Co umieścić w skrzynce o świcie. Stworzenie kryjówki, skrytki. Wszystkie zawody są ważne

Bardzo mnie to rozbawiło i pomyślałem: dlaczego nie mamy tematów o tym, jak zbudować/zaaranżować kryjówkę lub skrytkę?

A ponieważ w najbliższej przyszłości planuję zrobić sobie „nocną przystań” na wypadek BP i podobnych klęsk głodu/wojny/masowych niepokojów itp.

W tym artykule przyjrzę się uniwersalnej podziemnej skrytce, ponieważ... Sposobów na ukrycie towaru są setki, a pod ziemią można uniwersalnie przechowywać wszystko, co się chce.

Ogólnie rzecz biorąc, w kolejności:

1. Miejsce – gdzie się ukryć?

2. Skrytki

3. W co włożyć swój towar?

4.Co będziemy ukrywać?

5. Metody ochrony przed „poszukiwaczami skarbów”.

1. Miejsce – gdzie się ukryć?

Na początek przeszukaj okolicę i dowiedz się, czy nie ma tam żadnych przewodów komunikacyjnych, wodociągowych lub gazowych, bo... jeśli pijani budowniczowie wykopią twoje rzeczy koparką, nie będzie dobrze. Jeśli nie możesz się dowiedzieć i nie ma już miejsc, będziesz potrzebować wykrywacza metalu lub innego ręcznego narzędzia do kopania. Trzeba kopać ostrożnie, żeby nie dotknąć komunikacji, bo... Nie chcę nawet mówić o porażeniu kablem elektrycznym - to jasne.

Uważam, że każdy ma swój własny pomysł na to, gdzie ukryć ważne rzeczy, które mogą, i szczerze mówiąc, być potrzebne w przypadku BP. Napiszę kilka, trzy: gaj w mieście – myślę, że każdy go ma. Stosunkowo opuszczone pasy leśne i obszary przybrzeżne, gdzie często nie ma nikogo, ale są częściowo lub całkowicie opuszczone fabryki lub garaże. Te same opuszczone fabryki, fabryki, w których od dawna nikogo nie było, ale jest mnóstwo najróżniejszych dziur i miejsc. I w końcu najlepszą opcją jest za miastem w lesie.

Nie myśl, że zorganizowanie dla siebie kryjówki polega po prostu na wykopaniu dla siebie dołu i włożeniu wszystkiego do pojemnika (czytaj poniżej), a my dokończymy robotę. Nie, oczywiście, jest to metoda i niezła, tutaj musisz już spojrzeć na cel swojej pamięci podręcznej - częstotliwość użytkowania.

Trudność polega również na wyeliminowaniu świeżo wykopanej ziemi, co natychmiast demaskuje twoją skrzynkę. Trzeba będzie go wynieść ostrożnie, jak złodziej, nie zostawiając odcisków palców i jak najdalej od miejsca wykopalisk, wyrzucić go w taki sposób, aby nikt nie miał pojęcia, skąd się wziął. Gruz i inna gleba - zadbaj o nie z wyprzedzeniem.

I tak miejsce wybrane - kopiemy.

2. Skrytki

Optymalnie istnieją dwa sposoby konstruowania podziemnych skrytek: wykopane i ułożone w stosy (czytaj po co) oraz wykopane i zbudowane ziemianki lub tunele. Mówiąc najprościej, pierwszy (i najprostszy) oznacza stosunkowo niewielki zapas, a drugi to bardziej złożona konstrukcja z dużą objętością magazynu. Tutaj każdy patrzy według swoich potrzeb i potrzeb.

Opcja pierwsza: głębokość otworu uzależniona jest od objętości zanurzanych w nim pojemników + zapas ziemi na wierzchu, aby utrudnić osobom niepowołanym wykrycie skrytki.

Tunel ziemny: zależy od twoich pragnień. Nie będę pisać konkretnie jak zbudować ziemianki, mogę jedynie podać linki do tego: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunel z późniejszym pogłębieniem poziomym należy budować z takim samym uwzględnieniem ilości i jakości leżących w nim produktów. Ważne jest, aby nie zapominać, że łuk poziomej gałęzi musi być podparty deskami, a ściany muszą zostać wzmocnione.

Możesz także zakopać pojemniki i naczynia pod wodą; w tym celu umieść na dnie masywny kamień i coś pochłaniającego wilgoć, w przypadku niewielkich wycieków. Aby zapewnić wymagane ciśnienie należy zamontować rurkę nad wodą (podobne pojemniki są w sprzedaży).

Kamuflaż jest wyraźny - pod krajobrazem. Już niedługo miejsce kopania pokryje się kurzem i nikt nie będzie wiedział o śladach Twojej działalności.

3. W co włożyć swój towar?

Jeśli chodzi o wykopki itp. Nie będę pisać – wszystko zależy od Waszego uznania, bo… Skoro go zbudowałeś, oznacza to, że jesteś wystarczająco mądry, aby dowiedzieć się, co jest co.

Jeśli chodzi o metodę „kop-ukryj-zakop”, oto co następuje:

3.1.Torby plastikowe

3.3.Pojemniki metalowe

3.4.Puszki plastikowe o różnych rozmiarach

3.1.Torby plastikowe

Nieskuteczne, ponieważ Mogą się rozerwać z różnych powodów: mysz je przeżuła, przebił korzeń drzewa lub Bóg wie z jakiego powodu. Nadają się jedynie do wodoodpornych opakowań z późniejszym przeniesieniem do trwalszego pojemnika.

3.2.Różne pudełka kartonowe

Nieskuteczne ze względu na zawodność tektury. Powody są wciąż te same: myszy, wilgoć.

3.3.Pojemniki metalowe

Wątpię, żeby każdy z Was miał dość pojemny metalowy pojemnik, który mógłby oddać do zakopania w ziemi. Niemniej jednak nie neguje to jego wspaniałych zalet w przypadku pojemników na kryjówki. Jedyne, co może przeszkadzać, to rdza, stąd względny brak trwałości takiej skrytki, chociaż metale są różne, ale nikt nie anulował czasu wilgocią.

3.4.Puszki plastikowe o różnych rozmiarach

W końcu dotarłem do mojego ulubieńca. To uniwersalny pojemnik do ukrywania!

Pojemniki takie są idealne z punktu widzenia szczelności i bezpieczeństwa „wewnętrznych” produktów i przedmiotów. Takie pojemniki są bardzo trwałe - mysz czy szczur, obgryzając taką warstwę plastiku, zesra się i połamie sobie zęby, a potem umrze ze wstydu z połamanymi zębami i takim syfem. A tak na serio, wieczko takiej puszki jest najbardziej szczelne: samo wieczko jest masywne i wytrzymałe + pod nim jest coś w rodzaju folii na puszki po kawie, tylko plastikowa wkładka na szyjce, która trochę ciasno mieści się w środku i szczelnie zamyka naczynie , niektóre mają blokadę uchwytu. Sam określ głośność - każdemu według jego potrzeb, jak to mówią.

4.Co będziemy ukrywać?

Nie roszczę sobie pretensji do dominacji i wyniesienia do Absolutu na mojej liście, ponieważ Oto przedmioty i produkty, które umieściłem w mojej skrytce.

Apteczka– zestaw leków na „co by było, gdyby”. Każdy ma swojego, nie będę go opisywać.

Torba podróżna - przydatne drobiazgi:

pudełko zapałek

świeca

Przybory do szycia

tabletki do oczyszczania wody

lustro

zestaw wędkarski - rolka żyłki, kilka haczyków i ciężarków

dokręcanie plików

duża, mocna plastikowa torba

pojemnik na nadmanganian potasu

Nić nylonowa

zapalniczka

plastikowe worki na śmieci

Suche paliwo

Szczoteczka do zębów

Maszyny jednorazowe

Mydło w płynie

Pasta do zębów

Produkty:

makaron

gulasz (2-3 puszki)

Woda 5 litrów

Kubek\łyżka

Wodę lepiej zakopać w pobliżu, bo... Nie zaleca się umieszczania go w naczyniu.

W skrytce znajduje się także para majtek, wełniane skarpetki, 3 pary skarpetek i kilka innych ciepłych i mniej ciepłych rzeczy.

5. Metody ochrony przed „poszukiwaczami skarbów”.

Podam cytaty z myśliwych, bo... Ja sam nie miałem takich przypadków (i to dobrze).

„Bez względu na to, jak bardzo starałem się ostrożnie wykopać kolejną skrzynkę w następnej chacie, rozsypana ziemia wciąż pozostała tu i ówdzie. Chociaż wyniosłem ją w płaszczu przeciwdeszczowym i utopiłem w jeziorze. Wybrałem więc inne rozwiązanie. Znalazłem miejsce z naturalnymi spęcznieniami gleby. Tam, gdzie był teren pozbawiony pokrywy ziemnej, budował tam kryjówkę, nie przejmując się szczególnie rozsypaną ziemią. Po pewnym czasie świeża ziemia uschła i stała się niewidoczna. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie miałem puszki i wykopałem małą ramkę jak studnię w dziurze. No cóż, zmontowałem pokrywę z bloków.”

„Bez względu na to, jak bardzo próbowałem za każdym razem podejść do skrzynki na różne sposoby, po trzech latach znudziło mi się i oczywiste ścieżki do niej stały się zauważalne)) Krótko mówiąc, po pewnym czasie zostałem okradziony)). Oczywiście z psot... komu potrzebne były moje ciepłe ubrania, stare pułapki i piec primusowy. Ale pokusa znalezienia przez ludzi „skarbu” w lesie jest tak wielka, że ​​nie jestem na nich szczególnie zły. Ale nie rozumiem... dlaczego zabrali to wszystko ze sobą. S...KI w botach!!!"

Stąd wniosek - do kesza idź różnymi drogami i tak ostrożnie, jak to możliwe, aby nie utworzyć ścieżki do kesza. Jeśli to możliwe, podnieś zdeptaną trawę, zatuszuj w miarę możliwości ślady swojej obecności w skrytce.

Chcę również zwrócić uwagę na to: myszy nornicze. Te stworzenia rozprzestrzeniają gorączkę krwotoczną związaną z zespołem nerkowym. Jest to choroba wirusowa powszechna w strefach leśnych i leśno-stepowych. Zakażenie następuje od gryzoni myszopodobnych, szczurów, poprzez pył unoszący się w powietrzu, a także poprzez produkty spożywcze. Objawia się gorączką, krwotokami na skórze, krwawieniem i ciężkim uszkodzeniem nerek, które może spowodować śmierć.

O czym ja mówię? Abyś wy, towarzysze, nie oszczędzali na bezpieczeństwie ścian waszego schronu!

Jeśli zaś chodzi o aspekt psychologiczny, czyli pokazywanie kryjówki, ujawnianie się przyjaciołom i znajomym - nie waż się tego robić! W ten sposób stracisz całą tajemnicę swojej kryjówki i narażasz się na bardzo wysokie ryzyko ujawnienia swojego sekretu nieznajomym. Lepiej nie powierzać robienia/kopania kesza osobom trzecim, tylko zrobić wszystko samemu. Trzymaj gębę na kłódkę i ocal siebie i swój majątek przed problemami.

Życzę wszystkim powodzenia i niech nikt oprócz Was nie odnajdzie Waszych kryjówek.

Uwagi

08.07.2011 01:41, L1s

1. Roześmiałem się ze słów: ...z troską złodzieja, nie zostawiając odcisków palców i jak najdalej od miejsca wykopalisk.

Może Ci się wydawać, że ktoś Cię obserwuje w lesie...albo turysta zobaczy świeżo wykopaną ziemię i rozpocznie wykopaliska.

2. Nieskuteczne ze względu na zawodność tektury. Powody są wciąż te same: myszy, wilgoć.

Głównym powodem jest szybki rozkład. Jakie myszy żyją pod ziemią? Kret myszy?

Ale ogólnie nie jest źle. Prawdziwy survivalowiec powinien mieć taką skrytkę, zwłaszcza koparkę.

Daję 8, bo nie będę już przez to przechodzić w myślach, zrozumiałam za pierwszym razem)

07.08.2011 09:49, Ryszard

Znajomi mówili mi, że norniki srają w takich skrytkach i skutki nie są najlepsze.

A w lesie są leśnicy i myśliwi, grzybiarze i myśliwi, którzy, bądźcie pewni, też mają oczy.

Ale tak, to zdanie jest zabawne))

19.03.2012 13:43, Panie Ololo

Z dokładnością złodzieja musisz nawet podtrzeć tyłek, gdy coś się stanie, a tym bardziej, gdy organizujesz kryjówkę. Miałem już sprawę, kiedy okradziono moją kryjówkę. Dobrze, że udało mi się tam trochę wrzucić.

08.07.2011 10:00, L1s

Rozumiem, że mówisz o lasach na przedmieściach. Ile razy chodziłem po moich lasach, nigdy nie widziałem myśliwych i leśników. Chociaż może nie spacerowałem zbyt wiele.

Dla pewności nie można też zamaskować wykopanego rowu, a raczej go oznaczyć.

Na przykład postaw krzyż lub mały pomnik. I napisz: „Tu jest pochowany Rex”. Na pewno nikt tam nie będzie kopał

07.08.2011 10:37, Ryszard

Lasy i podmiejskie gaje też.

W podmiejskich gajach często można spotkać różnych ludzi, a to niedobrze, bo nie ma gwarancji, że nie zostaniesz odkryty w pracy.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Mocny

Nie jest zły. Są dwa komentarze.

1. Pojemniki plastikowe są oczywiście dobre, ale do pewnego limitu. W normalnych warunkach gryzonie go nie dotykają, ale w okresach braku pożywienia skutecznie przegryzają wszystko, co jest bardziej miękkie niż metal (w tajdze trwa to już od grudnia).

2. Podmiejskie gaje i lasy są opuszczone i rzadko odwiedzane. W przypadku migracji lisa polarnego, zwanego lisem polarnym, wszelkie plantacje leśne przyciągną uwagę wszelkiego rodzaju drwali itp.

Komentarze dotyczą najbardziej ekstremalnego scenariusza.

10.08.2011 20:11, Uciekinier

Czy nikomu w domu nie przychodzi do głowy zorganizowanie zapasu żywności i najpotrzebniejszych rzeczy na wypadek jakiejś sytuacji awaryjnej? Do kryjówki jeszcze będziesz musiał się przebić, ale w domu być może będziesz musiał długo posiedzieć.

11.08.2011 02:21, Ryszard

Kiedyś będziecie musieli wyjść z domu do lasu i wtedy podziękujecie sobie za tę skrytkę. Ponadto przewidywanie, co stanie się w przyszłości, nie jest realistyczne: uderzy nas wojna nuklearna lub kataklizm - konsekwencje mogą być różne.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11.08.2011 20:02, Uciekinier

A kiedy trzeba będzie wyjść z domu do lasu? I czy naprawdę uda ci się uciec w kierunku kryjówki? I jakim rozczarowaniem będzie dotarcie do kryjówki ostatkami sił i okruchów i zastanie ją pustą.

Nie rozumiem, po co iść do piekła po przenośne awaryjne zaopatrzenie w postaci kilku puszek gulaszu i zapasowych skarpetek, które są potrzebne tu i teraz? Cóż, może po prostu zakop go poza granicami miasta, ryzykując, że zostanie odkryty. Czy sądzisz, że w przypadku mniej lub bardziej globalnej sytuacji kryzysowej, kiedy zabraknie prądu, ktoś będzie miał ochotę włóczyć się daleko po zapasowe majtki i jednorazowe maszyny?

Gdybyśmy mówili o stworzeniu jakiejś mniej lub bardziej kapitałowej bazy, jak DVD, z zapasem produktów na kilka miesięcy, różnymi urządzeniami i gadżetami, które przynajmniej po raz pierwszy mają zapewnić dalszą komfortową egzystencję, to sensowne byłoby zrób to dalej. Problem w tym, że zorganizowanie takiej bazy to problem dodatkowych pieniędzy i czasu. Ile osób to ma?

11.08.2011 21:24, Ryszard

Chłopie, mówisz dość jednostronnie.

Zaproponowałem rozwiązanie konkretnego problemu, ale w jakich okolicznościach nastąpi BP, nie nam decydować. Poza tym nikt nie każe Ci wkładać do skrytki żadnej z rzeczy, które wymieniłem. Równie dobrze możesz kupić broń palną, duży zapas amunicji do niej i ukryć ją. Plusy: nie trzeba się meldować i nikt nie znajdzie domu, bo... nie ma jej w domu, ale w skrytce, której nikt poza tobą nie znajdzie.

A kiedy do wielkiego Z dotrą pierwsze wiadomości, idziesz, wykopujesz się i uzbrajasz.

Są różne sytuacje, nie maluj wszystkiego tym samym pędzlem.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11.08.2011 22:13, Uciekinier

Rozwiązanie problemu powinno obejmować, jeśli nie wszystkie, to większość możliwych scenariuszy. Nie zamierzasz budować kryjówki dla każdego konkretnego przypadku lekarza rodzinnego? I w ogóle moim zdaniem ucieczka donikąd jest konieczna tylko wtedy, gdy upadają wszystkie instytucje władzy, a wokół panuje chaos. Ale tutaj nie da się obejść się z siarką i 5 litrami wody.

Czy oferujesz umieszczenie swojego? Dobra rada, ale po co więc ten temat? Jak rozumiem, aby opracować dość uniwersalne rozwiązanie problemu, który jest tematem tej witryny.

Czego nie lubisz w domu?

1. Nie ma potrzeby poszukiwania i wyposażania kryjówki.

2. Zawsze pod nadzorem.

3. Zawsze pod ręką.

4. Możesz łatwo aktualizować swój ekwipunek. I uzupełnij.

5. Większość przydatnych rzeczy znajduje się już w każdym domu.

Sytuacja, w której nie można go użyć, jest zbyt mało prawdopodobna (nie nastąpi ani jeden wstrząs), z wyjątkiem opcji ataku nuklearnego lub silnej katastrofy spowodowanej przez człowieka lub naturalnej. Ale tutaj nie będziesz miał czasu na zbiór wątków i nielegalnej broni.

W świecie Strefy pojawił się nowy ruch – na jej terenie dostrzeżono grupy nazywające siebie twórcami modów. Ich prawdziwe cele nie są znane, ale przepełnieni są pragnieniem, aby Strefa stała się jeszcze ciemniejsza i mroczniejsza, aby dać jej mieszkańcom nowe umiejętności, tchnąć nowe życie w znany świat... i jeszcze bardziej urozmaicić śmierć.

Nasz dzisiejszy gość, Sigerous Mod, jest wyjątkowy. Podczas gdy dobrze znane opracowania „AMK” i „Narodnaya Solyanka” zasłynęły ze swojego realizmu i skali, Sigerous Mod po prostu otworzył nowe możliwości w grze - szkolenie mutantów, profesje i specjalizacje, nowe grupy (oraz możliwość dołączenia do nich) , świeża fabuła i dodatkowe zadania . Strefa się zmieniła, stała się bardziej surowa i niebezpieczna, ale teraz postaram się odsłonić Wam chociaż część tajemnic kryjących się za nazwą SGM Mod 1.6.

  • Przeszłość i przyszłość
  • Prawdziwa gra RPG akcji
  • Każdy zawód jest ważny...
  • Pseudopies jest przyjacielem człowieka!
  • Bitwa Klanów

Posłowie i początek

Trzej „Stalkerzy” to trzy zupełnie różne historie. „Shadows of Chernobyl” stało się prawdziwym ogólnokrajowym hitem, a otwarty dostęp do zasobów gry przewidywał wielokrotne odrodzenie projektu, co udowodnili kiedyś twórcy moda AMK.

Zaskakuje na każdym kroku. Tym razem - martwy najemnik z granatnikiem we wsi Izumrudnoje.

„Clear Sky” umiejętnie odzwierciedliło kolorystykę okładki – szara ciemność i przygnębienie połączyły się z dżunglą nieprzeniknionych robaków, które odstraszyły moderów. Oczywiście na podstawie prequelu powstało wiele godnych uwagi dzieł, jednak żadne z nich nie mogło pretendować do miana „Króla”, jakim w swoich czasach było AMK dla oryginalnej gry.

„Zew Prypeci” dał nieco już zapomnianemu serialowi drugi oddech. Razem z wesołym majorem SBU wesoło biegaliśmy po bagnach Zatonu, podziwialiśmy przemysłowe krajobrazy w pobliżu Jowisza i zwiedzaliśmy przerażającą Prypeć. A potem ogłoszono AMK 2.0, w którym obiecano wdrożenie wszystkich zastrzeżonych funkcji pierwszej wersji, wiele nowych lokalizacji i wiele więcej, które zwykle obiecuje się w takich przypadkach.

Ale potem rozeszła się wiadomość, że rozwój moda został zatrzymany. Król umarł, zanim mógł narodzić się na nowo, ale pusty tron ​​pozostał. Czekał na swój czas i na nowego mistrza... i wreszcie doczekał.

Utalentowany twórca modów Nikołaj Bołotow od kilku lat pełni obowiązki „Lord of the Zone”, pracując z różnymi wersjami gry, jednak mod SGM dla oryginału i „Clear Sky” zyskał sławę tylko w wąskim kręgu fanów gry i nie był w stanie konkurować z „wielorybami” stanu budowy modów Stalker.

Dopiero trzecia próba zakończyła się sukcesem i mod nagle rozkwitł, pozostawiając innych konkurentów daleko w tyle. A teraz pozostaje mi tylko pokazać, że Sigerous Mod 1.6 to modyfikacja nr 1 dzisiejszego dnia do gry „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat”.

Prawdziwa gra RPG akcji

Degtyarev miał szczęście: odkrył minę, zanim ona odkryła jego.

Sekret sukcesu Sigerous Mod nie leży w rewolucyjnych innowacjach – fundament leży znacznie głębiej. Wszystko, co pozostało ze starego „Zewu Prypeci”, to początkowe i końcowe filmy oraz kilka wstawek fabularnych wraz z kluczowymi zadaniami. A wrażenia z rozgrywki są zupełnie inne.

Gra stała się niebezpieczna, dzika, nieokiełznana i widać to już od pierwszych sekund ruchu po Strefie. Nawet zaczyna się zupełnie inaczej. Najpierw jeden prześladowca poprosił naszego bohatera o dostarczenie paczki do Skadowska. Po przebiegnięciu kilku metrów i znalezieniu się w „karuzeli” z fatalnym skutkiem, zdałem sobie sprawę, że pierwsza misja w grze nie będzie pozbawiona przygód. Od razu spotykam prześladowcę, który zgodził się zaprowadzić Degtyariewa do schroniska i myślę, że na tym kończą się kłopoty… Ale nie – towarzyszący mi przewodnik ginie w nierównej walce z ślepymi psami, a ja muszę uciekać przed głodnymi zwierząt, unikając jednocześnie niemal niewidocznych anomalii.

Anomalie tutaj nie zmieniają swojej lokalizacji, lecz są rozproszone po całej lokacji, a nie w poszczególnych strefach. Na przykład niedaleko Skadowska w kilku strefach znajdują się anomalie „karuzelowe” - można je rozpoznać po charakterystycznych falach w powietrzu. Kolejnym nowym niebezpieczeństwem są miny-pułapki, które wybuchają, gdy się do nich zbliżysz. Zwykle znajdują się one na drogach i mostach, dlatego Degtyarev przed zakupem specjalnego skanera min lepiej jest unikać dużych ścieżek lub uważnie obserwować swoje kroki.

Encyklopedia SGM: Na terenie trzech lokacji (Zaton – 25; Jowisz – 27; Prypeć – 23) rozmieszczonych jest 75 min-pułapek, które przy kontakcie eksplodują. Można je wykryć za pomocą specjalnego skanera; po eksplozji miny nie są przywracane.

Sigerous Mod przechyla rozgrywkę jeszcze bardziej w stronę RPG akcji. Tutaj rangi pojawiły się jako forma, choć najprostszego, ale bardzo odpowiedniego systemu odgrywania ról. Im więcej zabijamy wrogich istot, tym wyższą mamy rangę i nie jest to tylko kwestia statystyki (jak to było w „Cieniach Czarnobyla”), liczba zabójstw ma praktyczne znaczenie: za każdego pięćdziesiątego zabitego wroga otrzymujemy medal (można go wymienić na nagrodę pieniężną) oraz współrzędne specjalnej skrytki SGM.

Uwaga: Ranga Degtyareva wpływa na asortyment towarów od kupców, a także na to, jakie rzeczy możemy zamówić. Staraj się zabijać coraz częściej - nawet śmierć jednego ślepego psa doda Ci punktów.

Możemy rozwijać nie tylko bohatera, ale także bronie (nie mówimy o ulepszeniach – one też pozostają, choć zostały przeprojektowane). Aby to zrobić, musisz znaleźć książkę o taktyce walki (po jednej dla każdej broni w grze) i skorzystać z niej, po czym obrażenia zadawane przez broń, której taktykę się nauczyłeś, nieznacznie wzrosną. Najczęściej taką księgę można zdobyć wykonując zadania fabularne lub znaleźć w skrytkach SGM - nie są one generowane losowo.

Różnorodność odgrywa bardzo ważną rolę w SGM Mod. Zwiększono liczbę rodzajów amunicji, dodano nowe rodzaje broni i zbroi, potwory mogą ponownie stracić kończynę o właściwościach leczniczych, a w menu dużej restauracji jest wystarczająco dużo jedzenia.

Pogoda w Strefie była zawsze pogodna i przyjazna.

Wiele innowacji zmieniło taktykę gry. Przykładowo za pomocą zdalnie sterowanych materiałów wybuchowych możesz z łatwością zlikwidować całą neutralną do ciebie bazę prześladowców (szczególnie jeśli poczekasz na moment wyzwolenia i podłożysz ładunek w miejscu schronienia, a ładunek zdetonujesz, gdy wszyscy mieszkańcy bazy przybiegają w tym miejscu), przenośne zestawy naprawcze do zbroi i broni pozwolą naprawić amunicję bezpośrednio w strefie walki, a odtwarzacz MP3 po prostu rozweseli Cię przyjemną muzyką.

Strefa stała się znacznie bardziej niebezpieczna, ale nie straciła swojego dawnego uroku – świat żyje własnym życiem niezależnie od nieszczęść towarzysza majora. Potwory biegają i gryzą się nawzajem, eksplodują na minach, atakują wolnych prześladowców, frakcje walczą między sobą - w Sigerous Mod ich walki stały się jeszcze bardziej zacięte i nie utraciły elementów losowości. Kiedyś byłem świadkiem, jak oddział „Swobodowitów” zorganizował napad na kryjówkę bandyty Lokaja, pokonał go i zajął ich gawron. I choć jest to wydarzenie scenariuszowe (jak przyznał sam Nikolai, autor moda), nadaje ono otoczeniu jeszcze więcej realizmu i pomaga zanurzyć gracza w tajemniczy i ponętny świat Strefy.

To jest interesujące: Punkt kontrolny w grze stał się swego rodzaju areną konfrontacji trzech grup - bandytów, „Wolności” i „Obowiązku”. Od czasu do czasu przychodzi tu czyjś oddział i niszczy inny, który ufortyfikował się w tym miejscu. Przychodź tu często po trofea z dużym pustym plecakiem.

Skrytki osobiste i skrytki SGM są strzeżone lub bezpiecznie ukryte.

Od czasu pierwotnego „Zewu Prypeci” lokalizacja skrzynek w grze nie uległa zmianie, nawet ich zawartość w większości przypadków pozostaje taka sama. Jednak autor SGM Mod wprowadził własny system skrzynek, klasyfikując je według typu - zwykłe (zielone), osobiste (czerwone) i skrytki SGM (niebieskie).

Pamięci podręczne SGM zwykle służą jako miejsce do przechowywania specjalnych rzeczy, które są unikalne dla Sigerous Mod. Można w nich znaleźć nowe rodzaje amunicji, zestawy naprawcze, nowe rodzaje broni i zbroi, lekarstwa czy książki z taktyką walki. Wszystkie skrytki umieszczane są ręcznie, wykluczone jest ich losowe generowanie. Lokalizacje skrytek SGM otrzymujemy w nagrodę za wykonanie zadań.

Encyklopedia SGM: W grze znajduje się 110 skrzynek SGM: Zaton – 44; Jowisz - 41; Loch - 10; Prypeć - 15.

Skrytki osobiste służą jako skrytka na rzeczy niektórych ważnych postaci w grze, a ich lokalizację można znaleźć, podnosząc pendrive ze zwłok i używając go. W 80% przypadków skrytki tego typu będą zawierać worek pieniędzy i inne rzeczy, od artefaktów i lekarstw po broń i książki z taktyką walki.

Encyklopedia SGM: W grze znajdują się 33 osobiste skrytki: Zaton – 18; Jowisz - 13; Prypeć - 2.

Każdy zawód jest ważny...

W „czystym” „Zwie Prypeci” prześladowcy nie słynęli z różnorodności swoich czynów. Byli tylko handlarze, barmani, mechanicy, lekarze i przewodnicy – ​​reszta po prostu godzinami wędrowała po bezkresach Strefy lub piła w Janowie lub Skadowsku. SGM Mod dał chichoczącym leniwcom specjalne wykształcenie, czyniąc z nich prawdziwych mistrzów w swoim rzemiośle - teraz w Strefie można znaleźć naczelnych dowódców, hodowców, ochroniarzy, wygaszaczy i handlarzy.

    Głównodowodzący- To najważniejsza osoba u podstawy swojej grupy. Jest w stanie przyjąć Degtyariewa pod swój sztandar, jeśli zgodzi się wykonać jedno lub więcej zadań, a ich charakter i złożoność zależą od ideologii samego klanu. Jeśli taki dowódca zginie lub po prostu stanie się wrogi, nie będziesz już miał szansy na dołączenie do tej grupy.

    Oszczędzacz— za pomocą tej postaci możesz wykonywać transakcje finansowe takie jak przechowywanie czy depozyt. Jeśli zdecydujesz się odłożyć pieniądze do magazynu (ma to sens tylko przed misją ratowania Mityai), po odzyskaniu tej kwoty stracisz 10% zainwestowanej kwoty. Lokata jest już ciekawsza, ponieważ odsetki są wypłacane, wystarczy tylko przyjść po pieniądze w ściśle wyznaczonym terminie. Ogólnie rzecz biorąc, wartość takiego bankiera dla świata SGM jest niezwykle wątpliwa: oprocentowanie depozytu jest niewielkie, łatwiej jest zarobić pieniądze, biorąc udział w kampanii na rzecz artefaktów, a następnie sprzedając je kupcom.

    Chodzenie po drogach Strefy może zaszkodzić Twojemu zdrowiu. Zweryfikowano.

    Handlowiec- osobę tę odróżniają od zwykłego kupca dwie rzeczy: można złożyć zamówienie na broń lub zbroję, a do tego zawsze ma na stanie rzadkie towary, które nie są typowe dla zwykłych handlarzy (narkotyk do oswajania potworów, skaner min-pułapek, zestawy naprawcze, materiały wybuchowe itp.). Niektórzy handlarze mogą nawet zlecać ci zadania, od innych możesz kupić jakiś specjalny przedmiot (np. w Skadowsku handlarz może zaoferować ci lornetkę). Niektórzy sprzedawcy okresowo aktualizują produkty dostępne na zamówienie.

    Encyklopedia SGM: W grze jest w sumie siedmiu ochroniarzy: dwóch na Zatonie (Skadovsk, Lesnichestvo); trzy na Jowiszu (Janow, Bunkier Naukowców, Baza Najemników); dwa w Prypeci (Pralnia, Księgarnia - dostępne po ukończeniu szeregu zadań dla Monolitu).

    Hodowca— ten naukowiec w masywnym kombinezonie ochronnym ulepsza artefakty. Każdy hodowca specjalizuje się w określonej kategorii przedmiotów i może ją ulepszyć w jednym z trzech kierunków - dla każdego artefaktu możliwe kierunki ulepszeń będą inne, jednak zazwyczaj mają one na celu albo wygaszenie negatywnych efektów, albo wzmocnienie jednej z istniejących zdolności . Jeden artefakt można ulepszyć tylko raz, selekcja jest kosztowna, dlatego radziłbym ulepszyć tylko „Złotą Rybkę” i „Twist”, oba o wysokość maksymalnego przenoszonego ciężaru - podczas długodystansowych rajdów będzie to liczone i koszty selekcji zostanie odzyskane.

Pseudopies jest przyjacielem człowieka!

Możliwość oswajania potworów to wizytówka Sigerous Mod, chociaż taka możliwość pojawiła się dopiero w piątej edycji moda, a przyszła na myśl w szóstej. Możesz oswoić dowolnego potwora w grze, z wyjątkiem krwiopijcy, burera, psi-doga i kontrolera.

Aby spróbować swoich sił w roli poskramiacza dzikich mutantów, najpierw będziesz potrzebować specjalnego leku „X8P25”. Lek ten jest inny dla każdego rodzaju mutanta, a jego koszt zależy od tego, jak silne stworzenie planujesz oswoić. Lek można kupić tylko w jednym miejscu w Strefie – w bunkrze naukowców od Hermana i u handlarza Savely’ego.

Major Degtyarev i jego pstrokata załoga.

Proces rekrutacji mutanta jest dość prosty, jeśli odpowiednio do niego podejdziesz. Musimy zbliżyć się do wybranego mutanta, aktywować narkotyk (lepiej przenieść go do komórki szybkiego użycia) i pozostać blisko potwora przez kilka sekund - im słabsza bestia, tym mniej czasu potrzeba na szkolenie To.

Encyklopedia SGM: czas potrzebny na rekrutację potworów: skoczek - 10 sekund; niewidomy pies - 12; mięso - 15; pseudopies - 15; nurkować - 18; dzik - 20; chimera - 30; pseudoolbrzym - 40.

Ponieważ proces oswajania jest niemal intymny, wskazane jest, aby w tej chwili nie było nikogo w pobliżu ciebie i pożądanego mutanta: rozkaż ochroniarzom, aby stanęli w miejscu lub po prostu zabronij im otwierania ognia, a potwory na zewnątrz (jeśli twój cel biegnie w paczce) zlikwidować.

I teraz najważniejsze pozostaje - pozostać w promieniu kilku metrów od celu i nie dać się rozerwać na kawałki przez wciąż agresywnego mutanta. Rada jest tylko jedna: jeśli chcesz przeżyć, potrafisz kręcić się i unikać ataków wroga. Wykonanie tej sztuczki z dzikiem lub mięsem nie jest trudne, ale w przypadku pseudopsa i potworów większego kalibru lepiej zabrać ze sobą więcej apteczek – nie polegaj wyłącznie na swojej zręczności.

I znowu sprawy techniczne

Jeśli pamiętasz lokalizację wszystkich narzędzi technicznych z oryginalnej gry, będziesz rozczarowany podczas poszukiwania upragnionych zestawów. Autorzy SGM nie tylko zmienili lokalizację narzędzi, ale także wprowadzili ich losowe generowanie. Teraz, rozpoczynając nową grę, losowo wybierany jest jeden z trzech wariantów rozmieszczenia narzędzi.

Możesz ułatwić wyszukiwanie i kupić od Sycha informacje o tym, gdzie szukać wszystkich narzędzi, ale ta operacja poważnie uderzy w Twoje finanse - w sumie kupiec będzie musiał zapłacić 120 000 rubli, jednak nikt nie wyklucza możliwości użycia metoda zapisu/ładowania. Możesz także zapytać o to stalkerów, chociaż łatwiej jest skorzystać z usług sprzedawcy.

Jako przykład podam jeden z trzech możliwych schematów generowania zestawów narzędzi dla Cardana i Azota:

Narzędzia do ciężkiej pracy:

    Łacha. Stacja recyklingu odpadów. Na górnym poziomie wewnątrz pękniętej rury.

    Jowisz. SAM „Wołchow”. Pod zepsutym samochodem.

Narzędzia do precyzyjnej pracy:

    Łacha. Anomalia „Żelazny Las”. W pobliżu bunkra u podnóża rury.

    Jowisz. Kiedy zbliżasz się do Oazy. W rogu za pudełkiem.

Narzędzia kalibracyjne:

    Prypeć. Port rzeczny. W windzie.

    Prypeć. Garmażeria. Za kolumną, niedaleko schodów prowadzących do piwnicy.

Bitwa Klanów

Sigerous Mod dodał do gry cztery nowe bazy frakcji - bandytów, najemników, Dawn i Monolith. Wszystkie te klany dążą do różnych celów i często się ze sobą kłócą, ale przywódcy każdej z dywizji chętnie przyjmą Degtyarewa lub przynajmniej dadzą mu szansę udowodnienia swojej siły i lojalności wobec grupy poprzez wykonanie kilku zadań.

Baza bandyci zlokalizowany w Leśnictwie na Zaton. Aby dostać się do ich bazy, trzeba zapłacić przy wejściu 4500 rubli - bandyci będą traktować każdą inną próbę penetracji jako sabotaż. Aby dołączyć w szeregi grupy należy ukończyć zadanie „Zaufanie” (zabić najemnika Szakala i przynieść spersonalizowaną broń naczelnemu dowódcy bazy). Po dołączeniu będziesz mieć dostęp do dodatkowych zadań z tej grupy oraz możliwość bezkarnego odebrania zawartości skrzynki znajdującej się na drugim piętrze głównego budynku.

Uwaga: następnie (jeśli chcesz wykonać wszystkie zadania dostępne w grze) będziesz musiał w imieniu Miecza zniszczyć tę bazę bandytów. Następnie otworzy się znane już zadanie „Handel bronią”, które otwiera kilka kolejnych zadań, więc nie powinieneś zaniedbywać odwetu bandytów.

W osobistym PDA majora możesz sprawdzić aktualną rangę, statystyki, zobaczyć taktykę walki, której się nauczyłeś i warunki uzyskania
Osiągnięcia ZGM

Po wykonaniu zadania naukowców „Zmienne promieniowanie Psi” w tunelu obok Wieży Chłodniczej (w miejscu, w którym zabiłeś kontrolera) pojawi się baza grupowa "Świt". Gdy tylko zbliżysz się do tunelu, aktywowane zostanie zadanie ochrony bazy przed mutantami. Pomóż im odeprzeć ataki wszystkich potworów, a w szczególności pomóż im zniszczyć pseudogiganta. Po zabiciu potworów udaj się do naczelnego wodza i odbierz nagrodę - teraz szansa na wstąpienie w szeregi Dawn stoi przed Tobą otworem.

Najemnicy Znajdują się one w południowo-zachodnim skrzydle fabryki Jowisz, jednak aby do nich dołączyć, trzeba dużo biegać, łącznie z głównymi zadaniami. Terytorium ich bazy jest strzeżone, należy podejść do niego w kostiumie najemnika, w przeciwnym razie zostaniemy rozstrzelani bez ostrzeżenia. Kombinezon będzie dostępny w celi SBU (lokalizacja zostanie ujawniona w zależności od fabuły), a hełm znajdziesz w skrytce na stacji oczyszczania w kanale. Strażnik przy wejściu (jeśli ma na sobie wymagany pancerz) poprosi o hasło - możesz je zdobyć wykonując zadanie ratowania schwytanego agenta SBU i podnosząc pendrive'a ze zwłok jednego z najemników.

W bazie przywódca najemników zleci ci zadanie - dołączyć do grupy i napaść na fabrykę Jowisza, gdzie będziesz musiał strzelać do mutantów i zombie. Po zakończeniu sam wódz naczelny zaprosi Cię do przyłączenia się do grupy.

Dostępna jest grupa, która dołączy jako ostatnia "Monolit". Ich baza mieści się w Prypeci, w kinie Prometeusz. Aby otrzymać możliwość zostania członkiem grupy należy ukończyć grę przed misją w sklepie z książkami w Prypeci; Wymagane jest także osiągnięcie „Oznaczona strefa”. Zanosimy sprawę Leona do Cyborga, przywódcy „Monolitu” (dostaniemy ją na Zatona, rozmawiając z rannym człowiekiem Monolitu na zniszczonym moście) i odbieramy od niego zadanie zabicia „saigi”. Po ukończeniu zadania wracamy do Cyborga, otrzymujemy królewską nagrodę (egzoszkielet Monolith, karabin Arctic Warfer L96A1 itp.) i dołączamy do klanu.

Uwaga: Po dołączeniu do wszystkich czterech frakcji otrzymasz specjalne osiągnięcie SGM „Dyplomata”, ale do klanów musisz dołączać w następującej kolejności: bandyci, „Świt”, „Monolit”, najemnicy.

Nie obejdzie się jednak bez poważnych innowacji. Będzie możliwe dołączenie do frakcji „Obowiązek” i „Wolność”, prawdopodobnie z nowymi misjami od ich naczelnych dowódców i warunkami przyjęcia. Zostanie wprowadzona minigra „Dwadzieścia jeden punktów”, a w PDA Degtyareva pojawią się dodatkowe statystyki.

Najciekawszą innowacją będzie nowa waluta – elektroniczne ruble. Można założyć, że zwykłe pieniądze będą przelewane z kieszeni do kieszeni, a pieniądze elektroniczne będą przesyłane z PDA do PDA. Oszczędzający będą mieli możliwość wymiany waluty elektronicznej na zwykłe ruble po specjalnym kursie, który zmienia się co 6 godzin.

Wyjazd „Brak pamięci. Żądanie pamięci: …… K.”
Za mało pamięci. Żądanie pamięci: ....
Najważniejszą rzeczą do zrozumienia jest to, że 32-bitowy system Windows przydziela procesowi tylko 2 GB pamięci (a uruchomienie Stalkera jest procesem). I ani bajta więcej, nawet jeśli masz zainstalowane na komputerze 8 GB.
A 64-bitowy system Windows przydziela procesowi tyle pamięci, ile „jest potrzebny”.
Oto dwie możliwości rozwiązania problemu:
1. W komputerze masz zainstalowane 2 GB pamięci RAM.
Zmniejsz ustawienia renderowania do statycznych. Usuń gęstość trawy, jakość cieni itp. do minimum. Jeśli to nie pomoże, usuń wszystkie dodatki do gry (głos, atmosfera, muzyka, anomalie, miny itp.). Jeśli to nie pomoże, musisz udać się do sklepu, aby kupić dodatkowe moduły pamięci.
2. W komputerze masz zainstalowane 4 GB lub więcej pamięci RAM.
A) Zainstaluj 64-bitowy system Windows.
B) „Wymuszaj” na 32-bitowym systemie Windows przydzielenie nie 2, ale 3 GB pamięci na proces, poprzez zmniejszenie pamięci jądra (sam system, sterowniki itp.).
Radzę uruchomić menedżera zadań, przejść do zakładki „Wydajność” i zajrzeć do „Pamięć”. Jeśli jest mniejsza niż 1 Giga to zaczynamy działać. (Jeśli jest ich więcej, wyładuj z pamięci wszystkie procesy poboczne z wyjątkiem jądra systemu, sterowników wideo i audio).
Oto przykład odejścia.
* : wolny, zarezerwowany, zaangażowany
* [D3D]: tekstury
*: sterta crt, sterta procesu, gra lua, render
* : ekonomia: sznurki, smem
BŁĄD KRYTYCZNY
Wyrażenie: błąd krytyczny
Funkcja: out_of_memory_handler
Plik: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linia: 336
Opis:
Argumenty: Brak pamięci. Żądanie pamięci: 3629 K
Tutaj widać, że [win32]: free – wolna pamięć 65,32 MB, oraz
proces już popełnił - 1,93 Giga. Oznacza to, że praktycznie nie ma wolnej pamięci.

Rozwiązanie problemu:

Windows XP 32-bitowy
1. Na dysku systemowym odszukaj i otwórz notatnikiem plik boot.ini.
Plik jest plikiem systemowym, więc będzie ukryty, będzie musiał być we właściwościach
Eksplorator umożliwia wyświetlanie plików systemowych.
2. Wykonaj kopię pliku boot.ini, otwórz plik boot.ini, wybierz „Zapisz jako” i nadaj nazwę pliku boot.ini.bak.
3. Z linii poleceń (przejdź do „Menu Start” -> „Uruchom…” lub naciśnij Win + R) uruchom polecenie:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
gdzie „1” to numer konfiguracji w pliku boot.ini. Domyślnie dostępna jest tylko jedna konfiguracja.
Jeśli jesteś zaawansowanym użytkownikiem, możesz samodzielnie dodać parametry „/3GB /userva=2500”.
do pliku boot.ini za pomocą edytora tekstu.
4. Po zastosowaniu ustawień należy ponownie uruchomić komputer.
Jeśli system operacyjny nie załaduje się, będziesz musiał przejść do trybu awaryjnego i przywrócić ustawienia
wykonaj kopię zapasową, zmieniając po prostu nazwę pliku boot.ini.bak na boot.ini

Windows Vista/Seven 32-bitowy:
1. Uruchom wiersz poleceń (cmd.exe) z uprawnieniami administratora (kliknij prawym przyciskiem myszy
za pomocą skrótu/uruchom jako administrator). W wyświetlonym oknie napisz:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
naciśnij enter"
bcdedit /set Zwiększ wartośćUserVa 2500
naciśnij enter".
2. Uruchom ponownie komputer.
3. Uruchom grę.
Jeśli system operacyjny nie uruchomi się pomyślnie, będziesz musiał przejść do trybu awaryjnego i wykonać pierwszy
wpisując element w wierszu poleceń:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

A oto log po powyższych czynnościach przy wyjściu z gry:
* : wolny, zarezerwowany, zaangażowany
Na proces przeznaczono 1,86 Giga, a 1197 Giga jest nadal wolnych.

Trudno teraz uwierzyć w możliwość wystąpienia głodu (niedoboru żywności), ale lepiej to zrobić, aby później nie przeklinać siebie za nieostrożność i stracony czas.
Kiedy w danym kraju zatrzymuje się cała produkcja, przedsiębiorstwa rolne bankrutują, a niedobory żywności zwykle nie pojawiają się długo. Oprócz domowego magazynu, w którym można regularnie sprawdzać i aktualizować zapasy, eksperci zalecają tworzenie zdalnych rezerw strategicznych – w zamaskowanych piwnicach lub skrytkach (kryjówkach, kryjówkach)
Garaż i piwnicę wiejską należy częściowo wykorzystać (przystosować do ewentualnych grabieży). Jednak to nie wystarczy. Niezbędnym składnikiem rezerw są skrytki (czyli skrytki, kryjówki, ukryte piwnice). Powodów utworzenia skrytki może być kilka: a) potrzeba dodatkowej przestrzeni magazynowej, b) uzasadniona chęć rozproszenia zasobów, c) stworzenie warunków do natychmiastowej ucieczki z zaludnionego obszaru, bez opłat wstępnych (lokalizacja skrytki będzie pierwszy punkt Twojego przybycia po pilnej ewakuacji).
Kesz to kryjówka, zlokalizowana w miejscu oddalonym od obszarów zaludnionych i dróg, która na zewnątrz niczym się nie wyróżnia. Można go ustawić w niepozornej niszy w skale lub po prostu zakopać w ziemi w formie skarbu. Technologia tworzenia skrytki jest podobna do technologii wyposażania piwnic, z tą tylko różnicą, że skrytka nie powinna być zauważalna z zewnątrz.

Tworząc skrytkę, główną uwagę należy zwrócić na zdezynfekowane zboża (poddane obróbce cieplnej, aby zapobiec pleśni, robakom itp.), Cukier i sól. Warto zaopatrzyć się także w ocet (do szybkiego przygotowania marynat przedłużających trwałość produktu) i herbatę (w fabrycznych opakowaniach foliowych).
Oprócz żywności, w skrytce musi znajdować się: minimum leków, strzykawek i bandaży, butelka alkoholu medycznego, zapałki lub drewniane krzesło, rolka grubego polietylenu, koc (w zapieczętowanym opakowaniu), linę lub drut, siekiera i piła (nasmarowana tłuszczem), płyn do zapalniczek, papier, nóż, część naczyń jednorazowych, mydło. Dodatkowo jeśli prowadzisz: kanister benzyny, komplet kluczyków.
Zalecane są dwie metody przechowywania żywności w skrytce. Pierwsza to zwykłe sztauowanie, w którym każdy produkt przechowywany jest w swoim własnym pojemniku (np.: worek cukru, 2 pudełka gulaszu, 4 4 butelki płatków śniadaniowych, kanister z wodą itp.) – oczywiście wszystko należy przechowywać w opakowaniach wodoodpornych – tj. przynajmniej owinięte w polietylen i starannie zamknięte. Drugi jest skrajny, gdy zapasy przechowywane są w całych zestawach, które zawierają minimum niezbędnych produktów (w każdym zestawie znajduje się 3-5 kg ​​cukru, 10-15 kg różnego rodzaju zbóż, 3-5 kg mleko w proszku, 1-2 litry oleju roślinnego, 3-5 kg ​​suszonych owoców, 1 kg soli, 200-300 g przypraw, kilka puszek gulaszu, butelka wody, butelka octu, lekarstwa, bandaże, mydło, siekiera, coś innego).
Metoda ta pozwala na szybkie wyjęcie zapasów z skrytki, bez przyciągania niepotrzebnej uwagi – w końcu może nie być czasu na odmierzenie „trochę płatków, trochę cukru, trochę mleka w proszku…”. Do przechowywania zestawów zaleca się stosowanie zbiorników polietylenowych z szeroką szyjką o pojemności 40-60 litrów (1 zbiornik = 1 komplet). Zbiornik można łatwo i szybko zdemontować, nie ulega erozji i jest odporny na szkodniki. Jeśli pamięć podręczna jest mała, lepiej przechowywać tylko 2-3 zestawy i rolkę polietylenu. Jeśli jest duży, możesz dodać kolejny pojemnik cukru (40-60 litrów), kilka pudełek gulaszu, kanister z wodą, kanister z alkoholem i trochę narzędzi (patrz wyżej). Można także podłączyć proste radio na baterie (istnieje możliwość, że któraś ze stacji radiowych zacznie nadawać).
Upewnij się, że Twoje zapasy są zabezpieczone przed myszami, kretami i szczurami. Zbiorniki należy owinąć drobną metalową siatką. Połączenia elementów siatki należy solidnie przymocować drutem.
Skrytka musi być dobrze ukryta przed ludzkim okiem, zamaskowana. Lepiej, jeśli jest to gąszcz lasu, wyspa w labiryncie bagien, szczelina lub mini-grota w skale. Skrytki można urządzać w korzeniach drzew, pod starymi pniakami, pod dużymi głazami. Odległość skrytki od najbliższego zaludnionego obszaru powinna wynosić co najmniej 3-4 km w pobliżu miasta i 5-6 km na obszarach wiejskich (mieszkańcy lepiej znają okolicę - mogą łatwo zlokalizować skrzynkę lub zauważyć Cię podczas przechowywania i wyszukiwania) rezerw). Nie należy wyposażać skrytki w pobliżu baz wojskowych lub dużych przedsiębiorstw przemysłowych, stacji kolejowych i statków (nawet jeśli znajdują się one daleko od miasta).
Musisz być przygotowany na to, że w momencie wyjmowania zapasów ze skrytki, ktoś z zewnątrz będzie chciał przywłaszczyć sobie część Twoich kosztowności. Lub niektórzy ludzie mogą, grożąc bronią, zażądać oddania im swojej skrytki. W tym celu w skrytce należy zapewnić sprzęt ochronny. Lepiej, jeśli podejście do skrytki jest takie, że może przejść tylko jedna lub dwie osoby (szczególnie wygodne jest wąskie przejście w skale lub skalista platforma wyższa od wzrostu człowieka, po której może się wspinać tylko jedna osoba). Jeśli skrytka znajduje się w lesie, to wokół niej powinny znajdować się nieprzeniknione zarośla (maliny, leszczyna, inne krzewy, wiatrołapy), do których człowiek nie wejdzie z własnej woli. A podejście do skrytki jest tylko jedno i bardzo wąskie. W samej skrytce wskazane jest posiadanie naładowanej broni (pistolet, śrutowana strzelba naładowana śrutem, granat ręczny). Jeśli masz związane ręce, możesz zabezpieczyć ostrze noża lub piłę tarczową (owinięte w celofan) w bezpośrednim sąsiedztwie skrytki. W krytycznym momencie możesz niezauważenie przeciąć linę.
W takich samych przypadkach dzieci nie powinny wiedzieć o istnieniu skrytki. Lub powinno być kilka skrzynek - o jednym wiesz tylko ty, o drugim wiesz ty i dzieci, o trzecim wie tylko twoja żona i dzieci.
Aby zminimalizować prawdopodobieństwo odkrycia skrytki, sadzenie należy przeprowadzać w nocy. Aby to zrobić, możesz rozbić obóz niedaleko zamierzonej lokalizacji skrzynki - pod przykrywką wczasowiczów (nie jest źle, jeśli w pobliżu znajduje się rzeka lub inny zbiornik wodny). A w nocy lub o świcie spokojnie wyposażaj skrzynkę. Lepiej nie zapalać latarni, lepiej wybrać się w księżycową noc. i nie chodzi tu o to, żeby ktoś zauważył i POTEM ograbił skrytkę. Mogą to zauważyć od razu i splądrować wyłącznie w celach sportowych......

Również zniszczone konstrukcje stworzone przez człowieka, takie jak kopalnie, wyrobiska, stare instalacje wojskowe, stare obiekty wojskowe, odległe tereny i budynki przemysłowe, opuszczone wsie, miasta itp. mogą nadawać się na miejsce do utworzenia skrytki. Oczywiście nie należy niczego zostawiać w widocznym miejscu, jednak dużą zaletą takiej skrytki będzie również to, że w takim miejscu można nie tylko przechowywać zapasy, ale także przez jakiś czas mieszkać, praktycznie bez żadnego dodatkowego wyposażenia. przygotowanie.
Czasami warto zrobić miejską skrzynkę (zwłaszcza jeśli mieszkamy w dużej metropolii i nie zawsze jest możliwość szybkiego jej opuszczenia). Tworząc takie schronisko należy przede wszystkim uczynić go niewidocznym, a stworzenie sama pamięć podręczna powinna być jak najbardziej dyskretna. Możesz spróbować zorganizować skrytki pod (swoim) garażem na ulicy, urządzając ukrytą bryłę w piwnicy domu lub na strychu. skorzystaj z opuszczonego schronu przeciwbombowego, odcinka komunikacji podziemnej (sieć ciepłownicza, studnie grzewcze, nieużywane kolektory itp. Możesz zorganizować skrytkę, pogłębiając piwnicę, budując drugie dno). Najważniejsze, aby nie naruszać integralności fundamentu.
Upewnij się, że w pobliżu nie ma żadnych śladów obecności osób bezdomnych.
Osobnym punktem może być stworzenie kryjówki w domu, w którym mieszkasz, ale nadal nie jest to zbyt istotne, ponieważ... potrzebna jest kryjówka tuż za domem. Jeśli jednak zajdzie taka potrzeba, najbardziej wskazane jest wykonanie w meblu podwójnego dna, kryjówek w wentylacji (od wewnątrz znajduje się półka lub uchwyt, na którym można powiesić torbę itp.).
Materiał został pobrany.