pamiętaj jednak, że Francis to prawdziwy dupek. I nikt go nie opłakuje, szybko go pochowają i pójdą świętować. Nagroda publiczności jest nadal w większości przypadków po stronie Derricka. Cóż, potknął się człowiek, no, z którym to się nie dzieje. Próbuje się wydostać. Generalnie wystarczy oddać tylko jeden strzał. Wpłynie to tylko na przerywnik pogrzebowy i wspomniane wyżej bonusy. Po dokonaniu wyboru i załatwieniu interesów zejdź na dół i opuść ten obszar. Nie powinno być pościgu.

właściciel zakładu pogrzebowego

Zadzwoń do Pakiego i zaproś go na pogrzeb. Następnie zadzwoń do Kate w tym samym celu. Potrzebujesz szaty ze sklepu Perseusza. Czarny garnitur. A pod nim kamizelka kuloodporna i pasy karabinu maszynowego. Ponieważ po filmie cztery lub pięć samochodów zjedzie do kościoła, każdy z 4 bękartami, i zaczną niegrzecznie na procesji pogrzebowej. Zabij ich wszystkich, a następnie wskocz do karawanu i jedź na cmentarz. Uważaj, aby nie upuścić trumny. Po scence przerywnikowej na cmentarzu szybko biegnij i dogoń karawan stojący na światłach, jeśli tego potrzebujesz. Wciąż wyjątkowy samochód.

Po zakończeniu misji Jerry zadzwoni i powie, że został zabrany do więzienia i poproszony o przybycie.

Duma Pegorino

Przechodzimy do misji dla szefa mafii Pegorino. W pobliżu jego domu stoi luksusowy sedan klasy wykonawczej, pod względem konturów przypomina Rolls-Royce Phantom lub Bentley. Jeśli chcesz taki dla siebie, to przed rozpoczęciem misji wrzuć go na parking, bo. po filmie może zniknąć.

Lepiej też zaopatrzyć się w amunicję i kamizelkę kuloodporną przed rozpoczęciem. To ostatnie będzie niemal warunkiem wstępnym udanego przejścia. Zabierz bossa i strażników na miejsce. To proste. Wejdź do wskazanego budynku i ustaw się przy zerwanej kratce wentylacyjnej. To też jest proste. I tu zaczyna się chaos. Za naszym drogim szefem wpada na niego jakiś „kartonowy głupek” i to jest sygnał do ataku. Strzelaj do tych, którzy stali plecami do ciebie i rozmawiali z szefem. Następnie musisz jak najdalej oczyścić obszar działań z bezpiecznej (na razie) odległości. Następnie wyjdź i zabij gościa po lewej za murowanym balustradą, gościa na szczycie schodów i facetów za samochodami. Od tego momentu uruchamia się stoper i musisz działać szybko. Przejdź do pokoi na prawo od miejsca rozpoczęcia spotkania. Jest roi się od wrogich żołnierzy, ale musisz sobie radzić. Za ostatnią ścianą sam drogi szef stanie w pozie „Zyu”. Wsadź go do samochodu i dogoń ostatnich wrogów. Zabij i zabierz Bossa do domu.

Zemsta

W oparciu o obecną sytuację i nazwę misji będziemy musieli „zemścić się na nierozsądnych”. Weź taczkę (niekoniecznie superszybką, ale o dużej zwrotności). Jedź na miejsce. Stamtąd podążaj za samochodem Pavano. Dotrą do garażu i stamtąd zaczną strzelać. Połóż je wszystkie. Na pewno będziesz potrzebować kamizelek kuloodpornych. Uważaj na wymytych policjantów, którzy nawet jeśli nie strzelasz, tylko chowasz się za osłoną, przypiszą ci gwiazdę poszukiwaną, spróbują cię aresztować, lista poszukiwanych wzrośnie, a w rezultacie chorzy policjanci strzeli ci w głowę. Jeśli zdrowie na to pozwala i jest chęć, możesz zebrać pieniądze, które spadły ze zwłok.

Gdy tylko upuścisz policjantów, misja zostanie uznana za zaliczoną.

Złapać falę

Zaopatrz się w kamizelki kuloodporne i amunicję dla snajperów i inną broń. Podnieś Raya i zabierz go do ciężarówki. Przesiądź się do niej i pojedź na miejsce cumowania łodzi z kokainą.

Diabeł wie, co się tam zacznie, ważne, abyś nie stracił głowy. Po zakończeniu filmu cofnij się i przekręć kierownicę w prawo. W ten sposób samochód cię okryje, gdy wyjdziesz. Następnie zabij wszystkich, których widzisz przez lunetę snajperską, stojąc przy bramie. Następnie podejdź bliżej i wyeliminuj tych, którzy ukrywają się na parterze daleko po prawej i lewej stronie. Następnie podejdź jeszcze bliżej - prawie do bram hangaru i wejdź na drugie piętro. Po oczyszczeniu terenu hangaru zabierz apteczkę po lewej stronie i udaj się do wyjścia na molo. Jest jeszcze kilku bandytów. Skończywszy ze wszystkimi, weź kamizelkę kuloodporną przy lewej łodzi i wejdź do niej. Płyń za Rayem, poczekaj, aż po lewej stronie pojawią się dwie łodzie. Usuń sterowniki lub strzelanki - to proste i kontynuuj swoją drogę. Wyląduj tam, gdzie mówi Rei i misja się kończy.

Wykroczenie

Przed rozpoczęciem zaopatrz się w zbroję, naboje i wyrzutnię rakiet i naładuj ją.

Phil ma w jednym miejscu kolejne szydło. Musisz udać się do fabryki napojów Sprunk i dobić „ich najważniejszą rzecz”, oczywiście po zabiciu wszystkich innych. Po przybyciu na miejsce przyszłego incydentu Phil nakreśli obraz: możesz przejść przez frontowe drzwi. Jeśli czujesz się w sobie na tyle silny, by grać terminatorem – ta ścieżka jest dla Ciebie. Jeśli nie, wejdź do tunelu obok budynku, po lewej stronie będzie wyrwa prowadząca do głównego holu budynku. W obu przypadkach znajdziesz się na pierwszym piętrze i będziesz musiał wspiąć się na górę, strzelając do wrogów. Ale w przypadku tunelu będziesz miał czas i możliwość ustawienia się w dogodnej pozycji do strzelania i oddania pierwszego strzału. Cel zabójstwa będzie stale uciekał, zostawiając cię z tuzinem wrogów do rozerwania na kawałki. W rezultacie wyjdziesz do okna, przez które wyskoczył nasz serdeczny. Niestety wysokość jest niewielka, inaczej misję można by uznać za zakończoną. Oczyść lądowisko tak bardzo, jak to możliwe, ponieważ po skoku znajdziesz się na otwartej przestrzeni pod pociskami wroga. Przejdź po moście na dach sąsiedniego budynku z antenami, wejdź po schodach i obejrzyj scenę, w której nasza ofiara będzie próbowała uciec helikopterem. Zastrzel go serią. Teraz musisz także zdobyć helikopter. Mam nadzieję, że masz wyrzutnię rakiet? Odległość jest niewielka, a samolot wisi w powietrzu jak cukierek na choince. Jeden strzał powinien wystarczyć. To wszystko.

Żyć i umrzeć w Alderney

Długa i bardzo „napędowa” misja. Idź do rezydencji, do której kiedyś jeździła ciężarówka z narkotykami. Teraz wszystko jest starannie zapakowane i gotowe do wysyłki. Istnieje jednak niewielka przeszkoda w postaci kilku oddziałów gliniarzy. W pierwszej części misji musisz przejechać się za samochodem Phila i przyjrzeć się zabawnym scenariuszom wypadków przygotowanych uprzejmie przez twórców. Nikt się nie kłóci – wszystko jest zrobione pięknie i bardzo efektownie, ale całkowita pewność działania nie budzi radości. Phil postanawia pozbyć się samochodów i zmienić pojazdy. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że postanowił poświęcić narkotyki, żeby tylko pozostać przy życiu. Nie ważne jak. Przyczep ładunek do ramienia i biegnij na pobliski parking. Jest ciężarówka. Nie spiesz się, aby się do niego wspiąć - przybyło więcej policji i przyleciał helikopter. Wszystko to musi zostać wyczyszczone przed wyjazdem.

Teraz wystarczy upuścić ogon. Możesz to zrobić odmalowując samochód lub manewrując między gęstymi rzędami ruchu na autostradzie. Policja nie wie, jak, poza tym, migacz rozbija uporządkowane rzędy samochodów i to im przeszkadza.

Po zakończeniu gry w kotka i myszkę z władzami zabierz pasażerów pod wskazany adres.

płaska linia

Pegorino został zdradzony. Szczur okazał się tym samym niezdarnym ochroniarzem, który bardziej wtrącał się niż pomagał szefowi. Od momentu uświadomienia sobie wagi tego, co się dzieje, miał atak serca i leży w szpitalu zaledwie kilka przecznic od domu Jimmy'ego. Udaj się tam, poprawiając wcześniej stan i stan kamizelki kuloodpornej. Zdrowie można poprawić w samym budynku szpitala. Idź w prawo, przy biurku będzie lekarz i ciocia. Na prawo od nich jest garderoba, w której znajduje się ubranie medyka. Nie wahaj się długo, bo. lekarz zamknie się i bez końca będzie mył ręce. Jeśli wstydzisz się rozebrać przed kimś z zewnątrz, wypchnij go (nie rękami, ale ciałem!) na korytarz i szybko wejdź w obszar zasięgu znacznika.

Przyjmij profesjonalną minę, jak wszyscy lekarze, i udaj się na oddział nieszczęsnego ochroniarza. Gliny nie zwrócą na ciebie uwagi. Odetnij maszynę do podtrzymywania życia i wyjdź. Nie musisz uciekać. Co wydarzy się najpierw - twoje nerwy zawiodą i uciekniesz, albo zostanie znaleziony zimny trup - nie jest znane.

Ale w każdym razie będą cię aktywnie szukać. Najlepiej jest przejść przez lobby bez marnowania czasu na wrogów, wsiąść do samochodu i odjechać. Jeśli zostaniesz w szpitalu i zaczniesz strzelać, przyjdą inni, którzy chcą ćwiczyć, a zadanie stanie się bardziej skomplikowane. Co więcej, początkowo można było nie tracić czasu na przebieranie się, ale zaatakować strażników, zabić byłego ochroniarza, ale wtedy na wyjściu czekałaby na ciebie pełna delegacja spotkania. W każdym z powyższych przypadków musisz stracić poszukiwane gwiazdki, po czym misja zostanie uznana za zakończoną.

Zwalczanie szkodników

Pegorini chce mieć pewność, że włączy do niego także swoich najbliższych współpracowników. Byli współpracownicy. Później zadzwoni do ciebie i poda szczegóły. Jedź do domu Raya. Podążaj za nim na stację benzynową, a następnie wrzuć tam coś odurzającego - koktajl lub granat lub po prostu strzel z granatnika. Wykończ tych, którzy przeżyli detonację stacji benzynowych i gotowe.

Wezmę ją

Zabawna misja. Musisz udać się do kafejki internetowej i znaleźć różowego Feltzera na sprzedaż na stronie AutoEroticCar. Numer pojawi się wtedy w Twoim notatniku. Zadzwoń i umów się na spotkanie. Po przyjeździe pojedź samochodem na wybrzeże, a Niko powie, że to uprowadzenie i będziesz musiał zabrać ofiarę do określonego mieszkania. Szarpnie kierownicą (nie jedź zbyt szybko) i wezwie policję (nie zbliżaj się do radiowozów). Prędzej czy później Niko uspokoiłby ją ciosem w głowę. Na tym kończy się twoje cierpienie. Nieco później będziesz musiał ponownie udać się do mieszkania i zrobić zdjęcie uroczemu dziecku.

Otoczenie

Trochę nudnej jazdy i huragan przed nami. Zaopatrz się we wszystko, czego potrzebujesz - cierpliwość dla pierwszego i kamizelkę kuloodporną dla drugiego. Nowy szef, Gravelli, proponuje towarzyszyć jednemu ze swoich znajomych. Na dworcu stoją trzy czarne samochody, może nawet trzy czarne boomery - to kawalkada tych, którzy się spotykają. Wsiądź do średniego samochodu i jedź w kolumnie. Nieoczekiwany remont drogi zakłóci nudną podróż. Oczywiście nie ma naprawy, ale są faceci z karabinami maszynowymi zamiast młotów pneumatycznych. Najpierw umieść je w bezpośredniej linii wzroku. Potem powinna nadejść kolej na chłopaków na dachu. Uważaj: po twojej stronie ulicy są też faceci siedzący na budynkach, czekający na skrzydłach. Po oczyszczeniu okolicy wskocz do auta, a potem będziesz miał świetną pogoń z samochodami prześladowców, albo poczekaj, aż wszystkie powyższe auta przyjadą i spokojnie wyślesz je wszystkie do następnego świata. Następnie zabierz uprzywilejowanego pasażera do miejsca przeznaczenia.

Jedzenie na mieście

Pan Gravelli dba o swój kraj i nie pozwoli żadnemu Koreańczykowi rozprowadzać fałszywych pieniędzy po okazyjnej cenie. Prowadzi to do nominału waluty ... lub czegoś innego o tej samej zawiłej nazwie. Krótko mówiąc, Koreańczyka należy bezzwłocznie usunąć. Co zrobimy. Chwyć zbroję i idź. We wskazanej restauracji najpierw przejdź na podwórko i zniszcz opony sedana. Nie dotykaj motocykla. W instytucji spotka Cię dyskretny szef kelnera lub kimkolwiek on jest. Złam mu kark i zacznij sprzątać restaurację. Na drugim piętrze znajduje się okrągły balkon z wrogami. Gdy wejdziesz na platformę między piętrami, skądś wypłynie kolejna porcja mięsa, którą też trzeba będzie zneutralizować. W biurze jest dyrektor, a Kim nie ma. Kim wybiegła przez kuchnię, taki łajdak. Wyjdź po drodze na znane nam już podwórko, gasząc jeszcze kilku strażników. Tam Kim bezskutecznie próbuje poradzić sobie z rozwścieczonym kierownictwem sedana. Ten zawód będzie ostatnim w jego życiu.

Zlikwiduj aktywa

Miła, pełna akcji misja. Konieczne jest wycięcie twierdzy rosyjskich handlarzy narkotyków. Zaopatrz się w zbroję i amunicję, w tym karabin snajperski i granatnik. Albo weź granaty. Niezależnie od tego, co jest dla Ciebie wygodniejsze.

W miejscu wskazanym przez GPS znajduje się zamknięty dziedziniec, na którym stoi banda uzbrojonych ludzi i pięć minivanów, które należy wysadzić w powietrze. Możesz wspiąć się na budynek po prawej, zabić snajperów, następnie kliknąć na tych, którzy biegają w panice na dziedzińcu poniżej, a następnie rzucać granatami i wysadzać sprzęt. Ktoś prawdopodobnie spróbuje wejść od tyłu i wspiąć się na budynek - uwaga. Innym sposobem jest frontalny atak. Przejdź przez bramę, natychmiast usuń tych, którzy chodzą po dziedzińcu, potem snajperów, potem tego gościa ze strzelbą, który przybiegnie do bramy od tyłu i może poważnie uszkodzić twoje zdrowie, dopóki go nie znajdziesz. Kiedy skończysz z populacją stoczni, po prostu wrzuć granaty do garaży. Ostatni, piąty minivan spróbuje odlecieć po wybuchu czwartego. Tutaj potrzebujesz kuli dla kierowcy lub rakiety dla całego samochodu - jak chcesz.

Ta wyjątkowa osoba

W tej misji zakończą się długie poszukiwania sprawcy wydarzeń z dawnych lat. Niko szukał zdrajcy i znalazł go. Dokładniej, inni go znaleźli, ale Niko otrzyma Brevic w nagrodę za swoją pracę. Na lotnisku wyładują Darko jak worek ziemniaków i wyjadą. Przed nami długa odprawa, podczas której ujawnione zostaną szokujące szczegóły zdrady. A co najważniejsze, wysokość wynagrodzenia dla niego…

Następnie musisz dokonać wyboru i zabić Brevicha lub pozostawić go przy życiu. Nie wpłynie to absolutnie na nic. Ale muszę powiedzieć, że scena egzekucji jest dość imponująca. Strzelaj nie w głowę, ale w nogę, powyżej kolana. Albo nie strzelaj - zostaw tak, jak jest, niech cierpi. Nie wyszedł długo.

Ona jest opiekunem

Musimy zabrać naszą dziewczynę na spacer. Strażnik załaduje go do bagażnika, więc będziesz musiał uniknąć poważnego uszkodzenia auta. Zaatakują cię psy Ancelottiego. Jedź samochodem do Pay'n'Spray na północy Algonquin. Tam, w alejce, oddaj ją w ramiona Paki.

Diamenty są najlepszym przyjacielem dziewczyny

Charge Island jest niespokojny. Niedługo powinna nastąpić wymiana dziewczyn na diamenty. Przybądź na miejsce spotkania. Transakcja zostanie przerwana przez starego przyjaciela Niko. Ukryj się za samochodem i zabij z ukrycia wszystkich wrogów na ziemi. Następnie wspinaj się po żelaznych sufitach i kontynuuj niszczenie wszystkich na swojej drodze. Na rozwidleniu Paki skręci w lewo, a ty musisz iść prosto. Na dole pojawią się pojazdy wsparcia - lepiej je przetworzyć podczas wysiadania, zanim gdzieś się rozproszą i ukryją. W końcu wyjdziesz do faceta, który podniósł cenny ładunek, ale ma on zły zwyczaj rzucania kosztownościami z dużej wysokości do przejeżdżającej poniżej ciężarówki. Wbrew oczekiwaniom nie będzie pogoni. Diamenty odpłynęły i ktoś będzie miał szczęście je znaleźć. Pozbądź się wszystkich, którzy nie pozwalają ci wsiąść do samochodu i zabrać Paki do domu do mamy.

Ostatnia rzecz

Zaoszczędź w osobnym slocie, kup pełną amunicję do wszystkiego i nie zapomnij o kamizelce kuloodpornej. Pegorino domaga się pomocy w ostatniej sprawie. Niko wątpi i dzwoni do Romana z prośbą o radę. Jego rada nie zadowoli Niko, a on wykona kolejny telefon - do Kate. Radzi odwrotnie. Wybór, jak zawsze, należy do Ciebie. Mogę tylko powiedzieć, że w obu przypadkach czeka Cię nieszczęśliwy koniec, więc wybieraj na podstawie swojego stosunku do Dmitrija. Na mapie znajdują się dwie ikony. Dolar oznacza umowę. Druga ikona oznacza śmierć złoczyńcy.

Danie podawane na zimno

Zemsta najlepiej smakuje na zimno. Niko nie może się doczekać, aż ostygnie i natychmiast jedzie do aktualnej lokalizacji Dymitra. To ten sam statek, którym Niko przybył do kraju.

Wejdź na dźwig na dziobie statku i oczyść pokład i rufę - zabij wszystkich, do których możesz dotrzeć. Niektórzy wrogowie będą próbowali szturmować platformę dźwigu. Gdy pokład będzie czysty, tak jak powinien być na statku, udaj się do sterówki. Na pierwszym piętrze kuchni i jadalni musisz skorzystać z apteczki, pojawi się tu ponownie w drodze powrotnej. I schody na drugie piętro. Wszędzie wrogowie. Również w bocznych pokojach. Na tym piętrze dostęp do balkonów po prawej i lewej stronie nadbudówki rufowej. W pobliżu są też faceci z bronią. W sterówce znajduje się przełącznik chwytu i kamizelka kuloodporna. Uważaj - po przełączeniu przełącznika wrogowie odradzają się ponownie i powrót będzie równie trudny jak tutaj. W kuchni znajduje się apteczka. Na pokładzie prawie nikogo nie ma, czego nie można powiedzieć o ładowni, do której wejście znajduje się w środkowej części statku. Dymitr jest tam z kilkoma tuzinami bandytów. On sam ukryje się w najdalszym prawym rogu, więc możesz bezpiecznie rzucić tam granat. Obejrzyj wideo, po czym zastrzel Dmitrija. Potem kolejny klips - w głowę. Kontrola.

Jeśli cena jest odpowiednia

Misja dla Dmitrija jest łatwiejsza niż misja zneutralizowania go, z wyjątkiem jednej chwili. Ponownie będziesz potrzebować zbroi i amunicji. Najpierw udaj się do Port Tudor. Stamtąd przejazd do znacznika GPS. Idź za Philem, wdrap się na dach, a następnie do środka budynku. Tutaj przydaje się zbroja i amunicja. Trzeba będzie skosić około trzech tuzinów wrogich żołnierzy. Wtedy będziesz musiał gonić faceta z pieniędzmi. Najpierw na piechotę, potem na motocyklu. Wypal to z ciężarówki. Zabij i weź pieniądze.

Pan. & Pani. Bellic

Misja jest krótka. Roman zadzwoni i powie, że jutro jest jego ślub. O 10 rano. Jeśli zaśniesz - ślub zostanie przełożony na dzień do przodu i tak dalej. Ale co za cierpliwy kuzyn. Kup coś przyzwoicie patrząc na Perseusza, wybierz lepszy samochód i po odebraniu Kate (lub nie odebraniu - w zależności od wyboru Dymitra) udaj się do kościoła. Wszystko w porządku. Prawie. Wesele będzie naznaczone śmiercią jednej z bliskich osób Niko. Co - zależy od śmierci Dmitrija lub pracy dla niego.

Brak prowizji

Tragedia zemsty

Przed rozpoczęciem misji nie zapomnij skąpić. Jak zwykle: apteczka i maksymalna amunicja.

Istota tych dwóch misji jest taka sama, istnieją tylko pewne różnice w sposobie przejścia. W każdym razie musisz podejść do Romana lub Little Jacoba, a potem gonić samochód.

Zaprowadzi cię do starego budynku kasyna. Rzuć granatem w tłum samochodów. Usuń strzelców po prawej na budynku, po lewej w dole oraz tych, którzy przeżyli eksplozje. Wewnątrz budynku jest jeszcze kilku żołnierzy piechoty, a po lewej apteczka. Po lewej stronie jest też przejście na schody. Znowu pojawiają się wrogowie i rozgałęzienia. Będziesz musiał albo ścigać helikopter Dmitry'ego na motorówce, albo podążać łodzią Pegorino wzdłuż wybrzeża. W końcu podąży za nią trampolina i zostaniesz zabrany do helikoptera do Little Jacoba. Naciśnij spację, aby wejść do środka i przejąć kontrolę. Będą do ciebie strzelać, ale to nie ma znaczenia. Gdy tylko dotrzesz na wyspę z posągiem, włączy się scenka przerywnikowa. Zabij dwóch ostatnich wrogów oraz samego Dimitri/Pegorino. I oglądaj długie, długie napisy końcowe i oszałamiająco piękne zdjęcia miasta. Nie trzeba nic mówić. Twórcy zainwestowali wystarczająco dużo pieniędzy i wysiłku i byli w stanie przekazać poprzez fabułę, aktorstwo głosowe i animację głównych bohaterów, co powinien czuć widz/gracz po zakończeniu oglądania/odgrywania niesamowitej, żywej, intensywnej i prawdziwie dramatycznej akcji gangsterskiej film. Na tym żegnam się z tobą. Czekamy na piątą część serii!

Liberty City imponuje nie tylko wielkością, ale również skalą przestępczości. Jak w każdym duże miasto zawsze jest miejsce na przewinienia o różnej wadze. Przez cały główny wątek fabularny gry Niko działa po stronie złoczyńców, wykonując brudną robotę, ale jest okazja, by przez chwilę poczuć się jak zwykły policjant i pomóc miastu pozbyć się kilkudziesięciu przestępców. Każdy obszar miasta ma swój własny lista przestępców z którymi należy się zająć, aby przejście GTA 4 na 100%. Aby rozpocząć wykonywanie dodatkowych zadań, musisz znaleźć radiowóz, na przykład kradnąc dowolny zaparkowany lub dzwoniąc pod numer 911.

Każdy radiowóz ma komputer pokładowy, za pomocą którego można przeglądać ostatnie połączenia i indeks kart (klawisz [E]). Szczególnie interesujące są dwie sekcje - obecne przestępstwa(Wyświetl aktualne przestępstwa) i lista szczególnie niebezpiecznych przestępców(Pogląd Najbardziej poszukiwany). Wybierając dowolny wpis z bazy danych, na mapie pojawi się punkt, w którym należy szukać przestępcy. Do wyzwania należy przystąpić z pełnym uzbrojeniem, mając wcześniej zakupione naboje i kamizelki kuloodporne, gdyż do czynienia z jedną osobą, a nawet całym gangiem. Przestępców w skradzionych samochodach można po prostu wysadzić w powietrze, nikt nie zostanie za to ukarany. Podczas strzelanin należy uważać na policję, niezależnie od tego, po której stronie walczy Niko. Dla nich nadal będzie uważany za gwałciciela prawa.

Lista szczególnie niebezpiecznych przestępców w Liberty City w Grand Theft Auto IV (GTA4):

  • Broker, książęta i Bohan
    1. Maxwell Caughlin
    2. Scott Guzowski- udział w grupie przestępczej (przemoc związana z gangami).
    3. Antonio Rivette- haracz.
    4. Rodrigo Stavnes- haracz.
    5. Fernando Tisdel
    6. Tyler Pickrel- Handel ludźmi.
    7. Preston Pecinowski- oszustwa przy użyciu kart kredytowych (oszustwa kart kredytowych).
    8. Alonso Góralski
    9. Bert Reker
    10. Freddy Paparo
  • Algonquin
    1. Shon Kikuchi- udział w grupie przestępczej (przemoc związana z gangami).
    2. Jimmy Kand- udział w grupie przestępczej (przemoc związana z gangami).
    3. Szymon Nashly- haracz.
    4. Tommy Francovic- haracz.
    5. Barry Lamora- Handel ludźmi.
    6. Lino Friddell
    7. Juan Haimo- włamanie (Włamanie).
    8. Darren Covey
    9. Leo Brodell- handel narkotykami (Drug Trafficking).
    10. Christov Mahonvic- kradzież pojazdu (Grand Theft Auto).
  • Alderney
    1. Marty Boldenow- udział w grupie przestępczej (przemoc związana z gangami).
    2. Noel Katsuda- udział w grupie przestępczej (przemoc związana z gangami).
    3. Rodney McEniry- haracz.
    4. Glenn Lushbaugh- Handel ludźmi.
    5. Phil Bacerra- ucieczka z miejsca zdarzenia (Hit and Run).
    6. Sergi Szerbin- włamanie (Włamanie).
    7. Danny Kapelusznik- Handel bronią.
    8. Mervin Eskuchen- handel narkotykami (Drug Trafficking).
    9. Frederick Harrison- kradzież pojazdu (Grand Theft Auto).
    10. Keenan Burdett- napad z bronią w ręku (napad z bronią w ręku).
Ukończenie 20 zadań z listy aktualnych wykroczeń w systemie Games for Windows - LIFE odblokowuje osiągnięcie Oczyszczone z wrednych ulic. Za wykonanie 30 zadań z listy „szczególnie niebezpiecznych” odblokowywane jest osiągnięcie „Obława”. Dodatkowe zadania w GTA4 nie ma karetek i strażaków.

Po ukończeniu misji Smackdown dla Derricka McReary'ego, przyjaciela Brucie Steve'a, właściciela żółtej komety, którą pożyczyłeś w misji nr. 1, otrzymasz smsa z ofertą, że jeśli zdobędziesz specjalny pojazd dla Brucie, to dobrze za niego zapłaci. Ta wiadomość tekstowa będzie pierwszą z 30 z serii, w której będziesz musiał przeczytać i wypełnić opisane w nich zamówienia pojazdów, aby osiągnąć 100% ukończenie GTA 4.








Zamawianie pojazdów jest całkowicie losowe. Oznacza to, że pierwszy pojazd zamówiony przez Steve'a może zostać pozostawiony na ulicy bez większego nadzoru lub zamknięty w garażu. W przeciwieństwie do próśb Brucie, wiadomości te nie są częścią głównych misji fabularnych i można je zignorować. Ale są dwa główne ALE:

1. Gdy wiadomość tekstowa dotrze do Twojej skrzynki odbiorczej telefon komórkowy zamówiony pojazd pozostanie w wyznaczonym miejscu, z którego będziesz musiał go ukraść, przez jeden dzień. Dość mało, nie zgadzasz się?

2. Nie ma z góry założonych przeszkód, które mogłyby uniemożliwić Ci przejęcie samochodu w posiadanie i bezpieczne ukrycie. Na przykład, jeśli wykonujesz zadania dla Brucie, samochód, który musisz dostarczyć, może być prowadzony przez własnego właściciela. Inaczej w przypadku Steve'a, kiedy wszystkie samochody są gdzieś zaparkowane i jedyne, co musisz zrobić, to uważać na gliny.








Tak więc poza tym, że zamówiony transport może być wszędzie, nic więcej o nim nie wiemy. Mamy tylko zdjęcie, które przyszło z SMS-em od Steve'a.

Gdy znajdziesz się w pobliżu zamówionego pojazdu, w lewym górnym rogu pojawi się komunikat „Znalazłeś pojazd, którego szuka Steve”. Następnie musisz dostarczyć samochód do garażu, który znajduje się w South Bohan. Na miejscu otrzymasz pieniądze za auto, których koszt może być niższy niż uzgodniony na samym początku zlecenia, jeśli uszkodzisz go po drodze. Istnieją dwie możliwości uzyskania maksymalnej zapłaty za zrealizowane zamówienie: dostarczyć samochód cały i zdrowy, ostrożnie dotrzeć do garażu lub jechać pełną prędkością, ale przed wjazdem do garażu oddaj samochód do naprawy w najbliższym punkcie Pay N Spray salon.
















Lista 30 pojazdów, które Steve poprosi o dostarczenie, znajduje się poniżej:

1. Banshee - Galveston Avenue w pobliżu Middle Park.

2. Bobcat - Najwyższe piętro parkingu przy lotnisku.

3. Buccaneer - W Okręgu Przemysłowym (dzielnica przemysłowa).

4. Kawalkada - Niedaleko szpitala Westdyke Memorial Hospital w Leftwood.

5. Cognoscenti - Miasto Alderny.

6. Comet - w pobliżu klubu golfowego Swingers.

7. Contender - Blisko Twitchina w Boabo.

8. Kokietka - W Suffolk, prowadzona przez księdza.

9. DF8-90 - Parking w wesołym miasteczku.

10. Dyletant - Przed wejściem do kanionu Megaplex w Willis.

11. Dukes - Vauxite Street we Wschodniej Holandii.

12. Faggio - W pobliżu Dragon Heart Plaza na Diamond Street, China Tow.

13. Autostrada – w pobliżu Willis Wash & Lube Street.

14. Huntley Sport - LCPD, stacja Northern Gardens.

15. Infernus - w pobliżu parku Outlook.

16. Intruz - W pobliżu budynku Liberty Transport Authority, Rotterdam Hill.

17. Manana - Za Burger Shot w pobliżu stacji Huntington St.

18. Moonbeam - Niedaleko od Charge Island.

19. NRG 900 - Na rogu Bismarck Ave i Topa w Lancaster.

20. Patriota - Niedaleko od dwóch wież w Ogrodach Zamkowych.

21. PMP 600 - Zaparkowany na dole dzielnicy wymiany.

22. Rancher - w pobliżu doku dostawczego Liberty State Port Tudor.

23. Rebla - Fanny Crab, knajpka na stacji Grand Easton.

24. Sabre GT - Należy do faceta w pobliżu wieży Meadows Park.

25. Strażnik - Zaparkowany obok doków w Normandii.

26. Sułtan - W drodze do dużego zielonego domu w Berchem.

27. Super GT - Stacja wapniowa przed 69 Wymianą.

28. Turismo - Właścicielem jest facet z Owl Creek Ave w Westdyke.

29. Voodoo - należy do kogoś w wieży LC24 w East Island City.

30. Waszyngton - Niedaleko odkrytego basenu w Steinway.

W naszej sekcji „Mapy lokalizacji” znajduje się mapa, która pokazuje wszystkie 30 pojazdów, których potrzebuje Steve.

Chciałem misji i jako odpłatę za moje grzechy ją otrzymałem.

film „Czas apokalipsy”

Niko Bellic, odważny przedstawiciel serbskiej mafii, dzielnie walczy z rosyjską mafią w imieniu Włocha, Murzyna, Haitańczyka, Koreańczyka, Jamajczyka i kto wie co jeszcze. Ale czasami zdarza się, że męczą go wieczne bitwy. Jak możesz urozmaicić mdłe życie gangsterów? Spotkania ze znajomymi, oczywiście chodzenie do miejsc rozrywki. Plus zadania poboczne!

Gra posiada kilka rodzajów zadań, które nie są związane z główną fabułą. Na przykład przyjaciel Jacoba ma do wykonania kilkanaście misji, aby dostarczyć określony „towar” do różnych części miasta. Ekscentryczny sportowiec Brucie i jego kumpel Stevie są gotowi zaoferować pracę jako kradzież samochodu - najszlachetniejsza praca w serii Grand Theft Auto! Tajemniczy głos w telefonie zaoferuje za opłatą eliminację osób nieodpowiednich dla kogoś – i nawet policja Liberty City jest nieoficjalnie gotowa przyjąć pomoc w poszukiwaniu i niszczeniu niebezpiecznych bandytów.

Opowieść jednak zaczniemy przecież od misji naprawdę „trzecich” od tak zwanych „losowych” postaci, które w rzeczywistości wcale nie są losowe.

Losowe znaki

Czasami zdarza się, że Niko Bellic jeździ po mieście, nikogo nie dotyka i widzi na minimapie niebieską ikonę przedstawiającą sylwetkę osoby. Po co to jest? Do zadania pobocznego, które postać jest gotowa wydać, cierpliwie czekając na nas na poboczu drogi.

dostępny zadania poboczne Stań się w miarę postępów w fabule, a pierwszą "losową" postać znajdziemy na samym początku gry - po pierwszej misji w zajezdni taksówek kuzyna Romana. Niektóre postacie pojawią się tylko wtedy, gdy Niko stworzył historię właściwy wybór, — na przykład, jeśli zabijemy Iwana na polecenie Faustina, to nie spotkamy go ponownie w grze.

Wiele postaci spotyka się tylko w określonych porach dnia, a niektóre z nich mają nie jedno, a kilka zadań. Jeśli ukończysz jeden, następny, nawet jeśli jest dostępny w historii, pojawi się dopiero po kilku dniach w grze.

Notatka: lokalizację wszystkich losowych postaci można znaleźć w Internecie w grze pod adresem czego nie chcą.

Brian Mich

Lokalizacja: Aleja Irokezów, Broker

Na pierwszym spotkaniu w zajezdni taksówek Romana Brian jest podejrzanie wesoły i bezczelny. Trochę uderza Niko, co jest złe, ale potem daje mu studolarowy banknot, co generalnie zmienia sytuację.


Crockett Avenue, Hove Beach, Broker

Teraz Brian nie jest już tak radosny – jest zdecydowanie uzależniony od narkotyków. Ma jednak dwieście dolarów na zapłacenie za prostą misję dostarczenia swojego śmiertelnego ciała na miejsce spotkania z dilerem narkotyków, a potem do domu.


Róg Dillon Street i Montauk Avenue, Broker

Nasz stary przyjaciel zdał sobie sprawę, w jakim był bałaganie i postanowił zapisać się na program rehabilitacyjny. Jednym z etapów rehabilitacji jest załatwienie spraw ze starymi znajomymi. Ale z jakiegoś powodu starzy znajomi nie doceniają ingerencji Briana i próbują złapać go kijami baseballowymi. Ale ile warte są bity przeciwko arsenałowi Nico? Kiedy zabierzesz Briana do domu, da ci pięćset dolarów.

Notatka: twierdzić, że trzecia misja staje się dostępna dopiero po wykonaniu przynajmniej jednego zadania policyjnego mającego na celu stłumienie przestępstwa. Udało mi się jednak znaleźć Briana bez udziału policji. Jeśli nie pojawi się we wskazanym miejscu, postaraj się wieczorem na niego zaczaić.

zły człowiek

Badman stanie się jedną z "przypadkowych" postaci po spotkaniu z Niko w bardzo dziwnych okolicznościach.

Apteka Pill Farm, Dukes Boulevard, Broker

Badman pojawi się na ławce niedaleko apteki po tej samej misji, w której tak gościnnie spotka się z Niko w domu Małego Jacoba.

Sądząc po tym, co można wywnioskować ze słów Badmana, ma on problemy z rosyjskimi mafiosami. Będą na nas czekać w zaułku. Zastrzel ich, ignorując głośnego mate. Nagroda za wykonane zadanie to pięćset dolarów.

Mel

Posterunek policji Mohawk Avenue, broker

Dostęp do tej misji otworzy się po pierwszym zadaniu Escueli, bojownika przeciwko ulicznemu handlowi narkotykami. Mal jest tą samą postacią, którą Niko powalił w barze Towarzyszy. Teraz przestał pić, rzucił narkotyki, a nawet zepsuta miłość nie jest już dla niego. Jednak nadal miał stare długi, które warto było spłacić - na bezpieczną drogę.

Generalnie sytuacja wygląda podobnie jak w trzeciej misji Briana: niechęć handlarza narkotyków, odmowa uregulowania kwestii długów i wybuch przemocy, szybko stłumiony przez Nico. Ewentualne problemy z prawem bez problemu rozwiązuje znajdujący się dwa kroki dalej sklep z lakierami (radzę jednak zaoszczędzić na farbie i po prostu uciec przed policją).

Iliena Faustin

Park rozrywki Firefly, plaża Hove, broker

Żona Michaiła Faustyny, którą niejednokrotnie spotkamy w mini-scenkach fabularnych, będzie gotowa zlecić Niko zadanie po zakończeniu misji „Puerto Ricans” od Manny'ego Escueli. To jest to samo zadanie, w którym ścigamy pociąg samochodem.

Spotkamy ją w znanym parku rozrywki w Hove Beach, przy południowym brzegu Brokera. Według spisku jej mąż zmarł (nie bez pomocy Niko Bellica), ale Iliena nie żywi do nas urazy, tylko prosi o pomoc. Jej córka Anna związała się ze złym facetem, który nie ma nic przeciwko zrobieniu z niej striptizerki.

Łajdaka można zabić, ale to zdenerwuje Ilienę. Lepiej delikatnie go pobić i puścić.

Hossan

Róg Garnet Street i Frankfort Avenue, Algonquin

To zadanie, podobnie jak poprzednie, otworzy się po misji pościgowej „Puerto Rican”.

Hossana trudno nie rozpoznać - jego twarz zapada w pamięć. To ta sama postać ze statku, o której Niko opowiadał o Romanie na samym początku gry. Hossan to życzliwa osoba. Nic dziwnego, że ma trudności w Liberty City: sprzedaje nielegalnie torby w tętniącym życiem Algonquin. Nie jest to zakurzona praca, ale właściciel, zły burżua i wyzyskiwacz, odmawia wypłaty tygodniowej pensji. Co zrobią z tym nielegalni? Zgłosi się na policję? Ha!

Nie, Hossan naprawdę nic nie zrobi. Po co? W końcu ma Niko, którego można łączyć z walką klasową. Zdobądź szybki samochód, bo chciwa wołowina, uciekająca na Banshee, będzie musiała być ścigana strzelaniną i tym podobne. Tylko śmierć zmusi właściciela do zapłaty. A Niko dostanie należne mu pięćset dolarów.

Sara

Pas między Feldspar Street i Garnet Street, Algonquin

To jeszcze dwa zadania, które otworzą się po misji fabularnej „Puerto Rican”. Pierwsza jest dość zabawna, ponieważ Sarah jest dziewczyną, jak mówią, nie bez kuli w głowie. Po niedawnym rozwodzie bardzo martwi się o własną atrakcyjność.

Dostarczenie jej do domu byłemu mężowi zamieni się w scenę zazdrości - Sarah powie pannie, że Niko jest jej kochankiem. No cóż, co zrobić w takiej sytuacji? Zakończyć szaloną parę? Grozić rozzłoszczonemu, odrzuconemu mężowi pistoletem? Pędzić do walki wręcz czy po prostu uciekać?

W każdym razie Niko nie otrzyma nagrody.


Molo 45, pod Broker Bridge, Algonquin

Niko nie lubi hip-hopu, ale naiwny raper Patos polubił go.

Sarah jest nie tylko ekscentryczna, ale ma też dziewczęcą pamięć. Nie będzie pamiętała Niko wprost i poprosi go, aby odebrał ze sklepu rzeczy do sesji zdjęciowej. Po przybyciu na miejsce Niko odkryje, że zapomniała też zapłacić za zakupy. Co robić - wziąć rzeczy na siłę czy zapłacić? W każdym razie Sarah zwróci koszty rzeczy i dorzuci pięćset dolarów na górę.

Patos

Burger Shot Cafe, Star Junction, Algonquin

Te dwa zadania są również odblokowane po misji Portorykańskiej.

Patos jest młodym czarnym, aspirującym raperem, który sprzedaje swoje płyty na ulicy, aby „nie angażować się w system”. Niko pokocha energię Patosa, więc gdy na ulicy naprzeciwko pojawi się dwóch nieszczęśników, a porywczy czarny mężczyzna wdaje się w bójkę, nasz serbski przyjaciel z przyjemnością zabije ich obu.

Dobry, dobry Niko Bellic. Czego nie możesz zrobić dla sztuki?


Pomnik z krzyżem, Star Junction, Algonquin

I znowu wybuchowy temperament zagra z Pathosem okrutny żart. Niko był w stanie ochronić go przed pięściami, ale nie mógł ochronić go przed kulą w brzuch. Bandyci Niko oczywiście zastrzelą wszystkich, ale rannego rapera trzeba pilnie zabrać do szpitala. Działaj szybko albo Pathos zginie. I nie rozbijaj się o wszystko, w przeciwnym razie wynik będzie taki sam.

Sprawdź pocztę za kilka dni.

Marnie Allen

Ławka Fontanna, Denver Avenue, South Algonquin

Zadanie otworzy się po obrabowaniu banku.

Biedna dziewczyna była maltretowana, brała udział w wielu brudnych zajęciach, a teraz jest całkowicie uzależniona od cracku, błagając o pieniądze w parku. Niko - choć jest złoczyńcą, krwiożerczym bandytą, ale nie bez serca! Nie tylko da Marnie dużo pieniędzy, ale także zabierze ją do dilera narkotyków.

Nagroda to minus pięćset dolarów.


Evey Drive South, na zachód od Middle Park

Czy Marnie opamiętała się i te pięćset dolarów dobrze jej zrobiło? Nie chce już zostać w mieście, a Niko jest tylko osobą, której potrzebuje, by wrócić do domu. Mówiąc dokładniej, nie potrzebuje samego Niko, ale jego finansów. Nagroda za misję to tyle samo minus pięćset dolarów.

Kilka dni później złap w skrzynce list od Marnie.

Eddie Niski

Eddie Lowe prowadzi tak dziwne rozmowy, że Niko nigdy nie odważył się uścisnąć mu ręki.

North Lokowski Avenue, Alderney

Postać pojawi się po napadzie na bank.

Czy słyszałeś w radiu o seryjnym mordercy odcinającym głowy sportowcom w parku? Być może czytałeś posty o nim w Internecie, a nawet natknąłeś się na przerażającego bloga? A więc to on, Eddie Lowe, miejski maniak, seryjny gwałciciel i morderca – w jednej, jak to się mówi, butelce. Warto go łowić późnym wieczorem i nocą.

Eddie trzyma w rękach ciężką torbę. Zastanawiam się, co może tam być? Po zabawnej rozmowie na ulicy poprosi Niko, aby zabrał go do doków. Rozmowa Niko i Eddiego w samochodzie jest warta opóźnienia w dokach.

Kiedy Eddie pozbędzie się swojej torby (kto by pomyślał?), zabierz go do Westminsteru. Znowu nie spiesz się - dialog jest niesamowity.


Cockerell Avenue, Alderney (kilka przecznic na południe od pierwszego miejsca spotkania)

Dialog z Eddiem nie pójdzie tak dobrze, ale przynajmniej nasz dziwny przyjaciel przyznaje się do kilku swoich zbrodni, zanim wyciąga rzeźniczy nóż i daje Niko dobrą wymówkę, by się go pozbyć.

Żadne z tych zadań nie zapewni Niko nagrody. Ale uratowaliśmy miasto przed seryjny morderca! To koniec Eddiego Dombrowskiego... czyli Eddiego Lowe. Satysfakcja moralna – czym nie jest nagroda?

Jeff

Róg Uranium Street i Bismarck Avenue, Algonquin

Jeff to kolejna postać chora psychicznie. Oczywiście nie w takim stopniu jak Eddie - ale...

Spotkamy go po zadaniu z playboya, w którym sfotografowaliśmy i wyeliminowaliśmy Murzyna na boisku sportowym. Jeff myśli, że jego żona go zdradza. W ogóle ma powód - jego żona jest na górze, w mieszkaniu, z innym mężczyzną. Miło byłoby śledzić parę, aby dowiedzieć się szczegółów.

Uważnie podążaj za pojazdem. Kiedy żona i jej domniemany kochanek wejdą do kawiarni, po cichu wejdź za nimi, wejdź po schodach i zrób im zdjęcie. Wyślij zdjęcie do Jeffa. Rozmowa w kawiarni jest dość niewinna. Ale Otello to Otello - potrzebuje zdjęcia, opinia Niko go nie interesuje. Przynajmniej to się opłaca i to dobrze. Nagroda za misję wynosi 1000 $.


Ulica Krzemowa, Algonquin

W przeciwieństwie do wszystkich innych „losowych” zadań, Niko otrzyma je przez telefon. Po misji „Dutch Nights” (w której ścigałeś Clorence po dachach na zlecenie inspektora Francisa), Jeff skontaktuje się z Tobą i zażąda spotkania.

Jego żonie stało się nieszczęście - skaleczyła się nożem. Pięćdziesiąt razy z rzędu. Teraz trzeba się pozbyć ciała - wystaje ono pod tylną szybę auta i wzbudza niepotrzebne podejrzenia przechodniów. Samochód trzeba zabrać na molo i wrzucić do wody, wyskakując z niego w ruchu. Oczywiście, jeśli policja zobaczy zwłoki, zainteresuje się jego pochodzeniem.

Nagroda to pięć tysięcy dolarów.


Róg Denver Avenue i Feldspar Street, Algonquin

Załamany Jeff siedzi na ławce z lornetką w dłoniach. Jego nowa dziewczyna wydaje się go zdradzać, a Niko Bellic musi zabić niewiernego! Niko zgodnie z przewidywaniami odmówi. Jeff traci panowanie nad sobą. Czy wszystko musi robić sam? Na szczęście czerwone światło i przypadkowy samochód oszczędzą nowej żonie Jeffa... pięćdziesięciu cięć nożem.

A Niko będzie musiał tylko zbierać rozrzucone po drodze pieniądze.

Gracie Ancelotti

Babbage Drive, Alderni

Gracie to ta sama dzika dziewczyna, którą porwaliśmy, sfotografowaliśmy, nosiliśmy w bagażniku i handlowaliśmy. Po rozwiązaniu problemu z diamentami (misja „Diamenty są najlepszym przyjacielem dziewczyny”) Gracie od czasu do czasu stanie na werandzie swojego domu i oddycha świeże powietrze.

Decyzje, decyzje... Jeśli zostawisz niewierną dziewczynę Dwayne'a, pojawi się ona ponownie na ulicy i obarczy Niko swoimi kobiecymi problemami.

"To on, to on mnie porwał! Zabij go!" Biedny Niko Bellic nie może już spokojnie przechodzić na ulicy.

Jeśli jednak Niko się do niej zbliży, natychmiast wpadnie w panikę i wezwie swoich ochroniarzy. Co powinienem zrobić? Strzelaj i tylko strzelaj! Wrogów jest wielu, ale na ulicy są też schrony, a Niko Bellic ma pod koniec różnorodną broń fabuła powinno być dużo.

Oczywiście nikt cię nie nagrodzi. Zbierz amunicję pozostawioną na polu bitwy - stanie się twoją nagrodą.

Koniczyna Sherise

Clakin Bell Cafe, Wauxit Street, North Algonquin

Mamy niewierną przyjaciółkę Cherise - była bardzo zdenerwowana przez naszego pracodawcę Dwayne'a, ponieważ gdy był w więzieniu, bawiła się z facetem, który zorganizował areszt za swoje pieniądze. Jeśli zostawiłeś Cherise żywą w pierwszym zadaniu od Dwayne'a, możesz spotkać ją na północy Algonquin. Dziewczyna zostaje pobita przez swojego nowego przyjaciela i poprosi Niko, aby dał mu nauczkę.

„Naucz” to luźna koncepcja. Uderzyć go w twarz to jedno. Inną rzeczą jest rozwalenie mu mózgu. Nietrudno zgadnąć, która opcja będzie bardziej odpowiadać Sherise.

Iwan Byczkow

Farnsworth Road, Alderni

Iwan. "Ivan, niezbyt groźny." Jeśli w tej misji wystawionej przez Vlada pozwolisz Ivanowi wrócić do domu, możesz zarobić kolejny tysiąc dolarów, chroniąc Ivana przed agresywnymi dłużnikami. Tak, tak, teraz Ivan dostał pracę jako lichwiarz. Niebezpieczna profesja, szczególnie w tych momentach, gdy wpadasz w zasadzkę pięciu bandytów, a dwóch z nich ukrywa się na dachu. Ale Niko zna się na biznesie - schowa się za osłoną już na scenie przed walką.

Clorence Mała

Wauxit Street, północno-wschodnie Algonquin

Pamiętasz, jak ścigałeś Clorence'a po dachach w poszukiwaniu inspektora Francisa? Wtedy być może przypomniałeś sobie moment, w którym postanowiłeś go oszczędzić. Lub nie zapasowy. W pierwszym przypadku Clorence nadal spotka Niko na ulicach Harlemu… czyli Little Holland.

Towarzysz ma mieszane uczucia. Z jednej strony cieszy się, że Niko pozwolił mu żyć. Z drugiej strony Clorence stracił interes i to jest dobry powód, by zastrzelić Niko. Cóż, co zrobić z niespokojnym czarnym mężczyzną? Po prostu skończ niedokończone sprawy!

Dostawa dla Jacoba

Kiedy Jacob zdobędzie wystarczający szacunek dla Niko (a stanie się to po misji „Cień”), nie będzie miał nic przeciwko zatrudnieniu nas jako kuriera. Produkt jest specyficzny, więc nie wyklucza się pościgów, strzelanin i tego typu rzeczy. Wiele misji jest ograniczonych czasowo, a prawie wszystkie towary będą ukryte w starej grzechotniku, więc warto mieć gotowy szybki samochód.

Główny problem z przejściem polega na tym, że zadania następują w przypadkowej kolejności. Ale kiedy Niko wsiądzie do samochodu, powiedzą mu, gdzie ma jechać, a my będziemy nawigować według celu. Więc...

    Miasto Bukowe. Po odebraniu „paczki” w samochodzie, jedź do celu. Kupujący czeka w garażu i nie będzie czekał długo.

    Wzgórza Servezy. Zadanie nie ma limitu czasowego, ale Niko zostanie zaatakowany przez rywalizujący gang. Musisz pozbyć się pięciu bandytów.

    To są samochody, które Mały Jacob próbuje nam wrzucić.

    Miasto na wschodniej wyspie. Czas nie czeka, a do celu musisz dotrzeć przez całe miasto. Problem polega na tym, że kupujący nie czeka tam, gdzie jest narysowany na mapie, ale w podziemnym tunelu. Do tunelu możesz dostać się wejściem na wschodzie.

    Łąki Wzgórza. Zasadzka! Kolejna zasadzka! Będzie pięciu wrogów. Przede wszystkim strzelaj do tych, którzy wysiadają z auta.

    Park Łąki. Kolejne zadanie, w którym czeka na ciebie zasadzka. Będzie czterech wrogów.

    Wieże Meadows Park. Do tej misji dobrze jest mieć pod ręką szybki samochód, ponieważ spodziewana jest zasadzka - i tym razem nie gangstera, ale policyjnego. Kiedy coś pójdzie nie tak, wskocz do samochodu i pozbądź się dwóch gwiazdek.

    Perspektywy Park. I znowu zasadzka - będzie pięciu bandytów. Ale łatwiej będzie walczyć, jeśli przejedziesz samochodem przez tunel. Okaże się rodzajem zaimprowizowanej barykady.

    Strzelec. Zadanie jest ograniczone w czasie, a piłowanie jest daleko, dlatego bardzo wskazane jest pospieszne przesiadanie się do szybkiego samochodu. Po dotarciu na miejsce pod mostem przekaż towar odpowiedniej osobie, a zadanie zostanie wykonane.

    Steinwaya. Kolejne wyzwanie na czas, ale tym razem niezbyt trudne. Bez zasadzki - normalna dostawa.

    Willisa. I znowu trzeba wydostać się spod czujnego oka policji. Niko dostanie dwie gwiazdki, ale jedziesz szybkim samochodem i wiesz, jak uciec od pościgu, prawda?

Notatka: dopiero w ostatniej misji od Jacoba narkotyki zostaną umieszczone w porządnym samochodzie, a nie w starej ruinie.

Najbardziej poszukiwani przestępcy

Jeśli Niko jakimś cudem wylądował w radiowozie, ma możliwość wykonywania zadań dla policji. Są dwojakiego rodzaju: zwykłe tłumienie przestępczości i niszczenie najbardziej poszukiwanych bandytów miasta. Standardowa praca policji oparta jest na generatorze losowe liczby. A przestępcy są już bardziej interesujący. Lista poszukiwanych będzie zawierała tych bandytów, którzy są z tobą na tej samej wyspie. Nie dadzą pieniędzy za brudną robotę, ale niektórzy bandyci po śmierci podzielą się pakietami dolarów. Policja nie przymknie oka na twoje wybryki, ale po pomyślnym zakończeniu misji nagromadzone „gwiazdki” zostaną usunięte.

Zobaczmy, którzy bandyci są kim i jak sobie z nimi radzić.

    Alonso Góralski(poszukiwany za włamanie). Ukrywanie się na lotnisku ze wspólnikami. Jak najszybciej pozbądź się obu samochodów, zanim odjadą daleko.

    Antonio Rivette(rakieta). Ukrywanie się z przyjaciółmi na stacji metra.

    Barry Lamora(handel ludźmi). Towarzyszy mu dwóch „kolegów”. Cała trójka rzuci się do ucieczki, ale kule oczywiście szybko ich dogonią.

    Bert Reker(handel narkotykami). Ukrywanie się na złomowisku samochodowym z przyjaciółmi. Nigdzie cię to nie zaprowadzi. Trzeba jednak uważać na gęsty ogień przy wejściu.

    Christoph Mayonwich(Poszukiwany za kradzież samochodu - oj kolego!). Ukrywanie się duża firma w wielokondygnacyjnym magazynie.

    Danny Kapelusznik(Handel bronią). Ukrywanie się na terenie fabryki w małej grupie bandytów.

    Darren Covey(unikanie płacenia alimentów). Czekają na ciebie w garażu. Długie dystanse w tej misji pozwolą ci użyć karabinu snajperskiego.

    Fernando Tisdel(przejście przez ulicę w złym miejscu). Jest czterech bandytów, siedzą w samochodzie i próbują wyjechać. Pistolet maszynowy jest twój najlepszy przyjaciel w tej misji.

    Freddie Paparo(szpieguje dla Portoryko). Kolejny wyścig samochodowy, ale tym razem bandyci desperacko oddadzą strzał.

    Frederick Harrison(kradzież maszyn rolniczych). Ten ukrywa się na starym malowniczym wiaduktu, gdzie jest wiele schodów i dogodnych miejsc do strzelania snajperskiego.

    Glenn Lushbau(uprowadzenie). Jest pościg samochodowy ze strzelaniem (głównie z twojej strony).

    Jimmy Cand(bandytyzm). Bez wątpienia najbardziej oryginalne zadanie ze wszystkich. Jimmy jest na drugim piętrze jednego z domów w kształcie litery X w Harlemie i pada na podłogę. Co robić - myślę, że nie trzeba podpowiadać.

    Juan Haimo(oszczerstwo). Ten wie, gdzie się dobrze bawić – spędza czas ze znajomymi motocyklistami na Times Square, inaczej zwanym Star Junction. Jest wyścig motocyklowy.

    Keenan Burdette(napad z bronią w ręku). Ukrywanie się na dużym parkingu w dużej firmie. Najprawdopodobniej przybiegnie policja. Jeśli tak się stanie, nie migaj, a policja zmieni Aggro na bandytów.

    Leo Brodell(handel silnymi lekami). Walka odbędzie się w bloku ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami: niespodziewanymi skokami za rogiem, zasadzkami i prawdopodobną utratą sporej ilości zdrowia. Sam Leo czeka na ciebie na dachu.

    Lino Friddell(Uciekł z miejsca wypadku). Lino i jego przyjaciele nie oddadzą strzału, ale rzucą się po piętach w wąską uliczkę. Jednakże, radiowóz po nich minie - sprawdzone.

    Marty Boldenow(chuligaństwo). Znajdziesz go w budynkach fabrycznych. Ostrożnie strzelaj, bo w okolicy jest sporo czołgów z mieszanką wybuchową. Masz ze sobą granaty lub RPG? Oto pierwsze w użyciu.

    Maxwell Colin(fałszywe obligacje). Nie uzbrojony. Spróbuje uciec w dość starym samochodzie. Jeśli samochód się zepsuje, ale nie wybuchnie, Maxwell i jego przyjaciel będą uciekać w przeciwnych kierunkach metodą DZ (dwa ptaki na jednym kamieniu).

    Mervyn Escuhen(produkcja i sprzedaż leków). Mervin to ciekawa postać, ponieważ nie porusza się pieszo ani samochodem, ale dwójką, a nawet Hummerami. Pasażerowie oddadzą strzał, ale nie ziewają.

    Noel Katsuda(porwanie łodzi rybackiej). Walka nie należy do najwygodniejszych - otwarta przestrzeń, wrogowie strzelają z daleka, odgłosy wystrzałów potrafią przyciągnąć gliniarzy. Niko będzie potrzebował dokładności.

    Phil Baquerra(nielegalna imigracja). Będzie próbował uciec dwoma pickupami, a pasażerowie nie dostaną się do kieszeni po broń. O ile samochody wyjadą z garażu, dość łatwo będzie je wystrzelić z RPG lub karabinu maszynowego.

    Preston Pekingowski(kardan). Krakers z kartami kredytowymi i jego świta mieszkają na starym, smaganym wiatrem parkingu. Jeśli będziesz ciągnąć gumę przez dłuższy czas, Preston będzie próbował uciec samochodem. Ale nikt cię nie powstrzymuje od natychmiastowego wyłączania samochodów na parkingu, prawda?

    Rodney McEnery(wymuszenie). Tym razem bez pościgów, bez wieżowców i mostów. Walka w małej alejce będzie łatwa - zwłaszcza jeśli użyjesz samochodu jako osłony.

    Rodrigo Stavnes(sprzedaż fałszywych pieniędzy). Kompania czterech bandytów w pobliżu parku będzie próbowała się rozdzielić. Zastrzel tych, którzy są bliżej, a następnie dogoń pozostałych dwóch.

    Scott Gazowski(organizacja grupy przestępczej). Scott i jego czterej kumple są ciężko uzbrojeni, więc radzę używać karabinu snajperskiego, gdy tylko jest to możliwe, aby przerzedzać wrogów.

    Sergi Zerbin(kradzież). Kolejna drużyna ciężkozbrojnych bandytów. Radzę pozostać mobilnym i, jeśli to możliwe, nie wysiadać z samochodu. W niektórych przypadkach możesz wskoczyć na samochód, aby z dystansu zastrzelić kilku wrogów.

    Sean Kukichi(morderstwo popełnione przez grupę osób w konspiracji). Towarzysz uwielbia samochody sportowe, a radiowóz trudno nazwać takim, więc pościg nie będzie łatwy. Radzę natychmiast otworzyć ogień i unieruchomić pojazd, gdy znajduje się on w zasięgu ostrzału.

    Szymon Nashley(piractwo). Simon ma wielu przyjaciół i wszyscy znajdują się w okolicy obiektu Pier 45 na kilku piętrach. Na szczęście żaden z nich nie będzie próbował uciec. Wszystko w twoich rękach.

    Tommy Frankovich(oszustwo). Nagle wyskoczy z zaułka, a Niko może równie nagle zrzucić go zderzakiem z motocykla. Jeśli to nie wyjdzie, Tommy'ego możesz też uśpić w zwykły sposób - za pomocą pistoletu maszynowego.

    Tyler Pickrel(bicie). Tyler jest sam, nieuzbrojony i spróbuje uciec na piechotę. Właściwie tutaj.

    Nie może tu być przejścia, ponieważ losowo pomieszane są nie tylko zadania, ale także samochody w nich. Wiadomo, że jeśli łatwiej ukraść samochód na oczach zdumionych właścicieli, to Niko łatwo zepchnie z motocykla. Warto też wiedzieć, że:

    • Jeśli w pobliżu ulicą powoli przechadzają się policjanci, warto poczekać, aż odejdą.

      Jeśli samochód, którego szukasz, zostanie przeszukany przez policję, może zdążą zatrzymać Niko, zanim odjedzie.

      Jeśli w pobliżu samochodu nie ma nikogo, najprawdopodobniej dwie gwiazdki świecą dla Ciebie, gdy tylko wsiądziesz do samochodu.

    I pamiętaj, że pieniądze za każdy dostarczony samochód i motocykl będą wypłacane w zależności od stanu. Za niepokonanego, jak mówią, podaje się dwóch pokonanych.

    Samochody dla Stevie

    Stevie jest przyjacielem Brucie, tym, który dał nam samochód do ścigania się. Interesuje się również kradzionymi samochodami, a także będzie zlecał zadania w formie sms – choć nie e-mailem, ale poprzez usługę krótkich wiadomości na telefon. Różnica polega na tym, że Stevie poda tylko nazwę marki samochodu, ale nie powie, gdzie go szukać. Co robić? Jak być? Użyj oczywiście mapy, która powinna znajdować się gdzieś w pobliżu na łamach magazynu. Tak jak poprzednio, pieniądze za każdy samochód zależą od jego stanu, ale nawet jeśli kilka razy „pocałowałeś” inne samochody, lakiernia Cię uratuje.

    W sumie Stevie zażąda trzydziestu różnych samochodów, a po tym, jak ostatni uroczyście wjedzie do jego garażu, Niko będzie mógł spokojnie łapać samochody na ulicy, zabierać je do Stevie i otrzymywać w zamian twardą walutę.

    Zabójstwa na zlecenie

    Pan Fixer zwięźle informuje o nakazie: opłata jest zwyczajna, ofiara jest gdzieś odnaleziona.

    Tajemnicza postać Naprawiacz („Problem Solver”) zbliży się do Niko wkrótce po tym, jak Niko miał swój udział w jeździe na tylnym siedzeniu ciężarówki Triady w misji Truck Hustle. Dziewięć rozkazów zabicia Niko otrzymasz przez budkę telefoniczną na południu Alderni. Zostanie on zaznaczony na mapie znakiem celowniczym.

    Kolejność zadań jest losowa i prawie wszystkie nie przedstawiają niczego szczególnie trudnego. Prawie.

    Notatka: po zaakceptowaniu misji przejdź przez barierkę za ogrodzeniem - jest kamizelka kuloodporna i broń, która powinna pomóc w wykonaniu zadania. Zdarzało się, że rzucano RPG.

    Ratunek na dobre

    Celem jest mężczyzna opuszczający posterunek policji. Jest parę różne sposoby poradzisz sobie z zadaniem: zabij go z dystansu karabinem snajperskim, powal go samochodem lub poczekaj, aż wsiądzie do auta, dogoń i użyj pistoletu maszynowego.

    ślepy zaułek

    Twoim celem jest jazda Hummerem. RPG znacznie ułatwi walkę - niektórzy bandyci od razu poniosą porażkę, a z tymi, którzy przybiegną do zgiełku, znacznie łatwiej będzie poradzić sobie. W sumie będzie około tuzina wrogów.

    Opuszczony cel

    Najbardziej obrzydliwa misja ze wszystkich - musisz przejąć szturmem piętrowy, zrujnowany dom pełen butli z gazem. Problem w tym, że dom jest pełen pęknięć, przez które wrogowie będą wylewać ołów na Niko. Ale najgorsze jest to, że policja najprawdopodobniej będzie zainteresowana strzelaniem.

    Co mogę powiedzieć? Staraj się używać broni snajperskiej, by pozbyć się co najmniej kilku bandytów. Jeśli Niko złapie gwiazdę lub straci zbyt dużo zdrowia, odejdź - strząśnij policyjny „ogon” i uzupełnij zapasy.

    Jedną z opcji przejścia jest użycie helikoptera: wyląduj na dachu i przenieś budynek od góry do dołu. Jest to o wiele wygodniejsze i bezpieczniejsze. Tak, a jeśli przybędzie policja, to przede wszystkim zaczną walczyć z bandytami na niższych piętrach.

    Hak, linka i ciężarek

    Jak dostać się do ofiary dryfującej na łodzi daleko od wybrzeża? Elementarne - siedzieć w innej łodzi, co jest bardzo przydatne przy molo. W ruchu wyjmij pistolet maszynowy, dogoń i zniszcz cel. RPG wystarczy.

    Akcja przemysłowa

    W rafinerii nie będzie niespodzianek. Początkowo wrogowie pełnią służbę na mostach wysoko nad ziemią - tam są otwarci na wszelkie wiatry i karabiny snajperskie. Gdy bitwa się rozpocznie, kilku wrogów łaskawie zstąpi do ciebie, na grzeszną ziemię.

    Kontrola migracji

    Jest karabin snajperski. Jest helikopter - i ofiara, która nie powinna nim odlecieć. Jeśli nie masz czasu na strzelanie, wyjmij RPG. Co jest prostsze! Najważniejsze w tym zadaniu jest to, aby nie zbłądzić i nie wjechać przez pomyłkę do tunelu, aby nie stracić cennego czasu.

    POCIERAĆ. Na dół

    Celem „hurtowym” jest cały gang motocyklistów. Czy muszę mówić, że należy się z nimi szybko zająć, zanim rozejdą się w różnych kierunkach? Idealną bronią jest RPG. Jeden strzał i gotowe. Granat też się przyda.

    Teoretycznie możesz nawet poradzić sobie z pomocą pistoletu maszynowego, jeśli siedzisz w szybkim samochodzie i jeździsz motocyklami tam iz powrotem podczas strzelania.

    Wyjęty

    Twoja ofiara, kobieta, siedzi na tylnym siedzeniu limuzyny, strzeżonej przez dwa samochody bandytów. Jeśli masz RPG, zadanie jest banalne. Jeśli nie, będziesz musiał dużo strzelać. Jednocześnie wskazane jest, aby nie wysiadać z samochodu, ponieważ policja najprawdopodobniej dotrze do odgłosu strzelaniny.

    Jacht kołysze się na falach i jest szansa, że ​​kula z karabinu snajperskiego wleci "do mleka". Dlaczego nie wziąć RPG?

    Zagrożenie wodne

    Misja snajperska. Bierzemy karabin, celujemy i wykonujemy jednym strzałem. Ofiara siedzi na pokładzie jachtu rzut kamieniem od brzegu. Jeśli wokół ciebie włóczą się policjanci, masz zagwarantowane dwie gwiazdki, więc miej samochód w pogotowiu.



    To wszystkie zadania poboczne! Co zrobić teraz? Ktoś zacznie strzelać do gołębi, ktoś zacznie szukać miejsc na wyjątkowe skoki, dostanie pracę jako taksówkarz lub spróbuje wygrać wyścigi pod patronatem Brucie. To nie ma znaczenia. Najważniejsze, że gra zostaje całkowicie i nieodwołalnie pokonana!