Efekt ślepoty. Lista negatywnych skutków

Jaki jest efekt stanu ( efekt statusu) jeśli mówimy o mechanice Minecrafta? Efekty to różne modyfikatory stosowane do elementów gry ( podmiot) i może być zarówno korzystne, jak i szkodliwe. Efekty można zastosować w wyniku różnych wydarzeń w grze, ale najczęściej uzyskuje się je w wyniku mikstur. Jeśli mówimy o efektach z punktu widzenia redstone'a, to polecenie tutaj się przyda /efekt, które mogą nakładać i usuwać efekty zarówno na bieżącego gracza, jak i na innych graczy. Przyjrzyjmy się temu poleceniu bardziej szczegółowo. Podstawowa składnia poleceń jest następująca:

/efekt < игрок > < эффект >[czas trwania] [zysk]

Istnieje również osobna składnia usuwania efektów z odtwarzacza:

/efekt < игрок >jasne

Składnia drugiego polecenia nie rodzi żadnych pytań, ale przyjrzyjmy się pierwszemu bardziej szczegółowo. Podobnie jak w przypadku wszystkich innych poleceń, zawartych w< >Parametry są wymagane, natomiast te w nawiasach kwadratowych są opcjonalne.

Pierwszym parametrem polecenia jest gracz, do którego stosowany jest określony efekt. Jeśli nazwa gracza jest określona jawnie, a nie jako substytut, np. @p , wówczas gracz musi być obecny w grze, aby efekt został pomyślnie zastosowany.

Drugim parametrem polecenia jest Efekt, który jest określony przez jego numer seryjny. Na chwilę obecną w grze dostępnych jest 23 różnych efektów, efekty są ponumerowane począwszy od cyfry 1, a ich aktualna lista zostanie podana na końcu artykułu. Aby efekt został pomyślnie zastosowany, identyfikator musi istnieć. Jeśli dla nieistniejącego efektu zostanie podana liczba, na przykład 50, wówczas polecenie po prostu nie zadziała.

Trzecim parametrem polecenia jest czas trwania działania skutkujące. Czas trwania jest podawany w sekundach i domyślnie wynosi 30 sekund. Należy zaznaczyć, że w grze maksymalny czas trwania dowolnego efektu wynosi 1 000 000 sekund, czyli około 11,5 dnia w czasie rzeczywistym. Jeśli podczas stosowania efektu jego czas trwania zostanie ustawiony na 0, wówczas efekt ten zostanie usunięty z gracza. Oczywiście dzieje się tak tylko wtedy, gdy określony gracz faktycznie znajdował się pod wpływem określonego efektu w momencie zastosowania polecenia.

Ostatnim parametrem jest osiągać i wskazuje, jak potężny będzie efekt. Maksymalna wartość tego parametru wynosi 255 i po przekroczeniu tej wartości efekt nie zostanie wzmocniony i pozostanie równy maksimum.

Jako przykład przyjrzyjmy się następującemu poleceniu dla bloku poleceń:

/efekt @a 1 60 5

To polecenie nałoży na wszystkich graczy (@a) znajdujących się w promieniu pięciu przecznic od bloku dowodzenia ( ) efekt szybkości (1) na minutę (60) ze wzrostem o 100% (5).

Podsumujmy krótko zachowanie efektów w grze. Każdy byt dotknięty wartością efektu otrzyma modyfikatory na czas trwania efektu. Kiedy efekt jest aktywny, z miejsca przebywania istoty będą emitowane cząstki, których kolor zależy od zastosowanego efektu. Gracze dotknięci efektami mogą otworzyć swój ekwipunek i zobaczyć listę wszystkich bieżących efektów, a także ich siłę i pozostały czas trwania. Wzmocnienie efektu określa siłę jego oddziaływania, a im wyższa wartość wzmocnienia, tym silniejszy będzie efekt. Należy zauważyć, że maksymalny poziom efektu wynosi 127. Jeśli wzmocnienie efektu będzie większe niż 127, wówczas efekt zostanie uznany za „uszkodzony” i zostanie odwrócony. Na przykład, stosując natychmiastowe leczenie na poziomie 128, gracz nie zostanie wyleczony, ale otrzyma obrażenia, a zastosowanie spowolnienia na poziomie 128 nie spowolni, ale przyspieszy gracza. Istnieją pewne wyjątki, takie jak efekt szybkości, który na poziomie 255 niesamowicie przyspieszy gracza. Wszelkie efekty zastosowane za pomocą polecenia /effect są całkowicie usuwane, tak jakby zostały zastosowane za pomocą mikstury.

W dowolnym momencie na gracza można zastosować jednocześnie różne efekty, nawet jeśli mają one przeciwne skutki (na przykład Siła i Słabość). Nie możesz jednak zastosować tego samego efektu kilka razy, nawet jeśli zastosowany efekt różni się poziomem (np. Siła i Siła II nie mogą być aktywne jednocześnie). Jeśli zastosowany efekt jest już obecny na celu, nowa wersja efektu zastąpi starą, resetując licznik czasu trwania i ustawiając nową wartość wzmocnienia, ale tylko wtedy, gdy nowy efekt będzie na tym samym lub wyższym poziomie niż istniejący jeden.

Należy powtórzyć, że żaden efekt nie jest trwały. Jeśli efekt będzie stosowany przez bardzo długi okres czasu, np. 200 godzin, to po otwarciu panelu ekwipunku gracz zobaczy wartość **:** jako datę wygaśnięcia, ale licznik czasu nadal będzie działać i wcześniej lub później efekt minie.

Wszelkie efekty można zakończyć poprzez wypicie mleka, komendą /effect wskazującą numer efektu i czas trwania 0, a także bezpośrednie anulowanie efektów komendą /effect<игрок>jasne

Witaj Ongab, dzisiaj będzie dobry artykuł, który rzuci trochę światła na polecenie /effect, myślę, że będziesz zainteresowany)

Jaki jest efekt statusu, jeśli mówimy o mechanice Minecrafta? Efekty to różne modyfikatory stosowane do jednostek (bytów) w grze i mogą być zarówno przydatne, jak i szkodliwe. Efekty można zastosować w wyniku różnych wydarzeń w grze, ale najczęściej uzyskuje się je w wyniku mikstur. Jeśli mówimy o efektach z punktu widzenia Redstone'a, to przydatna jest tutaj komenda /effect, która może zastosować i usunąć efekty zarówno na bieżącym odtwarzaczu, jak i na innych graczach. Przyjrzyjmy się temu poleceniu bardziej szczegółowo. Podstawowa składnia poleceń jest następująca:

Istnieje również osobna składnia usuwania efektów z odtwarzacza:

/efekt< игрок >jasne

Składnia drugiego polecenia nie rodzi żadnych pytań, ale przyjrzyjmy się pierwszemu bardziej szczegółowo. Podobnie jak w przypadku wszystkich innych poleceń, zawartych w< >Parametry są wymagane, natomiast te w nawiasach kwadratowych są opcjonalne.

Pierwszym parametrem polecenia jest gracz, do którego zostanie zastosowany określony efekt. Jeśli nazwa gracza jest określona jawnie, a nie jako substytut, np. @p, gracz musi być obecny w grze, aby efekt został pomyślnie zastosowany.

Drugim parametrem polecenia jest efekt, który jest określony jego numerem seryjnym. Na chwilę obecną w grze dostępnych jest 23 różnych efektów, efekty są ponumerowane począwszy od cyfry 1, a ich aktualna lista zostanie podana na końcu artykułu. Aby efekt został pomyślnie zastosowany, identyfikator musi istnieć. Jeśli dla nieistniejącego efektu zostanie podana liczba, na przykład 50, wówczas polecenie po prostu nie zadziała.

Trzecim parametrem polecenia jest czas trwania działania skutkujące. Czas trwania jest podawany w sekundach i domyślnie wynosi 30 sekund. Należy zaznaczyć, że w grze maksymalny czas trwania dowolnego efektu wynosi 1 000 000 sekund, czyli około 11,5 dnia w czasie rzeczywistym. Jeśli podczas stosowania efektu jego czas trwania zostanie ustawiony na 0, wówczas efekt ten zostanie usunięty z gracza. Oczywiście dzieje się tak tylko wtedy, gdy określony gracz faktycznie znajdował się pod wpływem określonego efektu w momencie zastosowania polecenia.

Ostatnim parametrem jest wzmocnienie i określa ono jak mocny będzie efekt. Maksymalna wartość tego parametru wynosi 255 i po przekroczeniu tej wartości efekt nie zostanie wzmocniony i pozostanie równy maksimum.

Jako przykład przyjrzyjmy się następującemu poleceniu dla bloku poleceń:

/efekt @a 1 60 5

To polecenie nałoży na wszystkich graczy (@a) znajdujących się w promieniu pięciu przecznic od bloku dowodzenia ( ) efekt szybkości (1) na minutę (60) ze wzrostem o 100% (5).

Podsumujmy krótko zachowanie efektów w grze. Każdy byt dotknięty wartością efektu otrzyma modyfikatory na czas trwania efektu. Kiedy efekt jest aktywny, z miejsca przebywania istoty będą emitowane cząstki, których kolor zależy od zastosowanego efektu. Gracze dotknięci efektami mogą otworzyć swój ekwipunek i zobaczyć listę wszystkich bieżących efektów, a także ich siłę i pozostały czas trwania. Wzmocnienie efektu określa siłę jego oddziaływania, a im wyższa wartość wzmocnienia, tym silniejszy będzie efekt. Należy zauważyć, że maksymalny poziom efektu wynosi 127. Jeśli wzmocnienie efektu będzie większe niż 127, wówczas efekt zostanie uznany za „uszkodzony” i zostanie odwrócony. Na przykład, stosując natychmiastowe leczenie na poziomie 128, gracz nie zostanie wyleczony, ale otrzyma obrażenia, a zastosowanie spowolnienia na poziomie 128 nie spowolni, ale przyspieszy gracza. Istnieją pewne wyjątki, takie jak efekt szybkości, który na poziomie 255 niesamowicie przyspieszy gracza. Wszelkie efekty zastosowane za pomocą polecenia /effect są całkowicie usuwane, tak jakby zostały zastosowane za pomocą mikstury.

W dowolnym momencie na gracza można zastosować jednocześnie różne efekty, nawet jeśli mają one przeciwne skutki (na przykład Siła i Słabość). Nie możesz jednak zastosować tego samego efektu kilka razy, nawet jeśli zastosowany efekt różni się poziomem (np. Siła i Siła II nie mogą być aktywne jednocześnie). Jeśli zastosowany efekt jest już obecny na celu, nowa wersja efektu zastąpi starą, resetując licznik czasu trwania i ustawiając nową wartość wzmocnienia, ale tylko wtedy, gdy nowy efekt będzie na tym samym lub wyższym poziomie niż istniejący jeden.

Należy powtórzyć, że żaden efekt nie jest trwały. Jeśli efekt będzie stosowany przez bardzo długi okres czasu, np. 200 godzin, to po otwarciu panelu ekwipunku gracz zobaczy wartość **:** jako datę wygaśnięcia, ale licznik czasu nadal będzie działać i wcześniej lub później efekt minie.

Wszelkie efekty można zakończyć poprzez wypicie mleka, komendą /effect wskazującą numer efektu i czas trwania 0, a także bezpośrednie anulowanie efektów komendą /effect<игрок>jasne

Lista effe aktualnie obecnych w grze

Efekty Minecrafta wpływają na moby lub gracza przez pewien czas. Obecnie w grze dostępnych jest ponad 20 różnych efektów. Czy uważasz, że to nie wystarczy? Bez problemu! W końcu ich liczbę można zwiększyć, instalując mod „Efekty” dla Minecrafta. Jednak w tym artykule przyjrzymy się standardowym modyfikatorom obecnym w oficjalnym kliencie gry. Chcesz wiedzieć o nich więcej? Witamy w tym artykule.

Jak zrobić efekty w Minecrafcie?

Istnieje kilka sposobów uzyskania tego lub innego efektu. Najprościej jest użyć mikstury. Gdzie mogę to dostać? Możesz sam uwarzyć miksturę (efekt, jaki uzyska gracz, zależy od składników). Dodatkowo miksturę można znaleźć (np. w skrzyniach znajdujących się w wiosce). Warto zaznaczyć, że istnieje kilka rodzajów mikstur. Zwykły jest pijany i nakłada efekty Minecrafta tylko na tego, kto go użył. Z kolei mikstury eksplodujące i osadzające są rozpylane w określonym promieniu i wpływają na kilku graczy lub moby jednocześnie. Ponadto różne efekty można uzyskać, jeśli staniesz w pobliżu latarni morskiej.

Wpisz polecenie - w inny sposób, aby uzyskać efekty, należy wpisać je w specjalną konsolę. Jednak ta metoda nie jest odpowiednia dla każdego. W końcu, aby używać poleceń na serwerach, musisz być administratorem. A w grze dla pojedynczego gracza potrzebny jest tryb kreatywny.

Jeden gracz może mieć kilka modyfikatorów jednocześnie, nawet jeśli mają one odwrotne skutki (na przykład prędkość i spowolnienie). Warto również zauważyć, że efekty Minecrafta nie są łączone. Oznacza to, że jeśli użyjesz kilku identycznych mikstur, efekt nie wzrośnie.

Pozytywne skutki Minecrafta

Szybkość - poszerza pole widzenia gracza i zwiększa jego prędkość chodzenia aż o 20%.

Haste - zwiększa prędkość ruchu dłoni o 20%, dzięki czemu bloki niszczone są znacznie szybciej.

Siła - zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz o 130% w stosunku do wartości początkowych.

Umiejętność skakania - daje graczowi możliwość wyższego skakania. W tym przypadku postać podczas upadku traci 0,5 serca mniej.

Regeneracja - przywraca 0,5 serca co sekundę.

Odporność - zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez gracza o 20%.

Odporność na ogień - czyni gracza całkowicie odpornym na ogień, a nawet lawę.

Absorpcja to efekt, który dodaje dwa dodatkowe serca do skali życia. Początkowo są pełne, ale jeśli odniesiesz obrażenia, znikną.

Lista negatywnych skutków

Slow - zawęża pole widzenia gracza i jednocześnie zmniejsza prędkość chodzenia o 15%.

Zmęczenie - prędkość ręki zostaje zmniejszona o 20%, co powoduje wolniejsze niszczenie bloków.

Blask - kontury postaci zaczynają błyszczeć i można je zobaczyć nawet przez nieprzezroczyste bloki. Efekt zostaje zastosowany w przypadku trafienia upiorną strzałą.

Nudności - tworzy efekt wizualny, dzięki któremu obraz zaczyna się kręcić (dokładnie ten sam efekt powstaje po wejściu do portalu).

Ślepota - zawęża pole widzenia i jednocześnie nie pozwala na bieganie ani zadawanie obrażeń krytycznych.

Lewitacja - gracz zaczyna w niekontrolowany sposób wznosić się w górę. Ten modyfikator jest stosowany, jeśli shulker mobów trafi postać swoim pociskiem.

Głód to efekt Minecrafta, który powoduje szybsze opróżnianie licznika głodu.

Zatrucie - usuwa 0,5 serca co sekundę. Jeśli graczowi pozostało tylko 0,5 życia, efekt nie zabija. Po zatruciu wskaźnik zdrowia zmienia kolor na zielony.

Withering - usuwa 0,5 serca co półtorej sekundy. Ale w przeciwieństwie do zatrucia może zabić. Po wyschnięciu wskaźnik stanu zdrowia zmienia kolor na czarny.

Efekty wprowadzane za pomocą wiersza poleceń

Natychmiastowe leczenie - natychmiast po wydaniu polecenia graczowi przywracane są 3 serca. Jeśli efekt został użyty w odniesieniu do moba, usuwa 3 serca.

Oddychanie pod wodą - gdy gracz jest pod wodą, bąbelki nie są usuwane. Dzięki temu możesz pływać ile chcesz. Dodatkowo efekt zwiększa zasięg widzenia pod wodą.

Niewidzialność - wybrany gracz staje się niewidzialny. Moby również nie widzą postaci, dopóki nie zacznie ich atakować.

Noktowizor - zwiększa jasność obrazu i zasięg widzenia w wodzie.

Słabość - zmniejsza wszystkie obrażenia zadawane przez gracza o 0,5 serca.

Zwiększone zdrowie - przywraca 2 serca. Jeśli gracz ma pełny zapas życia, to w tym przypadku działa to jak absorpcja.

Szczęście - zwiększa prawdopodobieństwo złapania ryby podczas łowienia.

Pech - zmniejsza szansę na złowienie ryby podczas łowienia.