Dragon Age: Początek „Świąteczne prezenty i prezenty (poza DLC)”. Sheila, towarzyszka z dodatkowej zawartości Dragon Age: Początek. Ogar: Najwierniejszy towarzysz

Satinaliom, obchodzonym w całym Fereldenie, zawsze towarzyszą dzikie uczty i niekontrolowana zabawa. W ten radosny dzień zwyczajowo dajesz prezenty przyjaciołom i rodzinie, a także bawisz się nimi, starając się nie stać się ofiarą sprytnego dowcipu. Aby Twoi wierni towarzysze i towarzysze nie poczuli się urażeni ani znudzeni, możesz dawać im prezenty lub wyśmiewać się z nich za pomocą przedmiotów ze Świątecznego Zestawu Prezentów i Świątecznego Zestawu Niespodzianek. Świąteczne prezenty i niespodzianki dają graczowi możliwość poznania głębi systemu relacji z towarzyszami w Origins, zdobywając ich nienawiść lub uwielbienie. Zestawy świątecznych prezentów i niespodzianek można kupić pojedynczo lub w zestawie, który zawiera zarówno prezenty, jak i niespodzianki do rysunków.Dodatkowe. Informacja: Świąteczne prezenty i niespodzianki można wykorzystać wyłącznie w oryginalnej grze Dragon Age: Początek i są one dostępne dla następujących postaci:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
* Sheila
* Wynn
*Mabari
* Loghaina
* Oghren
* Stan
* Zevran

Obecny. Kiedy dajesz prezent, daje to +50 do rzepy, a prezent staje się możliwy do wykorzystania z twojego ekwipunku.
Alistair – lalka kukiełkowa Szary Strażnik (Alistair może bawić się tą lalką i zabawkowym koniem).
Wynn - Amulet Wspomnień (Wynn może przywoływać wspomnienia).
Morrigan – Lalka Alistaira (Morrie może się dobrze bawić, obrażając lalkę Alistaira. Ludzie voodoo! Alistair otrzymuje tymczasową karę do zręczności)
Sheila - Rock Pet (Sheila może nam pokazać proste radości z posiadania rockowego zwierzaka. Nadajemy mu również imię)
Oghren – Chin Flask (Oghren może dać upust swojej miłości do picia. Bonus do siły)
Lelilana – Gruba Lutnia (Leliana potrafi grać na tej lutni)
Pies - Kij (rzuć ten kij, a pies go przyniesie)
Sten – Modlitwy pogrzebowe qunari (Sten potrafi recytować tradycyjną modlitwę qunari)
Zevran – Rzadka brandy Antivan (Zevran może stać się bardziej uprzejmy, jeśli wypije brandy i otrzyma premię do zwinności)
Loghain - Tarcza Króla Merica (nie wziąłem Loghaina)
Głupie prezenty to kawałek węgla -5 do rzepy i zgniła cebula -10 do rzepy. Po 50 sztuk każdego.
Praktyczne żarty. Dają -50:
Alistair – Kompletna genealogia królów Fereldenu (prezent zniknie)
Winn - Kij Cat Lady (pozostaje w ekwipunku, możesz przyzwać kota)
Morrigan - Pieśń Światła - pełna wersja (prezent zniknie)
Sheila – Niezniszczalny Gołąb (siedzi na ramieniu Sheili zamiast na krysztale. Poza tym Sheila jest ścigana przez wrony!)
Ogren - Pachnące Mydło (stoi i zaciera twarz dłońmi. W końcu każdy może z niego skorzystać)
Lelilana – Obrzydliwe buty (dodajemy buty do ekwipunku)
Pies - Stożek ochronny (stożek wokół głowy. Zamiast obroży)
Stan - Butterfly Sword (otrzymujemy miecz o mocy tęczy! Przyciąga też ćmy. Nie tylko Stan może go nosić).
Zevran - Pas Czystości (nie można go zdjąć, ale jest klucz, dzięki któremu możemy dać Zevowi wolność.. i abyś mógł go stale zakładać i zdejmować)
Logain - Orlesian Mask (nie wziąłem Logaina)
Prezenty na przeprosiny to ciasto cukrowe +5 i przemyślany prezent +10. Po 50 sztuk każdego.

1) Istnieją trzy sposoby otrzymania nowych prezentów:

Znajdziesz je w trakcie eksploracji świata - koniecznie przejrzyj wszystkie skrzynie i szafki

Możesz je kupić u handlarzy - niektórzy handlarze sprzedają więcej niż jeden prezent

Możesz je ukraść niektórym cywilom - uważaj na osoby zaznaczone na żółto.

2) Nie zaleca się sprzedawania znalezionych prezentów, ponieważ nie będzie można ich wymienić. To samo tyczy się przekazania ich przypadkowej osobie. Pamiętaj, że jeśli podarujesz prezent właściwej osobie, możesz zyskać 5-15 punktów akceptacji. Jeśli nie jesteś pewien, kto powinien otrzymać prezent, zapisz grę.

3) Staraj się nie dawać więcej niż 2-3 prezentów z rzędu tej samej osobie, bo za każdy kolejny prezent zaczniesz otrzymywać mniej punktów. Ogólnie rzecz biorąc, najlepszą opcją jest wręczenie jednego prezentu na osobę podczas jednego pobytu na obozie.

4) Jeśli większość Twoich towarzyszy nie przyjmie jakiegoś prezentu, jest szansa, że ​​jest to prezent wyjątkowy i powinieneś go „zarezerwować” na później lub znaleźć kogoś, kto będzie bardzo szczęśliwy z jego otrzymania. W większości przypadków znalezienie odbiorcy zakończy się uzyskaniem co najmniej 10 punktów, a być może nawet otwarciem nowego tematu rozmowy.

5) Unikaj dawania prezentów podczas pobytu w otwartym świecie. Zamiast tego zawsze wracaj do obozu i po znalezieniu się w bezpiecznej strefie rozpocznij rozdawanie prezentów.

Pierwsza kolumna w poniższej tabeli pokazuje lokalizację prezentów i należy skorzystać z poniższej tabeli, aby je znaleźć. Na przykład:

- M21, P1 oznacza, że ​​musisz otworzyć kartę 21 i znaleźć symbol P1

- M21, 1 oznacza, że ​​musisz spojrzeć na kartę 21 i znaleźć handlarza oznaczonego numerem 1 (musisz kupić prezent zamiast o niego błagać lub go kraść)

- M21, 1 oznacza, że ​​musisz spojrzeć na kartę 21, znaleźć osobę oznaczoną numerem 1 i albo rozpocząć rozmowę, albo ukraść prezent, korzystając z umiejętności kradzieży.

W drugiej kolumnie wyświetlana jest nazwa prezentu.

Trzecia kolumna sugeruje, kto powinien otrzymać prezent, aby otrzymać maksymalną liczbę punktów. W niektórych przypadkach (wspólne prezenty) dowolnego członka Twojego zespołu może wybrać więcej niż jedna osoba.

Ważny! Możesz zwiększyć swoje szanse na odblokowanie ogólnych prezentów, odwiedzając niektórych sprzedawców wielokrotnie. Wino jest tutaj jednym z niewielu przykładów. Możesz także zdobyć rzadkie prezenty, wysyłając swojego psa mabari, aby znalazł przedmioty z otoczenia, a jeśli będziesz miał szczęście, pies przyniesie ci coś cennego.

Lokalizacja Obecny Do kogo
obecny
M25, 2 (kupiec) El Oghren
M27, 1 (kupiec) El Oghren
M65, 2 (kupiec) El Oghren
M29, P2 (tabela) Amulet Matki Alistaira Alistaira
M48, 2 (kupiec) Dzbanek króla podwórka Oghren
M65, 3 (kupiec) Starożytna mapa Imperium Loghaina lub Stana
M27, P1 (kwiat) Łaska Andrasty Leliana
M42, P1 (kwiat) Łaska Andrasty Leliana
M66, P1 (kwiat) Łaska Andrasty Leliana
M60, P1 (skrzynia) Skórzane buty firmy Antivan
M21, P1 (torba) Kość wołowa Pies Mabari
M34, P3 (skrzynia) Kość wołowa Pies Mabari
M33, P1 (tabela) Czarny Grimuar Morrigan
M55, P1 (skrzynia) Czarna runa. kamień Alistaira
M25, P2 (skrzynia) Brązowy symbol Andrasty Leliana
M33, P5 (zwłoki) Amulet Kościoła Leliana
M61, P2 (zwoje) Miód pitny z worka hasindyjskiego Oghren
M68, 1 (kupiec) Mapa współczesnego Fereldenu Zaloguj się
M42, P3 (skrzynia) Rękawiczki z dalijskiej skóry jelenia
Znajduje psa Para brudnych majtek (wyślij psa na poszukiwania w Lothering) Stana lub Zevrana
M61, P1 (półka na książki) Sekrety Smoczej Krwi Wynn
M65, P1 (stojak na zbroję) Tarcza Duncana (aby uzyskać dostęp do komnaty z tarczami, musisz najpierw ukończyć zadanie i otrzymać klucz od Szarego Strażnika imieniem Riordan) Alistaira
M57, 1 (kupiec) Wytrawiony srebrny symbol Leliana
M45, P1 (sarkofag) Znakomity zwój Wynn
M24, P1 (skrzynia) Morrigan
Znajduje psa Znaleziono ciasto (wyślij psa na poszukiwania w Lothering) Pies Mabari
Znajduje psa Rezerwat wiejski Garbolg (wyślij psa na poszukiwania w Lothering) Oghren
M48, 1 (kupiec) Bransoletka z klejnotami kogokolwiek innego niż pies
M48, 1 (kupiec) Złoty amulet Morrigan
M63, P1 (zwłoki) Złoty wisiorek z demonem Morrigan
M48, 2 (kupiec) Złote kolczyki kogokolwiek innego niż pies
M48, 1 (kupiec) Złote lustro Morrigan
M25, 2 (kupiec) Naszyjnik ze złotego sznurka Morrigan
M26, 1 (kupiec) Naszyjnik ze złotego sznurka Morrigan
M25, P1 (skrzynia) Złota Kosa Czarnej Ery Oghren
M48, 2 (kupiec) Złoty symbol Andrasty Leliana
M65, 2 (ukradnij Sandze) Opaska kogokolwiek innego niż pies
M29, P1 (skrzynia) Kość jagnięca Pies Mabari
M45, P2 (sarkofag) Biały krój Oghren
M60, P1 (skrzynia) Medalion Morrigan
M29, P4 (skrzynia) Mapa okupowanego Fereldenu Zaloguj się
M65, P2 (szafka) Mapa Anderfels (aby uzyskać dostęp do komnaty tarczy, musisz najpierw ukończyć zadanie i otrzymać klucz od Szarego Strażnika imieniem Riordan) Zaloguj się
M73, P1 (stos skarbów) Średnia sztabka złota Zevran
M59, P1 (skrzynia) Średnia srebrna sztabka Zevran
M49, 2 (gnom) Nagi (Ważne! Pamiętaj o ukończeniu zadania. Następnie musisz znaleźć zaginione nagi, porozmawiać z Lelianą o tych stworzeniach, a następnie porozmawiać z krasnoludem, aby zdobyć dla niej prezent.) Leliana
M43, P1 (stos kości) Onyksowa figurka demona Alistaira
M42, P2 (kostka brukowa) Kość wołu Pies Mabari
M42, P2 (kostka brukowa) Malowana niebiańska kula kogokolwiek innego niż pies
Malowanie zbuntowanej królowej Stana
M47, 1 (kupiec) Portret dziewczynki z gęsiami Stana
Stary Tegrin (losowe spotkanie) Satynowe buty Leliana
M25, 2 (kupiec) Błyszczący złoty pierścionek Alistaira lub Leliany
M25, 1 (kupiec) srebrna bransoletka kogokolwiek innego niż pies
M41, 1 (kupiec) Broszka srebrna Morrigan
M33, P4 (toaletka) Srebrny łańcuch Morrigan
M48, 2 (kupiec) Srebrny pierścionek z głową demona kogokolwiek innego niż pies
M29, P3 (skrzynia) Martwa natura w srebrnej ramce Stana
M44, P1 (smok) Srebrny medalion Morrigan
Stary Tegrin (losowe spotkanie) Srebrny Miecz Miłosierdzia Leliana
M25, P3 (skrzynia) Mała rzeźbiona figurka Alistaira
M34, P4 (zaczarowany templariusz) Mała sztabka złota Zevran
M60, P2 (skrzynia) Mały srebrny pasek Zevran
M28, P1 (skrzynia) Stalowe karwasze Zevran
M65, P3 (skrzynia) Stalowy symbol Andrasty Leliana
M27, P2 (skrzynia) Miecz Stana Stana
M29, P5 (skrzynia) Kamienna figurka smoka Alistaira
M62, P1 (Sterta śmieci) Kamienna figurka wojownika Alistaira
M34, P2 (toaletka) Śruba słonecznego blondu -1 Oghren
Znajduje psa Splątany kłębek przędzy Pies Mabari
Znajduje psa Podniszczony notatnik Wynn
M29, P6 (półka na książki) Gerrinowie z Fereldenu Wynn
M33, P3 (stos książek) Róża Orlais Wynn
M53, P1 (skrzynia) Poszukiwanie prawdziwego proroka Wynn
M64, 1 (ukradnij Hybrenowi) Tiara kogokolwiek innego niż pies
M56, P1 (skrzynia) Totem Stana
M23, P1 (beczka) Naszyjnik plemienny Morrigan
M68, P1 (skrzynia) Kość cielęca Pies Mabari
M33, P2 (zwłoki) Zniszczony portret Stana
M34, P1 (opętany) Biały kamień runiczny Alistaira
M25, 1 (kupiec) Wino Wynn
M32, 1 (kupiec) Wino Wynn

Dragon Age: Początek — Często zadawane pytania: Towarzysze


Gra Dragon Age: Początek jest impreza Gra RPG. Oznacza to, że inne postacie i towarzysze będą podróżować z tobą obok twojego bohatera. Postacie te będą znajdować się w obozie Bohatera i zawsze będziesz mógł je zabrać ze sobą. Często nie są one gorsze od Bohatera, a niektóre są nawet lepsze. Gra ma taki wskaźnik, jak reputacja towarzysza. Co to znaczy? Jeśli twoja reputacja jest wysoka, twoja postać towarzysza otrzyma premię do dowolnego atrybutu. Otworzą się także możliwości otrzymywania zadań od towarzyszy i romantycznych związków. Jeśli twoja reputacja u towarzysza jest niska, będzie on traktował cię z pogardą, a jeśli wskaźnik reputacji osiągnie punkt krytyczny, towarzysz może opuścić Bohatera.
Jak zatem możemy temu zapobiec? Bardzo prosta. Poświęcaj swoim towarzyszom należytą uwagę. Wykonuj ich zadania, dawaj prezenty. Każdy towarzysz wymaga „specjalnego” podejścia. Ponadto Twój kodeks często będzie zawierał przydatne informacje, które pomogą Ci zdobyć wdzięczność swojego towarzysza.
W Dragon Age: Początek jest łącznie 10 różnych towarzyszy, których możesz pozyskać do pomocy. Krótkie informacje na temat każdego z nich zostaną opublikowane w tym temacie.

1. Alistair

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: templariusz
Lokalizacja: Po przybyciu do twierdzy Ostagar Duncan osobiście doradzi Ci odnalezienie Alistaira. Znajduje się niedaleko namiotu magów. Znajdujemy go i rozmawiamy. Od tego momentu Alistair stanie się twoim towarzyszem.
Notatka: Alistair nie może zostać wyrzucony przed wykonaniem zadania „Gathering of the Lands”. Co więcej, nie opuści Twojego Bohatera nawet jeśli jego nastawienie do Ciebie spadnie do -100.
Zadanie osobiste: Osobiste zadanie Alistaira jest powiązane z jego siostrą Goldanną. Aby podjąć się zadania, musisz zapytać Alistaira, gdy ten zwróci się do Bohatera, mówiąc, że ma coś do powiedzenia. Goldanna znajduje się w Denerim, w domu niedaleko kuźni Mistrza Wade'a. Aby wejść do jej domu będziesz potrzebował samego Alistaira. Wchodzimy do domu i słuchamy dialogu Alistaira i Goldanny.


Ważny: Podczas tego łatwego zadania będziesz miał taką możliwość hartować Alistaira. Ten moment może poważnie wpłynąć na jego przyszłe zachowanie. Aby zahartować Alistaira, po rozmowie między nim a Goldanną powiedz mu, że „Każdy dba tylko o siebie”.
Jeśli zahartujesz Alistaira i pozostawisz Loghaina przy życiu na spotkaniu krain, Alistair opuści drużynę Bohatera i wyrazi chęć poślubienia Anory i zostania następcą tronu. Zaostrzenie wpływa również na zakończenie Bohaterki, która miała romans z Alistairem. Jeśli Alistair nie oddał tronu Anorze, ale sam wyraził chęć zostania królem, wówczas tylko szlachetnie urodzona dziewczyna-bohater (historia Couslandów) mogłaby go przekonać do małżeństwa, stając się w ten sposób królową. Jeśli zaostrzysz Alistaira, poślubi twoją bohaterkę dowolnego pochodzenia.
Romantyczny związek: Romantyczny związek z Alistairem jest możliwy tylko dla bohaterki-kobiety. Aby rozpocząć romantyczny związek, po prostu zapytaj Alistaira o jego życie jako templariusza. Wyraź swój podziw dla niego. Jeśli poziom jego wdzięczności wzrośnie, to podczas spotkania w obozie Alistair podaruje Twojej Bohaterce kwiat. Będzie to znak początku romantycznego związku.
Obecny: Specjalnymi prezentami dla Alistaira są amulet jego matki i tarcza Duncana. Amulin jest w biurku Earla Redcliffe'a. Tarczę można zdobyć w tajnym magazynie Szarych Strażników. Riordan opowie ci o nim, jeśli przyniesiesz mu dokumenty. Alistair nie będzie miał też nic przeciwko otrzymywaniu od ciebie kamieni runicznych i różnych figurek.
Moment kryzysu: Alistair opuści Bohatera tylko wtedy, gdy oszczędzisz Loghaina na Spotkaniu Krain.

2. Morrigan

Klasa: Mag
Specjalizacja: Wilkołak
Lokalizacja: Po raz pierwszy spotykasz młodą czarodziejkę w Dziczy Korcari. Po ukończeniu zadania fabularnego „Wieża Isshali” Bohater będzie mógł pozyskać jej wsparcie.
Zadanie osobiste: Gdy tylko dotrzesz do Wieży Magów Morrigan poprosi Bohatera o odnalezienie w tej wieży mrocznego grimuaru. Gdy oddasz jej książkę, porozmawiaj z nią ponownie. Poprosi Cię o zabicie jej matki Flemeth i przyniesienie starej księgi wiedźmy.
Romantyczny związek: Romans z Morrigan jest dostępny tylko dla Bohatera płci męskiej. Aby rozpocząć romans, po prostu podnieś jej stosunek do ciebie wystarczająco wysoko.
Obecny: Wyjątkowym prezentem dla drogiej Morrigan może być lustro podobne do tego, które stłukła jej matka, gdy Morrigan była jeszcze bardzo młoda. Lustro można kupić u handlarza w Twierdzy Orzamar. Morrigan uwielbia także biżuterię.
Moment kryzysu: Morrigan nie zostawi cię bez twojego zespołu, bez względu na to, jak bardzo będzie na ciebie zła. Jednak nadal może zostać wyrzucona.

3. Leliana

Klasa: Bandyta
Specjalizacja: Bard
Lokalizacja: Lelianę spotkasz w tawernie w Lothering. Gdy żołnierze Loghaina zaczną nękać bohatera w tawernie, Leliana wstawi się za tobą. Po tym stanie się twoją towarzyszką.
Zadanie osobiste: Zadanie osobiste będzie powiązane z szefem Leliany Marjoline. Na początek zapytaj Lelianę o powód jej pojawienia się w Lothering. Podczas przesłuchania przyznaje, że była bardką i pracowała dla bandytów. Następnie podczas szybkiej podróży pomiędzy lokacjami z Lelianą Bohater zostanie zaatakowany przez oddział zabójców. Po pokonaniu ich naczelnego wodza powie ci, że został wynajęty przez Marjoline do zabicia Leliany.
Romantyczny związek: Romantyczny związek z Lelianą jest dostępny zarówno dla Bohatera płci męskiej, jak i żeńskiej. Aby rozpocząć powieść jako Bohaterka, musisz podnieść poziom akceptacji Leliany do +50. Nieco trudniejszy czas będzie miał męski bohater. Dostępne są tu tylko dwa momenty, w których można rozpocząć romans.

  • Porozmawiaj z Lelianą o jej życiu w klasztorze i wyraź swój podziw dla jej urody. Powiedz, że wszyscy nowicjusze w klasztorze bledną w porównaniu z nią
  • Po ukończeniu zadania z Marjolaine porozmawiaj z Lelianą w obozie. Zapytaj ją, jak się czuje po tym, co się stało. Następnie powiedz, że rozumiesz, o czym ona mówi. A potem powiedz, że ludzie zmieniają się z biegiem czasu. Jeśli pod koniec dialogu Leliana zauważy, że wyglądasz jak Marjoline, będzie to początek waszego romantycznego związku.
Ważny: Podczas osobistej wyprawy Leliany będziesz miał taką możliwość hartować Leliana. Nie wpłynie to szczególnie na grę, a jedynie da ci możliwość nakłonienia Leliany do trójkąta miłosnego z Isabellą, która znajduje się w burdelu Pearl (Denerim). Czworokąt jest również możliwy, jeśli przekonasz Zevrana. Ponadto, jeśli prochy Andrasty zostaną zbezczeszczone, Leliana nie opuści Bohatera, jeśli ją zahartujesz.
Jeśli zdecydujesz się zahartować Lelianę, to po ukończeniu jej osobistego zadania porozmawiaj z nią w obozie i powiedz jej, że Marjolaine pod wieloma względami ma rację. Zabijanie innych jest częścią charakteru Leliany.
Obecny: Specjalnym prezentem dla Leliany są „Kwiaty Andrasty”. Ponadto podczas rozmowy z łapaczem nag w Orzamarze Leliana poprosi Bohatera, aby kupił jej nagi. Leliana będzie ci wdzięczna, jeśli podarujesz jej różne symbole/amulety Andrasty i inne przedmioty kościelne.
Moment kryzysu: Leliana opuści grupę Bohatera, jeśli podczas zadania „Urna Świętych Prochów” Bohater zbezcześci prochy Andrasty. Jeśli w momencie profanacji urny z prochami Leliany nie było w pobliżu, to i tak dowie się o tym w obozie bohatera. Jednak przy odpowiednich umiejętnościach i wysokim poziomie wdzięczności można ją przekonać, aby została. Jeśli zahartowałeś Lelianę podczas jej osobistej wyprawy, nie porzuci Bohatera, nawet jeśli zbezcześci urnę na jej oczach.

4. Stan

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: NIE
Lokalizacja: Stan jest zamknięty w klatce w mieście Lothering. Porozmawiaj z nim i zaproponuj uwolnienie go. Następnie udaj się do kościoła i przekonaj/zmuś Matkę Wielebną, aby go wypuściła.
Notatka: Jeśli opuścisz Lothering, wioska wkrótce zostanie zniszczona przez Ciemność. Stracisz tym samym możliwość zdobycia Stana jako towarzysza.
Zadanie osobiste: Osobista misja Stana qunari jest związana z jego mieczem, zwanym Mieczem Beresaada. Aby otrzymać zadanie, zapytaj milczącego Qunari o jego życie. Podnieś jego postawę odpowiednio wysoko, a opowie ci o swoim mieczu i poprosi o jego zwrot.
Romantyczny związek: Niemożliwe
Obecny: Stan nie będzie miał nic przeciwko, jeśli podarujesz mu różne totemy. Stan wie też dużo o malarstwie. Dlatego częściej dawaj mu obrazy.
Moment kryzysu: Stan będzie próbował przejąć dowództwo nad oddziałem Bohatera, jeśli zabierzesz go do wioski „Schronienie” podczas zadania „Urn of Sacred Ashes”. Po prostu pokonaj go w pojedynkę, stłumiając jego bunt. Jeśli Stan potraktuje Cię wystarczająco ciepło, możesz go przekonać, aby nie atakował.

5. Zevran

Klasa: Bandyta
Specjalizacja: Morderca
Lokalizacja: Nie ma potrzeby szukać Zevrana, on sam cię znajdzie.) W miarę postępów w fabule Loghain zatrudni go, by cię zabił. Podczas losowego spotkania na mapie świata Zevran wpadnie w zasadzkę na Bohatera. Po pokonaniu elfa zdecyduj, co z nim zrobić. Zabij lub weź za towarzyszy.
Zadanie osobiste: Zevran nie ma osobistych zadań. Jeśli jednak pozyskałeś jego wsparcie, to po otrzymaniu zadania „Uratuj królową” w Denerim, podczas szybkiego poruszania się po mieście, zostaniesz zaatakowany przez jego przyjaciela Talsena. Pokonaj go i zdecyduj, co dalej zrobić z Zevranem.
Romantyczny związek: Aby rozpocząć romantyczny związek, po prostu porozmawiaj z elfem. Jeśli trochę podniesiesz jego poziom wdzięczności, on sam zaprosi Bohatera... aby poszedł z nim do namiotu.) Jeśli pragniesz romansu, odmów mu. Jednocześnie Zevran zgłosi, że teraz będzie jeszcze bardziej wytrwały. A kiedy znak jego wdzięczności osiągnie 75, Zevran wyznaje ci swoją miłość.


Obecny: Specjalnymi prezentami dla Zevrana są dalijskie rękawiczki, które można znaleźć w skrzyni w lesie Bressilian, a także buty Antian. Buty znajdziesz w wiosce Vault.
Moment kryzysu: Kiedy zostaniesz zaatakowany przez Taliesena w kwaterze Denerim, Zevran może opuścić Bohatera i dołączyć do zabójcy, jeśli jego stosunek do ciebie będzie bardzo negatywny. Jeśli Zevran będzie traktował cię ciepło, pomoże ci uporać się z Taliesenem. Po tym będziesz musiał zdecydować, co zrobić z elfem, wypędzić go lub kontynuować z nim podróż.

6. Wynn

Klasa: Mag
Specjalizacja: Duchowy uzdrowiciel
Lokalizacja: Wynna można znaleźć w Wieży Kręgu Magów. Zgódź się pomóc jej uporać się z Uldredem i udaj się na koniec wieży. Po tym Winn stanie się Twoim pełnoprawnym towarzyszem.
Zadanie osobiste: Osobiste zadanie Wynn jest powiązane z jej uczniem. Najpierw zapytaj Wynna o jej przeszłość. Gdy tylko jej poziom akceptacji przekroczy 24, podczas szybkiego podróżowania po mapie zostaniesz dwukrotnie zaatakowany przez istoty ciemności. Za pierwszym razem Winn straci przytomność, ale szybko odzyska zmysły. Po tym wydarzeniu zapytaj ją w obozie. Opowie Ci o pewnym duchu i swoim dawnym nauczaniu, którego obraziła. Poprosi Cię o odnalezienie jej ucznia i złożenie mu kondolencji. Aneirin, bo tak nazywa się uczeń Wynna, znajduje się we wschodniej części lasu Bressilian, niedaleko szalonego pustelnika.
Notatka: Wraz z drugim atakiem Pomiotu Ciemności Wynn odblokuje nową umiejętność, Naczynie Duchowe.
Romantyczny związek: Niemożliwe
Obecny: Winn uwielbia wino, różne zwoje i magiczne księgi.
Moment kryzysu: Wynn zaatakuje Cię, jeśli w okrągłej wieży zgodzisz się z templariuszem Kalenem i zdecydujesz się na eksterminację wszystkich magów. Wynn zdradzi cię także, jeśli podczas zadania „Urn of Sacred Ashes” bohater zbezcześci urnę. Jeśli zostałeś magiem krwi i przyznałeś się do tego Wynn, wówczas ona cię opuści (jeśli Wynn przyjęła specjalizację na maga krwi, nie opuści Bohatera).

7. Oghreny

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: Berserker
Lokalizacja: Podczas zadania fabularnego „Idealny” zostaniesz wysłany na eksplorację głębokich ścieżek w poszukiwaniu idealnej Branki. Gdy wejdziesz na szlaki, przywita Cię Ogren i zaoferuje swoją pomoc.
Notatka: Nie będziesz mógł rozmawiać z Oghrenem, dopóki nie ukończysz zadania „Idealnie”.
Zadanie osobiste: Gdy tylko Ogren zacznie Ci ufać, poprosi Cię o odnalezienie jego byłej dziewczyny Felsi, która mieszka w tawernie Rozpieszczona Księżniczka nad Jeziorem Kalenhad. Podczas rozmowy z Felsim Ogren poprosi Cię o pomoc w zdobyciu przychylności gnoma. I tutaj możesz albo pomóc Ogrenowi, mówiąc mu, że jest wielkim i silnym wojownikiem, albo się z niego wyśmiać. Ostatecznie Felsi i Ogren albo się pogodzą, albo odwrotnie. Od tego będzie zależeć dalsze podejście Ogrena do ciebie.
Romantyczny związek: Niemożliwe.
Obecny: Co gnomy kochają najbardziej? Zgadza się, Elu. Jeśli więc poczęstujesz go szklanką piwa/ale, będzie bardzo szczęśliwy.
Moment kryzysu: Jeśli Twoja relacja z Ogrenem spadnie do -100, krasnolud zdecyduje się Cię opuścić. W tym wypadku możesz go nakłonić do pozostania, pokonać go w uczciwej walce lub pozwolić mu odejść.

8. Pies

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: NIE
Lokalizacja: Istnieją dwa sposoby pozyskania wsparcia poczwórnego psa. Grając szlachetną osobą, początkowo będziesz mieć psa. Jeśli wybierzesz inną historię, będziesz musiał ukończyć zadanie myśliwego z twierdzy Ostagar. Przynieś mu specjalny kwiat z dziczy Korkari. Następnie, przechodząc z chaty Flemetha do Lothering, pies przybiegnie do ciebie.
Zadanie osobiste: Wykop dziurę w Chinach) Tylko żartuję. Bobik nie ma żadnych osobistych zadań.
Romantyczny związek: Niemożliwe. Twoja relacja z Bobbym zawsze wynosi +100.
Obecny: Psu można dać specjalną kość, która zwiększa jego możliwości.
Moment kryzysu: Najlepszy przyjaciel człowieka nie wie, co to zdrada.) Stosunek psa do Ciebie zawsze będzie na poziomie +100.

9. Loghain mac Tir

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: Rycerz
Lokalizacja: Loghain dołączy do ciebie podczas zadania „Gathering of the Lands”. Podczas tego zadania możesz go zabić lub ułaskawić.
Notatka: Ułaskawiwszy Loghaina, Alistair cię opuści.
Zadanie osobiste: NIE.
Romantyczny związek: Niemożliwe.
Obecny: Loghain będzie wdzięczny, jeśli przekażesz mu różne mapy topograficzne. Możesz także podarować Loghainowi sztabki złota/srebra.
Moment kryzysu: Loghaina można zabić na spotkaniu lądowym. On sam nigdy nie opuści towarzystwa bohatera, bez względu na to, jak bardzo jest na ciebie zły.

10. Sheila

Uwagi: Towarzyszka Sheila jest dostępna dopiero po zainstalowaniu DLC - „Stone Prisoner”. Sheila posiada również różne unikalne zdolności, niedostępne dla nikogo innego. Sheila nie ma żadnego sprzętu. Jedyne, co można zrobić, to włożyć do golema specjalne kryształy. Pierwszy rodzaj kryształów wpływa na zadawane obrażenia, drugi rodzaj wpływa na pancerz.

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: NIE
Lokalizacja: Idź do kupca Felixa. Jego konwój zostanie zaznaczony na mapie imperium. Następnie kup od niego pręt kontrolny golema. Następnie udaj się do zaznaczonej na mapie wioski Khonlit. Tam będziesz musiał zabić hordy Pomiotu Ciemności. Sheila stanie w centrum wioski. Ale ona będzie nieruchoma. Aby sprowadzić ją do zmysłów, zbadaj piwnice wioski. Spotkasz tam tego samego Pomiota Ciemności, a także mieszkańca, który zgodzi się pomóc ci w ożywieniu golema (poprzez wypowiadanie odpowiednich słów do wskrzeszenia), jeśli uratujesz jego córkę.


Zadanie osobiste: Osobiste zadanie Sheili „Pamięć kamienia”. Staje się dostępny podczas zadania „Idealny”. Na końcu tego zadania spotkasz Karidina. Potężny golem. Jeśli Sheila będzie w Twoim towarzystwie, sama zapyta go o miejsce swoich narodzin/stworzenia. Opowie jej o ruinach Kadaszu, położonych na głębokich ścieżkach.
Jeśli nie zabrałeś ze sobą golema, po prostu porozmawiaj z nią w obozie po ukończeniu zadania „Idealnie”. Zgódź się pomóc jej odnaleźć miejsce, w którym została stworzona. Udaj się do Orzamaru i zejdź na głębokie ścieżki w którymś z Thagów. Po pojawieniu się Sheili porozmawia ona z Bohaterem i na mapie pojawi się znak Teiga Kadash. Udaj się tam i zbadaj ruiny. tam spotkasz Pomiot Ciemności. Na koniec czeka Cię walka z potężnym Ogrem. Rozpraw się z nim. Następnie Sheila zacznie czytać notatki na kamiennej piły. To wszystko, misja dobiegła końca.
Romantyczny związek: Niemożliwe.
Obecny: Sheila uwielbia klejnoty.
Moment kryzysu: Jeśli stałeś po stronie Branci i wystąpiłeś przeciwko Karidianowi podczas zadania „Idealny”, Sheila będzie próbowała cię powstrzymać.

W uniwersum gry Age of the Dragon istnieje wiele różnych sposobów interakcji z towarzyszami. Jednym z takich sposobów są prezenty od Dragon Age - są to specjalne przedmioty, które można rozdawać członkom drużyny w zamian za punkty akceptacji. Ocenę można określić zarówno na podstawie wartości prezentu, jak i preferencji samych odbiorców. Liczba przedmiotów, które można przekazać w ramach darowizny, jest ograniczona. Zwykle punkty akceptacji kolejnych prezentów są zmniejszane, najniższy bonus może wynosić +1.

W dzisiejszym artykule przyjrzymy się bliżej prezentom z Dragon Age: Początek. Jest to pierwsza część serii gier o tej samej nazwie, która zaimplementowała mechanikę prezentów. Zauważamy również, że w artykule zostanie wspomniana tylko czwórka towarzyszy z pierwszej części Dragon Age – Alistair, Wynn, Zevran i Leliana.

Jak dać prezent?

Być może główne pytanie, które niepokoi wielu: jak dawać prezenty towarzyszom w Dragon Age: Początek? W rzeczywistości wszystko jest dość proste: po prostu przeciągnij żądany przedmiot z własnego ekwipunku na wymaganą postać lub kliknij prezent prawym przyciskiem myszy i wybierz odpowiednią opcję.

System zatwierdzania

Zatwierdzenie zostanie przyznane według następującego schematu:

  • Za każdy prezent możesz zdobyć +5 punktów. Wszystkim kolejnym prezentacjom towarzyszy kara -1 zatwierdzenia. Zatem już pierwszy prezent daje nam +5 punktów, następny daje nam +4 punkty, następny daje nam +3 punkty i tak dalej.
  • Otrzymawszy prezent specjalnego typu, postać nagrodzi nas dodatkową aprobatą +5 punktów (łączny bonus wynosi +10). Kary wpływają również na wartość specjalnych prezentów, powodując jej spadek do +6 akceptacji.

  • Zatwierdzenie postaci z negatywną oceną skutkuje dwukrotnym zmniejszeniem wartości prezentu. Zatem zwykła kategoria prezentów daje 0 punktów, kategoria specjalna daje +5 punktów do akceptacji.
  • Gdy ocena osiągnie maksimum +100, nowe punkty zatwierdzenia nie będą już przyznawane.
  • Rosnąca ocena akceptacji otwiera dostęp do nowych bonusów dla towarzyszy. Premie te są dodawane do głównych umiejętności. I tak np. postać Leliany zwiększa jej przebiegłość o dodatkowe bonusy.

Specjalna kategoria prezentów

Jak wspomnieliśmy wcześniej, specjalne prezenty dają graczowi +10 punktów do akceptacji tego czy innego towarzysza. Wyjątkiem są prezenty związane z fabułą. Jeśli prezent jest wyjątkowy dla konkretnej postaci, wszelkie próby przekazania go innym postaciom zakończą się niepowodzeniem.

Prezenty Dragon Age: kto powinien dawać które? Co mam dać Alistairowi?

Alistair zawsze lubił magię, dlatego ucieszą go tajemnicze kamienie runiczne czy figurki. Co jeszcze możesz dać tej postaci?

  • Medalion należący do matki Alistaira (przedmiot fabularny) - medalion odnajdziesz w Zamku Radcliffe.
  • Biały Kamień Runiczny – można go znaleźć w Wieży Kręgu.
  • Kamienna figurka w kształcie wojownika - aby zdobyć figurkę będziesz musiał udać się w głąb jaskiń znajdujących się pod zniszczoną świątynią.
  • Kamienna figurka w kształcie smoka - prezent ukryty w zamku Radcliffe.
  • Mała rzeźbiona figurka - ukryta w lokacji Lothering.
  • Onyksowa figurka w postaci demona - figurkę znajdziesz we wschodnim Brecilian.
  • Kielich Inicjacji - dostępny tylko z dodatkiem Return to Ostagar, ukryty w Ostagarze.
  • Czarny Kamień Runiczny - w poszukiwaniu tego daru z Dragon Age będziemy musieli udać się do lokacji Teig w domu Educanów, który znajduje się na Głębokich Ścieżkach.
  • Tarczę należącą do Duncana (przedmiot fabularny) znajdziesz w magazynie handlowym Denerim.
  • Marionetka Szarego Strażnika — dostępna z dodatkiem Świąteczne prezenty do Dragon Age. Daje +50 punktów do zatwierdzenia. Marionetkę można kupić od gnoma Bodana Fedika.
  • Zbiór pełnej genealogii władców Fereldenu - pozycja dostępna wyłącznie po zainstalowaniu dodatku „Holiday Gifts”. Po jego otrzymaniu ocena akceptacji Alistaira dla gracza zostaje obniżona o -50 punktów. Książkę można także nabyć w sklepie Bodan Fedik.

Co dać Winnowi?

Wynne bardzo ceni materiały drukowane, dlatego zawsze jest gotowa przyjąć książki lub zwoje w prezencie. Jednak nie są to jedyne przedmioty, dzięki którym możesz ją zadowolić.

  • Sekrety Krwi Smoków - księgę tę znajdziesz w lokacji Zniszczona Świątynia.
  • Ozdobny zwój – znajduje się na niższym poziomie ruin Brecilian.
  • Genealogię Gerrinów z Fereldenu - można znaleźć w zamku Radcliffe.
  • Księga zatytułowana „Róża Orlais” – tom ukryty jest w Wieży Kręgu, w komnatach starszych magów.
  • Tom zatytułowany „W poszukiwaniu prawdziwego proroka” - przedmiot znajduje się w Strażnikach Orzamaru (jeden z budynków w lokacji Diamentowe Sale).
  • Butelka wina - ten prezent można znaleźć w kilku miejscach jednocześnie: w „Rozpieszczonej księżniczce”, w Lothering i Radcliffe.
  • Medalik wspomnień — wymaga świątecznych prezentów i upominków Dragon Age. Medalion można kupić u handlarza Bodana Fedika. Gdy gracz przekaże go Wynnowi, otrzyma on +50 punktów aprobaty.
  • Kostur Pani Kot nie jest najlepszym prezentem dla Wynn, co obniża jej ocenę akceptacji o -50 punktów. Jest dodawany do gry wraz z dodatkiem „Holiday Gifts” i sprzedawany przez tego samego Bodana Fedika.

Co dać Zevranowi?

Zevran nigdy nie odmówi wyrobów skórzanych ani cennych sztabek. Wszystkie odpowiednie prezenty dla niego opisano poniżej.

  • Dalijskie rękawiczki ze skóry jelenia (przedmiot fabularny) - po rękawiczki udajemy się w stronę zachodniego Brecilian.
  • Skórzane buty Antivan (przedmiot fabularny) - można je znaleźć w wiosce Shelter, która znajduje się w lokacji Góry Mroźne.
  • Mała sztabka złota – do znalezienia w Wieży Kręgu, na czwartym piętrze.
  • Mała sztabka srebra - można ją znaleźć we wsi Schronisko, w miejscowym kościele.
  • Duża sztabka złota - znaleziona w mieście Denerim, w domu Earla.
  • Duża srebrna sztabka - znaleziona na Głębokich Ścieżkach, w Kowadle Pustki.
  • Butelka rzadkiej brandy Antivan - gracz otrzymuje +50 punktów do akceptacji Zevrana. Pojawia się w grze wraz z dodatkiem „Gifts and Raffles” i jest sprzedawany przez Bodana Fedika.
  • Pas Lojalności - gracz traci -50 punktów lojalności Zevrana. Jeśli zainstalowano „Prezenty i psikusy”, pasek można znaleźć u kupca Bodana.

Co dać Lelianie?

Postać Leliany zawsze cieszy się prezentami z symbolami Andrasty i Kościoła.

  • Łaska Andrasty (przedmiot fabularny) to kwiat rosnący w Radcliffe, Elfinage, a także w zachodnim Brecilian.
  • Piękna Naga (przedmiot fabularny) - zwykle można ją znaleźć w Dusty City.
  • Medalion kościelny - znajduje się w Wieży Kręgu.
  • Symbol Andrasty wykonany z brązu - ukryty w lokacji Lothering.
  • Symbol Andrasty wykonany ze złota - ukryty w Orzamarze.
  • Stalowy symbol Andrasty - ukryty w Denerim, w dzielnicy handlowej.
  • Miecz Miłosierdzia, wykuty ze srebra, można znaleźć w Starym Terinie.
  • Lutnia to dodatkowy prezent z dodatku Giveaways i Giveaways do Dragon Age: Początek. Sprzedawany przez Bodana Fedika, ma wartość +50 punktów akceptacji.
  • Straszne Buty to prezent z ujemnymi -50 punktami akceptacji, który pojawia się także w grze głównej wraz z rozszerzeniem. Straszliwe Buty możesz kupić u tego samego handlarza Bodana Fedika.

Satinaliom, obchodzonym w całym Fereldenie, zawsze towarzyszą dzikie uczty i niekontrolowana zabawa. W ten radosny dzień zwyczajowo dajesz prezenty przyjaciołom i rodzinie, a także bawisz się nimi, starając się nie stać się ofiarą sprytnego dowcipu. Aby Twoi wierni towarzysze i towarzysze nie poczuli się urażeni ani znudzeni, możesz dawać im prezenty lub wyśmiewać się z nich za pomocą przedmiotów ze Świątecznego Zestawu Prezentów i Świątecznego Zestawu Niespodzianek. Świąteczne prezenty i niespodzianki dają graczowi możliwość poznania głębi systemu relacji z towarzyszami w Dragon Age: Początek, zdobywając ich nienawiść lub uwielbienie. Zestawy świątecznych prezentów i niespodzianek można kupić pojedynczo lub w zestawie, który zawiera zarówno prezenty, jak i niespodzianki do rysunków.Dodatkowe. Informacja: Świąteczne prezenty i niespodzianki można wykorzystać wyłącznie w oryginalnej grze Dragon Age: Początek i są one dostępne dla następujących postaci:

* Alistair

* Leliana

* Morrigan

Obecny. Kiedy dajesz prezent, daje to +50 do rzepy, a prezent staje się możliwy do wykorzystania z twojego ekwipunku.

Alistair – Szara Marionetka Strażnika Alistair może bawić się tą lalką i zabawkowym koniem.

Wynn – Amulet Wspomnień Wynn potrafi przywoływać wspomnienia.

Morrigan – lalka Alistair Morrie może się dobrze bawić, obrażając lalkę Alistair. Ludzie woodoo! Alistair otrzymuje tymczasową karę do zręczności

Sheila - Rock Pet Sheila może nam pokazać proste radości z posiadania rockowego zwierzaka. Nadajemy mu także imię

Oghren – Chin Flask Oghren może dać upust swojej miłości do picia. Bonus za siłę

Leliana – Gruba Lutnia Leliana potrafi grać na tej lutni

Pies - Kij rzuć ten kij, a pies go przyniesie

Sten – Modlitwy pogrzebowe qunari Sten potrafi recytować tradycyjną modlitwę qunari

Zevran – rzadka brandy z Antivanu Zevran może stać się bardziej uprzejmy, jeśli wypije brandy i uzyska premię do zwinności

Loghain – król Meric Loghain nie przyjął tarczy

Głupie prezenty to kawałek węgla -5 do rzepy i zgniła cebula -10 do rzepy. Po 50 sztuk każdego.

Praktyczne żarty. Dają -50:

Alistair – Kompletna genealogia królów Fereldenu zniknie

Winn – Kij kociej pani pozostaje w ekwipunku i możesz przyzwać kota

Morrigan - Pieśń Światła - pełna wersja Dar zniknie

Sheila – Niezniszczalny gołąb ląduje na ramieniu Sheili zamiast na krysztale. Poza tym Sheilę gonią wrony!

Ogren - Pachnące Mydło stoi i pociera twarz dłońmi. W końcu każdy może z niego skorzystać

Lelilana – Obrzydliwe buty, które dostajemy w naszych butach ekwipunkowych

Pies - Stożek ochronny wokół stożka głowy. Zamiast kołnierza

Stan - Butterfly Sword dostajemy miecz o mocy tęczy! Przyciąga także ćmy. Nie tylko Stan może go nosić.

Zevran – Pasa czystości nie można zdjąć, ale jest klucz, dzięki któremu możemy dać Zevowi wolność… i abyś mógł go stale zakładać i zdejmować

Loghain – Nie wziąłem orlezjańskiej maski Loghaina

Prezenty na przeprosiny to ciasto cukrowe +5 i przemyślany prezent +10. Po 50 sztuk każdego.