Hearthstone - Przegląd bohaterów. Złote portrety bohaterów Słynne relacje między bohaterami

Hearthstone jest niesamowicie popularny gra karciana skalę światową. W przeciwieństwie do wielu innych analogów, tutaj główną rolę odgrywa bohater, którym zamierzasz grać. Każda z przedstawionych postaci jest absolutnie wyjątkowa i ma swoje plusy i minusy. Porozmawiamy o nich dzisiaj.

W grze jest łącznie 9 postaci. Każdy z nich posiada jedną unikalną zdolność kosztującą 2 many, a także specjalny zestaw kart. Mają swoje specjalne zdolności, które odpowiednio połączone ze sobą i innymi wspólnymi kartami mogą dać doskonałe rezultaty. W poszukiwaniu takiego przepisu na zwycięską talię buduje się esencję gry. Tylko początkowo dostępne pokłady podstawowe, pozwalając na zapoznanie się z zawiłościami gry każdej z postaci. Następnie będziesz musiał stworzyć własne zestawy kart. Teraz spójrzmy na każdą postać z osobna.

1. Wojownik (Garrosh Hellscream)

Wojownik stawia przede wszystkim na zbroję i broń. Unikalne karty tego bohatera pozwalają mu zmęczyć wroga, niszcząc potężne i chronione stworzenia w ciągu kilku minut. Specjalna zdolność Wojownika dodaje dwa punkty pancerza do jego cech. Ponadto połączenie innych zaklęć w celu zwiększenia pancerza i zdobycia różnych broni pozwala temu bohaterowi samodzielnie atakować dowolne wrogie stworzenia, pozostawiając bezpieczny miernik zdrowia. Wojownik posiada również unikalne zaklęcie ofensywne, które zadaje obrażenia zależne od aktualnego wskaźnika pancerza - przy określonej umiejętności możesz zgromadzić 30 punktów i błyskawicznie zniszczyć wrogiego bohatera.

Ale Wojownik nie jest pozbawiony wad. Trudno mu uzupełniać zapasy kart, a także wspierać swoje stwory na polu bitwy – większość zaklęć ma na celu jedynie zniszczenie wroga, a umiejętność w ogóle działa tylko na bohatera. Dlatego musisz grać Wojownikiem z wielką ostrożnością i pełną koncentracją uwagi.

2. Szaman (niewolnik)

Ta postać jest wyjątkowa w swoich najpotężniejszych kartach, co w zamian znacznie osłabia jej dalszy potencjał. Ta cecha tzw. „Overload” - zapłata za używanie silnych zaklęć lub przyzywanie fajnych stworków, polegająca na tym, że w kolejnej turze kilka kryształów many zostanie zablokowanych. Ogranicza to możliwości i może zagrać w ręce wroga.

Inną cechą Szamana są totemy.

To jest jego umiejętność – wzywa jednego z 4 różne rodzaje totemy.

Totemy:

  • Płonący Totem. Jedyny ze wszystkich ma 1 punkt zdrowia, ale w zamian otrzymuje 1 punkt ataku. Nadaje się do użycia po wzmocnieniach, obalaniu boskich tarcz, wykańczaniu słabych wrogów i tak dalej.
  • Totem Kamiennego Pazura. Niezwykle przydatny totem z 2 punktami zdrowia i umiejętnością Prowokacja. Pozwala trochę opóźnić wroga, a po zdobyciu stanie się potężnym obrońcą.
  • Totem Uzdrowienia. Również całkiem przydatny totem, który leczy wszystkie stworzenia po każdym ruchu o 1 jednostkę zdrowia. Efekt nie dotyczy bohatera.
  • Totem Powietrznego Gniewu. Kontrowersyjny totem, który pomaga szamanowi w zaklęciach ataku - otrzymują premię do 1 obrażeń.

Oprócz nich Szaman może zainstalować inne totemy z unikalnymi kartami, które np. przywracają bohaterowi zdrowie, wzmacniają pobliskie stworzenia i tak dalej.

Słabość Szamana tkwi w powyższym „przeciążeniu”, a także w nieprzewidywalności umiejętności, która w decydującym momencie może odsłonić zupełnie niepotrzebny totem.

3. Rabuś (Valira Sanguinar)

Złożony, ale ciekawy bohater, który stawia główny zakład na własną broń. Łotrzyk ma w swoim arsenale wiele kart, które pozwalają jej atakować samodzielnie, a także stwory, które zmieniają swoje cechy w zależności od skuteczności jej broni. Jej umiejętność daje Łotrzykowi broń z 1 obrażeniem na dwa użycia. Ponadto ta dziewczyna ma do dyspozycji ogromną liczbę zaklęć mających na celu zadawanie obrażeń, a także niszczenie absolutnie wszelkich stworzeń poza ochroną ich wskaźników. Co więcej, Łotrzyk ma w rękawie sporo ukrytych kart stworzeń, które zapewniają im bezpieczeństwo, dopóki nie będą musiały uderzyć.

Słabym punktem Rogue jest wąskie skupienie. Ten bohater nie jest przeznaczony do obrony. Wyjątkiem są specjalne talie, których celem jest wyczerpanie wroga poprzez aktywne wysysanie kart, a następnie zabijanie ich poprzez Zmęczenie (jeśli weźmiesz karty po ich wyczerpaniu, gracz otrzyma obrażenia). W przeciwnym razie Łotrzyk nie ma specjalnych stworzeń i zaklęć ochronnych i leczniczych. Musi jak najszybciej wyeliminować wroga.

4. Paladyn (Uther Przynoszący Światło)

Mistrz obrony i wyczerpywania wroga. Ten bohater ma w swoim arsenale dużą liczbę kart leczących, wzmacniających i chroniących. Paladyn w dużej mierze polega na wspieraniu swoich stworzeń - może zwiększyć ich atak i zdrowie, nałożyć na nie "Boską Tarczę" i wiele więcej. Umiejętność Paladyna przywołuje rekruta 1/1 na pole bitwy. Również w arsenale tego bohatera znajdują się karty do wezwania 3 takich żołnierzy naraz, a także specjalny „Kwatermistrz”, który zwiększa ich wskaźniki ataku. Dzięki temu Paladyn ma do dyspozycji bardzo silną i tanią armię. Sam posiada również karty do zdobywania broni - zarówno zwykłej, jak i leczniczej lub chroniącej z "Boską Tarczą".

Niestety, ten bohater na samym początku gry jest wyjątkowo słaby. Na niektórych mapy podstawowe Paladyn nie zajdzie daleko. Wymaga długiej kolekcji szerokiej gamy zaklęć i stworzeń. Ale nawet po ich otrzymaniu gracz musi być w stanie dokładnie obliczyć swoją taktykę, ponieważ wrodzy bohaterowie mają duży arsenał, aby przeciwdziałać chronionym i ulepszonym stworzeniom tej postaci.

5. Łowca (Rexxar)

Bohater, którego celem jest aktywne niszczenie wroga. Ale w przeciwieństwie do Łotrzyka, ta postać nie robi tego własnymi rękami. Łowca ma w swoim arsenale różne zaklęcia ofensywne, które pozwalają mu szybko zadawać obrażenia różnym celom. Postać dysponuje też kilkoma rodzajami dość silnej broni. Nawet zdolność Łowcy zadaje wrogiemu bohaterowi dwa obrażenia, ignorując wszelkiego rodzaju prowokatorów. Ale nadal głównym zakładem są stworzenia. Łowca najlepiej radzi sobie z kategorią „Bestia”, posiadając np. specjalną istotę, która daje wszystkim zwierzętom zdolność „Dash” (możliwość ataku natychmiast po wezwaniu, a nie w następnej turze). Dzięki temu można aktywnie naciskać na wroga, stale eksponując natychmiastowe ataki.

Wielu Łowców przez pomyłkę staje się nadgorliwych w niszczeniu wrogiego bohatera, ignorując swoich sługusów. Dlatego często zdarzają się sytuacje, gdy postać ta zostaje bez kart i zwierząt, a wróg ma dużo wojsk na polu. Ponadto obecność prowokatorów i dobrze chronionych stworzeń ułatwia zaprzeczenie gwałtownemu atakowi. A w długiej konfrontacji Łowca najczęściej przegrywa.

6. Druid (Malfurion Stormrage)

osobliwy charakter, główna cecha karty, czyli możliwość dostosowania swoich działań do sytuacji. Mianowicie, gracz może w większości przypadków wybrać efekt, jaki będzie miał to lub inne zaklęcie lub stworzenie. Na przykład druid może wywołać mechanizm obronny z drwiną, a także wybrać, czy otrzyma +1 do zdrowia, czy do ataku. Ta dwoistość pozwala lepiej dostosować się do aktualnej sytuacji na boisku. Umiejętność Druida pozwala mu zyskać +1 do pancerza i +1 do ataku do końca tury. Dodatkowo bohater ten posiada unikalne zaklęcia, które wpływają na manę. Dzięki nim Druid jest w stanie szybko pozyskać więcej tego surowca i dominować, odsłaniając potężniejsze stworzenia.

Jedyną wadą tego bohatera jest trudność w zebraniu talii. W arsenale jest zbyt wiele przydatnych umiejętności, wypełniając talię, którą gracz pozbawia się stworów. Ponadto Druid nie ma największego potencjału ofensywnego, preferując zajmowanie pozycji.

7. Czarnoksiężnik (Gul'dan)

Główny czarny charakter gry. Jego umiejętność jest niezwykle niezwykła – wymaga nie tylko 2 many, ale takiej samej ilości jego osobistego zdrowia, ale w zamian gracz otrzymuje kartę z talii na rękę. Dzięki temu Czarnoksiężnik prawie nigdy nie zabraknie mu kart na ręce. W przeciwieństwie do reszty, ten bohater może zebrać się w absolutnie każdą taktykę. Największy udział w unikalne karty przypisane do wszelkiego rodzaju demonów. Istnieje również wiele zaklęć zadających obrażenia, a w zamian dające bohaterowi albo karty, albo zdrowie. Wprawny gracz może skompletować Czarnoksiężnika w taki sposób, aby dominacja na polu była od samego początku bitwy do zwycięskiego końca.

Punkt ujemny to ta sama umiejętność. Wymaga leczących stworzeń i zaklęć, które zastępują w talii innych silnych wojowników. Czarnoksiężnik może również wkrótce stwierdzić, że kończy się nie tylko zdrowie, ale także karty. Tego bohatera najłatwiej zniszczyć poprzez wyczerpanie zmęczenia.

8. Mag (Jaina Proudmoore)

Ta dziewczyna ma ogromny arsenał ofensywnych zaklęć. Umiejętność to kula ognia, która zadaje 1 obrażenie, co w zupełności wystarczy, aby początkowe etapy grę, a następnie - zestrzelić "Boskie Tarcze". Ale oprócz tego w arsenale są inne kule ognia, choć droższe, zadające do 10 obrażeń. Logiczne jest, że oprócz takich broni Mag ma również własny wybór stworzeń, które zwiększają obrażenia takich zaklęć, a także stają się silniejsze dzięki ich użyciu. Oprócz ognia ten bohater posiada również żywioł lodu, zamrażający przeciwników. Ale głównym zaklęciem wyróżniającym Maga jest karta, która zamienia dowolną określoną istotę w owcę 1/1. Ta cecha stała się niemal znakiem rozpoznawczym postaci, niszcząc najbardziej bezproblemowe taktyki wrogów.

Trudność polega na tym, że podczas budowania talii gracz musi starannie wybierać między zaklęciami a stworami. Jeśli jest nadgorliwy i nie jest odpowiednio wyważony, w rezultacie Mag bardzo często przegrywa z powodu braku potencjału obronnego lub ofensywnego.

9. Kapłan (Anduin Wrynn)

Wysoko silny bohater, który preferuje zaklęcia o działaniu leczniczym. Dzięki swojej zdolności Kapłan może przywrócić 2 punkty zdrowia wskazanemu celowi. Ponadto ma w swoim arsenale wiele innych zaklęć leczących i wzmacniających. Ponadto Kapłan jest bardzo chciwy, aby użyć broni wroga przeciwko sobie. Bohater ten może kopiować do siebie karty przeciwnika, a także przejmować kontrolę nad wrogimi stworzeniami. Ponadto postać jest w stanie narzucić ciszę i niszczyć stwory z określonymi wskaźnikami ataku. Przy odpowiednim zarządzaniu Kapłan nigdy nie pozostaje bez kart i stworzeń, lecząc rannych wojowników na czas. Umiejętne połączenie zaklęć wzmacniających i leczniczych pozwala na wystawienie na pole szalenie silnych stworzeń, posiadających nawet kilkadziesiąt jednostek zdrowia i wskaźników ataku.

Z minusów - taki sam jak u Czarnoksiężnika, słabość do szybkiego wyczerpania wraz z wyczerpaniem kart. Ponadto superpotężne stworzenia można łatwo zniszczyć za pomocą niektórych zaklęć. Karty kapłanów są mocno ze sobą powiązane i często spadają w taki sposób, że gracz nie może nic zrobić, tylko czekać, aż upadnie właściwa.

Oto taki powierzchowny przegląd wszystkich klas w grze Hearthstone. Nawet jeśli po opisie ten lub inny bohater wydawał się bardzo prosty, to w praktyce mogą pojawić się z nim trudności. Chodzi o doświadczenie i umiejętności, które trudno przekazać artykułem. Graj i wygrywaj, a wtedy na pewno będziesz mieć wszystko, czego potrzebujesz, aby skutecznie skontrować wrogie talie.

Każdego dnia Hearthstone wita nowych graczy, którzy chcieliby jak najszybciej wejść do gry, zrozumieć, która klasa najbardziej im odpowiada, dowiedzieć się, jakie cechy posiada każdy bohater. Ten artykuł pomóż im wybrać ulubione zajęcia. Być może nawet więcej doświadczonych graczy będziesz chciał przeczytać o cechach wszystkich bohaterów, pamiętaj czasy, kiedy dopiero zaczynali rozumieć wszystkie zawiłości Hearthstone.

Jak dowiedzieć się, które z nich istnieją? cechy klas Hearthstone? Najłatwiej jest zrozumieć, czym zajmuje się dana klasa i w czym powinna się wyróżniać.

W Hearthstone podstawowe i klasyczne karty zwykle pozwalają na identyfikację klas. Jedna klasa jest dobra w szybkości, inna jest dobra w przyspieszaniu, a trzecia jest słaba w obu, ale doskonale radzi sobie z rzucaniem zaklęć. Kiedy będziesz w stanie rozpoznać indywidualność każdej klasy, będziesz w stanie zrozumieć jakie są jego funkcje? i dlaczego karty klasowe zostały stworzone takimi, jakimi są. Tutaj można dokonać lepszego porównania - gama kolorów w Magic: The Gathering . W tej grze masz 5 różnych kolorów (czerwony, niebieski, zielony, biały i czarny), każdy kolor ma swoją własną osobowość. Czerwony najlepiej nadaje się do szybkiego zabicia wroga, ponieważ zawiera tanie zaklęcia, które zadają duże obrażenia. Zielony jest dobry do budowania talii ramp, ponieważ większość zaklęć skupia się na tym, jak dać ci więcej many w każdej turze. Teraz po prostu zamień te kolory na bohaterów, a zrozumiesz, co to jest cechy klas Hearthstone.

Cechy klas Hearthstone

Druid to wyraz zielonego koloru w Magic: The Gathering , to jest klasa zaprojektowana, aby stale nabiera tempa. Rampa oznacza zagrywanie kart w celu zdobycia dodatkowych zasobów, w tym przypadku many (tymczasowo na turę lub do końca gry), celem tego jest zyskać przewagę nad przeciwnikiem, mając więcej zasobów, niż może wykorzystać do zagrywania silnych kart.

Jeśli jesteś graczem, który woli grać powoli i natychmiast reagować na to, co dzieje się na stole, zamiast przejmować inicjatywę, to Kapłan jest stworzony właśnie dla Ciebie. Kiedy otworzysz swoją kolekcję kart i spojrzysz na karty Kapłanów, zauważysz, że ich motywem przewodnim jest: coś musi sprawić, że te karty będą działać, coś musi działać jak wyzwalacz, aby z nich skorzystać.

Szaman jest bardzo zależny od posiadania przynajmniej czegoś na planszy, ponieważ jego zaklęcia i stworzenia są przeciążone, przez co szamanowi czasami trudno jest położyć na stole, tracąc manę przed ruchem. Ta klasa ma również silną synergię ze stworzeniami typu Totem. Mając mnóstwo zaklęć i stworzeń wchodzących w interakcję z totemami oraz moc bohatera, która tworzy totemy, Szaman może ma najsilniejszą synergię z określonym typem stworzenia.

Osobowość Czarnoksiężnika można opisać frazą „moc i siła za wszelką cenę”, który doskonale oddaje specyfikę jego mocy specjalnej.

Czarnoksiężnik ma do dyspozycji wiele wspaniałych stworzeń i zaklęć, ale prawie wszystkie wymagają pewnego rodzaju poświęcenia w turze, w której zostaną rzucone. Fire Imp zadaje 3 obrażenia bohaterowi, Soulfire odrzuca karty, Overwhelming Power niszczy ulepszonego stwora, Shadowflame również zabija stwora. Czarnoksiężnik, podobnie jak Szaman, też ma dobrą synergię z jednym typem stworzenia - demonami. Ale wszystkie one wymagają pewnego rodzaju poświęcenia, aby w pełni wykorzystać swój potencjał. najlepszy przykład moim zdaniem - co dosłownie wymaga poświęcenia swojego bohatera, aby wezwać się do niego.

Każdy gracz chce się wyróżniać na tle innych i mieć unikalną talię ze złotymi kartami. Ale co może być bardziej prestiżowego niż złote karty? Oczywiście złote ramy bohaterów Hearthstone. A jeśli bardzo trudno jest zdobyć złote karty, całkiem możliwe jest hodowanie złotych portretów XR, choć przez bardzo długi czas. Po otrzymaniu złotego portretu twój bohater zyska unikalną animację, w tym umiejętność heroiczną.

Jak zdobyć złotą ramkę dla bohatera Hearthstone?

Aby zdobyć złotą ramę bohatera XC, będziesz musiał zaopatrzyć się w ogromną ilość czasu i cierpliwości. W końcu w tym celu będziesz musiał odnieść 500 zwycięstw w grach rankingowych Hearthstone bohaterem, dla którego chcesz zdobyć złoty portret. A jeśli chcesz mieć złoty portret dla kilku bohaterów, będziesz musiał zagrać 500 zwycięstw rankingowych dla każdego z nich. Zastanów się, ile ci to zajmie. Oferujemy usługę hodowania wybranych przez Ciebie złotych ramek dla bohaterów Hearthstone, co zaoszczędzi Ci mnóstwo czasu i nerwów. Możesz śledzić postępy bohaterów w sekcji wyboru talii do gier rankingowych.

Terminy: Usługa realizowana jest od 3 do 17 dni, w zależności od wymaganej liczby wygranych. W rzadkich przypadkach możemy potrzebować trochę więcej czasu na zrealizowanie zamówienia, w takim przypadku powiadomimy Cię z wyprzedzeniem.

Nowi bohaterowie Hearthstone

W tym artykule przedstawiamy przegląd bohaterów Hearthstone. Tutaj możesz zapoznać się z już znanymi imionami oraz nowi bohaterowie Hearthstone, który według twórców pojawi się w przyszłości w grze w kolejnych dodatkach.

Głównym celem jest zebranie kolekcji kart i oryginalnych bohaterów z gry. Możesz zebrać kolekcję, kupując dopalacze lub otrzymując je jako nagrodę za wygrane bitwy i rzadkie promocje bonusowe.

Trochę o wyborze bohatera:

Hearthstone opiera się na bitwach bohaterów. Każdy z graczy otrzymuje możliwość wyboru jednej z 9 postaci różnych klas. Każdy bohater jest obdarzony unikalnymi zdolnościami i cechami, posiada osobisty zestaw kart, którego nie ma żaden z pozostałych bohaterów.

NOWYCH BOHATERÓWKAMIENICA 2018

Lunaro!

Poznaj tego złośliwego elfa już w Hearthstone! Portret Lunary został wydany w 2017 roku. za spełnienie warunków gry.

Jaina Praumud (Mag)

Od dzieciństwa zaczęła wykazywać szczególne talenty magiczne. Nienawidzi Hordy i za wszelką cenę chce się na niej zemścić za zniszczenie jej rodzinnego miasta Theramore.

Cecha - użyj podczas walki na czary. Specjalna moc - "Burst of Fire", zadając wrogowi 1 obrażenie.

Anduin Wrynn (Ksiądz)

Syn Króla Przymierza. Mądry i współczujący rzemiosło wojskowe jest mu obce – woli dyplomatyczny sposób rozwiązywania konfliktów.

Cecha - możliwość samoleczenia, przejęcia kontroli nad przeciwnikiem i niszczenia go, możliwość chowania kart w rękawie i kopiowania kart przeciwnika. Special Power - Minor Healing - przywraca dwa punkty zdrowia.

Malfurion Stormrage (Druid)

Swoje umiejętności nauczył się od elfów, po czym mógł zostać ich przywódcą i poprowadzić swój lud do dobrobytu.

Specjalizuje się w drogich wojownikach o wielkiej sile. Jego karty dają możliwość wyboru efektu, którego inne klasy nie mają. . Ponadto posiada specjalne działki, które dodają kryształy many. Specjalna moc klasy - "Shapeshift" - +1 do ataku i pancerza.

Garrosh Hellscream (Wojownik)

Obecny przywódca Hordy. Absolutnie nienawidzi Sojuszu. Żarliwy, agresywny, uparty.

Posiada dużą ilość broni, zbroi. Potrafi wyczarować siebie, aby dodać poziom ochrony. Podlegli mu wojownicy są również obdarzeni różnymi umiejętnościami bojowymi. Moc klasy specjalnej - Podnieś tarczę - +2 do pancerza.

Rexxar (Łowca)

Z natury samotnik. Za swoje zasługi dla Hordy mógł zostać jednym z członków rady, ale odmówił, decydując się dołączyć do klanu orków.

Mistrz zwierząt i mistrz tajemnic. Obdarzony umiejętnością umiejętnego posługiwania się łukami, wykorzystujący różne techniki strzelania.Taktyka walki opiera się na kombinacji

wszystkie moce i zdolności, które posiada bohater. Special Power - Steady Shot - Daje +2 do obrażeń zadawanych przeciwnikowi.

Uther Przynoszący Światło (Paladyn)

Przywódca Orderu Srebrnej Dłoni. Wojownik o dobro i sprawiedliwość.

Mistrz zaklęć leczniczych. Posiada karty doładowań. Specjalna moc - „Posiłki” - wezwij na pole bitwy innego paladyna o równoważnej mocy.

Valeera Sanguinar (łotr)

Stając się sierotą we wczesnym dzieciństwie, długo tułała się, zarabiając na życie z kradzieży. Nie jest członkiem Przymierza ani Hordy, próbując ich pogodzić.

Używa podstępnych i nikczemnych zaklęć, używając taktyk nieczystych gier. Doskonale włada sztyletami. Wiele z jego kart posiada zdolność zapewniania efektu bonusowego. Specjalna moc - "Blade Master" - użycie dodatkowej broni.

Guldan (czarnoksiężnik)

Niegdyś szaman klanu Shadowmoon i przywódca Hordy, nikczemnie porzucił swój lud w pogoni za osobistą chwałą.

Specjalizuje się w przyzywaniu demonów, używa zaklęć ataku, poświęcając swoje zdrowie lub dostępne karty. Specjalna moc - Life Tap - Zyskaj dodatkową kartę w zamian za zadanie 2 obrażeń własnemu zdrowiu.

Niewolnik (szaman)

Wielki przywódca Hordy. Wykorzystuje magię czterech żywiołów. Jest obdarzony możliwością „restartowania” stworzeń za pomocą zaklęć. Specjalna moc - "Summon Totem" - przywołuje losowo jeden z totemów (leczenie, spalenie wroga, kamienny pazur, gniew powietrzny.

Nowe zadania, nowe umiejętności i nowe aktualizacje, twórcy Blizzard Entertainment raz po raz zadowolili swoich użytkowników aktualizacjami. Zwykle freetoplay nie jest aktualizowany tak często i pozostaje na liście gier, dopóki twórcy nie raczą dać graczom czegoś, co odświeży grę.
Na ten moment bardzo istotny temat nowi bohaterowie wpaleniskoza rok 2017 rok, ponieważ nowa aktualizacja nie nadeszła długo, podobnie jak nowi bohaterowie.
Dodano do suplementu:

- Stworzenia neutralne. Te stworzenia miały zmienić przebieg gry na twoją korzyść lub odwrotnie: wojownik, paladyn, myśliwy, mag, kapłan, czarnoksiężnik, łotrzyk, druid i szaman.
Dla każdego klanu istnieją neutralne stworzenia w domenie publicznej, które możesz umieścić w talii dowolnej z trzech klas klanów Rusty Bugai, Cabal, Jade Lotus.
-Oprócz różnych postaci i stworzeń, wprowadzono skórki na karty, które można wybić w odpowiednich zadaniach.

Podsumowując, możemy założyć, że w Hearthstone wciąż będzie wystarczająca liczba nowych bohaterów.

- Mroczny wędrowiec, nikt nie wie, czego się po nim spodziewać, ale miażdżąc go w walce, możesz odzyskać nową kartę w stylu „Diablo”.

Ale! Ponadto fani gry „wymykają się” nowymi postaciami, tym razem z innych gier!
Czemu?

Zmiana logo sprawiła, że ​​pojawiła się ta teoria. Usunęli linię w tytule jako „Heroes of Warcraft” i co może to oznaczać poza nowymi możliwościami, zarówno dla graczy, jak i deweloperów, którzy w jakiś sposób ograniczyli się do tej konkretnej linii.
Ponieważ pojawiły się nowe rewersy kart, z tej małej wskazówki można się tylko domyślać, że bohaterowie mogą teraz pochodzić z Diablo lub ze StarCrafta. Twórcy odeszli od typowego kanonu WoW-a nie tylko dlatego, że jest jakoś nudny, ale także dlatego, że Hearthstone stał się samodzielną grą i teraz może nie wabić graczy popularne gry, mają prawo kierować swoją wyobraźnię tam, gdzie chcą.

Na zagranicznych stronach ta plotka natychmiast się rozprzestrzeniła, gdy tylko zobaczyli nowe logo z aktualizacją, a nawet zaczęli pisać swoje życzenia, w nadziei, że zostaną usłyszani, „Dota” i „Dota 2” brzmiały szczególnie natarczywie. Blizzard dzielnie skonfrontował graczy z tym faktem utraty granicy między grą a innymi grami, ale reakcja nie trwała długo! Większość z nich była pozytywne opinie, zwłaszcza, że ​​był to nieoczekiwany i dość odważny krok, bo jest możliwość utraty głównej widowni, ale jak pokazały sondaże i opinie na stronach, była to słuszna decyzja, nie wszyscy czekają na nowe aktualizacje i bohaterów !

reprezentują gracza w grze. To oni decydują, jakich kart możesz użyć w swojej talii, jakie zdolności będą dla ciebie dostępne oraz ustalają strategię i ogólny styl gry.
W tej chwili dla graczy dostępnych jest 9 bohaterów, zgodnie z liczbą klas w klasyczna gra World of Warcraft w dniu premiery. Oznacza to, że klasy nie będą miały wielu bohaterów, a każdy bohater może mieć tylko jedną klasę. Wszyscy bohaterowie to bystrzy przedstawiciele swojej klasy, którzy w taki czy inny sposób mieli znaczący wpływ na rozwój uniwersum Warcrafta.

Głównymi wskaźnikami każdego bohatera są Zdrowie, Pancerz i Umiejętności.

  • Zdrowie : określa, ile obrażeń mogą otrzymać bohaterowie, zanim umrą. W tej chwili ten wskaźnik wynosi 30 i jest taki sam dla wszystkich bohaterów. Zmianę tej cechy można określić poprzez interakcję z innymi kartami.
  • Pancerz : określa, ile obrażeń może wytrzymać bohater bez utraty zdrowia. Zmianę tej cechy można określić poprzez interakcję z innymi kartami.
  • Zdolności: aktywowane przez gracza, unikalne dla każdego bohatera. Można rzucić raz na turę, koszt 2 many.
  • Siła ataku: Ta cecha jest określana w zależności od użytych kart.
Oparta na oryginalnej historii Warcrafta.
  • Rexxar, Garrosh Hellscream, Gul'dan i Thrall należą do rasy orków, jeśli liczyć Rexxara (jest półkrwi, półorkiem, półogrem) Rasa ludzka jest reprezentowana przez trzech bohaterów, Nocne i krwawe elfy mieć jednego bohatera.
  • Tak więc czterech bohaterów należy do sił Przymierza, a pięciu jest po stronie Hordy.
  • Rexxar jest jedynym bohaterem rasy półkrwi.
  • Gul Dan i Uther Przynoszący Światło już nie żyją.

Znany związek między postaciami

  • Garrosh Hellscream zastąpił Thralla jako Wódz Wojenny Hordy.
  • Thrall i Rexxar są dobrymi przyjaciółmi, odkąd Rexxar ostrzegł Thralla o inwazji ojca Jainy Proudmoore na Durotar.
  • Thrall i Lady Jaina Proudmoore są bardzo dobrymi przyjaciółmi, oboje chcą pokoju dla swoich ludzi.
  • Garrosh Hellscream i Jaina Proudmoore nienawidzą się nawzajem. Garrosh nienawidzi Jainy za bycie silnym członkiem Przymierza, a Jaina nienawidzi Garrosha za zrzucenie bomby many na Theramore, zabijając przy tym tysiące cywilów.
  • Lady Jaina Proudmoore jest bardzo ważna dla młodego Anduina Wrynna, ma nawet magiczny kamień, który może się do niej teleportować. Czasami nazywa ją „ciocią”.
  • Uther the Lightbringer i Lady Jaina Proudmoore byli dobrzy przyjaciele Arthas, który później został Królem Liszem.
  • Malfurion Stormrage jest bratem Illidana, który dzierży czaszkę Gul'Dana.
  • Malfurion Stormrage poprowadził armię w ostatecznej bitwie przeciwko demonom Płonącego Legionu podczas Trzeciej Wojny, sprzymierzony z Nowa Horda Wyprawa ekstrakcyjna Thralla i Jainy Proudmoore.