Jakie są gry GTA. Seria gier GTA. Kolejny skandal z GTA: SA

Zacznijmy od początku nie było Igrzysk Rockstar, a nawet GTA nie pachniało. Pod przewodnictwem pochodzącego ze Szkocji Davida Jonesa powstało studio DMA, w 1988 roku podpisując kontrakt z brytyjskim wydawcą Psygnosis, DMA wydało swoje pierwsze gry, Menace i Blood Money, nikt nie pomyślał, że kosmiczne strzelanki mogą zainteresuje nie tylko graczy, ale także krytyków. DMA później przeniosło swoje gry na Commodore 64, DOS i Atari ST.

Prawdziwy przełom w DMA branża gier miało miejsce w 1990 roku po wydaniu Lemmings (gry logicznej). Lemmings sprzedał się w ponad 20 milionach egzemplarzy na całym świecie i został przeniesiony do 20 różnych systemów.

Podczas gdy DMA były znane na całym świecie ze swoich gier, zespół Nintendo zainteresował się nimi i zaoferował pomoc w rozwoju Nintendo 64 wraz z innymi znanymi programistami Rare, Paradigm, Midway Games i LucasArts.

I wreszcie, w 1997 roku ukazała się pierwsza część gry Grand Theft Auto, która otwiera nasz artykuł na temat historia gta. Pod względem mechaniki był podobny do wydanej wcześniej przez deweloperów gry Body Harvest. Gra ukazała się tylko na dwóch platformach, PC i PlayStation. W grze użytkownik otrzymał rolę bandyty, który pracował dla różnych gangów. Oczywiście po premierze było sporo kontrowersji i nieporozumień, „za dużo przemocy”, ale dzięki tym sporom i oburzeniu DMA otrzymało PR i reklamę tak brakującej młodej firmy. DMA wydało najbardziej udaną grę od czasu Leminga. Swoboda działania! To właśnie uderzyło publiczność w tę grę, ponieważ w branży gier nic takiego nie było, oczywiście DMA zasłynęło z tej konkretnej gry.

Po udanym wydać Grand Theft Auto, DMA zainteresowało się brytyjską edycją Gremlin Interactive, GI pomyślnie negocjowało z DMA i kupiło firmę, po czym Jones został dyrektorem kreatywnym obu firm. W 1999 Gremlin Interactive złożył i został sprzedany za 40 milionów dolarów i zmienił nazwę Infogrames Sheffield House na francuską międzynarodową spółkę holdingową Infogrames. Po zmianie nazwy firmy na Rockstar Games. A potem Infogrames sprzedało DMA wydawcy Take-Two. W tym samym roku Rockstar Games wypuszcza GTA 2 na PC, PlayStation i Dreemcasta, a po premierze gry założyciel dawnego DNA, David Jones, opuszcza firmę i tworzy nowe studio w Dundee (Szkocja), jedno oddziałów Rage Software.

W 2001 roku zostaje wydana nowa część gry Grand Theft Auto III, nie było tak jak jego poprzednicy, w trzeciej części o złodzieju aut zrobiono na nowym silniku RenderWare, który został opracowany przez wszystkich znanych w naszych czasach jak Gry Kryteria. GTA III był wyłącznym Playstation 2, dzięki czemu PS 2 jest najlepiej sprzedającą się konsolą w Stanach Zjednoczonych i Europie. W 2002 roku GTA zostało przeniesione do PEKA, w tym czasie Grand Theft Auto: Vice City zostało wydane na PS2, które wykorzystywało ten sam silnik i szczegóły rozgrywki, co Grand Theft Auto III dodało tylko kilka innowacji. A także w aktorstwo głosowe postaci z Vice Cityświatowe gwiazdy brały udział:

Ray Liotta i Tommy Vercetti

Tom Sizemore i Sonny Forelli.

Williama Fitchnera i Kena Rosenberga.

Philip Michael Thomas i Lance Vance.

Robert Davi i pułkownik Juan Garcia Cortez.

Danny Dyer i Kent Paul.

Danny Trejo i Humberto Robina.

Dennisa Hoppera i Steve'a Scotta.

Lee Myers i Mitch Baker.

Gary Basey i Phil Cassady.

Faruza Balk i Mercedes Cortez.

Jenna Jameson i Candy Sachs.

GTA Vice City zostało przeniesione do PEKA w 2002 roku, a wydano Edycję Kolekcjonerską, która zawierała edycje Grand Theft Auto III Grand i Theft. Zastępca samochodowy Miasto na Xbox. Port Xbox był obsługiwany przez Rockstar Vienna (oddział Rockstar Games z siedzibą w Wiedniu w Austrii).

Rok później, w październiku 2004 roku, Grand Theft Auto: San Andreas na PS2, trzecia gra 3D z serii i piąta z serii innych projektów. W 2005 roku gra została przeniesiona na PC i Xboksa. Do gry dodano innowacje, które bardzo spodobały się publiczności, dodano nowy środek transportu, teraz można było jeździć rowerem po mieście, a walka z wrogami byłaby możliwa nie tylko w drzwiach i na ulice, teraz bitwę można stoczyć w transporcie samochodowym, w samochodzie można było posadzić jeszcze trzech swoich ludzi z grupy, którzy również otworzyli ogień do wroga.

Po długiej przerwie od firmy, 29 kwietnia 2008 r., Rockstar North wypuszcza Grand Theft Auto IV, który ukazał się na Xbox 360 i PlayStation 3. Sześć miesięcy po premierze na konsolę firma zadowoliła graczy pecetowych i wypuściła wersja komputerowa GTA IV, 2 grudnia w Ameryce, 3 grudnia w Europie. Nowa część GTA została wykonana na nowym silniku Rockstar Advanced Game Engine (w skrócie RAGE), gra całkowicie odświeżyła swój wygląd, zmieniła się mechanika, Liberty City, zewnętrznie skopiowane z Nowego Jorku. Dodano również różne warianty zakończenia. Do gry dodano nowe środki komunikacji: telefon, Internet, komputer policyjny, telewizję. Podobnie jak Liberty City Stories i Vice City Stories (wyłącznie na PSP i PS2), istnieje opcja gry wieloosobowej. Po wydaniu oryginalnej gry, a następnie dwóch DLC, Theft Auto IV: The Lost and Damned ukazało się 17 lutego 2009 roku. Głównym bohaterem był motocyklista Johnny Klebitz, członek gangu The Lost. Drugi dodatek, The Ballad of Gay Tony, został wydany 29 października 2009 roku. W tej części czeka nas los gry dla Luisa Lopeza. W pierwszym, podobnie jak w drugim dodatku, dokonano zmiany w postaci pojazdów i amunicji, których nie było w oryginalne GTA IV.

W Historia DMA ogłoszono kilka projektów, które nigdy nie zostały wydane: porty Nintendo 64 Wild Metal Country i oryginalne GTA; Wojny Klanów (strategia 3D o średniowiecznej Szkocji); atak! (platforma o jaskiniowcach na N64); oraz port przebojowej strzelanki Epic Games Unreal na Nintendo.

Seria GTA wywarła ogromny wpływ na kulturę i pod wieloma względami zdefiniowała całą erę w branży gier. GTA to nie tylko seria gier wideo, o których mówi się nieustannie od ponad dwóch dekad. To prawdziwy fenomen kulturowy, dzięki któremu Rockstar i Take Two zarabiają około pięciu milionów dolarów. w dzień.

Dopiero GTA V, pięć lat po premierze, wciąż znajduje się na listach najlepiej sprzedających się gier. Oprócz wyjątkowej atmosfery tkwiącej w całej serii, w różnych zwrotach akcji, pościgach policyjnych, wyścigach i misjach jest coś szczególnie atrakcyjnego, wciągającego i zapadającego w pamięć, dzięki czemu pozostaje ulubioną grą milionów fanów.

Która seria GTA jest najlepsza?

Co ciekawe, w trakcie swojego istnienia gry GTA przeszły długą drogę w rozwoju i przeszły dramatyczne zmiany. Jest to szczególnie widoczne, jeśli spojrzysz na jej wcielenia, które nie zostały uwzględnione w naszym topowym 2-D.

Kluczem do powstania serii była jedna przypadkowa usterka odkryta podczas tworzenia Racen' Chase, która została pomyślana jako „rodzinna” zręcznościowa gra wyścigowa w stylu Micro Machines. Z jego powodu radiowozy zaczęły taranować innych graczy. Dzięki temu twórcy mieli wgląd, który później stał się prawdopodobnie najbardziej dochodowym w historii gier. To zapoczątkowało charakterystyczną dla GTA anarchiczną rozgrywkę.


Teraz GTA przekształciło się w wiele gier, zarówno z głównej serii, jak i spin-offów. Wraz z McDonalds i Disneyem ta seria stała się jedną z najsłynniejszych na świecie… Ale która z zawartych w niej gier jest najlepsza?

Pomimo tego, że właściwie nie da się już zacząć grać od zera GTA Online bez niekończących się żmudnych prób zarabiania pieniędzy w kółko na tych samych misjach (lub bez mikropłatności) i po prostu dobrej zabawy, ta gra jest nadal osobnym fenomenem w świecie gier.

GTA Online to ogromny sandbox wypełniony społecznościami, konkursami, postaciami o różnych umiejętnościach i osiągnięciach. Ogromna liczba ludzi dosłownie żyje w tym świecie zmodernizowanego San Andreas.

Wersja online gry GRAnd Theft Auto V

Rockstar stale podsyca zainteresowanie tym pomysłem za pomocą szalonej ilości dodatków. Dzięki wysiłkom twórców GTA Online przekształciło się w coś znacznie więcej, niż można by się spodziewać po grze z tej serii, z wieloma innowacjami, takimi jak wyścigi lądowe, wodne i powietrzne, budowniczowie wyścigów, napady fabularne i nowe budynki. W tej grze jest więcej niż kiedykolwiek wcześniej, a dzięki San Andreas, które widzieliśmy na samym początku, stała się czymś, co całkowicie zmienia koncepcję gry RPG.

GTA Online jest wyzwaniem dla Rockstar w stosunku do poprzednich sukcesów w trybie dla jednego gracza i słusznie można je uznać za jedno z największych osiągnięć firmy. Ta gra to coś więcej niż eksperyment w otwartym świecie i trybie wieloosobowym i łączy w sobie najlepsze cechy całej serii.

9 Grand Theft Auto: Odcinki z Liberty City

Niezasłużenie pozostawiona niezauważona przez wysiłki GTA IV, które było pierwszą znaczącą porażką serii, ta gra jest wspólną edycją masywnych dodatków „The Lost & Damned” i „The Ballad of Gay Tony”, w tym wszystkie postacie i atmosfera serii, których tak brakowało w podstawowej grze.

Oba te odcinki, wydane zarówno osobno, jak i w tym zestawie, są więcej niż warte Twojej uwagi - zwłaszcza jeśli nie zwróciłeś na nie uwagi ze względu na stosunek do samego GTA IV, jaki ukształtował się w momencie ich pojawienia się.

Świetne dodatki do gry GTA IV, które pokażą Ci grę z innej perspektywy

GTA IV opiera się na historii zemsty Niko Bellica i spekulacjach na temat tego, jak sztuczny może być amerykański sen, a Lost & Damned to zasadniczo Rockstar Sons of Anarchy. Głównym bohaterem odcinka jest Johnny Klebitz, prostolinijny brutalny motocyklista o złotym sercu. Jest idealnym bohaterem GTA z własną głęboką historią i wyjątkowym charakterem.

„The Ballad of Gay Tony” jest zasadniczo próbą zmodernizowania Vice City przez Rockstar. Ten odcinek nie zawiera wszystkiego, od nowych stacji radiowych po fabułę, głównego gracza od neonów nocnych klubów po szczyty drapaczy chmur i postaci od dołu do góry iz powrotem na dół .

Ogólnie rzecz biorąc, te dwa odcinki mają wszystko, co pokochali gracze w Vice City i San Andreas, ale brakowało ich w GTA IV, w szczególności brak ograniczeń i karykaturalną anarchię.

Jedną z najbardziej pomysłowych decyzji, jakie Rockstar kiedykolwiek podjął, jest wprowadzenie na PSP legendarnego Liberty City. I to jest genialne nie tylko dlatego, że twórcom po mistrzowsku udało się dopasować pełnoprawną grę z serii GTA w ramy przenośnego urządzenia, ale także dlatego, że naprawili w nim wiele własnych błędów i po raz pierwszy eksperymentowali z tym, co został później wykorzystany w następujących grach firmy.

W grze pojawiły się motocykle na ulicach, ulepszone sterowanie i strzelanie, nie wspominając o znacznie bardziej zróżnicowanym zestawie pojazdów w porównaniu do Vice City i San Andreas.

Jedna z najbardziej pomysłowych decyzji o wydaniu gry na PSP

A co najważniejsze, w tym spin-offie deweloperzy Rockstar mogli eksperymentować z koncepcjami możliwego przyszłego trybu wieloosobowego w GTA. Gracze mieli okazję walczyć z pięcioma przeciwnikami na śmierć i życie w meczach Liberty City Survivor za pomocą wszelkich dostępnych środków, rozbijać przeciwników w wyścigach ulicznych, dzwonić do baz i jeździć czołgami – było fajnie.

Wszystko to można było zrobić tylko ze znajomymi posiadającymi PSP, ale tak czy inaczej, ta gra była pierwszym krokiem w kierunku trybów online GTA IV i V, więc warto oddać jej hołd.

Ta gra wyszła rok po LCS, a dla Vice City zrobiła to samo, co ostatnia dla GTA III: Vice City Stories jest również znana ze starszego brutalnego brata Lance'a Vance'a, Vic'a.

VCS otrzymał wiele poprawek i ulepszeń w porównaniu do swoich poprzedników. W szczególności Rockstar z pewnością zwrócił uwagę na skargi użytkowników Liberty City Stories „dlaczego nie umiesz pływać?!”. Ulepszenia sterowania i nowe samochody są z pewnością dobre, ale prawdziwym darem była możliwość zanurzenia się w wodzie głębiej niż po kolana i przetrwania.

Zaktualizowana wersja gry z wieloma poprawkami

Vice City Stories miało świetną, oryginalną ścieżkę dźwiękową, ale to mechanika Empire Building sprawiła, że ​​była naprawdę wyjątkowa. Podobnie jak w Turf Wars San Andreas, Vic będzie musiał pilnować jednocześnie kilku budynków, które można ulepszać i wypełniać podległymi bandytami, wchodzić w interakcję ze swoim gangiem, wypełniać różne misje i otrzymywać bonusy, takie jak zestawy ubrań i ulepszona broń do zarządzania wszystko jeszcze wydajniej. Ta gra jest jedynym przykładem na to, jak Rockstar w tak przemyślany sposób zaimplementował taką mechanikę w swojej grze.

Po dodatkach do gry, która została zbudowana wokół minigier i nowej mechaniki, Chinatown Wars było drugą próbą Rockstara „zrobienia” GTA na urządzeniach przenośnych. Pierwszym z nich było GTA Advance, które dość dobrze przypominało, ile czasu minęło od oryginału z 1997 roku.

Chinatown Wars przenosi nas z powrotem do Liberty City, ale tym razem gracz patrzy na świat z góry. Jest pełna minigier inspirowanych The Warriors, które ożywiają rozgrywkę w zupełnie nowy sposób.

Gra, która wyszła na urządzenia przenośne

Rockstar zdał sobie sprawę, że „tradycyjne GTA” w formacie przenośnym po Vice City, San Andreas i GTA IV po prostu nie zadziała. A w trakcie grania w Chinatown Wars mimowolnie pojawia się myśl, że wszystko to jest wynikiem próby deweloperów odpowiedzi na pytanie, jak wyglądałoby GTA, gdyby zostało stworzone przez Nintendo.

Poważnie, bawienie się wieloma jego funkcjami, takimi jak tworzenie koktajli Mołotowa, wyważanie drzwi, kolekcjonowanie karabinów i łamanie kodów bezpieczeństwa, przywraca Warioware.

Chinatown Wars jest uderzająco odmienne od innych gier z serii, co zniechęciło wielu potencjalnych graczy. Jednak ta gra jest przykładem tego, jak deweloperom udało się z powodzeniem odejść od standardowej formuły.

Jak wspomniano powyżej, GTA IV reprezentuje próbę Rockstara, aby pobudzić rozwój swojej marki, całkowicie tracąc z oczu to, co wielu jej fanów jest z powodu tego, jak bardzo zabawna i nieszablonowa była trylogia 3D.

W GTA IV duża część tej zabawy została połączona z nową tonacją brązowego i szarego Liberty City. Niko Bellic był dość dowcipny i bystry, ale jego komentarze i nastawienie do przestępczego życia nie pasowały do ​​tego, jak gracze chcieli z nim grać.

Pierwsza gra, w której szczegółowo opisano strzelanie z broni palnej

Tak powstał termin „dysonans narracyjny ludzi” (wtedy pewien rodzaj podejścia do gry koliduje z zamierzoną istotą postaci). I w większości z tego powodu GTA IV nie odniosło sukcesu.

Debiut Rockstara na silniku RAGE nie można jednak nazwać całkowitą porażką, ponieważ wciąż było w nim sporo frajdy, a dotyczyło to głównie fizyki (na przykład jazdy z driftami). A w tej grze ucieleśnia się być może najlepsze strzelanie w historii serii. Dlatego zachwyca na swój sposób, chociaż nie trafił w cel.

Z punktu widzenia nie trafienia w cel, GTA V jest czymś zupełnie odwrotnym do GTA IV. Jakby w ramach zemsty za poprzednią część, ta gra wyszła w znacznie bardziej szalonym, zabawnym tonie, któremu towarzyszą pościgi i przemoc. Później do gry został dodany widok z pierwszej osoby, abyśmy mogli spojrzeć na to wszystko oczami bohaterów.

Pod względem rozgrywki ta część serii stała się najlepsza. Możliwość przełączania się między trójką bohaterów pozwalała graczom brać udział w ogromnej różnorodności spraw i przestępstw. Fabuła tej gry to próba Rockstara jak najbardziej zgodnego z oczekiwaniami fanów.

Bomba atomowa wśród wszystkich serii gier GTA

W momencie premiery GTA V seria stała się legendą, otoczona licznymi pochwalnymi recenzjami i entuzjastyczną publicznością (nawiasem mówiąc, wielu krytyków uważa nawet GTA IV za arcydzieło, a nie porażkę). A to oznaczało, że kolejna część serii musiała, że ​​tak powiem, „zadowolić wszystkich”.

Na szczęście Rockstar wykonał swoje zadanie, tworząc prawdziwy hit, pozbawiony mankamentów swoich poprzedników, w szczególności GTA IV.

GTA III stało się czymś w rodzaju długo wyczekiwanej okazji dla jakiegoś garażowego zespołu punk rockowego na zakup wzmacniaczy wystarczająco potężnych, aby drzewa na wszystkich sąsiednich ulicach kołysały swoją muzyką. Ta gra uosabia satyrycznego ducha GTA 1, 2 i Londynu, ale na większą skalę i w najlepszym wydaniu.

Oczywiście z punktu widzenia współczesnego gracza, GTA III ma poważne wady, w tym brak punktów kontrolnych w niektórych dziwnych misjach. Niemniej jednak nawet teraz gra jest ciekawa i przyjemna dzięki pięknie wykonanemu otwartemu światu i wielu ukrytym detalom.

Pierwsza gra 3D od Rockstar

Wielu z nas może narysować mapę Liberty City z pamięci: każdy centymetr tej wyspy jest wypełniony emocjami i niepowtarzalną atmosferą stworzoną przez nocną mgłę, długie deszcze i migoczące latarnie, które oświetlają najciemniejsze momenty gry. Całość dopełniają świetne postacie i zapadające w pamięć epizody z ich udziałem, przezabawne żarty w radiu oraz doskonale przemyślana fabuła, gdzie każda misja dodaje coś do ogólnego obrazu.

Sukces Rockstara od czasu GTA III był jak dzielenie atomu i decydowanie, która jego część jest najlepsza (czy coś w tym rodzaju, nie jestem naukowcem) – niewiarygodne. Gry firmy były przełomem we właściwym kierunku. W tym samym czasie zespół programistów rósł, zachowując młodzieńczego buntowniczego ducha i był gotowy wprowadzić zupełnie nowy zwrot do serii GTA.

W przypadku San Andreas firma Rockstar, w porównaniu do swoich wcześniejszych kreacji, przywiązywała większą wagę do personalizacji, pozwalając graczowi na wybór wyglądu i opcji ubioru dla protagonisty Carla Johnsona. Było więcej broni, pojazdów i przedmiotów niż kiedykolwiek wcześniej, a otwarty świat gry rozrósł się do rozmiarów niespotykanych wcześniej.

Ponadto San Andreas wykroczyło poza miejskie krajobrazy: niektóre misje zabierają gracza do dziczy i lasów, gdzie jako dodatkowy bonus można znaleźć tajne samochody i naprawdę cieszyć się amerykańskim Środkowym Zachodem.

Pierwsza gra, w której zwrócono uwagę na personalizację

Ale cała ta różnorodność ma istotną wadę: absolutnie śmieszną fabułę. Tak, to ciekawe i zapadające w pamięć, ale nieprawdopodobne. W miarę postępów w grze Carl Johnson znajduje się na obrzeżach bandytów, potem na górskich szczytach, potem w laboratoriach naukowych, a następnie w kasynie.

Z San Andreas wydaje się, że tworząc tę ​​grę, twórcy Rockstar postanowili jakoś ucieleśnić dosłownie wszystkie pomysły, które mieli. I wielu, w tym autorowi tego artykułu, spodobała się powstała całkowicie szalona fabuła. Jednak ta gra wciąż nie jest najlepsza w serii Grand Theft Auto...

Możesz włamać się do garażu w Portland i odjechać w Banshee, zeskoczyć z góry Chiliad, wziąć udział w jednym z najbardziej spektakularnych napadów na bank lub polecieć małym samolotem. Jest to możliwe, ale to wszystko nie było nawet zbliżone do wyżyn, które GTA: Vice City udało się osiągnąć pod każdym względem.

Ta gra dokładnie wie, jak i jak drażnić Amerykę lat 80. XX wieku. Składa się z wielu genialnych postaci, z których wielu stało się twarzami całej serii. Daje graczowi możliwość ścigania zdrajców z piłą łańcuchową w ręku. Jego ścieżka dźwiękowa jest jedną z najlepszych w historii gier wideo, a zwroty akcji, takie jak słoneczna plaża i koszula bohatera, dosłownie zapadają w pamięć.

Zabawna, jasna i przyjemna gra od twórców Rockstar

Rockstar, biorąc GTA na brzeg w wypełnionych zamieszkami latach 80. (trudno wyobrazić sobie dziwniejszy czas, kiedy jasne kolory, trwałe i skórzane spodnie uważano za fajne), wykonał Nowa gra bardziej ekstrawagancki i bardziej popularny niż jego poprzednicy.

Vice City jest zabawne, jasne, przyjemne pod względem rozgrywki i doskonale wyważone pod względem misji i zawartości. Ogólnie rzecz biorąc, słusznie można go uznać za najlepszy w serii Grand Theft Auto, przynajmniej do tej pory.

Dziś trudno wyobrazić sobie gracza, który nigdy nie grał w żadną grę z serii Grand Theft Auto. Ma wielomilionową armię fanów w różnym wieku na całym świecie. Całkowita sprzedaż przekroczyła już 125 milionów egzemplarzy. Ten serial jest krytykowany przez polityków, wytaczane są pozwy przeciwko jego autorom, ale wciąż się ukazuje. GTA przeszło długą drogę od dwuwymiarowej gry akcji z widokiem z góry do jednej z najsłynniejszych serii wszech czasów. Dlatego dzisiaj, gdy premiera Grand Theft Auto V jest tuż za rogiem i wydaje się, że nie ma już siły czekać, proponuję pogrążyć się w nostalgii, a może dowiedzieć się czegoś nowego o tej wspaniałej serii.

Zwracam uwagę na fakt, że począwszy od trzeciej części, wśród zrzutów ekranu pojawią się również fanowskie modyfikacje. Na PC seria stworzyła potężną społeczność twórców modów, obok której nie sposób przejść obojętnie. Zrzuty ekranu z modyfikacjami wyglądają lepiej niż reszta lub zawierają elementy i marki świata rzeczywistego.

Powyżej widać prace australijskiego artysty Patricka Browna, znanego z prac opartych na grach komputerowych. Grand Theft Auto to jeden z jego ulubionych motywów kreatywnych. W szczególności ta grafika przedstawia głównych bohaterów gier z serii.

Grand Theft Auto

  • Deweloper: Projekt DMA
  • Wydawca: BMG Interactive

Platformy i daty wydania:

  • MS-DOS i Windows: 8 listopada 1997
  • PlayStation: 14 grudnia 1997 r.
  • Game Boy Kolor: 22 listopada 1999 r.
Pierwsza tytułowa gra ukazała się na komputerach osobistych w 1997 roku. Za opracowanie odpowiada szkockie studio Projekt DMA, który w 2002 roku zyskał nazwę znaną dzisiejszemu graczowi - Północ Rockstar.

Czy ktokolwiek w tym czasie mógłby przewidzieć, że w przyszłości? GTA stać się jedną z najbardziej znanych, popularnych i skandalicznych marek w całej branży gier? Że jego budżety i „kasa” będą konkurować z najgłośniejszymi hitami w świecie kina? Prawie wcale. W rzeczywistości pierwsza część niewiele przypomina jej wybitnych potomków i jak na owe czasy w ogóle nie błyszczała.

Grand Theft Auto to gra zręcznościowa 2D z widokiem z góry. Wiele gier w tamtym czasie było już w 3D, więc GTA było wymierającym gatunkiem. Jednak gra nadal zdołała się wyróżnić i przyciągnąć uwagę graczy. Aby zrozumieć, dlaczego tak się stało, musisz zrozumieć jedną rzecz: zdecydowana większość gier tamtych czasów nie była… brutalna. Zostały stworzone z myślą o tym, aby większość potencjalnych graczy stanowiły dzieci. Z pewnością nie przedstawiały pluszowych misiów ani różowych kucyków, ale nie okazywały też żadnej brutalności wobec przestrzegających prawa podatników. Czego nie można powiedzieć o Grand Theft Auto.

GTA miało rzadką jak na owe czasy klasę wiekową 18+ i, prawdę mówiąc, było symulatorem gangsterskim. Zgadza się: pod kierunkiem gracza okazał się celowo złą postacią, która była zaangażowana w różne działania przestępcze. Przede wszystkim jest to kradzież pojazdów, od których gra wzięła swoją nazwę. A także strzelaniny z innymi gangsterami, policją, a nawet ataki na zwykłych przechodniów na ulicy.

Drugą kluczową cechą GTA jest swoboda poruszania się po mieście, co było jeszcze bardziej niezwykłe w grach z tamtych czasów. Tutaj możesz po prostu zdobyć punkty za wszystkie zadania, ukraść samochód i udać się tam, gdzie spojrzysz. A podczas misji miasto również nie było zablokowane: gracz może swobodnie wybrać ścieżkę do celu. W rzeczywistości istniały trzy miasta: Liberty City, San Andreas i Vice City, które są oparte odpowiednio na prawdziwym Nowym Jorku, San Francisco i Miami. W trakcie fabuły, po zebraniu wymaganej liczby punktów, gracz został przetransportowany do nowego miasta.

Gra rozpoczyna się od wyboru jednej z ośmiu postaci. Co więcej, część z nich to kobiety, co również nie jest typowe dla kolejnych gier z serii. Pomimo całej skali poziomy w grze są nadal obecne. Aby przejść od jednego do drugiego, musisz zdobyć określoną liczbę punktów. Są przyznawane za różne działania - za kradzież taczek, za wypadki, morderstwa. Ale głównym źródłem są obowiązkowe misje fabularne. Oprócz nich można znaleźć także szereg misji pobocznych, np. misje Rampage, podczas których trzeba zdobyć określoną liczbę punktów, zabijając ludzi i wysadzając samochody za pomocą wydanej broni. Co ciekawe, liczba żyć w GTA była ograniczona: kilka razy zginęło – zacznij od nowa. Nie można było zapisać gry, podobnie jak w starych platformówkach.

Arsenał w GTA nie był bogaty: pistolet, karabin szturmowy, miotacz ognia i granatnik. Tak, nawet kamizelka kuloodporna, która wytrzyma trzy trafienia. Ale z transportem jest znacznie fajniej: w grze znalazły się samochody, ciężarówki, limuzyny, a także motocykle i święta trójca - radiowozy, wozy strażackie i karetka pogotowia.

Relacje z policją w GTA zawsze były bardzo ciekawe. Gdy tylko złamiesz prawo, gliniarze natychmiast rozpoczynają pościg. A im bardziej naruszasz, tym bardziej stają się agresywni. W sumie są cztery poziomy pościgu, im dalej się wspinasz, tym trudniej jest przetrwać i uciec. Aby to zrobić, musisz znaleźć odznakę policyjną lub przemalować samochód w warsztacie samochodowym. Ale jeśli nie było możliwości ucieczki, policja aresztuje cię, zabierze całą broń i kamizelkę kuloodporną oraz zdobyte mnożniki punktów.

Oryginalna gra została przeniesiona do Sony PlayStation oraz Kolor Game Boy. Ale najprostszym sposobem na zapoznanie się z nim jest pobranie go. Darmowa wersja z naszej strony internetowej:

Lub z oficjalnej strony Gwiazda rocka:klasyczne gry R*. Musisz podać swój wiek i adres e-mail, na który otrzymasz link do pobrania gry.

Grand Theft Auto: Londyn 1969

Londyn 1969 to dodatek do oryginalnego Grand Theft Auto. W nim, jak można się domyślić, akcja przenosi się do Londynu. Co zaskakujące, bez zwykłych wybryków, jak zmiana nazwy miasta na fikcyjną (jak np. Nowy Jork i Liberty City). Stylistyka nawiązywała do lat sześćdziesiątych XX wieku. W grze można znaleźć wiele nawiązań do wydarzeń z tamtych czasów. Na przykład zewnętrznie główny bohater wyglądał jak James Bond, pierwszy film o którym pojawił się dopiero w latach sześćdziesiątych. Nawiasem mówiąc, ruch w Londynie, zgodnie z oczekiwaniami, był lewostronny.

Grand Theft Auto: Londyn 1961

Pojawił się również trzeci dodatek do gry - Londyn 1961 roku. Był darmowy, ale wymagał instalacji London 1969, co z kolei wymaga oryginalnego Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Deweloper: Projekt DMA
  • Wydawca: Rockstar Games

Platformy i daty wydania:

  • Okna: 30 września 1999
  • PlayStation: 25 października 1999 r.
  • Dreamcast: 28 lipca 2000 r.
  • Game Boy Kolor: 10 listopada 2000 r.
Co ciekawe: została przetłumaczona i opublikowana w języku rosyjskim staraniem buki, zatytułowany GTA 2: Chaos. Tłumaczenie jest całkiem zabawne.

Angielską wersję gry można pobrać bezpłatnie ze strony klasyczne gry Rockstar

Chociaż druga część otrzymała trójwymiarowy silnik, nadal miała widok z góry, co nieco opóźniło rozpoznanie świata. Niemniej postęp w porównaniu z pierwszą częścią budzi szacunek. Projekt DMA poprawnie zrozumieli, czego chcą od nich gracze: więcej przemocy i bezprawia! GTA 2 Wyszedł jaśniej niż pierwszy. Miał przełącznik w menu między dniem a nocą. Miała coraz więcej wszystkiego. Ale najpierw najważniejsze.

Główny bohater gry został już z góry określony - jego imię to Claude Speed. Trudno powiedzieć, ten sam Claude, który później jest głównym bohaterem GTA III i pojawia się w GTA San Andreas- Jego nazwisko w ogóle nie jest wymienione. Ale wydarzenia z GTA 2 mają miejsce wiele lat po tych grach – w 2013 roku. To zabawne, bo to jest ten rok. Przypuszczalnie w 1999 roku deweloperom wydawało się to czymś odległym, co może nie wynikać z przewidywanego końca świata. Teraz Claude musi dostać się na szczyt podziemi miasta. Wszędzie» ( Wszędzie miasto). Przypuszczalnie pod tą nazwą twórcy starali się wyzbyć jakiegokolwiek związku z rzeczywistością, czy konieczności dokładniejszego modelowania miasta.

„Anywhere” tradycyjnie dzieli się na trzy części: Śródmieście, Obszary Mieszkaniowe i Przemysłowe. Tak jak poprzednio, podróż przebiega z jednego obszaru do drugiego. Aby zdać, musisz najpierw zgromadzić 1 000 000 $ w pierwszej dzielnicy, następnie 3 000 000 $ w drugiej i 5 000 000 $ w trzeciej, aby zakończyć grę. Jest nowy sposób wydawania pieniędzy: chodzenie do kościoła. Możesz go znaleźć, wsiadając do minivana serwisu informacyjnego z anteną zawsze skierowaną w stronę kościoła. Koszt wędrówki to 50 000 dolarów, ale warto: będzie wykrzyknik „Alleluja! Kolejna uratowana dusza! - a gra zostanie zapisana! Ale jeśli podczas wizyty w kościele Claude nie miał wymaganej ilości, następowała klątwa „Cholera! Bez ofiary, bez zbawienia!

Kluczową rolę w GTA 2 odgrywają gangi, które wbiły swoje macki w metropolię: we wszystkich obszarach pojawia się Zaibatsu Corporation. Oprócz niej pierwszy obszar zamieszkiwali: Yakuza i Thugs. W drugiej dzielnicy: Naukowcy SRS (Sex and Reproductive Systems) i Hillbillies. W trzecim obszarze: Krishnaici i rosyjska mafia.

Każdy z gangów ma swoje własne cechy: barwy firmowe, logo, samochody i broń. Ale co najważniejsze, mają zadania dla Claude'a, które można otrzymać z budki telefonicznej. Jak widać, twórcy nawet nie podejrzewali, że do 2013 roku ten rodzaj komunikacji praktycznie wyginie. Ale żeby dostać pracę od gangu, musisz być z nim w dobrych stosunkach. W rogu ekranu znajduje się wskaźnik reputacji z trzema gangami w aktualnej dzielnicy miasta. Jeśli licznik poszedł w lewo, zadania gangu stały się niedostępne. Gdy gracz zabijał członków gangu, pogarszał relacje z nią, ale poprawiał je z innymi gangami. W tym samym czasie gang źle nastawiony do Claude'a miał potężniejszą broń (przyjaźni zawsze są uzbrojeni w pistolety). Ponadto każdy gang miał szefa, a pod koniec wydarzeń na terenie miasta, szefowie ci postanowili usunąć Claude'a, ale zrobił to pierwszy.

Oprócz przedstawicieli grup, na ulicach spotykały się również dwa rodzaje niezależnych bandytów: złodzieje samochodów i złodzieje. Mogli działać zarówno przeciwko zwykłym obywatelom, jak i przedstawicielom gangów, a nawet przeciwko graczowi! Możesz po prostu zostać wyciągnięty z samochodu i rzucony na chodnik lub okradziony z szybkością 10 USD za sekundę.

Ogólnie rzecz biorąc, sztuczna inteligencja w drugiej części została poważnie ulepszona. Niektórzy kierowcy uzbrojeni w pistolety, a gdy gracz ukradnie samochód, mogą próbować go odzyskać. W mieście mogą wystąpić potyczki między gangami, policją i cywilami - bez udziału gracza!

Pojazdy również zostały ulepszone. Teraz ich cechy fizyczne różnią się: gra nauczyła się brać pod uwagę ich masę. Taksówki i autobusy zaczęły zabierać pasażerów. Claude mógł teraz zarobić dodatkowe pieniądze jako taksówkarz i kierowca autobusu. Ale z jakiegoś powodu motocykle zostały usunięte z drugiej części.

Jeszcze ciekawsze stały się relacje z prawem. Po pierwsze, jest teraz 6 poziomów poszukiwanych.Na każdym kolejnym poziomie władze podejmują coraz surowsze kroki, aby schwytać lub zabić Claude'a. Gonią go, ustawiają barykady, przybywa SWAT, agenci rządowi, a potem dołącza armia - przyjeżdżają jeepy, samochody pancerne, a nawet czołgi! Aby uciec przed policją, tak jak poprzednio - musisz znaleźć ikonę gwiazdki lub przemalować samochód w warsztacie. Ale możesz też zniknąć z pola widzenia, wtedy poszukiwania w końcu się zatrzymają.

Arsenał drugiej części wzbogacił się o rząd wielkości: pistolet, podwójne pistolety, pistolet maszynowy uzi, uzi z tłumikiem, strzelba, miotacz ognia, porażenie prądem, granatnik, granaty, koktajl Mołotowa ! Nową broń możesz zdobyć podnosząc ją z ziemi lub zabijając właściciela. Ponadto, co jest dość zaskakujące, w samochodzie można zainstalować broń! W tym: uzi, miny, olej silnikowy i bomba, która wybucha wraz z samochodem. W niektórych samochodach można już zainstalować broń: ciężki karabin maszynowy na wojskowym jeepie oraz stacjonarny miotacz ognia (niestety tylko w jednej z misji). Tak, i nadal możesz znaleźć czołg w grze!

Grand Theft Auto III

  • Deweloper: Projekt DMA
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Lokalizatorzy: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (reedycja 2010)
Platformy i daty wydania:
  • PC: 20 maja 2002
  • PlayStation 2: 22 października 2001
  • Xbox: 30 października 2003 r.
  • iPhone: 15 grudnia 2011 r.
  • Android: 15 grudnia 2011 r.
W końcu dotarliśmy do pierwszej gry z serii, która była trójwymiarowa i miała perspektywę trzecioosobową. Silnik o nazwie RenderWare dozwolony Projekt DMA(wkrótce po wydaniu gry zmieniono nazwę na Północ Rockstar), aby zrobić ten mały krok dla serii, która stała się dużym krokiem dla branży gier. Oczywiście, istniały już wcześniej gry 3D z otwartym światem, lub żniwa ciała z samego DMA. Ale Grand Theft Auto III znacząco różni się od wszystkiego innego tym, że… no cóż, było po prostu tak samo GTA, czyli lekkomyślny symulator bandyty, któremu całe miasto zostaje rozerwane na strzępy!

Nie będzie przesadą stwierdzenie, że GTA III odcisnęło swoje piętno na historii. Dzięki swojej trójwymiarowości (mówię tak, bo „3D” – dziś bardziej kojarzony z filmami i czerwono-niebieskimi okularami) zwrócił uwagę znacznie większej liczby graczy niż poprzednie części. Nie wspominając o tym, że gra wygląda i gra w ten sposób znacznie lepiej. W efekcie Grand Theft Auto III sprzedał się w wielu, wielu milionach egzemplarzy i zyskał wielu fanów. Ale nie chodzi tylko o to. Gra okazała się tak popularna, że ​​utworzyła nawet swój własny gatunek, którego przedstawicieli zaczęto nazywać po prostu „klonem GTA”. Na przykład są to gry i seriale, takie jak: , , , , , , , i wiele dziesiątek innych.

Ale nie tylko ta gra jest sławna. I nawet nie liczne nagrody Gry Roku i średnia ocena w 97% na 100 możliwych na stronie Metacritic.com chociaż z pewnością przyniosło to efekt. Ale o wiele ciekawsze są liczne skandale i publiczne krucjaty przeciwko grze. Oskarżono ją o zbyt realistyczne okrucieństwo, które negatywnie wpływa na umysły dzieci, a nawet dorosłych. Można w nim zabijać policjantów i cywilów, a także, co bardzo oburzyło opinię publiczną, można było zastrzelić prostytutkę, która wsiadła do samochodu i faktycznie wykonała swoją pracę. Podobno po zagraniu w GTA III ktoś mógłby spróbować powtórzyć to, co widział w prawdziwe życie. Niektóre przerażające incydenty w USA zostały przypisane brutalnym grom, w szczególności Grand Theft Auto. Politycy mówili o tym, chociaż naukowcom nie udało się udowodnić żadnego wpływu okrutnych gier na ludzki umysł. A co z procesem? Jack Thompson Nie słyszałem przeciwko Rockstarowi, prawdopodobnie tylko leniwy. Nie trzeba dodawać, że wszystko to grało na korzyść? Ciekawie jest to zobaczyć na własne oczy, ale dlaczego tyle hałasu? I pewnie większość graczy była usatysfakcjonowana.

Popularność GTA III, a także łatwość dekompresji plików, doprowadziły do ​​powstania jednej z najpotężniejszych społeczności modingowych w historii. Zmieniło się wszystko: modele, tekstury, skrypty. Liczba nowych maszyn, w tym dobrze znanych prawdziwych modeli, to setki. Zmieniono także budynki, drzewa, modele przechodniów i inne drobiazgi. Było wiele globalnych modyfikacji, na przykład sprowadzenie zimy do Liberty City, czy przekształcenie gry w film” Matryca”, lub gra „”. I oczywiście nie można o tym zapomnieć Wielokrotna kradzież automatyczna- multiplayer, który pojawił się w grze tylko dzięki fanom!

Główny bohater GTA III to milczący facet, który przez całą grę nie mówi ani słowa. Dlaczego, nawet nie znaliśmy jego imienia - wszyscy nazywają go po prostu „facetem”. To prawda, patrząc w przyszłość, facet pojawił się również w GTA San Andreas, gdzie spotkałeś Catalina w nielegalnych wyścigach. I tam Catalina nazywa go Claude. Nie Claude Speed jak miał na imię bohater? GTA 2, po prostu Claude. Nie ma powodu, by sądzić, że to jedna i ta sama osoba, choć nie ma też faktów przeczących takiej możliwości.

Grand Theft Auto III rozgrywa się w mieście miasto wolności z siedzibą w Nowym Jorku. Przypomnę, że był też pierwszym miastem w pierwszej części serii. Tradycyjnie „Miasto Wolności” dzieli się na trzy obszary: wyspy Portland i Stanton, a także część kontynentalnej doliny przybrzeżnej. Początkowo dostępna jest tylko pierwsza z nich - Portland. Później, w trakcie fabuły (a nie po zebraniu wymaganej liczby punktów, jak poprzednio), otwierają się kolejno dwie kolejne dzielnice. Co więcej, przymusowa przeprowadzka do kolejnej dzielnicy miasta nie zamykała dostępu do poprzedniej, jak to miało miejsce wcześniej. Między nimi można poruszać się autotunelami, mostami wiszącymi, a nawet metrem. W każdej z dzielnic znajduje się jedno mieszkanie, po wejściu do którego możesz bezpłatnie i bezterminowo zapisywać swoje postępy. Najbliższy jest zawsze pokazywany na radarze. W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, GTA III charakteryzuje się dynamiczną zmianą pory dnia, a także warunków pogodowych. Co ciekawe, jeden dzień tutaj to 24 minuty.

Portland to w większości biedna klasa, a główne atrakcje to: mały park, port (stąd nazwa), Chinatown i mała rezydencja na szczycie wzgórza, a tylko w Portland jest linia kolejowa nad miastem z kilkoma stacjami. Mniej więcej w środku Stanton znajduje się centrum biznesowe, wiele drapaczy chmur, stadion, duży plac budowy budynku Stanton Plaza i mała przystań. W „Dolinie Przybrzeżnej” dominują prywatne rezydencje, jest tama, a co najważniejsze – „Międzynarodowe Lotnisko Franciszka”, w którym można znaleźć jedyny w grze samolot, z którego można skorzystać. Przy okazji, aby gracze nie próbowali powtórzyć incydentu ” 11 września”, skrzydła Dodo zostały skrócone, co bardzo utrudniało kontrolę. Cóż, kogo to obchodzi?..

W rzeczywistości, z powodu tragedii, która wydarzyła się tuż przed premierą gry, jej wydanie zostało opóźnione o trzy tygodnie, ze względu na konieczność zmiany niektórych momentów gry w celu zmniejszenia podobieństwa między Liberty City a Nowym Jorkiem. Na przykład biało-niebieskie kolory samochodów policyjnych zostały zastąpione czarno-białym. Z gry zniknęły także dzieci, szkolne autobusy, taksówkarze. Zniknęła postać o imieniu Darkel, która wydawała szalone zadania, które wyglądały jak ataki terrorystyczne. Ostatnią pamiątką po nim są czterej włóczędzy w tunelu Portland, "strzegący" Koktajlu Mołotowa. Nie można jednak z całą pewnością stwierdzić, czy wszystkie zmiany zostały wprowadzone w ciągu ostatnich trzech tygodni, faktem jest, że część zawartości wersji beta została wycięta. I trudno za to winić deweloperów.

GTA III zaczyna się od tego, że ta sama Catalina, która była z Claude przez około 9 lat (wydarzenia San Andreas - 1992, GTA III - 2001), niespodziewanie zdradza go podczas napadu na bank, strzela do niego i odchodzi z Kolumbijczykiem o nazwie Miguel. Więc nasz facet ląduje za kratkami. Świeci przez dziesięć lat, ale podczas transportu do więzienia nieznani ludzie atakują konwój policyjny, aby uwolnić jednego z nich. W tym samym czasie uwalniają Claude'a i jego towarzysza podróżnika z zabandażowanymi rękami, a potem most Callahan, na którym miała miejsce cała ta akcja, nagle eksploduje, zabierając ze sobą najeźdźców. Więc tylko Claude i facet o imieniu Łysy(w oryginale - 8 piłka- ósma, czarna, piłka w basenie). Razem opuszczają most i zatrzymują się w garażu Eddiego, aby zmienić swoje więzienne ubrania i usiąść. Następnie Claude, z polecenia Łysego, idzie do pracy dla włoskiej mafii. A potem – długa droga śladami Cataliny.

Początkowo Claude nie cieszy się dużym zaufaniem i jest zmuszany do wykonywania najbardziej brudnych i drobnych prac, takich jak dostarczanie prostytutek i kradzież samochodów. Ale potem, kiedy zwraca uwagę ludzi zajmujących wyższe stanowisko, stopniowo zyskuje autorytet i zwraca uwagę samego dona. Salvatore Leone. Jednak, jak wiadomo, przebywanie zbyt blisko władz jest nie tylko korzystne, ale i niebezpieczne. Claude będzie musiał doświadczyć tej zasady na własnej skórze. Później będzie musiał pracować dla wielu bardzo dziwnych postaci, takich jak miłośnik tortur i mężczyzna ukrywający się przed FBI w publicznej toalecie. Całość pokazana jest w małych przerywnikach filmowych na początku i na końcu misji. Nawiasem mówiąc, nie zaczynają się w budce telefonicznej. Zamiast tego Claude musi dojść do punktu zaznaczonego na radarze (swoją drogą po raz pierwszy pojawił się w trzeciej części), zaznaczonego dużym czerwonym kółkiem.

Chociaż „misje telefoniczne” również pozostały w grze. Za ich pośrednictwem Claude jest wzywany przez przedstawicieli gangów i oferuje mu pracę niezwiązaną z fabułą. W sumie są trzy takie telefony, a pod koniec zadań każdego z nich Claude pokłóci się z jednym z gangów, którego przedstawiciele będą teraz zawsze agresywni. Również w obecności zadania „Wściekłość”, w którym proponuje się eksterminację bandytów lub samochodów z proponowanej broni. A jeśli usiądziesz w furgonetce z napisem „Poważne zabawki” – zadanie rozpoczęło się od użycia małych samochodów sterowanych radiowo wypełnionych materiałami wybuchowymi, którymi trzeba podważać samochody gangów. A w kilku samochodach proponuje się pokonywanie nierównego terenu, zbieranie punktów kontrolnych. To ryzykowna sprawa, bo Claude potrafi wpaść do morza, a przy okazji nie umie pływać. Wokół miasta rozstawionych jest 20 trampolin, na których proponuje się wykonywać „wyjątkowe skoki” – gdy czas zwalnia, a skok jest pokazywany z kamery kinematograficznej. W ostatniej części miasta możesz znaleźć garaż, do którego chcesz wjechać określonymi typami samochodów. W nagrodę przyznawane są pieniądze (im bardziej nienaruszony samochód, tym więcej), a także możliwość zamówienia tutaj dowolnego z wcześniej skradzionych samochodów. No cóż, oczywiście należy pamiętać o misjach „profesjonalnych” – można je aktywować wsiadając do taksówki, karetki pogotowia (teraz jest jasne, jak rekrutują kierowców bez licencji), straży pożarnej i policji. Ostatni z nich, "vigilante", można wykonać również na niektórych innych pojazdach, na przykład wojskowych, a nawet na czołgu!

Jeśli uważasz, że GTA jest rozgrywane w celu wykonania niektórych zadań, to się mylisz. Dom cecha wyróżniająca tej gry - w żywym mieście. Tutaj przechodnie chodzą po ulicach, samochody jeżdżą po drogach, bandyci strzelają do siebie, policja patroluje miasto. I wszyscy przestrzegają zasad ruchu drogowego: nie przekraczaj dozwolonej prędkości, zatrzymuj się na skrzyżowaniach. Ta sielanka może trwać wiecznie. Dopóki ktoś, a mianowicie gracz, nie zdecyduje się interweniować. Wystarczy jeden strzał (jeśli po prostu pójdziesz ulicą z kałaszem w pogotowiu - to nikomu nie przeszkadza), aby wywołać reakcję łańcuchową: przechodnie krzyczą i uciekają, uzbrojeni bandyci mogą zacząć strzelać, a policja próbuje aresztować sprawcę. Na tym jednak gracz nie poprzestaje: można strzelać do uciekających cywilów, zabijając ich i odstrzeliwując kończyny, z których jak fontanna tryska krew. Grand Theft Auto III nie bez powodu nazywany jest grą brutalną. Na miejsce zdarzenia natychmiast przyjeżdża karetka, a lekarze próbują wskrzesić ofiary. Jeśli się powiedzie, mogą stanąć na nogi i natychmiast spróbować się zemścić, atakując Claude'a! Ale jeśli lekarze nie mają czasu (są też śmiertelnicy), to ciała na ziemi znikają, a na ich miejscu pojawiają się kredy, jakby policja odwiedziła miejsce zbrodni i zabrała ciało.

Ale takie zbrodnie nie pozostają bezkarne. Policja jest gotowa do zdecydowanego zaatakowania przestępcy, wzywając w razie potrzeby pomoc. Łącznie jest 6 poszukiwanych poziomów: na początku sama policja, od trzeciego poziomu dodawany jest helikopter, następnie siły specjalne, FBI i US Army z żołnierzami i czołgami. Aby obniżyć pożądany poziom, możesz ukryć się przed wzrokiem, znaleźć ikonę gwiazdki lub przemalować samochód. Jednak sama walka z siłami prawa i porządku może być bardzo ciekawa! Policjantów można zabić, samochody można wysadzić w powietrze, helikoptery zestrzelić, a czołgi zniszczyć granatnikiem. A jak długo pozostaniesz przy życiu na szóstym poziomie listy poszukiwanych? Muszę powiedzieć, że Claude zamiast śmierci trafił do szpitala, gdzie zabrano mu całą broń i trochę pieniędzy na leczenie. A po aresztowaniu – podobnie, przystosowany do komisariatu i łapówki. Nie było żadnej wzmianki o zakończeniu gry. A przecież nikt nie zabrania po prostu pobierania gry, żeby nie szukać ponownie tych wszystkich broni.

W grze było 50 samochodów, a także 3 łodzie i 1 samolot Dodo. Najsłynniejsze jajko wielkanocne GTA III jest związane z tym ostatnim: faktem jest, że możesz polecieć do Dodo na „wyspie duchów” - obszarze z bankiem z filmu otwierającego. Niestety w ogóle nie było motocykli. Ale szczerze mówiąc samochody wystarczyły. Wśród nich są rodzinne klocki, proste coupe, pickupy, minibusy, autobusy, ciężarówki, limuzyny, samochody sportowe i tak dalej. Wszystkie są fikcyjne. Model fizyczny jest daleki od doskonałości, nawet jak na ówczesne standardy. Uszkodzenie ma charakter wyłącznie wizualny i nie wpływa na właściwości jezdne. Kiedy skończą się punkty wytrzymałości, maszyna zapala się i eksploduje. To samo dzieje się po zamachu stanu na dachu.

Broń w trzeciej części to: własne pięści, kij bejsbolowy (zawsze można go znaleźć w pobliżu schronu), pistolet, uzi, strzelba, karabin szturmowy Kałasznikowa, M16, karabin snajperski, RPG-7, miotacz ognia, granat cytrynowy, koktajl Mołotowa i detonator do bomby samochodowej. Wszystkie te bronie można nosić przy sobie, a limit amunicji jest ustawiony na 9999. Można też znaleźć zbroję, która dawała postaci dodatkowe 100 punktów obrażeń, które otrzymywał do momentu wyłączenia. Całe to dobro można znaleźć na ulicy, kupić w sklepach lub otrzymać za darmo - jeśli zbierzesz ukryte paczki. Za każde dziesięć znalezionych paczek w pobliżu każdego z mieszkań Claude'a pojawia się nowa broń. W sumie jest sto paczek, a do ich odbioru lepiej skorzystać z mapy, którą można łatwo znaleźć w Internecie.

Grand Theft Auto Vice City

  • Deweloper: Rockstar North
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab (2009)

Platformy i daty wydania:

  • PC: 09 maja 2003
  • PlayStation 2: 28 października 2002
  • Xbox: 31 października 2003 r.
  • iPhone: 06 grudnia 2012 r.
  • Android: 06 grudnia 2012
wyszedł zaledwie rok po trzeciej części. To niesamowite, ale Buka nie tłumaczyć już gry. Musieli to zrobić fani i, szczerze mówiąc, nie zrobili tego zbyt dobrze. Oficjalna lokalizacja wyszła dopiero w 2009 roku, kiedy 1C nabył prawa do całej serii.

Jeśli pamiętasz vice miasto- zwany także drugim miastem z pierwszej części Grand Theft Auto. Gra rozpoczyna się od ekranu powitalnego stylizowanego na linię poleceń komputera Komandor 64. I zaraz po premierze zdajesz sobie sprawę, że jesteś w przeszłości - w Miami 1986. W grze miasto nosi jednak fikcyjną nazwę – Vice City, ale nie ma wątpliwości, które miasto posłużyło za wzór. vice miasto uderzająco różni się od miasto wolności: jest nieco większa i podzielona tylko na dwie dzielnice, a do tego znacznie bardziej kolorowa. Półnagie dziewczyny spacerują po ulicach, palmy kołyszą się na wietrze, jachty stoją na molo, bogaci grają w golfa, a główny bohater, Tommy Vercetti, sądząc po ubraniach, właśnie wyjechał na wakacje. Wszystko tu jest przesycone „latami osiemdziesiątymi”: muzyka i rozmowy w stacjach radiowych, samochody na ulicach, ubrania przypadkowych przechodniów.

Po cichu uważa się, że główną inspiracją dla twórców gry był film „ Twarz z blizną» ( człowiek z blizną). Tak więc w radiu, którego można posłuchać w samochodzie, można usłyszeć piosenki z tego filmu. Również w nim akcja rozgrywała się w Miami. Na sterowcu na niebie można zobaczyć hasło filmu: Świat jest Twoje. Po zdobyciu klubu ze striptizem Tommy może założyć kostium głównego bohatera filmu - Tony montana. Klub Malibu jest kopią klubu Babylon, majątek Diaza jest bardzo podobny do majątku Tony'ego Montany, a biuro jest jego kopią, a sam baron narkotykowy Ricardo Diaz, w swoim impulsywnym charakterze przypomina bohatera filmu. Nie trzeba dodawać, że ostatnia misja przypomina zakończenie Scarface?

Podstawowe mechaniki nie zmieniły się zbytnio na przestrzeni roku, ale autorzy skupili się na poszerzaniu możliwości gracza. Tak więc teraz można kupić nieruchomość. Część z nich ma na celu tworzenie dodatkowych punktów zapisu, a druga przynosi zysk. W drugiej części gry gracz ma za zadanie przejąć szczególnie ważne firmy: firmę taksówkarską, fabrykę lodów (przykrywka dla handlarzy narkotyków), klub Malibu, salon samochodowy, a nawet studio porno. Zlecane są również zadania związane ze sprawami produkcyjnymi i dystrybucyjnymi. Aby gracz nie zgubił się w tym ogromnym mieście, oprócz radaru, do gry została wreszcie wbudowana pełnoprawna mapa.

W przeciwieństwie do Claude'a Tommy nie ma nic przeciwko zmienianiu garderoby od czasu do czasu, choć standardowy „Hawajczyk” w dżinsach bardzo mu odpowiada. Wiele kostiumów staje się dostępnych po niektórych misjach. Przebieranie się również zmniejsza liczbę poszukiwanych przez policję.

Być może nie najważniejszą, ale wciąż dość ciekawą innowację można uznać za zmianę pokoju hotelowego, w którym przebywa Tommy. Po kilku misjach fabularnych wnosi do pokoju "trofeum" - na przykład maskę po obrabowaniu banku. I oczywiście można tu znaleźć "nieskończoną" broń - która wciąż pojawia się, gdy znajdziesz ukryte rzeczy - tym razem figurki, wewnątrz których transportowano narkotyki. A za ukończenie gry na 100% w numerze pojawia się koszulka z napisem „Ukończyłem GTA na 100%, a dostałem tylko tę idiotyczną koszulkę”.

Broń również została poważnie przerobiona. Po pierwsze, teraz stał się znacznie większy. W związku z tym nie wszystko można nosić ze sobą - broń dzieli się na kilka rodzajów: mosiężne kastety (zamiast pięści), walkę w zwarciu (kij, nóż, piła łańcuchowa, a także asortyment sklepów z narzędziami) pistolety (pistolet 9 mm i rewolwer), strzelby i pistolety (strzelba, strzelba, strzelba automatyczna), karabiny maszynowe (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), a także broń ciężka (M60, karabin snajperski, PSG-1. Gatling, miotacz ognia, granat wyrzutnia). Zabranie kolejnej broni z tej samej celi - wyrzucenie z niej starej broni.

Oprócz setek modeli samochodów Weiss ma sześć typów motocykli, siedem samolotów (głównie helikoptery) i pięć łodzi. Tommy, podobnie jak Claude, nie umie pływać, ale doskonale lata. Muszę powiedzieć, że transport stał się bardziej podobny do swoich prawdziwych pierwowzorów.


Większość zadań pobocznych została przeniesiona z poprzednich części. Przede wszystkim są to misje „profesjonalne” w pojazdach służb miejskich. Do nich dodano zadanie dostarczania pizzy, szalony czas trwania - ponad godzinę. Możesz także kraść samochody według listy, teraz jest w salonie samochodowym. Misje Furii nie uległy zmianie. Jest tylko więcej wyścigów, a także różne zadania z pokonywaniem przeszkód. Gra ma nawet stadion, na którym odbywają się zawody kaskaderskie. Aby zarobić dodatkowe pieniądze, można było obrabować kasjerów sklepów, po czym trzeba było ukryć się przed policją, ponieważ w sklepie działała syrena. Zamiast eksplodujących samochodzików modne są teraz helikoptery i samoloty, a także „zneutralizowane” samochody wyścigowe. Ściganie się z nimi jest nadal zabawne. W przeszłości wielu graczy zmagało się z misją fabularną, w której musieli podłożyć materiały wybuchowe za pomocą małych, ale zabójczych helikopterów sterowanych radiowo wewnątrz budowanego budynku.

W Vice City jest więcej modyfikacji niż do GTA III. To także mnóstwo nowych pojazdów, ubrań, broni, budynków, a nawet lokalizacji. Być może najbardziej znanym jest luksusowy- zawiera zamiennik dla wszystkich (!!!) pojazdów w grze, z prawdziwymi, bardzo szczegółowymi modelami. Pomiędzy nimi: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline i inni! Ponadto nowemu transportowi nadano nowe właściwości fizyczne. Ponadto Deluxe przerysowuje wiele budynków w mieście. A co więcej: dodaje kilka nowych obszarów, w tym motoparki do wyczynów kaskaderskich. I w końcu produkuje ponad sto małych zmian. Oczywiście gra nie będzie zbyt wygodna. Ale za darmową rozgrywkę (co moim zdaniem jest najważniejsze w serii Grand Theft Auto) - właśnie to, czego potrzebujesz!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Deweloper: Rockstar North
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Wydawca w Rosji: 1C-SoftKlab

Platformy i daty wydania:

  • PC: 07 czerwca 2005
  • PlayStation 2: 26 października 2004
  • PlayStation 3: 11 grudnia 2012
  • Xbox: 7 czerwca 2005 r.

Nie tak dawno założyciel studia Rockstar Dan Houser, powiedział: „najlepsze gry pokolenia wychodzą o zachodzie słońca, a nie o świcie” – komentując, że Grand Theft Auto V ukaże się na konsolach Xbox 360 oraz PS3, tuż przed premierą nowej generacji konsol. Te słowa mają ważki argument, w postaci - jak dotąd największa i najbardziej skandaliczna gra z serii, wydana o zachodzie słońca Playstation 2.

Wersja rosyjska pojawiła się całkiem niedawno – dopiero w lutym 2010 roku, prawie pięć lat po premierze gry. Tradycyjnie tłumaczono tylko napisy. Jednak fanom udało się już bardzo dobrze przetłumaczyć grę na własną rękę. To prawda, że ​​nie dotyczy to pierwszego tłumaczenia maszynowego, w którym powstały zwroty takie jak „zużyty”, „gdaczący kogut nie jest jeszcze gotowy”, „wyrzucone znaki” itp.

Gra wywołała wielki publiczny skandal: wśród zasobów gry znaleziono wyciętą z niej mini-grę erotyczną. Wyciąć tak źle, że ludowi rzemieślnicy natychmiast przywrócili go do działania - wystarczy wrzucić kilka plików do folderu i nacisnąć kombinację uruchamiania w grze, po czym możesz iść na randkę z jedną z dziewczyn. Po udanej randce dziewczyna mogła zaprosić CJ„na filiżankę gorącej kawy” (za którą ten odcinek otrzymał nazwę gorąca kawa). Bez modyfikacji – zostanie po prostu pokazany dom dziewczyny, z którego dobiegają jednoznaczne dźwięki, a kamera chwieje się w różnych kierunkach. Dzięki modyfikacji wszystko jest znacznie fajniejsze: możemy oglądać scenę erotyczną wewnątrz domu. W jej trakcie dziewczyna całkowicie się rozbiera (choć Carl z jakiegoś powodu pozostaje w ubraniu), po czym rozpoczyna się mini-gra z szybkimi i częstymi naciśnięciami klawiszy, których celem jest zadowolenie dziewczyny. Nawiasem mówiąc, wynik wpłynął na ostateczny wynik randki.

Po odkryciu zawartości na płytach z grą wybuchł wielki skandal, ponieważ gra została sprzedana z oceną wiekową Dojrzały w USA (17+), które nie przewiduje tak wyraźnych scen. Ocena gry szybko zmieniła się na tylko dla dorosłych(18+, czyli po prostu trzeba było czekać rok…), w ramach którego wiele sklepów zostało zmuszonych do przeniesienia gry do działu pornografii, a nawet zwrócenia wszystkich kopii wydawcy. Później wydano nową edycję z tą samą oceną dla dorosłych, która nie zawierała już kontrowersyjnych treści. W wersji na PC, wraz z łatką 1.1, która zawiera poprawki błędów w grze, wyłączona została również funkcjonalność modyfikacji Hot Coffee, przez co łatka znana jest również jako „No More Hot Coffee”.

Rockstar tłumaczył te treści jedynie jako eksperyment swoich pracowników, z którego postanowiono zrezygnować na rzecz niższej klasyfikacji wiekowej. Należy uczciwie zauważyć, że bez interwencji hakerów w archiwach gry ta zawartość nigdy nie byłaby dostępna dla gracza. Aby go aktywować, musisz pobrać z Internetu modyfikację o nazwie Hot Coffee i wrzucić pliki do folderu gry. Ale czy ten proces bardzo różni się od instalowania licznych erotycznych modyfikacji w wielu innych grach? W obu przypadkach użytkownik był świadomy tego, co dokładnie instaluje i jakie zmiany nastąpią w grze.

Wkrótce do skandalu z gorącą kawą dołączył nowy skandal: w 2006 roku znany prokurator i prawnik Jack Thompson, który sprzeciwia się przemocy w grach, zwrócił uwagę na GTA. Oskarżył grę o podżeganie do przemocy w rzeczywistości, zachęcanie ludzi do brania broni i wychodzenia z nią z domu. Podobne epizody rzeczywiście były i nadal mają miejsce w Stanach Zjednoczonych, ale Jack Thompson był poważnie przekonany, że to właśnie gry są winne wszystkiego. Wielokrotnie domagał się zakazu sprzedaży serii Grand Theft Auto. Jednak już w 2008 roku Sąd Najwyższy Florydy, po kolejnym oddaleniu jego pozwu, cofnął licencję adwokata Thompsona za nieprawdziwe przedstawianie faktów, znieważanie, w tym sędziego. To zakończyło publiczną karierę Jacka Thompsona.

Jak to wszystko wpłynęło na GTA: San Andreas i Rockstar? Och, zdobyli wyjątkową reputację. I choć koszty prawne wyraźnie drogo kosztują wydawcę, ich gra otrzymała niezrównany PR. Wielu kupiło grę po prostu po to, aby przekonać się, co jest w niej tak okrutne i straszne. Jeśli wierzysz Kotaku, to według informacji z września 2011 roku gra została sprzedana w łącznym nakładzie 27.5 milion egzemplarzy. Być może komentarze są niepotrzebne.

Akcja GTA: San Andreas toczy się w 1992 roku w fikcyjnym stanie San Andreas. Przypuszczalnie jego nazwa pochodzi od tytułowego uskoku skorupy ziemskiej w stanie Kalifornia. Jeśli myślałeś, że San Andreas, podobnie jak trzecie miasto w pierwszej części Grand Theft Auto, opiera się na San Francisco, to się trochę mylisz. Faktem jest, że w grze nie ma już jednego miasta, ale trzy: Los Santos, San Fierro oraz Las Venturas. Co więcej, oprócz każdego z nich znajduje się też teren wiejski (w przypadku Las Vernturas – pustynia), który w przeważającej części wykorzystuje się jako tory do nielegalnych wyścigów. Tym samym łączna powierzchnia świata gry San Andreas jest pięciokrotnie większa niż w GTA III a o czwartej niż o GTA Vice City. Miasta i okolice oddzielone są od siebie szeroką rzeką, przez którą zbudowano wiele mostów. Kolej kursuje między wszystkimi trzema miastami, gdzie ma kilka stacji. Możesz też szybko przemieszczać się między miastami, korzystając z lotnisk.

Los Santos opiera się na Los Angeles. Ma wiele obszarów, które całkowicie różnią się od siebie. Jest pełen odniesień do prawdziwego Los Angeles. Jakie są aleje sław i ogromny napis ” Vinewood» na wzgórzu, za którym znajduje się również dzielnica o tej samej nazwie, składająca się z willi bogatych celebrytów. Ale jest też dysfunkcyjne getto, w którym żyją dysfunkcyjne rodziny, z których wiele od dzieciństwa było zmuszonych do kradzieży, aby przeżyć. Los Santos zostaje rozdarty przez konfrontację gangów składających się z Murzynów i Meksykanów. W biznesowym centrum miasta znajduje się wiele drapaczy chmur, z których najwyższy można skakać ze spadochronem. Na stadionie odbywają się miniaturowe wyścigi samochodami marki Nascar. Krajobraz wokół Los Santos nie jest szczególnie godny uwagi. Tylko farmy, fabryka i kilka małych wiosek.

San Fierro to nazwa miasta nawiązująca do San Francisco. Przede wszystkim ciekawa ze względu na swoje wzniesienia - jest na nich bardzo fajnie, można skakać z góry na dół szybkim samochodem lub motocyklem, ale można się wspinać dość długo. Posiada również własną sieć tramwajową. Tramwaju nie da się zniszczyć ani spowolnić. W dokach znajduje się statek, który kupuje skradzione samochody według list. San Fierro to motoryzacyjna stolica stanu. Działa tu szkoła jazdy ekstremalnej, po której CJ jest zapraszany do udziału w nielegalnych wyścigach. Jeśli chodzi o te prawne, to tutaj na stadionie odbywają się derby. Miasto jest zarządzane przez rodziny triad, a także alfonsów i bandytów, którzy są powiązani z gangami Los Santos. Okolica jest ciekawa poza obecnością prawdziwej góry - Chiliad, z której szczytu odbywają się najtrudniejsze mistrzostwa - zjazd na rowerach górskich.

Las Venturas, jak można się domyślić po nazwie, jest lokalnym Las Vegas. Główną i jedyną atrakcją, podobnie jak słynny prototyp, jest bardzo długa główna ulica, zajęta przez kasyna i hotele. Nawiasem mówiąc, w kasynie możesz grać w niektóre gry losowe, wygrywając lub przegrywając do miliona dolarów na raz. Te same kasyna są prowadzone przez trzy rodziny włoskiej mafii, Leone, Forelli i Sindacco, a także triady znane z San Fierro. Znajduje się tu również stadion, na którym w zależności od dnia tygodnia odbywają się jednocześnie dwie dyscypliny: motocross i ekstremalne akrobacje motocyklowe. Niedaleko miasta znajduje się ogromny kamieniołom górniczy, w którym można zarobić trochę pieniędzy na wywrotce (istotne, jeśli właśnie straciłeś kilka milionów w kasynie). Ale najciekawsze zaczyna się dalej, na gorącej pustyni. Znajduje się tu opuszczone lotnisko zamienione na cmentarzysko lotnicze, wysoce tajna baza wojskowa „Obszar 69” i ogromna tama hydroelektryczna.

Głównym bohaterem GTA: San Andreas jest Carl Johnson lub po prostu CJ ( CJ). Jest czarny i dorastał w dysfunkcyjnej rodzinie w getcie Los Santos. Gra zaczyna się od CJ lecącego z miasto wolności, gdzie mieszkał przez ostatnie pięć lat, na pogrzeb matki. Po przybyciu zostaje natychmiast zaatakowany przez skorumpowanych gliniarzy, oskarżony o zabicie oficera (co sami popełnili) i wyrzucony na ulicę przez wrogi gang. Spóźniony na pogrzeb Carl odnajduje jednak na cmentarzu swojego brata Sweeta i siostrę Kendl, a także znajomych z dzieciństwa Rydera i Big Smoke'a. Od nich dowiaduje się o losie gangu Grove Street, po czym postanawia zostać, aby pomóc naprawić sytuację. Dalej czeka go kilka wstrząsów, ucieczka z rodzinnego miasta na wiejską dzicz i dalej przez wszystkie trzy miasta San Andreas.

Fabuła może nie mieć wystarczającej liczby gwiazd z nieba, ale jak inaczej można by wciągnąć na scenę tak wiele wyjątkowych i niepodobnych do siebie postaci! Jest tu stary hipis, który wszędzie widzi spiski rządowe, a także agent rządowy, który wie o tak wielu rzeczach i ma imponujące powiązania. Jest surowy szef chińskiej triady, dwóch czarnych walczących raperów, 27-letni geniusz, który boi się wyjść z domu, tworzy bardzo niebezpieczne zabawki, kasynowy krupier, który w nocy zmienia swój formalny garnitur na lateks… możesz iść dalej i dalej.

Również w grze nie brakuje nawiązań do poprzednich części serii. W rzeczywistości GTA III, Vice City i San Andreas są często określane jako trylogia, ponieważ rozgrywają się w tym samym wszechświecie, a ich wydarzenia często nakładają się na siebie. Tak więc gorąca meksykańska Catalina spotyka Carla w celu popełnienia kilku napadów, po czym zostawia go dla nielegalnego wyścigowca Claude który zabiera ją do Liberty City. Jak zakończyła się ta powieść, wiemy z GTA III. Jeden z właścicieli kasyna w Las Venturas również w przyszłości pojedzie do „Miasta Wolności”, nazywa się Salvatore Leone, a przed CJ w kasynie Caligula spotyka kelnerkę Maria Latore, z którą ożenił się podczas GTA III. Salvatore składa również CJ krótką wizytę w Liberty City w bistro Marco. I prosto z vice miasto Prawnik przybywa do Las Venturas Ken Rosenberg i producent muzyczny Kent Paul. I to nie wszystkie referencje.

Po raz pierwszy od GTA 2, możliwość interakcji z gangiem powróciła do serii. Los Santos dzieli się na cztery główne miasta: Ulica Groove„(to jest gang CJ i jego rodziny)” Varrio Los Aztecas" (przyjazny), " Ballas" oraz " Los Santos Vagos”. Z dwoma ostatnimi wojna jest tuż przed nami: Los Santos jest podzielony na sektory, których kolory są zaznaczone na mapie w zależności od gangu, który je posiada. Ostatecznym celem jest całkowite „zazielenienie” całej mapy. Będziesz musiał zacząć od małego kawałka, w tym ulic wokół domu CJ'a. Aby wygrać przynajmniej jeden nowy kawałek, musisz rozpętać wojnę z gangiem na nim: zabić kilku jego członków, a następnie wytrzymać trzy ataki tego gangu, jeden potężniejszy od drugiego.

Możesz wziąć do pomocy kilku towarzyszy z gangu Grove Street - im wyższy autorytet (podwyższony przez przejmowanie terytoriów), tym więcej wojowników możesz wziąć. Mogą też wsiąść z Carlem do samochodu lub usiąść na tylnym siedzeniu motocykla. Po zdobyciu terytorium członkowie gangu Grove Street zaczynają je patrolować. Będzie można również czerpać zyski z posiadanych terenów w pobliżu domu Karola. Ale nie wszystko jest takie proste: wrogie gangi często próbują odzyskać swoje terytoria - musisz iść i stłumić bunt, w przeciwnym razie terytorium zostanie utracone. Ale gdy cała mapa zmieni kolor na zielony, zamieszki natychmiast się skończą, a w Los Santos nie będzie już Ballas i Vagos.

Co ciekawe, w grze pojawiły się kluby ze striptizem, które Carl może odwiedzać, a nawet zamówić prywatny taniec erotyczny. Prostytutki, które można „usunąć” w samochodzie, też nikt nie anuluje.

Ale jeszcze ciekawsze jest to, że Carl może teraz mieć dziewczyny. Występują zarówno w miastach, jak i na obszarach wiejskich. Dwóch z nich znajdziesz w trakcie fabuły, pozostałych musisz poszukać na własną rękę. Oczywiście żaden z nich nie podejrzewa istnienia pozostałych. Korzyści płynące z dobrych relacji z dziewczynami można uzyskać nawet bez modyfikacji Hot Coffee. Tak więc dziewczyna z San Fierro ma koneksje w placówce medycznej, dzięki czemu Karl nie będzie już pozbawiony broni, jeśli trafi do szpitala. To samo dotyczy dziewczyny z pustynnej wioski niedaleko Las Venturas, która ma podobne powiązania z policją. Dodatkowo każda z dziewczyn może pozwolić Carlowi zabrać swój samochód, a także może podarować niepowtarzalny kostium. CJ świetnie wygląda w policyjnym garniturze, obok skorumpowanych gliniarzy Tenpenny'ego i Pułaskiego, a w rustykalnym garniturze tylko na traktorze i przejażdżce.

Ale aby otrzymać te bonusy, musisz ciężko pracować. Każda dziewczyna wymaga osobistej uwagi: musisz umawiać się z nią na randki (na przykład do baru, restauracji, knajpki lub klubu nocnego, gdzie musisz ukończyć mini-grę z tańcem), dawać prezenty i jeździć drogimi samochodami na pewna prędkość. Wszystkie dziewczyny mają różne gusta i zwyczaje.

Jest o wiele więcej zadań pobocznych niż wcześniej, mimo że misje Furii zostały utracone. Ale „profesjonalne” zadania nie zniknęły: karetka pogotowia, taksówka, policja i strażacy wciąż czekają na swojego bohatera. Dołączyli do nich także sutenerzy (dostarczający prostytutki klientom, a także ich ochrona), a nawet maszyniści lokalnych pociągów (można je ukraść!). Ponadto możesz zarobić dodatkowe pieniądze jako włamywacz, kierowca ciężarówki, kurier, obsługa parkingowego, kierowca ciężarówki górniczej i motocyklista na stadionach. Istnieją również niesamowite zajęcia, takie jak triathlon (pływanie, jazda na rowerze i bieganie), skakanie na potężnym motocyklu w dokach i rower BMX na placu budowy oraz jazda na rowerze górskim w dół Mount Chilliad. Do tego wszystkiego – kilkadziesiąt torów wyścigowych, w tym loty różnymi samolotami.

W grze dodano również liczbę mini-gier. Tak więc idąc do baru możesz zagrać w bilard za pieniądze. Istnieje kilka starożytnych gier wideo, w które można grać na automacie lub na domowej konsoli w domu CJ. Wchodząc na boisko do koszykówki można wziąć piłkę w ręce i spróbować ustalić rekord trafień z różnych punktów boiska. Możesz tańczyć w klubach, a niektóre samochody mogą być wyposażone w hydrauliczne zawieszenie, po którym możesz brać udział w zawodach low rider.

Hazard można wymienić w osobnym wierszu. Już w Los Santos można znaleźć maszyny, które przyjmują zakłady na wyścigi konne. Ale najciekawsza rzecz czeka na Carla w kasynie Las Venturas. Tutaj możesz zagrać w ruletkę, blackjacka, pokera, koło fortuny i licznych „jednorękich bandytów”. Na początku Carlowi nie wolno grać przy stołach z dużymi stawkami. Po pierwsze, musisz wygrać lub stracić dużo pieniędzy, zyskując w ten sposób reputację, po której będzie można obstawiać miliony. Oczywiście ryzyko przegranej jest bardzo duże, ale nikt nie odwołał możliwości wczytywania sejwów, dopóki szczęście się do ciebie nie uśmiechnie.

Warto zauważyć, że CJ wie znacznie więcej niż bohaterowie poprzednich gier. Wiele zostało zapożyczonych z poprzedniej gry Rockstar - (nawiasem mówiąc, w San Andreas jest jedna lokacja z tej gry). Celownik nie wisi już na stałe na środku ekranu - pojawia się tylko po przytrzymaniu prawy przycisk myszy. Karl wie, jak ukradkiem poruszać się kucając, a zakradając się za nożem, może zabić wroga, podcinając mu gardło. Potrafi skakać i wspinać się po przeszkodach, takich jak liczne płoty. Carl może nauczyć się jednego z trzech rodzajów sztuk walki od mistrzów na siłowniach. Nie boi się też latać na plecaku odrzutowym, skakać ze spadochronem, a nawet… umie pływać i nurkować!

Carl może poszerzyć swoją garderobę, robiąc zakupy w wielu sklepach odzieżowych w San Andreas. Zakupione ubrania są natychmiast duplikowane w szafach wszystkich (no, prawie) domów, które można kupić w grze. Co jeszcze ciekawsze: nie kupuje się kostiumów, ale poszczególne elementy: bluzki, spodnie, buty, czapki, okulary, zegarki i łańcuszki. Można je nosić w dowolnej kolejności, dzięki czemu Carl wygląda jak klaun, kowboj lub dżentelmen. Albo zupełnie śmiesznie – w majtkach z serduszkami, kowbojskich butach, hokejowej masce i piłce łańcuchowej w rękach…

Istnieją dwa inne sposoby, aby Twój CJ był wyjątkowy (lub po prostu wyśmiewany) - wycieczka do fryzjera, gdzie za skromną opłatą możesz wybrać jedną z wielu fryzur, a także - salon tatuażu, w którym możesz pokryć większość Carla ciało z różnymi tatuażami.

Cóż, kiedy już wspomniano o domach. CJ woli kupować budynki mieszkalne dla siebie, osobiście dla siebie. Zarówno luksusowe, jak i tanie apartamenty wiejskie. Wszystkie z nich można uratować. Tak, w trakcie historii nadal możesz dostać mieszkanie. Ale bardzo pożądane jest też kupienie nowego: jest to wygodne, ponieważ świat gry bardzo się rozrósł, a przeciąganie się przez całe miasto do jednego punktu zapisu jest długie i często niebezpieczne.

Być może jedną z najbardziej zaskakujących innowacji w GTA: San Andreas były parametry bohatera. CJ ma następujące statystyki: tłuszcz, wytrzymałość, szacunek, pojemność płuc, wygląd, mięśnie, umiejętności prowadzenia pojazdu, umiejętności pilota, umiejętności motocyklowe, umiejętności jazdy na rowerze oraz doświadczenie w grach hazardowych i umiejętności strzelania z broni!

Jeśli nagle wyobraziłeś sobie rozproszenie punktów umiejętności podczas zdobywania kolejnych poziomów, jak w niektórych odgrywanie ról zapomnij o tym teraz. Aby zbudować mięśnie i stać się bardziej wytrzymałymi, musisz chodzić na siłownię i wykonywać ćwiczenia polegające na bardzo częstym naciskaniu jednego lub więcej klawiszy. W tej chwili Carl jest na ekranie, podnosząc hantle lub jeżdżąc na rowerze stacjonarnym, tracąc tłuszcz. Aby tłuszcz się nie skończył (pociągnie za sobą wskaźnik zdrowia), musisz iść do jadłodajni i obżerać się niezdrowym jedzeniem. Odbywa się to długo i mozolnie, ale rezultaty są widoczne: Karl staje się muskularny. A jeśli tylko się upijesz, stanie się gruby, jak Big Smoke. Z innymi parametrami przez analogię. Część zadań pobocznych dawała premie do wydajności: misja karetki zwiększała zdrowie, włamywacz - niekończące się bieganie, a aby poprawić umiejętności jazdy, musisz odwiedzić specjalne szkoły.

Arsenał CJ jest prawie taki sam jak w GTA: Vice City. Jednak materiały wybuchowe obejmują teraz takie rzeczy jak granat gazowy i C4 ze zdalnym detonatorem. Pojawiły się przydatne rzeczy: gaśnica, puszka z farbą i kamera filmowa. W związku z pojawieniem się dziewczyn można znaleźć dla nich prezenty: bukiet kwiatów, laskę, dildo i wibrator. Dla zabawy mogą być używane w walce. I ostatnia rzecz: noktowizor z kamerą termowizyjną, a także spadochron (jednorazowy).

Jak wspomniano wcześniej, dla każdego rodzaju broni palnej istnieje osobna skala umiejętności. Im wyższa umiejętność, tym celniej strzela broń, a przy maksymalnym poziomie jednoręcznych luf (pistolet 9mm, obrzyn, mikro-ultradźwięki i TES-9) - można je wziąć jedną ręką! Najszybszym sposobem na poprawę swoich umiejętności jest strzelnica, w sieci tradycyjnych sklepów z bronią Ammu-Nation.

Zamiast zwykłych setek ukrytych przedmiotów, San Andreas miało wiele unikalnych przedmiotów kolekcjonerskich. Tak więc w Los Santos proponuje się namalowanie ponad 100 graffiti wrogich gangów, dla których w domu CJ pojawiają się cztery rodzaje broni. W San Fierro jest 50 kątów zdjęć - ikony widoczne tylko przez obiektyw aparatu, a za nimi w pobliżu warsztatu garażowego w Doherty pojawiają się cztery bronie. W Las Venturas rozrzucono 50 szczęśliwych podków, dla których w pobliżu kasyna Four Dragons pojawiają się cztery rodzaje broni, a także wzrasta szczęście w hazardzie. Po całym stanie rozsiane było również 50 pocisków (trzeba po nie nurkować, a nagrodą jest zwiększenie pojemności płuc i atrakcyjności) oraz 70 unikalnych skoków, które są opłacalne.

Jeśli nagle wydało Ci się, że w poprzednich grach z serii było za mało pojazdów, to nie można tego powiedzieć na pewno o San Andreas. I nie chodzi nawet o banalne dodawanie nowych samochodów i motocykli, chociaż gra jest z tym w porządku. Najważniejsze, że pojawiły się zupełnie nowe kategorie: dwa rowery, wiele samolotów (w tym ogromny liniowiec pasażerski, mniejszy samolot pasażerski, kaczan kukurydzy, samolot i myśliwiec wojskowy uzbrojony w pociski samonaprowadzające), przyczepy z przyczepami, które można odczepić i przyczepić , laweta z kontrolowanym dźwigiem, kombajn, quad, gokart, a nawet pociąg, nawet jeśli można nim jeździć tylko po szynach. I jest cudowna rzecz zwana plecakiem odrzutowym. Nosząc go możesz latać, a nawet strzelać, celując tak, jakbyś znajdował się poza transportem. Aby dać ci wyobrażenie, w San Andreas jest w sumie około dwustu pojazdów!

Cały transport jest warunkowo podzielony na następujące kategorie: samochody, motocykle, rowery i samoloty. Każda kategoria ma osobną umiejętność. Im więcej jeździsz, tym lepiej radzi sobie Carl. Najbardziej zauważalne jest to na rowerach, a w przypadku samochodów i motocykli wysokie umiejętności są kluczem do wjazdu na stadiony. To prawda, że ​​istnieje inna kategoria - obiekty pływackie, ale nie ma dla nich umiejętności.

Począwszy od San Fierro będzie można znaleźć specjalne szkoły ekstremalnej kontroli samochodów, łodzi, motocykli i lotnictwa. Wykonując w nich zadania, CJ doskonali swoje umiejętności. W każdej szkole możesz zdobyć medale: brązowe, srebrne i złote. Jeśli jest wśród nich przynajmniej jeden spiżowy, to w pobliżu szkoły zawsze będzie jeden wrak. Jeśli nie ma brązu, ale jest srebro, to do wraku zostanie dodane coś lepszego. A za złoto - można dostać naprawdę fajny transport. Tak więc za złoto w szkole nauki jazdy możesz dostać jedyną kopię gry ” Gorący nóż", oparte na Ford model A(1920-30), z których w realnym świecie pozostało tylko kilka jednostek. A w szkole lotniczej możesz otrzymać do swojej dyspozycji helikopter wojskowy.

Oprócz zwykłej stacji lakierniczej można odwiedzić warsztat, w którym większość samochodów można „napompować” w pełni. Części karoserii, felgi, spojlery można wymienić, kabriolety można wyposażyć w dach, w niektórych samochodach zamontować zawieszenie hydrauliczne, można zamontować przyspieszenie nitro, osobny kolor do malowania wnętrza i nadwozia, a nawet wybrać wzór winylowy!

Relacje Carla z policją niewiele różnią się od jego „kolegów” z poprzednich gier. O ile teraz, aby pozbyć się pościgu, nie trzeba szukać gwiazd - możesz ukryć się przed wzrokiem, a wtedy szybko same zgasną. Ponadto gliniarze nie używają już kolczastych taśm. Ale ogólnie rzecz biorąc, dzięki skali i rozległości San Andreas wojna z siłami prawa i porządku jest tutaj ostra i ciekawa jak nigdzie indziej!

Jeśli modyfikacji do poprzednich gier z serii było tylko dużo, to do San Andreas – jest ich po prostu obłędnie wiele! Ponad kilka tysięcy. I wciąż nie ma! Wśród nich są nie tylko liczne zamienniki samochodów, tekstury wszystkiego i wszystkiego, ale nawet nowe lokacje z własnymi historiami! Oczywiście zdecydowana większość z nich jest bardzo niskiej jakości, ale jednak. Istnieje wiele modów do innych gier i uniwersów, takich jak liczne miecze świetlne. A najciekawsze i najbardziej oryginalne, zdaniem autora, są modyfikacje zawierające rosyjską treść - radzieckie i rosyjskie samochody, ubrania i tak dalej.

W osobnym wierszu chciałbym wspomnieć o znanym dodatku zwanym Seria ENB. Jest to graficzne ulepszenie, które dodaje do gry wiele nowych efektów graficznych, takich jak shadery w wersji 3.0 (w grze używana jest tylko wersja 2.0) i wiele innych.

Niemniej jednak główne osiągnięcie rzemieślników można śmiało nazwać modyfikacjami, które dodają do gry tryby wieloosobowe. Najsłynniejszy z nich: Wielokrotna kradzież automatyczna oraz Tryb wieloosobowy San Andreas, które są również używane w stronie internetowej (gta.ru) i wspieraj nawet setki (!!!) graczy jednocześnie! Na szczęście skala San Andreas na to pozwala.

Na pustyni w pobliżu Las Venturas, w pobliżu rzędu ogromnych anten satelitarnych, niedaleko Ośrodka 69, znajduje się jadłodajnia „Lil Prob's”. Obok niej na filarze kręci się latający spodek, wskazując na zawartość tawerny. Wewnątrz ściany ozdobione są licznymi fotografiami UFO, a na zapleczu znajduje się aparat do wykrywania UFO, a także mapa San Andreas z zaznaczonymi punktami.

Przypuszczalnie z czegoś takiego zrodził się pomysł, że w GTA: San Andreas naprawdę musi gdzieś być UFO! Albo coś nieziemskiego, jak Wielka Stopa i Nessie. Wielu graczy właśnie zaczęło wymyślać historie o oglądaniu tego lub innego dziwnego wydarzenia w grze, zmuszając innych graczy do spędzenia czasu na sprawdzaniu tych absurdalnych legend. Ale uwierz mi na słowo: w San Andreas NIE MA ŻADNYCH UFO! To tylko fikcja. Tak, i nie ma też „Strefy 69” i nie może być. To prawda, w przeciwnym razie rząd nie ukrywałby takich informacji przed podatnikami.

Grand Theft Auto Advance

  • Deweloper: Cyfrowe zaćmienie
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Platforma i data premiery: Game Boy Advance: 25 października 2004 r.
Grand Theft Auto Advance to gra przeznaczona na konsolę podręczną Game Boy Advance z Nintendo.

Akcja rozgrywa się w miasto wolności z GTA III, z drobnymi zmianami, takimi jak brak ramp, tuneli i przejść podziemnych. To dlatego, że gra była dwuwymiarowa, z widokiem z góry, jak GTA oraz GTA 2. Cóż, czego spodziewałeś się po Game Boy Advance? Jednak gra powinna zainteresować fanów trzeciej części. Akcja w GTA Advance toczy się na rok przed GTA III. Wśród bohaterów są starzy znajomi, „Ósmy bal” i King Courtney, a także słabo ujawnione wcześniej gangi Yardy i kartel kolumbijski i inne. Wcielisz się w postać drobnego przestępcy Mike'a, który wraz ze swoim przyjacielem Vinniem próbował zarobić pieniądze, aby wydostać się z Liberty City. Ostatnią rzeczą była praca dla mafii Salvatore Lyon, ale Vinnie zginął, a Mike postanawia zemścić się na zabójcach. Gra wciąż miała „wybuch wściekłości”, ukryte paczki i odskocznie, które zostały przeniesione. A były misje zawodowe – policja, karetki pogotowia i cała reszta. A także rozszerzony zestaw broni.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Deweloperzy: Rockstar Leeds
  • Wydawca: Rockstar Games

Platformy i daty wydania:

  • PSP: 25 października 2005 r.
  • PlayStation 2: 06 czerwca 2006

Akcja rozgrywa się w miasto wolności 1998, gra jest prequelem do GTA III. Głównym bohaterem jest Toni Cipriani, znane już graczom GTA III. Tam, w przyszłości (stosunkowo LCS), zajmował wysokie stanowisko pod Don Lyonem i dał Claude zadania przeciwko triadzie. Był też prawdziwym maminsynkiem: starsza matka skarciła go nawet z podwładnymi. Co ciekawe, wydawał się być całkiem kompletny, chociaż w LCS jeszcze nim nie był. Najwyraźniej mama karmiła.

Ale wracając do Historie Liberty City. Tutaj Tony właśnie przybywa do miasta, gdzie wchodzi na służbę Don Salvatore Lyon i innych szefów mafii. Ogólnie rzecz biorąc, kampania fabularna jest dość długa - 70 misji. Oprócz Salvatore są inni starzy znajomi: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « ósma piłka" oraz Miguel(Kolumbijczyk, przyszły sojusznik katalina).

Co ciekawe, miasto wolności tutaj nie tak to widzimy GTA III. Nadal dzielą je trzy lata. Ku wielkiemu przerażeniu dzielnice miasta są nadal odizolowane od siebie, ale tunele i metro nie zostaną ukończone podczas tej gry. Jak również most Callahan, przez który można przejść tylko na skoczniach narciarskich. Okazuje się, że wyspy przez dość długi czas były mocno odizolowane od siebie i od stałego lądu. Ponadto wiele budynków i zakładów, które w różnym czasie należały do ​​różnych właścicieli, uległo zmianom.

LCS miał następujące misje poboczne: kierowca śmieciarki (dostarczanie ciał na wysypisko), "Karmageddon" (Karmageddon, prawdopodobnie nawiązanie do słynnej gry - ) - trzeba narobić bałaganu na wozie strażackim, dostarczyć pizzę, sprzedać samochody (czyli sprzedawanie, a nie kradzież), sprzedaż motocykli, przewodnik po Liberty City, „anioł zemsty” – misja w kostiumie do łapania gwałcicieli porządku, strzelanie z motocyklowego siedzenia do określonych pojazdów. Ponadto zachowały się dawne znajomości: misje zawodowe, wybuchy wściekłości, wyścigi, misje telefoniczne, porwania, unikalne skoki, zbieranie tajnych paczek.

Ogólnie rzecz biorąc, to niesamowite, ale w LCS są motocykle! Później wyjaśnia się też ich nieobecność w GTA III – opinia publiczna nalegała na zakaz motocykli. Arsenał został praktycznie skopiowany z GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Historie z Vice City

  • Deweloper: Rockstar Leeds
  • Wydawca: Rockstar Games

Platformy i daty wydania:

  • PSP: 31 października 2006 r.
  • PS2: 6 marca 2007
- prequel do oryginału GTA Vice City. Akcja rozgrywa się w vice miasto w 1984 roku, dwa lata przed wydarzeniami z oryginału. Do grania za Wiktor Vance, brat Lance Vance, znany z GTA VC. Co więcej: Victor był jednym z dealerów w cutscence otwierającej oryginał. Został zabity przez ludzi Diaza, podczas gdy Lance i Tommy Vercetti odchodzą, zostawiając narkotyki i pieniądze w miejscu transakcji.



Ale to będzie po i w Grand Theft Auto: Historie z Vice City- Victor Vance - uczciwy facet wchodzący do służby wojskowej w Fort Baxter, pod dowództwem sierżanta Martinez. W przeciwieństwie do Victora, Martinez jest dobrze zaznajomiony z podziemiem Vice City. Zatrudnia nawet Victora do brudnej roboty. Pod koniec ostatniego zadania Martinez ustawia Victora, za co zostaje zwolniony z wojska. Potem nie ma innego wyjścia, jak dalej wtapiać się w kryminalny świat Vice City. W pewnym momencie wraz ze swoim bratem Lance'em zaczyna budować własne imperium przestępcze. Razem biorą udział w wielu działaniach, w tym wymuszeniach, pożyczkach, rabunkach, handlu narkotykami, stręczycielstwie i przemycie.

Oprócz tradycyjnych misji policjanta, karetki pogotowia, taksówki i strażaka dodano nowe: śmigłowiec medyczny, śmigłowiec strażacki oraz pracę patrolu plażowego. Trzeba było również dostarczyć pojazdy zgodnie z listami, a także zebrać 99 balonów, aby zdobyć darmową broń, ukończyć misje wściekłości i unikalne skoki.

Miasto w VCS różni się nieco od oryginału. Niektóre budynki mogą być niedokończone lub nieistniejące. Była okazja przejechać się na diabelskim młynie, odwiedzić park przyczep. W porcie pojawiła się pływająca restauracja.

Grand Theft Auto IV

  • Deweloper: Rockstar North
  • Deweloper: Gry Rockstar
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platformy i daty wydania:

  • Xbox 360: 29 kwietnia 2008 r.
  • PlayStation 3: 29 kwietnia 2008
  • PC: 19 grudnia 2008

Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, gdy patrzysz, jest grafika. W momencie premiery gra była bardzo zaawansowana technologicznie i wymagająca sprzętowo. Tak więc, po niedawnym zakupie jednostki systemowej za tysiąc dolarów, musiałeś pogodzić się z tym, że nie możesz zobaczyć maksymalnych ustawień grafiki. Jednak wkrótce pojawiło się wiele łatek do gry i hamulce w większości zniknęły, a dynamiczne cienie stały się tylko piękniejsze.

Co jest zaskakujące, bo wcześniej gry z serii zawsze poważnie pozostawały w tyle za innymi pod względem technologii, biorąc pod uwagę skalę i rozgrywkę. Wynikało to przede wszystkim ze słabości przedrostka Playstation 2, a skala była nieporównywalna z innymi grami. Teraz nie było takich ograniczeń. PlayStation 3 oraz Xbox 360 umożliwiło stworzenie znacznie bardziej szczegółowego i zaawansowanego technologicznie świata gry. W grze wykorzystano nowy autorski silnik deweloperski: WŚCIEKŁOŚĆ (Zaawansowany silnik gry Rockstar). Wspierał technologię DirectX 9 i wykorzystał go w pełni. Ponadto gra posiadała wybitny fizyczny model zachowania pojazdów, a nawet niektórych zniszczalnych obiektów. Po raz pierwszy w GTA praca zawieszenia była odczuwalna, a samochody otrzymały bardzo realistyczne uszkodzenia zewnętrzne.

Ponadto w grze zastosowano innowacyjną technologię Euforia na której została wykonana animacja postaci. Na przykład teraz w zderzeniu czołowym z dużą prędkością możesz wylecieć przez przednią szybę, ciągle uderzając w obiekty, stopniowo tracąc prędkość i zdrowie. Co możemy powiedzieć o realistycznie powalonych przechodniach. Również bardzo wysokiej jakości wdrożono reakcję na obrażenia od broni palnej.

Akcja gry toczy się ponownie w miasto wolności. Nie w tym, który był w GTA III. W GTA IV rozpoczyna się nowa „era”: gra nie pokrywa się już z wydarzeniami z poprzednich części. Nie ma w nim starych postaci, nawet o nich nie wspomina. Choć jednocześnie gra zachowała wiele wcześniej wymyślonych parodii marek. W większości są to nazwy pojazdów, które obecnie są jednoznacznie podobne do niektórych prawdziwych modeli. Zachowały się również marki modowe sprzedające ubrania, nazwy restauracji, takie jak Burgerowy strzał lub Dzwoneczek, napoje Sprunk oraz eKola, i wiele więcej.

New Liberty City jest znacznie bardziej podobne do prawdziwego Nowy Jork, niż kiedykolwiek. Tradycyjnie dzieli się na trzy części: The Broker (z siedzibą na Brooklynie), Algonquin (Manhattan) i Alderney (New Jersey). Oprócz nich istnieją również „wyspy”, takie jak Bohan (Bronx), największa z nich, a także wyspa z „ Statua szczęścia» (parodia Statua Wolności- ma twarz w grze Hillary Clinton trzymając w ręku szklankę kawy). Wszystkie razem połączone są licznymi mostami, tunelami i wysoką kolejką. Dodatkowo, po raz pierwszy w serii, możliwe było skorzystanie z taksówki, która mogła zawieźć Cię do dowolnego obiektu zaznaczonego na mapie (w tym znaczników graczy w dowolnym miejscu na mapie). Główny bohater wsiadł do samochodu, wybrał trasę i prędkość (szybciej - drożej), po czym taksówka zaczęła jechać, a gracz mógł przez całą podróż rozglądać się po ulicach. Również na stacji helikoptera można zarezerwować wycieczkę po Liberty City z lotu ptaka. Cóż, albo ukradnij i sprawdź wszystko sam.

Tematem żartów i oburzenia graczy stał się następujący problem: po mieście mogły jeździć tylko taksówki. Stało się tak przy braku pamięci RAM, różnorodność ruchu bezpośrednio zależała od liczby gigabajtów. Jednak w ten sposób Liberty City upodobniło się bardziej do Nowego Jorku - jest tam też sporo taksówek.

Głównym bohaterem Grand Theft Auto IV był imigrant z Europy Wschodniej – Serb o imieniu Niko Bellic(W rzeczywistości serbskie nazwisko Bellic jest pisane jako Belic, ale Bellic jest lepsze dla ucha angielskiego). Płynie statkiem do „Krainy Wielkich Możliwości”, aby rozpocząć życie od zera. W przeszłości zdarzyło mu się walczyć w prawdziwej wojnie, w której widział już dość wszystkich, po czym zaczął bardzo cynicznie patrzeć na świat. A kiedy wrócił do ojczyzny, Niko nie mógł znaleźć uczciwej pracy - nikt nie chciał wziąć żołnierza. Potem musiał zajmować się sprawami karnymi – w szczególności przemytem, ​​transportem nielegalnych towarów, a nawet… niewolnikami. Ale jedno z przedsiębiorstw upadło, statek zatonął wraz ze wszystkimi towarami. Niko cudem udało się uciec, ale jego szef, o imieniu Ray Bulgarin pomyślał, że Niko był mu winien pieniądze. A potem musiał pojechać do Liberty City, gdzie jego kuzyn od dziesięciu lat mieszka w luksusowej rezydencji otoczonej supermodelkami i wieloma sportowymi samochodami w garażu. Roman Bellic. Przynajmniej tak opisał to w swoich listach.

Po wyjściu ze statku na twardy grunt w porcie Liberty City, Niko znajduje Romana, brudnego, pijanego i prowadzącego taksówkę. Zamiast rezydencji mieszka w brudnym jednopokojowym mieszkaniu, a jedyne, jakie ma, to taksówki z jego małej firmy taksówkowej. Tak, i nadal tylko cudem utrzymuje się na powierzchni: Roman jest winien pieniądze lichwiarzowi, a poza tym często gra w karty. Nietrudno się domyślić, że teraz Niko będzie musiał zadbać nie tylko o siebie, ale także o swojego pechowego kuzyna. Plan rozpoczęcia nowego życia szybko zamienia się w ten sam niebieski sen, co posiadłość Romana. Będzie musiał pracować dla lichwiarza, potem dla swojego szefa, a potem dla handlarzy narkotyków, mafii… tak, każdego z pieniędzmi.

Rockstar uwielbia ujawniać tematy, które często są przemilczane. Tym razem zwrócili się w stronę imigrantów z Europy Wschodniej i Rosji. Południe Bochanu, pierwszego regionu gry, zostało całkowicie oddane Rosjanom. Są takie miejsca jak kabaret Pierestrojka i bar Towarzyszy. Tutaj przechodnie na ulicy często rozmawiają po rosyjsku, z Niko lub po prostu przez telefon. A w pierwszym sklepie odzieżowym można kupić różne rodzaje spodnie dresowe, a nawet czapka z nausznikami z sierpem i młotem na czole. Jak zauważa Niko, „te ubrania wyglądają, jakby zostały przywiezione z naszej ojczyzny”. Bardzo fajną cechą gry była stacja radiowa Władywostok FM, który odtwarza tylko piosenki krajowe! Ukraińska piosenkarka wystąpiła jako DJ Rusłana i raper Serjoga nagrał ekskluzywny utwór do gry o nazwie „Invasion”.

GTA IV zajęło całkiem sporo gigabajtów. Aby go zmieścić, potrzebne były dwie dwuwarstwowe płyty DVD. W rzeczywistości lwia część trafiła na muzykę dla radia i… telewizji. W swoim mieszkaniu Niko może po prostu usiąść w fotelu lub sofie i zacząć oglądać telewizję. Miał kilka kanałów i programów telewizyjnych, w tym kroniki historyczne, seriale animowane, wspaniałe programy telewizyjne i wiele innych. Wszystko to zostało wykonane na silniku gry i nagłośnione przez aktorów. Jak wszystko inne w grze, programy telewizyjne były pełne satyry, parodii i po prostu zabawnego humoru.

Dwie kolejne ważne innowacje to telefon komórkowy i Internet. Jeśli wcześniej można było odbierać połączenia tylko przez telefon (a Claude miał w ogóle tylko pager), teraz jest więcej funkcji niż przykład. Po pierwsze, teraz możesz sam zadzwonić do wszystkich znanych postaci. Możesz więc zaprosić dziewczynę na randkę lub przyjaciela na alkohol. Telefon posiada również aparat, którego zdjęcia można zapisywać. Za pomocą telefonu komórkowego można było wejść do edytora wideo i trybu gry wieloosobowej. Aha, i wprowadź kody.

Jeśli GTA: San Andreas i poprzednie gry przyniosły tylko nowe misje do serii, to GTA IV straciło większość z nich. Z zawodowych pozostały tylko zadania policji i taksówek (dla rzymskiej zajezdni taksówek). Wciąż jest wiele (choć nie tak wyjątkowych jak w San Andreas) wyścigów i misji kradzieży samochodów. Te ostatnie teraz nieco się zmieniły: telefon Niko otrzymuje zdjęcie samochodu i nazwę ulicy, na której stoi. Gracz musiał więc najpierw zidentyfikować miejsce i samochód, a następnie zawieźć go do garażu. Z dobrze zapomnianego starca powróciły misje otrzymane przez budkę telefoniczną, polegające na zlecaniu zabójstw na zlecenie. To wszystko. O ile nie ma unikalnych skoków i ukrytych rzeczy, którymi tym razem jest 200 gołębi ("flying rats" - latające szczury - w wersji angielskiej), gruchanie podczas zbliżania się i które trzeba zastrzelić. Ku mojemu wielkiemu zaskoczeniu nie ma bonusu w postaci darmowej broni po eksterminacji gołębi.

Ale nie wszystko jest takie złe: było wiele zadań pobocznych z fabułą. Na ulicach jest wiele postaci, które potrzebują pomocy Niko Bellica. Z reguły zadania są jednosylabowe - podwieź lub zabij kogoś. Co ciekawsze: w trakcie głównego wątku fabularnego możliwe jest utrzymanie „zamówionych” postaci przy życiu. W takim przypadku możesz znaleźć te postacie gdzieś w mieście i otrzymać od nich zadanie.

Do dat z ostatniej części dodano także spotkania ze znajomymi. Niko może spotkać się z przyjaciółmi w trakcie opowieści. Ale dziewczyny będą musiały zajrzeć na serwis randkowy. Oba są praktycznie takie same, z wyjątkiem początku (każda dziewczyna ma inne upodobania jeśli chodzi o ubrania i samochód Niko) i finału - Niko nie idzie do domu do znajomych na kawę. Celem tych wydarzeń jest zdobycie przychylności w kategoriach liczbowych. Gdy robi się wysoko, bohaterowie zaczynają wyświadczać Niko przysługę: urządzają dobrze płatną pracę, przynoszą i sprzedają broń z rabatem (bo teraz praktycznie nie ma sensu szukać ich na ulicach), ładują bombę do samochodu, odstraszyć policję, zorganizować zniżkę w sklepie z modą i w takim duchu.

Aby umówić się na spotkanie, musisz zadzwonić do bohatera i wskazać miejsce, do którego zamierzasz go (ją) zabrać. Musisz spotykać różne postacie w różnym czasie, ponieważ każdy ma inny harmonogram życia, a jeśli je obudzisz, są obrażeni. Mogą też zadzwonić i zaprosić Niko na spotkanie. Terminy i spotkania mogą odbywać się w tych samych miejscach. W barze, w klubie, w barze, w kabarecie, gdzie odbywają się pokazy, a nawet w klubie ze striptizem, gdzie trzeba zamówić taniec na kolanach. Były też mini-gry: kręgle, bilard i rzutki. Podczas jednego spotkania lub randki możesz odwiedzić kilka miejsc, po czym musisz zabrać postać do domu.

Najkorzystniejsze, jeśli chodzi o poprawę relacji, jest pójście do baru. Tam Niko i przyjaciel upijają się i zaczynają opowiadać, co naprawdę myślą. Czasem bardzo ciekawie. A przy wyjściu oboje okazują się tak pijani, że zaczynają chodzić do tyłu i ciągle upadać. Bardzo trudno jest prowadzić samochód w takim stanie – kamera się trzęsie, samo auto skręca tam, gdzie chce, a policja też zaczyna gonić, jeśli to zobaczy.

Z powodu tej funkcji wybuchł kolejny mały skandal wokół GTA IV. Niektórzy postrzegali to jako propagandę jazdy pod wpływem alkoholu. Podobno gra uczy ludzi, jak prowadzić samochód w stanie nietrzeźwym. W Internecie pojawił się nawet film: mężczyzna grał w GTA IV przez dwa tygodnie, w którym prowadził samochód pijany Niko. Po czym sam się wypił i próbował prowadzić samochód w grze. Wynik: Gra w ogóle nie zapewnia umiejętności prowadzenia pojazdu pod wpływem alkoholu.

Pod względem personalizacji bohatera GTA IV znacznie ustępuje San Andreasowi. W Liberty City nie ma już fryzjerów i salonów tatuażu. A asortyment sklepów odzieżowych nie jest niesamowity. Jednak wędrówka w nich jest ciekawsza: możesz podejść do dowolnego produktu i przymierzyć go. Wszystkie ubrania są nadal dostępne w szafie w mieszkaniu Niko.

Pod względem arsenału czwarta część jest ponownie gorsza od San Andreas pod względem ilości - jest tylko 15 broni. Prezenty i prawie wszystkie rodzaje broni ostrej i ciężkiej całkowicie zniknęły z arsenału. Przekonaj się, co zostało: nóż, kij baseballowy, pistolety Glock 22 i Desert Eagle, uzi i pistolet maszynowy, strzelba typu pump-action i bojowa, AK-47 i M4, dwa karabiny snajperskie, RPG-7 , koktajl Mołotowa i granat odłamkowy.

Ale system walki przeszedł znaczące zmiany. Przede wszystkim dotyczy to wprowadzenia coraz bardziej popularnego systemu schronień od ul. Niko i jego wrogowie mogą wylądować na niemal każdej przeszkodzie, w tym na samochodach. Strzelaniny stały się znacznie bardziej realistyczne, bardziej taktowne, choć straciły na ekscytacji i dynamice. Jednak w wolnym czasie od misji nikt nie powstrzyma cię przed zabraniem RPG i wysadzeniem wszystkich nadjeżdżających samochodów i helikopterów, chociaż Niko w tym przypadku nie pożyje długo. Jednak nie trzeba już wysiadać z samochodu, aby otworzyć celowany ogień. Niko potrafi tłuc szkło i wystawiać lekką broń (pistolet lub pistolet maszynowy), a także rzucać granaty i mieszanki zapalające. Ale jeśli chodzi o strzelanie: po przytrzymaniu przycisku na ekranie pojawia się teraz celownik, który pozwala strzelać w 360 stopniach, choć wcześniej można było tylko w lewo iw prawo.

W GTA IV jest też mniej pojazdów. Wszystkie kontrolowane samoloty, rowery, poduszkowce-amfibie, spadochrony, plecaki odrzutowe, a nawet Święte Świętych - Tank zniknął z gry! Wciąż jednak mamy: samochody, motocykle, łodzie i helikoptery. W GTA IV są bardziej niż kiedykolwiek podobne do swoich prawdziwych prototypów. Stało się dość oczywiste, gdzie są Mercedesy, Lamborghini czy Ferrari. Model fizyczny również stał się znacznie bardziej realistyczny, zawieszenie działa dobrze, a wypadki jeszcze nigdy nie wyglądały tak realistycznie. A jednak tuning zniknął z gry. Ale myjnia samochodowa została teraz dodana do lakierni. Cóż, czy zastąpi tuning i personalizację? Ciekawą cechą transportu w GTA IV jest pojawienie się GPS w samochodach. Podczas misji na radarze zaznaczana jest najkrótsza droga do celu. Możesz także ustawić własny znacznik na mapie. W drogich samochodach GPS jest nawet dźwięczny, może z wyprzedzeniem ostrzegać o zakrętach.

Wraz z czołgiem z czwartej części zniknęły również siły wojskowe. Policji nadal jednak wspomagają agenci FIB (odpowiednik FBI w grze) i siły specjalne. A sam system wyszukiwania przeszedł poważne zmiany. Na radarze podczas pościgu widać okrąg mierzący obszar poszukiwań. Im wyższy pożądany poziom, tym większy obszar. Aby uciec przed policją, musisz zniknąć z pola widzenia, opuścić wyznaczony obszar i przez jakiś czas nie zwracać uwagi sił porządkowych. Jeśli Niko zostanie zauważony, obszar poszukiwań przesuwa się i skupia na nim. Nie ma już policyjnych gwiazd, ale nadal możesz przemalować samochód. Teraz ta akcja cofnie czas o sześć godzin.

Rockstar w końcu wziął zdrowy rozsądek i teraz opracowali tryb dla wielu graczy w grze. Zawiera 15 ciekawych trybów, które obsługują do 32 graczy. Tryby te obejmują deathmatch, wyścigi, misje mafijne, gangsterzy kontra gliniarze, gangsterzy kontra SWAT, przechwytywanie punkty kontrolne, polowanie na „towary”, porwania przemysłowe, podkładanie bomby na statku i wreszcie stary dobry „Tryb swobodny”.

System został wykorzystany jako platforma do gry wieloosobowej Gry Microsoft dla Windows Live. I była też obowiązkowa rejestracja w niezrozumiałej usłudze Rockstar Games Social Club. Jako zabezpieczenie przed kopiowaniem SecuROM. Gra miała też wbudowaną dodatkową ochronę przed NoDVD, nazywanym przez graczy tylko „pijaną kamerą i cegłą na pedale gazu”. Składał się z następujących rzeczy: jeśli gra uzna, że ​​używasz NoDVD, a następnie wsiadasz do samochodu, wkrótce zauważysz, że pali i z wyłączonymi hamulcami, a kamera chwiała się, jak po spożyciu alkoholu! Szczerze mówiąc, wszyscy posiadacze licencjonowanych kopii uniknęli podobnego losu, w dodatku mogli pobrać alternatywny plik startowy, który pozwalał na uruchomienie gry bez płyty, przy zachowaniu trybu wieloosobowego. Rejestracja gry pozostała jednak obowiązkowa.

Nie jest tajemnicą, że najczęściej wypuszczanymi przez fanów dodatkami zawsze były nowe samochody. Wiele z nich możecie zobaczyć tutaj na zrzutach ekranu. A jeśli te już w grze były bardzo podobne do prawdziwych, to co możemy powiedzieć o fanowskich modelach transportu, których twórców nie ograniczały żadne ograniczenia prawne. Na przykład teraz, na polecenie gracza, samochód „Benshi” może stać się nie tylko podobny Dodge Viper, dosłownie stała się nią, jakby tak było.

Możesz także zapamiętać prawdziwy tuning stworzony przez rzemieślników, z blackjackiem, winylem i neonami! Otóż ​​najważniejsza jest ogromna ilość modyfikacji graficznych. Często, patrząc na ich zrzuty ekranu, poważnie wątpisz – czy to nie jest fotografia?

Grand Theft Auto: Epizody z Liberty City

  • Deweloper: Rockstar North
  • Deweloper: Gry Rockstar
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platformy i daty wydania:

  • Xbox 360: 29 października 2009 r.
  • PlayStation 3: 13 kwietnia 2010
  • PC: 13 kwietnia 2010
Grand Theft Auto: Epizody z Liberty City to dwa duże dodatki fabularne do oryginału Grand Theft Auto IV. Pierwszy z nich nazywa się Zgubiony i potępiony, i drugi - Ballada o geju Tony.

Odcinki rozgrywają się w tym samym miasto wolności, który jest GTA IV. Miasto jest prawie identyczne, z wyjątkiem kilku ważnych miejsc. Dodatki zawierają własne główne postacie, nowe postacie i misje fabularne. Link to linia o diamentach należących do Raya Bulgarina. Wymykają mu się z rąk, po czym każdy z bohaterów próbuje je przejąć - Niko Bellic z GTA IV, Johnny Klebitz z TLAD oraz Luis Lopez z TBOGT, z własnych powodów. Ponadto wszyscy trzej bohaterowie są również powiązani z dużą dostawą narkotyków, która jest ściśle monitorowana przez policję. Razem te trzy wątki tworzą jedną całość, rzucając światło na wiele białych plam na swoich wątkach. Pod względem długości fabuły każdy dodatek to mniej więcej 1/3 fabuły GTA IV.

Ponadto dodają do gry kilka nowych funkcji, takich jak mini-gry, Dodatkowe zadania, nowe bronie i pojazdy. A także nowe strony w Internecie, nowe programy w telewizji i nowe utwory w radiu, w tym kilka nowych stacji radiowych. Co ciekawe, w Epizodzie wszystkie obszary miasta są początkowo otwarte i dostępne do badań, w przeciwieństwie do GTA IV.

Według autora, Episodes from Liberty City to świetny dodatek, który eliminuje większość roszczeń do oryginału. Znacznie rozszerzył swoje możliwości, zróżnicował arsenał i flotę pojazdów. Ponadto GTA IV wraz z odcinkami tworzy wspólną fabułę. Każda z postaci ma własny punkt widzenia na Liberty City. Niko Bellic jest imigrantem, który próbuje osiedlić się w nieznanym świecie, nie ma tu przyjaciół ani krewnych, z wyjątkiem kuzyna, i nie ma spokojnego zawodu. Johnny Klebitz to motocyklista, dla którego racją bytu jest motocykl i dobrobyt jego gangu Lost. Atmosfera w TLAD jest tak gęsta, że ​​zaczynasz przyzwyczajać się do roli - twardego motocyklisty, który gardzi czterokołowcami i japońskimi podróbkami, a w radiu musi grać Liberty Rock Radio. Luis Lopez z kolei postrzega Liberty City jako jedno wielkie, efektowne miejsce spotkań pełne dużych chłopców, pedałów i dziwek. Grając nim zaczynasz kraść tylko sportowe samochody i ubierać się w drogie garnitury. Wspaniałą rzeczą w Balladzie jest to, że przywróciła Czołg do gry!

Dla wielu było zaskoczeniem, że Rockstar pierwotnie wydał pierwszy odcinek, The Lost and Damned, wyłącznie na konsolę Xbox 360. Dopiero wiele miesięcy później pojawiło się ogłoszenie o przejściu na PC i PS3. Historia powtórzyła się wraz z drugim rozszerzeniem, The Ballad of Gay Tony. W języku rosyjskim wydano dwie wersje edycji odcinków: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – zawiera ona dwa działające odcinki, bez oryginalnego GTA IV, a także jako część „Full Edition”, w której były zarówno odcinki, jak i oryginał GTA IV. Jednak 1C ponownie przetłumaczył tylko tekst, a poza tym nie w najlepszy sposób można znaleźć w sieci znacznie lepsze lokalizacje stworzone przez fanów.

Grand Theft Auto IV: Zagubieni i przeklęci

Fabuła „” rozpoczyna się w momencie, gdy Niko Bellic zaczyna pracować dla Michaiła Faustina. Świadczy o tym historia jednego z motocyklistów, że spotyka się z córką jakiegoś Rosjanina, którym jest Faustin.

Bohater gry, Johnny Klebitz (tak, jest Żydem), jest wiceprezesem klubu motocyklowego The Lost. The Lost to prawdziwy gang uzbrojonych bandytów, którzy preferują motocykle typu chopper. Są uzbrojeni nie w jakieś maczugi, ale w prawdziwą broń palną. Potrzebujesz go do ochrony przed innymi gangami lub, jak się okazuje, do ich atakowania. Gang ma swój własny klub The Lost Liberty - z alkoholem, striptizerkami, stołem bilardowym i innymi atrybutami klubu motocyklowego. Johnny śpi tutaj na materacu na zapleczu, gdzie jest też komputer i telewizor.

Prezesem klubu i gangu jest Billy, który właśnie wychodzi z więzienia po przejściu kursu rehabilitacyjnego. Przed powrotem Johnny dobrze poradził sobie z obowiązkami menedżera: wynegocjował pokój z innym potężnym gangiem - Aniołami Śmierci, a także utrzymywał biznes na powierzchni. Ale teraz, po powrocie Billa, ponownie przejmuje władzę, najpierw wypowiadając wojnę Aniołom Śmierci. Zmusza też Johnny'ego do wykonywania podrzędnej pracy dla żydowskiej mafii. Tak więc gra w dużej mierze skupia się na konfrontacji między Johnnym a Billem. Inni członkowie gangu również mają swój własny stosunek do obu przywódców.

Pierwszą i najważniejszą innowacją w TLAD jest powstanie własnego gangu, gotowego przyjść z pomocą na pierwsze wezwanie. Nie są to klony bez twarzy, jak w GTA: San Andreas. Poznasz nazwę każdego z nich, a nawet… poziom. Poziomy są gromadzone za przetrwanie nalotów na wrogie gangi, które również zostały dodane do TLAD. Zmarłego towarzysza zastępuje przybysz, który zostawia fotografię na ścianie, w klubie gangu Lost.

Jeśli gang odejdzie, eskorta Johnny'ego będzie próbowała podążać za nim w ścisłej kolejności bitwy. Ponadto w niektórych misjach sam Johnny musi podążać za Billym, w takim przypadku przywróci mu zdrowie i zbroję, a także będzie mógł porozmawiać z innymi motocyklistami jeżdżącymi w pobliżu.

Oprócz „towarzyszy w walce” Johnny ma też przyjaciół, z którymi może spędzać czas. Mogą również świadczyć usługi od samego początku - dostosowywać motocykle i broń.

Do rozrywki i zawodów dodano cymbergaja. Ponadto w klubie można grać gra karciana"więcej-mniej" i rywalizuj w siłowaniu się na rękę. A w mieście możesz wziąć udział w wyścigach motocyklowych, w których możesz również użyć pałeczki. Co ciekawe, Johnny nie robi zakupów. Nie da się zmienić jego klubowej skórzanej kurtki i dlaczego? To byłoby śmieszne. Zmianom uległ także interfejs, „zestarzał się” i szczegółowo poznał. Ponadto paleta miasta bardzo się zmieniła: teraz jest całkowicie żółtawo-szara i niewiele jej przeszkadza. A zamiast gołębi, musisz teraz zabić 50 mew, w nagrodę będzie dostępny motocykl Innovation.

Dodatek TLAD jest dedykowany przede wszystkim motocyklom. Nic więc dziwnego, że dodano ich najwięcej – aż 17 sztuk. W pobliżu klubu Johnny zawsze czeka na swojego wiernego śmigłowca – „Wiedźmina” (Hexer). Ponadto dodano 4 ciężarówki i 2 samochody osobowe.

Znakiem rozpoznawczym Johnny'ego i pierwszą dostępną bronią była obcięta dwulufowa strzelba, której nie było w oryginalnym GTA IV. Inne dodatki to kij bilardowy, nowy półautomatyczny pistolet, strzelba szturmowa strzelająca seriami, prawdziwy granatnik wystrzeliwujący paraboliczne pociski 40 mm i domowej roboty materiały wybuchowe.

Dodatek wpłynął również na tryb wieloosobowy, dodając jednocześnie pięć nowych rodzajów rywalizacji: pościg uzbrojonym helikopterem za motocyklem (w wersji angielskiej jest gra słów – Chopper vs. Chopper), szereg zadań dla klub, „polowanie na wilka” – kiedy wszyscy gracze próbują zabić jednego motocyklistę, wojna gangów o terytoria, a ostatnia – bitwa „Zagubionych” przeciwko policji SWAT.

Grand Theft Auto IV: Ballada o geju Tony

„” zaczyna się w momencie, gdy Niko Bellic wraz z rodziną McReary obrabował bank w Liberty City.

"Ballada" w całości poświęcona jest wszystkiemu czarującemu i brudnemu. Gay Tony, vel Blue Tony, vel Anthony Prince, właściciel dwóch klubów nocnych w Liberty City, jednego geja i jednego hetero. Ale na szczęście gramy nie dla niego, ale dla jego ochroniarza i partnera, Luisa Lopeza, Latynosa o tradycyjnej orientacji. Luis pomaga Tony'emu, pracując jako bramkarz w klubach i robiąc wiele nielegalnych rzeczy na jego polecenie. Faktem jest, że Tony jest tu i tam winien dużo pieniędzy, a jeśli się nie spłaci, może stracić swój biznes. Ponadto Louis musi opiekować się rodziną i przyjaciółmi, którzy od czasu do czasu wpadają w kłopoty.

Charakterystyczną cechą „Ballady” jest odchylenie od realizmu. W przeciwieństwie do GTA IV i TLAD nie stara się już być poważna. TBOGT pod tym względem znacznie bardziej przypomina Vice City i San Andreas. Jest jasny, kolorowy i bardzo zabawny. Wreszcie przyniosła czołg! Prawie. Transporter opancerzony to transporter opancerzony z wieżą z zamontowanym działem dużego kalibru. Jest znacznie szybszy niż jakikolwiek czołg, a także ma dużą szybkostrzelność, więc świetnie nadaje się do tworzenia szumu w Liberty City.

W The Ballad Rockstar nadal aktywnie nadrabiał brak misji pobocznych w oryginale. Tak więc dodano "wojny narkotykowe" - zadania do transportu narkotyków, za ukończenie co dziesięciu sztuk, w których broń została dostarczona do mieszkania Louisa. W ojczyźnie Luisa odbywają się walki wręcz bez zasad, w których możesz wziąć udział za pieniądze. Była okazja do gry w golfa. A „triathlon” tutaj nie jest taki sam jak w San Andreas: najpierw Luis skacze ze spadochronem, potem wsiada do łodzi i płynie nią do samochodu, na którym kończy. Tak, spadochron wrócił. Wiążą się z tym również nowe zadania – trzeba przelecieć przez zaznaczone w powietrzu „korony”, a następnie wylądować we wskazanym miejscu, a nawet na poruszającej się ciężarówce. Warto również wspomnieć o pracy w nocnym klubie. Louis może przejąć rolę bramkarza. Jest też mini-gra z piciem szampana, a także tańcem (znowu machanie piórem San Andreas), gdzie można poderwać dziewczynę.

Broń, którą Luis początkowo nosi przy sobie, to bardzo potężny pistolet kalibru .44. Dodano także: strzelbę z wybuchowymi kulami, szturmowy pistolet maszynowy, złote (!!!) uzi, lekki karabin maszynowy, nowy ulepszony karabin snajperski i bomby samoprzylepne. Oprócz uzbrojenia do gry dodano także kilkadziesiąt pojazdów, utworów muzycznych, a także wprowadzono kilka zmian do trybu wieloosobowego.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Deweloper: Rockstar Leeds
  • Wydawca: Rockstar Games
Platformy i daty wydania:
  • Nintendo DS: 17 marca 2009
  • PlayStation Portable: 20 października 2009 r.
  • iPhone i iPod Touch: 18 stycznia 2010 r.
  • iPad: 10 września 2010 r.
to przenośna gra pierwotnie przeznaczona wyłącznie na konsolę Nintendo DS. Fabuła miasto wolności z GTA IV nie kończy się na Odcinki. Akcja GTA: Wojny w Chinatown toczy się rok po wydarzeniach z części czwartej, w 2009 roku. „Chinatown Wars” wykorzystuje Brokera, Bohana i Algonquina, ale Alderney został odcięty. Główny bohater, Huang Li, poleciał samolotem do Liberty City, aby przekazać wujowi miecz zmarłego ojca, byłego szefa triady, aby wzmocnić pozycję rodziny. Zanim jednak zdążył zejść po drabinie, wpadł w zbrojną zasadzkę, został porwany i prawie zabity. W Chinatown szykuje się wojna o władzę, w której Huang Li będzie musiał wziąć bezpośredni udział. Pierwsze wydanie gry na DS nie mogło nie wpłynąć na grafikę i rozgrywkę. Tak więc, choć grafika w grze była trójwymiarowa, kamera była izometryczna z widokiem z góry, ale z możliwością obrotu w poziomie o 360 stopni. Ponadto na zewnątrz gra wygląda bardzo kreskówkowo. Fabuła została przekazana w formie bezdźwięcznych komiksów. Rozgrywka w Chinatown Wars różni się miejscami od innych gier z serii. Tak więc, aby ukraść samochód z parkingu, musisz przejść przez mini-grę, która różni się w zależności od wieku samochodu. Kiedyś coś podobnego zostało ogłoszone w GTA IV, ale zniknęło z gry przed wydaniem. Muszę powiedzieć, że wynagrodzenie za zadania fabularne jest bardzo niskie. Aby docenić całą tragedię: Juan potrafi przekopywać śmietniki w poszukiwaniu jedzenia, a także pieniędzy, broni i narkotyków. Ponadto Huang jest zmuszony wejść w biznes narkotykowy, kupując i odsprzedając towary, znajdując innych dilerów za pomocą palmtopów. Możesz także spróbować wygrać na loterii. Ponadto gra zawierała misje karetek pogotowia, misje policyjne, misje taksówek, wyścigi, kradzieże samochodów i przypadkowe spotkania. Gra posiada multiplayer dla dwóch osób (bardzo mało (nada istcho)). Dostępnych jest sześć trybów (lub dwanaście punktowanych): zasadzki, mistrzostwa wyścigowe, kradzież furgonetki (tylko jeden może ją zdobyć), wojny o terytoria, po tej samej stronie lub przeciwko sobie i wreszcie deathmatch, ale nie ma divushek to rusztowanie. Ponadto gra obsługuje funkcje społecznościowe Rockstar Games Social Club.

Jaki gracz nie zna serii GTA? Zapewne tylko ktoś, kto niedawno dołączył do gry lub jakiś zupełnie gęsty fan questów. Ale nawet ci, którzy znają tę kombinację trzech liter, niekoniecznie znają wszystkie części serii. Mimo to, po ponad 12 latach istnienia serii, wydano 12 różnych gier - nic dziwnego, że nie zapoznałeś się z nimi wszystkimi.

Grand Theft Auto

W 1997 roku studio Projekt DMA(w przyszłości Rockstar North Limited) oraz Tarantula Studios(w przyszłości Rockstar Lincoln) wspólnie zrodził projekt Grand Theft Auto, która zaskoczyła publiczność niestandardowym podejściem do rozgrywki, a także oburzyła ją swoim bezwzględnym okrucieństwem.

GTA. Czasami trzeba biec na piechotę.

No cóż, jednak od pierwszej części gracze zostali zaproszeni do wcielenia się w przestępcę, który awansował w karierze przestępczej, pracując jako szóstka dla przestępczych bossów trzech miast: Liberty City (Nowy Jork), San Andreas (San Francisco) i Weiss City (Miami). Celem każdego etapu gry było zebranie odpowiedniej ilości pieniędzy – główną część można było zdobyć wykonując misje, a także uzupełniać konto popełniając różne przestępstwa.

Dwuwymiarowy format wyglądał wtedy dość organicznie RS oraz PS Jeden, gdzie gra wyszła niemal w tym samym czasie. Póżniej w 1999 rok, uproszczona wersja została przeciągnięta do Kolor Game Boy. A w tym samym roku, łącząc się z pracą studia Rockstar Kanada oraz Runecraft, twórcy wydali dodatek z nowym miastem, samochodami i misjami - Londyn 1969, również na RS oraz PS Jeden. A w 2001 roku stworzyli kolejny - Londyn 1961. Wyłącznie dla RS, przy okazji.

Grand Theft Auto 2

Druga część, opublikowana w dniu RS oraz PS Jeden w 1999 r. (w 2000 r wymarzony skład oraz Kolor Game Boy) zrobiło znaczący krok naprzód. Nie, widok z góry 2D nadal istnieje, ale wprowadzono wiele zmian. Trzeba było zaszaleć w niedalekiej przyszłości (2013 to wciąż, nawiasem mówiąc, „najbliższa przyszłość”), w mieście Anywhere City, które obywało się bez prawdziwych prototypów.

GTA 2. Zamieszki na rozdrożu.

Wyglądał najlepiej RS-wersja, w której wspomniane zmiany były obecne w całości: mieszkańcy miasta stali się bardziej aktywni, pojawili się wśród nich ci sami porywacze, sprawca zaczął być ścigany nie tylko przez policję, ale także przez SWAT, stało się możliwe ratować. Aby to zrobić, trzeba było iść do kościoła i zapłacić imponującą kwotę.

Poza tym wszystko było podobne do pierwszej części: kilka gangów, dla których można pracować, zdobywanie wpływów, kradzież samochodów, praca w niepełnym wymiarze godzin w legalnych zawodach wymagających umiejętności prowadzenia pojazdów, misje z masowym ludobójstwem ludności itp.

Grand Theft Auto 3

Kluczowy moment, kiedy Gwiazda rocka przeniósł zasadę pracy z otwartym światem do przestrzeni trójwymiarowej, co miało miejsce w 2001 roku. Wtedy gra po raz pierwszy okazała się priorytetowym projektem konsolowym. Przewaga była wtedy Sony z nią PS2. W następnym roku gra została przeniesiona do RS a oto wersja dla Xbox opóźniony do 2003 roku.

GTA 3. Spadaj, moja zmiana się zaczęła.

Wydarzenia z 2001 roku sprowadziły graczy z powrotem do Liberty City. Twórcy utrwalili fabułę, dodali do gry przepisane postacie. To prawda, że ​​bohater nadal pozostawał niemy i bezimienny. Ze względu na przejście do trójwymiarowości, w grze pojawiły się oznaki symulatora samochodu, a nie tylko zręcznościowego wyścigu na płaskich samochodach. Tak, a strzelanina zaczęła powoli zbliżać się do standardów TPS ten czas. Istotną zmianą było też to, że po raz pierwszy w historii serii zabrakło multiplayera.

Grand Theft Auto Vice City

Projekt DMA w końcu przyzwyczaiłem się do nowej nazwy ( Północ Rockstar) i wydał grę w 2002 roku Grand Theft Auto Vice City.Znowu przede wszystkim na PS2. Chociaż wydany w 2003 roku RS- wersja powstała jako samodzielny projekt, w przeciwieństwie do portu na Xbox 2003.

GTA Vice City. Jakie macie samochody, panowie. Po prostu nie wiem, który ukraść...

Tym razem akcja toczy się w Vice City, gdzie Tommy Vercetti (tak, bohater w końcu znalazł imię) trafia do więzienia w Liberty City. Wszystko zaczyna się od wspaniałej konfiguracji, w której Tommy zostaje oczywiście ostatnim. Ostatecznie sytuacja ta okazuje się dla niego udana, gdyż próbując zwrócić skradzione pieniądze i narkotyki, znacząco zwiększa swoje wpływy w świecie przestępczym.

Ale esencja pozostała ta sama – swobodny ruch, zestaw obowiązkowych i pobocznych misji o przeważnie przestępczym charakterze, dużo jazdy samochodami i innymi pojazdami, a także bezprawie, bezprawie i znowu bezprawie. Warto zwrócić uwagę na większy nacisk na strzelaninę, w tym możliwość strzelania podczas jazdy.

Grand Theft Auto: Zaawansowane

GTA: Awans. Stare, dobre ludobójstwo...

W 2004 r. posiadacze konsoli Game Boy Advance zdał sobie sprawę, że sławni GTA jakoś oderwała się od nich po przejściu do trójwymiarowości. Dlatego Gwiazda rocka zakontraktował studio do stworzenia portu Cyfrowe zaćmienie. Oznacza to, że był to tylko port trzeciej części. Ale w końcu okazało się, że portowanie gry w żaden sposób nie zadziała. Twórcy postanowili więc stworzyć fabułę, której wydarzenia mają miejsce na rok przed wydarzeniami GTA3. I oczywiście nie było tam trójwymiarowości – wszystko było w stylu dwóch pierwszych części. Ale fabuła została lepiej rozwinięta i mówiono o przestępcy o imieniu Mike, który mści swojego towarzysza Vinniego przez całą grę, haniebnie w tym samym Liberty City.

Grand Theft Auto: San Andreas

Seria GTA nadal stosował się do starej polityki: San Andreas wyszedł na pierwszym miejscu PS2(2004), a następnie dalej RS oraz Xbox(2005). Tym razem Xbox przynajmniej nadążyć za konkurentami. Ale lokalizatorzy krajowi zrobili to źle - gra została przetłumaczona na rosyjski dopiero w zeszłym roku.

GTA San Andreas. Oszukiwanie? Dlaczego nie?!

Tym razem odbędzie się mała podróż w przeszłość, a dokładnie w 1992 roku. Główny bohater o imieniu Carl Johnson lub po prostu CJ wraca do San Andreas i postanawia posprzątać bałagan, naprawiając źle prosperujące interesy swojego starego gangu. Pisarze wykonali ruch rycerski, w wyniku którego San Andreas zmieniło się z miasta w cały stan, odpowiednik Kalifornii. Podczas swoich kryminalnych przygód CJ odwiedzi trzy miasta: Los Santos, Las Venturas i San Fierro.

Nie zmieniając podstawowych zasad gry, twórcy dodali do niej wiele nowych rzeczy: znacznie poszerzyli zestaw pojazdów o egzotyczne modele, nauczyli bohatera pływania oraz wprowadzili element pompowania bohatera. W zależności od poczynań gracza protagonista mógł rozwijać lub osłabiać swoje umiejętności w walce wręcz, jeździe samochodem, bieganiu itp.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

GTA: Historie z Liberty City. Niewidzialny filar!

Później vice miasto dla serii rozpoczął się okres formatu przenośnego. Sony uzyskał status wyłączności, dzięki czemu projekt Historie Liberty City wyszedł pierwszy PSP(2005), a następnie przeniesiony do PS2(2006, bez zmian w harmonogramie). Historia znanego z trzeciej części Toniego Ciprianiego okazała się bardzo udana – była to jedna z najlepiej sprzedających się gier dla PSP.

Grand Theft Auto: Historie z Vice City

GTA: Historie z Vice City. O nie, nie misja lotnicza...

Rockstar Leeds oraz Północ Rockstar ciągła ekspansja PSP. Dokładnie ten sam projekt Historie Vice City został pierwotnie wydany na konsolę przenośną, a dopiero rok później - na PS2 zwiększyć sprzedaż, nie martwiąc się zbytnio wykresem. Fabuła znów jest kryminalna, ale tym razem bohater nie jest początkowo bandytą. Wojskowy Victor Vance jest zmuszony obrać śliski stok okoliczności. Jednak całkiem mądrze podejmuje nowe rzemiosło.

W serii 2008 GTA przeszedł na konsolę HD wraz z wydaniem projektu Grand Theft Auto 4. Nowe platformy do gier walczyły już na równi, wypierając komputery osobiste, na których gra została opóźniona z premierą o rok.

GTA 4. Nie jestem zły, jestem żądny przygód.

Niko Bellic, bohater czwartej części, stał się jednym z tych naiwnych emigrantów, którzy zakochali się w bajkach o „krainie możliwości”. Jednak życie Niko było znacznie gorsze w domu (gdzieś w Europie Wschodniej, ale na pewno nie w Rosji), więc układy cierpiącego od dawna Liberty City nie pasowały do ​​​​niego, ale wydawały się całkiem do przyjęcia.

Kontynuując przekręcanie kryminalnej koronki w fabule, twórcy projektu nie zapomnieli o innych aspektach gry, które również uległy sporym zmianom. Całkowicie przeprojektowano system walki – podczas strzelanin można korzystać z osłon i autocelowania, a zestaw technik walki wręcz został poszerzony. Oprócz tego dodano elementy społecznościowe - Niko musiał utrzymywać kontakt ze znajomymi, okresowo uczestnicząc w przyjacielskich imprezach alkoholowych, wycieczkach na kręgle itp.

Grand Theft Auto: Epizody z Liberty City

Ale jeśli chodzi o dodatki do GTA 4, Xbox 360 nadal przeważały nad innymi platformami. I Zgubiony i potępiony, oraz Ballada o geju Tony po raz pierwszy wyszło na „pudełko”, a dopiero potem, w 2010 roku, doszli do RS oraz PS3.

GTA: Zagubieni i przeklęci. Tak, sam nie latam tylko dlatego, że lubię jeździć.

Oba dodatki, nie goniąc za ogromnymi zmianami w rozgrywce, opowiadały dwie dość efektowne historie, rozwijając się równolegle i przeplatając wydarzeniami z części czwartej. Niezłe posunięcie, ujawniające wszystkie szczegóły dramatu kryminalnego o Niko poprzez działania dwóch innych bohaterów - motocyklisty Johnny'ego Klebitza i majora Luisa Lopeza.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

I ponownie GTA dążenie do bardziej skromnego formatu - Wojny w Chinatown ukazał się w 2009 roku Nintendo DS, PSP oraz PS2, a także w 2010 r. iOS. W grze wykorzystano widok izometryczny oraz technologię cel-shading.

GTA: Wojny w Chinatown. Ostatnio gliniarze nie mają szczęścia.

Akcja ponownie toczy się w trzech dzielnicach Liberty City, gdzie syn byłego tatusia, Huang Li, zmuszony jest budować własną karierę od podstaw. Oczywiście nie bez kryminalnych podtekstów. W grze jest też coś nowego. Na przykład różne sposoby kradzieży samochodów - im chłodniejszy samochód, tym trudniej go uruchomić.

Tu dochodzimy do nieznanego. GTA 5 do tej pory udało im się jedynie ogłosić i ogłosić, że sprawa będzie miała miejsce w znanym już mieście Los Santos i jego okolicach. Reszta to plotki, a nawet niewyraźne.

GTA 5. Lot do jaśniejszej przyszłości.

Do tej pory nic nie zostało powiedziane o konsolach, na których pojawi się gra. A z biegiem czasu nie ma jasności. Najbardziej prawdopodobnym przypuszczeniem jest rok 2012, ale wydawcy niedawno informowali, że nie są pewni, czy wydać grę w przyszłym roku.

Otwarty świat w grach komputerowych to często nieosiągalny luksus, który tylko nieliczni deweloperzy mogą zaoferować graczom. Wydawać by się mogło, że specyfika strzelanki pomieszana z raczej nie pozwoli twórcom dać graczowi dostępu do całego miasta – ale tak właśnie stało się z GTA, i to od pierwszego odcinka, który ukazał się prawie dwadzieścia lat temu . Niedawno światło dzienne ujrzała piąta część serii, więc warto pamiętać o wszystkich częściach GTA w kolejności.

Świat dwuwymiarowy: „GTA 1” i „GTA 2”

W 1997 roku ukazała się gra o dość dziwnej nazwie, od której trzeba zacząć wymieniać wszystkie części GTA w kolejności. Ta gra miała widok z góry, zostałeś poproszony o kontrolowanie bohatera, który może zbierać broń na ulicy, zabijać przechodniów, przyciągając w ten sposób uwagę policji. Można było też strzelać do stróżów prawa, ale najciekawsze było to, że można ukraść każdy samochód, który widzisz przed sobą. Można było dostać wszystko – śmieciarkę, karetkę pogotowia, wóz strażacki, a nawet pociąg. A co najważniejsze – nie musiałeś trzymać się fabuły – mogłeś robić, co chcesz – organizować wyścigi, strzelaniny, wysadzać wszystko dookoła i tak dalej. Taki projekt wywołał wiele emocji, co doprowadziło do wydania dwóch dodatków, które dodały dwa nowe miasta do odkrycia, a wraz z nimi - nowe samochody, przechodnie, bandyci i tak dalej. Oczywiście twórcy nie poprzestali na tym etapie - w 1999 roku ukazała się druga część, która otrzymała ulepszony silnik, najlepsza grafika, a także znacznie większą różnorodność działań. Dodano trzy gangi z unikalnymi fabułami - każdy z nich musiał zdobyć szacunek, aby uzyskać wsparcie i dostęp do zadań, ale to całkowicie odcięło połączenie z wrogim gangiem. Jeśli weźmiemy pod uwagę wszystkie części „GTA” w kolejności, oznacza to zakończenie generacji dwuwymiarowej. Wszystkie inne gry zostały wydane w 3D.

„GTA 3”, „Wice City” i „San Andreas”

Wszystkie części „GTA” w kolejności można podzielić na dwie generacje - dwuwymiarową i trójwymiarową, a także bloki, które będą zawierać główną grę i dodatki do niej. Na przykład w 2001 roku dokonała się prawdziwa rewolucja - seria GTA przeniosła się do 3D, teraz sterujesz swoją postacią z widoku trzeciej osoby. Oczywiście przeprojektowano również cały świat, ale koncepcja pozostaje ta sama - możesz wykonywać zadania z fabuły lub bawić się w tryb wolny, wykorzystując ogromny arsenał broni i jeszcze bardziej rozbudowaną flotę samochodów i innych pojazdów, wśród których pojawiły się samoloty i śmigłowce. W 2002 roku ukazał się pierwszy dodatek do trzeciego odcinka, Vice City, aw 2004 roku San Andreas. Oba dodatki otrzymały nowe miasta, nowe postacie i nowe wątki fabularne. Oczywiście zmieniono też wiele innych rzeczy, dzięki czemu każdy z dodatków zdołał pobić rekord sprzedaży swojego poprzednika. W zasadzie jest to właściwość wszystkich części w GTA. Lista w kolejności nie jest jednak zbyt długa. Wybrano drogę jakości, a nie ilości.

„GTA 4”, „Zagubieni i skazani” i „Ballada o geju Tony”

Jeśli chcesz przestudiować wszystkie części w GTA, pomoże ci w tym lista w kolejności – z niej dowiesz się, że od premiery San Andreas w 2004 roku minęło sporo czasu – czwarty odcinek trafił do sprzedaży dopiero w 2008, ale warto było czekać. W końcu gra zaczęła wyglądać jeszcze bardziej imponująco, silnik stał się jeszcze doskonalszy – co można powiedzieć o różnorodności. Miasto stało się znacznie większe, broń stała się jeszcze liczniejsza, a także pojazdy. Pojawiły się nowe funkcje, takie jak własny telefon do komunikowania się z innymi postaciami i system relacji. W 2009 roku wydano dwa pakiety rozszerzeń do czwartego odcinka, dodatkowo rozszerzając kampanię fabularną, w której oryginalne dwie gry tak naprawdę nie błyszczały. A to już prawie koniec wszystkich części „GTA” w porządku. Zdjęcie z piątego odcinka od dłuższego czasu nie było dostępne, wielu wątpiło, że w ogóle wyjdzie, ale tak się stało.

„GTA 5” i „GTA Online”

Twórcy spędzili kolejne cztery lata na opracowywaniu kolejnej części gry, a w 2013 roku użytkownicy zobaczyli długo wyczekiwane arcydzieło „GTA 5”, które oferowało im po prostu niesamowite możliwości – wraz z „GTA Online”, wersją wieloosobową, która jest teraz grało jednocześnie kilkaset tysięcy osób. Na tym kończą się wszystkie części „GTA” – lista nie jest zbyt długa, ale niesamowicie bogata.