Przeróbka walki w śmiertelnej walce w Skyrim. Skyrim – Ulepszony system walki. Porównanie różnych stylów walki

Jeśli gra słabo realizuje podstawowe czynności, które gracz musi wykonać najczęściej, to nie uratuje jej żadna ilość pięknej grafiki, zaawansowanej inteligencji postaci niezależnych czy mocnej fabuły. Na przykład w grze RPG TES V: Skyrim podobne akcje to: walka mieczem, strzelanie z łuku i rzucanie zaklęć przeciwko niezliczonym hordom wrogów czekających na Twojego bohatera w lochach. Po rozważeniu wszystkich zalet i wad systemu walki w Zapomnienie, Studia Bethesdy zaczął opracowywać nowy Skyrima.

„Chcemy, aby więcej aspektów walki było sterowanych przez gracza” – mówi Todd Howard. „Wiesz, czasami porównuję bitwy z naszych poprzednich gier do pałeczek: machasz nimi przed sobą dokładnie w ten sam sposób, bez żadnego systemu”.

Bethesda oferuje graczowi nowy, oburęczny system broni, co oznacza, że ​​możesz wyposażyć się w broń lub rzucić zaklęcie dowolną wolną ręką. A to zapewnia graczowi ogromny wybór stylów walki: walka dwuręczna, broń dwuręczna, klasyczne połączenie tarczy i miecza, broń dalekiego zasięgu, a nawet atak dwoma różnymi zaklęciami. Możesz teraz łatwo wybrać metodę ataku, korzystając z nowego menu szybkiego wyboru, które pozwala tworzyć unikalne „zakładki” dla najbardziej preferowanych przez gracza zaklęć, okrzyków lub broni.

Walka na miecze

Powtarzanie jest najgorszym wrogiem programistów. Dlatego gracze tracą zainteresowanie bitwami, gdy już posiekali takie grupy wrogów, a same bitwy są tak znajome i zwyczajne, że wszystkie akcje dzieją się automatycznie. W Skyrima Bethesda postanowiliśmy radykalnie zmienić istotę walki w zwarciu i zaczęliśmy od tempa walki.

Na wczesnych etapach rozwoju chłopaki z Bethesda obejrzałem wiele filmów, obserwując, jak ludzie walczą w zwarciu i sami zauważyliśmy, że w takich bitwach jest znacznie więcej pchnięć i prób powalenia wroga niż w tych, które zostały zrealizowane Bethesda w poprzednich grach z serii. Korzystanie z systemu animacji Zachowanie Havoka twórcom udało się odejść od monotonii bitew, dodając wspomniane wcześniej powalenia i drgania kamery, aby stworzyć realizm. Nie spodziewaj się, że bitwy będą rozgrywane w staromodny sposób, poprzez gorączkowe klikanie jednego przycisku, w którym wygrywa ten, który ma najwięcej zdrowia. Nie zwracając wystarczającej uwagi na ochronę, możesz stracić równowagę i wpaść pod grad miażdżących ciosów, które odwrócą losy bitwy (i to wcale nie na twoją korzyść). Wiedza, kiedy atakować, kiedy blokować, a kiedy po prostu się wycofać, będzie kluczem do zdobycia przewagi w walce.

„Świat, który cię otoczy, jest bardzo okrutny, podobnie jak fakt, że albo twój przeciwnik, albo ty będziesz musiał zginąć w bitwie” – zauważa Howard. „Myślę, że powinieneś przyzwyczaić się do tego, że twoi przeciwnicy są jak manekiny: zabijasz ich i spokojnie idziesz dalej. I chociaż w istocie kończysz czyjeś życie, to jednak nie chcemy, żebyś to czuł i postrzegał w ten sposób.

Nic nie czyni bitew bardziej brutalnymi i dynamicznymi niż specjalne animacje zabójstw. W zależności od posiadanej broni, rodzaju przeciwnika i warunków bitwy możesz użyć specjalnego ciosu, aby w spektakularny sposób wykończyć wroga. „W trakcie gry często będziesz musiał odebrać komuś życie, dlatego chcemy, aby była dynamiczna i ekscytująca” – mówi Howard.

Jak w Zapomnienie, gracz będzie miał wiele opcji walki w zwarciu. Będziesz mógł wyposażyć się w miecze, tarcze, buzdygany, topory i różne bronie dwuręczne. Najlepszą opcją jest zostanie specjalistą od jakiegoś rodzaju broni, aby móc ulepszać swoje ataki za pomocą specjalnych „perków”. Przykładowo, perk dla specjalistów od miecza zwiększa szansę na trafienie krytyczne, dla specjalistów od toporów dodaje efekt krwawienia do wroga po każdym ciosie, a dla specjalistów od buzdyganów pozwala zignorować obronę wroga i zadawać potężniejsze ciosy .

Dobremu atakowi musi towarzyszyć dobra obrona. Aby była mniej bierna, Bethesda dodano możliwość blokowania ataków zależnych od czasu za pomocą tarczy. Na przykład, jeśli przytrzymasz klawisz bloku i przytrzymasz go, twoja postać wykona uderzenie tarczą. Jeśli użyjesz bloku, gdy ktoś będzie próbował cię uderzyć, odepchniesz przeciwnika, jednocześnie otwierając go na mocny atak. Bronią dwuręczną możesz blokować ataki wroga, jednak będzie to mniej skuteczne niż blokowanie ataków tarczą. Wojownicy preferujący kombinację tarczy i miecza będą mogli skorzystać z atutu tarczy, rozwijając swoje umiejętności obronne, co pozwoli im zyskać ochronę przed żywiołami przed zaklęciami.

Oprócz, Bethesda zmieniono możliwość odwrotu, tak aby gracz nie mógł zastosować łatwej taktyki uderzenia i ucieczki, z której często korzystał Zapomnienie. W Skyrima nie możesz uderzyć przeciwnika w oko, a potem uciec jak średniowieczny Mohammed Ali. Oczywiście gracze będą mogli unikać powolnych wrogów, takich jak mroźne trolle, ale nie spodziewaj się, że zrobią to ze wszystkimi wrogami z rzędu. Aby uciec z pola bitwy, będziesz musiał odwrócić się tyłem do wroga i aktywować klawisz szybkiego biegu, narażając się tym samym na niebezpieczeństwo trafienia od tyłu.

Ulepszony system rzucania zaklęć

Starając się trzymać filozofii doskonalenia, Bethesda, uczyniwszy walkę w zwarciu bardziej taktyczną, zainspirowany zdecydowałem się popracować nad zaklęciami BioShock z Irracjonalne gry. Howard przechadzając się po mieście Rapture był pod ogromnym wrażeniem tego, jak zespół Kena Levine’a ( Kena Levine’a) zrealizował plazmidy. Chciał zrobić coś podobnego w Skyrima.

„W przeszłości używanie magii w ogóle nie sprawiało wrażenia, jakbyś korzystał z magii” – mówi Howard. „Miałeś oddzielny przycisk dla zaklęć wychodzących z twojej pięści, w którym z łatwością mógłbyś chwycić wierzchowca tarczy lub rękojeść broni dwuręcznej.”

W Zapomnienie zaklęcia można było rzucać za pomocą jednego przycisku klawisza, co pozwalało na wykorzystanie ich np. podczas walki na miecze. Zmuszając gracza do posiadania ręki wolnej od broni i innych przedmiotów do używania zaklęć, prowadzimy go do poważniejszych studiów nad sztukami magicznymi. Jednak możliwość użycia jednego czaru na lewej ręce, a drugiego na prawej rodzi pytanie: czy uda nam się połączyć wiele zaklęć? Na co Howard tylko się uśmiecha: „Nie chcielibyśmy jeszcze o tym rozmawiać, ponieważ nie jesteśmy pewni. Ale bardzo chcielibyśmy to wdrożyć. To byłoby po prostu wspaniałe.”

Jednak nawet jeśli nie będziemy mieli możliwości łączenia zaklęć, adepci czarnoksięstwa i magii nie odczują braku możliwości, gdyż w Skyrima do ich dyspozycji: ponad 85 zaklęć w 5 szkołach - zniszczenie, przywrócenie, iluzja, zmiana i czary. Wieloletni fani TES-seria może zauważyć, że zniknęła jedna szkoła magii (mistycyzm). Zrobiono to celowo. „Zawsze miałem wrażenie, że szkoła mistycyzmu jest w pewnym sensie zbędna” – mówi Howard. Zaklęcia ze znikniętej szkoły magii zostały rozwiązane w innych szkołach.

Jednym z najbardziej atrakcyjnych aspektów używania magii jest Skyrima Zaklęć będzie można używać na różne sposoby. Na przykład możesz wysłać kulę ognia z daleka w kierunku wroga, przytrzymując klawisz zaklęcia emisji ognia, możesz umieścić na ziemi runę, która zamienia się w pułapkę, gdy wróg się zbliży, lub możesz rzucić zaklęcie na obie ręce i zadać ogromne obrażenia wrogowi, chociaż bardzo szybko wyczerpie to twoje zapasy magów. Wszystko, co opisano powyżej, dotyczy także zaklęć zimna i elektryczności.

Z technologią Zachowanie Havoka zaklęcia będą wyglądać bardziej spektakularnie niż w poprzednich grach z serii. Przykładowo, jeśli rzucisz zaklęcie zimna, jego efekt zobaczysz bezpośrednio na skórze wroga. Jeśli użyjesz zaklęcia ognia i rzucisz we wroga kulę ognia, obszar wokół ciebie stanie w płomieniach, powodując oparzenia wszystkiego, czego dotknie.

Co więcej, dzięki nowemu systemowi magii, gracz będzie mógł czerpać korzyści z ciągłego używania zaklęcia jednego rodzaju ataku: ogień zada większe obrażenia, elektryczność wysysa magię z wroga, a mróz zmniejszy żywotność wroga i go spowolni w dół. Dzięki temu gracz będzie mógł wybierać określone rodzaje zaklęć przeciwko różnym typom wrogów. Na przykład, po co używać ognia przeciwko magowi, skoro można wyssać jego magię i jednocześnie zmniejszyć jego zdrowie zaklęciem elektrycznym? „To wspaniale, że dokonaliśmy czegoś, czego wcześniej nie mieliśmy okazji zrobić” – mówi Howard.

W walce z innym magiem najlepszą opcją byłoby wybranie czaru ataku dla jednej ręki i czaru obrony dla drugiej. To sprawia, że ​​walki magiczne są niezwykle interesujące: musisz wybrać odpowiedni moment na użycie zaklęcia ataku, używać zaklęć odblaskowych jako tarczy podczas magicznych ataków wroga i monitorować poziom swojej magii, zwiększając ją w odpowiednim czasie za pomocą mikstur .

Łucznicy i Zabójcy

Jednak nie tylko magowie i wojownicy otrzymali różne korzyści w walce. Jeśli wolisz strzelać do wrogów z łuku lub dźgać ich w plecy, pozostając niezauważonym za nimi, Bethesda Dla Ciebie też przygotowałem coś ciekawego.

Broń dalekiego zasięgu była skuteczna w Zapomnienie jednak aby trafić wroga trzeba było wystrzelić w niego więcej niż jedną strzałę. Po przejrzeniu moda dla Zapomnienie, pozwalający łucznikom zabijać przeciwników jednym ciosem, Bethesda Postanowiłem zastosować tę ciekawą innowację. Oddawanie strzałów zajmuje teraz więcej czasu, ale strzały są potężniejsze niż wcześniej.

Jak w Zapomnienie, będziesz mógł przybliżyć cel, a im dłużej będziesz trzymać cięciwę napiętą, tym silniejszy będzie strzał. Ponadto strzały będą teraz przebijać ciało wroga z bardziej odpowiednim dźwiękiem. Aby jednak gracz nie biegał po świecie gry, beztrosko strzelając z daleka do wszystkich żywych istot, Bethesda uczynił strzały rzadszym, choć bardzo cennym zasobem. Teraz nie będziesz w stanie łatwo wystrzelić 50 daedrycznych strzał na bitwę, nie zadając sobie obrażeń. I chociaż łucznik ma bardzo niski poziom obrony, jeśli wróg podejdzie zbyt blisko, zawsze będziesz miał szansę strzelić z bliskiej odległości, zmuszając wroga do utraty równowagi, aby w tym momencie uciec, zwiększając odległość do bardziej akceptowalnej odległości strzelania.

Mechanika ukrywania się pozostaje taka sama jak w Zapomnienie, ale teraz wrogowie będą reagować inaczej, gdy cię wykryją. Po usłyszeniu lub zauważeniu czegoś podejrzanego NPC przejdzie w stan alarmowy. Im wyższa umiejętność ukrywania się postaci, tym większe prawdopodobieństwo, że ukryje się za rogiem lub znajdzie schronienie w cieniu. System ten pozwala eliminować dziwne, niespodziewane ataki na gracza, które miały miejsce w Zapomnienie.

Teraz, jeśli zakradniesz się za niczego niepodejrzewającą ofiarę, możesz zadać śmiertelny cios sztyletem (oczywiście, jeśli ofiara nie wykryje twojej obecności), co w poprzednich grach było praktycznie bezużyteczną bronią TES-seria. „Teraz, gdy zakradniesz się do kogoś od tyłu, możesz zadać 10-krotne obrażenia nożem” – wyjaśnia Howard. „Nie jestem pewien, czy utrzymamy dokładnie ten mnożnik, ale faktem jest, że możesz zadać śmiertelny cios, podkradając się od tyłu z nożem w dłoni”.

I chociaż noże i sztylety nadal uważane są za zwykłą broń jednoręczną, związane z nimi korzyści należą do kategorii stealth.

Korzyści Smoczego Dziecka

Jako Smocze Dziecię gracz będzie mógł podczas bitwy wydawać niebezpieczne smocze krzyki. Krzyki te mogą mieć właściwości magiczne, takie jak spowalnianie czasu lub przywoływanie smoka na pomoc, ale ogólnie są czymś innym niż magia, co sprawia, że ​​gracze czują się komfortowo korzystając z krzyków, niezależnie od ich poziomu umiejętności magicznych.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli zestawimy wszystko, czego się dzisiaj dowiedzieliśmy, zobaczymy to Bethesda zrobił ogromny krok naprzód w rozwoju systemu walki TES.

Oryginalny artykuł można znaleźć

Wszystkie umiejętności w grze podzielone są na trzy kategorie: walka, magia i złodzieje. W tym artykule skupimy się na umiejętnościach bojowych.

Za tworzenie nowych przedmiotów odpowiada tutaj umiejętność Kowalstwo. Umiejętności ofensywne to Strzelanie, Broń jednoręczna I Broń dwuręczna i defensywne - Ciężki pancerz i Blokowanie. Aktywacja Kamienia Wojownika zwiększa tempo wzrostu umiejętności bojowych o 20 procent.

Walka wręcz

W grze oprócz różnorodnych broni i magii możesz także posługiwać się własnymi pięściami. Obrażenia w walce wręcz są zawsze spowodowane zdrowiem wroga, ale nie jego magią czy wytrzymałością. Walka wręcz nie jest tak skuteczna jak inne style walki, ale nadal może zabić. Jeśli grasz jako Khajiit i znajdziesz parę ciężkich rękawic, to gdzieś do poziomu 10 obrażenia zadawane rękami mogą przewyższać obrażenia zadawane przez broń. Ważne jest, aby pamiętać, że możesz zadać obrażenia krytyczne z ukrycia gołymi rękami, ale nie możesz nałożyć trucizny na ręce. Odległość walki rękami jest w przybliżeniu równa odległości walki sztyletami, prędkość jest średnia. Walkę wręcz możesz połączyć z wykorzystaniem magii lub tarczy, uderzając tylko jedną ręką. Niestety, ponieważ walka wręcz nie jest umiejętnością, twój rozwój na początku gry może zostać nieco zatrzymany, jeśli będziesz intensywnie używać tego stylu walki.

Obrażenia zadawane gołymi rękami na początku gry są stałe dla każdej rasy. Wszystkie rasy, z wyjątkiem Argonian i Khajiitów, zadają obrażenia równe 4 . Argonianie i Khajiici mają takie same obrażenia podstawowe 10 , a ci ostatni mają również zdolność pasywną, która zwiększa całkowite obrażenia zadawane rękami 22 . Wartości te nie zmieniają się w miarę zdobywania kolejnych poziomów i są powiązane tylko z jednym perkiem - Pięściami ze Stali, który można znaleźć w gałęzi Ciężka zbroja.

Ludzie i elfy

Podstawowe obrażenia bez broni: 4

Całkowite uszkodzenie: 4

Argonianie

Podstawowe obrażenia bez broni: 10

Żadnych dodatkowych bonusów

Całkowite uszkodzenie: 10

Khajiit

Podstawowe obrażenia bez broni: 10

Dodatkowe obrażenia: 12

Całkowite uszkodzenie: 22

Zwiększone obrażenia w walce wręcz

Profit Stalowe Pięści dodaje obrażenia w walce wręcz, liczbowo równe bazowej wartości pancerza rękawic noszonych przez bohatera. Maksymalna ocena podstawowa wynosi daedryczne rękawiczki, i odpowiednio dodane przez nich obrażenia są równe 18 . Zwiększanie umiejętności lub ulepszanie rękawic w kuźni nie ma wpływu na tę liczbę.

W grze jest tylko jeden przedmiot, który poprawia Twoje umiejętności walki wręcz. Nazywa się to Rękawiczkami Wojownika. Znajdziesz go w Szczurzej Norie, niesławnych kanałach Pękniny, wraz z towarzyszem o imieniu Gian Pierwszy. Przedmiot ten można rozbić na ołtarzu zaklęć, a następnie zaczarować pierścieniem lub innymi rękawiczkami, aby zwiększyć obrażenia od ciosów. Tu też jest strop i jest równy 14 .

Zatem maksymalne obrażenia, jakie możesz osiągnąć w grze bez użycia alchemii, to 10 (podstawowe) +12 (Szpony Khajiit) + 18 ( daedryczne rękawiczki) + 28 (zaklęcie na pierścionek i rękawiczki) = 68

Walcz bronią

Aby skorzystać z broni należy przypisać ją do lewej lub prawej ręki. Broń dwuręczna i łuki wymagają użycia obu rąk. Po wyposażeniu tarcze automatycznie pojawiają się w lewej ręce i nie można ich ponownie przypisać do prawej ręki.

Jeśli twój atak zada wystarczające obrażenia, aby zabić wroga, gra może wyświetlić animację zabicia. Jeśli aktywowałeś bonusy Bezlitosny strajk I Miażdżący cios w umiejętnościach Broń jednoręczna I Broń dwuręczna W związku z tym czasami będziesz mógł obserwować ścięcie głowy wroga. Ruchy wykańczające występują tylko w stosunku do ostatniego wroga w bezpośrednim sąsiedztwie, w określonej odległości.

Dwie bronie

Ten styl walki charakteryzuje się szybkością i presją. Jeśli do każdego spustu przypiszesz broń, nie będziesz w stanie blokować ataków wroga, ale będziesz mógł przerwać jego ataki ciągłą serią ciosów. Podwójny atak trwa około półtora razy dłużej niż atak jednoręczny, ale zadawane obrażenia są znacznie większe.

Podwójna prędkość ataku jest określana na podstawie ciężaru broni w lewej ręce, a koszt wytrzymałości zależy od ciężaru broni w prawej ręce. Dlatego warto trzymać sztylet w lewej ręce, aby podwójny atak był szybszy. Jednak najprawdopodobniej korzystanie z jednego rodzaju broni będzie skuteczniejsze ze względu na wykorzystywane atuty.

Profit Podwójna Trąba Powietrzna zwiększa prędkość broni nie tylko przy uderzeniu obiema rękami, ale także jedną, jeśli trzymasz broń w obu rękach.

Jeśli przypiszesz zaklęcie do swojej głównej ręki, utracisz premie bojowe przy użyciu dwóch broni, ale jeśli przypiszesz zaklęcia lub tarczę do drugiej ręki, premie pozostaną.

Ataki mocy

Atak mocy przeprowadza się poprzez przytrzymanie odpowiedniego klawisza. Zadaje dwukrotnie większe obrażenia niż normalny atak, a także ma szansę na ogłuszenie wroga. Twoja wytrzymałość zmniejsza się według następującego wzoru:

Koszt wytrzymałości dla potężnego ataku = (20 + waga broni) * mnożnik kosztu ataku * (1 - efekt atutu)

Mnożnik kosztu ataku wynosi 2 do ataku siłowego jedną ręką i 3 atakować obiema rękami (bohater zadaje 3 ciosy z rzędu).

W zależności od kierunku, w którym się poruszasz, możesz wykonywać różne ataki mocy. Tak więc, wykonując mocny atak do przodu, wykonasz skok, co szybko zmniejszy odległość między wrogiem a tobą. Stosując atak siłowy podczas cofania się, możesz skutecznie odeprzeć ataki wroga. Użycie atutu Atak wachlarzowy pozwala zadać obrażenia wszystkim wrogom przed tobą za pomocą potężnych ataków bronią dwuręczną, poruszając się na boki.

Wytrzymałość wydana na atak nie determinuje obrażeń zadawanych wrogom, więc jeśli wydasz mniej wytrzymałości na atak, nie oznacza to, że obrażenia się zmniejszyły.

Z porównanie różnych stylów walki

Możliwe warianty różnych stylów walki opisano poniżej. Do rozpatrzenia nie uwzględniono walki wręcz, o której była mowa powyżej, oraz walki bronią w jednej ręce, gdyż jest ona oczywiście słabsza od walki bronią dwuręczną.

Broń jednoręczna i tarcza

Jeden z najpopularniejszych stylów walki, balansujący pomiędzy atakiem i obroną. Jedną z zalet tego stylu walki jest pasywna premia do ogólnego współczynnika pancerza, którą zapewnia tarcza. Zwiększanie poziomu umiejętności Blokowanie zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne do minimum. Akcydens Ochrona żywiołów w Blokowaniu, zmniejsza o połowę obrażenia magiczne od zaklęć żywiołów.

Niestety, aby w pełni skorzystać z tego stylu walki, trzeba wydać dużą ilość perków - 25 . Jeszcze bardziej „budżetowa” opcja z wyrównaniem tylko lewej strony w drzewie umiejętności Blokowanie i inwestycją w atuty Silna ręka i Postawa walki Broń jednoręczna będzie wymagać około 15 gratisy Przy tej samej liczbie atutów możesz efektywniej posługiwać się bronią dwuręczną.

Broń dwuręczna

Stosując ten styl walki, będziesz mniej chroniony niż przy użyciu broni i tarczy, jednak korzyści są również ogromne: większe obrażenia na sekundę, a także naprawdę niszczycielskie ataki potężne. Jednak nadal będziesz mógł korzystać z blokady, choć nie tak efektywnie. Aby w pełni skorzystać z tego stylu walki, wystarczy wydać 15 gratisy

Dwie bronie

Ten styl walki ma najmniejszą obronę spośród wszystkich innych. Wskazówka do gry mówi, że uderzenie oburęczne od razu zadaje dwa razy większe obrażenia, ale nie jest to do końca prawdą, gdyż zajmuje 50% więcej czasu. Całkowite obrażenia na sekundę wzrastają do 133% wartości podstawowej. Profit Podwójna Trąba Powietrzna przyspiesza ataki jedną lub dwiema rękami, a także ataki energetyczne (jeśli broń jest w obu rękach). W przypadku dwuręcznych ataków mocy zadajesz aż trzy trafienia z rzędu. Główne zalety tego stylu walki to Silna ręka, Postawa walki, Podwójny wicher i Podwójna maszynka do mielenia mięsa. Napompowanie ich zajmie około 9 gratisy Ceną za taką taniość jest niemal całkowity brak ochrony i zwiększone zużycie wytrzymałości, dlatego o mikstury przywracające zdrowie i wytrzymałość trzeba zawczasu zadbać, a w walce działać zdecydowanie i szybko. Redgardzi z umiejętnością Bitewnej Furii mogą obejść się bez mikstur przywracających wytrzymałość.

Wojownik słowa

Wojownicy słowa umiejętnie łączą broń w głównej ręce (ponieważ broń w tej ręce jest o 15% szybsza) i zaklęcie w drugiej. Wojowników Słowa można podzielić na dwie kategorie: niektórzy uzupełniają obrażenia zadawane przez broń białą magią, inni korzystają z zaklęć wspierających. Pierwsi skupiają się na szkole zagłady i osłabiają wroga na dystans, a po wyczerpaniu swoich zapasów magicznych korzystają z jego broni. Inni wzywają stworzenia z Otchłani, aby pomagały, leczyły się itp. Ponieważ na jednej z twoich dłoni możesz mieć zaklęcie absolutnie dowolnego rodzaju, od strumienia płomieni po zaklęcia iluzji, dość trudno powiedzieć, ile umiejętności potrzeba, aby zobaczyć najbardziej efektowne dzieło w wybranym stylu. Najbardziej „budżetowego” wojownika na świecie uzyskuje się po przyjęciu atutów Silna Ręka, Postawa Walki i kilku ze szkoły Restauracji (pełnoprawnej szkoły magii). Ten styl walki można bardzo łatwo połączyć z opisanym powyżej stylem walki Dwie bronie

Poziom trudności wpływa również na koszt i czas trwania zaklęcia Balance ze Szkoły Przemian.

Spadek uszkodzenia

Jeśli spadniesz z dużej wysokości, otrzymasz określoną ilość obrażeń, która jest obliczana według następującego wzoru:

Obrażenia od upadku = ((wysokość - 600) * 0,1)^1,45 * modyfikatory

Profit Miękka podkładka w umiejętności Ciężki pancerz zmniejsza obrażenia od upadku o połowę.

Obrażenia otrzymywane przez inne postacie są obliczane przy użyciu bardziej „poważnego” wzoru:

Obrażenia od upadku = ((wysokość - 450) * 0,1)^1,65 * modyfikatory

Dodatek

  • Walka dwuręczna poprawia biegłość w posługiwaniu się bronią jednoręczną, a nie dwuręczną.
  • W przeciwieństwie do dwóch poprzednich gier z tej serii, Morrowind i Oblivion, broń w Skyrim nie wymaga naprawy, nie może się zepsuć ani nie pogarsza się podczas użytkowania.
  • Walka jest jednym z punktów perswazji. Po wygranej postać przekaże Ci wszystkie potrzebne informacje.
  • Miecze, topory i buławy są połączone w jedną umiejętność, a wymagana specjalizacja zależy od atutów.
  • Używanie pięści jako broni nie zwiększy twojego poziomu, ponieważ walka wręcz nie jest powiązana z żadną umiejętnością.

Wszystkie umiejętności w grze podzielone są na trzy kategorie: walka, magia i złodzieje. W tym artykule skupimy się na umiejętnościach bojowych.

Za tworzenie nowych przedmiotów odpowiada tutaj umiejętność Kowalstwo. Umiejętności ofensywne to strzelanie, walka jednoręczna i dwuręczna, a umiejętności defensywne to ciężki pancerz i blok. Aktywacja Kamienia Wojownika zwiększa tempo wzrostu umiejętności bojowych o 20 procent.

Walka wręcz

W grze oprócz różnorodnych broni i magii możesz także posługiwać się własnymi pięściami. Obrażenia w walce wręcz są zawsze spowodowane zdrowiem wroga, ale nie jego magią czy wytrzymałością. Walka wręcz nie jest tak skuteczna jak inne style walki, ale nadal może zabić. Jeśli grasz jako Khajiit i znajdziesz parę ciężkich rękawic, to gdzieś do poziomu 10 obrażenia zadawane rękami mogą przewyższać obrażenia zadawane przez broń. Ważne jest, aby pamiętać, że możesz zadać obrażenia krytyczne z ukrycia gołymi rękami, ale nie możesz nałożyć trucizny na ręce. Odległość walki rękami jest w przybliżeniu równa odległości walki sztyletami, prędkość jest średnia. Walkę wręcz możesz połączyć z wykorzystaniem magii lub tarczy, uderzając tylko jedną ręką. Niestety, ponieważ walka wręcz nie jest umiejętnością, twój rozwój na początku gry może zostać nieco zatrzymany, jeśli będziesz intensywnie używać tego stylu walki.

Obrażenia zadawane gołymi rękami na początku gry są stałe dla każdej rasy. Wszystkie rasy, z wyjątkiem Argonian i Khajiitów, zadają obrażenia równe 4 . Argonianie i Khajiici mają takie same obrażenia podstawowe 10 , a ci ostatni mają również zdolność pasywną, która zwiększa całkowite obrażenia zadawane rękami 22 . Wartości te nie zmieniają się w miarę zdobywania kolejnych poziomów i są powiązane tylko z jednym atutem - Stalowymi Pięściami, które można znaleźć w drzewku Ciężkiego Zbroi.

Zwiększone obrażenia w walce wręcz

Profit Stalowe Pięści dodaje obrażenia w walce wręcz, liczbowo równe bazowej wartości pancerza rękawic noszonych przez bohatera. Daedryczne rękawice mają maksymalną ocenę podstawową i odpowiednio zadawane przez nie obrażenia są równe 18 . Zwiększanie umiejętności lub ulepszanie rękawic w kuźni nie ma wpływu na tę liczbę.

W grze jest tylko jeden przedmiot, który poprawia Twoje umiejętności walki wręcz. Nazywa się to Rękawiczkami Wojownika. Znajdziesz go w Szczurzej Norie, niesławnym ścieku w Pękninie, wraz z towarzyszem o imieniu Gian Pierwszy. Przedmiot ten można rozbić na ołtarzu zaklęć, a następnie zaczarować pierścieniem lub innymi rękawiczkami, aby zwiększyć obrażenia od ciosów. Tu też jest strop i jest równy 14 .

Zatem maksymalne obrażenia, jakie możesz osiągnąć w grze bez użycia alchemii, to 10 (podstawowe) +12 (Szpony Khajiit) + 18 (Daedryczne Rękawice) + 28 (zaklęcie pierścienia i rękawiczek) = 68

Walcz bronią

Aby skorzystać z broni należy przypisać ją do lewej lub prawej ręki. Broń dwuręczna i łuki wymagają użycia obu rąk. Po wyposażeniu tarcze automatycznie pojawiają się w lewej ręce i nie można ich ponownie przypisać do prawej ręki.

Jeśli twój atak zada wystarczające obrażenia, aby zabić wroga, gra może wyświetlić animację zabicia. Jeśli aktywowałeś atuty Bezlitosny Uderzenie i Miażdżące Uderzenie odpowiednio w umiejętnościach Broń jednoręczna i Broń dwuręczna, czasami będziesz mógł zaobserwować ścięcie głowy wroga. Ruchy wykańczające występują tylko w stosunku do ostatniego wroga w bezpośrednim sąsiedztwie, w określonej odległości.

Dwie bronie

Ten styl walki charakteryzuje się szybkością i presją. Jeśli do każdego spustu przypiszesz broń, nie będziesz w stanie blokować ataków wroga, ale będziesz mógł przerwać jego ataki ciągłą serią ciosów. Podwójny atak trwa około półtora razy dłużej niż atak jednoręczny, ale zadawane obrażenia są znacznie większe.

Podwójna prędkość ataku zależy od ciężaru broni w twojej lewej ręce, a koszt wytrzymałości zależy od ciężaru broni w prawej ręce. Dlatego warto trzymać sztylet w lewej ręce, aby podwójny atak był szybszy. Jednak najprawdopodobniej korzystanie z jednego rodzaju broni będzie skuteczniejsze ze względu na wykorzystywane atuty.

Profit Podwójna Trąba Powietrzna zwiększa prędkość broni nie tylko przy uderzeniu obiema rękami, ale także jedną, jeśli trzymasz broń w obu rękach.

Jeśli przypiszesz zaklęcie do swojej głównej ręki, utracisz premie bojowe przy użyciu dwóch broni, ale jeśli przypiszesz zaklęcia lub tarczę do drugiej ręki, premie pozostaną.

Ataki mocy

Atak mocy przeprowadza się poprzez przytrzymanie odpowiedniego klawisza. Zadaje dwukrotnie większe obrażenia niż normalny atak, a także ma szansę na ogłuszenie wroga. Twoja wytrzymałość zmniejsza się według następującego wzoru:

Koszt wytrzymałości dla potężnego ataku = (20 + waga broni) * mnożnik kosztu ataku * (1 - efekt atutu)

Mnożnik kosztu ataku wynosi 2 do ataku siłowego jedną ręką i 3 atakować obiema rękami (bohater zadaje 3 ciosy z rzędu).

W zależności od kierunku, w którym się poruszasz, możesz wykonywać różne ataki mocy. Tak więc, wykonując mocny atak do przodu, wykonasz skok, co szybko zmniejszy odległość między wrogiem a tobą. Stosując atak siłowy podczas cofania się, możesz skutecznie odeprzeć ataki wroga. Użycie atutu Atak wachlarzowy pozwala zadać obrażenia wszystkim wrogom przed tobą za pomocą potężnych ataków bronią dwuręczną, poruszając się na boki.

Wytrzymałość wydana na atak nie determinuje obrażeń zadawanych wrogom, więc jeśli wydasz mniej wytrzymałości na atak, nie oznacza to, że obrażenia się zmniejszyły.

Porównanie różnych stylów walki

Możliwe warianty różnych stylów walki opisano poniżej. Do rozpatrzenia nie uwzględniono walki wręcz, o której była mowa powyżej, oraz walki bronią w jednej ręce, gdyż jest ona oczywiście słabsza od walki bronią dwuręczną.

Broń jednoręczna i tarcza

Jeden z najpopularniejszych stylów walki, balansujący pomiędzy atakiem i obroną. Jedną z zalet tego stylu walki jest pasywna premia do ogólnego współczynnika pancerza, którą zapewnia tarcza. Zwiększanie poziomu umiejętności Blokowanie zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne do minimum. Profit Ochrona Żywiołów w Blokowaniu zmniejsza magiczne obrażenia zadawane przez zaklęcia żywiołów o połowę.

Niestety, aby w pełni skorzystać z tego stylu walki, trzeba wydać dużą ilość perków - 25 . Nawet bardziej „budżetowa” opcja, obejmująca podniesienie poziomu tylko lewej strony w drzewku umiejętności Blokowanie i inwestowanie w atuty Silna ręka i Postawa bojowa w broni jednoręcznej, będzie wymagać około 15 gratisy Przy tej samej liczbie atutów możesz efektywniej posługiwać się bronią dwuręczną.

Broń dwuręczna

Stosując ten styl walki, będziesz mniej chroniony niż przy użyciu broni i tarczy, jednak korzyści są również ogromne: większe obrażenia na sekundę, a także naprawdę niszczycielskie ataki potężne. Jednak nadal będziesz mógł korzystać z blokady, choć nie tak efektywnie. Aby w pełni skorzystać z tego stylu walki, wystarczy wydać 15 gratisy

Dwie bronie

Ten styl walki ma najmniejszą obronę spośród wszystkich innych. Wskazówka do gry mówi, że uderzenie oburęczne od razu zadaje dwa razy większe obrażenia, ale nie jest to do końca prawdą, gdyż zajmuje 50% więcej czasu. Całkowite obrażenia na sekundę wzrastają do 133% wartości podstawowej. Profit Podwójna Trąba Powietrzna przyspiesza ataki jedną lub dwiema rękami, a także ataki energetyczne (jeśli broń jest w obu rękach). W przypadku dwuręcznych ataków mocy zadajesz aż trzy trafienia z rzędu. Główne zalety tego stylu walki to Silna ręka, Postawa walki, Podwójna trąba powietrzna i Podwójny młynek do mięsa. Napompowanie ich zajmie około 9 gratisy Ceną za taką taniość jest niemal całkowity brak ochrony i zwiększone zużycie wytrzymałości, dlatego o mikstury przywracające zdrowie i wytrzymałość trzeba zawczasu zadbać, a w walce działać zdecydowanie i szybko. Redgardzi z umiejętnością Bitewnej Furii mogą obejść się bez mikstur przywracających wytrzymałość.

Wojownik słowa

Wojownicy słowa umiejętnie łączą broń w głównej ręce (ponieważ broń w tej ręce jest o 15% szybsza) i zaklęcie w drugiej. Wojowników Słowa można podzielić na dwie kategorie: niektórzy uzupełniają obrażenia zadawane przez broń białą magią, inni korzystają z zaklęć wspierających. Pierwsi skupiają się na szkole zagłady i osłabiają wroga na dystans, a po wyczerpaniu swoich zapasów magicznych korzystają z jego broni. Inni wzywają stworzenia z Otchłani, aby pomagały, leczyły się itp. Ponieważ na jednej z twoich dłoni możesz mieć zaklęcie absolutnie dowolnego rodzaju, od strumienia płomieni po zaklęcia iluzji, dość trudno powiedzieć, ile umiejętności potrzeba, aby zobaczyć najbardziej efektowne dzieło w wybranym stylu. Najbardziej „budżetowego” wojownika na świecie uzyskuje się po przyjęciu atutów Silna Ręka, Postawa Walki i kilku ze szkoły Restauracji (pełnoprawnej szkoły magii). Ten styl walki można bardzo łatwo połączyć z opisanym powyżej stylem walki dwiema broniami.

Poziomy trudności

Wybrany poziom trudności wpływa na obrażenia, jakie zadajesz innym i jakie zadajesz sobie. Na poziomie Nowicjusza otrzymujesz połowę obrażeń od wrogów i zadajesz podwójne obrażenia; na poziomie Mistrza, przeciwnie, otrzymujesz podwójne obrażenia i zadajesz tylko połowę. Na legendarnym poziomie trudności otrzymujesz poczwórne obrażenia i zadajesz jedną czwartą swoich pierwotnych obrażeń.

Poziom trudności wpływa również na koszt i czas trwania zaklęcia Balance ze Szkoły Przemian.

Spadek uszkodzenia

Jeśli spadniesz z dużej wysokości, otrzymasz określoną ilość obrażeń, która jest obliczana według następującego wzoru:

Obrażenia od upadku = ((wysokość - 600) * 0,1)^1,45 * modyfikatory

Profit Miękka podkładka w umiejętności Ciężki pancerz zmniejsza obrażenia od upadku o połowę.

Obrażenia otrzymywane przez inne postacie są obliczane przy użyciu bardziej „poważnego” wzoru:

Obrażenia od upadku = ((wysokość - 450) * 0,1)^1,65 * modyfikatory

Dodatek

  • Walka dwuręczna poprawia biegłość w posługiwaniu się bronią jednoręczną, a nie dwuręczną.
  • W przeciwieństwie do dwóch poprzednich gier z tej serii, Morrowind i Oblivion, broń w Skyrim nie wymaga naprawy, nie może się zepsuć ani nie pogarsza się podczas użytkowania.
  • Walka jest jednym z punktów perswazji. Po wygranej postać przekaże Ci wszystkie potrzebne informacje.
  • Miecze, topory i buławy są połączone w jedną umiejętność, a wymagana specjalizacja zależy od atutów.
  • Używanie pięści jako broni nie zwiększy twojego poziomu, ponieważ walka wręcz nie jest powiązana z żadną umiejętnością.

Opis:

Ten materiał jest kompilacją dwóch modów autorstwa jednego bardzo fajnego autora -

W tej kolekcji znajdziesz wtyczki kompleksowo usprawniające system walki Skyrim.

Instalacja:

Instalacja każdej wtyczki została szczegółowo opisana poniżej.

Dzięki:

Bethesda Game Studios: Za stworzenie wspaniałej gry Skyrim

Kahmul78: Za umożliwienie mi przeglądania i używania jego skryptów dotyczących uszkodzeń lokalizacyjnych

Dave Humphrey: Za stworzenie SkyEdit, co umożliwiło mi stworzenie wszystkich wersji

przed wersją 2.00 moda.

Wszyscy współpracownicy nieoficjalnych stron Starszych Zwojów (uesp.net),

za wszystkie informacje, które napisali na temat formuł pancerza i obrażeń.

Wszyscy współautorzy wiki Creation Kit, bez której nauka

nowy język skryptowy Papyrus byłby piekłem.

Wszystkie osoby, które wysłały raporty o błędach, sugestie i konstruktywne

krytyka na forach Bethsoft i w sekcji komentarzy Skyrimnexus.

Spiderexpert za wykonanie instalatora NMM.

Topeirze za nakręcenie filmu z moim modem.

Używany:

Zestaw do tworzenia

SkyEdit v0.041 alfa (dla wersji moda wcześniejszych niż 2.00)

A teraz więcej szczegółów na temat każdego moda:

1) Śmiertelna walka \ Śmiertelna bitwa

Wersja - 3.84

Szczegółowy opis:

Ten mod zmienia cały system walki Skyrim, czyniąc go szybszym, bardziej elastycznym i bardziej realistycznym oraz bardziej odpowiednim dla doświadczonych graczy. Teraz w grze RPG nie ma masowania przycisków, jest tylko taktyka, przemyślaność i kompetentny dobór ataków. Mod zmienia niektóre ustawienia gry, więcej o wszystkich opcjach poniżej:

KOREKTA USTAWIEŃ GRY Z MODEM:

1) Zmniejszona skuteczność wszystkich zbroi!

Sama gra ma nieprzemyślaną cechę: cały pancerz wznosi się na nierealistyczną wysokość! Posiadając 100 umiejętności dla ciężkiej zbroi, zmniejszasz atak o około 80%, co jest po prostu nierealistycznym oszustwem! A także w pełni ulepszona umiejętność kowala pomoże ci ulepszyć zbroję tak bardzo, że prawie nie zauważysz uszkodzeń. Mod zmienia waniliowe gadżety, redukując wszystkie zalety zbroi do realistycznego minimum. Redukcja została dokonana dla wszystkich zbroi, ulepszonych i nie. Tarcza nie jest objęta tym systemem; dzięki niej nadal można uzyskać redukcję obrażeń.

2) Wzmocnienie efektywności bloku

Dzięki modowi blok będzie Twoją główną nadzieją na przetrwanie! Jeśli chcesz przeżyć, będziesz to zmieniać częściej. Po obniżeniu właściwości pancerza całkiem rozsądne jest skupienie się na bloku, który nawet przy wyposażeniu ciężkiego pancerza w rzeczywistości był bardzo potrzebną techniką.

3) Zwiększone obrażenia.

Zwiększone ogólne obrażenia od ataku! Zwiększone nie tylko dla bohatera, ale także dla NPC-ów. Teraz wrogowie będą silniejsi.

4) Zmniejszenie promienia ataku.

Gdzie w rzeczywistości widziałeś bękarta bijącego mieczem na odległość 2 metrów? Zgadza się, nigdzie. Teraz, aby wygrać bitwę i dotrzeć do wroga, będziesz musiał stanąć blisko wroga i go zaatakować.

5) Zwiększone koszty wytrzymałości

Teraz zużycie wytrzymałości będzie większe. Blokowanie i ataki są teraz droższe, ale nie zapomnieliśmy o rzeczywistości. Pozycja stojąca pomoże Ci szybko odzyskać wytrzymałość. Oznacza to, że atakując wroga możesz wykonać kilka potężnych ataków i zakończyć słabymi, a po walce szybko przywrócisz całą swoją wytrzymałość. Całkiem realistyczne.

NOWE FUNKCJE ROZGRYWKI:

1) Reakcją na twój atak jest ogłuszenie.

Otrzymawszy od ciebie cios i nie broniąc się, wróg zachwieje się, jakby jego wzrok przyćmił się. Możesz sprawić, że przeciwnik zareaguje na Twój cios oszołomieniem, jeśli: nie jest duchem, nie zablokował ciosu i nie ma naładowanego zaklęcia.

2) Reakcja na atak NPC jest oszołomiona.

NPC będą teraz mogli także zadawać ciosy swoim wrogom i graczowi, które mogą ich lub jego oszołomić z zaskoczenia. Warunki reakcji na uderzenie są takie same jak w poprzednim wariancie. Do odtwarzacza dodano także nowe zaklęcie - Overcome Pain, jest to zaklęcie krótkotrwałe, które pozwoli ci przezwyciężyć efekt trzęsącej się kamery od oszołomienia i mieć czas na reakcję na nieoczekiwany cios. Podobne, ale skuteczniejsze i trwalsze zaklęcie można kupić od magów Skyrim. To jest nazwane Błysk adrenaliny

3) Blokowanie czasu

Logiczne jest założenie, że nie można stać wiecznie w bloku; prędzej czy później się zmęczysz. Ale twórcy gry nie wzięli tego pod uwagę; możesz blokować ataki na zawsze, a koszt bloku będzie taki sam. Autor moda poprawił to, teraz blok błyskawicą (jeśli natychmiast odeprzełeś atak i kontratakowałeś) nie będzie w ogóle nic kosztować, ale długi blok będzie podlegał karom wpływającym na twoją wytrzymałość. To samo stanie się ze wszystkimi NPC-ami, więc staraj się poprawnie atakować i umieszczać bloki w odpowiednim czasie. Ta opcja daje również dodatkową szansę na przebicie się przez blok zmęczonego wroga, ale otrzymasz ją również w tych samych warunkach, więc uważniej obserwuj bitwę.

4) Naprawiono zużycie wytrzymałości podczas regularnych ataków.

Naprawiono zużycie wytrzymałości podczas zadawania i otrzymywania regularnych ataków (nie ataków mocy). Teraz koszt wytrzymałości jest niższy i możesz dobrze trafić przeciwnika, tak jak on może trafić ciebie.

5) Poprawiona reakcja NPC na ataki!

W prawdziwej walce wszyscy przeciwnicy reagują inaczej na różne ataki. Ktoś rzuca się na ciebie z krzykiem, ktoś ucieka itp. i tak dalej. Nie ma identycznych walk, wszystkie są wyjątkowe. Ale nie, w Skyrim każda bitwa jest klonem setek poprzednich. Ten mod naprawi to nieporozumienie; teraz NPC będą reagować inaczej na różne ataki. Wartość ta jest losowa i teraz szansa na spotkanie dwóch wojowników, którzy jednakowo reagują na obrażenia, została zredukowana do minimum.

6) Poprawa pomysłowości NPC!

Teraz ataki NPC będą bardziej logiczne i przemyślane; mogą zacząć uderzać cię w tarczę w nadziei na przebicie się przez blok, a nawet zmienić broń, aby cię zmylić. Jeżeli jedziesz konno, wrogowie przestaną Cię atakować, zaczną strzelać/bić Twojego konia, gdyż tylko w ten sposób możesz Cię powstrzymać.

7) Ulepszenia zaklęć zabezpieczających!

Teraz nie tylko unikniesz obrażeń, ale także będziesz miał niewielką szansę na odbicie ataków wrogów. Jednak NPC-e również będą mogli wykonać tę sztuczkę.

8) Prawdziwa różnica pomiędzy lekką i ciężką zbroją!!!

Teraz naprawdę zauważysz różnicę pomiędzy lekką i ciężką zbroją! Różnica będzie widoczna w szybkości Twoich ruchów! Wybierz więc swoją zbroję mądrze.

9) Zmniejszona prędkość podczas ataku.

Sam atak polega na spędzeniu pewnego czasu na zamachach i uderzeniach. Broń dwuręczna będzie jeszcze wolniejsza, ale za to potężniejsza. W połączeniu z poprzednią funkcją osiągniesz prawdziwy realizm. Lekko uzbrojeni wojownicy będą poruszać się szybko (ale nie +80 prędkości jak w wersji podstawowej), ciężkie czołgi będą uderzać potężnie, ale będą wolniejsze.

10) Zlokalizowane uszkodzenia!

Teraz, jeśli zaatakujesz wroga w określonym miejscu, otrzymasz określone bonusy do obrażeń. System jest bardzo realistyczny, pod uwagę będą brane ataki z bliskiej i dalekiej odległości + ataki na głowę lub tułów. Szczegółowy opis:

Głowa - zwiększone obrażenia + silniejszy efekt oszołomienia + efekt rozmycia

Prawa ręka - 25 procent szans na całkowite rozbrojenie.

Lewa ręka - Przeciwnik lub gracz straci szansę na blok.

Skrzynia - Dodatkowe obrażenia wytrzymałościowe + efekt oszołomienia (różny dla różnych NPC).

Plecy - Dodatkowe obrażenia wytrzymałościowe + efekt oszołomienia i 50% szans na powalenie.

Pachwina - Dodatkowe obrażenia wytrzymałościowe + efekt oszołomienia (różny dla różnych NPC).

Nogi - jeśli wróg biegł w twoją stronę, powalisz go, jeśli stał, obrażenia zostaną podwojone.

Instalacja:

Do standardowej instalacji będziesz potrzebować jednego esp - DeadlyCombat.esp.

Zawiera wszystkie opcje wymienione powyżej. Rozpakuj archiwum i po prostu skopiuj folder Data do folderu z grą.

Opcjonalny:

Opcjonalny folder zawiera esp do konfiguracji moda (wyłączanie/włączanie niektórych funkcji). A także wtyczki dla niektórych opcji hardcorowych.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- usuwa zmiany dokonane przez mod w ocenie pancerza.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- usuwa zwiększoną odległość ataku.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- usuwa zmiany wprowadzone przez moda dotyczące obrażeń.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- usuwa zmiany wprowadzone przez mod w wytrzymałości.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- zwiększa kilkakrotnie obrażenia w porównaniu do głównej wtyczki. Załaduj po DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - naprawia błąd, który pojawił się u niektórych graczy. Zachowanie gigantów nie uległo zmianie.