Ewa moda. Aplikacje, bez których jest to po prostu niemożliwe. Przyszłość projektu i moda na grę Eve Online

Każdy mieszkaniec Nowego Edenu prędzej czy później zastanawia się nad pytaniem, jak zautomatyzować rutynę, zoptymalizować interfejs i tym samym uprościć sobie życie? Czy są przydatne? moda na Ewa online ? Jak możesz ułatwić sobie życie? Ta notatka jest poświęcona tym zagadnieniom.

Zasady dotyczące gier CCP

Do tej pory warunki umowy licencyjnej wyraźnie stwierdzają, że zmiana klienta użytkownika jest surowo zabroniona i prowadzi do zablokowania konta. W zwykłym sensie mody do Eve Online nie istnieją i nie mogą być rozwijane ze względu na ścisłą politykę firmy będącej właścicielem projektu. Jednak sami islandzcy programiści udostępniają szeroką gamę narzędzi do tworzenia ofert stron trzecich - Narzędzia API.

Społeczność stworzyła szereg programów, bez których żaden „profesjonalny” pilot kapsułowy nie wyobraża sobie dziś życia:

  • EFT/EVE Fitting Tool to narzędzie do budowania statków, które bierze pod uwagę umiejętności, których Twoja postać nauczyła się do tej pory. Zaplanuj rozwój swojej postaci i karierę!
  • EVE Mentat to niezastąpione narzędzie dla kupca lub potentata przemysłowego. Pozwala zautomatyzować monitorowanie cen na rynku, może przechowywać dane w wygodnym formacie, budować tabele i dynamiczne wykresy;
  • EVE Mon to zaawansowany planer umiejętności, który wykorzystuje informacje o twojej postaci jako podstawę;
  • EVE HQ to program combo, który łączy w sobie zalety powyższych pakietów.

Poprzez API aplikacje mogą swobodnie odczytywać informacje o postaci i świecie gry. W rzeczywistości powyższe oprogramowanie jest funkcjonalnym dodatkiem do klienta. Zacznij już dziś, zakładając bezpłatne konto próbne i odkrywaj świat Eve z odpowiednimi narzędziami na wyciągnięcie ręki! Jeśli nagle wpadniesz na ciekawy pomysł, nie krępuj się eksperymentować – twórcy przydatnego oprogramowania cieszą się szacunkiem w społeczności.

Wcześniejsze mody do Eve Online

Do tej pory nadal funkcjonuje „multibox” – program, który pozwala jednemu graczowi kontrolować całą flotę. Gracz uruchamia kilka okienek (nie jest to zabronione, a do pewnego stopnia nawet zachęcane przez twórców, bo każde okienko to płatne konto), wciska przycisk i podobne polecenie jest przesyłane do wszystkich innych klientów pracujących równolegle.

Dzięki tej technologii możliwe było samodzielne oczyszczanie anomalii bojowych, kopanie pod kilkoma „łopatami” (statkami górniczymi). Od 1 stycznia korzystanie z modu multibox dla Eve Online będzie zabronione.

Przyszłość projektu i moda na grę Eve Online

Chociaż rozwój oprogramowania firm trzecich dla EVE ogranicza się obecnie do pracy z API, w przyszłości możemy spodziewać się zmian w polityce CCP Games. Islandzcy deweloperzy aktywnie wchodzą w interakcję ze społecznością i wcielają w życie pomysły, które cieszą się popularnością wśród graczy.

Gra ma już szeroką gamę dodatków ułatwiających życie - notatnik, kalkulator, a nawet pełnoprawną przeglądarkę internetową (która jednak działa na przestarzałym silniku i nie obsługuje komponentów flash)!

Novy Eden to duża kosmiczna piaskownica. Gdy tylko w projekcie znajdzie się miejsce na kreatywność graczy w zakresie zmiany klienta, pojawią się pierwsze „legalne” mody do gry Eve Online. Jedyne, czego zdecydowanie nie należy się spodziewać, to pozwolenie na korzystanie z oprogramowania do automatyzacji procesy gry takich jak górnictwo, ratownictwo itp. CCP pewnie zmagają się z praktyką hodowli botów i nie zamierzają przestać.

Czyli tak naprawdę proponujesz wprowadzić do gry oficjalny zestaw modyfikacji treści, które nie biorą udziału w wymianie danych klient-serwer? Rzeczywiście, co będzie? wygląd zewnętrzny(relatywnie rzecz biorąc kolor) Raven - niebieski lub różowy - na moim ekranie serwer i inni gracze nie dbają o nich, dla nich mój równy (lub ten który widzę różowy) będzie taki sam jak domyślnie. To samo można powiedzieć o interfejsie - cóż, te osławione "ikony kwadratu powrotu". W końcu w wymianie między serwerem a klientem, gdy kogoś blokuję, zaangażowanych jest tylko kilka bajtów cyfr procentowych tarczy/zbroi/struktury, a także kilka zmiennych boolowskich „jammit”, „scramble”, „trackdisraptit " i tak dalej. Ani kolor, ani kształt, ani położenie na ekranie ikony zablokowanego statku nie są pobierane z serwerów za każdym razem, gdy kogoś celujemy, te komponenty graficzne XML są pobierane z klienta gry zainstalowanego na komputerze gracza.

A jeśli tak, to w zasadzie można bardzo warunkowo założyć, że obecność tego rodzaju modyfikacji w żaden sposób nie wpłynie na działanie serwerów i gry jako całości. Jest tylko jedno „ale”…. W SSR jest cały dział projektantów, którzy dopiero wymyślają, jak będzie wyglądać gra. Niezależnie od tego, czy spełnią wymagania, czy sami wymyślą nowy model niszczyciela - nie ma znaczenia, najważniejsze jest to, że taki dział istnieje i działa. Czasami - powodując ostrą krytykę społeczności graczy dla produktów tego działu. Ale nadal działa. Ludzie otrzymują wynagrodzenie i swoją pracę z punktu widzenia ZARZĄDZANIA FIRMY SSR, co jest najważniejsze – jest konieczne i nie można się bez tego obejść. Cóż, skoro ten dział istnieje, domyślam się, że tak myśli o tym firma.

Teraz wyobraźmy sobie przez chwilę, że CSR umożliwił użytkownikom tworzenie graficznych (dla uproszczenia posłużymy się nimi jako przykładem) modyfikacji interfejsu. Każdy twórca modów, korzystając ze specjalnego narzędzia, konwertuje mod z paczką tekstur i shaderów do pliku w specjalnym formacie pliki gry i wgrywa na specjalny, oficjalny serwer z SSR. Skąd można go pobrać i zainstalować, zaznaczając menu „włącz mod nr 12”, powiedzmy każdemu. Zmęczony - wyłączony mod, grasz ze standardowym klientem, po uruchomieniu gry tekstury zostaną wczytane do pamięci komputera ze zwykłych oficjalnych plików. Znowu włączyłem mod - pobieranie wyszło z jego archiwum.

Co się stanie w takim przypadku? Jak pokazuje wiele przykładów takich sytuacji (z którymi miałem do czynienia tylko gry inne niż online, które mają wbudowany modlauncher bezpośrednio w grze, zrobię specjalną rezerwację) - każdy, kto chce się spieszyć z tworzeniem modów. Wiele modów będzie słabych, wiele będzie niczym, a kilka będzie w porządku. Ilość stopniowo zamieni się w jakość. Oczywiście wiele tematów z modyfikacjami pojawi się na oficjalnych forach, gdzie amatorzy będą się nimi dzielić, tworzyć nowe i pytać o porady dotyczące programów i formatów plików, a prędzej czy później pojawi się pytanie - po co ten osławiony dział projektowania CSR w ogóle? A potem są dwa rozwiązania - albo zwolnić tych w ogóle niewinnych pracowników, którzy próbują robić i robić to, co im kazano z góry (myślę, że sami projektanci nie aprobowali nawet szkiców okrągłych ikon celów, nawet jeśli wymyślili je w całości), na miarę twoich umiejętności. Drugą opcją jest danie im kolejnego zadania. Ale wtedy znajdą się w sytuacji celowo przegranej, bo rywalizacja między 10 osobami (dział CSR) a wielotysięczną społecznością modmakerów, która nieustannie się zmienia i drogą doboru naturalnego usuwa prace o niższej jakości, a pozostawia doskonalsze - to jest nierówna walka.

Mamy więc projekt, który jest zatwierdzany przez kierownictwo firmy. W jedynej wersji, bez żadnych zmian.

PS. W jednym z oddziałów wojskowych zadano pytanie „na jaki kolor pomalować podgrzewacze wody w koszarach?” - nikt nie potrafił odpowiedzieć poprawnie. Pewnego razu grupa uczniów doszła do porozumienia i wszystkie 15 osób nazwało różne kolory, siedem kolorów tęczy i osiem odcieni. Nikt się nie poddał. Na oburzone pytanie grupy, czego u diabła potrzeba nauczycielowi, ulitował się nad nimi i odpowiedział „baterie w barakach powinny być pomalowane na kolor farby, która JEST DOSTĘPNA :) Ponieważ zgodnie z statutem, kolor baterii nie jest regulowany.Tak powiedziałeś niebieski,ale co jeśli w jednostce jest żółty i zielony, a nie ma niebieskiego.Karta to poważna sprawa, gdyby był niebieski to byłyby tylko nim pomalowane. Okazałoby się, że baterie są niepomalowane, a to jest naruszenie! Więc poprawna odpowiedź jest taka, że ​​są pomalowane farbą, która JEST !" Uczniowie posłusznie przybyli, aby go powtórzyć tydzień później i jednogłośnie zdali ten sam test. Sprawa jest prawdziwa.

PS. Tu cię nie ma, tu szybko wyjdziesz z nawyku picia wódki i przełamywania hańby!

Dla doświadczonych pilotów poniższe informacje nie będą tak przydatne, bo nie mogą się bez tego obejść ;), a początkujący po prostu mogą nie wiedzieć, dlatego oglądaj, pobieraj, używaj =)

W przeciwieństwie do wielu gier MMO, klient Eve Online nie pozwala użytkownikom tworzyć żadnych modów. Aby wypełnić tę lukę, społeczność graczy stworzyła ogromną liczbę różnych aplikacji. Rozważymy najlepsze i najbardziej przydatne z nich:

#1 - EveHQ (wszystko w jednym)

Funkcje EverHQ:

- Kontrola stanu serwera;

- Zobacz informacje o postaci;

- Zaawansowany planista umiejętności;

- Integracja z grą (moduły EveHQ są dostępne przez przeglądarkę gry);

- Kopia zapasowa ustawień EVE;

- Generowanie raportów znaków w formatach HTML, XML, Text;

- Obsługa klawiatury Logitech G15.

EveHQ wykorzystuje system „wtyczek”, aby zapewnić dodatkową funkcjonalność programu. Na przykład:

- Przeglądarka przedmiotów - kompletna baza danych offline wszystkich przedmiotów EVE-Online, ich charakterystyk;

- Konwerter danych - Konwerter plików eksportu danych CCP do różnych formatów;

- Tworzenie postaci;

- Mapa - Planowanie tras dla zwykłej klasy statków, a także dla statków klasy Capital;

- InEve Uploader - Przesyłanie umiejętności do Chara w InEve;

- Zasoby - Przeglądaj i wyszukuj przedmioty, kontroluj walet swojej postaci i walet korporacji (jeśli postać ma uprawnienia dyrektora lub dyrektora);

- CorpHQ - Twoja i korporacyjna pozycja;

- HQF - Narzędzie dopasowywania… Program umożliwia zarówno importowanie, jak i eksportowanie dopasowań do podobnego programu EF T.

#2 - EWEMON

EVEMon to niewielka samodzielna aplikacja dla systemu Windows przeznaczona do monitorowania rozwoju EWA postacie online. Możesz zobaczyć swoje obecne umiejętności i atrybuty, czego się uczysz ten moment, a także saldo ISK. EVEMon może monitorować wiele postaci z wielu kont, więc wszystkie zmiany można monitorować z tego samego prostego interfejsu.

Możesz także zaplanować przyszły rozwój swojej postaci, ustalając plan treningu umiejętności; lub nawet po prostu graj w trybie „co jeśli” ze szczegółową listą wszystkich umiejętności i harmonogramem treningów. Uwzględnij trening umiejętności w swoim planie treningowym, a czas zostanie ustawiony automatycznie. EVEMon dokładnie przeanalizuje Twoje plany i doradzi, jak nauczyć się oszczędzać czas!

EWA Pon zapisuje dane o twojej postaci w formacie XML lub w pliku tekstowym. Twoje plany nauki mogą być pokazywane innym użytkownikom EVEMon, którzy również mogą udzielić Ci porad dotyczących planów studiów. EVEMon automatycznie dodaje lub usuwa umiejętności z planu, gdy plik planu zostanie przesłany przez innego użytkownika, aby ustawić wymagania wstępne dotyczące umiejętności lub usunąć umiejętności, których już się nauczyłeś.

Gdy obecne szkolenie Twojej postaci zostanie zakończone, EVEMon powiadomi Cię dymkiem na pulpicie, efektami dźwiękowymi, a nawet automatycznym e-mailem. Twoje plany są automatycznie aktualizowane zgodnie z nowo nabytymi umiejętnościami!

Aplikacje, bez których jest to po prostu niemożliwe

Aplikacje, bez których jest to po prostu niemożliwe

#3 - Kapsułka

Aplikacje, bez których jest to po prostu niemożliwe

Aplikacje, bez których jest to po prostu niemożliwe

Aplikacja do iPhone, który pozwala śledzić aktualności, sprawdzać stan serwera, oglądać filmy i sterować swoją postacią.

#4 – Tunel czasoprzestrzenny

Przeglądarka tuneli czasoprzestrzennych, z których każda charakteryzuje się:

- maksymalna masa, jaką może przeskoczyć na raz (ograniczona wielkością szpikulca);

- masa, którą może w sumie przegapić, zanim zamknie masę;

- masowa regeneracja (tak! Masa niektórych tuneli czasoprzestrzennych zostaje przywrócona!!!);

- żywotność (po tym czasie od momentu pierwszego warp do tunelu czasoprzestrzennego zamknie się);

- obszar, z którego prowadzi;