Elficki łuk Oblivion gdzie zdobyć. Bronie w „Oblivionie”: opis gry, sekrety przejścia. Łuk i strzały

- Jak daleko jest Yoda? Ile czasu zajmuje dotarcie tam?

- Niedaleko. Yoda nie jest daleko. Cierpliwość. Już niedługo będziesz z nim... Szykuję pyszne derenie!

film „Imperium Kontratakuje”

Nie ma bardziej przydatnej i życzliwej postaci w grze niż trener... nauczyciel, guru, wychowawca, sensei. Pamiętacie, jakie to było proste i łatwe z nimi w Morrowind? Zawsze pomogą, nigdy nie odmówią. Bohater spotkał upragnionego mrocznego elfa pod czystym niebem na plantacji - i wziął tyle lekcji, ile potrzebował. Można było podnieść poziom o kilka poziomów za pomocą nauczycieli z rzędu – to wystarczyłoby pieniędzy. I, jak pamiętam, za pieniądze odpowiadał oszust ATM Creeper, więc pod szarym niebem Vvanderfell nauka była łatwa i prosta.

W Cyrodiil wszystko jest inne.


Umiejętności jest oczywiście mniej - tylko dwadzieścia jeden. Metody szkoleniowe Munchkina działają prawie równie łatwo i prosto, ale nauczyciele zostali zwolnieni. Prawie do korzenia. Teraz na jednym poziomie gracz nie może wziąć więcej niż pięć lekcji. Trzeba więc napić się kawy i wyjść na otwarte pole w poszukiwaniu szczurów.

Ale na wysokich poziomach czasami nawet one nie pomagają. A potem, szczerze mówiąc, bohater trafia do trenerów. Każda umiejętność w grze jest nauczana przez pięciu NPC-ów. Dwóch może zapewnić wiedzę jedynie do czterdziestego poziomu biegłości. Dwa - do siedemdziesięciu. I tylko jeden, unikalny mistrz-trener pomoże Ci opanować tę umiejętność aż do ostatniej, złowrogiej liczby 100, która grozi graczowi nowymi funkcjami. „setny” akrobata może wyskoczyć z powierzchni wody, „setny” kowal otrzymuje wieczny młot, „setny” pancernik otrzymuje nieważką zbroję - wszyscy o tym wiecie.

Ale gdzie możemy szukać sensei'a, który jest gotowy doskonalić nasze umiejętności za uczciwie zarobione smoki? Jeśli Twojego bohatera interesują tylko wiedza, jej koszt i sposób jej zdobywania, to chcesz poznać sekrety uniwersytetów terenowych Cyrodiil.

Dla Twojej informacji: Zwykle nauczycieli niskiego szczebla można rozpoznać po rozmowach ulicznych i dialogach z NPC. Nie skierują cię do nauczycieli z lat 70. i będziesz musiał ich znaleźć sam. Ale oni z kolei wskażą przybliżoną ścieżkę do „sensei”, gdy tylko umiejętność wzrośnie do poziomu siedemdziesiątego.

Akrobatyka

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Jaszczurka Splot piórkowy z Anvil i Vlinormana w elfim getcie stolicy. Jaszczurka uwielbia płatać figle swojemu sąsiadowi Dunmerowi, a elfi wspinacz uwielbia wspinać się po stromych ścianach kościołów.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Tsrawa od domu J"Bari w Leyavin (naprawdę nie lubi psów) i Ganredhel z Cheydinhal (uwielbia je).


Mistrz Sensei, akrobata, mieszka w północno-wschodniej części Cyrodiil – na północ od Cheydinhal i na wschód od Świątyni Azura. Powie ci jej imię - Aerin.

To jest ważne: nie będziesz mógł rozpocząć nauki z sensei'em, dopóki nauczyciel "do siedemdziesiątki" nie powie ci, gdzie go znaleźć. Nie możesz po prostu podejść do sensei'a i powiedzieć: „Masz już poziom siedemdziesiąty, naucz mnie”. Zdecydowanie powinieneś podjąć się tego zadania.

Po odnalezieniu obozu Eirin znajdziesz jedynie dziwnego Norda o imieniu Torburna.

– Przyjechałeś tu się uczyć? – zapyta bohatera. – Szukasz Eirin? Cóż, nie ma jej tam. Ale jestem ja i mogę coś zrobić.

Nigdy nie dowiemy się, dokąd poszła Eirin ani kim jest dla niej Thorburn. Ale będzie mógł nauczyć bohatera akrobacji aż do ostatniego, setnego poziomu umiejętności akrobatycznych.

Dla Twojej informacji: przed tobą stoi jedyny bezinteresowny sensei. Tylko on będzie Cię uczył bez żadnych warunków. Zapamiętaj jego uczciwą twarz - będziesz musiał biec za innymi mistrzami.

Alchemia

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Felen Relas w Gildii Magów Anvil i S"drassa w Gildii Magów Leyawiin.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Ardalina w Gildii Magów w Bravila (kiedyś straciła laskę) i Brotch Calus, mieszkający w Broome.


Mistrz Alchemii - Elf Sinderion. Pewnie go pamiętacie – w końcu to on tak żałośnie błagał Was o korzenie Nirn. Mieszka w piwnicy tawerny West Weald w Skingradzie. Ten przeklęty alchemik to też pijak - nie będzie chciał cię uczyć, dopóki nie dasz mu zakrwawionego nosa i dwóch rzadkich butelek wina - Tamika I Bracia Surilie 399 roku.

Najłatwiej je zdobyć w podziemiach zamku Skingrad. I nie pozwól, aby dręczyło cię sumienie - alkohol jest ogólnie szkodliwy dla wampirów, piją tylko „pod wodą”.

lekkoatletyka

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Uuras, pasterz uwielbiający ser Roquefort - mieszka na południu Skingradu i Mahej od Leyawiina, nieszczęsnego i smutnego dziobaka.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Hauls-Ropes-Szybciej, pirat, Argonianin, którego wszyscy nazywają jego przezwiskiem, bo jego imię jest nie do wymówienia w języku imperialnym - mieszka w tawernie Fo'c'sle w Anvil. Hondatar, myśliwy, mieszka w Horrol.


Rosja Bradus- lokalny podróżnik z Cyrodiil. Mieszka w Anvil i jest gotowa nauczyć Cię szybkiego biegania, ale pod jednym warunkiem - jeśli odwiedziłeś już trzydzieści miejsc w Cyrodiil. Nawet jeśli nie jesteś znanym biegaczem, prawdopodobnie spełniłeś ten wymóg już dawno temu, nie zdając sobie z tego sprawy.

Bezpieczeństwo

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Malintus Ancrus- złodziej z Horrol. Bantien, były złodziej, mieszka na placu Talos w stolicy.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Dro"Shanji, mieszka na północy Bravil. Mandil, mieszka w elfim getcie.


Mistrz otwierania zamków - kot o imieniu J'baana, ginie w cesarskich lochach. Nie w więzieniu, ale za kratami – spaceruje po zamkniętej części cesarskiej dzielnicy więziennej. Muszę przyznać, że chodzi dość swobodnie i śpi we własnym namiocie. Dobra rozrywka dla absolutnego geniusza zamków i kluczy głównych.

Można się do niego dostać na trzy sposoby. Najpierw ukradnij klucze strażnika. Po drugie, otwórz drzwi za dyżurującym (wewnątrz więzienia). Lub po prostu poczekaj, aż Jbaana sam przyjdzie do barów.

Kot da ci proste zadanie - przynieś mu notatkę od Skrivvy (złodzieja kotów z Bravil). Skrivva się skrzywi, ale da ci notatkę. Daj to Jbaanie i gotowe!

Blok

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Fadus Kalidiusz z gildii wojowników Skingradu i Huurwena z Gildii Wojowników Anvil.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Lum gro-Baroth w gildii wojowników Horrol i Ambroise Canne, który mieszka w Skingradzie i uprawia winogrona (popularne hobby mieszkańców Skingradu).


Mistrz „blokowania” - elf Andragil. Mieszka w Bravil, na drugim piętrze nad domem Dro „Shanjiego. W bardzo prosty i bolesny sposób sprawdzi Twoje zdolności i przydatność do nauki. Będzie chodzić bohatera po bokach z ogromnym szklanym młotkiem przez całą minutę To się nazywa dać elfowi szklany młotek, zabije zarówno bohatera, jak i skaleczy się.

Twoim zadaniem jest zasłonić się rękami i krzyknąć: „Nie bij mnie, ciociu!” - biegnij od Andrajeel po całym domu. Możesz spróbować wyciąć kilka okręgów wokół stołu - nie liczy się ciosów, a jedynie czas, w którym elf będzie gonić bohatera z uśmiechem na twarzy.

Przywrócenie

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Lekarz Cyrroc w Świątyni Talosa (Bruma) i Maria Palielle w świątyni Julianosa w Skingradzie.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Marz w świątyni Maryi (Bravil) i Ohtesse w świątyni Cheydinhal.


Mistrz Restauracji – Starszy Cesarz Oleta ze Świątyni Akatosha w mieście... Kvatch. Przepraszam, Kvatch został zniszczony przez Daedrę? Jeśli nie uruchomiłeś jeszcze głównej gałęzi, Oleta jest zamknięta w świątyni za bramą do Otchłani - brama musi zostać zamknięta, daedry na placu muszą zostać zabite, a uwięzieni mieszkańcy muszą zostać uwolnieni. Ale Oleta nie będzie chciała cię uczyć, dopóki w mieście są jeszcze Daedry. Oznacza to, że musisz ukończyć zadanie „Bitwa o twierdzę Kvatch” i oczyścić całe miasto ze stworzeń z innego świata.

Jeśli już to wszystko zrobiłeś, spróbuj poszukać mistrza w obozie dla uchodźców u podnóża wzgórza.

Tępa broń

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: nieprzyjazny księgarz orków Bugak gro-Bol w Leyawiin (sklep z książkami południowymi) i Vigdisa w Gildii Wojowników Anvil.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Christophe Marane, właściciel tawerny Brina Cross, przy drodze na północny wschód od Anvil. Notoryczny Azzan w Gildii Wojowników Anvil.


Kiedy nie będziesz już mógł uczyć się od Christophe'a i Azzana, zostaniesz wskazany Irena Metryk, Bretończyk z elfiego getta. Nie mówi nikomu o swojej przeszłości i prawdopodobnie postępuje słusznie.

- Ilu NPC zabiłeś w swoim życiu, bohaterze? – Irena zapyta.

- Cóż... około kilkudziesięciu.

- Niedobrze - zabiłem więcej, więc nie mam zamiaru cię uczyć, nowy.

Zawsze mówiłem, że jest coś złowrogiego w obuchowych broniach Cyrodiil... Musisz zabić około pięćdziesięciu NPC, aby Breton zgodził się nauczyć cię, jak miażdżyć i ciąć. Dokładną liczbę znajdziesz na stronie statystyk bohatera.

Zmiana

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Dovyna Arena w elfich ogrodach stolicy i życzliwej jaszczurki Deetsana w Gildii Magów w Cheydinhal.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Atragara w Gildii Magów Horrol i Abhuki w Tawernie Garegul, przy Zielonej Drodze na południe od stolicy.


Aby znaleźć mistrza, idź wzdłuż brzegu zatoki - od Bravil na północ. Argoniańskie łóżko Ząb w morzu(Tooth-in-the-Sea) nie można przegapić, chociaż właściciel prawdopodobnie będzie nieobecny. Ząb przez cały dzień eksploruje dno zatoki niczym prawdziwy Cousteau.

Nie będzie od ciebie żądał wina, ale będzie chciał przetestować je w działaniu. Musisz spędzić z nim trzy godziny pod wodą. To nie jest tak złowieszcze, jak się wydaje - po prostu nie możesz dotrzymać kroku Argonianowi i nie możesz wydostać się na powierzchnię, aby zaczerpnąć powietrza. Oznacza to, że będziesz musiał jakoś oddychać pod wodą przez sześć minut czasu rzeczywistego. Bardzo łatwo jest przejść ten test za pomocą prostego zaklęcia oddychającego wodą, za pomocą mikstur, zwojów lub rzeczy zaklętych do oddychania wodą.

Jeśli nie posiadasz żadnego z powyższych, po prostu odwiedź gildie magów w Broome, Horrol, Leyavin oraz sklepy w dzielnicy handlowej i kup tyle mikstur morskich, ile potrzebujesz (cztery silne mikstury lub osiem zwykłych) .

To jest interesujące: Jeśli jesteś Argonianinem, Ząb-w-Morzu nie będzie sprawdzał Twojej wodoodporności – uwierzy Ci na słowo.

Iluzja

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Hil Wysoki, kapłan w świątyni Cheydinhal - kocha wszystkich i wszystko, bądź ostrożny! Jantus Brolus od Brumy - dobry Miecz Zaklęć.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Carahil w Gildii Magów Anvil i Kud-Ei w Gildii Magów Bravil (przyjaciele tej jaszczurki to rzadcy śpiochy, mówię ci).


Mieszka na Uniwersytecie Chironazii Martyna Floria- mistrz iluzji i żadnego oszustwa. Nie możesz dostać się do tego najświętszego miejsca magii i zaklęć, dopóki nie otrzymasz wszystkich listów polecających od oddziałów Gildii Magów.

Martina będzie wymagać od ciebie dziesięciu kamieni Welkynd – tych błyszczących akwamarynowych rzeczy, które są rozproszone i rozmieszczone w lochach Eilidh. Dziesięć to bardzo mało. Podczas jednej podróży można zdobyć od dwudziestu do trzydziestu sztuk.

Ostrza

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Naspia Cosma- lokaj z twierdzy Cheydinhal, który był niegdyś gladiatorem na Arenie. Prawy wiatr, przesiaduje w gildii wojowników Bruma.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Sherina z gildii wojowników Leyawiin i Rhano z Gildii Wojowników Anvil.


Twój cel - Alix Lencolia, wędrowny mistrz ostrzy, sensei w najbardziej wschodnim znaczeniu tego słowa. Zatrzymał się w tawernie Faregil, na południe od stolicy. Z Bravil kieruj się drogą na północny zachód, za tawerną Bad Omen, poszukaj skrętu w lewo - tam będzie tawerna Faregil.

Alix nie chce uczyć byle kogo. Daj mu sławnych (lub niesławnych) bohaterów. Liczba dwadzieścia jest ważna - nie ma znaczenia, czy cię kochają, czy nienawidzą.

Zaklinanie

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Arena Fathis, nadworny magik w Twierdzy Bravil i Sulinus Wasinus w Gildii Magów Skingradu.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Alberic Litte w Gildii Magów Horrol i Arentusa Falviusa, kto z zawodu... jest księdzem? Tak, kapłan w świątyni Talosa w Brumie w wolnym czasie lubi przyzywać demony.


Olyna Serana chodzi w kółko w pobliżu świątyni Molag Bal (dokładnie na wschód od wioski Weatherleah, która znajduje się pomiędzy miastami Skingrad i Horrol). Poprosi cię o przywołanie dla niego Faded Wraith. Trudne zadanie, bo żeby przywołać trzeba mieć co najmniej 75 poziom rzucania zaklęć. Jeśli nie chcesz zdobyć tych pięciu jednostek przywoływaniem potworów i zbroi w pocie czoła, to spróbuj poszukać zwoju - wypada z niego. czarownicy i nekromanci z jaskiń.

Mowa

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Młody mieszkaniec północy, bard Alga od Brumy i księdza Uravasa Othrelas ze świątyni Bravila.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Bard Varona Vamoriego z Bravil i Gruianda Garranę ze świątyni w Cheydinhal.


Nie ma znaczenia, czy świątynia Jedynego w dzielnicy świątynnej stolicy jest nienaruszona, czy zniszczona w bitwie Dagona i Smoka – wędruje w kółko Tandilwe, elf z naprawdę luźnym językiem. Jej zadanie jest najtrudniejsze - musisz znaleźć wszyscy żebracy z Cyrodiil i porozmawiaj z nimi. Nie da się kogoś przekonać do pracy, nie można po prostu zacząć rozmowy. To jest trudne.

W stolicy mieszka pięciu żebraków, po dwóch w każdym głównym mieście. W sumie było dziewiętnaście osób.

Dla Twojej informacji:Żebracy są zaraźliwi, więc miej pod ręką miksturę leczącą powszechne choroby.

Żebraka najłatwiej znaleźć w jego łóżku na świeżym powietrzu – w nocy. Tylko przy złej pogodzie ci bezdomni wolą nie spać na świeżym powietrzu. Oto lista łóżek:

    Przy studni w południowo-zachodnim narożniku elfiej dzielnicy stolicy.

    Na południu ulicy w północno-zachodniej części placu Talos w stolicy.

    Przy studni w południowo-wschodnim narożniku dzielnicy biznesowej stolicy.

    W północnej części dzielnicy świątynnej stolicy.

    Na molo w stolicy, obok miejsca, w którym przyjmują złodziei (obejdź mały kawałek muru, jakbyś nie przegapił kanapy).

    Za tawerną Flowing Bowl na nabrzeżu Anvil Wharf.

    Na wschód od głównej bramy miejskiej Anvil.

    Za lożą Lonely Suitr w Braville.

    Za uczciwym interesem w Braville.

    Niedaleko północnej bramy za kamieniami w Broome.

    Za domem Anory w Broome.

    Na północny wschód od zachodniej bramy w Leyawiin.

    W południowo-zachodnim narożniku Leyawiin.

    Pomiędzy domami na południowy wschód od zachodniej bramy w Cheydinhal.

    W południowo-zachodnim narożniku Cheydinhal.

    Wśród kamieni w pobliżu południowej ściany w Horrol.

    Za kamieniami na północ od świątyni w Horrol.

    Za stajnią obok tawerny West Weald w Skingradzie.

    Obok Gildii Wojowników Skingradu.

Dla Twojej informacji: jeśli jeden z żebraków zmarł, zanim przyjąłeś zadanie, nie jest to wielka sprawa. Zostanie on przyznany automatycznie. Ale to nie jest powód, aby je eksterminować zapobiegawczo. Chociaż...

Kowalstwo (płatnerz)

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Eitar z Leyavin (mieszka w domu niedaleko katedry) i Tadros Helas, kowal w gildii wojowników w Bravil.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Rohssan- Łatwo go znaleźć, jest właścicielem sklepu A Fighting Chance w handlowej dzielnicy stolicy. Rasheda- Właściciel sklepu Fire And Steel w Horrol.

Dla Twojej informacji: Aby uzyskać dostęp do usług trenerów z gildii wojowników musisz być członkiem gildii. Ogólnie rzecz biorąc, złodziejom i magom jest z tym łatwiej.


Mistrz kowalstwa – Argonianin Gin-Wulm, kowal ze sklepu The Best Defense w dzielnicy handlowej. Być może będziesz musiał poczekać na niego w sklepie - próżniak uwielbia włóczyć się po ulicach swojego rodzinnego miasta. Jeśli nie chcesz czekać, spróbuj go złapać na ulicach elfiego getta i dzielnicy handlowej. Szukaj jaszczurki o czerwono-zielonej twarzy, ubranej w dyskretną brązową kamizelkę i jasnobrązowe spodnie.

Kowal uwielbia zadawać zagadki. Zapyta Cię prosto i bezpośrednio:

-Kim jest Khazadir?

Co nas obchodzi jakiś Khazadir? Ale jaszczurka jest nieugięta. Bohaterowi zrobiło się smutno, ale nie było już nic do zrobienia. Przejdź do sklepu First Edition i przeczytaj książkę Wyzwanie płatnerza(„Konkurs Kowalski”). Wszystko jest tam napisane w formie pouczającego opowiadania.

— Khazadir wygrał konkurs.

- Prawidłowy. Będziesz się ode mnie uczyć.

Lekka zbroja

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Dul gro-Shug z elfiego getta i Olfandzie w sklepie Nord Winds w Broome.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Lucyna Galena, kupiec gildii złodziei - mieszka na południu Bravil. Ahdarji z Leyawiin (traci kosztowności i nienawidzi gadów).


J"Bari od Leyawiina, starego łajdaka, chce prezentu w postaci elfiego kirysu. Dlaczego, och, dlaczego kot potrzebuje kirysu?

Zaczniesz go spotykać na bandytach, wampirach, piratach i łupach od poziomu piętnastego. Zdobędziesz go wykonując zadanie gildii wojowników - leży ono na bandycie Azani Black Heart. Nie mogę dać ci więcej wskazówek - trofea za poziomy są nieprzewidywalne.

Snajper

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Edla Mrocznego Serca, zabójca ze Skyrim - mieszka na południu Brumy w domu Ragnara. Winiarz Wstyd- jak można się domyślić, pochodzi ze Skingradu (jego dom znajduje się obok katedry).

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Remana Brodera, kolejny winiarz ze Skingradu. myśliwy Pinarus Inventius od Anvila (być może kiedyś razem z nim eksterminowałeś lwy).


Elf Alawena rozbij obóz na wschód od Anvil (na południe i nieco na zachód od rozwidlenia do Kvatch i Skingrad). Lepiej z nią porozmawiać, kiedy nie poluje, a poluje od dziesiątej rano do prawie wieczora.

Poprosi Cię o pokazanie jej Elfiego Łuku. Są one sprzedawane w sklepach od trzynastego poziomu („Paradoks strzelca” Bravile’a), a na wolności można je spotkać od dziewiątego.

Mistycyzm

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Angalmo w Gildii Magów Horrol i Druja w Gildii Magów Skingradu.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Ita Rienus w Gildii Magów Bravil i Boderi Farano w Mistycznych Archiwach Niewidzialnego Uniwersytetu - oczywiście nie można się tam dostać bez wykonania zadań rekomendacyjnych gildii.


Mistrz mistycyzmu - Dagail w Gildii Magów Leyawiin. Pamiętasz tę szaloną starszą panią z dzikimi włosami? Nie możesz do niej zadzwonić na szczerą rozmowę, dopóki nie wykonasz zadania Gildii Magów. Jeśli zwrócisz amulet przywracający w miarę jasny umysł nieszczęsnemu elfowi, będzie mogła cię trenować - ale tylko jeśli zamkniesz co najmniej trzy portale do Otchłani.

Jednak pozostało w niej coś nie z tego świata.

Zniszczenie

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: kanał, nadworny magik z twierdzy Horrol i znakomity artysta, powiadam ci. Nie obrażaj jej, bo wtedy nie nauczy Cię zniszczenia. Jednak w pewnym stopniu może ją zastąpić osławiony kot J'skar, lubiący zaklęcia niewidzialności. Możesz umówić się z nim na spotkanie dopiero po ukończeniu zadania rekomendacji Broome'a ​​w Gildii Magów.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Marek Gulitte w Gildii Magów Anvil i Delfina Jend w Gildii Magów Bravil.

Dla Twojej informacji: Być może trzeba będzie długo namawiać tę dwójkę, aby przekazała ci tajną informację – gdzie znaleźć głównego trenera Andarena.


Bralsa Andaren mieszka w sanktuarium Kynareth (na północny zachód od posągu Sanguine, na zachód od tej samej wioski Weatherleah). Prosto i wyraźnie da Ci do zrozumienia, że ​​bez dwudziestu niedźwiedzich skór nie masz z nią nic wspólnego. Niedźwiedzie zaczynają wędrować po lasach od poziomu siódmego i nie spotyka się ich zbyt często. Skórki są jednak sprzedawane w sklepach, więc możesz spróbować szczęścia w miastach.

Walka wręcz

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Nahsi w gildii wojowników Bravil i Rufryz Winicjusz w Gildii Wojowników Anvil.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Davela Hlaren z tawerny Most Cesarski, która znajduje się nad rzeką Srebrna Rybka na wschód od Żółtego Szlaku. Ra'qanar w Twierdzy Cheydinhal.


Gospodarz Helwiusz Cecia mieszka w Broome. Da ci możliwość zemsty na świecie za pobicie w Bravil - w końcu, aby sprawdzić siłę pięści bohatera, Helviy zaoferuje bohaterowi pobij go. Nie będzie się opierał. Musisz zniszczyć sporo zdrowia sensei'a swoimi pięściami w pół minuty.

Szkoda, że ​​zabawy nie można powtórzyć. W grze nie ma nowych sesji sparingowych z mistrzem.

Skradać się

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Pływak miejski, jaszczurka z Bravil. Często można ją spotkać w kanałach miejskich - tam pływa. Glistel, żona Malintusa Ancrtusa, nauczyciela otwierania zamków. Ku zazdrości sąsiadów mieszka z nim w Horrol.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Otrelos z elfich ogrodów stolicy. Mirabelle Monet, właściciel hotelu dla żeglarzy w Anvil (przy molo).


Mistrz ukrywania się – Marana Ryan, mieszkanka dzielnicy świątynnej stolicy (często wędruje po arboretum). Marana chcąc sprawdzić Twoje umiejętności zaprosi Cię do kradzieży jej monety. Nie wcześniej powiedziane, niż zrobione! W końcu masz w duszy co najmniej siedemdziesiąt jednostek skradania się.

Handel (kupczy)

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Forocha w tawernie Gottshawa(„Gotsho”), która znajduje się pomiędzy Kvatch i Anvil. Mach-Na, starszy księgarz z księgarni w Cheydinhal (sklep nosi imię właściciela).

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Magrarte, żona Eitara, nauczyciela kowala, mieszka z nim w Leyawiin w domu niedaleko świątyni i bardzo chce zacząć zbierać rzadkie składniki. Seed-Neeus, właściciel Northern Goods w południowym Horrol.


Nie musisz iść daleko, aby znaleźć mistrza - to Paloniria, właścicielka sklepu Divine Elegance (biżuteria i modne, bosko eleganckie ubrania). Zdobyć jej przychylność jest bardzo łatwo - musisz mieć przy sobie dziesięć tysięcy smoków.

Ciężka zbroja

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Brodras w gildii wojowników Leyawiin i Bump gra-Gash w Gildii Wojowników Bruma.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Valus Odiil od Horrola - wysyła bohatera, aby ocalił jego pole i dzieci przed goblinami. Warnado, kowal ze sklepu The Best Defense w dzielnicy handlowej stolicy.


Pranal- Redgard w średnim wieku, były gladiator. Mieszka w tawernie Roxy (na północny wschód od stolicy, niedaleko brzegu jeziora Rumare) i wie wszystko o ciężkiej zbroi. Ale jego zadanie będzie... niezwykłe. Poprosi Cię o prezenty dla właściciela tawerny - srebrny dzbanek i cztery srebrne kieliszki. Na pokrycie wydatków przeznaczy pięćdziesiąt sztuk złota.

Okulary sprzedawane są w sklepach ogólnodostępnych – m.in. Obfita portmonetka Lub Trzech braci w stolicy. Bardzo łatwo jest ukraść dzbanek w tych samych sklepach czy hotelach. Pranal poprosi Cię o podarunek w jego imieniu. Zrób to.

Powiem od razu – właściciel tawerny go nie kocha i raczej nigdy go nie pokocha.



Teraz już dokładnie wiesz, gdzie szukać mistrza sensei i co mu zaoferować. Być może nie będą w stanie unieść Cię na swoich potężnych ramionach na wyższe poziomy, ale zapewnią wszelką możliwą pomoc. Powodzenia Tobie i Twojemu bohaterowi w zdobywaniu wyżyn wiedzy i umiejętności!

10 godzin temu MacKlaud powiedział:

co sprawia, że ​​wybór łuku nie jest już tak oczywisty

Wybacz Mac, ale to co powiedziałeś było głupie. W wanilii nie są one tak oczywiste, a każdy mod po prostu stara się coś zmienić, aby pasował do wizji samego jego twórcy, gdzie na porządku dziennym jest, że zwykły brak wiedzy o fizyce i prawach natury często uchodzi za coś „genialnego”. ”.

Chcesz dobrze „zrównoważyć” swoje łuki? Wprowadź stałą szybkostrzelności. Przecież wiadomo, że cięższe i bardziej śmiercionośne łuki w zasadzie nie mogą strzelać „wolniej”. Takie jest właśnie przeznaczenie lżejszych – strzelać bliżej i słabiej. Zaletą, jaką takie łuki mogą mieć w przypadku „nie tak oczywistego wyboru”, jest ich duża szybkostrzelność.

Idealnie, mocny łuk sprawdza się w rękach słabego, początkującego gracza, tak jak pracuje się dla niego zabójczym ciężkim młotem. Silna fizycznie postać początkowo posiada premię do posługiwania się dowolną bronią, a w szczególności łukami i kuszami. Taki parametr jak umiejętność łucznictwa samych leśnych elfów powinien niwelować braki siły, ale tylko przy słabych łukach, wygrywając jedynie szybkostrzelnością.

A teraz o prawdziwej równowadze:

W grze zmęczenie może odpowiadać za szybkostrzelność.

Jeśli chodzi o odległość lotu, siłę fizyczną.

Umiejętność „strzelec” może wpływać na szybkostrzelność i celność tylko wtedy, gdy taki parametr jest obecny w ustawieniach. Tyle, że dokładność przez wielu jest interpretowana jako niezależny parametr sama w sobie i jest powiązana z właściwościami strzałek we wszelkiego rodzaju KSE itp.

Powstaje pytanie odnośnie dostępności kuszy. Stanowią one po prostu część równoważącą:

Ich śmiertelność ze względu na siłę na krótkich dystansach jest większa, ale ze względu na mniejszą celność zwykle wytrącano ich z równowagi. W rzeczywistości teoria o mniejszej celności kuszy jest fikcją. Jednakże, jak również mniejsza śmiertelność na długich dystansach. Wszystko zależało od projektu. Jedno jest jasne – kusze charakteryzowały się mniejszą szybkostrzelnością, zadając przerażające obrażenia i dystans wraz ze wzrostem ich masy.

To łączy obie grupy: zwiększona masa, mniejsza szybkostrzelność, większy zasięg i śmiertelność. Oznacza to, że możliwości zrównoważenia nie są już tak oczywiste.

W tym miejscu pojawiają się różnice w materiale i koszcie lub „markie” producenta, dające pewne bonusy lub magiczne właściwości. Tylko w ten sposób możliwe i konieczne jest stworzenie mniejszej oczywistości wśród przeciętnej warstwy często używanych łuków i kusz. Ale będą one również służyć jako rozszerzenie samych grup broni, zarówno pod względem złych, jak i dobrych cech.

Oznacza to, że w rezultacie rozrzut cech mocnych i słabych łuków powinien wzrosnąć, ale uśrednić parametry w głównej średniej masie bez twarzy. Jednak to drugie dobro wystarczy nawet w wanilii. Po co więc wymyślać koło na nowo, zwłaszcza, że ​​robiono to już więcej niż raz? Jeśli odetniesz jedną krawędź, otrzymasz odmianę cebuli waniliowej ze zmienionymi nazwami i teksturami, aby ukryć ich bez twarzy. To zdarzyło się wcześniej. W rezultacie doszliśmy do kwestii oczyszczenia zestawu ze niepotrzebnej zawartości. Znowu biegasz w kółko?

The Elder Scrolls to popularna seria gier, która z każdą kolejną odsłoną nabiera tempa i staje się coraz lepsza. Czwarta część, zatytułowana „Oblivion”, ukazała się w 2006 roku pod przewodnictwem Bethesdy. Podobnie jak w innych częściach gry, w tym przypadku ważna była broń. W Oblivionie dostępnych jest wiele opcji mieczy, broni obuchowej i dystansowej.

Początek historii

Czwarta część cyklu umownie kontynuuje wydarzenia z poprzedniej, choć nie jest z nią ściśle powiązana fabułą. Główne wydarzenia rozgrywają się w Cyrodiil, które znajduje się w Tamriel (kontynencie, który stał się główną lokalizacją wszystkich gier).

Bohaterem ponownie okazuje się bezimienny więzień. Cesarz wraz ze swoimi ochroniarzami trafia do więzienia, w którym przebywa główny bohater. Ale tam zostają zaatakowani przez zabójców Mitycznego Brzasku. Aby uciec, korzystają z tajnego przejścia w celi bohatera.

Cesarz postanawia powierzyć bohaterowi Amulet Królów, aby ten przekazał artefakt Joffreyowi. Władca ginie z rąk zabójcy, a bohater rozpoczyna wędrówkę po Cyrodiil.

Z powodu śmierci Imperatora równowaga światów zostaje zakłócona, a bramy Otchłani zaczynają się otwierać w całej lokacji. To miejsce jest uważane za skupisko złowrogich magicznych stworzeń. Chcą uwolnić się z innego wymiaru.

Znalezienie Martina

Gdy bohater odnajdzie Joffreya, ten powie mu, że w Oblivionie broń nie pomoże. Aby powstrzymać inwazję stworzeń, konieczne jest odnalezienie osoby o królewskiej krwi. To on może rozpalić Smoczy Ogień. Główny bohater wyrusza na poszukiwanie Martina.

Ksiądz znajduje się w mieście Kvatch. Kiedy jednak postać tam dotrze, widzi, że lokacja jest całkowicie zniszczona i zablokowana przez bramy Otchłani. Zamyka je i namawia Martina, aby poszedł do Joffreya.

Wracając do klasztoru, bohaterowie dowiadują się, że Amulet został skradziony. Mimo to Martin przechodzi procedurę koronacyjną i pod jego dowództwem rozpoczynają się poszukiwania zaginionego artefaktu.

Opis przejścia: sekrety

Podczas przejścia gracz będzie musiał ulepszyć broń. „Oblivion” to gra, która przygotowała wiele wyzwań, którym trudno będzie sprostać na domyślnym sprzęcie. Gracz będzie musiał udać się do Otchłani, aby zdobyć stamtąd artefakt, a następnie pomóc Martinowi rozpalić ogień.

Aby pomyślnie ukończyć misje, wystarczy poznać sekrety i triki, które pomogą uprościć zadanie bez instalowania kodów i używania kodów.

Przykładowo w trakcie rozgrywki będziesz musiał stoczyć walkę wręcz. Jeśli widzisz, że Twój przeciwnik jest znacznie większy od Ciebie, lepiej natychmiast uciekać. Naturalnie wróg będzie próbował Cię dogonić, więc musisz szukać skał i kamieni, aby się wspiąć. Stamtąd możesz atakować wroga strzałami lub kulami ognia.

Bohater musi zamknąć bramy Otchłani. Żadna broń mu w tym nie pomoże. Najlepiej szybko uciekać, chwycić Kamień Pieczęci i zamknąć bramę. W przeciwnym razie będziesz musiał długo walczyć ze wszystkimi potworami istniejącymi w innym wymiarze.

Po drodze spotkasz Umrę, której nie tak łatwo zabić. Aby nie zawracać sobie nią głowy zbyt długo, możesz wskoczyć na zniszczony filar i strzelić do niej z dystansu.

Broń

Aby nie szukać kodów na broń w Oblivionie, lepiej od razu przystąpić do świadomego awansowania swojej postaci. Tylko w rękach silnego i wyszkolonego bohatera broń będzie skuteczna. Warto też pamiętać, że niektóre stworzenia nie reagują na ataki bronią konwencjonalną. Będą one wymagały pracy ze Srebrem, Zaklęciem, Przywołaniem lub Daedricem.

Warto pamiętać, że broń nie jest wieczna: z biegiem czasu zaczyna być mniej skuteczna i szybko się psuje. Dlatego należy pamiętać o naprawie i zaopatrzeniu w niezbędny sprzęt. Jeśli bohatera czeka poważna walka, konieczne będzie dokładne sprawdzenie broni. Wiele osób zaleca naprawę przy każdej nadarzającej się okazji.

Nową broń można zdobyć za pomocą zaklęć. Bohater otrzymuje lekki, ciekawie ukształtowany miecz, sztylet, topór itp., dzięki któremu wzrasta jego żądza krwi i skuteczność bojowa.

Rodzaje broni

Oczywiście w Oblivionie można instalować kody na broń. Ale o wiele ciekawiej jest studiować cały sprzęt bez pomocy z zewnątrz. Jakość materiałów na broń będzie zależała od poziomu bohatera. W grze znajdują się ostrza, buzdygany, topory, łuki itp.

Ostrza

Broń jednoręczna obejmuje sztylety. Zadają najmniej obrażeń, ale nie wymagają dużej siły. Najczęściej sztylety noszą zabójcy, złodzieje i magowie. Ich szczególną cechą jest prędkość ataku. Możesz rzucić zaklęcie na sztylet.

Krótkie miecze są nieco silniejsze niż sztylety. Nie wymagają też dużej siły. Najczęściej używany dla tych, którzy szukają środka. Pod względem niszczycielskiej mocy jest potężniejszy niż sztylet, ale jednocześnie pozostaje równie lekki i szybki.

Długie miecze uważane są za najwygodniejszą broń w grze. Są zrównoważone pod względem obrażeń. Często są oczarowani. Długi miecz jest wolniejszy niż dwie poprzednie opcje.

W grze dostępna jest także broń dwuręczna. Obejmuje to claymore. Ta wersja miecza jest prawie tak szybka jak sztylety, ale jednocześnie ma dogodną długość, aby utrzymać wroga na dystans. Najlepsze są oczywiście daedryczne claymore. Akaviri daikatana jest uważana za dobrą broń.

Miażdżący

Wśród broni miażdżącej nie brakuje broni jednoręcznej. Obejmuje to buławy, topory i maczugi. Wśród dwuręcznych są siekiery i młoty. Każda z tych broni może być wykonana z różnych materiałów w zależności od poziomu postaci.

Łuk i strzały

To trzeci rodzaj broni w grze. Na początku gracz ma dostęp do zwykłego zardzewiałego żelaznego łuku, po czym przechodzi on kilka etapów udoskonalania. W trakcie przejścia gracz otrzymuje stalowy łuk, srebrny, czarny, Dwemer itp. Każdy z nich ma swoją wagę, siłę, koszt i obrażenia.

Gracz ma do dyspozycji 8 rodzajów strzał. Najprostszym jest żelazo. Zadaje 8 obrażeń i kosztuje tylko 1 monetę. Ale najpotężniejsza jest strzała daedryczna, którą można kupić za 35 monet. Zadaje 15 obrażeń.

Mody

Istnieją modyfikacje broni do Obliviona. Można je zainstalować z Internetu. Na przykład Myth and Legends to mod, który dodaje kilkanaście nowych opcji broni. Można je znaleźć w książce „Mity i legendy”. Gracz będzie miał dostęp do niezwykłych mieczy, topora i ostrych maczug.

Mod Akaviri Imports dodaje do gry około 80 rodzajów broni. Wszystkie należą do ostrzy Akaviri. Wśród nich są takie, które trzymane w lewej ręce mogą pełnić funkcję tarczy.

Fani Warcrafta mogą dodać legendarne ostrze Frostmourne do gry Oblivion. Broń ta dostępna jest dla graczy w dwóch wersjach: na jedną i dwie ręce. Mod nazywa się New Frostmourne Sword.

Sekrety z bronią

Broń i zbroja w Oblivionie mają wiele funkcji. Dlatego lepiej poznać kilka tajemnic, które ułatwią przejście. W wirtualnej lokacji bohater będzie stale spotykał ogromną liczbę stworzeń, które można pokonać na różne sposoby. Nie da się zapamiętać, kto zostanie pokonany jaką bronią. Dlatego lepiej po piątym poziomie pompowania od razu zaopatrzyć bohatera w ogień, ogłuszenie, magię, zwykły i niezaczarowany ekwipunek.

Aby to wszystko odciągnąć, będziesz musiał użyć zaklęcia Ułatwienia Ciężaru z magicznej gildii.

Ważne jest również, aby na początkowym etapie pamiętać o najlżejszym zbroi. Musimy jechać do Leyawiin. Za miastem znajduje się Grób Ameliona. W pobliżu tej lokacji znajduje się rzeka, po jej prawej stronie znajdziesz niezbędny pancerz.

Cheaty i kody

Jeśli trudno ci znaleźć odpowiednią broń lub chcesz szybko zdobyć najlepszą, możesz pobrać kody i skorzystać z kodów. W zależności od pobranego pliku instrukcja wskaże wszystkie polecenia niezbędne do wytworzenia konkretnego miecza. W ten sposób możesz szybko zdobyć daedryczne strzały i łuk oraz zdobyć laski ognia i lodu.

Nie ma uniwersalnych poleceń na taki bonus. Wszystko zależy od zestawu kodów, które pobierzesz z Internetu.