Umiejętności (umiejętności) postaci w EVE Online. Jak przyspieszyć naukę umiejętności EVE Online Eve?

System umiejętności (umiejętności) postaci w EVE Online jest wyjątkowy w swoim rodzaju, jakiego praktycznie nie ma w żadnej grze MMORPG. Charakteryzuje się przede wszystkim ogromna różnorodność umiejętności, a po drugie, specjalny program ich nauki i pompowania. W przeciwieństwie do większości nowoczesnych gry online Umiejętności w EVE Online w górę niezależnie od ich wykorzystania - potrzeba tego, co jest wymagane tylko czas i nic więcej. Ponadto umiejętności są pompowane nawet wtedy, gdy nie ma Cię w grze, co pozwala na próżno tracić czas offline.

Rekruci są zawsze poszukiwani na wszystkich frontach! Zarejestruj się w EVE Online i odważnie poproś o dołączenie do wojskowych korporacji rosyjskojęzycznych sojuszy. Zawsze będziesz wspierany, szkolony i nie będziesz obrażony.

Jak działa poziomowanie umiejętności w świecie EVE Online

System umiejętności twojej postaci początkowo przewiduje zakup książki z określoną umiejętnością. Te książki są jednak zwykle kupowane przez graczy na rynkach, jak większość przedmioty do gry zostały pierwotnie wydobyte przez kogoś. Niektóre księgi umiejętności można kupić za Punkty lojalnościowe(specjalna waluta, która jest przyznawana jako nagroda za ukończenie misji), podczas gdy inne można uzyskać z kontenera w anomaliach za pomocą analizatora danych.

Jeśli twoja postać ma wszystkie umiejętności niezbędne do opanowania tej umiejętności, możesz w dowolnym momencie skorzystać z książki, aby nauczyć swoją postać tej umiejętności. Następnie możesz ukończyć Kolejkę Umiejętności w dowolnej kolejności, która Ci odpowiada.

Należy zauważyć, że domyślnie kolejka do nauki umiejętności nie może przekraczać jednego dnia od momentu rozpoczęcia nauki pierwszej umiejętności z kolejki.

Możesz postawić na naukę tylu różnych umiejętności, ile chcesz, ale między pierwszą a ostatnią umiejętnością jest czas potrzebny na naukę nie może być więcej niż jeden dzień.

Umieść ostatnią umiejętność w kolejce nauki, której nauka zajmuje najwięcej czasu (na przykład kilka dni). W ten sposób uchronisz się przed przypadkowym przestojem w nauce umiejętności.

Opcje umiejętności w EVE Online

Każda umiejętność w EVE Online ma dwa parametry - jej poziom trudności i poziom. W sumie umiejętność może mieć 5 poziomów - pierwszy uzyskuje się za pomocą księgi, ostatni osiąga się poprzez pompowanie. Zdobywanie kolejnych poziomów zajmuje dokładnie 5 razy więcej czasu niż badanie poprzedniego. Trudność umiejętności jest mnożnikiem czasu potrzebnego na jej nauczenie się.

Jakie umiejętności postaci wpływają na EVE Online

W świecie EVE Online umiejętności(oni są umiejętności) postać wpływa na każdy aspekt gry, aż do interakcji społecznych między graczami. Oprócz dobrze znanych i zrozumiałych umiejętności bojowych i górniczych, istnieją również umiejętności zarządzania korporacjami i sojuszami, umiejętności zarządzania flotą i wiele innych.

Umiejętności posiadania statku wpływają na to, które statki możesz kontrolować i jakie bonusy otrzymasz za kontrolowanie statku. Prawie każda umiejętność jest łatwa wzrasta o tę samą kwotę wszelkie wskaźniki.

Jeśli chcesz poznać grę, początkowo nie ma sensu osiągać maksymalnego poziomu we wszystkich umiejętnościach - wystarczą 3 lub 4 poziomy. Różnica między poziomem umiejętności 4 i 5 nie jest tak duża.

Jeśli chcesz być profesjonalistą w swojej dziedzinie, to bez maksymalnego poziomu 5 nie osiągniesz doskonałych rezultatów.

Deweloperzy zidentyfikowali całą gałąź umiejętności handlowych. W gałęzi jest łącznie 9 472 000 punktów umiejętności. Perfekcyjne przestudiowanie wszystkiego zajmie około 6 miesięcy. Z ogólnej liczby umiejętności wyróżnia się jedna umiejętność, która nie jest bezpośrednio związana z handlem, ale jest związana z luzowaniem podatków. Umiejętność, opis i wyjaśnienie tej umiejętności w zakresie kodeksu celnego można znaleźć poniżej.

Rachunkowość - wartość bazowa 1,5%. Umiejętność utrzymywania porządku w księgach rachunkowych i przeprowadzania transakcji handlowych bez szkody dla własnego portfela. Z każdym poziomem umiejętności podatek od transakcji handlowych zmniejsza się o 10%. Przy nauce umiejętności do poziomu 5 podatek wyniesie 0,75%.

Relacje brokerskie - wartość bazowa 1,0%. Możliwość obniżenia kosztów związanych z działaniami rynkowymi. Obniżenie prowizji za składanie zleceń w systemie transakcyjnym o 5% za każdy opanowany poziom umiejętności. Przy nauce umiejętności do poziomu 5 podatek wyniesie 0,75%. Koszt zakwaterowania może również zależeć od stopnia relacji pomiędzy kapsułą a właścicielem stacji, na której składane jest zamówienie. Zobacz tabliczkę.

Procent aktualnej prowizji można sprawdzić w grze w zakładce „Opłata bazowa brokera”.
Uwaga: w przypadku anulowania zamówienia prowizja nie podlega zwrotowi. Minimalna prowizja za złożenie zamówienia to 100 roszczeń.

Kontraktowanie - Umiejętność ta pozwala na zawieranie formalnych umów z innymi postaciami. Na każdym poziomie tej umiejętności możliwa liczba otwartych kontraktów wzrasta o 4 (na poziomie umiejętności 5 można utworzyć 21 kontraktów).

Kontrakty korporacyjne — dobrze orientujesz się w zawiłościach zawierania umów pomiędzy Twoją korporacją a innymi organizacjami. Każdy poziom umiejętności zwiększa liczbę jednocześnie otwartych kontaktów dla innych korporacji/sojuszy, które możesz otworzyć w imieniu swojej korporacji o 10, maksymalnie do poziomu 60. Umiejętność ta nie ma wpływu na liczbę kontraktów, które możesz otwórz w swoim imieniu. Nie ma ograniczeń co do liczby kontraktów, które korporacja może sobie wystawić, ale korporacja nie może otworzyć więcej niż 500 kontraktów publicznych.

Ekspertyza Kodeksu Celnego - Umiejętność omijania biurokratycznych przeszkód i przepisów celnych. Każdy opanowany poziom umiejętności zmniejsza kwotę podatku rządowego od importu i eksportu o 10% (na poziomie 5 stawka podatku NPC będzie wynosić 5%, a nie 10%). Nie dotyczy urzędów celnych konsorcjum InterBus. Skupiamy waszą uwagę na tym, że umiejętność wpływa tylko na część podatku NPC, a nie gracza. Jedyna umiejętność, której kupiec w zasadzie nie musi się uczyć. Ta umiejętność nie pomoże ci w żaden sposób, z wyjątkiem sytuacji, gdy jesteś zaangażowany w interakcje planetarne. A dotyczy to bliżej produkcji i wydobycia surowców.

Daytrading — umożliwia zdalną zmianę zleceń kupna i sprzedaży. Z każdym poziomem zwiększa się dopuszczalny zakres zmiany zamówień. Pierwszy poziom pozwala na zmianę zamówień w ramach Układu Słonecznego. Drugi poziom zwiększa zasięg zasięgu do 5 skoków, a wraz z przejściem do każdego kolejnego poziomu dystans ten się podwaja. Poziom 5 pozwala na zmianę zamówień w dowolnym miejscu w regionie.

Margin Trading - Możliwość dokonywania potencjalnie ryzykownych inwestycji kapitału. Każdy poziom umiejętności zmniejsza kwotę ISK płaconą jako zabezpieczenie przy składaniu zleceń kupna. Zaczynając od 100% obligacji na poziomie 0 (umiejętność niewyuczona), następnie każdy wyuczony poziom umiejętności zmniejsza płaconą obligację o 25% aktualnej stawki. Tak więc na piątym poziomie wysokość kaucji wynosi około 24% maksymalnej.

Marketing - Możliwość zdalnego składania zamówień sprzedaży. Każdy poziom pozwala na zwiększenie odległości od sprzedającego do sprzedawanego przedmiotu. Poziom 1 pozwala sprzedawać towary w tym samym układzie słonecznym. Poziom 2 zwiększa zasięg do 5 skoków i podwaja tę odległość na każdym poziomie. Poziom 5 pozwala sprzedawać towary w dowolnym miejscu w regionie.

Zaopatrzenie - Możliwość zdalnego składania zamówień kupna. Poziom 1 pozwala składać zamówienia kupna w tym samym układzie słonecznym. Poziom 2 zwiększa zasięg do 5 skoków, a odległość ta jest podwajana na każdym kolejnym poziomie. Poziom 5 pozwala na składanie zamówień zakupu w dowolnym miejscu w regionie. Uwaga: Składanie „zamówień kupna” i kupowanie produktu wprowadzonego na rynek przez innych sprzedawców to nie to samo. Zwykły zakup przedmiotu na rynku oferowanym do sprzedaży przez innych sprzedawców nie wymaga umiejętności.

Retail - Umiejętność organizowania i zarządzania operacjami rynkowymi. Każdy poziom zwiększa maksymalną liczbę otwartych zleceń kupna o 8.

Handel - Znajomość rynku i umiejętności radzenia sobie z nim. Zwiększa maksymalną liczbę jednocześnie otwartych zleceń kupna o 4 na poziom umiejętności.

Tycoon - Możliwość organizowania gigantycznych transakcji w systemie transakcyjnym. Zwiększ dozwoloną maksymalną liczbę otwartych zamówień kupna o 32 na każdy opanowany poziom umiejętności.

Widoczność - Umiejętność zdalnego zakupu towarów. Każdy poziom umiejętności zwiększa zakres Twoich zamówień. Odległość mierzy się od stacji ich występowania. Pierwszy poziom umożliwia składanie zdalnych zamówień zakupu w ramach tego samego systemu planetarnego. Drugi poziom zwiększa zasięg zasięgu do 5 skoków, a wraz z przejściem do każdego kolejnego poziomu dystans ten się podwaja. Poziom 5 pozwala na rozłożenie zamówień na cały region. Uwaga: Ta umiejętność jest potrzebna tylko do zwiększenia zakresu zdalnie składanych zleceń kupna. Składając zlecenie kupna w systemie, w którym osobiście się znajdujesz, możesz wejść na dowolny zakres bez posiadania tej umiejętności.

Sprzedaż hurtowa - Możliwość organizowania operacji na dużą skalę w systemie transakcyjnym. Zwiększ dozwoloną maksymalną liczbę otwartych zamówień kupna o 16 na każdy opanowany poziom umiejętności.

EVE posiada nieco nietypowy system rozwoju postaci. Nie ma zwykłych „klas specjalnych”. Zamiast tego stworzono dla graczy bardzo rozbudowany system umiejętności (umiejętności), z których możesz wybrać dowolne, które cię interesuje. Postać rozpoczyna grę z umiejętnościami wybranymi podczas tworzenia, ale w przyszłości wszelkie umiejętności można nabyć i wszczepić bezpośrednio do mózgu postaci, podobnie jak wiedza jest przekazywana w filmie „Matrix”.

Każda umiejętność ma pięć poziomów rozwoju i umiejętności wstępne niezbędne do jej opanowania. Na rynku dostępnych jest wiele zestawów treningowych, od których można rozpocząć trening: rzadkie i powszechne, drogie i niezbyt drogie. Raz opanowana umiejętność nie może zostać zapomniana i nie ma takiej potrzeby. Nie ma ograniczeń co do liczby wyuczonych umiejętności ani liczby punktów umiejętności.

Trening umiejętności

Postać otrzymuje nową umiejętność poprzez aktywację zestawu treningowego. Po aktywacji musi upłynąć trochę czasu, zanim szkolenie się zakończy i poznany zostanie pierwszy poziom umiejętności. Aby rozwijać kolejne poziomy umiejętności, zestaw treningowy nie jest już potrzebny, wystarczy przełożyć umiejętność do treningu, wybierając odpowiednią pozycję w menu kontekstowym.

Trening odbywa się w czasie rzeczywistym i trwa niezależnie od tego, czy gracz jest w grze, czy nie, a jego czas trwania może wynosić od kilkudziesięciu minut do kilku godzin i dni, w zależności od rodzaju umiejętności i jej złożoności. Należy zauważyć, że na jednym rachunek(konto) tylko jedna z postaci może trenować w tym samym czasie. Czas pozostały do ​​końca bieżącego okresu treningowego można zobaczyć w arkuszu postaci (przycisk na lewym panelu) w zakładce Umiejętności.

Zestawy treningowe można kupić na rynku, zarówno od graczy, jak i NPC, cena i dostępność zależą od wielkości podaży i wielkości popytu.

Nabycie wszystkich umiejętności

Szansa, że ​​postać w EVE nauczy się wszystkich umiejętności przed osiągnięciem ostatniego poziomu 5, jest bardzo, bardzo niska. Cóż, a przynajmniej to zadanie jest bardzo, bardzo trudne. Rozwijanie umiejętności, zwłaszcza tych na wysokim poziomie, zajmuje dużo czasu, a do gry nieustannie wprowadzane są nowe umiejętności i nowe pomysły. Przybliżone obliczenia wykazały, że do pełnego rozwoju tylko wszystkie dostępne na ten moment umiejętności potrzebują około… trzech lat! Ale w tym czasie w grze pojawi się jeszcze więcej nowych umiejętności! Z zewnątrz proces rozwoju postaci może wydawać się nieco żmudny, ale system szkolenia postaci zaimplementowany w EVE jest unikalny i stanowi integralną część wizerunku gry.

Wpływ umiejętności

Umiejętności pełnią w EVE kilka funkcji. Określają rodzaje statków, broni i wyposażenia, z których postać może korzystać. Określają również efektywność wykorzystania dostępnego sprzętu. I wreszcie, dają dostęp do specjalnych, wysoce wyspecjalizowanych sekcji gry - badania bardziej zaawansowanych broni, zarządzania korporacjami, zarządzania fabrykami, tworzenia POS (Struktury należące do gracza, struktury należące do gracza) i tak dalej.

Umiejętności i śmierć

Wraz ze zniszczeniem statku życie pilota nie kończy się - wyrzuca on w kapsule wypełnionej specjalną galaretką podtrzymującą życie i anty-G, która zwykle nazywana jest po prostu „pod” (kapsułą) lub „jajkiem” ( Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz historię „” („Mokry grób Jowisza” Ale jeśli kapsuła zostanie zniszczona, zanim będzie bezpieczna na stacji lub w innym systemie gwiezdnym, postać umrze, a jej klon zostanie aktywowany. Tak więc jeśli zostaniesz postrzelony, nie oznacza to, że nie żyjesz, pilota (choć nie widać, ale dokładnie tam jest) można uratować w „kapsułce”, którą można następnie umieścić z powrotem na statku.

Jeśli w wyniku przegranej bitwy trafił do „kapsuły”, to trzeba jak najszybciej znaleźć się w bezpiecznym miejscu i przenieść na zapasowy statek. Jeśli nie ma statku na stanie, firma ubezpieczeniowa dostarczy ci standardową fregatę za darmo, tak samo jak na początku gry.

Aby więc zabić postać, musisz ją zniszczyć „pod”, a konsekwencje tego będą znacznie większe niż w przypadku zwykłej utraty statku.

Po zniszczeniu (lub "podniesieniu") kapsuły ratunkowej, umysł postaci zostaje przeniesiony do klona. Jakość klonu określa, ile punktów umiejętności zostanie zachowanych po przeniesieniu. Na początku gry dostępny jest najprostszy klon, który w miarę rozwoju jest wysoce zalecany, aby od czasu do czasu go ulepszać, w przeciwnym razie niektóre umiejętności zostaną utracone po śmierci. Jeśli pamięć zostanie przeniesiona do klona zaprojektowanego na mniej punktów umiejętności niż obecny, postać straci pewien procent "nadmiaru" punktów (ale najprawdopodobniej nie wszystkie). A to oznacza, że ​​niektórych umiejętności trzeba będzie się nauczyć na nowo, marnując cenny czas. Dlatego lepiej próbować nie umierać ... Ale ponieważ jest to nieuniknione, miej oko na swojego klona i aktualizuj go w odpowiednim czasie.

Sposoby rozwoju

Rozwój postaci można podzielić na dwa główne elementy – bojowy i niezwiązany z walką. Najprawdopodobniej nie będzie trudności z określeniem działań bojowych: są to bitwy i działania z nimi związane, oprócz strzelania, w tym przywracanie osłon ochronnych okrętu, elektroniczne środki zaradcze przeciwko okrętom wroga i różne działania wspierające integralność i skuteczność zaprzyjaźnionych statków. Z działań niezwiązanych z walką możesz przywieźć: rozwój postaci, handel, wydobycie, badania, produkcję, zarządzanie korporacją. Dla tych, którzy wolą więcej interakcji społecznych którzy szukają komunikacji i nowych przyjaciół, kanały komunikacji w grze i tematyczne listy mailingowe zapewnią ku temu wszystkie możliwości.

Przewodnik po atrybutach i umiejętnościach

Atrybuty

Kiedy postać jest tworzona, jej atrybutom przypisuje się pewne wartości. Atrybuty w EVE to:
  • Pamięć
  • Inteligencja
  • Postrzeganie
  • Siła woli
  • Urok (Charyzma)

Znaczenie atrybutu

Atrybuty są najważniejszym czynnikiem w nauczaniu umiejętności. Wszystkie umiejętności mają odpowiadające im atrybuty podstawowe i drugorzędne, a im wyższe te cechy posiada postać, tym szybciej nauczy się danej umiejętności. Największy udział w szybkości uczenia się ma wielkość wartości podstawowego atrybutu, a jeśli jest mała, to czas uczenia się będzie znacznie dłuższy niż mógłby być. Co więcej, ta różnica w czasie może być BARDZO znacząca, zwłaszcza gdy trenujesz na wysokim poziomie umiejętności i opanowujesz umiejętności o wysokim poziomie złożoności.

Aby dowiedzieć się, jakie są podstawowe i drugorzędne atrybuty danej umiejętności, wybierz „Pokaż informacje” z jej menu kontekstowego lub, jeśli umiejętność nie została jeszcze wyuczona, wybierz zakładkę „Atrybuty” w oknie informacyjnym umiejętności. Aby poznać aktualne wartości tych atrybutów, wybierz zakładkę „Atrybuty” w arkuszu postaci.

Akcja atrybutu

Dystrybuując wartości atrybutów postaci, wpływasz na to, jakich umiejętności najszybciej się nauczy. To znaczy, jeśli tworzysz postać zorientowaną na postać misje bojowe, wtedy może otrzymać zwiększoną Percepcję i Siłę Woli, a to doprowadzi do: przyspieszona nauka umiejętności wojskowe, w szczególności umiejętności z linii Gunnery. Ale taka postać będzie miała również wady: jeśli nagle zdecydujesz się przejść na inną ścieżkę, powiedzmy naukową, szybkość rozwoju nie będzie wcale taka, jaka mogłaby być.

Implanty

Implanty pozwalają zwiększyć wartości atrybutów, a tym samym zaoszczędzić czas na treningu. Można je kupić na rynku, otrzymać jako nagrodę od agenta lub otrzymać jako łup. Implanty mogą zwiększyć wartość jednego z atrybutów o 1 ("Limited"), 2 ("Limited - Beta"), 3 ("Basic"), 4 ("Standard") lub 5 ("Ulepszony"). Istnieją również implanty o złożonym efekcie, ale nie zostały one omówione w tym przewodniku.

Rodzaje podstawowych implantów:
  • Podprocesor cybernetyczny (zwiększenie inteligencji)
  • Zwiększenie pamięci (zwiększenie pamięci)
  • Filtr Okularowy (zwiększający Percepcję)
  • Wzmocnienie neuronowe (zwiększenie siły woli)
  • Chip adaptacji społecznej (zwiększa charyzmę)

Korzystanie z implantów wymaga posiadania odpowiedniego poziomu umiejętności "Cybernetyka" (Cybernetyka) (1 poziom dla typu podstawowego, 3 dla typu Limited i Limited - Beta, 4 dla typu Standard, 5 dla Ulepszonego). Umiejętność „Cybernetyka” do jej nauki wymaga umiejętności „Nauka” (Nauka) 3. poziomu rozwoju.

Dla każdego atrybutu można wstawić tylko jeden odpowiedzialny za niego implant. Po usunięciu implanty ulegają zniszczeniu, więc nie zapominaj, że raz włożony implant nie może być ponownie użyty.

Zachowaj ostrożność, podejmując ryzyko – implanty giną po śmierci i nie mogą być objęte ubezpieczeniem.

Postaraj się zmaksymalizować atrybuty potrzebne w obszarach, które będziesz intensywnie studiował. Na przykład wszystkie umiejętności z linii Nawigacja mają jako swój główny atrybut Inteligencja, dlatego warto rozwijać ją jak najwięcej, aby zaoszczędzić na czasie nauki, szczególnie przy rozwijaniu umiejętności do poziomu 5.

Umiejętności mają poziomy trudności - są wyświetlane jako liczba w nawiasach po nazwie umiejętności (znajduje się również w oknie informacji o umiejętności). Umiejętność drugiego poziomu trudności będzie wymagała dwa razy więcej czasu niż podobna, ale pierwszego poziomu trudności; piąty poziom - pięć razy więcej czasu i tak dalej. A jeśli masz niskie atrybuty podstawowe i drugorzędne, rozwinięcie takiej umiejętności zajmie dużo czasu. W takich przypadkach sensowne jest kupowanie implantów w celu zwiększenia niezbędnych atrybutów.

Jeśli przejdziesz do zakładki "Umiejętności" w oknie informacji o postaci ( Górny przycisk na lewym panelu), a następnie w górnej części okna zobaczysz całkowitą liczbę posiadanych punktów umiejętności. Aby rozpocząć rozwijanie umiejętności, otwórz linię, do której należy, znajdź potrzebną umiejętność, kliknij na nią kliknij prawym przyciskiem myszy myszą i wybierz „Rozpocznij trening, trenuj do poziomu…”, a zostanie wyświetlony czas potrzebny na przejście do następnego poziomu. Aby nauczyć się umiejętności, której nie posiadasz, musisz zakupić odpowiedni zestaw szkoleniowy (stacja, na której rozpocząłeś grę, musi posiadać duży wybór). Aby to zrobić, otwórz okno rynku, klikając lewym przyciskiem myszy przycisk „Rynek” (rynek) znajdujący się na lewym panelu, a następnie ustaw „promień wyszukiwania” (zakres rynku) na „Tylko na tej stacji” (tylko ta stacja) , w przeciwnym razie możesz kupić umiejętność, dla której musisz gdzieś latać. Wybierz zakładkę "Przeglądaj", a następnie wybierz kategorię "Przedmioty", w niej kategorię "Umiejętności", po której otworzą się linie umiejętności. Otwórz tę, do której należy pożądana umiejętność i kup ją.

Niektóre umiejętności na wysokim poziomie można zdobyć od agentów.

Czasami gracze wykupują cały zapas zestawów treningowych dostępnych na stacji, a następnie odsprzedają po zawyżonych cenach. Jeśli uważasz, że umiejętność jest zawyżona, spróbuj ustawić promień wyszukiwania na „Konstelacja” lub „Region”, a możesz znaleźć lepsze oferty w pobliskich systemach. Ale w tym przypadku nadal musisz latać, aby kupić.

Staraj się stale ćwiczyć swoje umiejętności, bez przestojów i straty czasu. Jeśli do końca treningu pozostały dwie godziny, a wiesz na pewno, że nie będziesz mógł pojawić się wcześniej niż za 14 godzin, zmień trening na inną umiejętność, której trening nie zakończy się przed tobą może wejść do gry. Nie tracisz punktów umiejętności i czasu treningu, przerywając trening. Za każdym razem, gdy będziesz kontynuował naukę, rozpocznie się dokładnie tam, gdzie skończyłeś. Kiedy będziesz mógł ponownie wejść do gry - po prostu przełącz się na pierwotną umiejętność.

Linie umiejętności i atrybuty

Tabela pokazuje linie umiejętności i powiązane z nimi atrybuty:

Linijka Atrybuty
Zarządzania przedsiębiorstwemPamięć, charyzma
Dronypamięć, percepcja
ElektronikaInteligencja, pamięć
InżynieriaInteligencja, pamięć
RusznikarstwoPercepcja, siła woli
PrzemysłPamięć, inteligencja
PrzywództwoSiła woli, charyzma
MechanikaInteligencja, pamięć
Pociski (pociski)Percepcja, siła woli
Nawigacjainteligencja, percepcja
Nauki ścisłeInteligencja, pamięć
Społeczny (Społeczny)Charyzma, inteligencja
Dowództwo statku kosmicznegoPercepcja, siła woli (dla większości umiejętności)
Siła woli, Percepcja (umiejętności dla elitarnych statków)
HandelSiła woli, charyzma (dla umiejętności podstawowych)
Charyzma, Pamięć (dla bardziej zaawansowanych umiejętności)

Atrybuty i umiejętności

Pamięć- podstawowy atrybut dla linii „Drony”, „Przemysł”, „Zarządzanie Korporacją”. Umiejętności te są absolutnie niezbędne dla osób zajmujących się górnictwem, industrializacją i nauką. Umiejętności zarządzania przedsiębiorstwem są ważne dla postaci zaangażowanych w sprawy korporacyjne.

Inteligencja- Podstawowy atrybut umiejętności z linii Elektronika, Inżynieria, Mechanik, Nawigacja i Nauka. Są niezbędne dla tych, którzy chcą osiągnąć maksymalną wydajność ze statków i urządzeń okrętowych oraz dla tych, którzy zajmują się nauką.

Siłą woli- Podstawowy atrybut dla elitarnej kontroli statku (z dowództwa statku kosmicznego) i umiejętności przywódczych, a także niektórych umiejętności handlowych. Jako drugorzędny atrybut, Siła Woli trafia do większości umiejętności bojowych (Rakiety i Strzelectwo). Jest to więc bardzo ważny parametr dla dowódców i „hardkorowych” myśliwców.

Postrzeganie jest podstawowym atrybutem większości umiejętności z linii „Kontrola statku”, a także „Rakieta” i „Artyleria” oraz jest drugorzędnym atrybutem dla „Dronów” i „Nawigacji”. Percepcja jest najważniejszym atrybutem dla graczy skupionych na walczący. Jednak nawet jeśli nie myślisz o walce, nie zapominaj o tej umiejętności ze względu na ważną linię Ship Control, w której większość umiejętności ma wysoki poziom złożoność, a zatem przy niskiej wartości Percepcji, będzie wymagała dużo czasu. Jeśli więc zamierzasz używać czegoś więcej niż tylko statku dla początkujących, dobrym pomysłem jest poświęcenie czasu na rozwinięcie umiejętności z linii Trening, które są odpowiedzialne za zwiększenie Percepcji.

Czar- Podstawowy atrybut dla większości umiejętności "Społecznych" i "Handel". Umiejętności „społeczne” są ważne dla tych, którzy dużo pracują z agentami, pozwalają szybko poprawić nastawienie (pozycję) do siebie, co między innymi daje obniżone oprocentowanie za przerób rudy. Gracze uczestniczący w misjach dla agentów odniosą duże korzyści z umiejętności połączeń, negocjacji i szybkiej rozmowy. Umiejętności „handlowe” są potrzebne tym, którzy pracują z rynkiem częściej niż zwykli gracze, tym, którzy dużo sprzedają i kupują, ustalając dynamikę rynku. Dla graczy walczących charyzma nie jest ważna, z wyjątkiem tych, którzy będą rozwijać umiejętności zespołowe z linii Leadership.

Tłumaczenie © XisRaa

System umiejętności (umiejętności) postaci w EVE Online jest wyjątkowy w swoim rodzaju, jakiego praktycznie nie ma w żadnej grze MMORPG. Charakteryzuje się przede wszystkim ogromna różnorodność umiejętności, a po drugie, specjalny program ich nauki i pompowania. W przeciwieństwie do większości nowoczesnych gier online, umiejętności w EVE Online rozwijają się niezależnie od ich użycia – wymaga tego, co jest wymagane tylko czas i nic więcej. Ponadto umiejętności są pompowane nawet wtedy, gdy nie ma Cię w grze, co pozwala na próżno tracić czas offline.

Rekruci są zawsze poszukiwani na wszystkich frontach! Zarejestruj się w EVE Online i odważnie poproś o dołączenie do wojskowych korporacji rosyjskojęzycznych sojuszy. Zawsze będziesz wspierany, szkolony i nie będziesz obrażony.

Jak działa poziomowanie umiejętności w świecie EVE Online

System umiejętności twojej postaci początkowo przewiduje zakup książki z określoną umiejętnością. Książki te są zwykle kupowane przez graczy na targowiskach, jednak, jak większość przedmiotów w grze, są one początkowo przez kogoś zdobywane. Niektóre księgi umiejętności można kupić za Punkty lojalnościowe(specjalna waluta, która jest przyznawana jako nagroda za ukończenie misji), podczas gdy inne można uzyskać z kontenera w anomaliach za pomocą analizatora danych.

Jeśli twoja postać ma wszystkie umiejętności niezbędne do opanowania tej umiejętności, możesz w dowolnym momencie skorzystać z książki, aby nauczyć swoją postać tej umiejętności. Następnie możesz ukończyć Kolejkę Umiejętności w dowolnej kolejności, która Ci odpowiada.

Należy zauważyć, że domyślnie kolejka do nauki umiejętności nie może przekraczać jednego dnia od momentu rozpoczęcia nauki pierwszej umiejętności z kolejki.

Możesz postawić na naukę tylu różnych umiejętności, ile chcesz, ale między pierwszą a ostatnią umiejętnością jest czas potrzebny na naukę nie może być więcej niż jeden dzień.

Umieść ostatnią umiejętność w kolejce nauki, której nauka zajmuje najwięcej czasu (na przykład kilka dni). W ten sposób uchronisz się przed przypadkowym przestojem w nauce umiejętności.

Opcje umiejętności w EVE Online

Każda umiejętność w EVE Online ma dwa parametry - jej poziom trudności i poziom. W sumie umiejętność może mieć 5 poziomów - pierwszy uzyskuje się za pomocą księgi, ostatni osiąga się poprzez pompowanie. Zdobywanie kolejnych poziomów zajmuje dokładnie 5 razy więcej czasu niż badanie poprzedniego. Trudność umiejętności jest mnożnikiem czasu potrzebnego na jej nauczenie się.

Jakie umiejętności postaci wpływają na EVE Online

W świecie EVE Online umiejętności(oni są umiejętności) postać wpływa na każdy aspekt gry, aż do interakcji społecznych między graczami. Oprócz dobrze znanych i zrozumiałych umiejętności bojowych i górniczych, istnieją również umiejętności zarządzania korporacjami i sojuszami, umiejętności zarządzania flotą i wiele innych.

Umiejętności posiadania statku wpływają na to, które statki możesz kontrolować i jakie bonusy otrzymasz za kontrolowanie statku. Prawie każda umiejętność jest łatwa wzrasta o tę samą kwotę wszelkie wskaźniki.

Jeśli chcesz poznać grę, początkowo nie ma sensu osiągać maksymalnego poziomu we wszystkich umiejętnościach - wystarczą 3 lub 4 poziomy. Różnica między poziomem umiejętności 4 i 5 nie jest tak duża.

Jeśli chcesz być profesjonalistą w swojej dziedzinie, to bez maksymalnego poziomu 5 nie osiągniesz doskonałych rezultatów.

EVE posiada nieco nietypowy system rozwoju postaci. Nie ma zwykłych „klas specjalnych”. Zamiast tego stworzono dla graczy bardzo rozbudowany system umiejętności (umiejętności), z których możesz wybrać dowolne, które cię interesuje. Postać rozpoczyna grę z umiejętnościami wybranymi podczas tworzenia, ale później wszelkie umiejętności można nabyć i wszczepić bezpośrednio do mózgu postaci, podobnie jak wiedza jest przekazywana w filmie „Matrix”.

Przewodnik po umiejętnościach online EVE

Przewodnik po umiejętnościach online EVE

Każda umiejętność ma pięć poziomów rozwoju i umiejętności wstępne niezbędne do jej opanowania. Na rynku dostępnych jest wiele zestawów treningowych, od których można rozpocząć trening: rzadkie i powszechne, drogie i niezbyt drogie. Raz opanowana umiejętność nie może zostać zapomniana i nie ma takiej potrzeby. Nie ma ograniczeń co do liczby wyuczonych umiejętności ani liczby punktów umiejętności.

Trening umiejętności

Postać otrzymuje nową umiejętność poprzez aktywację zestawu treningowego. Po aktywacji musi upłynąć trochę czasu, zanim szkolenie się zakończy i poznany zostanie pierwszy poziom umiejętności. Aby rozwijać kolejne poziomy umiejętności, zestaw treningowy nie jest już potrzebny, wystarczy przełożyć umiejętność do treningu, wybierając odpowiednią pozycję w menu kontekstowym.

Trening odbywa się w czasie rzeczywistym i trwa niezależnie od tego, czy gracz jest w grze, czy nie, a jego czas trwania może wynosić od kilkudziesięciu minut do kilku godzin i dni, w zależności od rodzaju umiejętności i jej złożoności. Należy zaznaczyć, że tylko jedna z postaci może trenować na jednym koncie (koncie) w tym samym czasie. Czas pozostały do ​​końca bieżącego okresu treningowego można zobaczyć w karcie postaci (przycisk na lewym panelu) w zakładce „Umiejętności”.

Zestawy treningowe można kupić na rynku, zarówno od graczy, jak i NPC, cena i dostępność zależą od wielkości podaży i wielkości popytu.

Nabycie wszystkich umiejętności

Szansa, że ​​postać w EVE nauczy się wszystkich umiejętności przed osiągnięciem ostatniego poziomu 5, jest bardzo, bardzo niska. Cóż, a przynajmniej to zadanie jest bardzo, bardzo trudne. Rozwijanie umiejętności, zwłaszcza tych na wysokim poziomie, zajmuje dużo czasu, a do gry nieustannie wprowadzane są nowe umiejętności i nowe pomysły. Przybliżone obliczenia wykazały, że pełne rozwinięcie tylko wszystkich dostępnych obecnie umiejętności zajmuje około… trzech lat! Ale w tym czasie w grze pojawi się jeszcze więcej nowych umiejętności!

Z zewnątrz proces rozwoju postaci może wydawać się nieco żmudny, ale system szkolenia postaci zaimplementowany w EVE jest unikalny i stanowi integralną część wizerunku gry.

Wpływ umiejętności

Umiejętności pełnią w EVE kilka funkcji. Określają rodzaje statków, broni i wyposażenia, z których postać może korzystać. Określają również efektywność wykorzystania dostępnego sprzętu. I wreszcie, dają dostęp do specjalnych, wysoce wyspecjalizowanych sekcji gry - badania bardziej zaawansowanych broni, zarządzania korporacjami, zarządzania fabrykami, tworzenia POS (Struktury należące do gracza, struktury należące do gracza) i tak dalej.

Umiejętności i śmierć

Wraz ze zniszczeniem statku życie pilota nie kończy się - wyrzuca on w kapsule wypełnionej specjalną galaretką podtrzymującą życie i anty-G, która zwykle nazywana jest po prostu „kapsułą” (strąkiem) lub „jajkiem” ( więcej szczegółów na ten temat można znaleźć w opowiadaniu „Jowiszowy grób” („Jowiszowy mokry grób”). Ale jeśli kapsuła zostanie zniszczona, zanim będzie bezpieczna na stacji lub w innym systemie gwiezdnym, postać umrze, a jej klon zostanie aktywowany.Więc jeśli zostaniesz postrzelony to nie znaczy że zginąłeś , pilota (chociaż nie jest widoczny, ale jest tam dokładnie, dokładnie) można zapisać w "pod", który można następnie umieszczone z powrotem na statku.

Jeśli w wyniku przegranej bitwy trafił do „kapsuły”, to trzeba jak najszybciej znaleźć się w bezpiecznym miejscu i przenieść na zapasowy statek. Jeśli nie ma statku na stanie, firma ubezpieczeniowa dostarczy ci standardową fregatę za darmo, tak samo jak na początku gry.

Aby więc zabić postać, musisz ją zniszczyć „pod”, a konsekwencje tego będą znacznie większe niż w przypadku zwykłej utraty statku.

Po zniszczeniu (lub "podniesieniu") kapsuły ratunkowej, umysł postaci zostaje przeniesiony do klona. Jakość klonu określa, ile punktów umiejętności zostanie zachowanych po przeniesieniu. Na początku gry dostępny jest najprostszy klon, który w miarę rozwoju jest wysoce zalecany, aby od czasu do czasu go ulepszać, w przeciwnym razie niektóre umiejętności zostaną utracone po śmierci. Jeśli pamięć zostanie przeniesiona do klona zaprojektowanego na mniej punktów umiejętności niż obecny, postać straci pewien procent "nadmiaru" punktów (ale najprawdopodobniej nie wszystkie). A to oznacza, że ​​niektórych umiejętności trzeba będzie się nauczyć na nowo, marnując cenny czas. Dlatego lepiej starać się nie umierać… Ale od tego czasu. jest to nieuniknione, a następnie miej oko na swojego klona i aktualizuj go w odpowiednim czasie.

Sposoby rozwoju

Rozwój postaci można podzielić na dwa główne elementy – bojowy i niezwiązany z walką. Najprawdopodobniej nie będzie trudności z określeniem działań bojowych: są to bitwy i działania z nimi związane, oprócz strzelania, w tym przywracanie osłon ochronnych okrętu, elektroniczne środki zaradcze przeciwko okrętom wroga i różne działania wspierające integralność i skuteczność zaprzyjaźnionych statków. Z działań niezwiązanych z walką możesz przywieźć: rozwój postaci, handel, wydobycie, badania, produkcję, zarządzanie korporacją. Dla tych, którzy wolą więcej interakcji społecznych, którzy szukają komunikacji i nowych przyjaciół, kanały komunikacji w grze i tematyczne listy mailingowe zapewnią ku temu wszelkie możliwości.

Przewodnik po atrybutach i umiejętnościach

Atrybuty

Kiedy postać jest tworzona, jej atrybutom przypisuje się pewne wartości.

Atrybuty w EVE to:

Pamięć

Inteligencja

Postrzeganie

Siła woli

Urok (Charyzma)

Wybierając szkołę i specjalizację postaci, atrybuty zmieniają się, aby odzwierciedlić te fakty. Na przykład naukowiec będzie miał zwiększoną pamięć i inteligencję, wojownik będzie miał zwiększona siła Wola i kupiec zwiększą charyzmę.

Znaczenie atrybutu

Atrybuty są najważniejszym czynnikiem w nauczaniu umiejętności. Wszystkie umiejętności mają odpowiadające im atrybuty podstawowe i drugorzędne, a im wyższe te cechy posiada postać, tym szybciej nauczy się danej umiejętności. Największy udział w szybkości uczenia się ma wielkość wartości podstawowego atrybutu, a jeśli jest mała, to czas uczenia się będzie znacznie dłuższy niż mógłby być. Co więcej, ta różnica w czasie może być BARDZO znacząca, zwłaszcza gdy trenujesz na wysokim poziomie umiejętności i opanowujesz umiejętności o wysokim poziomie złożoności.

Aby dowiedzieć się, jakie są podstawowe i drugorzędne atrybuty danej umiejętności, wybierz „Pokaż informacje” z jej menu kontekstowego lub, jeśli umiejętność nie została jeszcze wyuczona, wybierz zakładkę „Atrybuty” w oknie informacyjnym umiejętności. Aby poznać aktualne wartości tych atrybutów, wybierz zakładkę „Atrybuty” w arkuszu postaci.

Akcja atrybutu

Dystrybuując wartości atrybutów postaci, wpływasz na to, jakich umiejętności najszybciej się nauczy. Oznacza to, że jeśli stworzysz postać skoncentrowaną na misjach bojowych, to może otrzymać zwiększoną Percepcję i Siłę Woli, a to doprowadzi do przyspieszonego uczenia się umiejętności wojskowych, w szczególności umiejętności z linii Artylerii (Artyleria). Ale taka postać będzie miała również wady: jeśli nagle zdecydujesz się przejść na inną ścieżkę, powiedzmy naukową, szybkość rozwoju nie będzie wcale taka, jaka mogłaby być.

Poprawa atrybutów

Nie jesteś ściśle związany z wartością atrybutów, które zostały ustawione podczas tworzenia postaci. Ich wartości można zwiększyć np. za pomocą umiejętności z linii Learning, która obejmuje sześć podstawowych umiejętności uczenia się – po jednej dla każdego atrybutu, oraz sześć ulepszonych umiejętności uczenia się. Do tego umiejętność „Nauka” (Nauka), która na każdym poziomie swojego rozwoju skraca czas uczenia się umiejętności o 2%.

Wymaksując swoje podstawowe umiejętności nauczania, zwiększysz każdy atrybut o 5 punktów. A to bardzo mądra inwestycja czasu, ponieważ pozwoli zaoszczędzić sporo czasu na nauce innych umiejętności.

Niektórzy gracze rozwijają umiejętności uczenia się do trzeciego lub czwartego poziomu, ponieważ. przejście na poziom 5 zajmuje dużo czasu, ale bez poziomu 5 nie będzie dostępu do zaawansowanych umiejętności treningowych, które pozwolą na zwiększenie atrybutów o kolejne 5 punktów. Tu rozwój do 5 poziomu zaawansowanych umiejętności uczenia się trwa naprawdę bardzo długo, a tu już warto zastanowić się, czy taka inwestycja zaprocentuje w przyszłości. W każdym razie sensowne jest rozwijanie tych atrybutów, które są najbardziej potrzebne dla wybranych umiejętności.

Na przykład, jeśli zdecydujesz się zostać wojownikiem, to maksymalny rozwój umiejętności odpowiedzialnych za zwiększenie Percepcji (takich jak „Świadomość przestrzenna”) i Siły Woli (na przykład umiejętność „Żelazna wola” (Żelazna wola)) przyniesie najwyższy zwrot ...

Jak się rozwijać

Nauka i rozwijanie umiejętności oraz rozwijanie atrybutów wymaga czasu. Dlaczego nie spróbować zoptymalizować tego procesu? W przypadku większości umiejętności z linii Nauka pamięć jest atrybutem podstawowym, a inteligencja atrybutem drugorzędnym. Okazuje się, że mądrzej jest w pierwszej kolejności rozwijać umiejętności „Natychmiastowe Przywołanie” (Natychmiastowe Przywołanie, odpowiedzialne za zwiększanie Pamięci) oraz „Umysł Analityczny” (odpowiadające za zwiększanie Inteligencji). Dodatkowo rozwijane przez nich atrybuty odpowiadają za szybkość uczenia się wielu innych umiejętności.

Oto przykład rozwoju postaci, który pozwoli Ci jak najszybciej zwiększyć umiejętności treningowe i atrybuty. Nie przedstawiono tutaj obliczeń, na których opiera się dana sekwencja.

Natychmiastowe przywołanie (pamięć) poziom 1

Umysł analityczny (inteligencja) poziom 1

Poziom nauki 1

Natychmiastowe przywołanie (pamięć) poziom 2

Umysł analityczny (inteligencja) poziom 2

Poziom nauki 2

Natychmiastowe przywołanie (pamięć) poziom 3

Umysł analityczny (inteligencja) poziom 3

Poziom nauki 3

Natychmiastowe przywołanie (pamięć) poziom 4

Umysł analityczny (inteligencja) poziom 4

Poziom nauki 4

Schematyczne pomysły dalszy rozwój postać można znaleźć na forach EVE. Bądźcie spokojni, przy każdym z nich to pytanie pojawiało się więcej niż raz.

Implanty

Implanty pozwalają zwiększyć wartości atrybutów, a tym samym zaoszczędzić czas na treningu. Można je kupić na rynku, otrzymać jako nagrodę od agenta lub otrzymać jako łup. Implanty mogą zwiększyć wartość jednego z atrybutów o 1 („Limited”), 2 („Limited – Beta”), 3 („Basic”) lub 4 („Standard”) punkty. Istnieją również implanty o złożonym efekcie, ale nie zostały one omówione w tym przewodniku.

Rodzaje podstawowych implantów:

Podprocesor cybernetyczny (zwiększenie inteligencji)

Zwiększenie pamięci (zwiększenie pamięci)

Filtr Okularowy (zwiększający Percepcję)

Wzmocnienie neuronowe (zwiększenie siły woli)

Chip adaptacji społecznej (zwiększa charyzmę)

Korzystanie z implantów wymaga posiadania określonego poziomu umiejętności „Cybernetyka” (Cybernetyka) (1 poziom dla typu podstawowego, 3 dla typu Limited i Limited - Beta, 4 dla typu Standard). Sama umiejętność „Cybernetyka” do jej studiowania wymaga umiejętności „Nauka” (Nauka) trzeciego poziomu rozwoju.

Dla każdego atrybutu można wstawić tylko jeden odpowiedzialny za niego implant. Po usunięciu implanty ulegają zniszczeniu, więc nie zapominaj, że raz włożony implant nie może być ponownie użyty.

Zachowaj ostrożność, podejmując ryzyko – implanty giną po śmierci i nie mogą być objęte ubezpieczeniem.

Ogólne wskazówki

Postaraj się zmaksymalizować atrybuty potrzebne w obszarach, które będziesz intensywnie studiował. Na przykład wszystkie umiejętności z linii Nawigacja mają jako swój główny atrybut Inteligencja, dlatego warto rozwijać ją jak najwięcej, aby zaoszczędzić na czasie nauki, szczególnie przy rozwijaniu umiejętności do poziomu 5.

Oczywiście trenowanie umiejętności z linii „Szkolenia” wymaga czasu. A w początkowym okresie to opóźnienie może pozostawić cię w tyle za tymi, którzy natychmiast zaczęli rozwijać inne umiejętności. Ale na dłuższą metę spędzony czas zwróci się wielokrotnie, a tempo rozwoju przewyższy tych, którzy zaczynali od rozwoju umiejętności stosowanych.

Umiejętności mają poziomy trudności - są wyświetlane jako liczba w nawiasach po nazwie umiejętności (znajduje się również w oknie informacji o umiejętności). Umiejętność drugiego poziomu trudności będzie wymagała dwa razy więcej czasu niż podobna, ale pierwszego poziomu trudności; piąty poziom - pięć razy więcej czasu i tak dalej. A jeśli masz niskie atrybuty podstawowe i drugorzędne, rozwinięcie takiej umiejętności zajmie dużo czasu. W takich przypadkach warto kupować implanty lub rozwijać umiejętności z linii „Trening”, aby zwiększyć niezbędne atrybuty.

Jeśli przejdziesz do zakładki "Umiejętności" w oknie informacji o postaci (górny przycisk na lewym panelu), to na górze okna zobaczysz całkowitą liczbę posiadanych punktów umiejętności. Aby rozpocząć rozwój umiejętności, otwórz linijkę, do której należy, znajdź żądaną umiejętność, kliknij ją prawym przyciskiem myszy i wybierz „Rozpocznij trening trenowania do poziomu…” (Rozpocznij trening trenowania do poziomu…), to podświetli czas potrzebny na przejście do następnego poziomu. Aby nauczyć się umiejętności, której nie posiadasz, musisz zakupić odpowiedni zestaw treningowy (stacja, na której zacząłeś grę, powinna mieć zdecydowanie duży wybór). Aby to zrobić, otwórz okno rynku, klikając lewym przyciskiem myszy przycisk „Rynek” (rynek) znajdujący się na lewym panelu, a następnie ustaw „promień wyszukiwania” (zakres rynku) na „Tylko na tej stacji” (Ta stacja tylko), w przeciwnym razie możesz kupić umiejętność, dla której musisz gdzieś polecieć. Wybierz zakładkę "Lista" (Przeglądaj), a następnie wybierz kategorię "Przedmioty" (Przedmioty), w niej kategorię "Umiejętności" (Umiejętności), po czym otworzą się linie umiejętności. Otwórz tę, do której należy pożądana umiejętność i kup ją.

Niektóre umiejętności na wysokim poziomie można zdobyć od agentów.

Czasami gracze wykupują cały zapas zestawów treningowych dostępnych na stacji, a następnie odsprzedają po zawyżonych cenach. Jeśli uważasz, że umiejętność jest zawyżona, spróbuj ustawić promień wyszukiwania na „Konstelacja” lub „Region”, a możesz znaleźć lepsze oferty w pobliskich systemach. Ale w tym przypadku nadal musisz latać, aby kupić.

Staraj się stale ćwiczyć swoje umiejętności, bez przestojów i straty czasu. Jeśli do końca treningu pozostały dwie godziny, a wiesz na pewno, że nie będziesz mógł pojawić się wcześniej niż za 14 godzin, zmień trening na inną umiejętność, której trening nie zakończy się przed tobą może wejść do gry. Nie tracisz punktów umiejętności i czasu treningu, przerywając trening. Za każdym razem, gdy będziesz kontynuował naukę, rozpocznie się dokładnie tam, gdzie skończyłeś. Kiedy będziesz mógł ponownie wejść do gry - po prostu przełącz się na pierwotną umiejętność.

Linie umiejętności i atrybuty

Lista pokazuje linie umiejętności i powiązane z nimi atrybuty:

Atrybuty linijki

Pamięć zarządzania przedsiębiorstwem, charyzma

Pamięć dronów, percepcja

Elektronika

Inteligencja inżynierska, pamięć

Percepcja uzbrojenia, siła woli

Pamięć przemysłowa, inteligencja

Siła woli przywództwa, charyzma

Uczenie się pamięci, inteligencji

Inteligencja mechaniczna (mechaniczna), pamięć

Percepcja rakiet (rakiety), siła woli

Nawigacja

Nauka, inteligencja, pamięć

Charyzma społeczna (społeczna), inteligencja

Percepcja dowodzenia statku kosmicznego, siła woli (dla większości umiejętności) siła woli, percepcja (umiejętności dla statków elitarnych)

Handel (Handel) Siła woli, Charyzma (dla umiejętności podstawowych)

Charyzma, Pamięć (dla bardziej zaawansowanych umiejętności)

Atrybuty i umiejętności

Pamięć jest podstawowym atrybutem linii Drony, Przemysł, Zarządzanie Korporacją i Nauka. Umiejętności te są absolutnie niezbędne dla osób zajmujących się górnictwem, industrializacją i nauką. Umiejętności „Zarządzania Korporacją” są ważne dla postaci zajmujących się sprawami korporacyjnymi.

Inteligencja to podstawowy atrybut umiejętności z linii Elektronika, Inżynieria, Mechanik, Nawigacja i Nauka. Są niezbędne dla tych, którzy chcą osiągnąć maksymalną wydajność ze statków i urządzeń okrętowych oraz dla tych, którzy zajmują się nauką.

Siła woli jest głównym atrybutem elitarnej kontroli statku (z dowództwa statku kosmicznego) i umiejętności przywódczych, a także niektórych umiejętności handlowych. Drugorzędny atrybut Siły Woli dotyczy większości umiejętności bojowych („Rakiety” i „Artyleria” (Artyleria)). Jest to więc bardzo ważny parametr dla dowódców i „hardkorowych” myśliwców.

Percepcja jest podstawowym atrybutem większości umiejętności z linii „Kontrola statku”, a także „Rakieta” i „Artyleria” oraz jest atrybutem drugorzędnym w przypadku „Dronów” i „Nawigacji”. Percepcja to najważniejszy atrybut dla graczy nastawionych na walkę. Jednak nawet jeśli nie myślisz o walce, nie zapominaj o tej umiejętności ze względu na ważną linię Ship Control, w której większość umiejętności ma wysoki poziom trudności, a co za tym idzie przy niskiej wartości Percepcji zajmie dużo czasu. Jeśli więc masz zamiar używać czegoś więcej niż tylko początkującego statku, nie będzie zbędne poświęcanie czasu na rozwijanie umiejętności z linii „Trening”, które odpowiadają za zwiększenie Percepcji.

Charyzma jest podstawowym atrybutem większości umiejętności „Społecznych” i „Handelowych”. Umiejętności „społeczne” są ważne dla tych, którzy dużo pracują z agentami, pozwalają szybko poprawić nastawienie (pozycję) do siebie, co daje m.in. niższe oprocentowanie za przerób rudy. Gracze uczestniczący w misjach dla agentów odniosą duże korzyści z umiejętności połączeń, negocjacji i szybkiej rozmowy. Umiejętności „handlowe” są potrzebne tym, którzy pracują z rynkiem częściej niż zwykli gracze, tym, którzy dużo sprzedają i kupują, ustalając dynamikę rynku. Dla graczy walczących charyzma nie jest ważna, z wyjątkiem tych, którzy będą rozwijać umiejętności zespołowe z linii Leadership.