Przegląd i opis strategii gospodarczych. Tworzenie własnego stymulatora planowania miasta Jak stworzyć symulator planowania miasta

Cześć przyjaciele! Tutaj postanowiłem opisać najlepsze i najpopularniejsze strategie ekonomiczne na PC. Dla porównania, symulator planowania miasta to gra, w której możesz zbudować jedno lub więcej miast, a nawet całych planet, w nich różne budynki i tak dalej. Strategia ekonomiczna szkoły niemieckiej to gatunek gier, w którym występuje duży łańcuch produkcyjny. Istnieją zasoby pierwotne, wtórne i trzeciorzędne. Na przykład, zebrawszy pszenicę, musisz stworzyć z niej mąkę i stworzyć z niej chleb.

Większość strategii planowania miejskiego ma element ekonomiczny; musisz stale monitorować dochody i wydatki swojego miasta. osady lub planety. Jeśli macie na myśli inne gry z tego gatunku, piszcie w komentarzach, na pewno dodam je do listy, jeśli okażą się ciekawe.

SimCity 2000

Data wydania: 1994

Gatunek muzyczny: Symulator planowania przestrzennego miasta

SimCity 2000 to druga część serii SimCity. Pierwsza część gry ukazała się na konsolach w 1989 roku i zapoczątkowała nowy gatunek – symulator planowania miasta. Gra zyskała ogromną popularność, dlatego też wydano jej kontynuację. W SimCity gracz zazwyczaj nie ma określonego celu, po osiągnięciu którego gra się kończy. Gracz kontroluje miasto, pełniąc funkcję burmistrza. Otrzymuje możliwość pobierania podatków, budowania budynków miejskich i brukowania dróg.

Oczywiście nie wszystkie aspekty życia miasta są w rękach burmistrza – nie może on na przykład zarządzić, gdzie mają powstać budynki prywatne, a jedynie zaplanować teren, dzieląc go na strefy handlowe, mieszkalne i przemysłowe. Strefy te są następnie zabudowane przez mieszkańców miast. Jeżeli atrakcyjność danej strefy w oczach mieszkańców miast będzie niska (co może wynikać z wysokich podatków na tym obszarze lub niedostatecznego rozwoju innych stref miejskich), nie zostanie ona zagospodarowana.

Burmistrz ma możliwość wznoszenia budynków będących własnością miasta, przede wszystkim elektrowni, komisariatów policji, remiz strażackich, szpitali, szkół i uczelni, a także budynków związanych z miejskim wodociągiem i tak dalej.

SimCity 3000

Gatunek muzyczny: symulator budowy miasta

SimCity 3000 to trzecia część serii, która przeszła duże zmiany pod względem grafiki krajobrazu. Gracz wcielając się w burmistrza ma więcej kłopotów niż w dwóch pierwszych częściach. Obecnie oprócz rozwiązywania problemów związanych z podatkami i zadowoleniem ludności pojawiają się problemy z zanieczyszczeniem miast i wywozem śmieci, elektrownie tracą z wiekiem swoją użyteczność. Zwiększyła się liczba i złożoność usług miejskich, pojawiły się struktury rolnicze i przemysłowe.

Dystrybucja i zarabianie pieniędzy jest ważną częścią gry. Budując nowe budynki i tereny w mieście, warto wziąć pod uwagę koszt gruntu lub gruntu. Gra oferuje teraz możliwość dokonywania transakcji handlowych nie tylko we własnym mieście, ale także z miastami sąsiednimi. Zmartwienia mieszkańców miasta i klęski żywiołowe będą stale odrywać Cię od budowy i rozwoju Twojego miasta. Konieczne jest podniesienie wynagrodzeń nauczycieli, w przeciwnym razie wzrośnie przestępczość dzieci, aby zapewnić lekarzom uniknięcie epidemii w mieście. A policjanci i strażacy oraz inni pracownicy miasta nie pozwolą na marnotrawienie budżetu miasta. Grę SimCity 3000 można nazwać kompletnym symulatorem rozwoju miasta.

SimCity 4

Gatunek muzyczny: Symulator planowania przestrzennego miasta

Gra pozwala graczom na modyfikowanie mapy w celu stworzenia wygodniejszego placu budowy lub stworzenia pięknego i niepowtarzalnego krajobrazu. Gracze mogą dzielić teren miasta na specjalne strefy: mieszkalną, handlową, przemysłową, a także tworzyć i utrzymywać zabezpieczenia społeczne, transport i media. Aby miasto mogło pomyślnie się rozwijać, gracze muszą zarządzać finansami, monitorować środowisko i utrzymywać niezbędną jakość życia jego mieszkańców.

SimCity 4 wprowadziło cykl dnia i nocy oraz inne efekty specjalne, których nie było w poprzednich grach z serii SimCity. Istnieją również zewnętrzne narzędzia, które pozwalają na modyfikację budynków. Podobnie jak w poprzednich grach z serii, gracz wciela się w burmistrza, którego zadaniem jest zasiedlanie i rozwój miast, które w trybie widoku regionalnego pełnią rolę poszczególnych sekcji lub dzielnic regionu. Gracz może wybrać dowolne miejsce, na którym będzie rozwijał miasto.

Gra posiada również trzy tryby: Bóg, Burmistrz i Sim. W trybie boga gracz może całkowicie zmienić krajobraz, na którym zostanie zbudowane miasto i spowodować klęski żywiołowe. W trybie burmistrza gracz zajmuje się budową miasta oraz zarządzaniem jego gospodarką i populacją. W trybie Sim gracz tworzy w odbudowanym mieście postacie, które idą do pracy, uczą się, rodzą dzieci i tak dalej. Gra posiada dodatki SimCity 4: Godziny szczytu, Społeczności SimCity.

SimCity 5

gatunek: G symulator budowania radości

Podobnie jak w poprzednich odsłonach, kluczowym zadaniem SimCity jest budowanie miast. Gracz wciela się w burmistrza – wyznacza go jego specjalizacja i działa w taki sposób, aby stworzyć odnoszącą sukcesy metropolię ze szczęśliwymi mieszkańcami. Gra rozpoczyna się od budowy infrastruktury, podziału na strefy i zapewnienia zasobów: prądu, wody, wywozu śmieci. Wraz ze wzrostem populacji, kapitału i konstrukcji niektórych typów budynków, przed graczem otworzą się nowe możliwości.

Nowa wersja SimCity wyróżnia się głębokim opracowaniem: krętymi drogami, podziałem dzielnic, efektami wizualnymi i dźwiękowymi. Typy stref będą obejmowały obszary mieszkalne, handlowe i przemysłowe. Ponadto stworzyli tzw. światy konstruowane, które pozwalają planować miasto i zapewniać elastyczne ustawienia dla specjalnych budynków ze względu na ich modułowość.

Anno 1602: Stworzenie nowego świata

Data wydania: 1998

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza szkoły niemieckiej, strategia urbanistyczna

Już sama nazwa gry powinna od razu wyjaśnić, że akcja rozgrywa się począwszy od roku 1602. Gracz musi poszerzyć posiadłości europejskiego narodu i w tym celu musi najpierw skolonizować wyspę, odbudowując ją i rozwijając gospodarkę . W miarę postępów gracze otrzymują możliwość kolonizowania coraz większej liczby wysp.

Anno 1602 ma możliwość tworzenia miast według własnych upodobań. Gra jest głównie ekonomiczna, ale czasem trzeba stoczyć walkę w obronie swojej kolonii. Wraz ze wzrostem populacji otwierają się nowe możliwości. Budynki i statki można klasyfikować, aby poprawić ich właściwości. Głównym zadaniem jest całkowita kolonizacja wysp i zwiększenie populacji.

Anno 1503: Nowy Świat

Gatunek muzyczny:

Kontynuacja serii gier Anno. Pozostaje ta sama rozgrywka. Gracz najpierw szuka małej wyspy, potem szuka środków na rozwój państwa, a dopiero po tym wszystkim rozpoczyna się rozwój, budowane są domy, potem dzielnice, a na końcu całe miasta. Utworzone szlaki handlowe, nawiązane więzi gospodarcze i militarne – wszystko to zwiększy szansę na ostateczne zwycięstwo. Przekrój ludności jest taki sam jak w wersji z 1602 r.: mieszczanie, kupcy, arystokraci, osadnicy i pionierzy.

Gracz znajdzie autentyczne budynki z XVI wieku - ponad 350 różnych budynków. Szczegółowy rozwój miast i infrastruktury. Wiele różnych stref klimatycznych o unikalnych cechach i cechach - od chłodnych tundr po gorące tropiki i pustynie. Stosunki handlowe i dyplomatyczne: od pokojowej współpracy gospodarczej po ekspansję militarną. 4 rodzaje jednostek bojowych i 26 ulepszeń. Gracz może wybrać ścieżkę rozwoju gospodarczego lub militarnego.

Anno 1701

Gatunek muzyczny: strategia gospodarcza szkoły niemieckiej, symulator urbanistyki

Anno 1701 to trzecia część serii. Podobnie jak w dwóch pierwszych częściach lądujemy na wyspie, zaczynamy wydobywać surowce, budować wioskę i rozwijać gospodarkę. Szeroka gama budynków i jednostek bojowych. Zróżnicowany, wielopoziomowy łańcuch produkcyjny zasobów (istnieją zasoby pierwotne, wtórne i trzeciorzędne).

Grafika została ulepszona, a komponent ekonomiczny gry został rozwinięty poprzez osiągnięcie określonych celów w twoim stanie. Aby zapewnić przejście z jednego poziomu na drugi, konieczne jest stworzenie komfortowych warunków dla mieszkańców obecnego poziomu, a także dotarcie do określonej liczby mieszkańców. Komfortowe warunki stwarzane są poprzez zapewnienie mieszkańcom pełnego asortymentu dóbr, budowę obiektów użyteczności publicznej (takich jak szkoły, kościoły, teatry) oraz rozsądny poziom opodatkowania.

Anno 1404

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna szkoły niemieckiej, symulator urbanistyki

Podobnie jak w poprzednich częściach, najważniejsze w grze jest budowanie, rozwój gospodarczy, powiększanie i zadowalanie populacji. Integralną częścią jest także handel, dzięki któremu pozyskuje się fundusze i brakujące surowce. Duży łańcuch produkcyjny zasobów, duży wybór budynków, piękna grafika i obszerne miasta. Odroczone miasta zadziwiają swoim pięknem.

Świat gry podzielony jest na dwie odrębne kulturowo strefy. W Anno 1404 strefy te zostały zainspirowane, choć bez jakiejkolwiek pretensji do historycznej dokładności, północno-zachodnią Europą renesansową i średniowiecznym Bliskim Wschodem, zwanymi odpowiednio Europą i Orientem. Najważniejszą różnicą w stosunku do poprzednich części serii jest konieczność jednoczesnego budowania osad europejskich i wschodnich, aby zapewnić postęp populacji i zwiększyć możliwości konstrukcyjne. Jednak pomimo możliwości bezpośredniego kontrolowania tworzenia i rozwoju osad wschodnich, gra skupia się na osadach europejskich. Wschód pozostaje partnerem handlowym Europy, umożliwiając klasowy wzrost populacji.

Anno 2070

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna szkoły niemieckiej, symulator urbanistyki

Anno 2070 – przenosi nas w przyszłość, do roku 2070, który ma swoją alternatywną historię rozwoju człowieka. Wpływ człowieka na przyrodę spowodował zmiany klimatyczne na planecie, dlatego morza zaczęły zalewać ląd. Gracz będzie musiał budować ogromne megamiasta na pozostałościach ziemi, oszczędnie wykorzystując zasoby naturalne planety.

Buduj gigantyczne miasta na ogromnych wyspach i odkrywaj nowe możliwości podwodnego świata
Przemysł czy ekologia? Po raz pierwszy możesz wybierać pomiędzy dwiema unikalnymi grywalnymi frakcjami: Tycoons i Ecos. Niekończący się tryb gry bez końca, możesz niestrudzenie ulepszać swoje dzieło.

Cezar III

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza, Symulator planowania przestrzennego miasta,

Mieszanka strategii ekonomicznej i symulatora urbanistyki. Akcja gry toczy się u początków Cesarstwa Rzymskiego. Gracz obejmuje niewielką działkę i zaczyna rozwijać własną cywilizację, która będzie w stanie konkurować z sąsiednimi mocarstwami miejskimi.

Gra zapewnia szerokie możliwości polityczne i gospodarcze, a każde nowe zadanie można ukończyć na dwa sposoby – wykorzystując dyplomację lub brutalną siłę militarną. Caesar III to klasyczna strategia urbanistyczna, która stała u początków gatunku.

Przemysłowy Gigant II

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny:

Druga część symulatora biznesowo-logistycznego. Gra osadzona jest w czasie od 1900 do 1980 roku, a gracz wciela się w młodego biznesmena, który musi rozwijać swoją produkcję, korzystając z ograniczonego kapitału i będąc w skompresowanych ramach czasowych.

Podczas przejścia gracz będzie rozwijał swój własny biznes: rozszerzał produkcję, budował nowe sklepy, szukał nowych rynków, budował trasy logistyczne itp. Wraz ze wzrostem dochodów i wzrostem produkcji towarów, rozwijają się także okoliczne miasta.

Miasta XL

Gatunek muzyczny:

Cities XL to symulator planowania miasta podobny w rozgrywce do opisanych powyżej gier: reguluj gospodarkę i dbaj o potrzeby mieszkańców, angażuj się w budowę i ulepszanie. Głównym zadaniem gracza jest stworzenie odnoszącej sukcesy metropolii. Gra łączy w sobie elementy strategii ekonomicznej; konieczne będzie kontrolowanie wydatków i dochodów miasta, których stale brakuje.

Ciekawą cechą gry jest podział populacji Twojego miasta na warstwy społeczne. Są chłopi bogaci, biedni i średni. Każda warstwa społeczna ma swoje potrzeby. Bogaci mogą mieszkać tylko w elitarnych obszarach miasta, dlatego aby podnieść podatki i budżet, konieczne jest utworzenie elitarnej dzielnicy i stworzenie do tego wszelkich warunków. Potrzebne jest wsparcie dla biednych, na przykład dostępność dla nich pracy.

Miasta XL 2011

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza, symulator planowania miasta

Miasta XL 2011-w drugiej części serii, podobnie jak w pierwszej, musisz zbudować odnoszącą sukcesy metropolię i zadowolić jej mieszkańców. Podobnie jak w pierwszej części, dużo uwagi w grze poświęcono warstwom społecznym społeczeństwa. Istnieją 4 klasy: robotnicy niewykwalifikowani, robotnicy wykwalifikowani, administratorzy (personel usługowy) i elita.

Różne warstwy społeczne same decydują, gdzie mieszkać, wszystko zależy od tego, czy stworzyłeś komfortowe warunki. Na przykład, jeśli na danym obszarze nie ma wystarczającej liczby zabezpieczeń, posterunków policji lub innych budynków, wówczas elita nigdy się w nim nie osiedli. Będziesz musiał między innymi zająć się gospodarką miasta, monitorować produkcję, rolnictwo i handel w mieście. Zapewnij obywatelom sport i
wypoczynek kulturalny.

Miasta XL 2012

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza, symulator planowania miasta

Cities XL 2012 - kontynuacja serii. Wykonany na silniku swojego poprzednika i przeszedł bardzo drobne zmiany. Pojawiły się nowe budynki i mapy, zmieniły się niektóre wpływy na warstwy społeczne ludności. Ale ogólnie jest to ta sama gra z tą samą rozgrywką.

Gra pozwala wczuć się w prawdziwego zarządcę miasta, równoważącego rozwój gospodarczy i energetyczny miast, tworzącego infrastrukturę transportową i planującego budownictwo mieszkaniowe, zapewniając usługi i możliwości rekreacyjne wszystkim mieszkańcom. Cities XL 2012 zawiera ponad 1000 unikalnych budynków na 60 ogromnych, niezwykle szczegółowych mapach 3D, co czyni go najbardziej realistycznym narzędziem do budowania miast na świecie.

Data wydania: 1994

gatunek: E strategia ekonomiczna szkoły niemieckiej

The Settlers – wydany na początku lat 90-tych, zyskał ogromną popularność i zapoczątkował serię gier ekonomicznych Settlers. Już w tych odległych czasach narodził się uproszczony system samowystarczalnego rolnictwa. W grze będziesz musiał stworzyć gospodarkę opartą na zamkniętym społeczeństwie, zapewniającą sobie wszelkie zasoby i produkty.

Na pierwszy rzut oka ekonomia w grze jest prosta. Na przykład, aby zdobyć kłody, wystarczy zbudować dom drwala i zbudować do niego drogę. Jednakże pojawiają się tu dwa problemy. Najpierw kończą się drzewa. Po drugie, wydaje się, że same kłody nie są używane. Pierwszy problem rozwiązuje się instalując leśniczówkę, w której posadzone zostaną nowe drzewa. A druga to budowa tartaku. I takie problemy we wszystkich branżach (a jest ich wiele).

gatunek: E

The Settlers II polega na gromadzeniu zasobów i budowaniu osad; utworzenie armii i ekspansja w celu zdobycia nowych źródeł surowców; atakowanie wroga w celu przejęcia dostępu do zasobów lub zniszczenia jego armii i obozu. Gra ma zarówno elementy ekonomiczne, jak i militarne.

Jedna z najpopularniejszych gier strategicznych. Nie będzie można tu przykuć większej liczby żołnierzy i zniszczyć bazy wroga. Bardzo przemyślana rozgrywka z wieloma zależnościami. Niemiecka pedanteria podniesiona do absolutnego poziomu. Pomimo tego, że gra nie jest nudna, a wręcz przeciwnie, ciekawa. Starannie przemyślany system zwiększania trudności płynnie prowadzi do oświecenia, tworząc właściwy balans gry. Myśl, myśl i jeszcze raz myśl. Cóż, cieszcie się piękną, nieco dziecinną i kreskówkową grafiką.

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna szkoły niemieckiej, strategia czasu rzeczywistego

Podobnie jak w drugiej części Settlers, tak i w Settlers III cel gry sprowadza się do zbudowania funkcjonującej gospodarki, mającej na celu produkcję żołnierzy i dalsze zdobywanie za ich pomocą terytoriów wroga. Poważną różnicą w stosunku do poprzednika jest brak dróg. Gracz ma za zadanie poprowadzić jeden z trzech narodów: Rzymian, Azjatów (właściwie Chińczyków) oraz Egipcjan na drodze do dominacji nad światem.

Znaczną część rozgrywki zajmuje budowa i rozmieszczanie budynków. Do produkcji wszystkich budynków potrzebny jest kamień i drewno, a także specjalne jednostki konstrukcyjne. Wszystkie budynki w grze podzielone są na przemysłowo-górnicze, rolnicze, wojskowe i ogólne. Do pierwszej grupy zaliczają się budynki wydobywające zasoby naturalne, takie jak np. materiały budowlane czy minerały (żelazo i węgiel) potrzebne w przyszłości do produkcji wojsk.

Do budynków rolniczych zalicza się budynki wykorzystywane do produkcji żywności dla górników, a także napojów alkoholowych składanych w ofierze bogom. W skład zespołu obiektów wojskowych wchodzą wieże strażnicze, koszary, stocznia i warsztat broni oblężniczej. Do czwartej grupy zaliczają się: budynki mieszkalne wykorzystywane do produkcji tragarzy, świątynie, targ i doki.

gatunek: E strategia ekonomiczna szkoły niemieckiej, strategia czasu rzeczywistego

W The Settlers IV występują cztery rasy: Majowie, Wikingowie, Rzymianie i Mroczne Plemię. W grze dla pojedynczego gracza możesz przejść kampanię dla każdego z narodów i grać przeciwko komputerowi na jednej mapie. Tryb wieloosobowy pozwala graczom na walkę między sobą lub zabawę w trybie „swobodnej osady”, w którym można rozwijać swoją osadę bez groźby ataku ze strony wroga.

Największy rosyjski portal gier Absolute Games przyznał grze 90%. Recenzent zwrócił uwagę na wysoką jakość rozgrywki i piękną grafikę. Werdykt: „W rezultacie mamy Settlers 4 – doskonały, szalenie grywalny i doskonały graficznie projekt. „Nasz Wybór” gorąco polecamy.

Osadnicy: Narodziny Imperium

Gatunek muzyczny: strategia ekonomiczna szkoły niemieckiej, strategia czasu rzeczywistego

Cele gracza w The Settlers: Rise of an Empire są następujące: rozwój infrastruktury gospodarczej średniowiecznej osady (budowa dróg i budynków, wydobycie surowców, produkcja towarów), wzmocnienie i ochrona murów twierdzy, troska o mieszkańców . Osadnicy mają różne potrzeby, które muszą zostać zaspokojone, w przeciwnym razie rozpoczną strajk. Nowy świat podzielony jest na cztery strefy klimatyczne, w których zmieniają się pory roku i warunki pogodowe, co wpływa na efektywność wydobycia surowców i szybkość ekspansji imperium.

Rise of an Empire po raz pierwszy w serii przedstawiło osadniczki. Liczba ludności miast zależy bezpośrednio od liczby małżeństw. Targi to najlepsze miejsce na znalezienie narzeczonych i stajennych; Utrzymują także kontakty handlowe z innymi krajami, przynoszą pokaźne zyski i zabawiają ludzi. Po raz pierwszy w serii pojawia się jednostka Rycerzy, odzwierciedlająca poziom przywództwa gracza. Jako jednostka wojskowa Rycerz staje się kluczowym warunkiem rozwoju osady i wykonywania zadań.

The Settlers 7: Drogi do królestwa

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna szkoły niemieckiej, strategia czasu rzeczywistego, symulator planowania miasta

Gra charakteryzuje się tą samą rozgrywką, co w najnowszych trójwymiarowych częściach serii The Settlers. Gracz zaczyna od prostej wioski i rozwija ją sektor po sektorze, aby ostatecznie stworzyć własne królestwo. Podczas tego procesu gracz musi jak najdokładniej zorganizować łańcuchy produkcyjne i zbudować systemy transportowe.

W grze gracz otrzymuje możliwość wyboru pomiędzy trzema unikalnymi ścieżkami rozwoju, dzięki którym może osiągnąć zwycięstwo: wojskową, naukową i handlową. Podążając tradycyjną, militarną ścieżką rozwoju RTS, gracz tworzy własną armię, a następnie przy pomocy potęgi militarnej pokonuje i niszczy swoich wrogów. Podążając naukową ścieżką rozwoju, gracz musi skupić się na badaniu udoskonaleń technologicznych. I wreszcie, podążając handlową ścieżką rozwoju, gracz będzie musiał zbudować swoją gospodarkę i spróbować zdobyć najlepsze szlaki handlowe znajdujące się na mapie świata. Niezależnie od wybranej ścieżki rozwoju, dostępne będą na niej unikalne jednostki i możliwości.

Tropik

Światło Altaira przenosi nas w odległą przyszłość. Planeta Ziemia została zniszczona po trzeciej wojnie światowej. Kraje, które przeżyły, zawarły porozumienie o rozejmie, ale kiedy rozpoczęła się eksploracja planet Układu Słonecznego, rozpoczęły się konflikty o kolonie. Ludzkość jest podzielona na kilka frakcji. Gracz będzie musiał rozpocząć eksplorację Księżyca, budowę elektrowni, farm hydroponicznych i laboratorium. Aby wydobywać minerały, usprawniać działanie budynków i ulepszać flotę, konieczne jest opanowanie nowych technologii.

Oprócz części konstrukcyjnej i zarządzania gra zawiera również element walki; bitwy orbitalne będą się regularnie toczyć, podczas gdy inne frakcje będą nieustannie próbowały odbić twoje kolonie. Tylko Ty możesz zdecydować się na częstsze prowadzenie negocjacji dyplomatycznych lub prowadzenie operacji wojskowych. Light of Altair to symulator budowania kolonii. Gracz będzie całkowicie odpowiedzialny za budowę kolonii, od lądowania po całkowite zasiedlenie planety.

Kompania Wschodnio Indyjska

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna, symulator ekonomiczny

W warunkach ekonomicznych zbliżonych do rzeczywistych gracze muszą rozpocząć handel herbatą, porcelaną i jedwabiami. Musisz wcielić się w rolę brytyjskiego kupca (kupca), który jest zajęty trudnym zadaniem zwiększenia handlu między Wielką Brytanią a Indiami. Oprócz relacji spekulacyjnych gracz będzie musiał konkurować z konkurentami z innych krajów, okresowo zamieniając stosunki w stan wojny. Gra jest odpowiednia dla tych, którzy lubią angażować się w ciągły handel barterowy w grach, zwiększać bogactwo i wykorzystywać dźwignię ekonomiczną nad konkurentami.

Gra przypomina nieco Anno. To prawda, żeby odbudować miasto trzeba je zdobyć. Gra jest odpowiednia dla miłośników handlu i bitew morskich. Ogólnie gra nie jest zła, nieco monotonna rozgrywka z czasem staje się nudna. Graficznie piękny i przyjemny, ale jednocześnie w niezrozumiały sposób nagrzewa kartę graficzną, choć nie błyszczy technologiczną perfekcją.

Miasta: Skylines

Data wydania: 2015 Najnowsza wersja 2016

Gatunek muzyczny: Symulator planowania przestrzennego miasta

Symulator budowy miasta. Gra jest nowoczesnym symulatorem planowania miasta, ze szczególnym uwzględnieniem drobnych szczegółów. Oprócz standardowej konstrukcji głównych budynków, Cities: Skylines będzie wymagało ułożenia komunikacji, stworzenia dróg, elektryzowania budynków itp.

Gra ma ogromne możliwości w zakresie budowy i rozwoju infrastruktury. Początkowo gracz rozpoczyna swoją podróż od małej dzielnicy, która później może rozrosnąć się do wielomilionowej metropolii. Gracz musi także stale monitorować parametry wpływające na mieszkańców miasta i ich nastrój.

Gorączka transportowa

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: Symulator ekonomiczny, zarządzanie,

Strategia ekonomiczna z elementami symulatora logistyki. Gra obejmuje szerokie ramy czasowe – od 1850 do 2050 roku. W tym okresie gracz będzie mógł odbyć długą podróż od prostej lokomotywy parowej i powozów konnych, po zaawansowane technologicznie poduszkowce i nowoczesne pojazdy elektryczne.

W Transport Fever gracz będzie mógł w pełni budować połączenia kolejowe pomiędzy miastami, organizować transport ładunków, a także zarządzać transportem publicznym. Wśród kluczowych atutów warto wymienić szerokie możliwości rozwoju biznesu transportowego, doskonałą oprawę graficzną oraz wygenerowane miasta.

Wygnany

Data wydania: 2014 Najnowsza wersja 2016

Gatunek muzyczny: Symulator planowania przestrzennego miasta

Symulator strategicznego planowania miasta. Gra oferuje Ci przejęcie kontroli nad małą osadą ludzi odciętych od całego świata. Ponieważ nie ma możliwości powrotu do cywilizowanego społeczeństwa, osada zaczyna się rozwijać, zamieniając się w nowe miasto.

Głównym zadaniem gracza będzie ciągłe monitorowanie stanu mieszkańców. Mają wiele parametrów, które odpowiadają za szczęście, zdrowie i głód. Każdy mieszkaniec może umrzeć lub zachorować, więc oprócz budowania miasta i rozwijania infrastruktury, gracz musi zadbać o pozostałych przy życiu osadników.

Tycoon kolejowy 3

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna, gry kolejowe

Strategia ekonomiczna w sieci przedsiębiorstw kolejowych. Gracz przejmuje kontrolę nad małą firmą kolejową, która dysponuje ograniczonym budżetem i minimalnymi dochodami. Aby naprawić obecną sytuację, gracz musi stać się prawdziwym biznesmenem.

Gra dotyka wielu szczegółów ekonomicznych. Oprócz zwykłego postępu w rozwoju kolei, gracz będzie mógł inwestować pieniądze w inne firmy lub otrzymywać inwestycje od osób trzecich. Gra zachwyci Cię dużą liczbą prawdziwych pociągów, a także świetnymi możliwościami rozwoju własnego przedsiębiorstwa.

Pozaświatowa Firma Handlowa

Data wydania: 2016

Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego, strategia ekonomiczna

Strategia urbanistyczna w oprawie science-fiction. Akcja gry toczy się na skolonizowanym Marsie, który stał się dochodowym miejscem wydobywania cennych surowców. Kilka firm wydobywczych znajduje się w ciągłej konkurencji, a gracz będzie mógł wybrać jedną z nich i spróbować całkowicie wyprzeć konkurentów z planety.

Głównym celem gry jest jak najszybsze rozwinięcie wydobycia i przetwarzania cennych surowców, a następnie wchłonięcie mniejszych firm. Ponieważ akcja toczy się na niezamieszkanej planecie, gracz powinien zadbać o systemy podtrzymywania życia i łączące komunikację pomiędzy budynkami przetwórczymi a instalacjami wydobywczymi.

Kuźni imperiów

Data wydania: 2012

Gatunek muzyczny: Przeglądarka MMO

Przeglądarkowa gra wojskowo-ekonomiczna dla wielu graczy, której rozgrywka opiera się na rozwoju Twojej osady, począwszy od epoki kamienia, a skończywszy na oceanicznej przyszłości. I chociaż terytorium dostępne do budowy jest początkowo bardzo ograniczone, stopniowo będzie się powiększać, dając graczowi możliwość wznoszenia coraz większej liczby nowych budynków i elementów dekoracyjnych.

GRAĆ

Pomimo dużego nacisku na ekonomię, gra zawiera bitwy. Na przykład na mapie globalnej możesz zdobywać nowe prowincje, rozszerzać swoje imperium, negocjować i wchodzić w interakcje z sąsiadami, targować się z nimi lub walczyć. W grze istnieją również gildie (związki), które pozwalają graczom pomagać sobie nawzajem.

Co muszę zrobić, aby uruchomić program?

Unity 4.5 lub Unity 5
Wersja 2D Toolkit 2+
Wersja NGUI Standard 3.5+, a nie bezpłatna starsza wersja NGUI

Czy Unity 5 nie ma nGUI?

Tak, Unity 5 zawiera obsługę 2D i interfejsu użytkownika, ale to nie wystarczy na kompletny pakiet oprogramowania. Nadal potrzebujesz dalszych ulepszeń zestawu narzędzi 2D NGUI.

Czy mogę ulepszyć mój pakiet oprogramowania?

Tak. Możesz uaktualnić pakiet oprogramowania do gier z wersji profesjonalnej do pełnej strategii za 100 USD. Udoskonalenia są dostępne dla użytkowników w centrum pobierania.

Czy można coś zmienić w pakiecie oprogramowania?

Tak. Wraz z zakupem otrzymasz pełny kod źródłowy Unity 3D. Dodaj/usuń ustawienia, skrypty lub znaki według własnego uznania. W bibliotece DLL nie ma nic ukrytego i będziesz mieć dostęp do całego kodu potrzebnego do stworzenia działającej wersji.

Czy za ustawienia ataku i obrony odpowiada ten sam pakiet oprogramowania, co w Battle of Clans?

Kompletny zestaw strategiczny zawiera ustawienia ataku i obrony, a także skrypty pomocnicze po stronie serwera umożliwiające graczowi kontrolę nad wioską, dokładnie tak, jak w Clash of Clans, Game of War i innych mobilnych grach strategicznych czasu rzeczywistego. To bardziej gra wieloosobowa niż Clash of Clans, ale nie jest to też do końca gra MMORPG.

Na jakich urządzeniach działa pakiet oprogramowania?

Pakiet działa na wszystkich urządzeniach - Apple, PC/Mac, apletach internetowych i urządzeniach z Androidem. Ponadto gra jest zoptymalizowana pod kątem urządzeń mobilnych ze sterowaniem dotykowym Unity 2D. Eksportuj bezpośrednio do Xcode dla gier w systemie iOS8.

Jak mogę skonfigurować zakupy wirtualnych towarów w aplikacji?

Istniejące skrypty płatności wewnątrz aplikacji są już skonfigurowane, wystarczy więc podłączyć dowolne zakupy do swojego systemu płatności.

Czy pojawia się błąd interfejsu użytkownika?

Kiedy próbujesz utworzyć grę w Unity 3D i otrzymujesz tego typu błędy interfejsu użytkownika, zawsze zalecamy ponowne sprawdzenie, czy zaimportowałeś NGUI w wersji 3.6.8 i 2D Toolkit 2.4. Są potrzebne do normalnego uruchomienia pakietu oprogramowania.

Czyli wszystko jest już skonfigurowane i gotowe do użycia?

Tak, wszystkie ustawienia są gotowe. Po prostu zaimportuj NGUI i zestaw narzędzi 2D, aby stworzyć scenę gry w Unity i faktycznie grać. (Zalecamy budowanie i uruchamianie w XCode dla Apple i SDK dla Androida)

Jak mogę uzyskać najnowszą wersję?

Kliknij link do pobrania na górze tej strony i zarejestruj się, podając szczegóły zakupu; Pliki do pobrania, przewodniki i oferty specjalne są dostępne wyłącznie dla posiadaczy pakietu Unity 3D City Builder Pack.

Dlaczego warto wybrać silnik Unity 3D?

Ponieważ silnik Unity 3D ma ponad 2 miliony programistów na całym świecie i napędza gry preferowane przez ponad 600 milionów graczy. Unity 3D oferuje również obszerną kolekcję zaawansowanych zasobów i bezpłatnych samouczków do tworzenia gier.

Cześć wszystkim!

W wersji Unity3D 5.0 ​​(obecnie w fazie beta) firma deweloperska oficjalnie ogłosiła możliwość wykorzystania swojego produktu nie tylko do tworzenia gier, ale także do czegoś nie mniej przyjemnego - do biznesu.

Opublikowano wideo, które zainspirowało widzów:

Film w całości składa się z odniesień do wdrożonych projektów (nikt wcześniej nie banował aplikacji innych niż gry), ale wydaje się, że dopiero teraz zgromadziła się masa krytyczna takich projektów referencyjnych i wersja 5.0 (w połączeniu z innymi produktami pomocniczymi) osiągnął poziom solidności, który jest szeroko podejściem w branży uzasadnia i uzasadnia. Tutaj masz wieloplatformowe środowisko programistyczne z jeszcze bardziej wieloplatformowym systemem publikowania i wdrażania, obsługą wszystkich platform mobilnych, platformą w chmurze, rozwiniętym magazynem zasobów do szybkiego dzielenia się najlepszymi praktykami oraz narzędziami do dzielenia się wiedzą za pośrednictwem forów i baz wiedzy . Powstał cały świat i szanse na dalsze poszerzanie granic tego świata są naprawdę duże.

Co więc robią przydatnego w Unity3D (oczywiście z wyjątkiem gier) i jakie nowe funkcje Unity 5.0 będą szczególnie przydatne w obszarach niezwiązanych z grami?

1. Wizualizacje architektoniczne, modelowanie wnętrz

Unity 3D wdrożyło już 2 duże, znane projekty w Rosji (omówione już na Habré – na Unity, – nie na Unity), jest też ciekawy projekt na Białorusi (Beladeco – na Unity), projektów można doliczyć jeszcze kilkanaście w Europie i USA.

Są to głównie projekty publiczne dostępne za pośrednictwem Internetu, podzielone na 2 podtypy:

1.1. Projektant wnętrz

Są to stosunkowo proste rysunki modeli 3D wnętrz. Wystarczy a) plan piętra (podłoga-sufit-ściany-narożniki-drzwi-okna) b) dekoracja (nałożenie materiałów dekoracyjnych na wszystkie powierzchnie powstałe w wyniku planowania) c) umeblowanie (meble, urządzenia, dodatki - obiekty wolumetryczne). Takie gry rysunkowe można wypełnić abstrakcyjnymi materiałami dekoracyjnymi i trójwymiarowymi obiektami - niewiele wtedy różni się od gry komputerowej (The Simsons to chyba najlepsza gra tego typu, jaka do tej pory powstała). Albo w katalogach do modelowania może znajdować się prawdziwy produkt – wtedy, przy zachowaniu wszystkich ogólnych założeń, cel projektu radykalnie się zmienia – staje się narzędziem promującym produkty do wnętrz w myśl zasady „Wypróbuj przed zakupem”.

1.2. Pokazy wnętrz obiektów w budowie

Podobne produkty (mianowicie odnosi się do nich film Unity) są opracowywane głównie w USA i Kanadzie. Faktem jest, że w Ameryce Północnej (w przeciwieństwie do Rosji) nie ma zwyczaju samodzielnego wymyślania wnętrz lub remontów - architektów i projektantów jest mnóstwo i pracują sumiennie. Typowe opcje wykończenia są dokładnie przemyślane, obliczone i zoptymalizowane pod względem ceny ze względu na centralizację zakupów i rozwój technologii instalacyjnych (w rezultacie wszelka niezależność kosztuje nowych hemoroidów rezydentów, stratę czasu i pieniędzy). Istnieje wystarczająca liczba standardowych opcji - zwykle 5-6, + - na każdy gust i budżet (w oparciu o koszt i grupę docelową samego lokalu).

Trudno powiedzieć, na ile jest to istotne w Rosji (tutaj trzeba by oddać mury). Wykwalifikowanych projektantów jest wciąż bardzo mało, każdy klient chce czegoś ekskluzywnego. Ogólnie rzecz biorąc, Rosja to nie Ameryka - to fakt. Biorąc jednak pod uwagę, że koszty nieruchomości w niektórych miastach Federacji Rosyjskiej już przewyższają Amerykę i poruszanie się po tych miastach jest dość trudne - inwestując 2-3 tysiące dolarów w wizualizację 3D obiektu w celu sprzedaży może to być całkowicie akceptowalna opcja. Mogą tu pracować związki pośredników w handlu nieruchomościami i projektantów - z gołych ścian powstaje piękny model (tak może być w tym mieszkaniu), pośrednik w handlu nieruchomościami najpierw dzieli się niewielką prowizją od sprzedaży, a jeśli projekt się wypali, studio projektowe udostępnia zwrot swoich dochodów u pośrednika w handlu nieruchomościami. Podobne schematy są praktykowane, a narzędzie do wizualizacji najlepiej proste (aby nie inwestować dużo w dzieło, które może nie zostać sprzedane) i przystępne (aby można było szybko otworzyć wnętrze w Internecie, a nie przesyłać płyt CD z plikami 3DS) . Platforma Unity jest w sam raz.

2. Konfiguratorzy i animatorzy produktów

Kolejna rzecz z tematu „Wypróbuj przed zakupem”, który notabene dotyczy także produktów do wyposażenia wnętrz (zwłaszcza mebli) i występuje w niektórych produktach z poprzedniej rodziny.

Sztuczki Unity mają tu zastosowanie w całej okazałości - kręć produktem (modelem 3D) tak jak chcesz, przybliżaj, oddalaj, włączaj różne światła, ubieraj powierzchnie w różne materiały (skóra, tkanina, drewno we wnętrzu samochodu - np. ). Gdy istnieje wiele opcji elementów wykończeniowych, pojawia się problem kompatybilności (można to ustalić wcześniej, to znaczy oferowane są kompatybilne kompleksy wykończeniowe).

Do konfiguratora można dodać opcję (często łączoną) - wybierz baterię do umywalki, jeśli polecana jest bateria za 500 zł, a klient znalazł opcję za 300 zł za 20 tys. - więc opłaciło się jego czas, a sprzedawca też zarobił tyle ile chciał - i wszyscy są wspaniali.

System animacji jest również tym, czego potrzebujesz - jak zmienia się wnętrze samochodu lub jak rozkłada się sofa - mając model 3D, w Unity można to zwizualizować w pół godziny lub godzinę.

Funkcje te ostatecznie przyczyniają się, jeśli nie do zakupu, to do wstępnego wyboru produktów online.
Po ostateczną decyzję do sprzedawcy udaje się ciepły klient z już wyrobioną opinią, sprzedawca nie może tej opinii zepsuć. Ale dla zimnego klienta nadal musisz wyrobić sobie opinię - zupełnie inna praca.

3. Symulatory szkoleniowe

I to nie tylko dla pilotów i/lub astronautów. Modernizacja urządzeń technologicznych, sprzętu specjalnego, sprzętu medycznego/laboratoryjnego itp. będzie wymagała wstępnego teoretycznego i praktycznego przekwalifikowania zawodowego personelu - technologów, dyspozytorów, operatorów, kierowców, inżynierów serwisu itp. W tym celu zwykle trzeba wysyłać ludzi na kursy z producentem sprzętu, następnie zakup i stworzenie próbek szkoleniowych – wszystko to jest konieczne, ale czasochłonne i kosztowne dla klienta. Poza tym zawsze istnieje ryzyko i stres związany z wprowadzaniem innowacji – czy to zadziała, czy łatwo będzie schrzanić itp.

Opracowanie symulatora może być bardzo rozsądnym rozwiązaniem: a) konsument może zmniejszyć stres związany z wprowadzaniem innowacji, oswajając się najpierw z nową technologią w środowisku wirtualnym b) korzystając z symulatora można wybrać najbardziej zdolne osoby, które następnie zostać wysłanym na drogie szkolenie na miejscu. Symulator można dostosować do warunków i cech każdego procesu technologicznego, co nie zawsze jest możliwe do osiągnięcia w przypadku rzeczywistych próbek szkoleniowych.

Praca może wiązać się z niebezpieczeństwem i szkoleniem. Na przykład eliminacja sytuacji nienormalnych i awaryjnych, wypadków, zapobieganie środkom bezpieczeństwa. W tym przypadku symulator może być bardziej realistyczny niż prawdziwy model szkolenia, ponieważ stworzenie pewnych okoliczności w rzeczywistości jest w zasadzie niemożliwe, albo jest nieracjonalnie kosztowne, albo naraża uczniów i otoczenie na nadmierne ryzyko.

Obecnie dostępnych jest wiele różnych gadżetów peryferyjnych - okulary, kierownice, kaski, joysticki, skanery 3D. Tablice przyrządów i przełączniki można łatwo narysować w samym symulatorze. Dobry symulator można wykonać w ciągu około sześciu miesięcy w małej grupie roboczej (1-3 programistów + technolog w trybie konsultacji + 1-2 specjalistów producenta sprzętu w trybie konsultacji).

4. Edukacja

Uzupełnij nudne podręczniki mało wyrazistymi ilustracjami żywymi interaktywnymi modelami trójwymiarowymi - a o wiele więcej uczniów i studentów z entuzjazmem pójdzie na swoje lekcje - nie każdy ma dobrze rozwiniętą wyobraźnię przestrzenną i często są z tego powodu problemy z nauką. Wiele książek mogłoby znaleźć drugie życie i rozpowszechnić się daleko poza nudnymi salami akademickimi.

5. Wizualizacja danych biznesowych

Nikogo nie zaskoczy technologią drążenia, której wynalazcę można słusznie uznać za słynnego rosyjskiego pedagoga i osobę publiczną Koszczeja Nieśmiertelnego (śmierć na końcu igły, igła w jajku, jajko w kaczce , kaczka w zającu, zając w klatce piersiowej, bla bla).

Ale wyobraźcie sobie drążenie bilansu zarządzania do poziomu modeli trójwymiarowych - zwłaszcza sekcji Aktywa: kliknięto na linię Aktywa - najpierw pojawiła się lista z liczbami, a następnie kliknięto na „frezarkę” - model maszyny w pojawił się warsztat - można go włączać i wyłączać, zobaczyć jak działa, ocenić stopień zużycia (rendering może postarzać tekstury powierzchni w zależności od stopnia amortyzacji wykazanego w raporcie) - znalazcom szczególnie się spodoba. Generalnie temat Business Intelligence jest szeroki i rozległy, a samo 3D to jeszcze za mało, Unity już do Was idzie, odsuńcie na bok swoje Kognozy i Obiekty Biznesowe i drżyjcie, panowie BI!..

Możesz wymyślić inne obszary zastosowań, ale ja nie mogę dalej ich wymyślać bez przekomarzania się.

Teraz trochę o nowej wersji - Unity 5.0. Jak już wspomniano, nadal znajduje się w fazie otwartej bety, ale bezpłatna wersja beta Unity nigdy nie jest dostępna do pobrania, więc możesz poznać tylko aktualną wersję 4.5 (która również nie jest zła) lub poczekać do oficjalnego wydania wersji 5.0.

Co jest takiego fajnego w wersji 5.0? Pojawiło się już kilka recenzji, w szczególności na temat Habré -. Wiele zostało napisane i opowiedziane przez samą Unity. Skupię się tylko na najciekawszych.

1. Obsługa WebGL dla aplikacji online

Teraz aplikacje Unity uruchamiane są w przeglądarkach poprzez wtyczkę Unity Web Player (w Chrome można też pracować poprzez NaCl - jednak ze względu na mało znaną naturę samego NaCl nie jest to popularny sposób publikowania aplikacji), ale zaczynając od pierwszej piątce, dostępna będzie kompilacja w WebGL. To zdecydowanie duży krok naprzód dla ludzkości! Wiele osób nie chce instalować Unity Web Player, co znacznie zmniejsza grono odbiorców aplikacji. A jeśli w świecie gier Unity Web Player jest już mniej lub bardziej znany, to wśród użytkowników nie zajmujących się grami nikt go w ogóle nie zna, a gdy widzą coś nieznanego, co drugi staje się głupi, a każdy pierwszy się oburza.

Na blogu Unity znajduje się doskonały artykuł na temat szczegółów implementacji WebGL.

Warto również powiedzieć, że wiele przeglądarek (w szczególności Chrome) planuje z czasem znacznie ograniczyć możliwości wtyczek, stymulując w ten sposób wykorzystanie HTML5. Przejście z Web Playera na WebGL może być niezbędne. Pozostaje wiele pytań związanych z przejściem – obsługa funkcji, zachowanie, wydajność – ale jak zawsze zwycięstwo będzie nasze!

2. Materiały do ​​renderowania

Wbudowane shadery radykalnie się zmieniają – pojawia się uniwersalny shader, w którym w razie potrzeby można wykorzystać możliwości renderowania. Na YouTube znajdują się świetne demonstracje wideo, a na blogu Unity znajdują się świetne artykuły (z linkiem do filmu).
Wraz z wprowadzeniem Unity 5 planujemy porzucić zewnętrzne biblioteki shaderów, takie jak twardy Surface Pro, który służył wiernie. Wszystko się ułoży.

3. Światło

Dzięki nowemu silnikowi Enlighten zmienia się przetwarzanie źródeł światła; mapy świetlne (cienie itp.), sondy (efekty świetlne) i mapy sześcienne (odbicia i skyboxy) są obliczane w czasie rzeczywistym. To super, wstępne wrażenia są bardzo optymistyczne.

5. Jeszcze lepsza animacja

Nie używamy zbyt często animacji, więc trudno powiedzieć coś konkretnego. Ale na blogu Unity jest świetny artykuł.

Niech moc będzie z wami, WebGL i Chuckiem Norrisem!

Z góry dziękuję za kontynuację tematu i uwagi.

Tagi:

  • jedność3d
  • wizualizacja obiektu
Dodaj tagi

Ku uciesze wszystkich miłośników strategii publikujemy kolejny TOP, tym razem poświęcony tak wąskiemu tematowi jak symulatory urbanistyczne czy strategie budowania miast!

10. Wygnany

Na dziesiątym miejscu znalazł się stosunkowo niedawno wydany symulator budowy. W pewnym sensie grę można nazwać najmniejszym symulatorem planowania miasta w naszym TOP. Przecież nie mamy do czynienia z miastem, ale raczej z wsią.

Kontrolujesz grupę wygnanych migrantów rozpoczynających nowe życie w malowniczej dziczy tajgi. W grze dostępnych jest 18 różnych rzemiosł, od rolnictwa i łowiectwa po kowalstwo, szkolenie i leczenie.

W grze nie ma uniwersalnej strategii, liczba i stosunek zasobów na mapach jest generowany losowo. Przetrwanie mroźnych zim to jedno z głównych i najtrudniejszych zadań gracza. Aby zapewnić osadnikom ciepło, krawcy będą musieli uszyć mnóstwo ubrań, a budowniczowie będą musieli budować domy i przygotowywać drewno na opał.

Musisz także stale pamiętać o wielu drobnych szczegółach i niuansach, które decydują o tym, czy Twoja osada przetrwa, czy też umrze.

Choć gra zajmuje ostatnie miejsce, jest doskonałym przykładem dość złożonego symulatora, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że stworzyła go jedna osoba – programista Łukasz Hodorowicz. Chociaż rozgrywka Wygnanie Z biegiem czasu zaczyna to być nudne, na pewno doświadczysz przyjemności kolejnej przeżytej zimy.

9. Cesarz – Narodziny Państwa Środka

Jeden z przedstawicieli tzw. cyklu citybuilding, zapoczątkowanego w 1993 roku. Od tego czasu wydano dziesięć gier wraz z dodatkami.

„Cesarz: Świt nieba”- jest jedynym przedstawicielem serii obejmującej terytorium starożytnych Chin, co jest już interesujące.

Jednak reszta różnicy między "Cesarz" i pozostałe strategie z serii nie są już tak wspaniałe - dbamy o to, aby mieszkańcy byli dobrze odżywieni i zatrudnieni, a bogowie byli zadowoleni z jałmużny.

Będziesz musiał także zająć się produkcją surowców i handlem, a także poprowadzić obronę w przypadku ataku najeźdźców.

8. Życie miejskie

Gra dość często porównywana do tej dobrze znanej Sim-Miasto 4 i nie tylko porównuj, ale nawet nazywaj go obraźliwym słowem „klon”. Jednak nie jest to do końca prawdą.

Rozwój francuskiej firmy Monte Cristo, choć powtarza koncepcję innych gier z gatunku symulatorów urbanistycznych, jest projektem całkowicie niezależnym.

Oprócz obecności rozbudowanego systemu społecznego grup społeczno-kulturowych i relacji między nimi, Życie w mieście może zaoferować graczom standardowy zestaw zadań związanych z infrastrukturą produkcyjną. Jak zawsze będziemy musieli zaspokoić zachcianki i potrzeby mieszkańców, jednocześnie starając się nie opróżnić przed czasem skarbca miasta.

Generalnie jest to kolejna rozrywka na więcej niż jeden wieczór dla miłośników budownictwa i zarządzania.

7. CivCity – Rzym

Wyobraźcie sobie, co by się stało, gdyby autorzy kultowej Cywilizacji i nie mniej kultowej Twierdza połączą siły, aby stworzyć skrzyżowanie pomiędzy Twierdza I Cywilizacja.

Tak więc z Stronghold gra wzięła otoczenie, skalę map i wybór misji wojskowych lub pokojowych. Dziedzictwo z cywilizacji CivCity cuda świata i całą paletę funkcji, w tym 75 unikalnych jednostek, 115 budynków i 70 technologii dostępnych do badań.

I chociaż gra nie zebrała solidnych ocen, wielu nadal spodobał się pomysł takiego miksu.

6. Cezar

Kolejna seria gier w stylu budowania miasta. Trzeci Cezar to doskonały przykład tego, jak seria gier, wyciskając maksimum z koncepcji, zadowala się jedynie kosmetycznymi zmianami. Jednocześnie nie można powiedzieć, że gra okazała się przeciętna – wręcz przeciwnie, pomimo wielu niedociągnięć, poczucie kierowania starożytnym rzymskim miastem jest niesamowite.

Jedną z wad gry jest niewielki rozmiar mapy – od pewnego momentu po prostu nie ma gdzie budować, pozostaje jedynie obserwować stagnację miasta i poprawiać atrakcyjność już atrakcyjnych obszarów. Drugą wadą jest aspekt militarny, chociaż na niektórych mapach to właśnie zagrożenie inwazją zmusza do całkowitego przemyślenia kierunku rozwoju osady. Wreszcie handel nie zawsze był odpowiedni.

Reszta gry jest po prostu świetna. Tutaj masz zarówno religię z błogosławieństwami, jak i przekleństwami potężnych bogów, wiele zasobów, towarów i budynków. W końcu gdzie indziej powierzono by nam zarządzanie rzymskimi koloniami, misję uczynienia z opuszczonej równiny miasta godnego Cezara?

Czwarta część gry okazała się bardziej imponująca pod względem graficznym, ale funkcje pozostały takie same.

5. Tropik

Zgodnie z fabułą gracz przejmuje kontrolę nad małym państwem wyspiarskim gdzieś w Ameryce Łacińskiej. Wszystko dzieje się w szczytowym okresie zimnej wojny.

Gra zawiera elementy ekonomiczne, polityczne i urbanistyczne, a także ciekawe firmy i tryb wieloosobowy.

Dodatek innowacji takich jak zdarzenia losowe mające wpływ na przebieg wydarzeń oraz dodatkowe sektory przemysłu dały serialowi możliwość tchnięcia nowego życia w serię.

Twoja budowa zaczyna się od pustej równiny i prawie zerowej działki. Na początku pieniędzy wystarczy na najpotrzebniejsze dla kraju rzeczy, a nawet ludzie będą musieli przez jakiś czas mieszkać w prowizorycznych chatach.

Możesz zarabiać pieniądze, sprzedając cenne zasoby naturalne na lewo i prawo oraz otrzymując datki z ZSRR lub USA, w zależności od tego, który kraj wspierasz politycznie. Z czasem możliwa będzie turystyka i infrastruktura.

Niedawno wydany Tropik 5, oferujący wiele innowacji i nowoczesny silnik graficzny.

4. Miasto Cim

Przedstawiciel chyba najsłynniejszej serii z gatunku symulatorów miejskich, która zapewniła jej wysokie miejsce w tym TOP. To właśnie Sim City, wydane przez Maxis w 1989 roku, ukształtowało klasyczny wygląd symulatorów planowania przestrzennego oraz szereg mechanik, które później stały się standardem.

Czwarta część przyniosła grze prawdziwy sukces. Gra okazała się dość złożoną i szczegółową strategią z bardzo szkicową, ale ładną grafiką.

Do wyboru masz trzy tryby, w tym tryb boga, który pozwala na transformację wybranego obszaru regionu, na którym później zostanie zbudowane miasto. Tryb ten pozwala także graczom na tworzenie klęsk żywiołowych, takich jak erupcja wulkanu i kilka innych. Już w pierwszych grach z serii graczy bawiła możliwość wysłania gadzilli lub trzęsienia ziemi do niechcianego miasta i obserwowania, jak wszystko się wali i umiera.

W trybie burmistrza realizowane jest planowanie, budowa i zarządzanie miastem. Budowa dróg, ulic, linii metra, przystanków autobusowych i dworców kolejowych spadnie na Twoje barki. Będziesz także musiał zająć się wymianą zasobów z sąsiednimi miastami, wywozem śmieci, lekarstwami i tak dalej.

Piąta część meczu wypadła jednak mokro i pod wieloma względami nie spełniła oczekiwań fanów.

3. ANNO

Pierwsza gra z serii pt Anno 1602 ukazało się w 1998 roku / W serii znajdują się również Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

Akcja pierwszej gry z serii rozgrywa się w czasach współczesnych. Budowa kolonii i zarządzanie zasobami na archipelagu małych wysp nowego świata jest pod twoją kontrolą.

Istnieje możliwość prowadzenia badań, handlu, dyplomacji, jednak gra w dużej mierze koncentruje się na elemencie ekonomicznym i nie będziesz musiał tam dużo walczyć. Ale będziesz musiał stale zwiększać swoje dochody i rozszerzać działalność na sąsiednie wyspy. Czego oczekiwałeś? Wrogowie nie śpią, a im szybciej Twoja kolonia osiągnie określony poziom populacji, tym więcej możliwości i unikalnych zadań otworzy się przed Tobą.

Te i inne cechy sprawiły, że gra zapadła w pamięć i odróżniła się od innych przedstawicieli gatunku, co pozwoliło Anno zdobądź armię wiernych fanów i utoruj drogę do grania w popularną obecnie grę online.

Najnowsza część gry, która przeniosła się do sieci i stała się całkowicie darmowa, wykorzystuje koncepcję klasycznej części pierwszej. Jednak dzięki Internetowi możliwości gry wzrosły – teraz gracze mogą toczyć między sobą wojny handlowe, rywalizować w poziomie rozwoju swoich kolonii i wiele więcej.

Gra jest teraz całkowicie darmowa i możesz w nią grać bezpośrednio w przeglądarce. Więcej o grze Anno w Internecie przeczytaj moją recenzję.

2. Osadnicy

W drugiej części najpopularniejszej serii symulatorów urbanistycznych autorzy dopracowali rozgrywkę i znacznie poprawili oprawę graficzną w porównaniu do debiutanckiego projektu, który ukazał się wiele lat wcześniej.

Gra wywołała sensację dzięki kilku innowacyjnym elementom rozgrywki. Jednostkom nie trzeba mówić, co mają robić. Zamiast tego zadaniem gracza jest zapewnienie niezbędnej liczby budynków i zasobów.

Nie trzeba dodawać, że model ekonomiczny w Settlers jest wielokrotnie bardziej szczegółowy i głębszy niż u innych przedstawicieli gatunku, zapewniając wielopoziomowe łańcuchy produkcyjne wykonane z niemiecką pedanterią. Gra osadników położyła nawet podwaliny pod tzw. strategię ekonomiczną szkoły niemieckiej. Zawiera również „Anno” I "Patrycjusz".

Wszystko to, a także bitwy wieloosobowe, sprawiają, że ta medytacyjna strategia jest warta Twojej uwagi i gwarantuje jej miejsce w sali bohaterów sław.

Więcej o grze Settlers Online przeczytasz w mojej recenzji.

1. Twierdza

Oprócz oczywistego elementu wojskowego, ważną rolę w grach z tej serii Twierdza jest ekonomia i równowaga wielu czynników. Dlatego popularność jest bardzo ważna w grze. Im większe zaufanie osadników do ciebie, tym szybciej rośnie liczba chłopów. Gdy popularność spadnie poniżej połowy, twoi mieszkańcy zaczną uciekać, a na polach nie będzie już komu pracować. Popularność można zwiększyć obniżając podatki, poszerzając dietę oraz budując świątynie i tawerny.

Prawie wszystkie te działania mają jednocześnie negatywny skutek - opróżnienie skarbca, stodoły, a nawet pijaństwo, co zmniejsza wydajność pracy. Oczywiście zawsze możesz zbudować szubienicę i inne wizualne konstrukcje, aby zmotywować populację do lepszej i szybszej pracy. Ale wtedy popularność spadnie, więc pojawia się dylemat, który można rozwiązać na różne sposoby.

Jednak w grze nie chodzi o to, ale o ogród i obronę. Żołnierze mogą zajmować pozycje na wieżach i poruszać się wzdłuż ścian, ostrzeliwując wroga poniżej.

Gracz może także zorganizować pożar lub epidemię w państwie wroga. Tym samym mamy do dyspozycji najszerszy arsenał możliwości taktycznych i strategicznych. To, jak osiągnąć zwycięstwo, zależy od Ciebie!

Nie tak dawno temu, podążając za nowoczesnymi trendami, Stronghold przeniósł się do Internetu, stając się shareware. Więcej o tej grze przeczytacie w mojej recenzji.