Bohaterowie i złoczyńcy Spidermana rządzą. Człowiek Pająk. Bohaterowie i złoczyńcy., nowy chip nowej generacji. Zasady gry w karty Spider-Man

Instrukcja

Rozdaj karty wszystkim graczom po równo. Niech każdy gracz odwróci pierwszą kartę ze swojego stosu. Zgódź się lub ustal za pomocą licznika, kto będzie pierwszym graczem. Musi wybrać kategorię z najwyższym wynikiem na karcie i nazwać ją. Drugi gracz szuka kategorii wśród swoich kart i odczytuje liczbę punktów, które jej odpowiadają. Jeśli pierwszy gracz ma więcej punktów na karcie, wygrywa pierwszą rundę i zabiera kartę przeciwnika. Następnie obaj muszą być umieszczeni na samym dole swojego stosu. Kto ma wszystkie karty, wygrywa.

Zbierz karty wszystkich graczy, potasuj je i rozłóż równomiernie, zachowując jedną i kładąc ją odkrytą. Uzgodnij wcześniej, w której kategorii parametrów chcesz grać. Może to być siła, inteligencja itp. Pierwszy gracz musi umieścić na wierzchu kartę wyższą pod względem parametrów od początkowej. Kolejni gracze robią to samo, dopóki ktoś nie pokona górnej karty. Gracz, którego karta nie może zostać pokonana, bierze cały stos dla siebie. Wygrywa ten, kto ma najwięcej kart.

Ułóż dwanaście kart w dwóch rzędach, zakrytych. Połóż dwie dodatkowe karty osobno. Weź dowolną kartę i nazwij kategorię parametrów, których będziesz używać. Drugi gracz musi wziąć kartę z przeciwległego rzędu. Porównuje się parametry obu kart i ten, kto ma ich więcej, bierze obie karty dla siebie. Gracz, który ma więcej map zwrotnica. Jeśli karty są równomiernie rozłożone, rozstrzygnij spór za pomocą dwóch odłożonych na bok kart.

Rozłóż karty w taki sposób, aby nikt wcześniej nie widział ich awersu. Określ kategorię parametrów, według których będziesz porównywać karty. Odłóż karty bonusowe na bok. Wybierz w tym samym czasie co twój przeciwnik jedną kartę ze swoich stosów. Porównaj je zgodnie z wybraną kategorią parametrów. Ten z najlepszymi parametrami wygrywa rundę i zabiera karty. Aby wygrać grę, weź wszystkie karty przeciwnika.

Karty do gry są bardzo popularne wśród dzieci w wieku szkolnym. Pierwotnie przeznaczone do zabawy, stały się bardzo ciekawą kolekcją. Niektóre karty są dość rzadkie, więc dość trudno jest je w całości zebrać.

Instrukcja

Jedną z najpopularniejszych serii kart do gier jest wydanie „Spider-Mana. Bohaterowie i złoczyńcy, pełna kolekcja zawiera 275 kart z pierwszego numeru, 275 z drugiego oraz karty z trzeciego wydania, które są obecnie w produkcji. Na kartach sławni bohaterowie oraz złoczyńcy z amerykańskich komiksów: Spider-Man, Human Torch, Iceman, Hulk, Hercules, Spider-Woman, Doctor Doom, Jackal, Black Widow itp. itp. Wszystkie zdjęcia w dobra jakość, wskazują parametry gry postaci: inteligencję, siłę, szybkość i zręczność, zdolności specjalne, umiejętności.

Karty wydania „Spider-Man. Heroes and Villains” możesz kupić w kioskach sprzedających gazety i czasopisma. Sprzedawane są w małych opakowaniach (dopalaczach) po 8 kart. Koszt wzmacniacza to około 40 do 70 rubli.

Możesz kupić karty do gry wraz z magazynami Spider-Mana. Bohaterowie i złoczyńcy. Magazyn ukazuje się dwa razy w roku, koszt pokoju to około 170 rubli. Czasopisma można kupić w kioskach lub zamówić online.

Niezbędne karty można kupić lub wymienić u tych, którzy je zbierają. Z reguły każdy kolekcjoner gromadzi określoną liczbę duplikatów, które można wymienić na karty, których nie ma w kolekcji. W sieci jest wiele zasobów poświęconych zbieraniu kart do gry. Na wielu można kupić zarówno pojedyncze karty, jak i całe kolekcje. Większość kart jest powszechna, ale niektóre są dość rzadkie, ponieważ nie są inwestowane we wszystkie magazyny i dopalacze.


{...}
Na podwórku dochodzi do rabunków najmłodszych przez starszych...
{...}
Kto o tym myśli?

PS Mamy 150 kart. Są pary. Możemy zmienić.

Myślę, że wspomniana wyżej obawa nie pasuje jakoś do opisanej poniżej. :)


Wyjaśnij, co miałem na myśli? Stwierdziłem fakt. Fakt, który moim zdaniem zasługuje na dyskusję. I nie chodzi o rabunki.

Nie ukrywam, że interesują mnie również karty, bo Dbam o hobby mojego syna.

A radzę szukać niespójności we własnych postach.

Poza tym fajnie by było dostrzec chociaż odrobinę humoru, inaczej hasła Zadornego mimowolnie wyskakują mi w pamięci…

Z poważaniem...

Wyjaśnij, co miałem na myśli? Stwierdziłem fakt. Fakt, który moim zdaniem zasługuje na dyskusję. I nie chodzi o rabunek.

Sprawa? W tym, że z jednej strony chodzi o rabunki, a z drugiej sam do tego zachęcasz (nie rabunki, ale samo hobby)

Poza tym fajnie byłoby mieć trochę poczucia humoru,

Więc też zrobiłem uśmiechniętą buźkę, nie zauważyłeś?

inaczej chwytliwe frazy Zadornego mimowolnie pojawiają się w mojej pamięci ...

No tak, mentalność się zmieniła, księża zostali oszukani i tak dalej. :)

Alex *$*, nic osobistego, nie bierz tego tak do siebie, odpowiedziałem ci bez złośliwej intencji. Sam przeszedłem takie szaleństwo z synem. To prawda, żadnych napadów :)

Wszystko adekwatnie odbieram (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Po prostu nie podoba mi się cecha wyróżniająca to forum - przekręcanie słów autora, szukanie haczyka i niespójności w czymś zamiast dyskutowania temat. Czasami jest fajnie, ale tylko czasami.

PS Wczoraj chodziłem po podwórku. Jeden z chłopców zobaczył jakąś mega-fajną kartkę od swojego syna… cały wieczór był w mgnieniu oka….. połowa klasy szła za nami krzycząc „Wujku i wujku zmieńcie Wygnańca na nas za jedną, dwie, dziesięć kart."

zasady gry na kartach „bohaterowie i złoczyńcy Spider-Mana”

W grę biorą udział 2 lub więcej osób. Mogą
użyj tylu kart, ile chcesz. Niż oni
mniej, tym szybciej gra się skończy.

Gracze dzielą się kartami po równo. Przegrany to ten, który nie ma
karty.

Możesz wstępnie wynegocjować liczbę rund,
po czym zwycięzca będzie miał
większość kart.

1. Wybierz lidera: potasuje karty
i podziel je równo między graczy. Dodatkowy
odłóż karty na bok. Zachowaj swój
karty, aby nikt oprócz Ciebie nie mógł ich zobaczyć.

2. Gracz na lewo od lidera idzie pierwszy.
Patrzy na swoją górną kartę i głośno
wymienia najwyższy wynik ze wszystkich kategorii,

3. Gracz z najwyższym
wynik w dowolnej kategorii wygrywa rundę.
Zwycięzca bierze karty od innych graczy
i kładzie je pod swoim pokładem. Następny
runda, zwycięzca poprzedniej rundy jest pierwszy.

4. Jeśli dwie lub więcej kart ma najwyższą
wyniki meczu, odbywają się play-offy. Gracz,
kto rozpoczął tę rundę, losuje następną
policz kartę ze swojej talii. Wszystkie karty
trafia do tego, kto wygra play-offy.

5. Gracz, który został z pustymi rękami,
z bitwy karcianej. wygrywa
ten, któremu udało się zebrać wszystkie karty.

Bitwa na tajemnicze karty lub bitwa na ślepo

W grę biorą udział 2 lub więcej osób. Oni mają
musi mieć co najmniej trzy karty w ręce.

1. Odłóż na bok karty bonusowe.
Wybierz lidera, który rozda wszystkim
taką samą liczbę kart. Karty
muszą być zakryte, aby gracze
nie widział ich kategorii.

2. Uczestnicy oceniają karty za pomocą symboli
bohaterstwo, nikczemność i niebezpieczeństwo. Gracz odszedł
od lidera głośno woła maksimum
znaczenie jednego z symboli Twojej karty,
na przykład: . Reszta się wyciąga
jedna losowa karta z twojej talii i
nazwij maksymalną liczbę znaków
w nazwanej kategorii.

3. Kto ma najwięcej, wygrywa rundę
postacie. Zwycięzca bierze karty innych osób
graczy i wkłada go do swojej talii. Jeśli ilość
postacie graczy meczów, liczy
remis. Gracze przesuwają swoje karty,
którzy brali udział w rundzie, pod pokładem.

4. Gracze na zmianę. Gra trwa do
dopóki jeden gracz nie zbierze wszystkich kart.

Uczniowie szkół podstawowych przezwyciężyli prawdziwy boom w kolekcjonowaniu tych kart.


Jest okej. Każde pokolenie ma swoje hobby. Coś podobnego wydarzyło się za moich czasów, tylko zbieraliśmy wkładki do gumy do żucia. I grali w ten sam sposób, tylko zasady gry były nieco inne – tu liczyła się sztuczka. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Wkrótce moda minie tak szybko, jak się zaczęła. Nadal możliwe jest uczestniczenie w hobby syna.

Ten sam shiz i moja chłopczyca. Noszone z nimi jak kurczak i jajko.
Zapytał mnie, jak grać tą kartą. Szukałem w Internecie. Znalazłem powyższe bzdury. Więc wymyśliłem własne zasady.
Więc:
Ilość uczestników - więcej niż 1 osoba.
Na ręce rozdawana jest taka sama liczba kart.
Karty bonusowe są opóźnione.
Każdy (losowany) gracz rozpoczyna rundę.
Nazywa dowolny, według własnego uznania, parametr znaków. ŚLEPY! Wyciąga kartę z wierzchu swojej talii i odwraca ją.
Reszta graczy również odwraca swoją górną kartę. Wygrywa ten z najwyższym wynikiem.
Zwycięzca bierze wszystkie karty z gry.
Itp.

Każda karta z serii Spider-Man Heroes and Villains zawiera postać z komiksu Marvela. Każdy bohater i złoczyńca ma swoje własne cechy, takie jak siła, inteligencja, szybkość, umiejętności walki i zdolności specjalne. Ponadto karty można nie tylko zbierać, ale także nimi grać.

Instrukcja

Rozdaj karty wszystkim graczom po równo. Niech każdy gracz odwróci pierwszą kartę ze swojego stosu. Zgódź się lub ustal za pomocą licznika, kto będzie pierwszym graczem. Musi wybrać kategorię z najwyższym wynikiem na karcie i nazwać ją. Drugi gracz szuka kategorii wśród swoich kart i odczytuje liczbę punktów, które jej odpowiadają. Jeśli pierwszy gracz ma więcej punktów na karcie, wygrywa pierwszą rundę i zabiera kartę przeciwnika. Następnie obie karty należy umieścić na samym dole swojego stosu. Kto ma wszystkie karty, wygrywa.

Zbierz karty wszystkich graczy, potasuj je i rozłóż równomiernie, zachowując jedną i kładąc ją odkrytą. Uzgodnij wcześniej, w której kategorii parametrów chcesz grać. Może to być siła, inteligencja, zręczność itp. Pierwszy gracz musi umieścić na wierzchu kartę wyższą pod względem parametrów od początkowej. Kolejni gracze robią to samo, dopóki ktoś nie pokona górnej karty. Gracz, którego karta nie może zostać pokonana, bierze cały stos dla siebie. Wygrywa ten, kto ma najwięcej kart.

Ułóż dwanaście kart w dwóch rzędach, zakrytych. Połóż dwie dodatkowe karty osobno. Weź dowolną kartę i nazwij kategorię parametrów, których będziesz używać. Drugi gracz musi wziąć kartę z przeciwległego rzędu. Porównuje się parametry obu kart i ten, kto ma ich więcej, bierze obie karty dla siebie. Gracz z największą liczbą kart wygrywa. Jeśli karty są równomiernie rozłożone, rozstrzygnij spór za pomocą dwóch odłożonych na bok kart.

Rozłóż karty w taki sposób, aby nikt wcześniej nie widział ich awersu. Określ kategorię parametrów, według których będziesz porównywać karty. Odłóż karty bonusowe na bok. Wybierz w tym samym czasie co twój przeciwnik jedną kartę ze swoich stosów. Porównaj je zgodnie z wybraną kategorią parametrów. Ten z najlepszymi parametrami wygrywa rundę i zabiera karty. Aby wygrać grę, weź wszystkie karty przeciwnika.

Jak grać w karty Spider-Man Heroes and Villains?

1. Rozdaj karty po równo między graczy. Każdy gracz odkrywa wierzchnią kartę ze swojego stosu.
2. Pierwszy gracz wybiera kategorię z najwyższym wynikiem na karcie i nadaje jej nazwę.
3. Drugi gracz odnajduje nazwaną kategorię na swojej karcie i odczytuje liczbę punktów naprzeciwko niej.
4. Pierwszy gracz ma więcej punktów. Wygrywa rundę, bierze obie karty i kładzie je pod stosem.
Celem gry jest wygranie wszystkich kart przeciwnika!

Zasady gry w karty

Aby rozpocząć grę, musisz wybrać sędziego, który rozda karty i podzieli je równo między graczy (wszystko, co pozostanie, zostanie odłożone na bok). Ułóż karty w stos tak, aby widoczna była tylko pierwsza karta.
Ten na lewo od sędziego idzie pierwszy, wybiera dowolną umiejętność z największą liczbą punktów i wypowiada ją na głos, aby wszyscy go usłyszeli, na przykład: „agility 498”. Pozostali gracze wymieniają swoje punkty w tej kategorii.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa tę rundę. Ten, który wygrał, bierze karty innych graczy i kładzie je na stosie przed sobą. Teraz jest zwycięzcą ostatniej rundy.
Jeśli dwie lub więcej kart ma tę samą umiejętność, właściciele tych kart muszą zagrać ze sobą. Gospodarz wybiera inną zdolność, a najsilniejsza karta w tej kategorii wygrywa tę rundę, jeśli ponownie jest remis, wszystkie karty są odkładane na bok. Kiedy gracz traci swoje karty, wypada z gry.

Gra karciana

Najpierw musisz wybrać sędziego, który potrząśnie kartami i rozda każdemu graczowi trzy karty. Każdy gracz patrzy na symbole bohaterstwa, nikczemności i niebezpieczeństwa narysowane na kartach.
Gracz, który znajduje się na lewo od sędziego zaczyna iść pierwszy, jako pierwszy wymienia liczbę symboli na jednej ze swoich kart, na przykład: łotr 2. Po odgadnięciu karty przeciwnika i wskazaniu na nią. Drugi gracz wywołuje liczbę symboli na wybranej karcie. Gracz z największą liczbą symboli wygrywa grę, zbierając karty i umieszczając je w stosie przed sobą. Jeśli nagle dwóch graczy ma taką samą liczbę symboli, runda kończy się równym wynikiem, a karty do gry są usuwane na bok. I tak trwa, dopóki wszystkie karty nie zostaną wykorzystane.

1. Rozdaj karty.

2. Wybierz losową kartę i umieść ją odkrytą po nazwaniu kategorii.

3. Pierwszy gracz musi umieścić na wierzchu kartę z najwyższym wynikiem w tej kategorii.

4. Drugi, trzeci i kolejni gracze robią to samo, dopóki ktoś nie pokona górnej karty. Ten, którego karta nie zostanie pokonana, bierze cały stos.

5. Wygrywa ten z największą liczbą kart.

Będziesz potrzebował czternastu kart.

1. Ułóż dwanaście z nich w kółko (oczywiście zakryte), tak aby każda karta miała coś przeciwnego, to znaczy pierwsza miała siódmą, druga ósmą, trzecią dziewiątą i tak dalej. Pozostałe dwie karty połóż na środku (zakryte).

2. Pierwszy gracz bierze dowolną kartę z kręgu i nazywa kategorię, a jego przeciwnik bierze przeciwną kartę. Kto ma więcej, bierze obie karty.
3. Drugi uczestnik gra teraz według tej samej zasady.

4. Wygrywa ten, kto ma najwięcej kart. Jeśli karty są równo podzielone, konflikt rozstrzygają karty w centrum na tej samej zasadzie.

Opcja pierwsza:

1. Rozdaj karty bez odwracania ich na awers.

2. Odłóż bonusy na bok.

4. Usuń dowolną kartę ze stosu i dopasuj karty według kategorii 3 punkty. Kto ma więcej, wygrywa rundę i bierze karty.

5. Jeśli wyniki są równe, wyjmij kolejną kartę i połóż ją „Koszulą” do góry, a na nią odkrytą. Porównaj ponownie.

Opcja druga:

1. Rozdaj karty i ułóż je odkryte.

2. Weź górną kartę.

4. Kto wygra rundę, bierze karty i umieszcza je na spodzie stosu.

W dwóch wariantach wygrywa ten, kto wygra wszystkie karty przeciwnika.