Gra Masyanya w pełnej wersji Afryki. Masyanya Eurotour - opis przejścia gry. Odcinek IX: Ruszamy w drogę

Rupieciarnia:

1. Za pomocą znalezionego klucza otwórz walizkę z pieniędzmi

2. Zbieramy wszystkie rachunki, które wyleciały z walizki

Film instruktażowy części III:

IV. Posterunek policji

Działka:

1. Otwórz zasłonę, za którą ukryta była klatka z małpą

2. Otwórz szafkę pod spodem i wybierz blok

3. Podnosimy drugi klocek z krzesła

4. Badamy samolot na stole: nie możemy jeszcze nic z nim zrobić, ale pamiętajmy, że leży tutaj

5. Weź pod uwagę tablicę ogłoszeń:
- usuń arkusz z orientacją w lewym dolnym rogu
- przeczytaj notatkę, która wyraźnie zawiera podpowiedź

6. Przyjrzyjmy się bliżej zegarowi elektronicznemu nad tablicą:
- użyj strzałek, aby ustawić godzinę 12:00

7. jedno z pudełek (w prawym górnym rogu) po lewej stronie planszy jest teraz otwarte, sprawdzamy jego zawartość:
- otwórz paszport i przeczytaj wskazówkę

8. Podnieś lewy róg dywanu

9. Naciśnij pomarańczowy przycisk
- naciśnij mały przycisk 2 razy i duży przycisk 1 raz

10. Zaglądamy do pola „Rezerwa strategiczna”
- weź aparat

11. Jeśli wejdziesz do lewej dolnej szuflady „Główni podejrzani” i przesuniesz zieloną teczkę, znajdziesz kolejną figurkę Kudłatego

12. Teraz możesz zrobić zdjęcie samolotu na stole i wskazówkę z ludźmi

13. Zejdźmy na dół

Piwnica:

1. Podnosimy 2 pręty z ziemi

2. Usuwamy także młotek wystający ze ściany

3. Wchodzimy po schodach do włazu i sprawdzamy go:

W tej łamigłówce musimy poprawnie umieścić małych ludzi we wszystkich sektorach koła. Dla podpowiedzi zdjęcie przedstawia małego człowieczka z numerem 3 - szukamy wizerunku małego człowieczka w 3. oknie samolotu. Następną liczbą jest 8, dlatego szukamy ósmego iluminatora i umieszczamy przedstawionego na nim małego człowieka w tym sektorze itp.

Kompletny opis przejścia gry „Masyanya: Eurotour”

Oferujemy kompletny przewodnik dotyczący przejścia gry „Masyanya. Eurotour” (Masyanya: Eurotour). Jeśli masz jakieś pytania dotyczące ukończenia gry "Masyanya. Eurotour" - napisz na forum lub w formularzu komentarza na dole strony.
Możesz także znaleźć wskazówki i pomoc dla następujących gier o Masyanyi:

Wychodzimy z przedziału na platformę (po lewej).
Wyjmij go nożem z latarki (jest na bagażu w prawym dolnym rogu) bateria.
Wracamy do schowka i wkładamy akumulator do radia.
Wychodzimy na zewnątrz.
Otwieramy żółtą walizkę mechanika, która leży na platformie.
Dostajemy to (no cóż, praktycznie to kradniemy) nożyce do drutu.

Wchodzimy do przedziału konduktora.
Podjadamy z drzwi wiszącej półki za pomocą przecinaków do drutu. drut.
Zaglądamy do szafki i ją wyciągamy klucz uniwersalny I Szczoteczka do zębów.

Wychodzimy na platformę.
Kliknij kalgonit (jasnobrązowe pudełko obok bagażu).
Klucz uniwersalny otwórz zamek.
Zabieramy środek czyszczący” Kalgonit".

Wracamy do pociągu.
Na brudny czajnik wlej Calgonite, a następnie potrzyj go szczoteczką do zębów, aż będzie lśniący.

Przechodzimy na platformę.
Badamy czerwony automat po prawej stronie.
Jest uszkodzony i wymaga montażu 8 przycisków.
Podchodzimy do wozu „Chebureki”.
Za pomocą śrubokręta odkręć śruby z pokrywy.
Naciśnij czerwony przycisk.
Weźmy to moneta.

Kliknij automat.
Włóż 8 przycisków.
Kliknij przycisk „Papierosy”.
Włóż wcześniej uczciwie skradzioną monetę do szczeliny na monety.
Użyj drutu, aby wybrać zablokowaną paczkę. papierosy.

Wracamy do przedziału konduktora.
Wkładamy papierosy do woreczka (żółta torba po prawej stronie konduktora).

Masjanja. Eurotrip - Poziom 2: W drodze do Warszawy

Z walizek w lewym dolnym rogu wybieramy bumerang I oko.
Bez celu wystrzeliwujemy bumerang i powalamy ten wiszący nad tygrysem klucz.
Użyj klucza, aby otworzyć czerwoną skrzynię paleniskową (na ścianie po lewej stronie).
Otwórz drzwi i wyjmij zawór I młot kowalski.
Używając młota, wciskamy z całej siły czerwony przycisk porażenia atrakcją (lewy dolny róg).

Zaglądamy do skrzynki maga.
Bierzemy to ze szkieletu oko I kość(już ich nie potrzebuje, ale będą nam bardzo przydatne).
Przybliżamy magiczną walizkę.
Wkładamy 2 oczy do wgłębień i wyjmujemy je magiczna różdżka.

Dajemy kość głodnemu tygrysowi - zwierzę odwraca się.
Z magiczną różdżką zamień jaszczurkę w akwarium po lewej stronie salo(biedny, chyba nie liczył na taki los).
Wyciągamy go również z akwarium kotwica.
Kotwę mocujemy do kraty po lewej stronie drzwi.
Podchodzimy do skrzynki z piłą.
Otwórz część środkową i wyciągnij piła.
Za pomocą piły przecinamy deskę blokującą drzwi włazu na podłodze.
Wyciągamy z ekwipunku dołączoną kotwicę i wrzucamy ją do otwartego włazu.

Krata odpadła, za nią jest przejście do restauracji, idziemy tam.
Studiujemy przepis na tablicy.
Masyanya będzie musiał ugotować gulasz z grzecznego jelenia.
Wybieramy z prawej tabeli marchewka, z lewej - sól.
Zdejmij pokrywkę z patelni na kuchence i wrzuć sól i marchewkę do wody.
Otwórz szafkę nad kuchenką i wyjmij wiaderko.
Rozpuść smalec na patelni i wyjmij patelnia ze smalcem.
Odrywamy drzwi lodówki i dociskamy tuszę kurczaka, aby przenieść ją na deskę do krojenia.

Wracamy do wagonu bagażowego.
Zbieramy wodę z akwarium do wiadra, dostajemy wiadro z wodą.
Powiększamy pudełko z łyżwami (jest na nim ciężarek).
Wlać zawartość pod ciężarek patelnie ze smalcem.
Wypychamy ciężarek tak, aby zrzucić go z pokrywy.
Otwórz szufladę i wyjmij jednego koń.

Wchodzimy do restauracji i kroimy ostrzem łyżwy tuszka z kurczaka.
Wrzuć tuszę kurczaka na patelnię.
Instalujemy zawór na butli z gazem.
Obróć uchwyt pieca.
Kiedy zacznie się ogień, wlej wiadro wody na ogień.

Teraz musisz zmienić ubranie.
Przejdźmy do bagażnika. Zbieramy 7 sztuk odzieży.
Krawat i kapelusz zakładamy na Glist, resztę na Masyanyę.

Masjanja. Eurotrip - Poziom 3: Berlin, Niemcy

Podnosimy się z podłogi Gazeta, bierzemy to ze stołu monokl i zdejmij go z manekina kask.
Włóżmy Gazeta do kosza na śmieci.
Kliknij na kosz na śmieci, aby przesunąć go pod wiązkę światła.
Zabierz to do kosza na śmieci monokl- gazeta zapala się i włącza się system przeciwpożarowy.
Zastąpmy kask pod urządzeniami przeciwpożarowymi na suficie.
Dostajemy kask z wodą.
Wylać zawartość kaski z wodą do zamka elektronicznego (u góry po lewej stronie na ścianie).

Przesuwamy przegrodę na bok.
Kliknij metalowe drzwi.
Wybieramy w pobliżu kolumny drut.
Odsłaniamy pasiastą zasłonę.

Przyglądamy się dolnej części wystawy.
Rozrzucamy dolary na talerzu w różnych kierunkach, aż je znajdziemy część obrazu.
Badamy górną część wystawy.
Wstawiamy część obrazu na miejscu otrzymujemy kod - 878327 .
Kliknij ponownie dół ekspozycji.
Wpisz znaleziony kod 878327.
Pojawi się popiersie Lenina.
Bierzemy zieloną karta dostępu.
Stosujemy karta dostępu na metalowych drzwiach.
Idziemy na strych.

Powiększ mapę na podłodze i podnieś ją nabój.
Wyjmij z gumowej lalki lina.
Otwórz szafkę pod telewizorem i wyjmij ją dysk nr 5.

Wracamy na pierwsze piętro.
Wkładamy go do broni na ścianie po prawej stronie nabój i weźmy to dla siebie pistolet.
Strzelamy z pistolety w szafce ze szkła pancernego z lalkami gniazdującymi, kubkami i jajami Faberge.
Wyciągam go z zniszczonej szafy konsola do gier.
Powiększanie dolnej części ekspozycji.
Podłączamy go do gniazdka po lewej stronie drut.

Powiększamy górną część ekspozycji.
Naciśnij przycisk po lewej stronie głowy.
Wkładamy Lenina do napędu dyskowego dysk nr 5.
Naciśnij przycisk ponownie.
Słuchamy gimnastyki i bierzemy tę, która się pojawia diament.

Wchodzimy na strych.
Konsolę do gier podłączamy do konsoli Komsomoł-1000 na ścianie po lewej stronie.
Krata w oknie podnosi się - zabieramy ją klucz nastawny.
Patrzymy przez okno i wstawiamy diament.

Schodzimy na pierwsze piętro.
Klucz nastawny przekręć czerwony kran z wodą (w prawym górnym rogu).
Idziemy na strych.
Zawiązujemy lina do górnej (ciemnoszarej) rury pod oknem.
Wychodzimy przez okno na ulicę.

Masjanja. Eurotrip - Poziom 4: Wiedeń, Austria

Zbieramy: przełącznik lewy górny róg tarczy, nożyce na stole, klucz po lewej stronie kolumny i krocze przed oknem.
Kliknij okno.
Odbieramy to ostrza I wentylator.

Podnieś szybę i pchnij krocze krzesło blokujące drzwi.
Otwieramy drzwi i wychodzimy na scenę.

Wyjmując go z ciasta szpachelka.
Podchodzimy do kostiumu małpy po lewej stronie na ścianie i przesuwamy go na bok.
Wstawiamy przełącznik i obniż go.


Patrzymy na panel elektryczny po prawej stronie.
Opuszczamy dźwignię i podnosimy ją lampa lutownicza.
Studiujemy artykuł „Jak zorganizować koncert” z magazynu, który leży na stole.

Chodźmy na scenę.
Podchodzimy do kostiumu małpy na ścianie.
Opuść drugą dźwignię od góry (w pobliżu czerwonego światła), tak aby zapaliło się czerwone światło na scenie.
Nożyce odciąć skórzany tyłek makaki i zdobądź to klucz.

Wracamy do pokoju inżyniera dźwięku.
Klucz otwórz drzwi szafki na ścianie po lewej stronie.
Wyciągamy petarda I wąż do fajki wodnej.
Szpachelka zeskrobać panel elektryczny guma do żucia.

Przechodzimy na scenę.
Złapmy petarda za hak na środku sceny, podpal go lampa lutownicza i naciśnij dźwignię pod oknem po lewej stronie.
Petarda eksploduje i przestraszy nietoperze.
Zbliżamy się do zielonej pompowni znajdującej się w prawym górnym rogu pomieszczenia.

Podnosimy go z podłogi młotek.
Wstawiamy ostrza I wąż do fajki wodnej .
Naciśnij przełącznik do pozycji „+”.
Po tych wszystkich czynnościach na scenie zostają napompowane dwie zabawki.

Guma do żucia przyklej go do otworu w bębnie, połóż na górze skórzany tyłek.
Kliknij wózek w lewym skrajnym rogu.
Weźmy to wiadro farby I paznokcie.
klucz odkręcamy koło wózka - otrzymujemy opona.

Wiadro z farbą Przewracamy dmuchanego misia i zająca.
Gwoździe z młotkiem Używamy go w obu kolumnach.
Kliknij na jednostkę pompującą i wyjmij ją z niej ostrze.
Włóżmy opona na talerz z perkusji (na dole po lewej).
Podpalmy to lampa lutownicza i połóż go obok wentylator z łopatkami .

Artykuł zawiera opis przejścia głównego wątku fabularnego wraz ze szczegółowymi objaśnieniami, rozwiązaniami zagadek, zrzutami ekranu i filmami, a także opisami przejścia zadań innych niż główne, za które można otrzymać nagrody.

I. W domu Kudłatego

W pokoju:

1. Podnieś klucz z podłogi

2. Teraz za pomocą tego klucza otwórz dolną szufladę biurka

3. Sprawdź zawartość pudełka:
- rozwiązujemy zagadkę.


- w końcu dostajemy dysk

4. Powstałą płytę należy włożyć do napędu CD komputera

Kuchnia:

1. Najpierw musisz wziąć czysty talerz, który znajduje się w górnej szafce

2. Nad kuchenką na haczyku wisi szpatułka – ją też zabieramy ze sobą

3. Zabierz ze stołu nóż - przyda się!

4. Teraz sprawdźmy zawartość lodówki. Otwórz i zabierz ze sobą:
- kiełbasa
- mleko
- jajka

5. Czas gotować! Jajka i kiełbasę włóż na patelnię

6. Świeżo ugotowaną jajecznicę rozłóż na talerzu za pomocą szpatułki

7. Wlej mleko do miski stojącej na podłodze

8. Chodźmy do pokoju.

W pokoju:

1. Daj głodnemu Kudłatemu talerz jajecznicy

2. Teraz podnosimy telefon z podłogi i dzwonimy do Hrundla

Film instruktażowy części I:

II. Dwór Profesora

Hala:

1. Podnieś gazetę z podłogi

2. Idź na górę

Korytarz:

1. Aby wyjąć rączkę z pudełka, należy wykonać prosty trik: rzucić zieloną kulkę i szybko chwycić za rączkę w trakcie skakania.

2. Na lewo od schodów sprawdzamy magazyn:
- weź puszkę z olejem

3. Wyciągamy drzwi od góry – są zamknięte.

4. Nie ma tu już nic do roboty, schodzimy na dół

Jak podoba Ci się pomysł zagrania w grę „Masyanya in Full Africa” – grania teraz w darmowej wersji online? Oszałamiający hit questów rosyjskiej firmy Alavar zachwyci Cię dostępem bez rejestracji klucza i złośliwymi żartami w stylu retro kreskówek „Masyanya”.

Zanim zaczniesz grać w grę „Masyanya in Full Africa”, kliknij przycisk „Graj na pełnym ekranie” - w ten sposób możesz wyraźniej zobaczyć utracone rzeczy i łatwiej jest dostrzec drobne szczegóły. Nie zapomnij o oryginalnym aktorstwie głosowym - Masyanya komentuje każdą akcję i nie możesz tego przegapić!

Wskazówki i opis

Fabuła gry „Masyanya in Full Africa” jest kontynuowana w „Masyanya’s Ghostly Adventure” - 1 grze z serii zadań w języku rosyjskim. Fabuła dotyczy losowo zdobytej mapy skarbów i tajemniczej rodziny profesora archeologii.

Jak grać

Udaj się do mieszkania studenckiego Hrundla, przespaceruj się po opuszczonym domu, zwiedzaj ogród i pokonuj pojawiające się przeszkody. Grając w grę „Masyanya in Full Africa” otrzymasz wiele zadań polegających na odnajdywaniu zagubionych przedmiotów i rozwiązywaniu zagadek. Wygodny blok „cele” w menu gry natychmiast poinformuje Cię, jak grać dalej. Dodatkowa lista przedmiotów na dole ekranu pomoże Ci w inwentaryzacji tego, czego potrzebujesz. Dzieje się to automatycznie i skłania do przemyśleń na temat następnego kroku.

Rozwiązywanie zagadek Masyanyi jest bardzo podobne do grania w gry typu escape room i obejmuje następujące punkty:

  • otwieranie tajnych zamków;
  • wyszukiwanie pasujących par obiektów;
  • kopanie w śmieciach;
  • szukaj kombinacji, aby odblokować sejf.

Czy jesteś gotowy podzielić się nieszczęściami Hrundla, Masyanyi i Kudłatego w poszukiwaniu sekretów znalezionej mapy skarbów? Najfajniejsza dziewczyna ze świata komputerów potrzebuje Twojej pomocy, więc przygotuj mysz i idź grać już teraz!

Kompletny opis przejścia gry Masyanya. Eurotour

1. poziom

1. Wsiadamy do wagonu i rozmawiamy z konduktorem.
2. Z poduszki wyciągamy nóż, z szyby wyciągamy śrubokręt i za jego pomocą odkręcamy śruby w radiu stojącym na stole.
3. Otwórz radio i wyjmij uszkodzony akumulator.
4. Na platformie w bagażu znajduje się latarka, wyjmujemy z niej baterię za pomocą noża.
5. Z żółtej walizki niedaleko pociągu bierzemy przecinaki do drutu i wchodzimy do przedziału.
6. Wkładamy akumulator do radia, przecinamy drut zamykający obudowę na ścianie.
7. Z szafki wyjmujemy szczoteczkę do zębów i klucz, którym otwieramy dużą walizkę na peronie.
8. Weź Kalgonit.
9. Na czajnik znajdujący się w przegródce wlej Calgonite i wyczyść go szczoteczką do zębów.
10. Podchodzimy na peron i zbieramy osiem guzików do automatu: na parasolu, na dachu samochodu, na automacie, na polu obok automatu, na stopniu, przed bagażem, pod wózek, do kosza na śmieci.
11. Podchodzimy do wózka z pasztecikami, odkręcamy pokrywkę śrubokrętem, wciskamy przycisk i bierzemy monetę.
12. Odłóż guziki do automatu, wybierz Papierosy i rzuć monetą.
13. Za pomocą drutu usuwamy zakleszczone papierosy, które umieszczamy w woreczku w pobliżu konduktora.

Drugi poziom

1. Z walizek w rogu wyjmujemy bumerang i oko.
2. Za pomocą bumerangu strącamy zawieszony na suficie klucz, którym otwieramy palenisko.
3. Wyciągamy młot i zawór z pudełka.
4. Użyj młota, aby nacisnąć czerwony przycisk na mierniku siły.
5. Z pudełka iluzjonisty pobieramy oko i kość ze szkieletu.
6. Wkładamy dwoje oczu do żółtej walizki i bierzemy magiczną różdżkę.
7. Za pomocą kości usuwamy tygrysa, a za pomocą magicznej różdżki robimy smalec z gada w akwarium.
8. Wyciągamy z akwarium kotwicę, którą zaczepiamy o drążki przy drzwiach.
9. Ze środka dalszej skrzynki piłowej wyjmujemy piłę, która przetnie deskę pokrywającą właz.
10. Wrzucamy kotwicę do otwartego włazu, krata wypada.
11. Przez dziurę wychodzimy do wagonu restauracyjnego.
12. Zgodnie z przepisem na tablicy przygotuj Uprzejmego Jelenia.
13. Z lewego stołu bierzemy sól, a z prawego marchewkę, którą wrzucamy na patelnię na kuchence.
14. Wyciągamy wiadro z szafki na górze.
15. Na patelnię wrzucamy smalec, kurczaka przenosimy z lodówki na deskę.
16. Wracamy i używamy patelni ze smalcem na wadze.
17. Zrzuć ciężar na podłogę i wyjmij łyżwę z pudełka.
18. Do zbierania wody z akwarium użyj wiadra.
19. Za pomocą łyżwy pokrój kurczaka na deskę i wrzuć go na patelnię.
20. Zawieszamy zawór na butli z gazem i pozwalamy, aby gaz płynął na kuchence.
21. Ogień gasimy wodą z wiadra.
22. Zbierz 7 sztuk odzieży rozrzuconych po całym bagażniku.
23. Przebieramy Masyanyę i Glist.

Trzeci poziom

1. Podnieś gazetę i włóż ją do kosza na śmieci.
2. Z manekina ściągamy hełm.
3. Bierzemy monokl ze stołu, przesuwamy kosz na śmieci pod światło, aby monokl mógł podpalić gazetę.
4. Hełm napełniamy wodą z zabezpieczenia przeciwpożarowego na suficie.
5. Wylej wodę z kasku na zamek w ścianie, aby otworzyć przegrodę.
6. Ciągniemy dalsze drzwi.
7. Bierzemy drut przed głośnik i otwieramy czerwono-białą kurtynę.
8. Przeszukujemy talerz, aby uzyskać część obrazu.
9. Załączamy fragment obrazka powyżej, otrzymujemy kod 878327.
10. Poniżej wpisujemy znaleziony kod, pobieramy kartę dostępu z popiersia Lenina.
11. Użyj karty dostępu, aby otworzyć odległe drzwi i wejdź do środka.
12. Bierzemy naboje z mapy na podłodze.
13. Zdejmij linę z lalki pionierskiej.
14. Wyciągamy dysk nr 5 spod telewizora.
15. Wychodzimy, wkładamy naboje do pistoletu i bierzemy to dla siebie.
16. Strzelamy z pistoletu do szklanej szafki i zabieramy z niej konsolę do gier.
17. Na lewo od napisu LENIN włóż drut i naciśnij przycisk na głowie Lenina.
18. Włóż dysk nr 5, ponownie naciśnij przycisk.
19. Po gimnastyce bierzemy pojawiający się diament.
20. Wychodzimy i podłączamy konsolę do gier do Comsomol 1000.
21. Wyjmujemy z okna klucz nastawny, wychodzimy i za pomocą klucza odkręcamy kran w prawym górnym rogu.
22. Wychodzimy, przywiązujemy linę do szarej rury pod oknem i wychodzimy na ulicę.

4. poziom

1. Bierzemy przełącznik na strzałce, kulę przed oknem, nożyczki leżące na stole i klucz na kolumnie.
2. Weź wentylator na pilocie i łopatki.
3. Podnieś okno, odsuń krzesło blokujące drzwi kulą.
4. Wychodzimy za drzwi i wyjmujemy szpatułkę z ciasta.
5. Zdejmij kombinezon małpy, włóż przełącznik i opuść go.
6. Wracamy, opuszczamy dźwignię w panelu elektrycznym i bierzemy palnik.
7. Czytamy leżący na stole magazyn i wychodzimy.
8. W pobliżu kostiumu małpy przełącz drugi przełącznik od góry.
9. Użyj nożyczek, aby przeciąć kostium małpy i zdobyć klucz.
10. Wychodzimy, kluczem otwieramy szafkę po lewej stronie, wyjmujemy wąż do fajki wodnej i petardę.
11. Za pomocą szpatułki do ciasta usuń gumę do żucia z panelu elektrycznego.
12. Petardę zawieszamy na haku na scenie i spalamy ją palnikiem.
13. Pociągnij dźwignię pod oknem.
14. Bierzemy młotek w pobliżu zielonej pompy, mocujemy ostrza i wąż fajki wodnej do pompy i włączamy pompę.
15. Na pęknięty bęben kładziemy gumę do żucia i przyklejamy na nim tyłek małpy.
16. Bierzemy wiadro z farbą i gwoździami, polewamy farbą nadmuchiwane zwierzęta, wbijamy gwoździe w kolumny.
17. Zdejmij oponę z wózka za pomocą klucza.
18. Umieść oponę na talerzu latającego bębna.
19. Zdjąć łopatki z pompy i podpalić oponę.
20. Umieść wentylator z łopatkami w pobliżu opony.

Poziom 5

1. Otwórz lewe drzwi, wyjmij podnośnik i idź ścieżką.
2. Podnosimy z trawy sekator i konewkę, a za pomocą podnośnika podnosimy kamień w skale.
3. W kabinie wyjmujemy szczotkę z toalety.
4. Wyciągamy bieg z zegarka i ruszamy w drogę.
5. Za pomocą nożyc do przycinania wycinamy gałąź z krzaka i bijemy nią byka.
6. W autobusie zbieramy klucz, a także jod, bandaż, nadtlenek, których używamy do leczenia Kudłatego.
7. Odkręć dwie zębatki kluczem z dwóch rowerów.
8. Otwórz drzwi zbiornika autobusu i napełnij konewkę benzyną.
9. Idziemy ścieżką, kluczem odkręcamy nakrętkę na barierze i wkładamy koła zębate.
10. W budce kręcimy dużym kołem zębatym i podnosimy lejek, który spadł z barierki.
11. Wkładamy lejek do zbiornika Bugatti stojącego na szynach, wlewamy do baku benzynę z konewki i pociągamy za rozrusznik.
12. Oczyść rurę szczoteczką i ponownie pociągnij rozrusznik.

Poziom 6

1. Weź kilof i zadaj celny cios w wiadro z wodą.
2. Bierzemy wiadro artysty i farby i kładziemy wiadro na cegłach.
3. Pociągnij dźwignię u góry i zejdź na dół.
4. Wyjmij pączka ze śmietnika i parasolkę.
5. Rozmawiamy z dwoma mężczyznami i wspinamy się na górę.
6. Użyj parasola, aby wyjąć torbę i zebrać pięć butelek.
7. Po drugim kliknięciu pułapki na myszy na podłodze włóż do niej pączka.
8. Malujemy gołębia farbami i zabieramy go.
9. Schodzimy na dół i wsadzamy gołębia do klatki.
10. Na laptopie szukamy numeru telefonu Masyanyi - 18129.
11. Zbieramy jeszcze pięć butelek, wszystkie oddajemy barmanowi i bierzemy klucz.
12. Wspinamy się na górę i za pomocą klucza wyjmujemy żeton z czerwonego słoika.
13. Schodzimy na dół, używamy tokena w budce telefonicznej i wybieramy telefon Masyanyi.

Poziom 7

1. Weź kosmetyki i nałóż makijaż Kudłatemu.
2. Z sejfu wyjmujemy nietypowy klucz i paralizator.
3. Otwórz szafę, odsuń sukienki na bok, otwórz drzwi nietypowym kluczem.
4. Wyciągamy ściągacz do gwoździ pod zlewem, a nici i igłę ze stołu.
5. Wyciągnij wtyczkę z gniazdka i włóż do niej paralizator tak, aby się naładował.
6. Wracamy i uderzamy Kudłatego paralizatorem.
7. Wyciągamy gwoździe z dywanu za pomocą ściągacza do gwoździ, wyjmujemy dywan i nóż.
8. W sejfie przecinamy nożem buty, dostajemy buty, które zakładamy Kudłatemu.
9. Wychodzimy, podłączamy wtyczkę i szyjemy sukienkę z dywanu.
10. Otwórz tabletki na zlewie nożem, za pomocą nitki z igłą i tabletkami uzyskamy koraliki.
11. Ubierz Kudłatego w elegancką sukienkę i koraliki.
12. Pamiętamy małych ludzików z różowego pudełka i wyjmujemy klucz ze skrzynki.
13. Zmieniamy obrazy na ścianie zgodnie z pudełkiem.
14. Otrzymanym kluczem otwieramy sekretny sejf, dostajemy broszkę, którą zakładamy Kudłatemu.

Poziom 8

1. Bierzemy kamień i wchodzimy do kabiny.
2. Z dokumentów dowiadujemy się, gdzie znajduje się pieprz.
3. Naciśnij dolny przycisk w kokpicie i wyjdź.
4. Wyjmij pudełko z papryką (drugi rząd od dołu, środkowy), weź paprykę.
5. Wchodzimy ponownie do kabiny i kładziemy kamień na kierownicy.
6. Gdy strażnik będzie rozproszony, wsyp do kawy pieprz.
7. Zabierz ze stołu zapalniczkę i klucz.
8. Zdjąć łańcuch z cylindrów za pomocą klucza, wyjąć cylinder.
9. Zdejmij łańcuch z przejścia i wyjdź.
10. W koszyku bierzemy dwa spadochrony i wiertło i wracamy ścieżką.
11. Wchodzimy do ciężarówki i wiercimy schowek na rękawiczki wiertarką, dostajemy zabawkę.
12. Wychodzimy, wymieniamy zabawkę na łopatę dla chłopca na balu i wracamy.
13. Wykopujemy piasek w pobliżu ciężarówki, dostajemy plecaki z piaskiem.
14. Idziemy na bal, zawieszamy plecaki z piaskiem na hakach kosza.
15. Na środek wkładamy cylinder, do którego podłączamy wiszący wąż.
16. Pociągnij za niebieską rączkę i zapal palnik zapalniczką.
17. Wracamy i komunikujemy się z Kudłatym i Hrundelem pod ciężarówką.
18. Biegniemy do piłki i odwiązujemy linę, za pomocą której jest związana piłka.